whispered world

Upload: kpiqaguias

Post on 06-Apr-2018

226 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/3/2019 Whispered World

    1/21

    www.guias-kpiqa.blogspot.com

    Argumento:En esta aventura tomars el papel de Sandwick, un payaso de circo bastante triste que viaja con sufamilia a travs de un mundo de fantasa. Un da mientras duerme, tiene un sueo en el que se leaparece un monstruo de color azul, que le presagia la destruccin de su mundo. l no dudar enabandonar su casa y su familia con el fin de tomar la responsabilidad de salvarlo. Afortunadamente noestar solo, porque tendr la ayuda inestimable e imprescindible de su fiel amigo, el gusano Spot.

    Configuracin:El juego se maneja ntegramente con el ratn y para ejecutar las acciones, mantn pulsado el botnizquierdo sobre cualquiera de los puntos calientes de la pantalla durante unos segundos y tendrsacceso a una pantalla con tres iconos OJO (MIRAR) BOCA (HABLAR) MANO (USAR) Con el botnderecho tendrs acceso al inventario (una especie de bolsa) Para desplazarte muvete por la pantalla ycuando veas la flecha roja de direccin, haz doble clic en el botn izquierdo para desplazarte msrpidamente.

    Para usar o combinar los objetos, solo debes arrastrarlos con el botn izquierdo fuera del inventariohasta el lugar u objeto que necesites. Como ayuda, puedes utilizar tambin estas teclas:

  • 8/3/2019 Whispered World

    2/21

    1. Captulo. El bosque

    Despus de la pesadilla, abre el cajn de la mesilla, coge la hoja y examnala ms de cerca en elinventario. Se trata del horario de las tareas que se realizan a diario en el circo. Ahora pulsa sobre lacabeza del oso de la alfombra, coge la llave y sal de la caravana. En el campamento mira a Spot,parece que est un poco enfermo, pero Ben, tu hermano, te dir que no le pasa nada, solo debe beberalgo. Coge entonces a Spot y mtelo en el barreo. Una vez que haya bebido, aparecer hecho unabola (Habilidad) Si llevas el cursor hacia el ngulo superior derecho de la pantalla, vers los iconos delas diferentes formas que podr adoptar Spot a lo largo del juego (ms adelante tendr algunas ms)Para utilizarlas, solo tienes que pulsar sobre el icono correspondiente y automticamente setransformar en ella.

    Camina hacia la izquierda, Spot ir detrs tuya ya que nunca se separar de ti y entra en el bosque. Elproblema, es que al momento volvers a aparecer en el mismo lugar. Coge la pala que hay al lado de lacaravana, despus habla con tu hermano Ben y pregntale porqu siempre te pierdes en el bosque.

    Debes usar una brjula y un mapa, el mapa est oculto en la caravana y la brjula la tiene el abuelo.Habla con Opa el abuelo y dile que quieres explorar el bosque en otoo y despus de algunoscomentarios te dar la brjula.

    Entra en la caravana, transforma a Spot a su estado normal y hazle entrar por el agujero superior de laestufa para que abra la puerta desde el interior. Coge la caja que hay dentro, brela con la llave y cogeel mapa. Sal de la caravana y entra en la del abuelo para echar un vistazo. Mira el puchero en la quehay con petrleo ardiendo, despus cierra la puerta, coge el corcho de la botella, de la pared, la redpara el pelo y de la banqueta la dentadurapostiza y el pauelo. Sal de la caravana y camina hacia laizquierda para entrar de nuevo en el bosque. (Ahora tendrs un mapa y una nueva localizacin) pulsasobre el nuevo icono del lago.

  • 8/3/2019 Whispered World

    3/21

    Habla con el mensajero que est sentado en el banco y usa todas las opciones de dilogo. Sabrs quese trata de un Chaski, que se llama Boby y que tiene que entregar al Rey de una piedra muy importante,pero lamentablemente no sabe el camino. Ofrcele tu ayuda, pero para que te cuente su misin, tendrsque atrapar un pez y solo cuando lo pesques, te la contar.

    Coge la rama que sobresale del suelo y combnala en el inventario con la red para el pelo. Usa la redcon la rama en el lago, coge el pez y dselo a Boby. No tardar nada en comrselo y escupir la raspa,

    cgela y habla de nuevo con l. Est buscando a Shana, un orculo que es quien conoce el caminopara llegar hasta el Rey, pero desgraciadamente no puede encontrarlo, por eso tendrs nuevaslocalizaciones en el mapa, en los que podrs buscarle. Camina hacia la izquierda y pulsa en el mapasobre el icono de las ruinas.

    Cruza el puente, mira la cabeza de la estatua y vers que est cubierta de musgo, usa el pauelo paraquitarlo y descubrirs un escudo real con un agujero en el centro. Regresa al lago y habla con Boby

    sobre el escudo. Est claro que debe ser la clave de algo, pero tiene miedo a alejarse de la orilla dellago a causa de Asgil. Contina hablando con l hasta que te d la piedra y regresa hasta las ruinas.

    Introduce la piedra en el agujero y contempla la animacin. Despus del pequeo terremoto Spot se hatragado la piedra. Regresa al lago, pero Boby, no estar y en el banco hay signos de lucha. Coge delsuelo el cuchillo, las bombas y regresa a las ruinas. Usa el cuchillo en el arbusto que bloquea el pasopor el arco de piedra y crzalo. Mira la puerta que es el nico resto de la casa destruida y habla con losdos hermanos de piedra Ralv y Yngo. Pregntales por Shana y sabrs que vive aqu. Cruza a travs dela puerta, pero no pasar nada. Los hermanos se reirn de ti porque has pasado por la puertaequivocada. Haz entonces el recorrido al revs, es decir como si salieras en vez de entrar y de esamanera sers transportado a la casa destruida.

  • 8/3/2019 Whispered World

    4/21

    Shana no est, as que mira el reloj y fjate que le falta la aguja que marca las horas. Coloca la rama delinventario en el reloj a modo de aguja y pulsa en el botn central para poner una hora cualquiera. Comono ocurrir nada, sal y habla de nuevo con los hermanos sobre Shana. Debes colocar el reloj a las12:30. Entra de nuevo y coloca ahora las agujas en la hora correcta.

