vizor: ultrafine design. game mechanics development sans prototyping

65
Привет Владимир Яцукевич [email protected] «Ультратонкий дизайн: игры без прототипа»

Upload: devgamm-conference

Post on 22-Jul-2015

130 views

Category:

Presentations & Public Speaking


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П р и в е т

Владимир Яцукевич[email protected]

«Ультратонкий дизайн: игры без прототипа»

Page 2: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

У Л Ь Т Р А Т О Н К И Й

Д И З А Й Н

Page 3: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 4: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П Р О Б Л Е М Ы Д И З А Й Н А

Page 5: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П Р О Б Л Е М Ы Д И З А Й Н А

Деньги

ВремяКачество

Потенциал (LTV)

Эффективность(ARPPU)

Гибкость

Page 6: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 7: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П О Ч Е М У М Ы Н Е Д Е Л А Е М

П Р О Т О Т И П Ы

Page 8: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

Это дорого

Не решает дальнесрочные

риски

Ведь, тяжело отказаться

Есть много хороших Игр посмотреть

Можно внедрять на готовых играх

П О Ч Е М У М Ы Н Е Д Е Л А Е М

П Р О Т О Т И П Ы

Page 9: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 10: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П Р О Е К Т И Р О В А Н И ЕИ Г Р Ы

Page 11: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П Р О Е К Т И Р О В А Н И ЕИ Г Р Ы

Геймплей• Что делает игрок• К чему он стремится

Сеттинг• Визуальные абстракции• Социальные абстракции

Объекты• Графические• Виртуальные• Сценарные

Механики• Логические связи

между объектами• Механическое

взаимодействие объектов

Page 12: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

О Б Ъ Е К Т Ы

Page 13: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П Р О Е К Т И Р О В А Н И ЕИ Г Р Ы

Геймплей• Что делает игрок• К чему он стремится

Сеттинг• Визуальные абстракции• Социальные абстракции

Объекты• Графические• Виртуальные• Сценарные

Механики• Логические связи

между объектами• Механическое

взаимодействие объектов

Page 14: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 15: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

М Е Х А Н И К АИ Г Р Ы

Page 16: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

Это алгоритм движения фокуса внимания игрока между объектами игры.

И механизмы взаимодействия объектов между собой.

М Е Х А Н И К АИ Г Р Ы

Page 17: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 18: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П Р О С Т О ЙП Р И М Е Р

Page 19: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П Р О С Т О ЙП Р И М Е Р

Механика этой игры звучит просто – надо нажимать красную кнопку и смотреть очередное сообщение-угрозу.

Page 20: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

Элементарная механикаигры «Не нажимай»

Page 21: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 22: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

ЭЛЕМЕНТАРЫ

Page 23: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

Микромеханизмы инстинктивного или не сознательногодвижения фокуса внимания человека.

ЭЛЕМЕНТАРЫ

Page 24: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 25: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНТАРЫ

Page 26: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ

П р и ц е л и в а н и еМомент, когда игрок физически пытается навести объект-прицел на объект-мишень

Page 27: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

К н о п к аФизическое нажатие кнопки для совершения преднамеренного действия.

КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ

Page 28: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

С о з е р ц а н и еПроцесс наблюдения

зрелищного действия на экране.

КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ

Page 29: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П о и с кПроцесс поиска в пространстве требуемого образа

КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ

Page 30: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 31: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

К Н И Г И и К И Н Оv s

И Г Р Ы

Page 32: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

К Н И Г И и К И Н Оv s

И Г Р Ы

Page 33: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

И Г Р Ы

Page 34: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

Е Щ Ё И Г Р Ы

Page 35: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

И Е Щ Ё И Г Р Ы

Page 36: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 37: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

КОМПОЗИТ

Page 38: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

КОМПОЗИТЭто логически полная композиция из последовательности

ЭЛЕМЕНТАРОВ, которая повторяется в игре.

Page 39: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 40: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П Р И Н Ц И П ЫУ С Т О Й Ч И В О С Т И

Page 41: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П Р И Н Ц И П ЫУ С Т О Й Ч И В О С Т И

УСТОЙЧИВОСТЬ КОМПОЗИТА – это на сколько долго человек может повторять по циклу

композит, пока не начнёт терять к нему интерес и внимание.

Больше объектов

Недискретныепространства

Сложнее композиты

Больше «зелёных»

элементаров

Page 42: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 43: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

СУПЕРКОМПОЗИТЫ

Page 44: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

СУПЕРКОМПОЗИТЫ

Page 45: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 46: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

К Л А С С И Ф И К А Ц И ЯП О С В О Й С Т В А М

Page 47: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П О К О Н Ц Е Н Т РА Ц И ИВ Н И М А Н И Я

Page 48: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 49: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П О В О З РА С Т У

Page 50: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 51: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П О Г Е Н Д Е Р У

ЖМ

Page 52: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 53: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

В Е С Ё Л Ы Е П Е Р С П Е К Т И В Ы

Page 54: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

Игры становятся лучше

Игры меняют мирк лучшему

Ещё есть шанс стать

первооткрывателем

Появляются новые жанры

В Е С Ё Л Ы Е П Е Р С П Е К Т И В Ы

Page 55: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 56: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

З А К Л Ю Ч Е Н И Е

Page 57: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 58: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 59: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Page 60: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Развиваться эволюционным путём, если есть чем рисковать

Учиться у лучших, чтобы быть лучшими

Исследовать игры и создавать знания, чтобы

стать первыми

Page 61: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 62: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

ВСЁ

Page 63: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 64: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Page 65: Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

С п а с и б о

Владимир Яцукевич[email protected]

«Ультратонкий дизайн: игры без прототипа»