v ray revit
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V-Ray para Revit QuickStart - Intro
Introducción
En este tutorial QuickStart vamos a mirar a la funcionalidad básica de V-Ray para Revit, así como pasar por el proceso de creación y representación de una escena
!ara se"uir este tutorial, necesitará tener la V-Ray para el plu"in instalado Revit Estetutorial es un compa#ero para ir $unto con el video QuickStart publicado en nuestro canalde %ou&ube
!asos &utorial
'( escena de muestra básica )brir
!or lo "eneral se encuentra en *+ )rcivos de pro"rama )utodesk .Revit Version(
Samples
/( )bra el de rayos V de la barra de erramientas de Revit en la cinta
0( Establecer proyectos de opciones para la prestación
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Vamos a acer 1ue la vista de la sala de estar En primer lu"ar tenemos 1ue con2"urarlopara acer una rápida proyecto renderi3ado !ara ello, vamos a cambiar la vista actual a45ivin" Room4, estable3ca la *alidad para 46orrador4, establece la resolución para cortar laca$a a 78 9!I, de$ar las luces arti2ciales fuera, de$e el :edio )mbiente a 1ue V-Ray Sol y lae;posición Valor a '<
<( Iniciar una prestación R& aciendo clic en Render V-Ray R&
V-Ray R& ya está funcionando 9esde R& es el modo de tra3ado de rayos en tiempo real,al"unos a$ustes pueden modi2carse mientras el render 1ue está pasando, 1ue seactuali3ará en la prestación sin tener 1ue empe3ar de nuevo
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=( >acer a$ustes a su R& Render
Vamos a a$ustar la feca y la ora de conse"uir un poco más de lu3 en la escena V-Raypara Revit toma el lu"ar del sol desde la ubicación del sol de la cámara 5a forma más fácilde cambiar esto es yendo a Render )$ustes de la cámara Entonces, si se selecciona elbotón $unto a *on2"uración de Sun, aparece el diálo"o *on2"uración de Sun
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)ora puede a$ustar la ubicación, feca y ora? y cuando se aplican los cambios, 1ue seactuali3an en la prestación Se"uir adelante y de$ar el lu"ar en 6oston y cambiar la fecade '/@/'@'A y el tiempo de '0+AA *ierre de la con2"uración de Sun y Render diálo"os)$ustes
) continuación, vamos a a$ustar la e;posición un poco )se"Brese de 1ue usted no está enuna vista de la cámara, y seleccionar el botón de e;posición para a$ustar la e;posiciónpara la vista actual
5os cambios 1ue realice a la e;posición serán inmediatamente reCe$an la prestación R& encurso '0 es una buena opción para usar sin ir demasiado brillante
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)ora 1ue tenemos la iluminación y la e;posición a donde 1ueremos, vamos a pasar a lasi"uiente render 9etener la prestación R& aciendo click en la se#al de stop de color ro$oen la es1uina superior dereca de la ventana *ierre el diálo"o Dinali3ado V-RayRender Este diálo"o se utili3a para "uardar una representación completa, pero ya 1ueesto era sólo un proyecto, no necesitamos para "uardarlo
8( !reparación de la Dinal Render
5o Bnico 1ue nos 1ueda por acer es con2"urar la calidad y resolución para reCe$ar me$orun renderi3ado 2nal !ara este e$emplo, vamos a con2"urar la calidad de alta y cambie laresolución a la con2"uración de '=A 9!I
)ora, para acer 1ue la ima"en 2nal, utilice el botón Render con V-Ray, 1ue utili3a elprocesador de producción estándar :ientras 1ue usted puede lo"rar resultados 2nales
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utili3ando el procesador de R&, 1ue por lo "eneral puede tomar muco más tiempo paratener una ima"en totalmente limpiado
!or defecto, el procesador estándar pasará por dos pre-pases antes de pasar por el
Bltimo pase El primero es el pase cac lu3, 1ue se llena pro"resivamente puntos en todala ima"en
El se"undo es el mapa de irradiación, donde cubos se recuperará alrededor de la ima"ende llenarlo en un rectán"ulo a la ve3 El Bltimo pase rinde por la alta calidad utili3a un pasepro"resivo Esto permite al usuario detener la prestación anticipada en cual1uiermomento de una crisis de tiempo 9e lo contrario, puede de$ar 1ue se deten"a en sí unave3 1ue lle"a un punto a su $uicio considere completa
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&an pronto como termine la prestación, puede a2nar su ima"en en el panel :ostrar*orrecciones de control por clic es el botón en la es1uina inferior i31uierda del framebuFer Esto le da varias erramientas de procesamiento posterior a su disposición, comola e;posición, balance de blancos, &ono @ Saturación, etc
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V-Ray para Revit QuickStart - :aterialesIntroducción
En este tutorial QuickStart vamos a mirar en el Visor de materiales en V-Ray para Revit
!ara se"uir este tutorial, necesitará tener la V-Ray para el plu"in instalado Revit Estetutorial es un compa#ero para ir $unto con el video QuickStart publicado en nuestro canalde %ou&ube
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)ctivos &utorial
!ara descar"ar los arcivos utili3ados en este tutorial, por favor a"a clic en el botón deaba$o
Este tutorial es para Revit /A'8 !ara acer este traba$o tutorial con Revit /A'=, por favorase"Brese de 1ue se están utili3ando las correctas /A'= carpetas
!asos &utorial
'( escena de muestra básica )brir
!or lo "eneral se encuentra en *+ )rcivos de pro"rama )utodesk .Revit Version( Samples racGbasicGsampleGpro$ectrvt
/( El nave"ador de V-Ray de materiales
*omo se mencionó en el tutorial anterior, V-Ray convierte automáticamente susmateriales de Revit en :ateriales V-Ray cuando "olpeas render El Have"ador demateriales le ofrece al"unos controles avan3ados en sus materiales brelo aciendo clicen el E;plorador de :ateriales en la barra de erramientas de V-Ray
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)1uí puede asi"nar materiales V-Ray para la especí2ca Revit materials&ere una lista detodos los materiales actualmente en la escena y un 2ltro de bBs1ueda para encontrar unmaterial especí2co 1ue usted está buscando
>ay cuatro opciones para cada material? )uto"en, VRay:aterial,9iFuse&e;ture, y color
0( "enerada automáticamente
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)utoJen es la con2"uración por defecto 1ue convierte automáticamente el material deRevit En un V-Ray de materiales cuando se pulse renderIniciar una norma renderaciendo clic en 4Render con V-Ray4 en la barra de erramientas para ver )utoJen en eltraba$o
<( V-Ray de materiales
VRay:aterial se puede usar cuando se desea reempla3ar un material de Revitestándar Vamos a usarlo para reempla3ar el csped con una te;tura de mayor calidadprevista en los activos de tutorial
Escriba 4ierba4 en el 2ltro y se reducirá asta sólo el material de V-Ray Jrass
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Ktilice la lista desple"able para cambiar a VRay:aterial