    Un rayo de luz entrar por la ventana y se reflejar en un documento del armario. Pulsa sobre l y lee loque pone: "Un gigante dormido hace un favor". Quizs tenga relacin con las tareas diarias del

    circo!! Coge la nota del inventario y vers que en ella, Bruno el gigante, tiene la hora de lavado a las12:15. Coloca como antes, las agujas del reloj marcando esa nueva hora, pulsa el botn central y unnuevo rayo de luz se reflejar en otro punto.

    Lee el nuevo documento: "Los colores estn regresando al mundo. De nuevo, coge la hoja de tareasdiaria y mira como todos los das, la tarea es ver amanecer a las 5:30, que es cuando los colores vienende regreso al mundo. Coloca por tanto esta nueva hora en el reloj y Shana aparecer.

    Despus de algunas explicaciones, Shana entrar en un trance interpretando tu sueo y te dar unamisin: Traer la piedra de Corona y encontrar a Kalida en la isla en el centro del lago. Bien pues elsiguiente objetivo es encontrar el camino hasta la isla, sal de la casa y regresa hasta las ruinas.

    Al llegar vers a una especie de salamandra, con un huevo Noahi rojo, pero poco podrs hacer mscon l, as que coge del suelo al lado de la estatua, la tortuga. Cruza el puente y en el mapa pulsasobre el icono del rbol.

    Mapa de todas las localizaciones del bosque

  • 8/3/2019 Whispered World

    5/21

    Vers unas luces voladoras, intenta hablar con ellas, pero se escondern rpidamente en el agujero delrbol. Cuando salgan, usa el corcho para tapar el agujero e intenta hablar otra vez con ellas. Esta vezse escondern debajo de una piedra. Quita la piedra, usa la pala para cavar un agujero y entra por l.Escala el rbol para llegar a la parte superior, desde ah podrs ver la isla en el centro del lago Perocmo llegar hasta all? La solucin es hacer un can como el que se usa en el circo.

    Regresa al circo, entra en la caravana y lee las instrucciones que estn encima de la cama, de las

    cuatro cosas que necesitas para efectuar un lanzamiento de can: Un can, un tapn, un paracadasy bombas.

    Bien, las bombas ya las tienes, el can puedes obtenerlo de un tronco de rbol hueco y para el tapn,coge del suelo el gorro que ha cado a causa del terremoto, pero quizs es demasiado blando. Sal de lacaravana, entra de nuevo en el bosque y regresa hasta la casa en ruinas. Habla con los hermanos depiedra, sobre sus planes para conquistar el mundo y ellos como no quieren principiantes, te realizaran

    una especie de test, a base de preguntas, dale las siguientes respuestas:

    - Shana es una serpiente mstica.- 11- Kalida vive en medio del lago

    Una vez que hayas contestado correctamente, podrs coger la botella con el polvo de piedra,combnala con el gorro y tendrs el gorro fosilizado. Ya tienes el tapn, as que solo falta encontrar unparacadas. Regresa al circo y mira la ropa del abuelo que est secndose en la cuerda, quizs lospantalones pueden servir.

    Intenta cogerlos, pero Ben no te dejar, habla con l sobre el terremoto ocurrido, pero parece que no

    tener miedo a nada, hblale entonces sobre el terrible Asgil y descubrirs que lo que realmente teme esa unas garras afiladas, dos cabezas y dientes afilados Pues nada, tendrs que fabricarte un disfraz.Entra en la caravana, coge la garra del oso, despus sal, entra en el bosque y dirgete a la cueva.

    Observa como la entrada es un cementerio, fjate en la concha que hay sobre unos de los Ttem, tcalay mira como se cierra. Transforma a Spot en bola y hazle subir a la concha. Una vez que la haya roto,coge la concha y pasa por la derecha a la cueva. Vers una especie de tela de araa que te impedircontinuar, regresa por tanto al bosque y desde all al rbol.

  • 8/3/2019 Whispered World

    6/21

    Usa la concha a la derecha del tronco del rbol para llenar la concha con la resina y ahora en elinventario combina: la concha llena de resina, la tortuga, la dentadura y las garras. Ya tienes listo tudisfraz, as que regresa al circo y dselo a Ben. Cuando se de la vuelta muerto de miedo, aprovecha elmomento, coge los pantalones de la cuerda y la bola roja que se le ha cado al suelo. Entra en elbosque y dirgete hasta las ruinas.

    Utiliza la bola roja en la salamandra y una vez que salte, coge el huevo Noahi. Regresa al circo y ahorausa la bola en el pilar del de piedra que est al lado de la nariz del ave migratoria. El huevo atraer a losdragones de fuego y eso har que arda. Transforma a Spot a su estado normal y salo en el fuego delpilar de piedra. Spot se comer uno de los dragones lo que le har transformarse en una bola de fuego(nueva habilidad) Entra en el bosque y dirgete a la cueva

    Usa a Spot con la forma de bola de fuego en la tela de araa y una vez derretida, entra en la cueva.Est totalmente oscuro, pero hay varios ojos en la pared, transforma a Spot en forma de bola y colcaloen uno de los ojos, as conseguirs iluminar la cueva.

    Se trata de los ojos de un enorme Meervis que est atrapado, mira el crneo del suelo, coge la cuerdaque hay al lado y sal de la cueva. Regresa al circo, entra en la caravana del abuelo y moja la cuerda enel puchero de petrleo ardiendo. Ahora combina en el inventario la cuerda con las bombas y sal de lacaravana.

    Regresa por el bosque al rbol, entra por el agujero del suelo y coloca la cuerda con las bombas en labase de la izquierda. Transforma a Spot en bola de fuego y sale para que encienda la mecha. Sube a

    la cima, coloca el gorro como tapn en el agujero, golpea la parte superior hacia abajo y contempla laanimacin del final del captulo

  • 8/3/2019 Whispered World

    7/21

    2. Captulo. Kalida

    Una vez en la orilla, habla de todo con el monje Mulachei. Al parecer la isla es un callejn sin salida y siquieres abandonarla, tendrs que despertar a Kalida, pero eso puede ser muy peligroso. Cuando sevaya, mira la estatua y lee el grabado: Kalida tiene odos en el agua. Mira el mstil que ha quedado

    muy hundido en el fondo y sube escalera.

