usp for games, is it myth or reality?

63
USP в игровой индустрии. Миф или реальность? Aleksey Rehlov | Head of Russian Branch

Upload: devgamm-conference

Post on 21-Jan-2018

37 views

Category:

Software


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: USP for games, is it myth or reality?

USP в игровой индустрии.Миф или реальность?

Aleksey Rehlov | Head of Russian Branch

Page 2: USP for games, is it myth or reality?

Проблема выбора

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 2

Page 3: USP for games, is it myth or reality?

Стремительное расширение выбора

0

100

200

300

400

500

600

700

800

900

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017

Количество доступных игр на iTunes App Store (тысячи)

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 3

Page 4: USP for games, is it myth or reality?

Выбор есть не всегда и не везде

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 4

Page 5: USP for games, is it myth or reality?

Закон деления

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 5

Page 6: USP for games, is it myth or reality?

Размытие отличий

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 6

+100500

Page 7: USP for games, is it myth or reality?

Появление концепции USP

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 7

Россер Ривз, автор понятия USP (начало 1940)

Page 8: USP for games, is it myth or reality?

Unique Selling Proposition

1. Предложение должно говорить каждому: «Приобрети товар и получи следующую выгоду».

2. Необходимо предложить то, что не смогут либо не захотят предложить конкуренты.

3. Предложение должно привлекать новых пользователей, также как и потенциальных пользователей.

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 8

Page 9: USP for games, is it myth or reality?

Примеры того, что не является USP

• Пиксельная ретро аркада

• Уникальная RPG система

• Пазл с более 100 уровней

• Авторский арт стиль

• Психологический хоррор

• Match 3 про котиков

• Зомби survival

• Глубокая история

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 9

Page 10: USP for games, is it myth or reality?

Принятие решения о выборе

USP в игровой индустрии - миф или реальность?

Интуитивные Мыслители Психологи Восприятели

Руководствуются

интуицией и

концентрируется на

возможностях.

• Не вдаются в

подробности

• Оценивают общую

картину

• Интересуются

новым

• Любят следующее

поколение

Склонны к аналитике,

конкретике и логике.

• Игнорируют

эмоции

• Восприимчивы к

логичным

аргументам

• Способны

обработать много

информации

Интересуют чувства и

переживания других

людей.

• Руководствуются

симпатиями и

антипатиями

• Испытывают

неприязнь к

интеллектуалам

• Прислушиваются к

мнению экспертов

Уважают факты и

готовы изучать

детали.

• Испытывают

уважение к фактам

• Тратят время на

изучение деталей

• Готовы искать, пока

не найдут то, что

им необходимо

10

Page 11: USP for games, is it myth or reality?

Что делать, если такие игры уже есть?

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 11

Page 12: USP for games, is it myth or reality?

Дифференцирование однородных игр

• Идентификация

• Персонификация

• Создание нового типового продукта

• Репозиционирование категории

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 12

Page 13: USP for games, is it myth or reality?

Идентификация

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 13

Page 14: USP for games, is it myth or reality?

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 14

Page 15: USP for games, is it myth or reality?

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 15

Page 16: USP for games, is it myth or reality?

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 16

Page 17: USP for games, is it myth or reality?

Персонификация

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 17

Page 18: USP for games, is it myth or reality?

Sid Meier

Sid Meier's Pirates! 1987

Sid Meier's Railroad Tycoon 1990

Sid Meier's Civilization 1991

Sid Meier's Colonization 1994

Sid Meier's Civilization II 1996

Sid Meier's Gettysburg! 1997

Sid Meier's Antietam! 1998

Sid Meier's Alpha Centauri 1999

Sid Meier's Civilization III 2001

Sid Meier's SimGolf 2002

Sid Meier's Pirates! 2004

Sid Meier's Civilization IV 2005

Sid Meier's Railroads! 2006

Sid Meier's Civilization Revolution 2008

Sid Meier's Pirates! Mobile 2008

Sid Meier's Railroad Tycoon Mobile 2008

Sid Meier's Civilization IV: Colonization 2008

Sid Meier's Civilization V 2010

Sid Meier's CivWorld 2011

Sid Meier's Ace Patrol 2013

Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies 2013

Sid Meier's Civilization Revolution 2 2014

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth 2014

Sid Meier's Starships 2015

Sid Meier's Civilization VI 2016

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 18

Page 19: USP for games, is it myth or reality?

Tom Clancy

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 19

С 1999 года выпущено более 40 игр.

Page 20: USP for games, is it myth or reality?

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 20

Page 21: USP for games, is it myth or reality?

Создание нового типового продукта

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 21

Page 22: USP for games, is it myth or reality?

Новый поджанр

Platform Game (Platformer) Endless Runner (Runner)

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 22

Page 23: USP for games, is it myth or reality?

Tile-matching video games

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 23

Page 24: USP for games, is it myth or reality?

Drag Racing Games

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 24

Page 25: USP for games, is it myth or reality?

Репозиционирование категории

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 25

Page 26: USP for games, is it myth or reality?

Дифференцирование происходит в умах

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 26

Page 27: USP for games, is it myth or reality?

Поиск дифференцирующей идеи

• Отличаться – значит быть непохожим на других.

• Быть уникальным – значит быть единственным в своем роде.

