vectores problemas

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PROBLEMAS RESUELTOS SUMA DE VECTORES METODO GEOMÉTRICO 1. Los vectores mostrados en la figura tienen la misma magnitud (10 unidades) El vector (b+c) + (d+a) - 2c, es de magnitud: a) 0 b) 20 c) 10 d) 20 2 e) 10 2 Solución: Este es un problema de aplicación del método del polígono. Proceda primeramente a encontrar el vector ( b + c), haga lo mismo con el vector (d + a). Notará usted observando el gráfico, que el vector ( b + c) tiene la misma magnitud del vector ( d + a), pero dirección contraria, por tanto: (b + c) + (d + a) = 0 En consecuencia, el resultado de la operación (b + c) + (d + a) - 2c = -2c. Si el vector c tiene 10 unidades de magnitud, entonces el vector 2c tendrá 20 unidades Florencio Pinela C. a c d b b c a d b+c d+a www.FisicaA.com

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Page 1: Vectores Problemas

PROBLEMAS RESUELTOS

SUMA DE VECTORES METODO GEOMÉTRICO

1. Los vectores mostrados en la figura tienen la misma magnitud (10 unidades)

El vector (b+c) + (d+a) - 2c, es de magnitud:

a) 0

b) 20 c) 10

d) 20 2

e) 10 2

Solución:

Este es un problema de aplicación del método del polígono. Proceda primeramente a

encontrar el vector ( b + c), haga lo mismo con el vector (d + a).

Notará usted observando el gráfico, que el vector ( b + c) tiene la misma magnitud del

vector ( d + a), pero dirección contraria, por tanto:

(b + c) + (d + a) = 0

En consecuencia, el resultado de la operación (b + c) + (d + a) - 2c = -2c.

Si el vector c tiene 10 unidades de magnitud, entonces el vector –2c tendrá

20 unidades

Florencio Pinela C.

a

c

d

b

b

c

a

d b+c d+a

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Page 2: Vectores Problemas

2. Si el ángulo con el que un objeto rebota es el mismo con el que incide,

con respecto a un eje perpendicular a la superficie de impacto. ¿Cuál de los

siguientes vectores representaría mejor al vector V2 - V1?, donde V2 es la

velocidad con que rebota de la superficie II.

II

I

a) b) c) d) cero e)

Solución: V2

II

I

Para poder realizar la diferencia entre los dos vectores, necesitamos conocer la

magnitud y dirección del vector velocidad con que el objeto rebota de la segunda pared.

Tracemos entonces la trayectoria del objeto luego de rebotar de las dos superficies,

como se indica en el gráfico superior. Una vez obtenido el vector V2, la velocidad con

que rebota de la segunda pared, podemos obtener la diferencia entre ellos.

Recordemos que la diferencia de dos vectores es equivalente a la suma de uno de ellos

con el negativo del otro

Florencio Pinela C.

V1

V1

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Page 3: Vectores Problemas

Al realizar la diferencia entre el vector V2 y el vector V1 por el método geométrico, tenemos:

-V1

La respuesta se aproxima a la alternativa C

3. Los vectores A, B y C se muestran en la figura, cuyas magnitudes son 10

unidades, 15 unidades y 20 unidades respectivamente. El vector A –

B – C es:

a) 5 unidades dirigido hacia la derecha

b) 25 unidades dirigido hacia la izquierda

c) 15 unidades dirigido hacia la derecha

d) 40 unidades dirigido hacia la derecha

e) 5 unidades dirigido hacia la izquierda

Solución:

Realicemos la operación utilizando el método del polígono, unamos el extremo de un

vector con el origen del otro (de acuerdo a la operación que nos estén pidiendo

realizar), el vector – C lo ubicamos ligeramente debajo para que no oculte a los otros

vectores en el diagrama, el vector resultante es el que se dirige desde el origen del

primero al extremo del último

15 10

-B A

-C

20

Sería un vector de 5 unidades dirigido a la izquierda

Florencio Pinela C.