    Antes de cruzar el puente, coge el trozo de pala rota a causa del aterrizaje y mira como la cuerda queest sobre la barandilla del puente est atada fuertemente. Cruza el puente, mira la campana que haycolgada y vers que no tiene cuerda. Sube hasta la cabaa de la izquierda, pero la puerta est cerrada.Camina hacia la derecha entra en la fbrica, pero est todo oscuro mira las ruedas y elementos de lapared, parece que lleva abandonada bastante tiempo, coge la piedra del suelo, sal y contina subiendo.

    Entra en la siguiente cabaa y habla con Bando. Es el nico sbdito y algo tonto ya que segn l todo loque dice su jefe es ley. No parar de gritar, por lo que constantemente su jefe le har callar para nodespertar a Kalida ya que si eso ocurriera podra destruir la aldea. No tiene prcticamente nada quehacer, porque antes trabajaba en la fbrica, pero despus de que el jefe cumpliera el objetivo de fabricar

    10.000 perlas, la fbrica se cerr. Ahora cualquier actividad ruidosa est prohibida porque no se puedemolestar a Kalida. Antes sola tocar la campana a la hora del almuerzo, la bocina cuando los barcosentraban, pero ya nada de eso puede hacer.

    Cuando acabes la conversacin, coge la escalera que hay al lado y el diente de la cabeza de laalfombra. Intenta coger la llave que est en la pared bajo la ventana, pero no te dejar, as que ve haciala derecha y sal al patio. All hay un pequeo taller con una mesa de trabajo y una enorme puerta queest cerrada, porque el mecanismo de los engranajes est roto. Coge el hacha de la pared y elengranaje roto del suelo, despus abre la puerta de la jaula y ver salir a un pequeo pjaro. Examinala mesa de trabajo y regresa a la cabaa de Bando.

  • 8/3/2019 Whispered World

    8/21

    Habla de nuevo con l y pregntale sobre la puerta. Es una puerta de seguridad con cierre mecnico yno se puede abrir porque funciona con los engranajes y con el vapor de la fbrica, pero como se cerr,los engranajes estn rotos. El pjaro que ha visto es un Yaki, su canto es muy potente y hermoso, por loque podra despertar a Kalida y para evitarlo el Mulachei ha puesto velas por todas partes, porquetienen miedo de la luz.

    Sal de la cabaa, sigue subiendo y entra en la ltima cabaa. All te encontraras con Rubn sentado ensu escritorio junto a su mascota, habla con l. Es un avaro y un tirano que domina esta isla, es poco

    hablador, Kalida duerme en la parte superior de la cabaa y el monje Mulachei que viste al llegar, vive alotro lado de la isla con los Yakis. Si intentas subir al piso de arriba no te lo permitir, as que sal y cruzael puente de nuevo. Una vez en el otro lado, usa la roca para cortar la cuerda de la barandilla ycombnala con el diente.

    Baja hasta el muelle de la entrada, usa el hacha para cortar el palo del mstil y combnalo con la palarota para arreglarla. Sube cruza el puente de nuevo, usa la cuerda con el diente en la campana y tcala.

    Rubn creyendo que el culpable es Bando le llamar inmediatamente a su oficina. Aprovecha que ahorano est para entrar en su cabaa y coge la llave y el calcetn del taburete.

    Pulsa sobre la puerta de la cabaa para cerrarla y despus golpea la ratonera que hay abajo en el sueloa la izquierda. Vers los ojillos de un pequeo ratn, coloca entonces el calcetn en la boca de laratonera y cuando salga, coge el ratn.

    Sal de la cabaa, baja hasta la cabaa de ms abajo (la que estaba cerrada) y usa la llave en la puertapara entrar. Coge de la pared la partitura con la meloda de los Yakis y examnala de cerca en elinventario, despus coge la batuta que est a la izquierda y mira la bocina.

    Sopla por ella, pero el sonido no es bueno, porque algo la obstruye, transforma a Spot en bola,

    introdcelo en la bocina y vuelve a soplar. Vers salir volando los pantalones del abuelo que eran loscausantes de la obstruccin, pero lamentablemente quedarn atascados en las rocas. Sal de la cabaay utiliza el ratn para coger los pantalones. Ahora sube hasta la cabaa de Rubn.

    Si entras por la puerta, se despertar gracias a la campana que tiene colocada en la puerta, as quemejor coloca la escalera en la ventana y entra. (Si no puedes entrar en este momento, pasa en lafbrica y vuelve a intentarlo) Una vez dentro, si intentas subir al piso superior, la mascota empezar aladrar y eso despertar a Rubn, mejor usa los pantalones sobre la mascota para taparle la boca y subeal piso de arriba.

    El dormitorio est lleno de perlas y otros objetos de valor. Coge una perla (del montn del fondo) baja, yabre la puerta para que Rubn se despierte. Rpidamente se dar cuenta que una de sus perlas hadesparecido y no tardar en llamar a Bando para que abra la fbrica. Baja hasta la cabaa de Bando yhabla con l. Ahora que la fbrica est abierta de nuevo, tiene un problema, la pala antigua se le ha rotoy no puede sacar el carbn, dale la que tienes en el inventario y ve a la fbrica.

  • 8/3/2019 Whispered World

    9/21

    Aunque se ha producido bastante ruido, Kalida todava no se ha despertado, Quizs si pudiera hacercantar a los Yakis. La fbrica ahora est funcionando a todo rendimiento, coge del suelo a la derechaotro trozo del engranaje y ve al patio de la cabaa de Bando.

    Coloca los dos trozos de engranajes en el torno de la mesa y pulsa la palanca. Transforma a Spot enbola de fuego, salo en los engranajes para soldarlos y coge el engranaje grande. Ve hasta la puerta,coge los engranajes y colcalos en la posicin correcta ( Imagen 1) Pulsa la palanca de la izquierda yuna vez que la puerta se abra, pasa a la parte trasera de la isla.

    Imagen 1

    Baja, hasta la cabaa, mira el barril que hay a la izquierda, est vaco, as que entra en la cabaa.Vers a Mulachei sentado frente a un tablero de ajedrez. Habla con l, dile que has tratado dedespertara a Kalida pero sin xito. Para conseguirlo necesitars la ayuda de 5 Yakis que viven en laisla. Coge la vela, sal de la cabaa y camina hacia la derecha al bosque. All encontrars a tres Kakis,por lo que tienes encontrar dos ms.

