vectorworks landmark. podstawy

96
Vectorworks Landmark. Podstawy Agnieszka Dębicka

Upload: vothien

Post on 11-Jan-2017

285 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. PodstawyAgnieszka Dębicka

Page 2: Vectorworks Landmark. Podstawy

www.designexpress.com.pl

Wszelkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment niniejszej publikacji nie może być reprodukowany ani powielany, w jakiejkolwiek formie ani w żaden sposób, elektroniczny lub mechaniczny (w tym kopiowany, nagrywany, przechowywany w systemach gromadzenia danych) bez zgody Design Express Poland Sp. z o.o.

Copyright © 2015 by Design Express Poland Sp. z o.o.

Wydanie pierwsze

Projekt typografi czny Magdalena Szafraniec

Pracownia projektowania grafi cznego e z ogonkieemzogonkiem.pl

Authorized Distributor

Page 3: Vectorworks Landmark. Podstawy

Spis treści

Wstęp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Ćwiczenie nr 1. Poruszanie się po obszarze roboczym Landmark . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Uruchamianie przestrzeni roboczej LandmarkKorzystanie z narzędziDostosowanie przestrzeni roboczej do potrzeb projektu

Ćwiczenie nr 2. Korzystanie z bibliotek poprzez Resource Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Dodawanie elementów przydatnych w architekturze krajobrazu

Ćwiczenie nr 3. Tworzenie szablonu z ustawieniami rysunkowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Ustawienie rozmiaru stronyUstawienie jednostekUstawienie skaliUstawienia siatki pomocniczejPodgląd ustawieńAutomatyczne przypisywanie klasTworzenie szablonu z ustawieniamiVectorworks Preferences

2. Rysowanie stanu istniejącego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Ćwiczenie nr 4. Rysowanie planu działki przy pomocy narzędzia triangulacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Rysowanie zarysu działkiRysowanie punktów granicznych działkiRysowanie powierzchni działki – narzędzie FloorRysowanie granicy działki – narzędzie Property Line

Ćwiczenie nr 5. Importowanie plików i dopasowanie ich do projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Importowanie plikówImportowanie zeskanowanego podkładuSkalowanie podkładuZmiana początku układu współrzędnychObracanie planuZapisywanie widoku

Page 4: Vectorworks Landmark. Podstawy

Ćwiczenie nr 6. Rysowanie domu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Rysowanie ścian domuWstawianie drzwiWstawianie okienRysowanie dachuRysowanie garażu

Ćwiczenie nr 7. Rysowanie istniejących drzew . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Wstawianie istniejących drzewWstawianie tabeli z inwentaryzacją drzew

Ćwiczenie nr 8. Analiza nasłonecznienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

Korzystanie z narzędzia Heliodon

3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej architektury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

Ćwiczenie nr 9. Rysowanie nawierzchni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

Rysowanie podjazdu i ścieżkiTworzenie kosztorysu nawierzchni

Ćwiczenie nr 10. Rysowanie ścieżki z kamiennych płyt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

Tworzenie symbolu 2/3D

Ćwiczenie nr 11. Dodawanie elementów małej architektury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

Dodawanie gotowych elementów z bibliotek

4. Rysowanie roślinności . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Ćwiczenie nr 12. Rysowanie powierzchni trawników i rabat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

Rysowanie trawnikaRysowanie powierzchni rabat

Ćwiczenie nr 13. Wstawianie roślin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

Wstawianie roślin pojedynczo i grupami

Ćwiczenie nr 14. Defi niowanie nowych roślin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

Tworzenie symboli nowych roślinTworzenie własnych symboli roślin

Ćwiczenie nr 15. Rysowanie rabat wypełnionych roślinnością . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

Ćwiczenie nr 16. Wprowadzanie zmian w planie nasadzeń . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

Zamiana rośliny Zmiana sposobu wyświetlania roślin Edycja opisów roślinGrupowanie roślin

Page 5: Vectorworks Landmark. Podstawy

Ćwiczenie nr 17. Tworzenie arkusza z wykazem roślin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

Wybór wykazu roślin

5. Prezentacja projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91

Ćwiczenie nr 18. Tworzenie arkuszy do prezentacji projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

Tworzenie arkuszy do prezentacji projektu

Ćwiczenie nr 19. Tworzenie „viewportów” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Wstawianie viewportów

Ćwiczenie nr 20. Wstawianie widoków 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

Ustawianie widoku

Ćwiczenie nr 21. Drukowanie projektu oraz eksportowanie do formatu PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

Drukowanie projektuEksportowanie do formatu PDF

Page 6: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 7: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 8: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 9: Vectorworks Landmark. Podstawy

Wstęp

Przewodnik składa się z 21 ćwiczeń, które umożliwiają zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i narzędziami programu Vectorworks Landmark. Aby wykonywać ćwiczenia należy mieć zainstalowany program Vectoworks Landmark 2015 z modułem Renderworks.

Program przeznaczony jest zarówno dla środowiska Windows, jak i dla komputerów Mac. W obu środowi-skach program zachowuje się praktycznie identycznie. Pracując na Macu, należy jedynie pamiętać, że klawiszo-wi Control (Ctrl) odpowiada klawisz Command. Dla przykładu, chcąc użyć skrótu klawiaturowego Ctrl+N, na Macu użyjemy klawiszy Command+N. Zrzuty ekranu w tym przewodniku pochodzą z komputera Mac.

Page 10: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 11: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 12: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 13: Vectorworks Landmark. Podstawy

1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark

W tej części dowiemy się jak: » uruchomić przestrzeń roboczą Landmark » utworzyć nowy plik programu Vectorworks » wybierać narzędzia i korzystać z nich » ustawiać opcje wybranego narzędzia na pasku opcji » przystosować przestrzeń roboczą do własnych potrzeb » korzytać z bibliotek poprzez Resource Browser » określić rozmiar strony, skalę rysunku oraz ustawienia siatki pomocniczej » zapisać szablon z ustawieniami

Page 14: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka14

Ćwiczenie nr 1. Poruszanie się po obszarze roboczym Landmark

Uruchamianie przestrzeni roboczej Landmark

1. Otwieramy program (Windows Start Menu > Programy > Vectorworks2015 > Vectorworks2015).

2. Tworzymy nowy plik. Z głównego menu wybieramy File > New… lub korzystamy ze skrótu klawiaturowego, wciskając Ctrl + N.

3. W pojawiającym się oknie dialogowym wybieramy drugą opcję: Use document template (Użyj szablonu dokumentu) i wybieramy szablon Landmark(Metric-m).sta – szablon z domyślnie ustawionymi jednostkami w metrach. Klikamy OK.

4. Uruchamiamy przestrzeń roboczą Landmark. Z głównego menu wybieramy Tools > Workspaces > Landmark

5. Przestrzeń robocza Landmark wygląda następująco:

Paleta narzędzi(Basic Palett e)

Pasek narzędzi(Tool Bar)

Szybkie ustawienia(Quick Preferences)

Panel informacji o obiekcie(Object Info Palett e)

Panel nawigacji(Navigation Palett e)

Przeglądarka zasobów(Resource Browser)

Pasek wiadomości(Message Bar)

Pasek widoku(View Bar)

Linijki(Rulers)

Zestawy narzędzi(Tool Sets)

Panel właściwości(Att ributes Palett e)

Panel przyciągania(Snapping Palett e)

Page 15: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark 15

Korzystanie z narzędzi

Po lewej stronie znajdują się dwa panele narzędzi. Basic palette (Panel podsta-wowych narzędzi) zawiera narzędzia do rysowania 2D.

Poniżej znajduje się panel Tool Sets (Ze-stawy narzędzi). Na jego dole znajdują się przyciski do wyboru specjalistycz-nych zestawów narzędzi.

1. Wybierz zestaw Site Planning . Pojawi się zestaw narzędzi „krajobrazowych”. Wybierz narzędzie do rysowania roślin Plant. Na pasku Tool bar (Opcje narzędzia) widoczne są różne opcje użycia narzędzia.

Wybierz trzeci tryb – wstawianie rzędów roślin. Korzystając z rozwijanego menu Plant ID wybierz Coniferous Shrub 02. Narysuj rząd roślin. Kliknij raz, aby rozpocząć ryso-

wanie, następnie kliknij podwójnie, aby zakończyć rysowa-nie roślin. Narysowany rząd roślin pozostaje zaznaczony – jest on podświetlony. Przyciśnij dwukrotnie klawisz X na klawiaturze, aby wywołać narzędzie zaznaczenia i wyłączyć podświetlenie. Jeśli przyciśniesz klawisz X tylko raz, wyłączysz aktualnie używane narzędzie, jednocześnie aktywując narzędzie zaznaczenia, ale obiekt pozostanie zaznaczony. Narzędzie Plant Tool zostanie szczegółowo omówione w osobnym rozdziale.

2. Na Pasku Widoku (View Bar) znajduje się Menu Standardowych Widoków.

Menu Standardowych

Widoków

Page 16: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka16

3. Rozwiń menu i wybierz Left Isometric. Rysunek widoczny jest teraz w perspektywie. Można go przybliżać i oddalać korzystając z kółka na myszce. Przełącz widok z powrotem na Top/Plan.

4. Zaznacz ponownie rząd roślin. W panelu informacji o obiekcie Object Info Palette pojawią się informacje dotyczące zaznaczonego obiektu. Ich edycja zostanie szczegółowo omówiona w późniejszych rozdziałach.

Dostosowanie przestrzeni roboczej do potrzeb projektu

1. Pasek widoku View Bar można dostosować do własnych potrzeb, klikając przycisk znajdujący się końcu paska.

2. Zaznacz Layer Scale, aby móc wpisywać skalę warstwy bezpośrednio na Pasku Widoku.

3. Po prawej stronie Paska Narzędzi (Tool Bar) znajdują się ikony narzędzi „szybkiego wyboru” – Quick Preferences. Można je dostosować klikając przycisk znajdujący się po ich prawej stronie.

Page 17: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark 17

4. Zaznacz następujące narzędzia: Show Grid, Show Page Boundary, Show Rulers, Zoom line thickness. Z tego menu można również otworzyć Document Preferences – ustawienia aktualnego pliku oraz Vectorworks Preferences – ustawienia, które pozostają aktywne na stałe.

