voice zone bluetooth 2
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Instituto Tecnológico de MatehualaIngeniería en Sistemas Computacionales
Proyecto
“Voice Zone”
Alumna:
Carrizales Salazar Juana Berenice 07660035
Facilitador:
Ing. Jesús Alberto Garza Ortega
8vo Semestre
Abril 2010
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Índice
1.- Datos Informativos1.1. Nombre del Proyecto1.2. Promotores 1.3. Localización1.5. Fecha de Inicio1.6. Fecha de Término2.- Fundamentación del proyecto2.1. Justificación2.2. Descripción2.3. Mercado 2.4. Vinculación con el proceso de capacitación3.- Objetivos3.1 Objetivo general3.2 Objetivos Específicos4.- Estructura del proyecto4.1 Organización4.1.1 Organización de Recursos Humanos4.2 Organización y Planificación de los Materiales y equipos necesarios 4.3 Metas a lograr5.- Anexos5.1 Método de los 5 por que5.2 lluvia de ideas5.3 Diagrama de Ishikawa5.4 DFD
Pág.
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444555
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1. Datos Informativos 1.1 Nombre del Proyecto
Voice Zone
1.2 Promotores Alumnos del ITMH
1.3 Localización Matehuala, San Luis Potosí e internet
1.4 Fecha de Inicio Octubre del 2011
1.5 Fecha de Termino Diciembre del 2011
2. Fundamentación del Proyecto2.1 Justificación
Hoy en día el celular, gracias a sus diversas aplicaciones te permite hacer múltiples tareas en el lugar donde estés. Como mandar mensajes por correo o estar al pendiente de tu red social, la desventaja de esto es que tienes que estar conectado a una red o contratar internet para tu móvil y esto no es nada económico. Por esta razón se pretende hacer una aplicación que permita usar uno de los dispositivos con los que cuentan una gran parte de los celulares que es el bluetooth con la finalidad de comunicar a las personas por medio de mensajes de voz de una forma más práctica y accesible a los bolsillos de las personas.
2.2 Descripción
Voice Zone es una aplicación móvil, que realizará una pequeña red inalámbrica que permita sincronizar los equipos de los usuarios con el fin de que estos se comuniquen por medio de mensajería de voz.
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Esta aplicación estará disponible para celulares que cuente con un bluetooth ya que por medio de este se realizara la conexión de los diferentes usuarios.
Los usuarios serán emisores y receptores, esto es que podrán grabar su mensaje, enviarlo a otro dispositivo al igual que recibir los mensajes que le sean enviados.
2.3 Mercado
El programa está dirigido a cualquier persona que cuente con un celular con bluetooth y desee adquirir esta aplicación.
2.4 Vinculación con el Proceso de Capacitación
Como esta aplicación está dirigida a cualquier persona que cuente con celular que tenga bluetooth se pretende colocar una pequeña sección de instrucciones o manual de cómo manejarla.
Teniendo en cuenta que la interfaz para esta aplicación será sencilla y entendible para el usuario.
3. Objetivos3.1 Objetivo General
Crear una aplicación móvil que por medio de bluetooth comunique a las personas por medio de mensajes de voz.
3.2 Objetivo Especifico
Lograr la aceptación de la aplicación entre las personas para facilitar la comunicación de estas en un radio de 25 metros.
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4. Estructura del Proyecto 4.1 Organización 4.1.1 Organización de Recursos Humanos
Responsabilidades / Obligaciones
Aplicación Generar diseños de aplicación. Realizar líneas de código Realizar pruebas de compatibilidad de móviles. Preparar y aplicar los gráficos Calificar y evaluar aplicación. Lanzar al mercado.
Capacitación y desarrollo Programar la capacitación como opción para el usuario Organizar reuniones de integración Diagnóstico de Necesidades
Remuneraciones Elaborar el presupuesto de gastos de personal Informar a las partes implicadas en la negociación de las remuneraciones Calcular remuneraciones y demás Beneficios económicos
4.2 Organización y Planificación de los Materiales y Equipos Necesarios
4.2.1 Hardware.
Para el desarrollo de la aplicación se necesitara una computadora con las siguientes características mininas:
Procesador Pentium 4HT 3.0Ghz, 80GB DD, 512mb RAM, monitor, teclado, Mouse.
