web 30 para la educación
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Educación en la Tercera Década de la WebWeb 3.0 para la educación
Luz Mendizábal PaolettiYanira Mesalina Ramírez CruzEdith Tapia RangelYamileth Ugalde Benavente
Web 3.0 para la educación
Educación en la Tercera Década de la WebWeb 3.0 para la educación
Contenido
• Dispositivos móviles
• Web en tiempo real
• Realidad Aumentada
• Cloud Computing
• Referencias
Educación en la Tercera Década de la WebWeb 3.0 para la educación
m-Learning
Dispositivos móviles en educación
Educación en la Tercera Década de la WebWeb 3.0 para la educación
Educación en la Tercera Década de la WebWeb 3.0 para la educación
m-Learningm-Learning
Chen (1) dice que el m-Learning se presenta como un apoyo a los procesos educativos de carácter móvil, que necesiten de alta interactividad en el proceso de aprendizaje, con integración de contenidos y ubicuidad en actividades de aprendizaje.
(1)Chen,Y.; Kao.; J. y CHIANG,y. (2002). A Mobile Scaftolding-Aid Baes Bird Watching Learning System.
Educación en la Tercera Década de la WebWeb 3.0 para la educación
Posibilita la interacción
con los estudios en cualquier
lugar
Tamaño y peso
Situado en el tiempo e independiente de las otras actividades que realiza
Disposición en su tiempo
Y al mismo tiempo implementarlos en la vida real
Adquirir conocimiento
s
PORTABILIDAD AUTONOMIA UBICUIDAD
VENTAJAS
Educación en la Tercera Década de la WebWeb 3.0 para la educación
Surge comoProceso asistido
CONDUCTISTA CONSTRUCTIVISTA COLABORATIVO
Aprendizaje significativo
Desempeño profesional de alto nivel
PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJETeorías de aprendizaje que la sustentan
Proceso situacional
Formal eInformal
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Web en Tiemporeal
Real Time Web en Educación MédicaInternet
Transmisión de datos entre redes de computadoras
Desarrollo aceleradoPilar de las comunicacioneswww. Permite el acceso a la
información MédicaReforzar conocimientos
Intercambio de información y experiencias
Redes sociales de médicosRedes sociales de pacientes
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Retransmisión de intervención quirúrgica “a corazón abierto” vía Twitter
España, abril de 2012.- Hoy 26 de abril, tendrá lugar una experiencia novedosa en la difusión del conocimiento médico aprovechando las nuevas tecnologías: la retransmisión de una intervención quirúrgica en tiempo real.
Se trata de un procedimiento de cirugía cardíaca, mediante el cual se realizará una sustitución de la válvula aórtica por una válvula protésica biológica (bioprótesis), a una paciente de 78 años.
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Really Simple Sindication
Los alumnos de pregrado y de posgrado al igual que los médicos, debe tener la capacidad para buscar, seleccionar, analizar los datos y la información biomédica para formularse preguntas de manera reflexiva sobre las diferentes situaciones complejas a las que se enfrenta, y resolverlas de la mejor manera posible en el contexto en que se encuentra de acuerdo a las necesidades del paciente y la sociedad.
Sindicación realmente simple es una de las mejores herramientas para estar enterado y actualizado.
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Expediente clínico electrónico
Actualmente los profesionales de la medicina pueden tener a su disposición en tiempo real los datos del paciente.
Les permite, atender a los pacientes de forma remota y conocer su estado mediante la monitorización en sus propios domicilios.
Se pueden emplear en sesiones clínicas en los procesos de enseñanza.
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Telemedicina
Prestación de servicios de medicina a distancia con la comunicación médico-médico y médico paciente.
Servicios:
Teleconsulta.Consulta diferida.Teleconsulta en tiempo real (videoconferencia).Teleconsulta de urgencia.Teleasistencia médica y sanitaria.
Estos servicios también son muy útiles para los procesos de enseñanza tanto para los alumnos de pregrado como de posgrado.
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Videos robótica médica
Se han creado modelos que facilitan el entrenamiento virtual en paciente simulado o por medio de la realidad virtual no inmersa y con controles de videojuegos es posible simular procedimientos.