>a"a clic en la Ceca para abrir los parámetros de materiales En el campo Hombre del:aterial a"a clic en el botón de V-Ray icono para seleccionar la ierba arcivo dete;tura vrmaterial de su e1uipo
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5a ima"en es bastante "ran escala, por lo 1ue permite con2"urar una ancura y unaaltura de <A pies y aplicar una rotación aleatoria
)ora 1ue tenemos la te;tura csped establecido permite acer otra pruebarender L:uco me$orM
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=( &e;tura difusa
!ara ilustrar la opción 9iFuse&e;ture permite cambiar la te;tura de la cubierta
)bra el E;plorador de :ateriales de nuevo y 2ltrar para 4:etal !ermanente deSeparación4 y utilice el menB desple"able para ele"ir la opción
9iFuse&e;ture 9iFuse&e;ture es similar a cómo funciona VRay:aterial, pero no secumple al"unas de las propiedades más avan3adas, como valores de reCe;ión orefracción ,
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>a"a clic en el cuadro Hombre de la te;tura para buscar su te;tura !ara este tutorialvamos a utili3ar una te;tura te;tura de la te;tura Sared 5ibrary de )utodesk llamada&ermalG:oistureRoof&ilesSpanis6roNn*olourpn"
)l i"ual 1ue antes, Vamos a con2"urar la escala a al"o más "rande, de < 4por <4 deberíafuncionar
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Se"uir adelante y acer otra prueba render *omo se puede ver 1ue es muy básico, peroes una buena manera de cambiar acia fuera las apariencias sin tener 1ue cambiar elmaterial de Revit
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8( *olor
Huestra Bltima opción, el color, es una "ran manera de resaltar es1uemáticamente ciertoselementos *on V-Ray R& puede actuali3ar dinámicamente es1uemas de color y lo anactuali3ar en tiempo real en el frame buFer
!ara probarlo vamos a acer el teco a3ul 9e vuelta en el nave"ador de material deutili3ar el desple"able para seleccionar color *ambie a un a3ul oscuro
E$ecutar una prueba render
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O( )nular &ab :ateriales
5a se"unda mitad de la 2ca de los materiales es la anulación de la len"Peta:ateriales Esto le permite anular todos los materiales opacos y transparentes en laescena Vamos a empe3ar por acer materiales simples rápidos pare$a
)bra el E;plorador de :ateriales y a"a clic en la 2ca Reempla3ar :ateriales )ctivar
tanto los transparentes y opacas anulaciones de materiales
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Vamos a crear un material difuso "ris sin ru"osidad, brillo, o selectividad
)demás, establecer la anulación de transparente a un color a3ul claro, el material casitransparente, sobre todo reCe;ivo
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)ora, cuando nos rendimos la escena tenemos una bonita ima"en simple 1ue destaca lailuminación de la escena sin nin"Bn tipo de distracciones de los materiales
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( El uso de material de )nulación de representación conceptual
&ambin puede reempla3ar el uso de :ateriales V-Ray V-Ray para Revit viene con unaselección de materiales es1uemáticos para producir rápidamente representaciónconceptual
Estos arcivos se encuentran "eneralmente en *+ )rcivos de pro"rama *aos Jroup V-Ray Revit /A'8 para indoNs content :ateriales es1uemática
!ermite la car"a en el material a"lomerado en la anulación de material opaco y el materialplástico transparente a la anulación de material transparente
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Vamos a cambiar el punto de vista un poco y cambiar la calidad a :ayor >it prestar y enunos instantes tendrás una buena representación conceptual
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)cerca de V-Ray para Revito Dacilidad de uso
o !otente motor de renderi3ado
o *amara foto"ra2ca
o Iluminación
o :ateriales
Facilidad de uso
Dácil de usar la barra de erramientas
Es1uema de control familiar
Dácil de usar presets de calidad
Potente motor de renderizado
!rocesador de producción de "ran alcance
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:otor rápido R& 1ue se puede utili3ar ya sea *!K o J!K
!ost-procesamiento avan3ado inte"rado en el frame buFer .ventana de render(
Camara fotograca
Soporta Revit *ámaras
Soporta cuadro Sección
)poyo de realidad virtual utili3ando la cámara del cubo estereoscópica
Iluminación
)poyo para las luces de Revit incluyendo luces IES
Soporte para Revit sol
)poyo para la iluminación basada en imá"enes
Materiales
)poyo material de Revit
V-Ray apoyo material utili3ando el formato de arcivo vrmat
)nulaciones "lobales avan3adas para representaciones es1uemáticas
Interfa3 de usuario
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ndice !a"e
o Ver
o >acer
o *alidad
o Resolución
o Iluminación
o :ateriales
o *amara foto"ra2ca
o Jlobal
V-Ray para Revit 9escripción "eneral de la cinta
El V-Ray para la cinta Revit le da acceso a todas las con2"uraciones y opciones 1ue ustednecesita para con V-Ray
Ver
Esto le permite seleccionar entre las vistas activas en su proyecto
>acer
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&e permite ele"ir tu Render tipo y abrir el V-Ray Drame 6uFer
*alidad
!roporciona un menB desple"able con un con$unto especí2co de presets El proporcionara$ustes prede2nidos 1ue van de muy ba$a calidad, a$ustes de 4borrador4 en lacon2"uración de 4muy alta calidad4
Resolución
&e permite ele"ir su salida y la *a$a de cultivos tama#o resolución
Iluminación
5e da acceso a las opciones para la V-Ray Sun, V-Ray 9ome 5i"t, Ho V-Ray 5uces y lucesarti2ciales
:ateriales
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5e da acceso al Have"ador de V-Ray material 1ue contiene el :apa de materiales ylos :ateriales Tverride a$ustes
*amara foto"ra2ca
5e da acceso a las cámara V-Ray a$ustes
Jlobal
5e da acceso a las V-Ray Jlobal a$ustes
>acer
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Render &ipos
o Render con V-Ray
o Render con V-Ray R&
o E;portación Escena VR
o 6uFer :ostrar foto"rama
Render con V-Ray
Renders utili3ando procesador de producción de V-Ray
Render con V-Ray R&
Renders utili3ando procesador de producción de V-Ray
E;portación Escena VR
E;portaciones arcivo Escena VR se represente en V-Ray independiente o V-Ray nube
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6uFer :ostrar foto"rama
)bre el V-Ray frame buFer
*onocido como el VD6, esta ventana de interfa3 de usuario le permite ver tu V-Ray ace,así como la adición de varias funciones importantes y convenientes para mostrar surenders
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En esta página:
o VD6 Información "eneral
o VD6 6arras de erramientas
o &op erramientas ventana
o >erramientas ventana inferior
o >erramientas *upones
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o VD6 >istoria
o VD6 )ccesos directos