• Отличие необязательно должно быть связано с игровым процессом, и даже самой игрой.

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 27

Page 28: USP for games, is it myth or reality?

Определение смысла в контексте

• Сообщение должно иметь смысл в контексте товарной категории

• Сообщение учитывает сообщения ваших конкурентов

• Сообщение базируется на основных характеристиках и атрибутах категории

• Сообщение учитывает фактор времени (уместность)

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 28

Page 29: USP for games, is it myth or reality?

Нахождение свидетельств

• Необходимо логично аргументировать значимость своего отличия.

• Отличие в товаре необходимо продемонстрировать путем сравнения.

• Бездоказательные утверждения только вредят.

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 29

Page 30: USP for games, is it myth or reality?

Mushroom Wars (PSN, 2008)

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 30

Кавайная RTS с простым консольным управлением и короткой сессией.

Page 31: USP for games, is it myth or reality?

Коммуникации относительно отличий

• Побеждает не лучший продукт, а лучшее восприятие.

• Об отличиях должны кричать все аспекты ваших коммуникаций.

• Дифференцирующая идея может служить отличной мотивацией.

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 31

Page 32: USP for games, is it myth or reality?

IGN'S TOP 25 PLAYSTATION NETWORK GAMES

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 32

Page 33: USP for games, is it myth or reality?

Способы дифференцирования

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 33

Page 34: USP for games, is it myth or reality?

Владение атрибутом (eSport MOBA)

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 34

Page 35: USP for games, is it myth or reality?

Лидерство

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 35

Page 36: USP for games, is it myth or reality?

Лидерство: владение товарной категорией

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 36

Page 37: USP for games, is it myth or reality?

Наследие

• Традиции как альтернатива лидерства

• Историческое наследие и будущее

• Возврат к наследию

• Модернизация исторического прошлого

• Географическое наследие

• Антиконкурентное наследие

• «Семейное» наследие

• Достопримечательное наследие

• Персонаж торговой марки

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 37

Page 38: USP for games, is it myth or reality?

Традиции

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 38

Page 39: USP for games, is it myth or reality?

Историческое наследие

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 39

Page 40: USP for games, is it myth or reality?

Возврат к наследию

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 40

Page 41: USP for games, is it myth or reality?

Модернизация исторического прошлого

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 41

Page 42: USP for games, is it myth or reality?

Географическое наследие

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 42

Page 43: USP for games, is it myth or reality?

Антиконкурентное наследие

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 43

Page 44: USP for games, is it myth or reality?

«Семейное» наследие

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 44

Page 45: USP for games, is it myth or reality?

Персонаж торговой марки

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 45

Page 46: USP for games, is it myth or reality?

Специализация

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 46

Page 47: USP for games, is it myth or reality?

Предпочтение

• Вместе со «стадом»

• Общественное свидетельство

• Сомнительное предпочтение

• Легитимное предпочтение

• Дух подражательства

• Важность «соответствия»

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 47

Page 48: USP for games, is it myth or reality?

Игра

• Волшебные ингредиенты

• Высокотехнологичные ингредиенты

• Новые старые игры

• Правильный путь создания игры

• Основание для более высокой цены

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 48

Page 49: USP for games, is it myth or reality?

Волшебные ингредиенты

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 49

Page 50: USP for games, is it myth or reality?

Высокотехнологичные ингредиенты

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 50

Mega Server

Page 51: USP for games, is it myth or reality?

Новые старые игры

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 51

Page 52: USP for games, is it myth or reality?

Правильный путь создания игры

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 52

Page 53: USP for games, is it myth or reality?

Основание для более высокой цены

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 53

Page 54: USP for games, is it myth or reality?

Новейшая разработка

• Как «состарить» свою игру

• Порвать с прошлым

• Плюс технологий

• Новое должно отличатся от старого

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 54

Page 55: USP for games, is it myth or reality?

«Горячий товар»

• Боязнь хвастовства

• Не стоит лгать о своей популярности

• Способы демонстрации популярности

• Рекламируйте свою проблему

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 55

Page 56: USP for games, is it myth or reality?

Проблемы удержания фокуса

• Отвлечение внимания

• Линейное расширение

• Стирание отличий

• «Больше» не значит «лучше»

• Вред конвергенции

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 56

Page 57: USP for games, is it myth or reality?

USP требует жертв!

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 57

Page 58: USP for games, is it myth or reality?

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 58

Page 59: USP for games, is it myth or reality?

Psyonix

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 59

Page 60: USP for games, is it myth or reality?

Codemasters

Colin McRae Rally (1998)

Colin McRae Rally 2.0 (2000)

Colin McRae Rally 3 (2002)

Colin McRae Rally 04 (2003)

Colin McRae Rally 2005 (2004)

Colin McRae: Dirt (2007)

Colin McRae: Dirt 2 (2009)

Dirt 3 (2011)

Dirt: Showdown (2012)

Colin McRae Rally (2013)

Dirt Rally (2015)

Dirt 4 (2017)

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 60

Page 61: USP for games, is it myth or reality?

Всё придумано до нас?

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 61

Page 62: USP for games, is it myth or reality?

USP в игровой индустрии - миф или реальность? 62

Page 63: USP for games, is it myth or reality?

USP в игровой индустрии.Миф или реальность?

Вопросы?Aleksey Rehlov | Head of Russian Branch