wired next fest 2014 - 17 maggio 2014
DESCRIPTION
La nostra relazione con il gioco e i principi del game design spiegati in meno di 20 minuti.TRANSCRIPT
fare videogiochi è la nostra passione pier luca lanzi – politecnico di milano
mancala
perché ci sono giochi che ci annoiano e giochi che ci entusiasmano?
Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)
Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)
Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)
Estratto da Highway to Hell degli AC/DC © AC/DC
Estratto da The world's ugliest music: Scott Rickard perTEDxMIA
gli esseri umani adorano i pattern
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Super_Mario_64_jumping.jpg
Estratto da Indie Game the Movie
grok
Modello MDA
Dinamiche Meccaniche Estetica
Player
Game Designer
https://www.youtube.com/watch?v=vW8nXTzroos
chunking & grokking
Flow (M. Csikszentmihalyi)
tutto qui?
http://www.indomitusgames.com
http://www.polimigamecollective.org
http://www.facebook.com/polimigamecollective
http://www.youtube.com/PierLucaLanzi