    Regresa a la cabaa de Rubn, entra por la ventana y sube a la habitacin. Coloca la vela en al clavodel suelo, transforma a Spot en bola de fuego y salo en la vela para encenderla. Otro Yakis (el cuarto)saldr por debajo de la cama. Sal de la cabaa y regresa hasta la cabaa de Mulachei. Apaga todas lasvelas que hay en los alrededores y ver aparecer a otro Yakis (el quinto) Si intentas cogerlo no loconseguirs, porque no parar de moverse del suelo al barril y del barril al suelo.

    Transforma a Spot en bola y hazlo subir al barril, intenta coger de nuevo al Yakis y est vez apareceren una de las seales. Usa el hacha para cortar el tronco de la seal e intenta de nuevo cogerlo, por finel Yakis, se adentrar en el bosque junto a sus compaeros. Ve tras l y vers a los cinco juntos, peropara atraerlos vas a necesitar a un experto.

    Sube a la fbrica, cambia a Spot a su forma normal y hazle saltar a la prensa central. Gira la rueda de la

    pared de la izquierda y el pobre Spot se convertir en cinco pequeas bolas (nueva habilidad) y caer ala bodega de carbn en la que est trabajando Bando.

  • 8/3/2019 Whispered World

    10/21

    Como no podrs bajar, sube hasta la cabaa de Rubn, coge la escalera y regresa a la fbrica. Colocala escalera en el hueco de la bodega y baja. El pobre Spot convertido ahora en cinco pequeas bolas teacompaar de regreso a la cabaa de Mulachei.

    Fjate como las luces se han vuelto a encender, entra en el bosque y ve junto a los Yakis. Coge a Spot o

    mejor dicho las cinco bolas y salas con los Yakis, para que le sigan. El problema es que al llegar a lacabaa se darn media vuelta debido al temor que tienen a las luces. Por ms que las apagues sevolvern a encender de nuevo, as que entra en la cabaa de Mulachei y habla con l sobre las luces.

    Te ayudar si le ayudas a desvelar el rompecabezas del tablero de ajedrez. El objetivo es colocar lasocho reinas de manera que no puedan comerse entre s. Como ya sabrs, las reinas en el ajedrez, sepueden mover en todas direcciones (arriba, abajo, horizontal, vertical y en diagonal) Hay variassoluciones pero en este caso, marca las casillas verticales con las letras de la A a la Z de arriba a abajoy las horizontales del 1 al 8 de izquierda a derecha. Realiza los siguientes movimientos: A4, B7, C3, D8,E2, F5, G1, H6.

    Despus de resolver el rompecabezas, sal de la cabaa y ahora apaga absolutamente todas las velasque veas en la aldea (incluidas las de la cabaa de Bando y las del puente) porque ya no se volvern aencender. Transforma a Spot en cinco y utilzalo con los Yakis para llevarlos hasta el muelle.

    Al llegar all, automticamente se colocarn en la estatua. Coge la partitura, examnala de cerca y usa labatuta en los Yakis. Enumera su posicin del 1 al 5 de abajo a arriba. Segn aparecen anotadas lasnotas musicales. Pulsa sobre los Yakis, siguiendo la siguiente secuencia: 5, 4, 1, 3, 2. y contempla laanimacin final del captulo.

  • 8/3/2019 Whispered World

    11/21

    3. Captulo. Asgil

    Estas en un pas devastado y al fondo podrs ver el castillo del rey Corona, pero no hay camino parallegar hasta l. A la derecha hay una puerta pero est cerrada. En el suelo frente a ella hay un pedestal,coge una piedra del pedestal, colcate encamina de l y tcalo, oirs un ruido pero no ocurrir nada,as que camina hacia la izquierda. Si te fijas en el centro de la pantalla hay unas piedras que forman uncrneo. Observa que al ir hacia la izquierda o hacia la derecha las rocas se desplazan deformando esaimagen

    A la izquierda hay cinco huesos a modo de palancas. El objetivo es colocar las piedras del centro de lapantalla de manera que formen la imagen perfecta del crneo. Enumera las palancas del 1 al 5 deizquierda a derecha y mueve la 2 y 5 palancas, colcate sobre el pedestal, tcalo y despus cruza lapuerta.

    En la cueva, mira las aves que sobrevuelan por el agujero central, despus baja las escalera y versque hay un guardia. Al inicio de la escalera a la izquierda hay un agujero, mira por l y por la pequeaventana de la derecha podrs ver en la sala de control, a Asgil el lder, hablar con su siervo Gourneysobre sus planes para atacar el castillo del rey y derrocarle. Cuando se vayan, coge la cuerda de laventana y mira el cubo de agua que hay en la pared de enfrente.

    Sal del primer plano, abre el inventario, combina la piedra con la cuerda y colcalo sobre el cuerno de

    piedra que hay a la derecha. Pulsa sobre l y el guardia caer fulminado a causa de la pedrada. Baja,entra en la sala de control y mira los planos que hay en la mesa, sal de la sala, pero sers descubiertopor Asgil y encarcelado.

    Una vez en la celda, vers que Spot no est, busca en el pajar, coge una aguja y tambin un puado de

  • 8/3/2019 Whispered World

    12/21

    heno. La puerta de la celda tiene un hueco para dejar la comida y al otro lado de la cerradura est lallave, pero desgraciadamente la aguja que no es lo suficiente larga. Habla con Gourney el guardin queest al otro lado de la puerta (coloca el icono de la boca en la puerta de la celda) Sabrs que Bobyestuvo anteriormente en esta celda y que a su jefe le llaman Loucaux, adems quiere hablar con elcocinero porque la cena es una porquera y Spot est en una jaula. Despus te dejar una bandeja decomida y una cuchara de madera.

    Mira la bandeja de comida, pero es tan repugnante que no tendrs ms remedio que tirarla por los

    barrotes al exterior, por lo que te quedar en el inventario una bandeja pegajosa. Coloca la bandeja enel hueco debajo de la puerta, combina la cuchara con la aguja y una vez que la hayas alargado, salaen la cerradura para que la llave caiga sobre la bandeja de comida. Coge la bandeja, usa la cuchara enla bandeja para quitar la llave y usa la llave en la puerta para salir de la celda.

    El camino hacia la izquierda est bloqueado por un puente levadizo sujeto con una cuerda gruesa,mientras que hacia la derecha hay una piedra para afilar y un barril vaco. Contina hacia la derecha yentra por la primera puerta. En la cocina, coge de la mesa los palillos y el plato, y del suelo la costilla.