5. Na panelu przyciągania – Snapping Palette zaznacz następujące opcje: Snap to Object, Snap to Angle, Anap to Intersection, Smart Point, Smart Edge, Snap to Tangent.

Narzędzia Szybkiego Wyboru

(Quick Preferences)

Snap to Object

Snap to Angle

Snap to Intersection

Smart Point

Smart Edge

Snap to Tangent

Page 18: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka18

Ćwiczenie nr 2. Korzystanie z bibliotek poprzez Resource Browser

Dodawanie elementów przydatnych w architekturze krajobrazu

Vectorworks posiada bibliotekę gotowych elementów do wykorzystania w projektowaniu. Są to: symbole (np. elementów wyposażenia), wzory nawierzchni, tekstury, typy linii i wiele innych.

1. Jeśli biblioteki nie zostały ściągnięte podczas instalacji programu Vectorworks, można to zrobić teraz wybierając menu pomocy Vectorworks: Help > Download Content.Następnie należy postępować zgodnie z instrukcjami na stronie internetowej.

2. Przeglądarka Resource Browser posiada dwa rodzaje menu:

Resource Browser posiada również dwa rozwijane menu: górne do wybierania pliku z zasobami oraz dolne do poruszania się po struk-turze katalogów wewnątrz wybranego pliku.

3. Z menu Files wybierz Add New Favourite Files (dodaj nowe ulubione pliki).

Files menu – do zarządzania plikami z zasobami

Resources menu – do zarządzania zasobami

Page 19: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark 19

4. Pojawi się okno z lokalizacją programu Vectorworks. Wybierz katalog Libraries.

5. Następnie wybierz katalog Objects-Landscape & Site. Zaznacz wszystkie pliki w tym katalogu i kliknij Open. Powtórz procedurę, zaznaczając wszystkie pliki z katalogu Textures.

6. Kliknij rozwijaną listę Files w Resource Browser, aby wyświetlić pliki dodane do ulubionych. Wybierz jeden z nich i obejrzyj jego zawartość w oknie poniżej.

Ćwiczenie nr 3. Tworzenie szablonu z ustawieniami rysunkowymi

Ustawienie rozmiaru strony

1. Ustawienie rozmiaru strony na początku rysowania nie jest konieczne, ale warto to zrobić, bo dzięki temu można korzystać z opcji widoku: Dopasuj do strony – Fit to Page Area.

Page 20: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka20

2. Otwórz nowy plik (File > New…), wybierz Use Document Template, następnie wybierz jeden z szablonów Landmark i kliknij OK.

3. Rozmiar strony ustawiamy wybierając z głównego menu: File > Page Setup

4. W oknie dialogowym zaznacz:» Choose size unavailable in printer setup» Size: wybierz rozmiar ISO A2» Show page breaks – usuń zaznaczenie, aby nie wyświetlać podziału na stronyKliknij OK.

Ustawienie jednostek

1. Jednostki ustawiamy wybierając: File > Document Settings > Units

2. Wybierz: Units: Meters (metry). Kliknij OK.

Ustawienie skali

1. Skalę rysunku ustawiamy klikając przycisk Layer Scale na pasku widoku (dodaliśmy ten przycisk w ćwiczeniu nr 1).

2. Wybierz skalę 1:100. Kliknij OK.

Page 21: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark 21

Page 22: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka22

Ustawienia siatki pomocniczej

1. Ustawienia siatki pomocniczej edytujemy klikając podwójnie przycisk Snap to Grid na panelu przyciągania. Pojawia się okno z ustawieniami siatki.

2. Wpisz wartości:» Snap Grid X (siatka przyciągania): 0,01m» Reference Grid (pomocnicza siatka wyświetlana na rysunku): 1m» Zaznacz Show Grid (Pokaż siatkę) Kliknij OK, żeby zamknąć okno.

3. Siatkę pomocniczą włączamy lub wyłączamy korzystając z klawisza Show/Hide Grid, który umieściliśmy na pasku szybkiego wyboru w ćwiczeniu nr 1.

Page 23: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark 23

Podgląd ustawień

1. Ustawienia jednostek, skali rysunku oraz wielkości papieru można również sprawdzić (i ewentualnie zmienić) wybierając: File > Document Settings > Document Setup

Aby zmienić któreś z ustawień kliknij: Change…

Automatyczne przypisywanie klas

Vectorworks posiada funkcję Auto-classing, która automatycznie przypisuje klasy niektó-rym rysowanym obiektom. Jest to pomocne na przykład podczas rysowania roślin – kontur rośliny, wypełnienie symbolu oraz plakietka z opisem należą do osobnych klas, dzięki temu możemy wybrać składowe, które chcemy mieć widoczne na rysunku.

1. Aby włączyć funkcję Auto-classing, wybieramy: File > Document Settings > Standard Naming

2. Zaznaczamy: Enable Auto-classing i klikamy OK, w pojawiającym się oknie z informacją również klikamy OK.

Tworzenie szablonu z ustawieniami

1. Określone przez nas ustawienia zapisujemy jako szablon, który wykorzystamy w kolejnych ćwiczeniach. Wybieramy: File > Save as Template. Nazwij szablon i kliknij OK.

Jednostki miary

Skala

Wielkośc papieru

Page 24: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka24

Vectorworks Preferences

1. Domyślne ustawienia programu Vectorworks zmieniamy, korzystając z Vectorworks Preferences. Aby je uruchomić, klikamy przycisk po prawej stronie paska opcji narzędzia (Tool Bar) i wybieramy Vectorworks Preferences.

2. Na potrzeby kolejnych ćwiczeń zmienimy kilka domyślnych ustawień.

3. W oknie dialogowym Vectorworks Preferences wybierz zakładkę Session (Sesja). Wpisz:» Maximum number of undos (Maksymalna ilość cofnięć): 30

4. Wybierz zakładkę 3D. Dopasuj ustawienia:» Render mode when changing from Top/Plan to a 3D View (domyślny tryb podczas zmieniania widoku na 3D): OpenGL» Projection when changing from Top/Plan to a 3D View (rodzaj odwzorowania w widoku 3D): Normal Perspective

Page 25: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark 25

Tryb Wireframe

Tryb OpenGL

Page 26: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka26

5. Wybierz zakładkę Autosave (Automatyczne zapisywanie).» Confi rm before save: usuń zaznaczenie. Kopia zapasowa będzie tworzona automatycznie bez wyświetlania komunikatu z prośbą o potwierdzenie zapisu.Kliknij OK, aby zakończyć zmianę ustawień Vectorworks Preferences.

Tryb OpenGL z wciśniętym

klawiszem „B” – pojawia się

lupa z funkcją prześwietlania

projektu.

Page 27: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 28: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 29: Vectorworks Landmark. Podstawy

2. Rysowanie stanu istniejącego

W tej części dowiemy się jak: » narysować plan działki korzystając z narzędzia triangulacji » importować do programu pliki DWG, PDF, JPG i inne » dopasować skalę importowanego planu » określić początek układu współrzędnych » obrócić czasowo plan, aby ułatwić sobie rysowanie » zapisać obrócony plan » narysować granicę działki » narysować ściany domu i umieścić w nich drzwi oraz okna » narysować dach domu » narysować uproszczony garaż » umieścić istniejące drzewa » określić pozycję słońca

Page 30: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka30

Ćwiczenie nr 4. Rysowanie planu działki przy pomocy narzędzia triangulacji

Rysowanie zarysu działki

1. Otwórz nowy plik (File > New…). Wybierz zapisany w poprzednim ćwiczeniu szablon i kliknij OK.

2. Utwórz nową warstwę o nazwie „budynek”. W panelu nawigacji – Navigation Palette uaktywnij zakładkę Warstwy i kliknij prawym klawiszem myszy na obszarze z nazwami warstw. Wybierz New… Zaznacz Create a New Design Layer, wpisz nazwę i kliknij OK. Utwórz jeszcze jedną warstwę o nazwie „działka”.

3. Utwórz nową klasę o nazwie „podkład-triangulacja”. Zaznacz zakładkę Klasy i postępuj analogicznie jak przy tworzeniu nowej warstwy.

4. Uaktywnij warstwę „budynek” (zaznacz zakładkę Warstwy i kliknij po lewej stronie przy nazwie aktywowanej warstwy).

5. Narysuj kwadrat o wymiarach: 12 m (szerokość) × 8 m (wysokość). Będzie to zarys domu, od którego będziemy mierzyć odległości do granicy działki.

Można to zrobić klikając po-dwójnie narzędzie Rectangle. Po-każe się okno dialogowe, w któ-rym wpisujemy wymiary.

6. Następnie kliknij mniej więcej na środku strony, aby umieścić prostokąt centralnie na rysunku.

Szerokość

Wysokość

Page 31: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 31

Rysowanie punktów granicznych działki

1. Uaktywnij warstwę działka oraz klasę podkład-triangulacja. Prawym przyciskiem myszy kliknij nazwę triangulacja. Z pojawiającego się menu wybierz Edit (Edytuj).

2. Dopasuj ustawienia tak jak pokazano w oknie powyżej i kliknij OK. Obiekty należące do klasy podkład-triangulacja będą posiadały takie atrybuty, jakie ustaliśmy dla tej klasy, czyli brak wypełnienia oraz rysowanie czerwoną, przerywaną linią o grubości 0,13 mm.

Page 32: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka32

3. Na panelu podstawowych narzędzi – Basic palette odszukaj narzędzie Polygon . Kliknij na nim i przytrzymaj klawisz myszki, aż pojawi się menu umożliwiające wybranie narzędzia Triangle

ukrytego pod narzędziem Polygon.

4. Na pasku opcji narzędzia – Tool Bar wybierz pierwszy tryb – Triangle by Th ree Sides Mode (rysowanie trójkąta według trzech boków)

5. Kliknij prawy górny róg budynku, a następnie prawy dolny róg budynku. Ten odcinek utworzy pierwszy bok trójkąta. Pojawi się okno dialogowe, w którym wpisz następujące wartości:» Side 2: 12,5m » Side 3: 18m. Kliknij OK.

6. Pojawią się dwa trójkąty do wyboru. Kliknij ten znajdujący się na prawo od budynku.

7. Narysuj jeszcze jeden trójkąt. Jako pierwszy bok użyj ten sam bok budynku, a następnie wpisz:

» Side 2: 17,748m » Side 3: 12,34mKliknij OK. Kliknij trójkąt znajdujący się po prawej stronie.

