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ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

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ltima modificacin 14/7/2010

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ContenidoCaptulo 1: Novedades en Adobe Flash Professional CS5 Nuevas funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Captulo 2: Espacio de trabajo Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Flash Lnea de tiempo

.......................................................................... 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Utilizacin del escenario y el panel Herramientas Utilizacin de los paneles de edicin de Flash Deshacer, Rehacer e Historial

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Automatizacin de tareas con el men Comandos Accesibilidad en el espacio de trabajo de Flash Configuracin de preferencias en Flash Mtodos abreviados de teclado Trabajo con ConnectNow

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Captulo 3: Administracin de documentos Trabajo con documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Creacin de un documento nuevo Impresin de documentos de Flash Trabajo con proyectos Buscar y reemplazar Plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Almacenamiento de documentos de Flash

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

Captulo 4: Utilizacin de ilustraciones importadas Colocacin de ilustraciones en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Mapas de bits importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Trabajo con archivos de Fireworks Trabajo con archivos AI de Illustrator Trabajo con archivos de InDesign

Trabajo con archivos PSD de Photoshop

Captulo 5: Creacin y edicin de ilustraciones Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Remodelado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Desplazamiento, organizacin y eliminacin de ilustraciones Colores, degradados y trazos Grficos 3D

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Captulo 6: Smbolos, instancias y elementos de biblioteca Trabajo con smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Trabajo con instancias de smbolos Trabajo con la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172

Cmo compartir activos de la biblioteca

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USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5Contenido

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Creacin de botones Smbolos y ActionScript

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Aplicacin de escala y almacenamiento en cach de los smbolos

Captulo 7: Lneas de tiempo y animacin Trabajo con lneas de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Trabajo con escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Lneas de tiempo y ActionScript Aspectos bsicos de animaciones Interpolaciones de movimiento Interpolacin de formas Uso de capas de mscara Trabajo con interpolaciones clsicas Animacin fotograma a fotograma Utilizacin de cinemtica inversa

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247

Captulo 8: Filtros y mezclas Acerca de los filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Trabajo con filtros Aplicacin de filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269

Aplicacin de modos de mezcla

Captulo 9: Texto Trabajo con Text Layout Framework (TLF) Trabajo con texto clsico

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286

Establecimiento de atributos de texto clsico Texto en varios idiomas

Incorporacin de fuentes para obtener un aspecto de texto coherente Creacin de texto en varios idiomas Texto en varios idiomas y ActionScript Captulo 10: Sonido Utilizacin de sonidos en Flash Exportacin de sonidos Sonido y ActionScript

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312

Formato de archivo XML para texto en varios idiomas

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316

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Captulo 11: Vdeo Creacin de vdeo para su uso en Flash Incorporacin de vdeo a Flash

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

Trabajo con puntos de referencia de vdeo Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects Exportacin de archivos de vdeo QuickTime

Incorporacin de vdeo en un archivo de Flash

Control de reproduccin de vdeo externo con ActionScript

ltima modificacin 14/7/2010

USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5Contenido

v

Captulo 12: Creacin de contenido accesible Contenido accesible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Utilizacin de Flash para introducir informacin de accesibilidad para lectores de pantalla Especificacin de opciones de accesibilidad avanzadas para lectores de pantalla Creacin de accesibilidad con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Captulo 13: ActionScript Trabajo con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 Cmo aadir interactividad mediante fragmentos de cdigo Modo Asistente de script y comportamientos Cmo escribir y gestionar scripts Depuracin de ActionScript 3.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417

Depuracin de ActionScript 1.0 y 2.0 Trabajo con Flash Pro y Flash Builder Impresin en tiempo de ejecucin

Trabajo con Flash Professional y Flash Builder

Configuracin de publicacin de ActionScript

Captulo 14: Publicacin y exportacin Publicacin de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 Configuracin de publicacin Publicacin para Adobe AIR Plantillas de publicacin HTML Exportacin desde Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460

Empaquetado de aplicaciones para iPhone

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464

Exportacin de imgenes y grficos Exportacin de vdeo y sonido

Captulo 15: Prcticas recomendadas Estructuracin de archivos FLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 Organizacin de cdigo ActionScript en una aplicacin Convenciones de comportamientos Convenciones de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476

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Directrices de edicin de aplicaciones SWF Directrices de accesibilidad Publicidad con Flash

