v jornadas emadrid sobre “educación digital”. javier torrente vigil, premio a la mejor tesis...
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Javier Torrente@jtorrentevigil
Directores:Baltasar Fernández Manjón y
Pablo Moreno Ger
mejorando la accesibilidad de los seRIOUS GAMES mediante herramientas de autoría
Madrid, 1/7/2015
DE LA POBLACIÓN MUNDIAL(FUENTE:
www.WHO.int)
15%
Pocos juegos accesibles. ¿Razones?
Enfoque
Herramientasde autoría
Aumenta visibilidad = mayor concienciación
Reduce el esfuerzonecesario
PERFILES
HTTP://e-adventure.e-ucm.es
PRIMERA ITERACIÓN (1492)
SEGUNDA ITERACIÓN (MI PRIMER DÍA DE
TRABAJO)
TERCERA ITERACIÓN ( x3)
3
ITER
AC
ION
ES
1. Iteración
1
ITERACIÓN 2
Mi primer día de trabajo
Desarrollo del juego
4 PM (Aprox)
Accesibilidad
1 semana de trabajo
Iteración 3
x3
Interfaz Sonar
implementación
STUDENT RESEARCH
COMPETITION
CONGRESO ASSETS 2012
http://www.sigaccess.org/assets12/src.html
12 Artículos
2 JCR1 JCR (en revisión)1 revista1 capítulo de libro2 acm src5 congresos
647 citas
¡GRACIAS! ¿PREGUNTAS?
Javier Torrente@jtorrentevigil
Esfuerzo necesario para
introducir accesibilidad en
un juegoPrueba de
concepto sobre eAdventure
Casos de estudio (juegos)
Análisis de usabilidad
Análisis de necesidades
Propuesta de estrategias
1. Modelo
2. Implementación
3. Usabilidad
Análisis de coste
Desarrollo iterativo Evaluación
Interfaz Navegación por ciclos
2
Objetivos 2-4
Objetivos
1. Modelo
2. Implementación
3. Usabilidad
4. Coste
1 2
UN JUEGO MUCHOS JUEGOS
(POTENCIALMENTE)
Transición aEscena biblioteca
Personaje con el
Que se puede hablar
3. USABILIDA
D
3. USABILIDAD
Metodología
Mi primer día de trabajo
TRABAJO FUTURO
TRABAJOFUTURO
producción
analytics
unity