8. Powtórz operacje dla lewej strony budynku, wpisując długości boków jak pokazano na rysunku.

9. Narysowane trójkąty wyznaczają punkty tworzące granicę działki. Użyjemy narzędzia Polyline

(Polilinia), aby połączyć te punkty i narysować przebieg granicy działki.

Pozostaw bez zmian

Page 33: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 33

Rysowanie powierzchni działki – narzędzie Floor

1. Utwórz nową klasę „podkład-działka”. Uaktywnij nowo utworzoną klasę. Wybierz narzędzie Polyline. Upewnij się, że jest aktywny pierwszy tryb rysowania.

2. Kliknij po kolei 4 wierzchołki trójkątów, aby utworzyć kształt działki. Następnie wciśnij klawisz K, aby zakończyć rysowanie kształtu, albo podwójnie kliknij w punkt startowy. W razie potrzeby przytrzymaj klawisz spacji, aby chwilowo uruchomić narzędzie do przesuwania rysunku Pan . Umożliwi to przesunięcie rysunku, aby zaznaczyć punkty, których nie widać na ekranie.

3. Na panelu atrybutów – Attributes Palette wybierz brak wypełnienia.

4. Upewnij się, czy polilinia jest zaznaczona, wybierz Edit > Copy ( lub Ctr + C), a następnie: Edit > Paste in Place (lub Ctrl + Alt + V). Jedną z polilinii zamienimy na powierzchnię działki, a drugą na granicę działki.

5. Zaznaczoną polilinię zamieniamy na „podłogę” działki, wybierając: Landmark > Architectural > Floor.Klikamy OK, aby utworzyć „podłogę” na wysokości 0m, o grubości 0m.Obiekty utworzone za pomocą narzędzia Floor mogą mieć nadany inny wygląd w 2D, a inny w 3D.

6. Stworzona powierzchnia zasłania resztę rysunku. Aby przesunąć ją do tyłu wybieramy: Modify > Send > Send to Back

7. Zarys domu ciągle pozostaje niewidoczny, ponieważ warstwa budynek znajduje się pod warstwą działka. Aby zarys domu był znów widoczny, zmienimy kolejność warstw tak, aby warstwa budynek znajdowała się na samej górze.

Wysokość umieszczenia „podłogi”

Grubość „podłogi”

Page 34: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka34

8. Kliknij przycisk Layers (Warstwy), znajdujący się na pasku widoku.

Pojawi się okno organizacji warstw.

9. Kliknij nagłówek kolumny z kolejnością warstw, następnie „złap” numer 2 (czyli warstwę budynek) – kliknij lewym przyciskiem myszy i, nie zwalniając go, przeciągnij do góry. Teraz warstwa budynek posiada numer 1 i jest wyświetlana na wierzchu pozostałych warstw. Kliknij OK, aby zamknąć okno.

10. Linie triangulacyjne nie będą już nam potrzebne. W panelu nawigacji wyłączymy ich widoczność.

11. Kliknij przycisk Classes (Klasy).

12. Ustaw widoczność klasy podkład-triangulacja na niewidzialną. W razie potrzeby można ponownie uczynić je widzialnymi.

Page 35: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 35

Rysowanie granicy działki – narzędzie Property Line

Narzędzie Property Line służy do prezentowania informacji na temat działki, np. jej nazwy lub powierzchni.

1. Utwórz nową klasę „podkład-granica działki” i uaktywnij ją. Uaktywnij warstwę działka. W zakładce Classes (Klasy) ustaw Class options – opcje klas na Show/Snap/Modify Others. Zaznacz polilinię. W panelu informacji o obiekcie – Obj Info zmień aktywną klasę na podkład-granica

działki.

2. Aby stworzyć granicę działki, wybieramy: Landmark > Create Objects from Shapes

3. W oknie dialogowym wybierz: Show Properties Dialog, Delete Source Shapes. Kliknij OK.

4. W pojawiającym się oknie wpisz: » Name: Spokojna 2. Kliknij OK.

5. Kliknij przycisk Classes (Klasy) na pasku widoku.

6. Upewnij się, że aktywna jest klasa podkład-granica działki i wybierz Edit.

Pokaż infor-macje o działce

Usuń kształt źródłowy

Page 36: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka36

7. Zaznacz: Use at Creation. Wybierz styl wypełnienia: None (brak). Kliknij OK.

8. W pojawiającym się oknie wybierz: Yes. Kliknij OK, aby zamknąć okno organizacji klas. Brak stylu wypełnienia granicy działki sprawia, że widoczna jest powierzchnia działki znajdująca się pod spodem.

9. Zapisz plik (Ctrl +S) pod nazwą 04_triangulacja.

Page 37: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 37

Ćwiczenie nr 5. Importowanie plików i dopasowanie ich do projektu

Importowanie plików

Vectorworks umożliwia im-portowanie plików stworzo-nych w innych programach, między innymi:» pliki DXF/DWG (z AutoCAD’a)» pliki PDF» pliki grafi czne w formacie JPEG, TIFF, GIF i inne

1. Wybierz: File > Import, aby zobaczyć pełną listę obsługiwanych plików.

Importowanie zeskanowanego podkładu

W tym ćwiczeniu zaimportuje-my zeskanowany plan działki, a następnie dopasujemy jego skalę i położenie, aby móc go wykorzystać przy rysowaniu projektu.

1. Otwórz nowy plik (File > New…), wybierając szablon utworzony w ćwiczeniu nr 2.

2. Aby zaimportować zeskanowany podkład wybieramy: File > Import > Image File. Wybierz 05_mapa sytuacyjna.jpgi kliknij Open (Otwórz). W pojawiającym się oknie wybierz: Compression Method: JPEG i kliknij OK.

Page 38: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka38

Skalowanie podkładu

1. Wybierz narzędzie Zoom , uaktywnij pierwszy tryb Marquee Mode , a następnie narysuj zaznaczenie jak na rysunku poniżej.

2. Włącz zestaw narzędzi Dims/Notes .

3. Wybierz narzędzie Tape Measure. Zmierz szerokość działki, klikając po kolei na środku punktów granicznych, oznaczonych kółkiem. Rzeczywista szerokość działki wynosi 21,5 m. Zmierzona szerokość na rysunku różni się od szerokości rzeczywistej. Przeskalujemy podkład, aby szerokość działki odpowiadała rzeczywistym wymiarom.

4. Wciśnij klawisz X, aby aktywować narzędzie zaznaczenia. Upewnij się, czy zeskanowany podkład jest zaznaczony (jeśli nie, zaznacz go).

5. Aby przeskalować obiekt wybieramy: Modify > Scale Objects

6. W pojawiającym się oknie wybierz: Symmetric By Distance i kliknij klawisz pomiaru odległości .

7. Zaznacz szerokość działki, a następnie w polu New Distance wpisz wartość 21,5m. Kliknij OK.

Page 39: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 39

Zmiana początku układu współrzędnych

Na planie rysun-ku punkt zerowy układu współ-rzędnych (0,0) znajduje się do-myślnie w cen-trum strony.

1. Aby zmienić początek układu współrzędnych wybieramy: Tools > Origin > User Origin

2. W pojawiającym się oknie wybierz: Set User Origin to next mouse click. Kliknij OK.

3. Kliknij w lewy dolny róg granicy działki. Jest on teraz nowym początkiem układu współrzędnych.

Obracanie planu

Plan działki został narysowany pod pewnym kątem. Aby ułatwić sobie rysowanie równo-legle do granic działki, możemy chwilowo obrócić całą stronę.

1. Przyciśnij klawisz Rotate Plan na pasku widoku.

Page 40: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka40

2. Kliknij na dolny lewy róg działki, a następnie kliknij po raz drugi na dolnej linii granicy działki.

Zapisywanie widoku

Obrócony widok plan możemy zapisać, aby móc w razie potrzeby szybko do niego powrócić.

1. W panelu nawigacji – Navigation Palette wybierz zakładkę z zapisanymi widokami – Saved Views.

2. Kliknij prawym przyciskiem na pustej przestrzeni i wybierz: New…

3. Nazwij widok: Obrócony plan, dopasuj ustawienia jak pokazano obok i kliknij OK.

4. Widok jest zapisany w zakładce Saved Views. Można go aktywować podwójnym kliknięciem.

Page 41: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 41

5. Aby powrócić do normalnego widoku wybieramy Top/Plan z menu Standardowych widoków.

6. Zapisz plik (Ctrl + S) jako 05_import.

Ćwiczenie nr 6. Rysowanie domu

Rysowanie ścian domu

1. Otwórz plik (File > Open) 04_triangulacja. Jeśli nie udało Ci się ukończyć ćwiczenia nr 4, otwórz plik 06_rysowanie_domu_start

2. W panelu nawigacji utwórz nową klasę „ściany” i uaktywnij ją.

3. Uaktywnij warstwę budynek.

4. Z zestawu narzędzi Building Shell wybierz narzędzie Wall.

5. Na pasku opcji narzędzia uaktywnij pierwszy tryb rysowania Left Control Line Tool.

6. Kliknij Ustawienia.

7. W pojawiającym się oknie wpisz:» Overall Th ickness (Całkowita grubość): 0,2m

Page 42: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka42

8. Otwórz zakładkę Insertion Options i wpisz:» Height (Wysokość): 3,5m.

9. Otwórz zakładkę Textures i wybierz:» Use Object Textures, Part: Left » Texture: Class TextureNastępnie wybierz:» Part: Rightt » Texture: Class Texture» Part: Overallt » Texture: Class Texture

Page 43: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 43

10. Kliknij po kolei wierzchołki prostokąta, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Korzystaj z funkcji przyciągania. Umieść kursor nad wierzchołkiem i kliknij dopiero, gdy pojawi się podpowiedź przyciągania.

11. Po kliknięciu czterech wierzchołków wciśnij klawisz K, aby zamknąć rysowany kształt.

12. Kliknij przycisk Classes (Klasy) na pasku widoku. Aktualnie zaznaczona jest klasa ściany. Kliknij Edit (Edytuj).

13. Zaznacz:» UseTextures/Surface Hatches at Creation – obiekty należące do tej klasy, będą automatycznie posiadały teksturę tej klasy. Zaznacz:» Left – lewa strona ścian, będzie posiadała wybraną teksturę. W przypadku rysowania zgodnie z ruchem wskazówek zegara, będzie to strona zewnętrzna. Z menu wybierz teksturę cegły. Zaznacz również Center i Right i wybierz tę samą teksturę.