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Optimizacin de archivos FLA para salida SWF

Sugerencias para crear contenido para dispositivos mviles

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Captulo 1: Novedades en Adobe Flash Professional CS5Nuevas funcionesPara ver un vdeo de descripcin general de las funciones de Adobe Flash Professional CS5, consulte www.adobe.com/go/lrvid5308_fl_es. Las siguientes funciones son nuevas en la versin de Flash Professional CS5. Motor de texto Text Layout Framework El nuevo motor de texto TLF proporciona un control muy mejorado sobre las propiedades de texto y flujo. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con Text Layout Framework (TLF) en la pgina 272 y este tutorial de vdeo de TLF. Cuadro de dilogo Incorporacin de fuentes La incorporacin de fuentes se basa ahora en archivos de FLA en lugar de en objetos de texto. El nuevo cuadro de dilogo Incorporacin de fuentes proporciona acceso rpido a todas las funciones relacionadas. Para obtener ms informacin, consulte Incorporacin de fuentes para obtener un aspecto de texto coherente en la pgina 298. Panel de fragmentos de cdigo El panel de fragmentos de cdigo permite a los usuarios no programadores aplicar cdigo de ActionScript 3.0 para interacciones comunes sin tener que aprender ActionScript. Para obtener ms informacin, consulte Cmo aadir interactividad mediante fragmentos de cdigo en la pgina 375. Empaquetado de aplicaciones para iPhone Flash Professional CS5 incluye Packager for iPhone que permite que los archivos de Flash se distribuyan como aplicaciones de iPhone. Para obtener ms informacin, consulte Empaquetado de aplicaciones para iPhone en la pgina 453. Facilidad de uso de los puntos de referencia de vdeo Los puntos de referencia de vdeo resultan ahora ms fciles de aadir a los vdeos de Flash. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con puntos de referencia de vdeo en la pgina 336 y este tutorial de vdeo sobre puntos de referencia. Previsualizacin dinmica de FLVPlayback en el escenario Las versiones de ActionScript 3.0 de los componentes FLVPlayback permiten ahora previsualizar todo el archivo de vdeo vinculado en el escenario. Nuevos aspectos para el componente FLVPlayback Se han proporcionado nuevos aspectos para los componentes FLVPlayback para permitir una mayor variedad de estilos de diseo en los proyectos de Flash.

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Formato de archivo XFL Los archivos FLA de Flash contienen ahora un nuevo formato interno denominado XFL. Este nuevo formato se basa en XML. Para la mayora de usuarios, este cambio es invisible. Sin embargo, el nuevo formato permite un mejor intercambio de datos con otras aplicaciones de Adobe, as como trabajar opcionalmente en un formato XFL no comprimido, tal y como se describe a continuacin. Formato de archivo XFL sin comprimir El formato de archivo XFL sin comprimir permite ver cada una de las partes independientes, o subarchivos, que conforman el archivo de Flash. Esto posibilita el trabajo en entornos de equipo con sistemas de control de origen. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con archivos XFL sin comprimir en la pgina 43. Formato de archivo FXG El formato de archivo FXG permite que Flash intercambie grficos con otras aplicaciones de Adobe con total fidelidad. Para obtener ms informacin, consulte Importacin de archivos FXG en la pgina 66 y Exportacin de archivos FXG. Nuevos efectos de la herramienta de dibujo decorativo Se han incorporado nuevos efectos a la herramienta de dibujo decorativo. Para obtener ms informacin, consulte Dibujo de patrones con la herramienta de dibujo decorativo en la pgina 115. Propiedades de agilidad para huesos IK Se han aadido nuevas propiedades a los huesos IK que activan efectos fsicos realistas en la animacin de huesos. Para obtener ms informacin, consulte Cmo aadir elasticidad a los huesos en la pgina 257. Editar con Photoshop CS5 Ahora se puede realizar la edicin de ida y vuelta de los grficos de mapas de bit en Photoshop CS5. Para obtener ms informacin, consulte Edicin de un mapa de bits en un editor externo en la pgina 70. Sugerencias de cdigo para clases personalizadas La finalizacin de cdigo, o sugerencias para el cdigo, se ha habilitado para las clases personalizadas de ActionScript 3.0 y las clases incorporadas. Para obtener ms informacin, consulte Sugerencias de cdigo para clases personalizadas en la pgina 391. Insercin automtica de corchetes de cierre Cuando escriba ahora un corchete de apertura { en el panel Acciones o la ventana Script, Flash aade automticamente el corchete de cierre } correspondiente. Con esto se ahorra escritura y depuracin de cdigo. Flujos de trabajo mejorados entre Flash Pro y Flash Builder Los nuevos flujos de trabajo entre Flash Professional CS5 y Flash Builder 4 se han habilitado para permitir que los dos productos se utilicen de forma conjunta con ms facilidad. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con Flash Professional y Flash Builder en la pgina 407 y este tutorial de vdeo. IU reorganizada de configuracin de publicacin de AIR El cuadro de dilogo AIR - Configuracin de aplicacin e instalador se ha reorganizado para un disponer de un acceso ms fcil y sencillo a las distintas opciones de configuracin necesarias al publicar para Adobe AIR. Para obtener ms informacin, consulte Publicacin para Adobe AIR en la pgina 446.