4.2.2 Software.
Para el desarrollo del proyecto el software a utilizar será:
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Java edition Micro (J2ME) es una especificación de un subconjunto de la plataforma Java orientada a proveer una colección certificada de APIs de desarrollo de software para dispositivos con recursos restringidos. Está orientado a productos de consumo como PDAs, teléfonos móviles o electrodomésticos.
Windows 7 Professional como plataforma para el desarrollo del proyecto.
Con el uso de estos requerimientos de hardware y software se podrá elaborar y poner en marcha el proyecto
Celular
4.2.3 Hardware.
Con la finalidad de que la aplicación funcione adecuada mente se tienen que cumplir ciertas características que facilitaran el buen funcionamiento de esta:
Bluetooth
Micrófono
4.2.4 Software.
En cuanto al software, los requerimientos mínimos son los siguientes:
Que el celular cuente con java
4.3 Metas
Metas a corto plazo.
Que la aplicación Realice satisfactoriamente lo que se pretende y que tenga aceptación entre los usuarios.
Metas a largo plazo.
Que más usuarios utilicen esta aplicación.
5. Anexos
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Análisis del Problema
Con el fin de obtener las posibles fallas y las soluciones a estas se realizó un análisis del proyecto con los siguientes métodos.
5.1. Método de los 5 porque
Problema: Mensajería de voz por bluetooth
1. ¿Por qué? Existen nuevas aplicaciones de mensajería de voz pero involucran internet y no todos cuentan con internet en sus móviles.
2. ¿Por qué? El internet en los móviles es lo que se está usando en estos tiempos pero no todas las personas.
3. ¿Por qué? Por los costos que tiene este no es lo mismo que lo contrate un empresario a un estudiante
4. ¿Por qué? El estudiante no puede costear internet en el celular por el presupuesto que se tiene, al menos no los 12 meses del año, aquí es donde el proyecto tendría aceptación
5. ¿Por qué? Por que el costo solo seria al adquirir el programa 6. ¿Por qué? ya después seria gratis ya que utilizarían las herramientas de su equipo.
5.2. Lluvia de ideas
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Puntos que nos ayudan a tener una idea de las complicaciones que se podrían tener en el desarrollo del proyecto.
Las interfaces tienen que ser agradables al cliente ya que es lo que el observa tienen que ser sencillas de entender los gráficos no tiene que estar muy pesados ya que haría más lento el proceso En cuanto a la programación se tiene que proteger nuestra información La compatibilidad del programa Buena Publicidad (muy importante) Llamar la atención de los clientes Tener un buen equipo de trabajo Tener motivado al equipo de trabajo Tener buena comunicación y ser abiertos a las opiniones que puedan mejorar el
proyecto En cuanto al equipo de trabajo se tiene que tener un plan de emergencia por si
alguna persona se enferma o tiene algún problema que lo que le corresponde no deje de estarse realizando para no tener atrasos en las actividades.