13. Wybierz widok Left Isometric z menu Standardowych widoków, aby obejrzeć narysowaną ścianę w widoku 3D, a następnie powróć do widoku Top/Plan.

Wstawianie drzwi

1. Wybierz narzędzie Door z zestawu narzędzi Building Shell.

2. Na pasku opcji narzędzia wybierz Standard Insertion Mode – standardowy tryb wstawiania. Upewnij się czy włączony jest Wall Insertion Mode – tryb wstawiania drzwi w ścianę. Zaznacz Align Object Center Mode – punkt wstawiania będzie znajdował się na środku drzwi.

3. Kliknij Ustawienia.

Page 44: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka44

4. W pojawiającym się oknie wpisz:» Width (Szerokość): 1,2m» Height (Wysokość): 2,1m» Confi guration: Swing Simple – pojedyncze skrzydło

5. Wybierz zakładkę Hardware. Zaznacz: Include Hardware. Wybierz: Residential Passage Set (Lever). Na drzwiach zostanie umieszczona wybrana klamka. Kliknij OK.

6. Umieść kursor na środku ściany, poczekaj aż wyświetli się podpowiedź przyciągania Midpoint. Ściana zostanie podświetlona na czerwono, informując, że drzwi zostaną wstawione w ścianę.

Page 45: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 45

7. Kliknij raz, aby określić punkt wstawienia, a następnie kliknij jeszcze raz w środku budynku, aby ustalić kierunek otwierania drzwi do środka.

8. W panelu Object Info kliknij Flip, aby zmienić sposób otwierania się drzwi (lewe skrzydło/prawe skrzydło/na zewnątrz/do środka)

9. Wybierz zakładkę Render. W rozwijanym menu odszukaj teksturę Wood. W widoku 3D drzwi będą posiadały teksturę drewna.

Wstawianie okien

1. Wybierz narzędzie Window z zestawu narzędzi Building Shell.

2. Na pasku opcji narzędzia wybierz Off set Insertion Mode – tryb wstawiania okien w określonej odległości. Upewnij się czy włączony jest Wall Insertion Mode – tryb wstawiania drzwi w ścianę. Zaznacz

Align Object Left Mode – punkt wstawiania będzie znajdował się z lewej strony drzwi.

3. Kliknij Ustawienia.

4. W pojawiającym się oknie dopasuj ustawienia:» Window Shape (kształt okna): Rectangle» Top Shape (kształt górnej krawędzi): Square

Page 46: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka46

» Sash (skrzydło): Bi-parting Casement» Size Reference: Rough Opening (wymiary dotyczą całego otworu okiennego)» Width (szerokość): 1,5m» Height (wysokość): 1,2m» Elevation in Wall (wysokość wstawienia w ścianie): 2,1m» Elevation Reference: Head of Window (wysokość wstawienia mierzona jest dla górnej krawędzi okna)

5. Wybierz zakładkę Sill (Parapet) i zaznacz: Include Sill. Okno będzie posiadało parapet. Kliknij OK.

6. Kliknij lewy dolny narożnik domu, od tego punktu będziemy mierzyć odległość wstawienia okna. Kliknij raz na dolnej ścianie domu. Następnie kliknij w środku budynku, aby określić kierunek otwierania okna do wewnątrz.

7. W oknie dialogowym wpisz: » Off set: 2,5m» Off set Using: zaznacz Insertion Point.Kliknij OK. Okno zostanie wstawione w odległości 2,5 m od krawędzi ściany.

8. Na tej samej ścianie umieść jeszcze dwa okna, każde w odległości 1 m od poprzedniego. Wybierz odpowiednie tryby, aby narysować dwa okna na ścianie wejściowej umieszczone centralnie po obu stronach drzwi.

9. Wybierz narzędzie Select Similar (Zaznacz podobne). Kliknij

Ustawienia. Zaznacz Class oraz Object Type i kliknij OK.

10. Kliknij jedno okno. Wszystkie okna zostaną zaznaczone.

11. W panelu Obj Info kliknij zakładkę Render i wybierz:» Texture: Wood

Page 47: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 47

Rysowanie dachu

1. Korzystając z narzędzia Select Similar zaznacz jedną ścianę. Wszystkie ściany zostaną zaznaczone.

2. Wybierz: Landmark > Architectural > Create Roof

3. W oknie dialogowym wybierz:» Eave Profi le: Vertical» Roof Pitch: 15.00° (kąt nachylenia dachu)» Class: wybierz New…, nazwij nową klasę dach. Dach zostanie utworzony na aktywnej warstwie budynek w nowej klasie dach.Kliknij OK.

4. W panelu Obj Info wybierz zakładkę Render. Wybierz:» Part: Top» Texture: Class Texture.

5. Kliknij przycisk Classes (Klasy) na pasku widoku. Zaznacz klasę dach. Kliknij Edit (Edytuj).

6. Wybierz zakładkę Roofs.» Zaznacz: Use Textures/Surface Hatches at Creation. » Zaznacz: Top Texture i wybierz teksturę na pokrycie dachu. Kliknij OK.

7. Obejrzyj budynek w widoku Right Isometric .

Page 48: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka48

Wybierz narzędzie Flyover. Kliknij raz na środku budynku, aby określić oś obrotu, a następnie kliknij jeszcze raz i nie puszczając klawisza myszki przesuwaj widok, aby obejrzeć dom z każdej strony.

8. Powróć do widoku Top/Plan.

Rysowanie garażu

Do narysowania garażu użyjemy narzędzia Massing Model z zestawu narzędzi Site Planning. To narzędzie umożliwia szybkie narysowanie modelu budynku. Model składa się ze ścian i dachu, nie ma jednak możliwości wstawiania drzwi i okien.

Model można rysować używając bezpośrednio narzędzia Massing Model albo można naj-pierw narysować kształt, który będzie zarysem budynku, a następnie stworzyć z niego model, korzystając z polecenia Create Objects from Shapes…

1. Korzystając z narzędzia Rectangle (Prostokąt) narysuj prostokąt o wymiarach 3×6 m. Zwróć uwagę, że obrys dachu wystaje poza obrys domu. Jako punkt początkowy wybierz lewy górny róg domu. Kliknij punkt początkowy i przesuń kawałek kursor, a następnie naciśnij klawisz Tab, aby wywołać okno

Page 49: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 49

z wymiarami. Wpisz Δx=6m, ponownie naciśnij Tab i wpisz Δy=3m. Naciśnij Enter, aby wyświetlić położenie prostokąta, po czym naciśnij jeszcze raz Enter, aby zaakceptować położenie.

2. Wybierz: Landmark > Create Objects from Shapes

3. W pojawiającym się oknie wybierz:» Object Type: Massing Model.Zaznacz:» Show Properties Dialog (Pokaż okno z ustawieniami)» Delete Source Shapes (Usuń kształt źródłowy). Kliknij OK.

4. W oknie z ustawieniami dopasuj:» Height (Wysokość): 2,5m» Use Custom Roof from Profi le: zaznacz, aby umożliwić modyfi kację dachu» Roof Class (klasa dachu): wybierz dach» Eave Style: Vertical» Roof Slope (nachylenie dachu): 15Kliknij OK, aby utworzyć model.

5. Z menu standardowych widoków wybierz:

Dach garażu przenika bryłę domu, a ściany garażu nie wyświetlają tekstury. Aby rozwiązać te problemy wprowadzimy drobne modyfi kacje.

6. Kliknij przycisk Classes (Klasy) na pasku widoku. Wybierz klasę ściany. Kliknij Edit (Edytuj).

Page 50: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka50

7. Wybierz zakładkę Other. Zaznacz:» Use Textures/Surfaces at Creation» Texture/Surface Hatch: wybierz teksturę cegły.Kliknij OK.

8. Powróć do widoku Top/Plan.

9. Zaznacz model garażu, wywołując narzędzie zaznaczenia klawiszem X. Następnie wybierz z głównego menu: Modify > Edit Massing Model

10. Włączy się tryb edycji dachu. Kliknij dach, aby wyświetlić cztery niebieskie kwadraty do edycji dachu. Kliknij dolny kwadrat, aby włączyć

okno ustawień dachu. Ustawienia dotyczą wybranej krawędzi dachu.

11. Wybierz:» Roof Edge Shape (Kształt krawędzi dachu): Gable (szczytowa krawędź dachu)» Eave Overhang: 0 ( okap dachu kończy się

równo z krawędzią ściany)Kliknij OK.

12. Kliknij przycisk Exit Profi le, aby wyjść z trybu modyfi kacji.

13. Wybierz widok Right Rear Isometric, aby obejrzeć wprowadzone zmiany, a następnie powróć do widoku Top/Plan.

14. Zapisz plik jako 06_rysowanie_domu.

Page 51: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 51

Ćwiczenie nr 7. Rysowanie istniejących drzewNarzędzie do rysowania istniejących drzew Existing Tree znajduje się z zestawie narzę-dzi Site Planning. Narzędzie służy do sporządzania inwentaryzacji drzew.

W tym ćwiczeniu narysujemy kilka istniejących drzew, określimy ich parametry, przeznacze-nie (do zachowania/usunięcia) oraz dostosujemy ich wygląd w 2/3D. Następnie utworzymy tabelę z inwentaryzacją roślin.

Wstawianie istniejących drzew

1. Jeśli nie udało Cię ukończyć ćwiczenia nr 6, otwórz plik 07_rysowanie_istn_drzew_start.

2. W panelu nawigacji utwórz nową warstwę „inwentaryzacja”. Utwórz nową klasę „istniejące drzewa” i uaktywnij ją.

3. Wybierz narzędzie Existing Tree z zestawu narzędzi Site Planning.

4. Wybierz pierwszy tryb wstawiania Standard Insertion Mode. Na potrzeby tego ćwiczenia wstawimy rośliny w przybliżonej lokalizacji. Chcąc wprowadzić dane z pomiarów w terenie, wybralibyśmy drugi tryb wstawiania Off set Insertion Mode, aby móc podać dokładne odległości od punktów pomiarowych.

