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Virtual Promenade : vers le traitement du syndrome post-
chute par la réalité virtuelle
Pierre WARGNIER, E. PHUONG, S. Benveniste, F. Bloch,G. Kemoun, P. Jouvelot, & A.-S. Rigaud
Colloque ParaChutes
Télécom SudParis, Evry – 23 novembre 2016
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Syndrome post-chute (SPC)
Symptômes du SPC Psychologiques :
anxiété ; peur de chuter.
Psychomoteurs : désadaptation psychomotrice ; déséquilibre arrière.
Problème : SPC négligé dans les pratiques de soin.
Observation : SPC comparable au SSPT [Bloch et al.].
Solution proposée : thérapie en réalité virtuelle.
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23/11/2016
Défis de conception
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Conception participative living lab
Recherche action
Conceptioncentrée-utilisateur
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Système Virtual Promenade
Composants principaux : fauteuil haptique BackWell (Israël) ;
jeu de promenade virtuelle.
Jeu développé sous Unity.
personnages créés avec Autodesk Character Generator.
23/11/2016Le système Virtual Promenade
Fauteuil haptiqueBackWell
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Phase 1 – conception participative
Participants: 8 femmes, 80+ ans.
Tests avec plusieurs commandes.
Exemples d’évolutions :
Conception retenue : didacticiel, promenade libre dans la forêt, ramasser des cubes dans le parc ;
commande retenue = manette de Nintendo 64 ;
validée avec 9 personnes âgées.
23/11/2016
Problème Changements effectués
L’environnement ville est peu accueillant Environnements parc et forêt
Les joueurs ne s’identifient pas à l’avatar 7 modèles d’avatar
Les personnes âgées ont besoin de temps pour se familiariser avec les commandes
Didacticiel pour adaptation
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23/11/2016
Visuels du jeu
Haut-gauche : ville ; haut-droite : forêt ;bas-gauche : didacticiel ;
bas-droite : rendus des personnages. 7
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Phase 2 – focus groups et shadowing
Focus groups
Méthodes et participants : courte présentation ;
démonstration du jeu ;
équipe des rééducateurs de l’hôpital Broca ;
équipe de psychomotricité.
Résultats : retours positifs sur le jeu ;
changements mineurs demandés ;
tâche des cubes sans grand sens ;
doutes sur l’utilisabilité pour les patients.
Shadowing
Définition : suivre une personne dans une journée de travail.
Une journée passée dans le service de rééducation.
Observations : 2 à 3 patients à la fois ;
espace très limité ;
utilisation d’une activité ludifiée ;
activité ludique appréciée par les patients.
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Phase 3 – étude pilote
Méthode : évaluation peur de chuter (PdC) + SSPT
pré et post-intervention ; 2 à 3 séances, ~30 minutes/séance ; questionnaire après chaque séance ;
Participants: 7 femmes, 1 homme ; 75 < âge < 99 ; 12 < MMSE < 27 (moyenne = 20.9) ;
23/11/2016
Installation pourl’étude pilote
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Etude pilote – résultats
8 participants ont fait au moins 1 séance, 7 en ont fait 2 ou plus ;
Changements apportés : utilisation du joystick Thrustmaster ;
“mode facile” créé.
Retours des participants : forte satisfaction pour les visuels ;
contrôle aisé ;
impression d’immersion mitigée.
Observations : peu ou pas d’anxiété en séance ;
indicateurs de succès pas adaptés.
23/11/2016Joystick Thrustmaster
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Conclusions
Bon taux de satisfaction des participants.
Tâche de collecte des cubes sans grand sens.
Défauts de conception résolus grâce aux tests écologiques.
Informations utiles obtenues des professionnels.
Pas de conclusion sur l’efficacité thérapeutique.
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Travaux futurs
Sélection d’indicateurs de succès adaptés aux troubles cognitifs.
Améliorer les contenus
Ajout d’un capteur sur le dossier du fauteuil.
Ajout d’un casque de réalité virtuelle.
Exploration d’autres modalités d’IU.
23/11/2016
Casque de RV grand public HTC Vive
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Virtual Promenade : vers le traitement du syndrome post-
chute par la réalité virtuelle
Pierre WARGNIER, E. PHUONG, S. Benveniste, F. Bloch,G. Kemoun, P. Jouvelot, & A.-S. Rigaud
Colloque ParaChutes
Télécom SudParis, Evry – 23 novembre 2016
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Vidéo de démonstration
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