Se tiene que pensar en el lugar donde se va a pone en marcha el proyecto El costo que tendrá Los equipos que utilizan los clientes Las posibles fallas que se puedan tener
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5.3. Diagrama de Ishikawa
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No funciona la aplicación
Difusión
Programación
No agradable al usuario
ComplicadaDemasiado pesada para
los equipos
No Compatible con el equipo del cliente
Enfermedades imprevistas
Diferencias de puntos de vista
Impuntualidad
Personal con poca motivación
Programa no compatible
Mala publicidad
Clientes no interesados
Interfaz
Recurso Humano
Vulnerabilidad
Errores de sintaxis
Alojamiento
El celular no tiene suficiente espacio
No es compatible con el celular
Riesgo Probabilidad Impacto RSGR
No Compatible con el equipo del cliente
Probable Critico Se deben especificar claramente las herramientas necesarias para evitar un
conflicto con el cliente
No agradable al usuario Muy probable Catastrófico Se debe estar en contacto con el cliente sobre lo que le gustaría ver en pantalla
Demasiado pesada para los equipos
Muy probable Catastrófico Se debe buscar la manera en que la interfaz tenga una buena presentación
sin ocupar tanto espacio
Interfaz Complicada Probable Catastrófico Se debe realizar una interfaz sencilla y entendible para el usuario
Impuntualidad Muy Probable Critico hablar a con empleados sobre llegar a la hora establecida de lo contrario se
sancionara
Personal con poca motivación Muy Probable Critico Motivar a los usuarios a terminar con las labores que les corresponden
Diferencias de puntos de vista Probable Critico Hablar sobre los puntos de vista de cada miembro y llegar en conjunto a un
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acuerdo
Enfermedades imprevistas Probable Critico Tener un plan para estos imprevistos para no atrasarnos en el trabajo
Programa no compatible Muy probable Catastrófico Se deben definir bien todos los requerimientos para que la plataforma
pueda ser compatible
Vulnerabilidad Muy Probable Catastrófico
Mala publicidad Muy probable Catastrófico Se debe hacer un estudio de mercado para ver de qué manera se puede
vender mejor el producto
Clientes no interesados Muy probable Catastrófico De acuerdo al estudio de mercado la publicidad tiene que estar bien
enfocada para llamar la atención del cliente
El celular no tiene suficiente espacio
Muy probable Critico Se debe buscar la manera en que la aplicación no esté tan pesada
No es compatible con el celular Muy probable Catastrófico Se deba definir los celulares con los que será compatible
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5.4. DFD
Diagrama de contexto
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Voice Zone
1
Búsqueda de
Dispositivos1.3
Bluetooth1.2
Resultados
1.4
Usuario1.5
Muestra
Al
Mensaje de voz1.6
Aplicación
1.1
Cerrar aplicació
n
Ejecuta alarma
1.1.1
interfaz
1.1.2 Menú1.1.3
opciones
1.1.5da
Muestra al 1.5
Iniciar
sesión
1.1.4Se
Encie
nde1.3
Aplicación
1.1
Búsqueda de
Dispositivos1.3
Usuario
1.5
13
Bluetooth1.2alarm
a1.2.1
Aplicación bluetooth1.2.2
datos1.2.3
Nombre del
usuario
1.2.3.1
carga
Del usuario
Dirección del
celular
1.2.3.2
conectars
e1.2.4Se
Bluetooth1.2
Búsqueda de
Dispositivos1.3
Verifica
dispositivos1.3.1
Si Existen
1.3.1
No existen
1.3.2
cancelar
1.3.3Acció
n1.3.3.
1 si1.3.3.
1.1
no1.3.3.
1.1
Búsqueda de
Dispositivos1.3
Resultados
1.4
14
En pantal
la1.4.1
dispositivos
encontrados1.4.1
cancelo
búsqueda
1.4.2
Lista Disposit
ivos1.4.1.2
Msj. No se encontró
dispositivo1.4.1.1
ResultadosFinal1.4.3
Resultados
1.4
Usuario
1.5
Lista de
dispositivos 1.5.1
Resultados
Finales
1.5.2Acept
ar1.5.2.
1
grabar
Dispositivo1.5.1.
1
Elige
Observa
Realiza
1.3
Cerrar sesión1.1.5
Usuario
1.5
Búsqueda de
Dispositivos1.3
Mensaje de
voz1.6
opciones
1.1.5
15
Acepta Msj.1.5.1.
1.1
No acept
ar1.5.1.1.1.2
Escucha
1.5.1.1 .1.
1si
1.5.1.1.1.1.
1
Responde
1.5.1.1.1.1.1.1.1
si1.5.1.1.1.1.
2.1no1.5.1.1.1.2.
2co
nfir
mar
si1.5.1.1.1.1.1.1.2
no1.5.1.1.1.1.1.1.1
Opciones
Dispositiv
o1.5.1
.1 opciones1.1.5
opciones1.1.5