5. Kliknij Ustawienia.

6. W pojawiającym się oknie dialogowym uzupełnij:» Botanical Name (Nazwa łacińska): Acer platanoides» Common Name (Nazwa gatunkowa): Klon pospolity

7. Kliknij Tag and Number Options… Zaznacz:» Auto Number New Trees (Automatyczna numeracja nowych drzew)» Auto Number Th is Tree» Display: ID/Botanical Name (wyświetlanie plakietki z numerem i nazwą łacińską)» Class: Exist Tree-Tags (plakietki z opisem drzew będą przypisane do automatycznie utworzonej klasy).Kliknij OK.

8. Wpisz:» Height (wysokość): 6m

Page 52: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka52

» Canopy Max. Diam. (maksymalna średnica korony): 7m» DBH (obwód pierśnicy): 0,5m

9. Kliknij 2D Properties (Ustawienia 2D). Zaznacz:» Use 2D Component Symbol (użyj symboli 2D)Wybierz odpowiednie symbole 2D do pokazania na planie.

Tree Retain – drzewo do zachowaniaTree Remove – drzewo do usunięciaTree Trunk – pień drzewa

Transplanted Trees – przesadzane drzewaExist. Position – w istniejącym miejscuNew Position – w nowym miejscuTrunk – pień

Kliknij OK.

10. Kliknij 3D Properties (Ustawienia 3D). Zaznacz:» Create 3D Geometry (stwórz model 3D). Wybierz kształt korony do użycia w widoku 3D.Pod Optional Class Names wybierz:» 3D Canopy (korona 3D): Exist Tree-3D Canopy» 3D Trunk (pień 3D): Exist Tree-Trunk Korona i pień 3D zostaną przypisane do automatycznie utworzonych klas. Zaznacz: Apply textures to classes. Pień i korona będą posiadały przypisane tekstury.

Kliknij OK. Kliknij ponownie OK.

11. Kliknij podwójnie, aby umieścić drzewo na planie. Umieść trzy drzewa wzdłuż lewej granicy działki, a następnie jedno drzewo przed garażem.

12. Naciśnij podwójnie klawisz X (aby

Page 53: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 53

wywołać narzędzie zaznaczenia i wyłączyć podświetlenie). Przytrzymując klawisz Shift , zaznacz trzy drzewa wzdłuż granicy. W Obj Info odszukaj Action/Comment i wybierz Retain – drzewo do zachowania. Zwróć uwagę, że zmienił się sposób prezentacji drzewa.

13. Zaznacz drzewo koło garażu. W Obj Info w polu Action/Comment wybierz Remove – drzewo do usunięcia.

Wstawianie tabeli z inwentaryzacją drzew

1. Aby wstawić na rysunku tabelę z inwentaryzacją roślin wybierz: Tools > Reports > Choose Schedule

2. Wybierz: Existing Tree Schedule. Zaznacz: Place worksheet on drawing (Umieść arkusz na rysunku). Kliknij OK. Kliknij na rysunku, aby wstawić tabelę z inwentaryzacją drzew.

3. Naciśnij klawisz Delete, aby usunąć tabelę z rysunku. Tabela jest niewidoczna na rysunku, ale pozostaje zapisana w pliku i można ją otworzyć używając Resource Browser.

4. W panelu Resource Browser naciśnij przycisk  Home, aby otworzyć bibliotekę aktualnego pliku.

Odszukaj katalog Worksheets. Prawym przyciskiem kliknij na Existing Tree Schedule i wybierz Open, aby otworzyć okno edycji. Aby umieścić tabelę na rysunku, wystarczy przeciągnąć ją z panelu Resource Browser w wybrane miejsce na rysunku.

Page 54: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka54

Ćwiczenie nr 8. Analiza nasłonecznienia

Narzędzie do określania pozycji słońca Heliodon znajduje się z zestawie narzędzi Vizualisation. Narzędzie służy do analizy nasłonecznienia w oparciu o podaną lokalizację, datę i porę dnia. Narzędzie może być również wykorzystane do tworzenia fi lmu z animacją nasłonecznienia.

Korzystanie z narzędzia Heliodon

1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz plik: 08_analiza_nasłonecznienia_start.

2. Wybierz narzędzie Heliodon z zestawu narzędzi Vizualisation.

3. Kliknij Ustawienia.

4. W oknie dialogowym wybierz:» Time display (wyświetlanie czasu): 24 hour» Location: Europe – Other» City: do wyboru Gdańsk, Poznań lub Warszawa. Jeśli chcesz możesz zaznaczyć Edit City i wpisać współrzędne własnego miasta. Kliknij OK.

5. Kliknij na rysunku, aby umieścić Heliodon. Obróć symbol, tak aby jego górna część wskazywała kierunek północy, a następnie kliknij, aby potwierdzić kierunek ustawienia symbolu.

6. Naciśnij klawisz X, aby przywrócić narzędzie zaznaczenia.

7. W panelu Object Info wybierz:» Class: podkład-działka» Daylight savings: zaznacz, aby uwzględniać zmianę czasu z zimowego na letni» Time (czas): ustaw godzinę» Day: wybierz dzień» Month: wybierz miesiąc

8. Wybierz widok: Left Isometric. Cienie nie są wyświetlane.

9. Kliknij menu renderowania i wybierz OpenGL Options.

Page 55: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego 55

10. Wybierz:» Detail: Medium» Use Shadows: zaznacz (aby używać cieni w OpenGL musi być zainstalowany Renderworks)» Quality: Medium. Kliknij OK.

11. Zaznacz Heliodon (jeśli nie jest zaznaczony).

12. Wybierz narzędzie Flyover z podstawowej palety narzędzi. Kliknij krawędź domu, aby określić oś obrotu, a następnie kliknij i nie puszczając przycisku myszy, znajdź widok, który Ci odpowiada.

13. W panelu Object Info kliknij Solar Animation. Zaznacz:» Animate: Sun (animacja słońca)Przesuwaj dolny suwak, aby zobaczyć jak zmienia się nasłonecznienie w ciągu dnia.

14. Wybierz zakładkę Export Movie, aby utworzyć fi lm z analizą nasłonecznienia. Wybierz:» Animate Time (animacja wybranego dnia)» Start Time: Sunrise (początek o wschodzie słońca)» End Time: Sunset (koniec o zachodzie słońca)» Time Interval: 5 minutes (zmiany co 5 minut). Kliknij OK.

15. Kliknij OK, a następnie kliknij miejsce na rysunku, w którym ma być wyświetlana data i czas.

Page 56: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka56

16. Wybierz lokalizację, w której ma być zapisany fi lm i kliknij Save.

17. W oknie z ustawieniami kompresji wybierz ilość klatek na sekundę – Frames per second oraz jakość – Quality. Kliknij OK.

18. W oknie wyświetla się postęp tworzenia animacji. Poczekaj, aż zostanie wygenerowany cały fi lm. Nie klikaj w tym czasie, ponieważ tworzenie fi lmu zostanie przerwane.

Page 57: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 58: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 59: Vectorworks Landmark. Podstawy

3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej architektury

W tej części dowiemy się jak: » rysować nawierzchnie podjazdów oraz ścieżek » utworzyć arkusz z kosztorysem nawierzchni » utworzyć symbol 2/3D » wstawiać elementy małej architektury, korzystając z symboli

Page 60: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka60

Ćwiczenie nr 9. Rysowanie nawierzchni

Narzędzie do rysowania nawierzchni Hardscape znajduje się z zestawie narzędzi Site Planing. Narzędzie umożliwia rysowanie nawierzchni przez określenie granic jej po-wierzchni – tryb Boundary Confi guration Mode lub rysowanie w formie ścieżki – tryb

Pathway Confi guration Mode.

W tym ćwiczeniu narysujemy podjazd do garażu oraz ścieżkę do drzwi wejściowych. Na-stępnie utworzymy arkusz z kosztorysem nawierzchni. Na koniec utworzymy symbol 2/3D, którego użyjemy do narysowania ścieżki z płyt kamiennych.

Rysowanie podjazdu i ścieżki

1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego ćwiczenia otwórz plik: 09_rysowanie_nawierzchni_start.

2. W panelu nawigacji ustaw widoczność warstwy inwentaryzacja jako niewidoczna.

3. Uaktywnij warstwę działka. Utwórz nową klasę „nawierzchnia” i uaktywnij ją.

4. Wybierz narzędzie Hardscape z zestawu narzędzi Site Planning. Wybierz pierwszy tryb rysowania Boundary Confi guration Mode. Wybierz Corner Vertex Mode.

5. Kliknij Ustawienia.

6. W oknie dialogowym wpisz:» Name: Podjazd» Joint Pattern (wzór): wybierz HatchW pojawiającym sie oknie kliknij próbkę nawierzchni, aby otworzyć okno z różnymi wzorami do wyboru. Wybierz wzór i kliknij OK.» 3D Type: wybierz Slab (płyta)

Page 61: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej architekury 61

» Th ickness (grubość): 0,01m» Main Texture: wybierz teksturę jaka wyświetlana będzie w 3D. Kliknij OK.

7. Narysuj podjazd do garażu. Zwróć uwagę podczas rysowania, aby przyciągać do ściany domu, a nie do krawędzi dachu. Przytrzymaj klawisz Shift podczas rysowania, aby utrzymać kąt prosty.

8. Wybierz drugi tryb rysowania Pathway Confi guration Mode. Wybierz Pathway Center Edge Mode.

9. Kliknij Ustawienia.

10. W oknie dialogowym wpisz:» Name (nazwa): Ścieżka» Width (szerokość): 1,5mKliknij OK.

11. Narysuj ścieżkę prowadzącą od drzwi wejściowych. Na ścianie domu odszukaj punkt Center Right. Naciśnij klawisz Z, aby chwilowo włączyć powiększenie. Kliknij punkt Center Right, a następnie rysuj poziomo (trzymając wciśnięty klawisz Shift ). Odszukaj punkt przecięcia z granicą działki i kliknij dwukrotnie, aby zakończyć rysowanie ścieżki.

Page 62: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka62

12. Zmień tryb rysowania na Pathway Left Edge Mode. Narysuj ścieżkę łączącą narysowaną ścieżkę z podjazdem do garażu. Kliknij lewy górny róg narysowanej ścieżki, a następnie kliknij dwukrotnie górny róg ściany domu.

13. Zaznacz obie ścieżki (z klawiszem Shift ), a następnie wybierz: Modify > Add Surface. Ścieżki zostaną połączone w jedną ścieżkę.