o *ambiar el color de fondo
Otros VFB Páginas:
• 5as correcciones de color
• 5ente Efectos Revit
VFB Información general
)demás de la prestación de los 0ds :a; Ventana :arco !restados .RD o VD6(, V-Ray lepermite renderi3ar a un frame buFer especí2ca V-Ray, 1ue tiene al"unas capacidadesadicionales+
5e permite ver todos los elementos de render en una sola ventana y cambiar entreellas fácilmente
:antiene la ima"en en formato de punto Cotante de 0/ bits
5e permite reali3ar correcciones de color simples en la ima"en renderi3ada
5e permite ele"ir el orden en 1ue se prestan los cubos
!uede almacenar una lista de imá"enes recientemente prestados y cambiar entreellas fácilmente
5e permite aplicar efectos de lente a la ima"en renderi3ada
El V-Ray VD6 tambin tiene al"unas limitaciones, 1ue se enumeran en la Hotas si"uientesección
VFB Barras de herramientas
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Top herramientas ventana
Esta parte de la barra de erramientas establece elcanal seleccionado en ese momento, así como elmodo de vista previa Seleccione los canales 1ue vercon la ayuda de los botones Ksted puede tambin verla ima"en renderi3ada en modo monocromático
Juarda la ima"en en un solo arcivo Si se utili3a unarcivo de tipo multicanal .e;r, vrim"( todos loselementos render se "uardarán en el mismo arcivo
Juarda todos los elementos de render en arcivosseparados
Juarda todos los elementos de render en un soloarcivo
)bre un arcivo de ima"en para obtener una vistaprevia en el Drame 6uFer V-Ray
6orra el contenido de la memoria intermedia detrama ) veces Btil cuando se inicia un nuevo renderpara evitar la confusión con la ima"en anterior
Duer3as V-Ray para rendir el cubo más cercano
encontrado 1ue el puntero del ratón )rrastre elpuntero del ratón sobre el frame buFer V-Raymientras 1ue la prestación de ver 1ue los cubos serindió primero !uede desactivar esta encendido yapa"ado en la marca mientras 1ue la prestación
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5e permite renderi3ar re"iones en el V-Ray VD6
Enlaces del V-Ray VD6 a !dplayer
Intercambia las imá"enes ) y 6
)ctiva o desactiva la comparación de las imá"enes ) y6 de la istoria VD6 >a"a clic y manten"a pulsado elbotón i31uierdo del ratón para cambiar entre lacomparación ori3ontal y vertical
9etiene la prestación actual
Repetir el Bltimo render
Herramientas ventana inferior
Se abre el color *orrecciones diálo"o 1ue le permite de2nir lascorrecciones de color de varios canales de color
Duer3as de su$eción de color en la V-Ray VD6 >a"a clic y manten"apulsado el botón i31uierdo del ratón para mostrar los colores su$eta en laV-Ray VD6
!ermanentemente se abre la información de diálo"o 1ue le daráinformación sobre el pí;el en el 1ue a"a clic en el puntero del ratónsobre Si ace clic en el puntero del ratón sobre un pí;el sin convertir estevalor en verá el diálo"o sólo información, mientras 1ue el botón del ratónestá presionado
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!ermite la corrección de color blanco e1uilibrio
!ermite a las correcciones de color &ono @ Saturación @ 5uminosidad
!ermite a las correcciones de color balance de color
)ctiva las correcciones niveles de color
!ermite a las correcciones de color curva
!ermite a las correcciones de e;posición
!ermite el uso de una ima"en de fondo
:uestra la ima"en en el espacio de color sRJ6 >a"a clic y manten"apulsado el botón i31uierdo del ratón para cambiar entre el espacio de
color sRJ6 y *!I
)ctiva y desactiva el efecto de la tabla de consulta car"ada en lacon2"uración de color *orrecciones :anten"a pulsado para ele"ir entre5K& y correcciones de color T*IT
:uestra la ventana de istorial de V-Ray VD6
!ermite la visuali3ación de la relación de aspecto de pí;eles
)ctiva o desactiva la previsuali3ación estereoscópico >a"a clic y manten"apulsado el botón i31uierdo del ratón para ele"ir entre varios modosestereoscópicas
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)bre sucesivamente los efectos de lente controles
Herramientas Cupones
)lterna abra >erramientas de sellos en la parte inferior del VD6
)plica un sello con la representación de metadatos para la ima"en
)bre la ventana Variables de *upones para acer más fácil para copiardistintos tipos de información en el sello
)linear opciones de cupones? >a"a clic y manten"a presionado para
cambiar de alineación de i31uierda a dereca o alineación alineación*enter
*olocación *ambio sello de 6ottom ali"n para alinear &op
Eli"e ventana Duente para cambiar la fuente, su estilo y tama#o
Sello Variables
5as variables de sellos se pueden escribir directamente en el cuadro de te;to sello con elsímboloU antes y separados con un símbolo E$emplo+U rendertime U frame Ucamara foto"ra2ca
&ambin utilice la ventana variable de sello para seleccionar las variables @ luces y clip enel botón *opiar para estampar para a"re"arlos al cuadro de te;to sello
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*ampo9escripción
vraycore Versión del nBcleo V-Ray
rendertime El tiempo de render para el Bltimo foto"rama completo
vrayversion V-Ray Interna versión
Hombre del arcivo Hombre :a; arcivo de proyecto
primitivas HBmero de internos V-Ray primitivas utili3ado en laprestación de
nombre de lacomputadora
El nombre del e1uipo de este marco se dictó el
feca Deca al 2nal de la prestación
ora &iempo al 2nal de la prestación
N )ncura
marido )ltura
R): :emoria física disponible .R):(
Vmem 5a memoria virtual disponible
me"aercio 5a velocidad en :>3 de la *!K
K!* &ipo de *!K y nBmero de *!K disponibles
os Versión del sistema operativo
camara foto"ra2ca Hombre de la cámara .vistas de cámara solamente(
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*ampo9escripción
Hum!asses Hivel de muestreo alcan3ó+ nBmero de pasadas
numSubdivs Hivel de muestreo alcan3ó+ nBmero de subdivs
VFB Historia
El V-Ray VD6 permite al usuario mantener un istorial de las imá"enes previamenteprestados 5as imá"enes se almacenan como arcivos vrim" en una ubicaciónespeci2cada por el usuario )demás de mantener la istoria de esta función permite alusuario con2"urar las imá"enes ) y 6 y compararlos dentro del VD6
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permite a la istoria de V-Ray VD6
"uarda la ima"en actual del VD6 a la istoriarender
car"a la ima"en seleccionada en la istoriaRender al VD6
elimina la ima"en seleccionada de la istoriarender
establece la ima"en seleccionada comoima"en de una comparación @ 6 en el VD6
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establece la ima"en seleccionada comoima"en de 6 para una comparación ) @ 6 en elVD6
abre las opciones de istoria VD6 1uepermiten al usuario especi2car la ubicacióndonde se "uardará la istoria y la cantidad deespacio disponible en disco &ambin lepermite activar el "uardado automático decada ima"en renderi3ada a la istoria