    Ve hacia la izquierda al interior de la cocina y mira los frascos de los estantes que contieneningredientes repugnantes y la olla en la que se est cociendo la sopa de moho. En el suelo a la derechahay varias setas, pero no podrs cogerlas y un poco ms a la derecha un lindo pajarito, tcalo y ya no teparecer tan bonito, sal de la cocina.

    Entra por la tercera puerta (la segunda est cerrada) y aparecers en la casa de la izquierda del pisosuperior, desde aqu entra por la puerta de la izquierda y aparecers en la casa pero esta vez en el ladoderecho. De nuevo entra por la puerta de la derecha y pasars a la armera. Nada ms entrar fjate quehay alguien en la armadura, pero bajar la visera al notar tu presencia. Coge de la pared de la izquierdael arco y el cuchillo de la mesa, ve junto a la armadura y coge la porra.

    Ahora cierra la puerta desde el interior y descubrirs que es el cocinero el que est escondido dentro dela armadura. Tiene miedo de ser castigado por ser tan mal cocinero, amenzale con decrselo aLoucaux y finalmente te dar la receta para preparar la sopa de setas que es su preferida: Algo delaire, algo de la tierra, algo del agua y algo de ti mismo. Sal de la armera y haz el camino de regresohasta la planta baja. Afila el cuchillo en la piedra de afilar, salo en la cuerda que sujeta el puente ycrzalo.

    Aparecers de nuevo en la cueva de la entrada, pero esta vez el guardia no est. Coge del suelo lamoneda y sube a la cueva. Usa el cuchillo para cortar la cuerda que ataste antes al cuerno de piedra,baja y coge la cuerda. La puerta que lleva a la sala de control ahora est cerrada, as que sube por la

    escalera y mira de nuevo por la ventana. Asgil se encuentra de nuevo dentro y Spot est colgado enuna jaula sobre la pared, no intentes hablar con l porque Asgil podra orte. Tienes que conseguir quesalga y eso lo puedes hacer preparndole su sopa favorita: Sopa de setas Pues nada, tendrs quebuscar todos los ingredientes necesarios para prepararla, as que regresa a la cocina.

  • 8/3/2019 Whispered World

    13/21

    1 Ingrediente: Algo del aire.Usa los palillos en la mesa para coger la mosca que revolotea.

    2 Ingrediente: Algo de la tierra.Usa el cuchillo y coge las setas del suelo.

    3.Ingrediente: Algo del agua.Sal de la cocina, usa la moneda en la piedra de afilar y conseguirs la punta de la flecha, combina la

    punta de la flecha con la costilla y tendrs una flecha completa. Ve por el camino hacia la derechahasta el final y llegars al borde de un barranco. En el fondo vers una rana sentada sobre una piedra.Abre el inventario, combina el arco con la flecha, despus la cuerda con el arco y usa la flecha con elarco y la cuerda, en las vigas de madera que hay arriba.

    Pulsa sobre la cuerda para pasar al otro lado e intenta coger la rana. Desgraciadamente no podrscogerla porque saltar al aproximarte. Coloca entonces la tabla pegajosa de la comida en la piedra ysube. La rana volver a saltar de nuevo a su sitio, por lo que ahora si ningn problema coge la rana.Bien ya tienes tres de los cuatro ingredientes as que regresa a la cocina. Pon la mosca, las setas y larana dentro de la olla.

    4 Ingrediente: Algo de ti mismo.Pues nada escupe en la sopa (Usa el icono de la boca en la olla) El problema es que la llama esdemasiado pequea, coge entonces el puado de heno colcalo sobre el fuego y sopla para que elfuego se avive. Usa el plato en la olla para coger un poco de sopa y coloca el plato con la sopa en lamesa. Ahora para llamar a Asgil, usa la porra para golpear el gong que hay en la pared. El problema esque el sonido no es demasiado fuerte, usa de nuevo la porra sobre el pjaro y cuando la muerda, salade nuevo para golpear el gong.

    Cuando Loucaux venga a la mesa para tomar la sopa, sal de la cocina (no te ver) y regresa hasta lacueva. Como la puerta de la sala de control permanece todava cerrada, mira de nuevo por el agujero yhabla con Spot. Transforma a Spot en bola de fuego para que queme la jaula y una vez en el suelo,transfrmale nuevamente, pero esta vez en cinco bolas y pulsa sobre la puerta, para que recobre su

    libertad.

    Regresa a la cocina y aprovecha que Loucaux est dormido, para coger la llave maestra que tiene ensu capa y sal de la cocina. Entra en la celda, transforma a Spot en bola de fuego y salo para quequeme todo el heno del suelo. Vers una vlvula que est bloqueada, usa la llave maestra paradesbloquearla y grala. Regresa a la cueva y usa la llave maestra para abrir la puerta de la sala decontrol. Usa la porra para golpear el gong de la izquierda (el que tiene la flecha a la izquierda) y sal.

    Vers que la sala ha girado porque aparecers un piso ms arriba. Entra por la puerta de al lado parasalir por la casa de la derecha, entra de nuevo por la puerta de la derecha y aparecers en la habitacinde Loucaux. Cierra la puerta, coge el tenedordel suelo, usa la llave maestra para desbloquear la

  • 8/3/2019 Whispered World

    14/21

    vlvula que hay en el suelo y despus grala. Observa como tambin hay un gong a cada lado de laventana, usa la porra para golpear el de la izquierda dos veces y despus sal de la habitacin.

    Ahora una vez fuera, mira como la puerta que antes estaba cerrada ahora no lo est, as que entra porella y aparecers en la planta baja. Ve hacia la izquierda a la entrada de la cueva y fjate que la puertade la sala de control ahora no aparece. Mira por el agujero de la escalera y ahora aparecers en laventana de la izquierda sobre el cubo, usa el tenedor para tirarlo al suelo.

    Sal del primer plano, regresa al camino de la planta baja, entra por la puerta de en medio para salir alprimer piso y entra por la puerta de la derecha de nuevo al cuarto de Loucaux. Usa la porra para golpearde nuevo el gong de la izquierda, para dejarlo como antes y sal.

    Puertas del 1 piso

    Pasa por la puerta del centro, despus por la de la izquierda y estars en a la sala de control. Usa laporra para golpear una vez el gong de la derecha, despus coge el cubo y sal. Avanza por la derecha,pasa por la puerta de la derecha hasta el piso superior.