Tworzenie kosztorysu nawierzchni

1. Vectorworks automatycznie tworzy różne rodzaje zestawień i kosztorysów. Aby wygenerować kosztorys nawierzchni wybierz: Tools > Reports > Choose Schedule

2. W pojawiającym się oknie wybierz: Hardscapes Budget UK. Place worksheet on drawing – usuń zaznaczenie, aby nie umieszczać kosztorysu na rysunku. Kliknij OK.

3. W panelu Resource Browser odszukaj katalog Worksheets. Prawym przyciskiem kliknij na Hardscapes Budget UK i wybierz Open, aby otworzyć okno edycji.

Page 63: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej architekury 63

Kosztorys nawierzchni zawiera następujące informacje: » Hardscape Name – nazwa nawierzchni» Perimeter – obwód » Area – powierzchnia » Price/sq M – cena za m²» £Total – całkowita cena

4. Zmienimy ustawienia, aby dostosować je do polskich realiów. Wybierz: View > Database Headers. Pojawi się dodatkowy rząd pod nagłówkami.

5. Kliknij komórkę B3 (pod nagłówkiem Perimeter) i wybierz: Format > Cells

6. W pojawiającym się oknie w polu Trailer wpisz m, aby zmienić sposób zapisu jednostki. Kliknij OK.

7. Zanacz komórkę D3 (pod nagłówkiem Price/sq M) i wybierz: Format > Cells

8. W pojawiającym się oknie wpisz:» Dec. Places (ilość miejsc po przecinku): 2» Leader: usuń zawartość pola» Trailer: „zł/m2” Kliknij OK.

9. Powtórz operacje dla komórki E3 (pod nagłówkiem Total) i E4 wpisując w polu Trailer: zł.

10. Aby zamienić angielskie nazwy nagłówków na polskie, wybierz komórkę, a następnie w oknie edycyjnym na górze arkusza wpisz polską nazwę i wciśnij Enter.

11. Wprowadź przykładowe ceny/m². Kliknij pole D3.1. W oknie edycyjnym wpisz cenę, np. 100. Analogicznie wprowadź cenę dla podjazdu.

Page 64: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka64

12. Wybierz: View > Database Headers, aby wyłączyć dodatkowy rząd z podliczeniami.

13. Kosztorys jest gotowy. Jeśli zostaną wprowadzone zmiany nawierzchni, można kosztorys aktualizować wybierając: File > Recalculate

14. Zamknij okno, aby zakończyć edycję kosztorysu. Kosztorys jest dostępny w Resource Browser w katalogu Worksheets.

Ćwiczenie nr 10. Rysowanie ścieżki z kamiennych płyt

W tym ćwiczeniu utworzymy symbol 2/3D, którego użyjemy do narysowania ścieżki z płyt kamiennych. Wykorzystamy polecenie Duplicate Along Path, aby równomiernie rozmieścić płyty wzdłuż linii ścieżki.

Tworzenie symbolu 2/3D

1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz plik: 10_rysowanie_ścieżki_start.

2. Utwórz nową klasę „kamień” i uaktywnij ją.

3. W panelu Resource Browser kliknij górne rozwijane menu i wybierz bibliotekę Textures_StoneAndBrick (ulubione biblioteki dodaliśmy w ćwiczeniu nr 2). Odszukaj teksturę Stone Earthenware RT. Kliknij ją prawym przyciskiem i wybierz Import. Tekstura zostanie zaimportowana do bieżącego pliku i będzie widoczna w zestawie standardowych tekstur.

4. W panelu nawigacji kliknij prawym klawiszem klasę kamień. Wybierz Edit.

Page 65: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej architekury 65

5. W oknie dialogowym wybierz zakładkę Other i zaznacz:» Use Textures/Surfaces at Creation» Texture/Surface Hatch: wybierz teksturę Stone Earthenware RT. Kliknij OK.

6. Kliknij podwójnie narzędzie Rectangle. W pojawiającym się oknie uzupełnij:» Width (Szerokość): 0,7m» Height (Wysokość): 0,4m» Position at Next Click: zaznacz.Kliknij OK.

7. Kliknij poza granicą działki. Wybierz Edit > Copy, a następnie Edit > Paste in Place.

Skopiowaliśmy prostokąt tak, aby oba prostokąty znajdowały się w tym samym miejscu, jeden na drugim. Prostokąt znajdujący się na górze jest zaznaczony.

8. Wybierz: Model > Extrude. Wpisz: Extrusion: 0,02m. Kliknij OK. Prostokąt został zamieniony w bryłę o wysokości 2 cm.

9. Narzędziem do zaznaczania narysuj markizę wokół prostokąta, aby zaznaczyć oba prostokąty.

Object Info pokazuje informację, że dwa obiekty są zaznaczone.

10. Wybierz: Modify > Create Symbol

11. W oknie dialogowym wybierz:» Name: Płyta kamienna» Insertion Point: Plan Projection Center» Units: World-based» Leave Instant in Place (pozostaw obiekt źródłowy): zaznacz» Assign to Class (przypisz do klasy): kamień.

Page 66: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka66

Kliknij OK. Następnie kliknij ponownie OK, aby zapisać symbol w bieżącym pliku.

Został stworzony nowy symbol o nazwie: Płyta kamienna, zapisany w Resource Browser. Symbole są dobrym sposobem zmniejszenia objętości pliku, jeśli ten sam obiekt będzie wielokrotnie używany. Symbol kamiennej płyty zostanie teraz powielony wzdłuż ścieżki.

12. Uaktywnij narzędzie Polyline. Korzystając z różnych trybów narysuj ścieżkę wokół domu. Przyciskaj klawisz U, aby przełączać się między trybami. Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć rysowanie.

13. W Attributes Palette wybierz brak wypełnienia.

14. Z wciśniętym klawiszem Shift zaznacz ścieżkę oraz płytę-symbol. Wybierz: Edit > Duplicate Along Path

15. W oknie dialogowym wybierz:» Fixed Distance (stała odległość): 0,7m» Center object on path – zaznacz, aby obiekt był umieszczony centralnie wzdłuż ścieżki» Tangent to path – zaznacz, aby kształt był rysowany stycznie do ścieżki.Kliknij Preview, aby zobaczyć podgląd. Kliknij OK.

16. Wykasuj linię ścieżki, nie będzie już nam potrzebna. Przyciśnij dwukrotnie klawisz X, aby usunąć poprzednie zaznaczenie. Zaznacz linię ścieżki i wciśnij klawisz Delete.

Page 67: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej architekury 67

Ćwiczenie nr 11. Dodawanie elementów małej architektury

W tym ćwiczeniu dodamy po projektu stół, krzesła i pergolę, korzystając z gotowych elemen-tów dostępnych w bibliotekach.

Dodawanie gotowych elementów z bibliotek

1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz plik: 11_dodawanie_małej_architektury_start.

2. W panelu Resource Browser kliknij górne rozwijane menu i wybierz bibliotekę Landscape Objects-Residential (ulubione biblioteki dodaliśmy w ćwiczeniu nr 2). Z dolnego rozwijanego menu wybierz Patio Furniture. Odszukaj prostokątny stół Teak Rect. Kliknij go

podwójnie, aby uaktywnić symbol. Następnie kliknij w miejscu wstawienia, ustaw kąt wstawienia i kliknij jeszcze raz, aby wstawić symbol pod wybranym kątem.

3. Analogicznie wstaw cztery krzesła Teak Chair.

4. Wybierz katalog Arbors and Pergola. Odszukaj Pergola Small i umieść nad stołem z krzesłami.

5. Obejrzyj wstawione elementy w widoku Left Isometric

Page 68: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka68

6. Zmienimy kolor pergoli, aby pasował do mebli ogrodowych. Zaznacz pergolę i kliknij dwukrotnie, aby wywołać edycję symbolu.

7. W oknie dialogowym zaznacz: » 3D Component. Kliknij Edit.

8. W Object Info wybierz zakładkę Render i wybierz: » Texture: Wood (Arroway Wood 014 Cherry European 1)

9. Kliknij przycisk Exit Symbol, żeby zakończyć edycję symbolu.

Page 69: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 70: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 71: Vectorworks Landmark. Podstawy

4. Rysowanie roślinności

W tej części dowiemy się jak: » rysować powierzchnie trawników i rabat » wstawiać rośliny pojedynczo i w grupach » edytować opisy roślin » tworzyć własne symbole roślin » korzystać z bazy roślin » tworzyć arkusz z wykazem roślin

Page 72: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka72

Ćwiczenie nr 12. Rysowanie powierzchni trawników i rabat

Narzędzie do rysowania powierzchni roślinnych Landscape Area znajduje się z zesta-wie narzędzi Site Planning. Narzędzie posiada tryby rysowania linii prostych oraz róż-nego rodzaju krzywych. Narzędzie idealnie nadaje się do szybkiego rysowania powierzchni wypełnionych roślinnością, bez konieczności rysowania pojedynczych roślin.

W tym ćwiczeniu wykorzystamy narzędzie Landscape Area do narysowania powierzchni trawnika i zarysu rabat. Bardziej zaawansowane opcje tego narzędzia poznamy w jednym z kolejnych ćwiczeń.

Rysowanie trawnika

1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz plik: 12_rysowanie_trawników_start.

2. Utwórz nową klasę „trawnik” i uaktywnij ją.

3. Zaznacz obiekt Floor i wykasuj go. Tworzył nawierzchnię naszego ogrodu, teraz zastąpimy go trawnikiem i nawierzchnią rabat.

4. Wybierz narzędzie Landscape Area z zestawu narzędzi Site Planning.

5. Kliknij Ustawienia.

6. W oknie dialogowym wpisz:» Name: Trawnik» 3D Display: 3D PolyKliknij OK.

7. Korzystając z różnych trybów rysowania, narysuj powierzchnię trawnika. Przyciskaj klawisz U w trakcie rysowania, aby przełączać się między trybami rysowania.

8. W panelu atrybutów wybierz jasnozielone wypełnienie.

9. Powierzchnia trawnika przysłoniła kamienną ścieżkę i elementy małej architektury. Kliknij prawym przyciskiem

Page 73: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności 73

myszy na powierzchni trawnika i wybierz: Send > Send to Back

10. W Object Info wybierz zakładkę Render. Wybierz:» Texture: Landscape Grass Fairly GreenTekstura będzie wyświetlana w widoku 3D.

