wiad 2017/ fruttato o secco? i diversi gradi dell'esperienza
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FRUTTATO O SECCO?I diversi gradi dell’esperienza.
Diego Lavecchia Fabio Nucatolo
Maurizio Schifano
FRUTTATO O SECCO? Tutti sappiamo quanto spesso, per i non esperti, sia difficile riuscire a scegliere il vino giusto.
Come possono un software, un ambiente o un prodotto migliorare la nostra esperienza di scelta?
CONTESTO
AMBIENT PRODUCT SCREEN
TEAM.Da 3 a 6 team Un contesto per ogni team. Una personas per ogni team.
ROADMAP
RICEVETE GLI STRUMENTI DI BASE
Dati (già classificati)PersonasContesto
BRAINSTORMING
15 minuti
In cui tirar fuori il maggior numero di idee possibili.
SKETCH E PROTOTIPI.
30 minuti
Rappresentazione delle idee tramite disegni, video, storyboard.
Siate veloci e sporchi.
PRESENTAZIONE
30 minuti in totale.
Ogni team avrà pochi minuti per presentare la propria idea tramite il prototipo scelto.
CELEBRATE
Infinito
F*ck design let’s dance.
BRAINStORMING.L’unico modo per avere buone idee è averne un sacco tra cui poter scegliere.
EVITA I GIUDIZI Non puoi mai sapere da dove sta per arrivare una buona idea. La chiave è far si che tutti sentano le idee come fossero proprie e lasciare che tutti possano costruirci sopra.
INCORAGGIA LE IDEE FOLLI Le idee folli possono spesso far fare un balzo alla creatività. Quando diamo forma a idee folli, tendiamo a immaginare quel che vogliamo raggiungere senza farci frenare da vincoli tecnici o materiali.
COSTRUISCI SULLE IDEE ALTRUI Esser positivi e riuscire a costruire sulle idee degli altri richiede una certa abilità. Nelle conversazioni, proviamo ad usare “Si! E…” al posto di “Ma…”
MANTIENI IL FOCUS SULL’ARGO- MENTO. Cercate tutti di mantenere il focus durante la discussione, altrimenti potreste allontanarvi troppo da ciò che state cercando di progettare
UN DISCORSO ALLA VOLTA Il tuo team sarà molto più propenso a costruire e far crescere un’idea se tutti quanti prestano attenzione e restano concentrati su quel che viene detto.
DISEGNA Durante il Brainstorming, il team scrive tutte le idee e i concetti su Post-It e le dispone sulla parete più vicina. Nulla è rapido ed efficace come un disegno nel rendere bene un’idea!
PUNTA SULLA QUANTITÀ Cerca di avere quante più idee possibili. In una buona sessione, possono essere generate fino a 100 idee in 60 minuti. Buttate giù idee velocemente e costruite assieme sulle migliori.
EVITA I GIUDIZI
INCORAGGIA LE IDEE FOLLI
COSTRUISCI SULLE IDEE ALTRUI
MANTIENI IL FOCUS SULL’ARGOMENTO
UN DISCORSO ALLA VOLTA
DISEGNA
PUNTA SULLA QUANTITÀ
BRAINSTORMING RULES
STOP
Prototyping.Date forma all’idea che avete scelto: sketch, video, storyboard, modelli.
Prototyping.…
STOP
PRESENTAzioniMax 5 min. per team
festeggiateE adesso relax!
grazie.
DIEGO LAVECCHIA
FABIONUCATOLO
MAURIZIO SCHIFANO
PER CONOSCERCI
• Gamestorming - A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers Dave Gray, Sunni Brown , James Macanufo
• The Back of the Napkin: Solving Problems and Selling Ideas with Pictures Dan Roam
• Field Guide to Human Centered Design IDEO
• Pervasive Information Architecture: Designing Cross-Channel User Experiences Andrea Resmini, Luca Rosati
PER APPROFONDIRE
CREDITS
icon created by Micheal Rogers from The Noun Project
icon created by Robin Will from The Noun Project
icon created by Victor Vorobyev from The Noun Project
icon created by Ale Atroz from The Noun Project
icon created by Tawny Whatmore from The Noun Project
icon created by Lewis Ngugi from The Noun Project
icon created by Sujoy Sengupta from The Noun Project
icon created by Gan Khoon Lay from The Noun Project