    Puertas de la planta baja

    Pasa por la puerta de la izquierda y por ltimo por la de la derecha, para entrar en la armera.

    Puertas de la planta superior Izquierda Puertas de la planta superior derecha

    Mira el muro de la derecha y entra en el hueco secreto. Hay otra vlvula, como siempre usa la llavemaestra para desbloquearla y despus grala. Sal de la armera y haz el camino de regreso hasta laplanta baja. Una vez abajo, ve hacia la derecha hasta el final, usa la llave maestra para desbloquear lavlvula y grala. Una vez lleno el depsito de agua, la rueda hidrulica se pondr en marcha, dejandopaso a una gran cascada de agua.

    Mira la palanca que hay en el techo, pero est demasiado alta, combina entonces el tenedor con el cuboy culgalo en la palanca. Ahora tienes que buscar la forma de bajarla, pues transforma a Spot en cincobolas y haz que entren en el cubo, transfrmalo de nuevo en bola, debido al peso la palanca bajar ytambin el elevador..

  • 8/3/2019 Whispered World

    15/21

    Sube por el elevador y saldrs a la cima de la montaa. Coge del suelo la piedra redonda, caminahacia la izquierda y habla de todo con el guardia de la estacin. Su nombre es Maurice, el tren es lanica forma de llegar hasta el castillo, pero el problema es que la lnea fue cerrada y el motor llevaparado muchos aos, adems pretende crear un museo y cobrar 10 piezas de oro por la entrada.

    Contina hablando con el y te contratar como consultor, de servicio de lavandera, de jardinero y comopayaso y te dar una pieza de oro por cada trabajo. Bien, lo primero que hay que hacer es cambiar el

    nombre por el Museo Mdium de Maurice, despus bajar el importe de la entrada a ocho piezas de oroy espantar a los pjaros que pueden molestar a los visitantes.

    Despus de la larga conversacin, coge del tendedero, los pantalones, la camisa y despus la cuerda.Para espantar a los pjaros lo mejor es un espantapjaros, pues manos a la obra. Coloca en el suelodel jardn a la izquierda, la porra, despus los palillos y por ltimo la camisa, los pjaros asustados seirn volando definitivamente. Habla de nuevo con Maurice y despus entra en el museo.

    Aqu a la izquierda vers un nuevo elevador y si te fijas al lado de la puerta de entrada hay unaabertura, coloca el tenedor a modo de palanca y muvelo. La puerta de elevador se abrir y se pondren funcionamiento, pero no subir porque a los engranajes le falta una polea. .

    Coloca los pantalones en los engranajes y mueve de nuevo la palanca. El elevador ahora si subir, perono podrs entrar en l, porque ests demasiado lejos y la puerta se cerrar antes de que llegues.Tendrs que buscar la forma de manejarlo a distancia. Coloca entonces la cuerda en la barra delascensor, despus transforma a Spot en una bola y tale a la cuerda. Pulsa de nuevo la palanca y Spotaparecer ahora totalmente plano (nueva habilidad).

    Recoge los pantalones y coloca a Spot en su lugar. Coloca los pantalones en la palanca, despus usael cuchillo en la parte derecha del estante para inclinarlo, coloca la piedra en el lado izquierdo para quecaiga y entra en el ascensor.

    Ahora para salir solo necesitas poner en marcha la antigua locomotora. Introduce a Spot por la rejilla decarbn y transfrmale en bola de fuego para que encienda la caldera. Colcale de nuevo esta vez en elcandado, despus transfrmale en bola para que lo rompa y contempla la animacin final del captulo.

    4. Captulo. Corona

    La puerta del castillo est cerrada, arranca entonces un palo de la planta de la izquierda, transforma aSpot en plano y hazle que pase por la rendija bajo la puerta para que pueda abrir la puerta desde elinterior.

    Ahora manejars a Spot.Vers a Boby sentado en el patio, as que gatea hacia la izquierda hasta la pared de la casa del fondo,transfrmate en bola de fuego para quemar la hierba que hay en el suelo y descubrirs el agujero quehay en la pared. Transfrmate en cinco bolas, entra por el agujero y aparecers sobre una de lasventanas. Transfrmate ahora en bola y salta sobre el balancn, Transfrmate a tu forma natural (hazlo

  • 8/3/2019 Whispered World

    16/21

    antes de que la piedra baje) y te lanzar hasta el canaln del tejado. Avanza hacia la derecha,transfrmate de nuevo en cinco bolas y mtete por la bajante para caer al interior del barril.Transfrmate en bola y la cada del barril lleno de agua, har que Boby muy molesto se vaya al establo.

    Debes repetir los movimientos otra vez, es decir, transfrmate en cinco bolas, entra por el agujero,transfrmate en bola, lnzate sobre el balancn, pero esta vez transfrmate en cinco bolas (antes de quecaiga la piedra) y sers lanzado al tejado del establo. Una vez en el tejado, entra por el agujero.

    Lamentablemente caers en uno de los calcetines que hay colgados, transfrmate en bola paraaumentar el tamao del calcetn, desplzalo un poco hacia la derecha, transfrmate en cinco bolas ysers lanzado dentro de los pantalones. Transfrmate en bola de fuego y los pantalones inflados harnde paracadas por lo que podrs salir del establo hasta caer en la plataforma que hay encima de lapuerta. Transfrmate en bola, lnzate sobre la rueda y conseguirs por fin, abrir la puerta del castillo

    De nuevo manejamos a Sandwick. ,Coge los pantalones que han cado en las ramas y entra en el castillo. Ve al establo y habla de todocon Boby. El castillo va a ser atacado por Asgil por lo que hay que salvar al rey que est gravementeenfermo en su torre. Pero para llegar hasta ella, es necesario pasar por la sala del trono y por ellaboratorio astronmico. Cuando acabes la conversacin, coge la cuerda del suelo y sal del establo.

    Ve hacia la izquierda y entra en la sala del trono. Si te fijas el trono tiene una cerradura y la puerta de laizquierda que lleva a la mazmorra est cerrada, por lo que sube por la escalera de la derecha hasta elprimer piso. Mueve el tapiz, mira la abertura y mueve la palanca. Una puerta se abrir a la derecha,pero si intentas pasar, se cerrar automticamente. Mueve otra vez la palanca para dejar la puertaabierta y ahora examina el escudo de armas. Parece que est un poco flojo, as que transforma a Spoten plano y hazle que se deslice detrs de el, vuelve a transformarlo en bola y conseguirs que lodescuelgue.