A C B

V2 + (-V1)=

V2

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Page 4: Vectores Problemas

4. Para los vectores mostrados en la figura. ¿Cuál de las siguientes alternativas

es la correcta?

a) j + g - c = a + 2e

b) b + f - i = j + h - a

c) a + b + c = 2g

d) a + b + d + e = f + h + i

e) b + f + i = a + j + h

Solución:

Tomemos una de las alternativas múltiples para ilustrar la aplicación del método del

polígono a este problema, escojamos la alternativa a) j + g - c = a + 2e, podemos

comenzar pasando el vector –c al lado derecho de la igualdad

j + g = a + 2e + c

Comprobemos gráficamente si el vector ( j + g) es igual al vector ( a + 2e + c)

Como podemos observar en los gráficos estos vectores no son iguales, en consecuencia

la alternativa a) no es correcta, a continuación mostramos el desarrollo de la

alternativa verdadera.

c

g

b

g

a

Florencio Pinela C.

La alternativa correcta

es la C

g

(j +g)

j

c

a

2e

( a+2e+c)

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Page 5: Vectores Problemas

PROBLEMAS RESUELTOS

SUMA DE VECTORES METODO ANALÍTICO: LEY DEL

SENO, LEY DEL COSENO Y DESCOMPOSICIÓN

VECTORIAL

1. Dos vectores a y b tienen 10 y 15 unidades respectivamente, si la

resultante de la suma de los vectores tiene 20 unidades, el ángulo

entre los vectores es

a) 75,5º

b) 70,0º

c) 65,5º

d) 60,0

e) 55,5º

Solución: En este problema disponemos de las magnitudes de los dos vectores componentes y de

la resultante de la suma de ellos. Un problema típico de aplicación de la ley del coseno.

Recuerde que la ley del coseno relaciona las magnitudes de los vectores componentes y

de la resultante, a sí como del ángulo formado entre los vectores componentes.

Llamemos c al vector resultante de la suma de los vectores a y b

bac

De la ley del coseno

C2 = a

2 + b

2 + 2ab cos

representa el ángulo formado entre los dos vectores a y b unidos por su origen.

ab

bac

2)cos(

222

15*10*2

151020)cos(

222

25.0)cos(

= 75,5

Florencio Pinela C.

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Page 6: Vectores Problemas

a x

z

2. Para el paralelepípedo de la figura, determine el ángulo formado entre los

vectores a y b.

a) 45,0º

b) 48,2º

c) 50,2º

d) 53,8º

e) 55,2º

Solución:

Apliquemos nuevamente la ley del coseno para encontrar el ángulo entre los vectores.

Aquí necesitamos conocer las magnitudes de los vectores a y b y de la resultante de la

suma de ellos. Con los valores de los lados del paralelepípedo obtenemos los vectores a

y b en función de sus componentes rectangulares, una vez determinados a y b pasamos

a calcular la resultante de la suma de los dos, digamos el vector c; (c = a + b).

a = 6j – 4k a2 = 6

2 +4

2 a =

22 46 = 7,21

b = 5i + 6j b2 = 5

2 + 6

2 b =

22 65 = 7,81

Llamamos c al vector (a + b) = 5i + 12j – 4k c = 222 4125 = 13,60

Utilizando la ley del coseno

C2 = a

2 + b

2 + 2ab cos

Despejando el coseno de y reemplazando los módulos de los vectores a,b y c

Cos = (185-52-61)/112,62

Cos = 0,64

Por tanto es igual a 50,2

Florencio Pinela C.

b

6

4

5

y

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Page 7: Vectores Problemas

3. Para los vectores mostrados en la figura, el vector que representa la

operación: a - b/2 es

y

6

a) 6 i - 9 j + 12 k

b) 3 i + 12 j +6 k

c) 6i - 9j + 4 k

d) 4 i + 8 j +12 k b

4

x

e) 8 i + 5 j + 10 k

a

8

z

Solución: Los vectores a y b se encuentran dentro del paralelepípedo, observando el origen y el

extremo de cada uno de ellos podemos determinar sus componentes rectangulares (las

proyecciones del vector sobre cada uno de los ejes coordenados), por ejemplo: la

componente sobre el eje “y” del vector a vale 6 y apunta en dirección negativa (-j).