De ésta forma, los equipos médicos podrán realizar y adquirir destrezas de distintas modalidades quirúrgicas sin poner en peligro a ningún paciente.
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Cloud ComputingEl conceptoTraducido al castellano como computación en nube, es un nuevo fenómeno
que aparece ligado a la web 2.0.
El origen del término está referido a la obtención de diferentes servicios almacenados en servidores a los que tienen acceso las personas usuarios únicamente a través de Internet.
Definido de otro modo “el cloud computing sería la tendencia a basar las aplicaciones en servicios alojados de forma externa, en la propia WEB” (http://www.dreig.eu/caparazon/2008/10/30/¿que-es-el-cloud-computing-definicion-tendencias-y-precauciones).
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Características
Ubicuidad: datos y aplicaciones disponibles desde cualquier lugar
Sistemas operativos para la web
Accesibilidad
Elasticidad y escalabilidad: rapidez y uso pleno de forma progresiva conforme a las necesidades de usuarios
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Ventajas
Posibilita mayor ubicuidad de acceso para estudiantes y tutores a programas y software;
Reduce o elimina problemas relacionados con controles de versión del software y actualizaciones;
Expande la posibilidad de compartir recursos de alta calidad y actualizados;
Potencia el aprendizaje colaborativo y de entornos personales de aprendizaje (PLE´s)
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Preocupaciones
Seguridad de los datos: ¿dónde están almacenados mis datos?, ¿pueden utilizarlos las empresas para su provecho propio?;
Interoperabilidad y compatibilidad de aplicaciones entre distintas plataformas móviles;
Dependencia de proveedores de servicios de internet y software
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Usos educativos
Se distingue el uso de aplicaciones para procesos de enseñanza en los que se necesite la consulta de software o aplicaciones que se actualicen constantemente, por ejemplo:
Microfinanzas: consultas a sistemas para actualización de precios de mercado, tipo de cambio;
Sustentabilidad y medio ambiente: consultas a aplicaciones que permita georeferenciar información o indicaciones en mapas.
Entrenamiento en la prestación de ciertos servicios en los que se utilizan programas simulados o el uso de formatos en línea.
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Realidad aumentada
La superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del mundo real que ayuda a enriquecer nuestra percepción de la realidad complementando la información del mundo real con la información del mundo digital
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Componentes de la realidad aumentada
• Captura de imagen real
• Presentación de la superposición
• Procesamiento de ambas informaciones
• Activador
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Algunos ámbitos de aplicación de la realidad aumentada
Jueg
os
Ense
ñanz
a
Ventas
Turismo
Mantenimiento
Social
Medicina
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Realidad aumentada para la educación
Ebooks para usar en
estrategias de enseñanzaRealidad aumentada en
prácticas para desarrollo de
habilidades
Verificación de información
académica en tiempo real
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Realidad aumentada - Tendencias
Con ambientes de visualización en tres dimensiones de granrealismo, sonido ambiental envolvente, redes de sensores, interfaces hápticas y redes digitales de muy alta
velocidad, se empieza a vislumbrar la posibilidad de contar con sistemas a través de los cuales dos o más individuos se puedan comunicar en tiempo real en un ambiente virtual compartido
Teleinmsersión
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America Learning & Media http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/105-analisis/665-dispositivos-moviles-en-la-educacion
Blog Juandomingofarnoshttp://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/01/13/la-ubicuidad-en-la-red/
Fundación Telefónica 2011: Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Editorial Ariel, enero de 2011. Disponible en: http://www.realidadaumentada-fundaciontelefonica.com/realidad-aumentada.pdf.
Hilbert & Cairó Ed. ¿QUO VADIS, TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LAS COMUNICACIONES? CONCEPTOS FUNDAMENTALES, TRAYECTORIAS TECNOLÓGICAS Y EL ESTADO DEL ARTE DE LOS SISTEMAS DIGITALES. Naciones Unidas. Cepal en coedición con Mayol Ediciones S.A. 2008. Disponible en: http://www.eclac.org/publicaciones/xml/8/35498/parte3.pdf.
Referencias