  • 8/3/2019 Whispered World

    17/21

    Detrs hay otra abertura con una cadena que controla el mecanismo de cierre, coloca el palo en lacadena para bloquearla y pasa ahora sin problemas por la puerta. En el balcn, sube por la escalera dela derecha y llegars al laboratorio astronmico.

    Mira de cerca el artilugio que hay en el centro y despus sube a hablar con el astrnomo. El problemaes que no entenders nada de lo que dice, baja, mira los diccionarios de la estantera de libros ycolcalos por orden alfabtico para que te entienda: AG, HN, OU, VZ. Coge la aldaba que est en ellado izquierdo de la estantera y sube a hablar de nuevo con el astrnomo.

    El rey se encuentra aqu, detrs de la puerta, pero solo se puede abrir si el agua fluye del pozo de lavida. El modelo planetario, es una imitacin del sistema solar y sostiene el equilibrio en todo el mundo yconduce a la fuente en el centro del laboratorio como origen de la Tierra, pero est seca. El problema esque ha entrado en un caos y adems falta un planeta en forma de piedra. El tiempo pasa mucho mslento, y el mundo poco a poco se someter, solo el rey puede pararlo, pero est demasiado enfermo.

    Para repararlo, necesitas llenar el depsito con aceite que se encuentra en el laboratorio de alquimiaque est en la torre y tambin encontrar la piedra que falta parar ordenar los planetas, solo entoncespodrs usar la manivela para ponerlo en marcha de nuevo. A pesar de ofrecerte a ayudarle, elastrnomo tendr dudas, pero sabe que el agua de la fuente es necesaria para sanar el rey, por lo queal final la aceptar. La fuente es un extrao mecanismo impulsado por el sistema planetario.

    Cuando acabes la conversacin, coge la tiza de la pizarra, despus baja, coge de la fuente el adornocon forma deluna y la manivela del suelo, despus ve hasta la puerta, coge la llave que est colgadaa la derecha, sal y regresa a la sala del trono. .

    Use la llave en la cerradura del trono y el asiento se desplazar hacia atrs descubriendo as uncompartimiento secreto. Mira en el compartimiento y una palanca de hierro, una sierra y unos alicates

    pasarn al inventario. Usa la palanca en el suelo para coger un trozode mosaico y despus mira decerca el emblema que hay en la pared de enfrente.

    Es un puzzle clsico de mover las piezas cuyo objetivo es colocar los mosaicos para visualizar laimagen correcta (la posicin es aleatoria para cada partida) Una vez colocadas las piezas en el lugarcorrecto, coloca el mosaico del inventario en el hueco que falta. Vers que coincide perfectamente, perono est pintado en color azul claro como los otros, as que recgelo de nuevo y el siguiente objetivo esfabricar la pintura de ese color.

  • 8/3/2019 Whispered World

    18/21

    Sal de la sala y regresa al establo, coge la cuerda del suelo y sal al patio. Usa la manivela en el pozo,recoge el cubo de agua y de nuevo la manivela. Ve haciala derecha hasta la torre, coloca la aldaba enla puerta y entra en la torre. Ahora te encuentras en el laboratorio de alquimia, coge la botella vaca

    que hay encima de la mesa, despus abre el cajn y coge el mortero. Abre el inventario, combina latiza con el mortero para obtenerpolvo de calcio y despus el polvo de calcio con el cubo de agua paraconseguir el color blanco. .

    Mira la tabla peridica de los elementos qumicos que est colgada en la pared: De izquierda a derechason: Vernin (ROJO) Avrium (MORADO) Silencium (AZUL) Pronitium (AMARILLO) y Frohm (VERDE)A la izquierda hay un bastidor con recipientes de varios colores y el objetivo es mezclarlos paraconseguir el color azul claro que necesitas. Cada recipiente tiene una vlvula que puedes cambiar en +o en para aadir ms o menos color. Coloca la botella vaca bajo el grifo de suelo y mueve lasvlvulas de la siguiente forma.

    Fila superior: (+, +, -) Fila central (+,+,+) Fila inferior: (-,+,+)

    Abre el grifo y coge la botella con el color azul. Combina la botella con el cubo y obtendrs el cubocon el colorazul claro que buscabas. Sal del laboratorio y regresa a la sala del trono, combina elmosaico con la botella con el azul claro y colcalo en el hueco del emblema. Esto abrir la puerta de la

    mazmorra, sube hasta all.

    Mira el gancho y las dos jaulas que cuelgan del techo, en una de ellas hay un esqueleto, usa el adornode en forma de luna para coger la mano del esqueleto y coloca el adorno en su lugar. Intenta bajar elgancho pero como no tienes la suficiente fuerza para hacerlo, coloca entonces los pantalones en elgancho y mete a Spot transformado en bola dentro. Vers como la jaula sube, sal de nuevo de la jaula,coge de nuevo a Spot, transfrmale a su forma normal y mtelo otra vez en los pantalones.

    Entra en la jaula, transforma a Spot en bola y conseguirs que la jaula de la izquierda suba de golpe,dejando caer una rama de olivo. Sal de la jaula, transforma de nuevo a Spot a su forma normal, scalode los pantalones, despus coge las aceitunas de la rama de olivo y preprate para fabricar el aceite,as que sal de la mazmorra y dirgete al laboratorio de alquimia

    Introduce las aceitunas en el alambique y transforma a Spot en bola de fuego para encenderlo. Ahoradebes mover las tuberas de forma que las conexiones hagan llegar el vapor hasta la botella de vidrioque est en la ventana superior. Una vez que hayas colocado las tuberas en la posicin correcta, coge

  • 8/3/2019 Whispered World

    19/21

    los dostapones de la mesa y tapa los dos escapes de vapor.

    Posicin Inicial Posicin final

    El problema es que la botella est demasiado alta para cogerla, transforma entonces a Spot en cincobolas y lnzalas sobre la botella, pero con eso conseguirs que caiga al exterior. Sal del laboratorio yentra en el establo. Mira el comedero, la botella se ha roto y el aceite ha ido a caer dentro, por lo que lavaca se lo ha tragado todo. Usa el cubo en la vaca para ordearla y coge de nuevo el cubo lleno deaceite,sal del establo y regresa a la mazmorra.