Para determinar las componentes sobre los ejes “x” y “z”, proyectemos el vector sobre

el plano x-z, seguidamente podemos observar que la componente sobre el eje “x” vale 4

y apunta en la dirección +i, y la componente sobre el eje “z” vale 8 y apunta en la

dirección +k. De esta manera podemos escribir los vectores:

a = 4i –6j +8k

b = -4i +6j +8k

El vector b/2 lo obtenemos dividiendo cada uno de los módulos de sus componentes

para 2 b/2 = -2i +3j +4k

Por tanto (a – b/2) = 4i – 6j +8k +2i – 3j – 4k

a – b/2 = 6i –9j +4k la respuesta es la c

4. Para el problema anterior, el ángulo formado entre los vectores a y b es

a) 128 º

b) 84º

c) 56º

d) 48º

e) 38º

Florencio Pinela C.

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Page 8: Vectores Problemas

Solución:

Tomando los vectores a y b, vamos a aplicar la ley del coseno para determinar el

ángulo entre estos vectores. Determinemos primeramente la resultante de sumar los

dos vectores.

a = 4i –6j +8k a2 = 116

b = -4i +6j +8k b2 = 116

c = (a + b) = 4i – 6j + 8k -4i +6j +8k

c = 0i + 0j + 16k c = 16

c2 = a

2 + b

2 + 2ab cos

Despejando el cos y reemplazando las magnitudes de a, b y c

Obtenemos cos = (256-116-116)/2*116

cos = 0,103

Por tanto = 84

5. Los vectores mostrados en la figura al sumarse dan una resultante nula. La

magnitud y dirección del vector A es.

a) 60,3 u. ; 25,6º

b) 60,3 u ; 108,2º

c) 47,7 u ; 205,6º

d) 50,5 u ; 18,2º

e) 50,5 u ; 198,2º

Solución:

Utilizando el método de descomposición vectorial podemos obtener dos ecuaciones,

una para las componentes en “x”, y la otra para las componentes en “y”. Obtenidas las

componentes en “x” y en “y” del vector, utilizaremos el teorema de Pitágoras para

calcular la magnitud del vector A, y luego valiéndonos de una función trigonométrica

podemos determinar la dirección del vector.

Si los tres vectores al sumarse dan una resultante nula (R = 0), esto significa que sus

componentes también deben serlo, esto es:

Rx = 0, la suma de todas las componentes en “x” deben dar cero

Ry = 0, la suma de todas las componentes en “y” deben dar cero.

Rx = Ax + 40 cos50° + 20 cos(-30°) = 0

Ry = Ay + 40 sen50° + 20 sen(-30°) = 0

y

x

50

30

40 u

20 u

A

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Page 9: Vectores Problemas

Ax + 25,71+ 17,32= 0 Ax=- 43,03

Ay + 30,64 - 10= 0 Ay = - 20,64

representa el ángulo que forma el vector A con el eje positivo de las “x”.

Los ángulos son positivos cuando se miden en sentido antihorario y negativo cuando se

miden en sentido horario.

Es conveniente ubicar estas componentes sobre ejes coordenados para identificar la

dirección del vector.

Utilizando el teorema de Pitágoras determinamos la magnitud del vector A

22 AyAxA

22

64,2003,43A

A = 47,72

La línea de acción del vector la determinamos utilizando una función trigonométrica,

por ejemplo

Tan = Ay/Ax= - 20,64/-43,03

= Tan-1

( 0,479)

= 25,6

¡ Cuidado! La calculadora le da a usted la línea de acción del vector, la cual puede

coincidir con la dirección del vector, vea el grafico de los vectores en la parte superior.

Por tanto, la dirección será

= 180 + 25,6

= 205,6

Florencio Pinela C.

Ax

Ay

A

25,6

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Page 10: Vectores Problemas

6. Sean los vectores A = 2i – j + 3k y B = 4i + 2j – k. El ángulo que forma

el vector A+B con el eje positivo de las x es

a) 16,2º

b) 20,4º

c) 23,5º

d) 26,2º

e) 32,5º

Solución: Observando los vectores nos podemos dar cuenta que estamos en presencia de vectores

en tres dimensiones, en consecuencia podemos utilizar los cosenos directores para

determinar la dirección del vector con cada uno de los ejes coordenados. Para utilizar

los cosenos directores debemos conocer las componentes ortogonales del vector, y por

su puesto su magnitud. Como solamente nos piden determinar el ángulo que forma el

vector A+B con el eje de las “x”, necesitamos conocer solamente la componente en “x”