5as teclas del teclado del ' al 7 se pueden utili3ar para cambiar rápidamente entre losprimeros 7 imá"enes a partir de la istoria
>a"a clic en una ima"en en la istoria VD6 aparece un menB emer"ente con al"unasopciones Btiles+
Editar comentario - le permite a#adir un comentario de te;to a la ima"en? el comentarioaparece en la columna 49etalles4
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Establecer un - establecer la ima"en como ima"en de W)W al comparar dos imá"enes
Set 6 - establecer la ima"en como ima"en de W6W al comparar dos imá"enes
*ar"ar - car"ar la ima"en seleccionada en el VD6 .i"ual 1ue acer doble clic sobre la
ima"en de la istoria(
Eliminar - elimina la ima"en seleccionada de la istoria
VFB ccesos directos
)1uí está la lista de accesos directos 1ue puede utili3ar para nave"ar por la ima"enVD6 &en"a en cuenta 1ue la ventana VD6 debe tener el enfo1ue actual de los accesosdirectos de surtir efecto+
Ratón 9escripción
*&R5 X *lici31uierdo,
*&R5 X clic dereco
)mpliar reducir
Rueda de ratón )mpliar reducir
>a"a doble clic enel botón i31uierdo
Yoom al 'AAU
6otón dereco delratón
:ostrar la información de diálo"o con las propiedades delBltimo pí;el se ace clic !ara ver la información sin parar -
encender el botón de información
diálo"o
!a"e Kp @ !a"e *ambiar entre render elementos
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Ratón 9escripción
*&R5 X *lici31uierdo,
*&R5 X clic dereco
)mpliar reducir
9oNn
6otón de arrastre:edio
!an .erramienta de mano(
&eclado 9escripción
X @ - )mpliar reducir
Z Yoom al 'AAU
&eclas de Ceca !anorámica i31uierda, arriba, dereca, aba$o
A7A' *ar"ar la ima"en respectiva de la istoria VD6
*trl X * *opie la ima"en VD6 al portapapeles de indoNs? la ima"en
se copia tal y como aparece en la pantalla .es decir, sRJ6 @5K& @ T*IT etc correcciones se aplican(5a ima"en de resolución completa se copia en elportapapeles, incluso si la vista VD6 ace 3oom in @ out
Cam!iar el color de fondo
Ksted puede cambiar el color de fondo del VD6 aciendo clic dereco sobre el fondo yseleccionando una de las opciones en el menB emer"ente
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5as correcciones de coloro *orrección del color 9escripción "eneral
o !resets Jlobales
o E;posición
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o 6alance blanco
o 5a saturación de color
o 6alance de color
o Hiveles
o *urva
o El control de la Vista
o El control de los !untos de 63ier
o El control de la Vista
o El control de los !untos de 63ier
o :enB de conte;to
o Ima"en de fondo
o 5K&
o Tpen*olorIT .T*IT(
o *!I
Corrección del color "escripción general
El buFer de cuadro V-Ray permite varias correcciones de color 1ue se aplicarán a laima"en )l"unas de las correcciones se aplican sólo cuando se muestra la ima"en en la
pantalla, pero no se aplica cuando la ima"en se "uarda en el disco 5as correcciones 1ueno se aplican para las imá"enes de disco son a1uellos 1ue sólo están obli"ados a mostrarla ima"en )l"unas de las correcciones se aplican sólo cuando se muestra la ima"en en lapantalla, pero no se aplica cuando la ima"en se "uarda en el disco 5as correcciones 1ueno se aplican para las imá"enes de disco son a1uellos 1ue sólo están obli"ados a mostrarla ima"en - es decir, sRJ6, 5K&, T*IT, correcciones de color I** 5as correcciones seaplican "eneralmente a medida 1ue se muestran en la ventana correcciones de color de
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arriba a aba$o - es decir, la e;posición se aplica primero y visuali3ación correcciones decolor como 5K&, T*IT e I** se aplican pasado
Ksted puede activar y desactivar una corrección de color particular usando la casilla deveri2cación a la i31uierda de su nombre !uede e;pandir y ocultar los parámetros para
una corrección de color particular usando el botón )l acer clic en el botón muestraun menB corto 1ue le permiten restaurar los parámetros para la corrección de color enparticular a sus valores por defecto, y para "uardar y car"ar sólo los parámetros para 1uela corrección de color
Presets #lo!ales
!uede "uardar todo el estado de la ventana de correcciones de color en un arcivo parasu posterior reutili3ación )l acer clic en el :undial botón muestra un menB 1ue lepermite "uardar y car"ar el estado actual
$%posición
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Esta corrección de color le permite aplicar la e;posición y el contraste a la ima"en 5ae;posición de AA de$a el brillo de la ima"en ori"inal, 'A lo ace dos veces más brillante,-',A ace 1ue sea dos veces más oscuro, y así sucesivamente Resalta 6urn le permiteaplicar de forma selectiva correcciones de e;posición a resalta en laima"en !ositivas *ontraste valores empu$an los colores le$os del valor de "ris medio paraaumentar el contraste de la ima"en, mientras 1ue los valores ne"ativos empu$an loscolores más cercanas a "ris medio
Balance !lanco
El balance de blancos le permite corre"ir los colores de la ima"en de manera 1ue losob$etos 1ue son de color blanco aparecen blancos en la ima"en 2nal
&a saturación de color
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Esta corrección le permite aplicar la transformación >S5 en los colores de laima"en :oviendo el >ue desli3ador cambia el tono "eneral de los colores de la ima"en.colores "rises permanecen intactos( 6a$a saturación valores se mueven acia la ima"enen escala de "rises, mientras 1ue los valores más altos aumentan loscolores :ayores 5uminosidad valores a#adir blanco a la ima"en, mientras 1ue los valoresmás ba$os restan blanco de la ima"en
Balance de color
Esta corrección le permite a$ustar el tono de color "eneral de la ima"en, así como el tonode la oscuridad .sombras(, media y brillantes .i"li"t( colores 5as correcciones de colorson aditivos en 1ue el &odo corrección afecta a todos los colores de la ima"en, y delas Sombras @ :edios tonos @9estacados correcciones a$ustar los componentesindividuales en la parte superior del &odo corrección
'iveles
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Esta corrección muestra un isto"rama de los colores de la ima"en y le permite reasi"narellos 5os botones le permiten ver la distribución de sólo los componentes de color
individuales, y los "iros en los tres componentes
:ueva los dos nodos desli3ante deba$o del isto"rama para reasi"nar los colores de laima"en *trl X i31uierda, a"a clic deba$o del "radiente entre dos controles desli3antespara a#adir un nuevo control desli3ante entre ellos :ayBsculas X clic en un controldesli3ante para eliminarlo
Curva
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Esta corrección permite reasi"nar los colores de la ima"en con una curva 6e3ier El controltambin le permite "uardar y car"ar arcivos acv curva de )dobe !otoSop
$l control de la Vista
