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Video en Realidad Virtual Diferencias y oportunidades Diego Bezares. @diegobez

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Video en Realidad Virtual Diferencias y oportunidades

Diego Bezares. @diegobez

∙ 50% contenido pasivo∙ 50% contenido activo

Consumo VR ( Oculus )

Diferencia en dispositivos

Tecnología de “videojuegos” en narrativa

360 panorama capture

Youtube, ¿! motor gráfico 3D ?! WTF

Películas : narrativaVideojuegos : interacciónVR : presencia

Características del medio

Presence : The sense of “being there” .

An illusion that a mediated experience is not mediated.

Presencia

Contenido basado en Presencia

Narrativa VR

Cambio de reglas y lenguaje tradicionales¡ No hay plano !Libertad del espectador hacia dónde mirarSuspensión de la incredulidad !?Etc...

“ VR Technology Could Be dangerous to Filmmaking and Storytelling” Steven Spielberg

“VR will be the ultimate input-output device. Some people call VR “the last medium” because any subsequent medium can be invented inside of VR, using software alone. “— Chris Dixon

El medio definitivo

Simulando pantallas 2D

Medios distintos

Por qué video real

FotorealistaMás fácil/barato que crearlo en 3DCapturar la realidadCápsula del tiempo

Cámaras 360 estéreo ( 3D)

- Stitching : the process of combining multiple images with overlapping fields of view to produce a segmented panorama

Google Jump is using machine learning for stitching

Stitching 360

1 - Foto 360 stéreo a partir de la grabación de un vídeo girando.2 - Grabación vídeo estéreo hacia una dirección + integración automática sin costuras en la foto.

NO Stitching !

Presence Camera

Resolución s6 / s7 : 2560 x 1440 pixels => 1280 x 1440 cada ojoFOV aproximado: 96 gradosPíxeles por grado horizontal : 1280 / 96 = 13.4 Píxeles por grado vertical : 1440 / 96 = 15 vertical360º horizontales : 360 x 13.4 = 4824 píxeles180º verticales : 180 x 15 = 2700 píxelesSupersampling antes de las correcciones de la lenteLa pantalla permite percibir vídeos aproximadamente de 5k

Resolución visible en pantallas actuales : 5k

Cine : 24 fpsPantallas VR : 60-90-120 hz

"3D shows you a window into reality; the higher frame rate takes the glass out of the window," said James Cameron.

But to the average viewer, 48 fps looks like an exaggerated version of a television program shot at the common video tape speed of 30 fps.

Frame Rate del vídeo

Ejemplo PC : 3888x2818 60fps 48kbps h264 Ejemplo Note4 : 3840x1536 60fps 20kbps h265

Cada minuto de video : 48kbps * 60 segundos / 8 bits por byte = 360 mb por minuto

Problema : ancho de banda / tamaño de ficherosProblema : rendimiento para conseguir descomprimir el vídeo

Tamaño de vídeos de R.V

Solución de PresenceCamera

GearVR PlaystationVRCardboard SteamVRXBOX Scorpio

Oculus RIFT

2014June

2015November

2016March

2016April

2016October

2016Fall

2017Late

Daydream

Diego bezares. @Diegobez

Gracias !

360 mono (no-3D) -> giro de cámaras360 estéreo (3D)-> giro + movimiento de cámaras