del vector C, esto es Cx

Determinemos primero el vector A +B, llamemos C a este vector

C = A + B = 6i +j + 2k C = 4136 = 6,4

Cx = 6, Cy = 1, Cz = 2

Recordando la definición de los cosenos directores, el ángulo que forma el vector C

con el eje positivo de las “x” es

C

Cx)cos(

cos( ) = 6/6,4

Por tanto el ángulo es 20,4

7. Con referencia al paralelepípedo de la figura, el valor de la fuerza

resultante, esto es F1+ F2 es:

a) 73i + 62,9j - 100.5k (N)

b) 123i + 63.5j - 15.5k (N)

c) 123i + 63.5j - 100.5k (N)

d) 73i + 63.5j - 15.5k (N)

e) 73i - 63.5j - 100.5k (N)

F2 = 2F1 = 100 N

Florencio Pinela C.

F2

F1

8

10

5

y (m)

x (m)

z (m)

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Page 11: Vectores Problemas

Solución: Tenga cuidado con la magnitud de los vectores y las dimensiones del paralelepípedo,

las dimensiones del paralelepípedo en este problema sirven para indicar la dirección de

los vectores. El problema sólo nos da la magnitud de los vectores fuerza, para poder

sumarlos tenemos que expresarlos en forma vectorial, esto es:

F1 = F1 cos i + F1 cos j + F1 cos k

Donde: cos , cos y cos , los cosenos directores, los podemos determinar del gráfico

de arriba

22 85

0)cos( 0

22 85

5)cos( 0,53

22 85

8)cos( - 0,85

F1 = 50(0) i + 50(0,53)j + 50(-0,85)k

F1 = 26,5j – 42,5k

, , y representan los ángulos que forman cada uno de los vectores con los ejes “x”,

“y” y “z”

F2 = F2 cos i + F2 cos j + F2 cos k

222 8510

10)cos( 0,73

222 8510

5)cos( 0,36

222 8510

8)cos( - 0,58

F2 = 100(0,73) i + 100(0,364) j + 100(-0,58) k

F2 = 73 i + 36,4 j – 58 k

Por tanto F1 + F2 = 73 i +62,9 j – 100,5k; alternativa a

Florencio Pinela C.

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Page 12: Vectores Problemas

8. Dos cuerdas A y B halan una caja como se indica en la figura. La cuerda

A ejerce una fuerza de (18,13 i + 8,45 j ) Newtons. Determine el valor del

ángulo , de tal forma que la resultante de la suma de las tensiones de las

dos cuerdas se encuentre en la dirección del eje x +, y tenga un módulo

de 40 Newtons

a) 10º

b) 15º A

c) 21º

d) 42º

e) 69º x

B

Solución: De acuerdo a la información del problema, el vector A es igual a:

A = 18,13 i + 8,45 j

AyAx

jiA 45,813,18

Si la resultante de la suma de los dos vectores se encuentra en la dirección “x” esto

significa que la componente Ay debe tener la misma magnitud que la componente By, y

direcciones contrarias, es decir que:

By = 8,45 N

Tomando la información de que la resultante apunta en dirección “x”

Ax + Bx = 40

Siendo Ax = 18,13 N

Esto significa que:

Bx = 21,87 N

Conociendo las componentes ortogonales del vector B, podemos expresarlo

B = 21,87 i + 8,45 j

Observando el gráfico del problema, el ángulo es:

Tan = By/Bx

= tan-1

(8,45/21,87)

= 21,1

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Page 13: Vectores Problemas

PROBLEMAS RESUELTOS PRODUCTO ESCALAR Y PRODUCTO VECTORIAL

1. Dado los vectores A= 2i + aj y B= 6i, el valor de a para que la magnitud de B sea igual

a tres veces la magnitud de AxB es:

a) 3

b) 1/3

c) 6

d) 1/6

e) no puede determinarse

Solución:

La magnitud del vector B es 6. determinemos la magnitud del vector AxB

i j k

AxB = 2 0 = i (0) – j (0) + k (-6 ) = -6 k

6 0 0

La magnitud del vector AxB es 6 .

Por tanto, el valor de para que la magnitud de B sea igual a tres veces la magnitud

de AxB, es

6 = 3 (6 )

= 1/3

2. Para que los vectores: a = 6 i – 3 j + 6 k y b = i – 2 j + 3 k sean ortogonales,

debe tomar el valor de

a) –4

b) 4

c) –6

d) 6

e) –8

Solución:

De acuerdo a la definición de producto escalar, si dos vectores son ortogonales su producto

escalar es cero.