Ktilice la rueda del ratón para acercar y ale$ar de la vista de curva )rrastre con el botón
central del ratón para despla3arse
$l control de los Puntos de B(zier
>a"a clic en un punto para seleccionarlo 9ibu$e un rectán"ulo para seleccionar variospuntos a la ve3 >a3 clic y arrastra en un punto seleccionado o sus tan"entes paramoverlos !ara a#adir un nuevo punto, *trl X clic en la curva !ara eliminar puntos,selecciónelos y pulse Supr, o bien :ayBs X clic en un punto Kna ve3 1ue se selecciona unpunto, tambin se puede utili3ar la entrada de coordenadas de campo en la partesuperior i31uierda para modi2car su posición
Esta corrección permite reasi"nar los colores de la ima"en con una curva 6e3ier El controltambin le permite "uardar y car"ar arcivos acv curva de )dobe !otoSop
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$l control de la Vista
Ktilice la rueda del ratón para acercar y ale$ar de la vista de curva )rrastre con el botóncentral del ratón para despla3arse
$l control de los Puntos de B(zier
>a"a clic en un punto para seleccionarlo 9ibu$e un rectán"ulo para seleccionar variospuntos a la ve3 >a3 clic y arrastra en un punto seleccionado o sus tan"entes paramoverlos !ara a#adir un nuevo punto, *trl X clic en la curva !ara eliminar puntos,selecciónelos y pulse Supr, o bien :ayBs X clic en un punto Kna ve3 1ue se selecciona unpunto, tambin se puede utili3ar la entrada de coordenadas de campo en la partesuperior i31uierda para modi2car su posición
>a"a clic en un punto para 1ue apare3ca un menB conte;tual con opciones adicionalespara ese momento+
Men) de conte%to
>a"a clic en la vista de la curva aparece un menB conte;tual con opciones adicionales+
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5os si"uientes elementos del menB están disponibles+
Elemento demenB
9escripción
)mpliar todo )$ustar la vista curva de modo 1ue todos los puntos seanvisibles
9esacerreacer
9esacer y reacer modi2caciones a la curva
*ar"a *ar"ue el control de la curva de un arcivo 9os formatosdisponibles+ bcurve nativo y !otoSop acv
)orrar Juarde el control de la curva en un arcivo 9os formatosdisponibles+ bcurve nativo y !otoSop acv
Reiniciar Restablecer el control de la curva a su estado predeterminado
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Elemento demenB
9escripción
Seleccione sólo
interno
Seleccione sólo los puntos 1ue están actualmente visibles en la
vista de curva
Seleccionar todo Seleccionar todos los puntos
)$ustar a lacuadrícula
*ambiar el a$uste a la cuadrícula de curva *uando se activa, lospuntos en movimiento les 1uede a los nodos de la red
*uando se traba$a con arcivos acv, se reali3an al"unas apro;imaciones, ya 1ue lascurvas en los arcivos acv son descritas por una fórmula matemática diferente
Imagen de fondo
Esta sección le permite car"ar una ima"en y usarla como fondo para su prestación
*ar"ar - a"a clic en este botón para car"ar un arcivo 1ue se va a utili3ar como fondo
6orrar - borra el arcivo car"ado
*omo primer plano - *uando está activada la ima"en car"ada en el campo de arriba sepuede utili3ar como un primer plano Esto si"ni2ca 1ue la ima"en estará en la parte
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superior de la prestación y usted será capa3 de ver la representación sólo si la ima"entiene un canal alfa
&*T
Esta corrección le permite reasi"nar los colores de la ima"en en base a un cube 5K&Iridas arcivo .5ook-Kp &able( Esta es una corrección de visuali3ación 1ue sólo se aplicacuando la ima"en se visuali3a en la memoria intermedia de trama Ho se aplica cuando laima"en se "uarda en un arcivo
Esta corrección puede ser controlada con las variables deentorno )$ustes VR)%GVD6G5K& [ ' se activa automáticamente la corrección 5K& pordefecto Kn arcivo 5K& se puede especi2car con el VR)%GVD6G5K&GDI5E variable deentorno
+penColorI+ ,+CI+-
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Esta corrección le permite aplicar correcciones de color pantalla de un per2l de color ocioa los colores de la ima"en *uando esta corrección está abilitado y no se especi2canin"Bn per2l ocio especí2ca, intentará leer el T*IT variable de entorno y aplicar el per2lespeci2cado en el mismo Esta es una corrección de visuali3ación 1ue sólo se aplica
cuando la ima"en se visuali3a en la memoria intermedia de trama Ho se aplica cuando laima"en se "uarda en un arcivo
Espacio de color de entrada - permite seleccionar el espacio de color de entrada para laima"en? Hormalmente se trata de un espacio de color lineal V-Ray traba$a internamenteen ese espacio
El dispositivo de visuali3ación - le permite ele"ir el dispositivo en el 1ue se muestra el VD6con la ima"en
Ver a transformar - le permite especi2car la transformación de visuali3ación
CPI
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Esta corrección le permite aplicar un per2l I** a la ima"en para 1ue coincida con .es decir,la aparición de la ima"en en )dobe !otoSop( Esta es una corrección de visuali3ación1ue sólo se aplica cuando la ima"en se visuali3a en la memoria intermedia de trama Hose aplica cuando la ima"en se "uarda en un arcivo
Esta corrección puede ser controlada con las variables de entorno )$ustedel VR)%GVD6GI**GDI5E permite especi2car automáticamente un per2l I**
5ente Efectos Revit
o Efecto de lente "eneral
o Efecto 6loom
o :áscara 6loom
o Efecto antideslumbrante
o !arámetros de la cámara
o
o :áscara Jlare
o
o )ctuali3ación de *ontrol
Efecto de lente "eneral
El VRay5ensEFects es un plu"in rendir efecto utili3ado para simular la Coración y efectosde lente deslumbramiento 2ltrando la ima"en renderi3ada con un nBcleo de 2ltro Ktili3auna tcnica multi-ilo rápido para calcular el resultado 5as opciones se puede acceder atravs del frame buFer V-Ray con el botón )brir lente a$ustes de los efectos
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Efecto 6loom
5os controles de este "rupo permiten al usuario controlar cómo se combina el efectoCoración con su ima"en render
En - activa el efecto de lente Coración
Rellene bordes - activar esta opción a"re"ará datos de pí;eles fuera de los bordes de laima"en ori"inal Esto eliminará el oscurecimiento alrededor de los bordes
:odo - determina si la Coración se aplica a la ima"en RJ6, almacenada en un elementode procesamiento separado, o ambos
!eso - especi2ca la fuer3a de la interpolación entre la ima"en 2ltrada y la ima"en ori"inal
&ama#o - especi2ca el tama#o del 2ltro como porcenta$e del anco de la ima"en
Dorma - especi2ca la caída del 2ltro
:áscara 6loom
5os controles de este "rupo permiten al usuario controlar donde se aplicará el efectobloom a la ima"en
Intensidad - cuando esta opción está activada, el efecto de la Coración se aplicará sólo
alrededor de pí;eles 1ue tienen un valor mayor 1ue el nBmero especi2cado en el campode la dereca
Identi2cación de ob$etos - cuando esta opción está activada, el efecto de la Coración seaplicará sólo a los ob$etos con el I9 especi2cado