Rysowanie powierzchni rabat

1. Utwórz nową klasę „rabaty” i uaktywnij ją.

2. Wybierz narzędzie 2D Polygon. Wybierz tryb rysowania Inner Boundary Mode. Kliknij na obszar pomiędzy granicą działki, a trawnikiem.

Zostanie automatycznie stworzony obiekt, którego granice wyznaczają przylegające do niego obiekty. Ten tryb rysowania można wyko-rzystać wtedy, gdy obiekty znajdują się na tej samej warstwie.

3. Wybierz: Landmark > Create Objects from Shapes

4. W oknie dialogowym wybierz:» Object Type: Landscape AreaKliknij OK.

5. W panelu atrybutów wybierz jasnoszare wypełnienie.

Page 74: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka74

6. W Object Info wybierz zakładkę Render. Wybierz:» Texture: Landscape Mulch RT

7. Obejrzyj rysunek w widoku z góry. W menu standardowych widoków wybierz: Top.

Ćwiczenie nr 13. Wstawianie roślin

Narzędzie do wstawiania roślin Plant znajduje się z zestawie narzędzi Site Plan-ning. Narzędzie oferuje kilka możliwości wstawiania roślin. Tryb Single Plant Placement Mode umożliwia wstawianie pojedynczych roślin. Pozostałe tryby służą do rysowania grup roślin. Tryb Poly-Vertex Placement Mode umożliwia narysowanie grupy roślin poprzez wskazanie kolejnych punktów wstawienia rośliny. Tryb Poly-Edge Spaced Mode umoż-liwia wstawianie rzędów roślin wzdłuż rysowanych linii. Tryb Rectangular Array Mode umożliwia narysowanie obszaru, który zostanie wypełniony roślinami umieszczonymi w re-gularny sposób. Podobnie działa tryb Triangular Array Mode, z tą różnicą, że rośliny są przesunięte wobec siebie.

W tym ćwiczeniu wykorzystamy wszystkie tryby rysowania roślin do narysowania roślinno-ści wokół projektowanej działki.

Wstawianie roślin pojedynczo i grupami

1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz plik: 13_wstawianie_roślin_start.

2. Utwórz nową klasę „Plants-rośliny” i uaktywnij ją.

3. Wybierz narzędzie Plant z zestawu narzędzi Site Planning.

Page 75: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności 75

4. Na pasku opcji narzędzia uaktywnij pierwszy tryb rysowania Single Plant Placement Mode.

5. Z rozwijanego menu wybierz jedną z typowych roślin do wyboru.

6. Kliknij, aby wstawić roślinę. Roślina posiada zdefi niowany wygląd w 2D oraz w 3D. Do rośliny dołączony jest odnośnik z opisem. Można go wyłączyć wybierając w Object Info:» Tag Display: None.

7. Wybierz drugi tryb rysowania Poly-Vertex Placement Mode. Każde kliknięcie oznacza kolejną wstawioną roślinę. Kliknij podwójnie, aby zakończyć rysowanie grupy roślin. Wciśnij klawisz ` (odwrócony apostrof – klawisz znajduje się na klawiaturze nad klawiszem Tab), aby chwilowo wyłączyć funkcje przyciągania. Utworzona grupa roślin posiada wspólny odnośnik z opisem.

8. Wybierz trzeci tryb rysowania Poly-Edge Spaced Mode. Kliknij raz, aby wyznaczyć początek linii wzdłuż której wstawiane będą drzewa. Kliknij ponownie, aby zmienić kierunek linii. Kliknij podwójnie, aby zakończyć wstawianie.

9. Wybierz czwarty tryb rysowania Rectangular Array Mode. Narysuj obszar, który ma być wypełniony roślinami, klikając rogi rysowanej fi gury. Kliknij podwójnie, aby zakończyć rysowanie.

WIDOK 2D po lewej

WIDOK 3D po prawej

Page 76: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka76

10. W Object Info pod nagłówkiem Annotation/Render wybierz:» Mode: Plants in triangular array – zmieni się tryb wstawienia roślin.

Ćwiczenie nr 14. Defi niowanie nowych roślin

W tym ćwiczeniu wykorzystamy narzędzie Plant do zdefi niowania nowych roślin.

Tworzenie symboli nowych roślin

1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzednich ćwiczeń, otwórz plik: 13_wstawianie_roślin_start.

2. Wybierz narzędzie Plant z zestawu narzędzi Site Planning.

3. Kliknij Ustawienia.

4. W oknie dialogowym wybierz zakładkę Defi nition, a następnie wybierz:» Show Plants from the following fi le: Plant Objects.vwx W oknie wyboru symbolu wybierz Ornamental Tree 01, a następnie kliknij Duplicate, aby na bazie tego symbolu rozpocząć defi niowanie nowej rośliny.

Page 77: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności 77

5. W oknie dialogowym wybierz:» Get Plant Data… (pobierz informacje o roślinie)

6. W oknie dialogowym wybierz:» Plant list: Trees (drzewa)» wpisz Acer platanoidesPo prawej stronie pojawią się informacje na temat wybranego drzewa. Kliknij OK, aby powrócić do poprzedniego okna.

7. Wprowadź informacje:» Plant Symbol Name: Klon pospolity» Common Name: zmień na Klon pospolity» Plant/Tag ID: ustal własny skrót, np. Klon_pos

Page 78: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka78

8. Wybierz zakładkę Insertion Options.

9. Uzupełnij informacje:» Spread (Szerokość): 6m» Height (Wysokość): 6m» Spacing (Odległość między roślinami): 5m

10. Wybierz zakładkę Render.

11. Zaznacz: Use Document Preference Settings. Kliknij Settings…, aby dostosować ustawienia dokumentu.

Page 79: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności 79

12. Wybierz:» Off set: 0,2 factor of object height» Angle: -35,00°» Fill Style: Solid Color» Color: wybierz szary» Opacity (nie-przezroczystość): 40 %Kliknij OK.

13. Po prawej stronie okna dialogowego kliknij: Copy from Symbol, aby zmienić wygląd symbolu.

14. Wybierz:» 3D Components. Następnie kliknij podwójnie Photo_IP Decidous and Broadleaf A Ac.vwx, aby wybrać plik z drzewami zaczynającymi się na A-Ac» Symbol Copy Options: Use only the 3D component of the symbolNastępnie kliknij okno wyboru symbolu.

Page 80: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka80

15. Wybierz Acer platanoides 15.0 i S. Kliknij OK, aby pozamykać okna dialogowe.

16. Użyjemy nowy symbol do narysowania trzech drzew na tyłach ogrodu.

17. Na pasku opcji narzędzia uaktywnij pierwszy tryb rysowania Single Plant Placement Mode.

18. W panelu nawigacji ustaw widoczność warstwy inwentaryzacja jako widoczna.

19. Wstaw 3 klony pospolite w miejscu istniejących drzew do zachowania, a następnie ustaw z powrotem widoczność warstwy inwentaryzacja jako niewidoczna.

20. Zaznacz istniejące drzewa. W Object Info pod nagłówkiem Annotation/Render odszukaj:» On Plant List – wyłącz zaznaczenie, aby istniejące rośliny nie były umieszczone w wykazie roślin

21. Korzystając z różnych trybów wstawiania i defi niując nowe rośliny, obsadź powierzchnię przeznaczoną na nasadzenia.

Tworzenie własnych symboli roślin

1. Przy tworzeniu nowych symboli roślin można wykorzystać zdjęcie rośliny, które będzie reprezentowało roślinę w widoku 3D. Aby to zrobić, należy w programie grafi cznym wyciąć roślinę z tła, a następnie zapisać widok rośliny na jednolitym tle, np. białym.

2. Z głównego menu wybierz: Model > Create Image Prop

Page 81: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności 81

3. W oknie dialogowym wybierz: Import an Image File. Kliknij OK.

4. W oknie dialogowym określ:» Height – wysokość» Width – szerokość» Use Mask – wybierz, aby wyodrębnić zarys rośliny z tła» Crossed Planes – zaznacz» Auto Rotate to Viewer – zaznacz, aby widok rośliny był zawsze ustawiony przodem

5. Kliknij Create Mask.

6. W oknie dialogowym wybierz: Import an Image File.

Kliknij OK

7. Wybierz: Transparent Color. Kliknij OK.

8. Użyj suwaków, aby dopasować ustawienia maski. Fragmenty pokryte czarną maską zostaną ze zdjęcia usunięte. Kliknij OK.

Page 82: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka82

9. Tekstura jest jest zapisana w bieżącym pliku, w katalogu Render Textures.

10. Aby użyć nowej tekstury, podczas edycji symbolu wybierz: Copy from Symbol.

11. Wybierz Current Document (bieżący dokument) i odszukaj teksturę w oknie wyboru symbolu. Zaznacz: Use only the 3D component of the symbol. Kliknij OK.

Page 83: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności 83

12. Symbol posiada stworzony przez nas nowy wygląd w widoku 3D.

Ćwiczenie nr 15. Rysowanie rabat wypełnionych roślinnością

W tym ćwiczeniu wykorzystamy narzędzie Landscape Area do stwo-rzenia rabaty wypełnionej roślina-mi.

1. Wybierz narzędzie Landscape Area z zestawu narzędzi Site Planning.

2. Kliknij Ustawienia.

3. W oknie dialogowym wpisz:» Name: Rabata przed domem» 3D Display: 3D Plants» Border Style (styl obramowania): Plant Line» Segment Length: Extra Short» Segment Th ickness: Extra Th in» Calculate plant quantities based on (oblicz ilość roślin w oparciu o): wybierz Distribution Rate (custom coverage area percentage)

Page 84: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka84

4. Kliknij Add…, aby dodać rośliny do projektu.

5. W oknie dialogowym wybierz:» Plant: kliknij na symbol rośliny, aby otworzyć okno z roślinami do wyboru» Rate: określ ilość roślin na metr kwadrarowy» Percentage: określ procentowy udział danej rośliny na rabacieKliknij OK.

6. Dodawaj kolejne rośliny tak, aby suma ich procentowych udziałów wyniosła 100%. Kliknij OK, aby zakończyć tworzenie rabaty.

7. W widoku 2D rabata posiada obramowanie w postaci nieregularnej linii. W panelu atrybutów nadaj kolorowe wypełnienie.

8. W widoku 3D rośliny wyświetlane są losowo.

Page 85: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności 85

Ćwiczenie nr 16. Wprowadzanie zmian w planie nasadzeń

W tym ćwiczeniu poznamy możliwości wprowadzania zmian dotyczących roślin, sposobu ich wyświetlania oraz sposobu prezentacji opisów roślin.