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Historial de tamaos de archivos SWF El inspector de propiedades de documentos muestra ahora el tamao de todos los archivos SWF generados durante las operaciones Probar pelcula, Publicar y Depurar pelcula. Nuevas plantillas Flash Professional CS5 incluye una serie de nuevas plantillas que facilitan la creacin de tipos comunes de proyectos en Flash. Las plantillas aparecen en la pantalla de bienvenida y en el cuadro de dilogo Nuevo documento. JSAPIs de objetos de movimiento Se han aadido varias APIs de JavaScript para manipular las interpolaciones de movimiento en el entorno de edicin de Flash Professional CS5. Para obtener ms informacin, consulte Ampliacin de Flash Professional CS5. Ayuda de la comunidad La Ayuda de la comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Tanto los comentarios como las clasificaciones de los usuarios le sirven de orientacin para encontrar la respuesta que busca. En la seccin de ayuda de la comunidad puede encontrar el mejor contenido de Internet sobre los productos y las tecnologas de Adobe. Para obtener ms informacin, consulte Using Community Help (Uso de la Ayuda de la comunidad; en ingls) o Ayuda y soporte. Servicios de CS Live En Flash Professional CS5, es posible conectarse a los servicios de CS Live desde el entorno de edicin de Flash. CS Live incluye servicios web, tales como Acrobat.com, BrowserLab, Live Review, etc. Para obtener informacin detallada sobre los servicios de CS Live, consulte Acerca de CS Live. Funciones descartadas Las siguientes funciones se han eliminado:Pantallas Los documentos de Flash basados en pantalla ya no pueden abrirse ni crearse en Flash Professional CS5.

Todas las API de JavaScript relacionadas con pantallas se han eliminado. Para trabajar con documentos basados en pantalla, utilice la versin anterior de Flash.Version Cue Para trabajar con un conjunto comn de archivos en un entorno de colaboracin, utilice una solucin de control de origen de terceros. Componentes de vinculacin de datos Los componentes de datos de ActionScript 2.0 se han eliminado del panel de

componentes.Formatos de archivo antiguos Flash Professional CS5 ya no puede importar archivos FreeHand, PICT, PNTG, SGI y

TGA. Flash ya no puede exportar archivos EMF, archivos WMF, secuencias de imagen WFM, secuencias BMP ni secuencias TGA.Guardar y compactar Debido a que el nuevo formato de archivo FLA predeterminado contiene datos con formato XFL, el comando Guardar y compactar no es necesario.

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Captulo 2: Espacio de trabajoFlujo de trabajo y espacio de trabajo de FlashLos siguientes tutoriales de vdeo describen el flujo y el rea de trabajo de Flash.