:aterial I9 - cuando esta opción está activada, el efecto de la Coración se aplicará sólo alos materiales con el I9 especi2cado
Efecto antideslumbrante
5os controles de este "rupo permiten al usuario controlar cómo se combina el efecto dedeslumbramiento con su ima"en render
En - enciende el efecto de lente deslumbramiento
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Rellene bordes - activar esta opción a"re"ará datos de pí;eles fuera de los bordes de laima"en ori"inal Esto eliminará el oscurecimiento alrededor de los bordes
&ipo - este parámetro especi2ca cómo se calcula el deslumbramiento 5os valoresposibles son+
) partir de la ima"en - toma la ima"en especi2cada en Jlare ima"en como nBcleo de2ltro
9e render cámara - toma los parámetros necesarios de la cámara utili3ada parareali3ar la prestación y "enera automáticamente el nBcleo de 2ltro
&ipo Jlare f rom params cámara - toma los parámetros de la cámara se especi2canen los VRay5ensEFects acer efecto en sí y automáticamente "enera el nBcleo del2ltro
:odo - determina si el efecto de deslumbramiento se aplica a la ima"en 2nal,almacenado en un elemento de procesamiento separado, o ambos
!eso - especi2ca la fuer3a de la interpolación entre la ima"en 2ltrada y la ima"en ori"inal
&ama#o - especi2ca el tama#o del 2ltro como porcenta$e del anco de la ima"en
Jlare Ima"en - camino acia el nBcleo del 2ltro 9isponible si 9e opción Ima"en seselecciona !uede crear 2ltros utili3ando la erramienta de "eneración de 2ltro 1ue vienecon el V-Ray para 0ds :a; de instalación
) su ve3 en la difracción - esta opción convertirá la difracción en, produciendo patronesde colores en el resplandor
Ktilice ima"en obstáculo - abilitar el uso de la ima"en obstáculo la ruta a la 1ue seespeci2ca en el cuadro de te;to conectado 5a ima"en obstáculo le permite dibu$ar laforma de abertura tan bien como cual1uier suciedad o ara#a3os en la lente lo 1ueafectará a la lu3
!arámetros de la cámara
Estos parámetros se utili3an si el tipo de efecto deslumbramiento se estableceen 4Jlare tipo f cámara rom params4 & Tpciones l le permiten utili3ar a$ustes de lacámara físicas 1ue son diferentes de las 1ue se utili3an para acer 1ue la ima"en y asícontrolar el brillo por separado
nBmero f - el nBmero f utili3ado para calcular el deslumbramiento 5os valores más altosproducen más pe1ue#a abertura de la cámara y los efectos de deslumbramiento fuertes
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*ucillas - controla si la apertura de la cámara tiene nin"Bn cucillas y, de ser así,cuántos Este efecto controla directamente el nBmero de 4rayos4 de la mirada
Rotación de las cucillas - controla la rotación de la de las o$as de apertura de la cámara
:áscara Jlare
5os controles de este "rupo permiten al usuario controlar donde se aplicará el efectoreCe$o de la ima"en
Intensidad - cuando está activado, el efecto resplandor se aplicará sólo alrededor depí;eles 1ue tienen un valor mayor 1ue el nBmero especi2cado en el campo de la dereca
Identi2cación de ob$etos - cuando está activado, el efecto resplandor se aplicará sólo a losob$etos con el I9 especi2cado
:aterial I9 - cuando está activado, el efecto resplandor se aplicará sólo a los materialescon el I9 especi2cado
)ctuali3ación de *ontrol
5as opciones de este "rupo le permiten controlar cómo se actuali3an los cambios en laCoración y los efectos de deslumbramiento
Interactivo - cuando está activada, la Coración y el deslumbramiento efectos se volverán acalcular de forma automática y se aplican a la ima"en cada ve3 ap )R):E&RT se cambia
)ctuali3ación de efectos - este botón nos permite for3ar manualmente el nuevo cálculode los efectos de deslumbramiento y la Coración cuando el modo de actuali3aciónInteractivo está desactivado
Resolución
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ndice !a"e
o Resolución
Resolución
!rea$uste - una colección de presets con base en una serie de resoluciones estándar
Seleccionado - le permite a uno para e;cluir ob$etos de ser iluminado o de la sombrade fundición a presión de la lu3
*ustom - introducir sus propios valores de ancura y altura en pí;eles
)nco - Establece el anco de la prestación en el frame buFer V-Ray
)ltura - Establece la altura de la prestación en el frame buFer V-Ray
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*a$a de *ultivos - *uando está activada, se crea un ob$eto de destino y se conecta a la lu3!lano facilitando a punto y posición dentro de la escena
!antalla - )ctualmente no ace nada Este parámetro está reservado para usofuturo
Impresora - Esto imita la funcionalidad actual de Revit tomando la ancura y la alturade la re"ión de recorte de Revit y multiplicando el valor de !!! para lo"rar laresolución deseada
9!I - mayor es el nBmero 9!I nativo, mayor será la resolución y el detalle de laima"en
)nco - Establece la altura de la prestación en el frame buFer V-Ray basado en lacon2"uración de !!!
)ltura - Establece la altura de la prestación en el frame buFer V-Ray basado en lacon2"uración de !!!
Iluminación
V-Ray Sun
o VRay5i"t Información "eneral
o Visibilidad
o !ropiedades
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VRay5i"t Información "eneral
El V-Ray Sun utili3a datos de Revit para colocar el sol y producir la ima"en
)poyamos cual1uiera de las si"uientes capacidades de Revit+
&odavía estudio solar+ utili3a la ubicación del proyecto en con$unto con la ora del día@ a#o para colocar con precisión el sol en el cielo
Iluminación de estudio solar+ la con2"uración de a3imut y altitud simples
Visibilidad
:ostrar V-Ray Sun - desactiva la visibilidad del sol Esta es la inversa de la con2"uración de
4invisible4 para el VRaySun en nuestros otros productos
*uando el sol V-Ray es fuera de este ace 1ue el sol invisible, tanto a la cámara y dereCe;iones Esto es Btil para evitar mancas brillantes en super2cies brillantes, donde unrayo con ba$a probabilidad "olpea el disco solar e;tremadamente brillante
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!ropiedades
Sun Intensidad - este es un multiplicador de la intensidad de la VRaySun 9ado 1ue el sol
es muy brillante por defecto, puede utili3ar este parámetro para reducir su efecto
Su3 &ama#o - este parámetro controla el tama#o visible del sol Esto afecta a la aparienciadel disco del sol como se ve por la cámara y reCe;iones, así como la borrosidad de lassombras de sol
V-Ray 9ome 5i"t
ndice !a"e
o 9ome 5i"t "eneral
o
o Visibilidad
o Ksando una ima"en >9R
o
"ome &ight general
5a *Bpula l i"t ilumina la escena utili3ando un color sólido o una ima"en .e;r o drsolamente(
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Visi!ilidad
Intensidad - este valor determina la intensidad de la lu3
*olor - Eli$a un color para la cBpula
*sando una imagen H".