    Ve hasta la cama de clavos que est bajo la jaula, usa los alicates y quita cuatro clavos. Transforma aSpot en bola de fuego para que encienda el brasero, coge la sierra y sala en el centro de la puertapara hacer un agujero. Pulsa sobre el brasero para colocarlo detrs, transforma de nuevo a Spot a laforma plana, colcalo sobre el agujero de la puerta y automticamente quedar clavado como si fuerauna tela. Abre el inventario, combina primero la mano con los alicates y despus con la cuerda para

    construir un brazo extendido, salo sobre la tela y coge la roca. Sal de la mazmorra y regresa alobservatorio

    Necesitas un embudo para introducir el aceite en la fuente y el estetoscopio del astrnomo es lo quenecesitas. Habla con pero no esta muy dispuesto a drtelo, pues nada, utiliza entonces los clavos enla pizarra y el chirrido har que por fin acceda a drtelo. Coge el estetoscopio, colcalo en la boca deltanque de aceite y vierte el contenido del cubo en su interior.

    Coloca la roca ardiendo en el panel de los planetas y ahora que ya estn todos, tendrs que colocarlosen la posicin correcta para reparar el sistema planetario. Cmo hacerlo? Tienes dos indicaciones; Enla pizarra hay un dibujo en la que aparecen los planetas de acuerdo a su tamao y otra la tienes en laestantera de libros, donde hay un libro de astronoma en el que puedes leer:

    A) Vernicus es mayor que Frobbel, pero menor que AvriusB) El planeta del medio es Pronitus y es el planeta ms grande de los cincoC) Antes del sol, los planetas se hacen ms grandes y ms pequeos despus de PronitusD) Silenz es el segundo planeta del sistema solar, pero no el segundo ms pequeo.E) Frobbel est a oscurecido a menudo por dos planetas ms grandes, que estn en una posicin mscercana al sol.

    As que ahora ya sabes los nombres de los planetas, tu tamao y dnde se deben colocar. Lainformacin sobre sus colores, tambin la tienes de la tabla peridica de los elementos que vistes en ellaboratorio. Los nombres de cada planeta, corresponden con la primera letra de cada uno de los cincoelementos, es decir:

  • 8/3/2019 Whispered World

    20/21

    Planeta - Elemento qumico

    Avrius = Avrium = MoradoPronitus = Pronitium = AmarilloVernicus = Vernin = RojoSilenz = Silencium = AzulFrobbel = Frohm = Verde

    Coloca la manivela en el frontal del panel y contempla la animacin. Despus de beber el agua de lafuente Spot se ha convertido en larva. Intenta cogerlo y despus habla con el astrnomo. La vidasignifica cambio y Spot ya ha dado el siguiente paso. La fuente es el "Agua de la vida", usa la botella enla fuente para llenarla de agua y drsela al rey y contempla la animacin.

    Spot ha cado a la fuente y el mundo est a punto de destruirse, coloca de nuevo la palanca en el panely vers que el tiempo parece haberse detenido, despus de hablar con el astrnomo, sal delobservatorio. Todo est destruido y Asgil ha invadido el castillo, baja a la sala del trono, pero Loucauxmandar a su guardia detenerte nada ms bajar.

    Ahora aparecers colgado en una de las jaulas de la mazmorra, junto a Boby que se encuentra en la deal lado, habla con l. Est enojado porque est atrapado en la jaula. Habla con el guardia, a travs de lapuerta de la celda sobre los lamentos de Boby y dile que quieres las jaulas separadas. Con el fin de noescuchar los gritos, Gourney subir tu jaula ms arriba cerca de la ventana. Coge las piedras ytraselas a Boby, su queja har que de nuevo Gourney baje la jaula.

    Coge ahora la piedra que hay al lado, colcala en la polea de la jaula de Boby y trale de nuevo laspiedras. Una nueva queja de har que Gourney mueva definitivamente tu jaula y se descuelgue

    cayendo por el agujero.

  • 8/3/2019 Whispered World

    21/21

    Nada ms levantarte vers la larva de Spot. Coge la larva, la botella de agua y mtete de nuevo en lajaula. Aparecers de nuevo en la mazmorra pero ahora fuera de la jaula. Coge la palanca que est enla escalera y habla de nuevo por la puerta con Gourney. Dile que quieres hablar con Loucaux parapresentarle una propuesta. Una vez frente a l, dile que ests dispuesto ha hacerle rer si te deja hacerde payaso, pero como no se reir ni de tus chistes, dile que puedes eructar las letras de su nombre.Pulsa sobre las letras: L - O - U - C - A - U - X. y de esa forma te nombrar su bufn personal.

    Sal al patio, coge las bombas que el monstruo volador lleva en la bolsa del cuello y trata de entrar en el

    observatorio. Como Loucaux no te lo permitir, mira la manguera que hay en el techo, usa la palancasobre ella y Loucaux quedar enterrado en alquitrn. Entra en el observatorio y vers al astrnomoatado con cuerdas, usa la palanca en la lente del telescopio para coger un trozo de cristal y salo enlas cuerdas para desatarle. Coge la cuerda, despus quita el embudo del panel del sistema planetario,coloca un trozo de la cuerda en su lugar a modo de mecha y habla con el astrnomo.

    Cuando acabes, sube las escaleras, combina en el inventario la cuerda con las bombas, mtelas en elinterior del telescopio y tambin el embudo y la larva de Spot. Por ltimo coloca el trozo de cristal en lamirilla para que encienda la mecha y contempla la animacin.

    De nuevo el sistema planetario parece volver a funcionar y la puerta del rey se ha abierto. Pasa por lapuerta y observa como la larva de Spot se ha quedado en un saliente bajo el puente. Crzalo paraentrar en la torre, pero un enorme meteorito lo destruir impidindote seguir. Lo malo es que Loucauxaparecer y te bloquear tambin la salida.

    Mira el canaln que hay en el borde del puente, vierte el agua de la botella por l y contempla laanimacin. Coge los pantalones del suelo y entra en la torre. Parece que el rey no est, mira el espejolleno de polvo, usa los pantalones para limpiarlo y tcalo. Despus de la animacin, habla con el chico,usa la palanca para romper el cristal y contempla el final de la aventura.

    FIN

    (NOTA) No saltes los crditos del final, porque hay unos extras interesantes.