Como los vectores vienen dados en función de sus componentes ortogonales, es más práctico

utilizar la operación:

a b = axbx + ayby + az bz

ax = 6; ay = -3; az = 6

bx = ; by = -2; bz = 3

a b = 6 + 6 +18 = 0

= -4 Florencio Pinela C.

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Page 14: Vectores Problemas

3. Sean lo vectores: a = 5i - 2j + 3k y b = 2i + 5j + 6k. La proyección del vector a

sobre el vector b es.

a) 4.6

b) 3.2

c) 2.8

d) 2.2

e) 1.2

Solución:

Por definición, geométricamente, el producto escalar representa el área de un rectángulo que

tiene por uno de sus lados la magnitud de uno de los vectores, y el otro lado la proyección del

segundo vector sobre el primero.

a b

ab

ab = proyección del vector a sobre el vector b

a b = ab cos = ab b = axbx + ayby + az bz

ab = b

b a ba ba zzyyxx

ab = 36254

)6)(3()5)(2()2)(5(

ab = 06,8

18

ab = 2,2

4. Conociendo que |A| = 10 u y |B| = 15 u, el ángulo formado entre los vectores A y B es

y

a) 90,0º

b) 86,4º

c) 80,4 B

d) 76,4º

e) 70,4º

5 x

A

Florencio Pinela C.

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Page 15: Vectores Problemas

Solución:

En este problema podemos hacer uso de la definición de producto escalar. Conocemos el

módulo de los vectores y sus componentes las podemos obtener del gráfico.

A B = AB cos = AxBx + AyBy + AzBz

De acuerdo al gráfico, Ay = 0, Bz = 0

Por lo tanto AB cos = AxBx

Donde Ax = 5 y Bx = 5

Cos = )15)(10(

)5)(5(

= cos-1

(0,16666)

= 80,4

5. Los vectores A, B y C se dirigen desde el origen de un sistema de coordenadas

rectangulares a los puntos (2, 3, 5), (4, -5, -6) y (-2, 6, -3) respectivamente. El

resultado de la operación (A - B) · C es:

a) 4i + 48j - 33k b) 19 c) 10 d) 9 e) 5

Solución:

Con las coordenadas del punto del extremo de cada vector, los vectores A, B y C los

expresamos como:

A = 2i + 3j + 5k

B = 4i – 5j – 6k

C = -2i + 6j – 3k

Realizamos la operación (A – B):

A – B = - 2i + 8j + 11k

Luego multiplicamos escalarmente este resultado con el vector C.

(A - B) · C = (- 2i + 8j + 11k) (-2i + 6j – 3k)

(A - B) · C = 4 + 48 – 33

(A - B) · C = 19 Florencio Pinela C.

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Page 16: Vectores Problemas

6. Dado los vectores A= 2i + aj y B= 6i, el valor de a para que la magnitud de B sea igual

a tres veces la magnitud de AxB es:

f) 3

g) 1/3

h) 6

i) 1/6

j) no puede determinarse

Solución:

La magnitud del vector B es 6. determinemos la magnitud del vector AxB

i j k

AxB = 2 0 = i(0) – j(0) + k(-6 ) = -6 k

6 0 0

La magnitud del vector AxB es 6 .

Por tanto, el valor de para que la magnitud de B sea igual a tres veces la magnitud

de AxB, es

6 = 3(6 )

= 1/3

7. Para que los vectores: a = 6 i – 3 j + 6 k y b = i – 2 j + 3 k sean ortogonales,

debe tomar el valor de

f) –4

g) 4

h) –6

i) 6

j) –8

Solución:

De acuerdo a la definición de producto escalar, si dos vectores son ortogonales su producto

escalar es cero.

Como los vectores vienen dados en función de sus componentes ortogonales, es más práctico

utilizar la operación:

a b = axbx + ayby + az bz

ax = 6; ay = -3; az = 6

bx = ; by = -2; bz = 3

a b = 6 + 6 +18 = 0

= -4 Florencio Pinela C.