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Ksando una ima"en >9R
Esto le permite ele"ir si desea utili3ar una ima"en .sólo formatos E\R o >9R( parailuminar la escena
Kbicación de la ima"en - especi2car una ima"en E\R dr o para la iluminación de laescena
Rotación - 5a rotación de la ima"en en "rados
Ho ay V-Ray 5uceso Ho Información "eneral 5u3
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Ho Información "eneral 5u3
Esto desactiva la lu3 del :edio )mbiente con el proyecto
5uces )rti2cialeso IES 5uces
IES 5uces
V-Ray para Revit apoya luces IES en el proyecto Si V-Ray no puede encontrar los arcivosde lu3 IES en cual1uiera de las rutas de bBs1ueda, utili3a un arcivo IES "enrico 1ue brillala lu3 por i"ual en todas las direcciones
V-Ray para Revit admite activar y desactivar "rupos de lu3 en el Revit Jrupos de lu3 sealcan3an por ir a la con2"uración de renderi3ado en las propiedades de la vista de la
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opinión de 1ue desea acer, y aciendo clic en el botón W5uces arti2ciales Este botón sólose activa si el es1uema de iluminación está a$ustado en un modo con luces arti2cialesabilitadas
:ateriales
o
6arra de bBs1ueda
o
)utoJen
o VRay:aterial
o &e;tura difusa
o *olor
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6arra de bBs1ueda
Esto permite 1ue usted bus1ue para los materiales basados en tres opciones
&odos los :ateriales - le permite ele"ir de todos los materiales de la biblioteca .incluyepor defecto y materiales en el proyecto(
:ateriales del proyecto - le permite ele"ir entre todos los materiales en el proyecto actual
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Vista actual :ateriales - le permite ele"ir entre todos los materiales en la vista actualsolamente
)utoJen
Esta opción se ve en los parámetros utili3ados para con2"urar el material de Revit y"enera automáticamente una contraparte V-Ray en tiempo de render
:ateriales V-Ray son fundamentalmente diferentes de materiales de )utodesk Huestrosmateriales están muy cerca de los resultados encontrados en procesadores nativos deRevit, pero abrá al"unas discrepancias
VRay:aterial
Referencia a un arcivo V-Ray material e;terno .vrmat(
Hombre del :aterial - nombre del arcivo seleccionado actualmente con un botónE;aminar para locali3ar un arcivo
&ama#o de la muestra )nco - Similar a la funcionalidad de Revit, especi2ca la ancuradel material
&ama#o de la muestra )ltura - 9e manera similar a la funcionalidad de Revit, especi2ca laaltura del material
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Rotación - Similar a la funcionalidad de Revit, especi2ca la rotación en "rados de material
Sub material - *uando un vrmat contiene mBltiples materiales, utili3ar esta erramientapara seleccionar el material de sub 5a mayoría de vrmats sólo tienen una materia, por lo1ue este por lo "eneral no es necesaria
&e;tura difusa
Vuelva a colocar el material con un simple te;tura
&e;tura Hombre - Eli$a las unidades utili3adas para medir la producción de intensidad dela lu3 Ktili3ando unidades correctas es esencial cuando se traba$a con la cámara física- VRay!ysical*amera 5a lu3 toma automáticamente la escena escala unidades enconsideración para producir el resultado correcto para la sc ale con el 1ue está
traba$ando 5os valores posibles son+
&ama#o de la muestra )nco - Similar a la funcionalidad de Revit, especi2ca el anco de late;tura
&ama#o de la muestra )ltura - 9e manera similar a la funcionalidad de Revit, especi2ca laaltura de la te;tura
Rotación - Similar a la funcionalidad de Revit, especi2ca la rotación en "rados de late;tura
*olor
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Seleccione un color fácil de reempla3ar el material de Revit
*olor - selector de color para seleccionar un color
)nulación de materiales
ndice !a"e
o I"norar Tpaco
o Ktilice de !remade Tpaco :ateriales
o I"norar &ransparente
I"norar Tpaco
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9escripción del Tverride Tpaco :ateriales
9ifusa - le permite ele"ir el color de un material difuso simple
Ru"osidad - este parámetro puede ser utili3ado para simular super2cies ru"osas osuper2cies cubiertas de polvo .por e$emplo, la piel o la super2cie de la luna(
Jlossiness - controla la nitide3 de refracciones y reCe;iones
ReCe;ividad - parámetro controla la reCectividad del material
Ktilice de !remade Tpaco :ateriales
Ktilice de !remade Tpaco :ateriales - on @ oF
:ateriales - le permite buscar para un material de su colección
I"norar &ransparente
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9iFuse - este es el color difuso del material
&ransparencia - Este control de la transparencia de la anulación de material transparente
Ru"osidad - este parámetro puede ser utili3ado para simular super2cies ru"osas osuper2cies cubiertas de polvo .por e$emplo, la piel o la super2cie de la luna(
Jlossiness - controla la nitide3 de refracciones y reCe;iones
ReCe;ividad - parámetro controla la reCectividad del material
*amara foto"ra2ca
ndice !a"e
o Valor de e;posición
o !rofundidad de campo
o Estereoscópica Renderin"
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Valor de e;posición
Valor de e;posición - controla la e;posición con un solo parámetro El aumento 1ue acela ima"en más oscura y la disminución 1ue ace 1ue sea más brillante
'= - E;teriores - 9ía - *laro
'< - E;teriores - 9ía - nebuloso .default]
'0 - E;teriores - 9ía - cielo nublado
'/ - E;teriores - 9ía - cielo nublado oscuro
'' - Interior - 6ueno 5it
'A - E;teriores - Hoce -6ueno 5it
7 - Interior - Jalería
- Interior - T2cina
O - Interior - Inicio
8 - Interior - 5oN 5i"t
= - Interior - Inicio - 5oN 5i"t
< - Interior - E;tremadamente ba$o lu3
0 - E;terior - Hoce - 6a$o la lu3
/ - E;terior - Hoce - Iluminación 9im
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' - E;tremadamente poca lu3
!rofundidad de campo
9epartamento de *ampo - Estos parámetros controlan la profundidad de efecto decampo cuando la prestación
Enfo1ue 9istancia - Este parámetro está reservado para uso futuro
IST - determina la potencia de película .es decir, sensibilidad( 5os valores más ba$osacen 1ue la ima"en más oscura, mientras 1ue los valores más "randes acen 1uesea más brillante
HBmero D - determina la ancura de la abertura de la cámara e, indirectamente, lae;posición
Velocidad de obturación - la velocidad de obturación, en se"undos inversos, para lacámara foto"rá2ca todavía
Subdivisiones - controla la calidad del efecto 9TD 5os valores más ba$os se calculanmás rápido, pero producen más ruido en la ima"en 5os valores más altos suavi3ar elruido, pero toman más tiempo para acer
Estereoscópica Renderin"
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>abilitar estereoscópica - permite a la cámara V-Ray estereoscópica
>abilitar *uadro 8+ ' - & 1ue la cámara de ca$a es simplemente 8 cámaras estándarcolocados en los lados de una ca$a Este tipo de cámara es e;celente para usar cuando se"enera un ambiente para VR
ndice !a"e
o
VRay5i"t Información "eneral
o *aminos
o Tpciones de e;portación
o *anales
o Renderin" distribuido
o *ompartir
o Iniciar sesión
o :otor
o Tb$etos
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VRay5i"t Información "eneral
El VRay5i"t es una fuente de lu3 especí2ca V-Ray 1ue se puede utili3ar para crear lasluces físicamente precisos Ksted es capa3 de controlar la forma y el tipo de la lu3 a travsde parámetros de la lu3 &ipo, 1ue se muestra a continuación !ara crear una luz
Área .aka rectán"ulo de lu3 o Rect 5u3( en 0ds :a;, crear un VRay5i"t en el !anel decomandos, a continuación, estable3ca la VRay5i"t &ipo de parámetro a !lane &ambinpuede crear una lu3 de área a travs del menB principal :a; 0ds eli"iendo *rear^ 5uces^VRay^ V-Ray avioneta