Zamiana rośliny

1. Po zaznaczeniu rośliny w Object Info wybierz:» Replace Plant…

2. W pojawiającym się oknie wybierz:» Selected Plants Only – tylko zaznaczone rośliny zostaną zamienione» All Instances – wszystkie rośliny tego samego gatunku co zaznaczona, zostaną zamienione na innąW oknie wyboru symbolu wybierz nową roślinę i kliknij OK.

Zmiana sposobu wyświetlania roślin

1. Poszczególne elementy symbolu rośliny w 2D przypisane są do następujących klas:» Plants-Component-Bloom – kwiaty» Canopy – korona» Color Fill – wypełnienie kolorem» Interior Linework – wewnętrzne linie» Outline – zewnętrzny zarys» Tags – opisy

2. Zmieniaj widoczność poszczególnych warstw, aby dostosować sposób wyświetlania roślin.

3. Dodatkowe zmiany w wyglądzie rośliny na rysunku, można wprowadzić korzystając z zakładki Annotation w Ustawieniach – Plant Settings.» Tick Style - sposób wyświetlania miejsca wstawienia rośliny:

Page 86: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka86

None – brak, Cross – krzyżyk, Dot – punkt» Tick Size – wielkość krzyżyka/punktu» Plant Rotation – symbol może być ustawiony poziomo: Horizontal lub obrócony zgodnie z kierunkiem ścieżki po której był rysowany: Along Line» Plant Scale – symbol może mieć zawsze tę samą wielkość: Fixed albo może się delikatnie różnić wielkością o 5, 10 albo 15%, co daje bardziej naturalny efekt przy wyświetlaniu grupy roślin.

Edycja opisów roślin

1. Edycję ustawień można włączyć wybierając w Object Info: » Plant Settings…

2. Sposób wyświetlania opisów roślin można dostosować w zakładce Tag.» Display: Right (opis po prawej stronie) Left (opis po lewej stronie)» None (brak opisu)» Bubble (wyświetla „bańkę” z ilością roślin)» Top (informacje wyświetlane na górze)» Center (informacje wyświetlane na środku)» Bottom (informacje wyświetlane na dole)

Page 87: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności 87

Grupowanie roślin

1. Rośliny tego samego gatunku wstawione pojedynczo, mogą być zamienione w grupę roślin. Wyświetlane są wtedy razem i posiadają jeden opis. Aby zgrupować pojedyncze rośliny, zaznacz je (z klawiszem Shift ), a następnie wybierz: Landmark > Change Plant Grouping

2. W oknie dialogowym wybierz:» Combine Plants into One Single PlantKliknij OK.

3. Analogicznie można zamienić grupę roślin na pojedyncze rośliny wybierając w oknie dialogowym:» Convert Selection into Individual Plants

Ćwiczenie nr 17. Tworzenie arkusza z wykazem roślin

W tym ćwiczeniu nauczymy się tworzyć wykaz roślin użytych w projekcie. Dowiemy się rów-nież jak zaktualizować informacje, je-śli w projekcie zostały wprowadzone zmiany.

Wybór wykazu roślin

1. Aby utworzyć arkusz z wykazem roślin, wybierz: Tools > Reports > Choose Schedule

2. W oknie dialogowym wybierz rodzaj wykazu roślin.» Plant List-Basic – podstawowy wykaz roślin, bez nazw łacińskich» Plant List-Colors – wykaz uwzględniający czas i kolor kwitnienia roślin» Plant List-Costing – wykaz z kosztorysem» Plant List-Simple – prosty wykaz uwzględniający nazwy zwyczajowe i łacińskie» Plant List-Types – wykaz według rodzajów roślin

Page 88: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka88

3. Jeśli chcesz umieścić wykaz bezpośrednio na rysunku zaznacz: Place worksheet on drawing i kliknij OK. Zazwyczaj jednak wykaz roślin umieszcza się dopiero na arkuszu do prezentacji projektu. Tworzenie takiego arkusza omówimy w następnym ćwiczeniu.

4. Jeśli w projekcie zostaną wprowadzone zmiany, wykaz roślin należy zaktualizować. W tym celu odszukaj wykaz roślin w Resource Browser, kliknij go prawym klawiszem i wybierz: Open.

5. W menu arkusza z wykazem roślin wybierz: File > Recalculate. Zmiany w projekcie zostaną uwzględnione w wykazie roślin.

Page 89: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 90: Vectorworks Landmark. Podstawy
Page 91: Vectorworks Landmark. Podstawy

5. Prezentacja projektu

W tej części dowiemy się jak: » tworzyć arkusze do prezentacji projektu » umieszczać w arkuszach określone widoki projektu tzw. „viewporty” » renderować widok 3D do prezentacji projektu » przygotować projekt do druku » eksportować projekt do formatu PDF

Page 92: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka92

Ćwiczenie nr 18. Tworzenie arkuszy do prezentacji projektu

Do prezentacji projektu służą arkusze Sheet Layers. Można je porównać do kartek papieru, na których prezentowane są różne aspekty projektu, np. plan nasadzeń czy projektowane na-wierzchnie.

W tym ćwiczeniu przygotujemy trzy arkusze do prezentacji projektu. W następnym ćwicze-niu umieścimy na nich interesujące nas elementy projektu w odpowiedniej skali.

Tworzenie arkuszy do prezentacji projektu

1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzednich ćwiczeń, otwórz plik: 18_tworzenie_arkuszy_start.

2. W panelu nawigacji uaktywnij klasę None.

3. Wybierz zakładkę Sheet Layers. Kliknij prawym przyciskiem na wolnej przestrzeni i wybierz New…

4. W pojawiającym się oknie wpisz:» Sheet Title (tytuł arkusza): Plansza podstawowa» Edit Properties Aft er Creation: zaznacz, aby po utworzeniu nowego arkusza pojawiło się okno do edycji ustawień. Kliknij OK.

5. Ustalimy rozdzielczość arkusza. Im większa rozdzielczość tym większa jakość renderowanych obrazów, ale także dłuższy czas renderowania. Na potrzeby naszego ćwiczenia pozostawimy rozdzielczość 72 DPI, jednak w projektach przeznaczonych do druku jakość powinna być dużo większa.

Page 93: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 5. Prezentacja projektu 93

6. Kliknij Page Setup, aby otworzyć okno wyboru wielkości papieru. Zaznacz: Use Size Unavailable in Printer Setup, a następnie wybierz ISO A2. Kliknij OK, aby pozamykać okna dialogowe.

7. Stwórz jeszcze dwa arkusze Sheet Layers:» Sht-2 Plan nasadzeń, rozmiar ISO A2» Sht-3 Widoki, rozmiar ISO A2

8. Uaktywnij warstwę, np. działka aby powrócić do widoku projektu.

Ćwiczenie nr 19. Tworzenie „viewportów”

„Viewporty” to widoki projektu, które można umieszczać na arkuszach do prezentacji projektu. Widoki te przedstawiają projekt lub jego frag-ment w wybranej skali i pod wybranym kątem.

W tym ćwiczeniu wykorzystamy Viewporty do prezentacji naszego projektu.

Wstawianie viewportów

1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzednich ćwiczeń, otwórz plik: 19_tworzenie_viewportów_start.

2. W menu widoków wybierz: Top/Plan.

3. Z głównego menu wybierz: View > Create Viewport

4. W oknie dialogowym wpisz:» Viewport Title: Plansza podstawowa» Create on Layer: wybierz Sth-1 [Plansza podstawowa]Kliknij OK.

Page 94: Vectorworks Landmark. Podstawy

Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka94

5. Viewport został utworzony na arkuszu Sht-1, który jest teraz aktywny. Viewport jest zaznaczony. W Object Info można zmienić jego ustawienia – skalę, wyświetlane warstwy i klasy, itp.

6. Utwórz jeszcze jeden Viewport o nazwie Rośliny na arkuszu Sht-2 Plan nasadzeń. W Object Info dopasuj ustawienia, aby zaprezentować nasadzenia.

Ćwiczenie nr 20. Wstawianie widoków 3D

W tym ćwiczeniu wstawimy widoki 3D do arkusza Sheet Layer, aby pokazać wizualizacje ogrodu.

Ustawianie widoku

1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzednich ćwiczeń, otwórz plik: 20_wstawianie_widoków3D_start.

2. Wybierz widok Left Isometrtic.

3. Wybierz narzędzie Flyover. Kliknij, aby ustalić oś obrotu, a następnie obracaj rysunek, aby znaleźć atrakcyjny widok ogrodu.

4. Wybierz: » View > Create Viewport

5. W oknie dialogowym wpisz:» Viewport Title: Widok 3D» Create on Layer: wybierz Sth-3 [Widoki]. Kliknij OK.

6. Widok wyświetlany jest w trybie Wireframe, a wokół Viewportu wyświetlana jest ramka w czerwone pasy, która informuje, że Viewport wymaga aktualizacji. Renderowanie nastąpi,

Page 95: Vectorworks Landmark. Podstawy

ROZDZIAŁ 5. Prezentacja projektu 95

gdy Viewport zostanie zaktualizowany. Zanim zaktualizujemy Viewport zmienimy rodzaj renderowania.

7. W Object Info wybierz:» Background Render: Renderworks Style > Realistic Exterior Fast» RW Background: wybierz rodzaj nieba wyświetlanego w tle.

Kliknij Update.

8. Wygenerowanie widoku zajmie trochę czasu. Jeśli chcesz zrezygnować z generowania widoku, wciśnij klawisz Esc.

9. Utwórz jeszcze jeden viewport z widokiem 3D i umieść go na arkuszu Widoki.

Ćwiczenie nr 21. Drukowanie projektu oraz eksportowanie do formatu PDF

W tym ćwiczeniu przygotujemy projekt do wydruku oraz eksportujemy projekt jako plik PDF.

Drukowanie projektu

1. Aby wydrukować projekt, wybierz: File > Print.Wybierz drukarkę oraz dopasuj opcje drukowania.

Eksportowanie do formatu PDF

1. Wybierz: File >Export > Export PDF.Dopasuj ustawienia i kliknij Export.

Page 96: Vectorworks Landmark. Podstawy