informaticaalcabo.weebly.cominformaticaalcabo.weebly.com/uploads/5/8/2/4/58242743/... · web...
TRANSCRIPT
![Page 1: informaticaalcabo.weebly.cominformaticaalcabo.weebly.com/uploads/5/8/2/4/58242743/... · Web viewRecordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022120/5e707544cc02d362ac42d75d/html5/thumbnails/1.jpg)
TECN E INFORMATICA-OPERADORES SCRATCH
EJERCICIO 1:
![Page 2: informaticaalcabo.weebly.cominformaticaalcabo.weebly.com/uploads/5/8/2/4/58242743/... · Web viewRecordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022120/5e707544cc02d362ac42d75d/html5/thumbnails/2.jpg)
¡Construye!
Construye este proyecto y haz que el gatito sume dos números elegidos al azar entre 0 y 100.¡Recuerda!
Identifica los diversos elementos según su color o función antes de añadirlos o arrastrarlos. Accede a Variables y pulsa en Nueva variable dos veces para crear las variables Sumando1 y Sumando2.¡Prueba, revisa y piensa!
Prueba cómo funciona, revisa si falta algún elemento y piensa sobre cómo se podría mejorar.
EJERCICIO 2
![Page 3: informaticaalcabo.weebly.cominformaticaalcabo.weebly.com/uploads/5/8/2/4/58242743/... · Web viewRecordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022120/5e707544cc02d362ac42d75d/html5/thumbnails/3.jpg)
Sumas.
Uno sencillo. Mirad lo que pone en la pantalla. El programa pide los dos sumandos y carga la variable resultado. Hemos pintado un par de objetos sin código, el "más" y la "raya de total", y el código de la aplicación va en el escenario no en los objetos.
EJERCICIO 3
![Page 4: informaticaalcabo.weebly.cominformaticaalcabo.weebly.com/uploads/5/8/2/4/58242743/... · Web viewRecordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022120/5e707544cc02d362ac42d75d/html5/thumbnails/4.jpg)
PASO 1 - INICIALIZACIÓN
Creamos un proyecto nuevo en Scratch. Necesitaremos dos objetos para realizar la actividad, utiliza el disfraz que tu quieras para los objetos, los aquí indicados son sólo ejemplos.
PASO 2 - AÑADIENDO CÓDIGO A LOS OBJETOS
Añade el siguiente código a los objetos del proyecto, ten en cuenta que la variable i utilizada en ambos casos es local(lo pregunta en el momento de crear las variables).
![Page 5: informaticaalcabo.weebly.cominformaticaalcabo.weebly.com/uploads/5/8/2/4/58242743/... · Web viewRecordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022120/5e707544cc02d362ac42d75d/html5/thumbnails/5.jpg)
Ambos bloques de código son muy parecidos, utilizan una variable i para realizar una pasada de 9 números y realizar cálculos con distintos operadores. En ambos el objeto va moviéndose y va diciendo los cálculos que está realizando.
PASO 3 - COMPROBACIÓN DEL PROGRAMA
La ejecución del programa debe de mostrar a los dos objetos moviéndose y diciendo las operaciones que van realizando:
![Page 6: informaticaalcabo.weebly.cominformaticaalcabo.weebly.com/uploads/5/8/2/4/58242743/... · Web viewRecordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022120/5e707544cc02d362ac42d75d/html5/thumbnails/6.jpg)
Es importante entender como funciona el bloque donde se realizan los cálculos:
![Page 7: informaticaalcabo.weebly.cominformaticaalcabo.weebly.com/uploads/5/8/2/4/58242743/... · Web viewRecordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022120/5e707544cc02d362ac42d75d/html5/thumbnails/7.jpg)
Recordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En este bloque tiene un operador aritmético que resuelve la operación y el resto son concateciones de cadenas de caracteres.
![Page 8: informaticaalcabo.weebly.cominformaticaalcabo.weebly.com/uploads/5/8/2/4/58242743/... · Web viewRecordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022120/5e707544cc02d362ac42d75d/html5/thumbnails/8.jpg)
EJERCICIO 4: CALCULAR TU EDAD EN MESES/ DIAS /HORA /MIN