*aminos
:aterial de *aminos - caminos de bBs1ueda 1ue V-Ray utili3a para buscar materiales entiempo de render
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Eliminar - Eliminar ruta material seleccionado actualmente
)#adir - locali3ar y a#adir una nueva ruta de materiales
IES 5u3 *aminos - caminos de bBs1ueda 1ue V-Ray utili3a para buscar arcivos de IES entiempo de render Esto se debe con2"urar como V-Ray Revit no puede obtener la
información de la ruta IES de Revit
Eliminar - Eliminar ruta material seleccionado actualmente
)#adir - locali3ar y a#adir una nueva ruta de materiales
*ompletado Render Juardar Ruta - camino 1ue V-Ray Revit utili3a para "uardarautomáticamente las representaciones reali3adas
Enable )uto-Save - >abilita la función 1ue "uarda automáticamente lasrepresentaciones completas $unto con los render canales seleccionados
E;plorar - buscar la carpeta para "uardar completado rendido camino
Tpciones de e;portación
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V-Ray Tpciones Escena - Tpciones especí2cas para la e;portación de una escena V-Ray
E;portación *omprimido - comprime la información "eomtrica para 1ue elarcivo vrscene resultante es más pe1ue#o Sólo es válido si el formato Kso>E\ está abilitada
Kso >e; Dormato - esta opción escribe información "eomtrica como datos binariosa 2n de preservar los datos con e;actitud, sin los errores de redondeo introducidaspor la conversión a formato le"ible
E;portar como )rcivo - E;portados vrscene se combina con todos los activos de V-Ray e;ternas enla3adas incluyendo materiales, te;turas y arcivos IES en un arcivoO3ip
&eselación Jeometría !rocesal - Esto afecta a la teselación de la "eometría en cada uno delos presets de calidad 1ue van desde A asta '= 5os valores más altos en la "eometría deRevit tener menos polí"onos 5os valores más ba$os reducen los tiempos de render, pero
resultará en la ronda de "eometría 1ue parece ser más irre"ular en apariencia 5osvalores en y cerca de cero crear situaciones e;tra#as, como las columnas redondas 1ueaparece sólo tienen < o más lados
*anales
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*anales estándar - El Render *anales *ontainer le permite e;traer una o más renderi3arelementos de la ima"en 2nal
9ifusa - El color de la super2cie difusa puro
JI - 5a iluminación "lobal super2cie difusa
Iluminación - 5a iluminación super2cial directa difusa
ReCe;ionar - 5as reCe;iones sobre la super2cie
Refract - 5as refracciones en la super2cie
)uto Iluminación - 5a auto-iluminación de la super2cie
Especular - 5os reCe$os especulares de super2cie
6ump normal - 5as normales "eneradas por mapas de relieve
9R *ubo - 5e permite e;traer una ima"en 1ue muestra 1ue el cubo se dictó por elcual la má1uina durante la representación distribuida
:aterial I9 - I9 El material del ob$eto
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Y 6uFer *annel - El Y-9ept render elemento le permite e;traer información acerca deasta 1u punto es un punto de la cámara Esta información puede ser utili3ado másadelante para a#adir efectos de postproducción como la profundidad de campo
!rofundidad de la cámara - *uando está activada la 9istancia 6lanco y He"ro9istancia se toman de la cerca y de le$os recorte plano de la cámara
!rofundidad *lamp - 5e permite activar o desactivar el muestreo del canal actual pararendir antialiasin"
6lanco 9istancia - En un elemento Y-profundidad una distancia blanca es la distanciamás ale$ada de la cámara Este parámetro permite especi2car a 1u distancia de lacámara del elemento 3 profundidad termina
He"ro 9istancia - En un elemento Y-profundidad una distancia ne"ro es la distanciamás cercana a la cámara Este parámetro permite especi2car a 1u distancia de lacámara empie3a el elemento 3 profundidad
Renderin" distribuido
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Render Hodos - má1uinas 1ue están aciendo la representación real
9R Hodo !uerto - especi2car el nBmero de puerto en el 1ue opera el servidor de 9R
Scan - busca en la red para acer 1ue los nodos utili3ando el puerto anterior
Entrada manual .I!( - &e da la posibilidad de introducir manualmente una dirección I!en lu"ar de utili3ar la e;ploración
*ompartir
Importar @ E;portar &ipos - Eli$a la 1ue se importarán los parámetros cuando se importany se e;portan al e;portar
*on2"uración de e;portación - E;portaciones con2"uración a un arcivo ;ml
*on2"uración de importación - )bre un arcivo ;ml y enumera todos los valores 1ue nocoinciden con lo 1ue ya se están utili3ando en el documento actual Estos a$ustes seenumeran en la lista de aba$o
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Importar lista - Estos artículos son los a$ustes posibles para ser importados 5os usuariosseleccionan los a$ustes 1ue 1uieren importar desmarcando a1uellos 1ue no 1uieren
Importación Seleccionado - importa los a$ustes seleccionados de la lista anterior en elproyecto actual
Iniciar sesión
>abilitar la depuración - !ermite la Wvista de re"istro V-RayW 1ue muestra mensa$es V-Ray
9etallado :aterial Information - !ermite obtener información más detallada para la 4vistade re"istro V-Ray
:otor
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Representación *on2"uración del motor
Iluminación .JI( *on2"uración "lobal+
6D X 6D - Duer3a bruta X Duer3a bruta+ 5ento pero muy precisa
6D X 5* - Duer3a bruta X lu3 de la cac+ lento pero preciso
I: X 5* - Irradiación :apa X 5u3 de la cac+ Dastest
I: X 6D - Irradiación :apa X Duer3a bruta+ rápido
Sampler Ima"e+
*ucarones .)daptive( - ace 1ue la ima"en de un cuadro 2nal a la ve3 9esde unpunto de vista más avan3ado, este mtodo utili3a el muestreador ima"enadaptativo 1ue tiene un nBmero variable de muestras por pí;el en función de ladiferencia en la intensidad de los pí;eles
!ro"resista - este sampler muestras pro"resivamente toda la ima"enR& )$ustes de procesamiento -
*!K !rocesador - !ara permitir la representación de la *!K Este motor no re1uiereuna tar$eta "rá2ca
J!K !rocesador - !ara abilitar la representación J!K Este motor re1uiere unatar$eta "rá2ca
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Tb$etos
In2nito Jround !lane - coloca un plano in2nito a la altura especi2cada
)ctivado - "ira el plano de tierra dentro o fuera
)ltura - )ltura del plano de tierra
Duente material - especi2car un color o v-ray materiales
:ateriales - Kbicación de material vrmat
&ama#o de la muestra )nco - Similar a la funcionalidad de Revit, especi2ca laancura del material
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&ama#o de la muestra )ltura - 9e manera similar a la funcionalidad de Revit,especi2ca la altura del material
Rotación - Similar a la funcionalidad de Revit, especi2ca la rotación en "rados dematerial
Sub material - *uando un vrmat contiene mBltiples materiales, utili3ar estaerramienta para seleccionar el material de sub 5a mayoría de vrmats sólo tienenuna materia, por lo 1ue este por lo "eneral no es necesaria
!robabilística 5uces - Esta opción permite el muestreo optimi3ado para escenas conmucas luces *uando esta opción está desactivada, para cada punto de "olpe, V-Ray vasin embar"o cada lu3 escena y lo evalBa En escenas con mucas luces y un montón derebotes JI, esto conduce a una "ran cantidad de rayos de sombra 1ue se remonta, alpunto de 1ue toda la representación se vuelve e;tremadamente lento *uando estaopción está activada, V-Ray ele"irá aleatoriamente el nBmero especi2cado de luces yevaluará sólo a1uellos 5os valores más ba$os arán la representación más rápida, peropotencialmente más ruidoso 5os valores más altos provocarán más luces 1ue se calculanen cada punto de "olpe, lo 1ue produce menos ruido, pero el aumento de los tiempos derender