8. Sean lo vectores: a = 5i - 2j + 3k y b = 2i + 5j + 6k. La proyección del vector a

sobre el vector b es.

f) 4.6

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Page 17: Vectores Problemas

g) 3.2

h) 2.8

i) 2.2

j) 1.2

Solución:

Por definición, geométricamente, el producto escalar representa el área de un rectángulo que

tiene por uno de sus lados la magnitud de uno de los vectores, y el otro lado la proyección del

segundo vector sobre el primero.

a b

ab

ab = proyección del vector a sobre el vector b

a b = ab cos = ab b = axbx + ayby + az bz

ab = b

b a ba ba zzyyxx

ab = 36254

)6)(3()5)(2()2)(5(

ab = 06,8

18

ab = 2,2

9. Conociendo que |A| = 10 u y |B| = 15 u, el ángulo formado entre los vectores A y B es

y

f) 90,0º

g) 86,4º

h) 80,4 B

i) 76,4º

j) 70,4º

5 x

A

Florencio Pinela C.

Solución:

En este problema podemos hacer uso de la definición de producto escalar. Conocemos el

módulo de los vectores y sus componentes las podemos obtener del gráfico.

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Page 18: Vectores Problemas

A B = AB cos = AxBx + AyBy + AzBz

De acuerdo al gráfico, Ay = 0, Bz = 0

Por lo tanto AB cos = AxBx

Donde Ax = 5 y Bx = 5

Cos = )15)(10(

)5)(5(

= cos-1

(0,16666)

= 80,4

7. El trabajo se define como el producto escalar de la fuerza por el desplazamiento.

Determine el trabajo que realiza una fuerza F = 10i + 20j + 30k (N) al actuar sobre un

cuerpo haciendo que éste se mueva desde un punto de coordenadas (2,10,-5) m hasta el

punto (-2,5,8) m.

a) 250 N.m

b) 330 N.m

c) 450 N.m

d) 500 N.m

e) 550 N.m

Solución:

El cuerpo se mueve desde el punto A(2, 10, -5), hasta el punto B(-2,5,8).

Representemos cada uno de estos puntos por los vectores:

A = 2i + 10j –5k

B= -2i + 5j + 8k

Al ir del punto A al punto B habrá experimentado un desplazamiento AB = B – A, esto

es:

AB = (-2i + 5j + 8k) – (2i + 10j – 5k)

AB = -4i – 5j + 13k

En consecuencia el trabajo debe ser:

F AB = (10 i + 20j +30k) (-4i – 5j + 13k)

Trabajo = -40 - 100 + 390 = 250 N

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Page 19: Vectores Problemas

8. Para el gráfico mostrado, evalúe el producto vectorial entre el vector F de 50 unidades

de magnitud y el vector posición r.

a) -125 2 i

b) 150 2 i + 125 2 j

c) 275 2 k

d) 125 2 k

e) 150 2 i

Solución:

Podríamos pensar en utilizar |Fxr| = F r sen , pero recordemos que esta expresión es

para el módulo del vector |Fxr|.

Expresemos los vectores F y r en función de sus coordenadas rectangulares.

Observe que el plano en el que están graficados los vectores, los ejes representan

unidades de longitud, el vector r se representa en su real magnitud, mientras que para

el vector F las coordenadas sirven para su dirección.

F = Fcos i + Fsen j ; representa la dirección del vector F

r = rx i + ry j

F = 50 cos45° i + 50 sen45° j = 25 2 i + 25 2 j

r = -5i + 6j

i j k

Fxr = 25 2 25 2 0 = [6(25 2 ) + 5(25 2 )]k

-5 6 0

Fxr = 275 2 k

Florencio Pinela C.

6

2

y

-5 1 5

r F

m

m

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Page 20: Vectores Problemas

9. Sean los vectores a = ( 6i + 8k ) y b = ( 2j - 5/8 k ), el resultado de la operación:

2 ( a · b ) a, es

a) 0

b) -100

c) 20

d) –60 i –80 k

e) No se puede realizar la operación.

Solución:

( a · b ) es un número, que al multiplicarlo por a debe dar un vector, de las alternativas,

sólo una da la posibilidad a que el resultado sea un vector. De todas maneras

resolvamos el problema.

( a · b ) = 6(0) + 0(2) + 8(-5/8) = -5

2( a · b )a = 2(-5)( 6i + 8k)

2( a · b )a = - 60 i–80 k

Florencio Pinela C.

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