Introducing Flash Professional (4:00) (Introduccin a Flash CS4 Professional; en ingls) Understanding Flash (1:17) (Aspectos bsicos de Flash; en ingls) Understanding Flash file types (1:55) (Aspectos bsicos de tipos de archivo de Flash; en ingls) Exploring the Flash interface (1:49) (Exploracin de la interfaz de Flash; en ingls) Setting up workspaces (2:14) (Configuracin de espacios de trabajo; en ingls) Managing Design Suite Workspaces (7:44) (Administracin de espacios de trabajo de herramientas de diseo; eningls) (Demostracin en Photoshop)

Flujo de trabajo general de FlashPara crear una aplicacin Flash, se realizan normalmente los pasos bsicos siguientes: Planificar la aplicacin. Decida las tareas bsicas que realizar la aplicacin. Aadir elementos multimedia. Cree e importe elementos multimedia como imgenes, vdeo, sonido y texto. Organizar los elementos. Organice los elementos multimedia en el escenario y en la lnea de tiempo para definir cundo y cmo aparecern en la aplicacin. Aplicar efectos especiales. Aplique filtros grficos (como desenfoques, iluminados y biseles), mezclas, adems de otros efectos especiales que considere oportunos. Utilizar ActionScript para controlar el comportamiento. Escriba cdigo ActionScript para controlar cmo se comportarn los elementos multimedia, incluido cmo correspondern los elementos a las interacciones del usuario. Probar y publicar la aplicacin. Realice pruebas para verificar que la aplicacin funciona del modo deseado; asimismo, busque y solucione los errores que encuentre. La aplicacin se debe probar durante todo el proceso de creacin. Publique el archivo FLA como archivo SWF para que pueda mostrarse en una pgina web y reproducirse con Flash Player. Segn el proyecto y el estilo de trabajo, se puede cambiar el orden de estos pasos.

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Para obtener ms ayuda sobre la introduccin al flujo de trabajo de Flash, consulte los siguientes recursos:

Artculo: Introducing Adobe Flash Professional (Introduccin a Adobe Flash CS4 Professional; en ingls):http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dwinnie_flcs4.html

Artculo: Creating a simple document in Flash Professional (Creacin de un documento sencillo en Flash CS4Professional; en ingls): http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash_cs4_createfla.html

Vdeo: Flash Workflow Basics (Aspectos bsicos del flujo de trabajo de Flash CS4; en ingls):http://www.adobe.com/go/lrvid4053_fl

Introduccin a Flash: www.adobe.com/go/lrvid4053_fl_es Flujo de trabajo de Flash: www.adobe.com/go/vid0132_es Creacin del primer archivo Flash interactivo: www.adobe.com/go/vid0118_es

Informacin general sobre el espacio de trabajoCree y manipule documentos y archivos empleando distintos elementos como paneles, barras y ventanas. Cualquier disposicin de estos elementos se denomina espacio de trabajo. Los espacios de trabajo de las distintas aplicaciones de Adobe Creative Suite 5 tienen la misma apariencia para facilitar el cambio de una a otra. Adems, si lo prefiere, puede adaptar cada aplicacin a su modo de trabajar seleccionando uno de los varios espacios de trabajo preestablecidos o creando otro personalizado. Aunque el diseo del espacio de trabajo predeterminado vara en funcin del producto, los elementos se manipulan de manera muy parecida en todos los casos.

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A

B

C

D

E G

F H

Espacio de trabajo por defecto de Illustrator A. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Conmutador de espacios de trabajo D. Barra de ttulo de panel E. Panel de control F. Panel Herramientas G. Botn Contraer en iconos H. Cuatro grupos de paneles acoplados verticalmente

La barra Aplicacin de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, mens (slo en Windows)y otros controles de la aplicacin. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla con el men Ventana.

El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imgenes, ilustraciones, elementos de pgina, etc. Lasherramientas relacionadas estn agrupadas.

El panel Control muestra opciones especficas de la herramienta seleccionada en el momento. En Illustrator, elpanel Control muestra opciones del objeto seleccionado en ese momento. (En Adobe Photoshop, tambin se conoce como la barra de opciones. En Adobe Flash, Adobe Dreamweaver y Adobe Fireworks se conoce como Inspector de propiedades e incluye propiedades del elemento seleccionado en ese momento).

La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja. Las ventanas Documento se pueden organizar comofichas y, en ciertos casos, tambin se pueden agrupar y acoplar.

Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos son la Lnea de tiempo en Flash, el panelPincel en Illustrator, el panel Capas de Adobe Photoshop y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.

El Marco de aplicacin agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana nica e integrada quepermite tratar la aplicacin como una sola unidad. Si mueve el marco de aplicacin o alguno de sus elementos o si cambia su tamao, todos los elementos que integra responden en consecuencia para evitar su superposicin. Los paneles no desaparecen si cambia de aplicacin o si hace clic sin querer fuera de sta. Cuando trabaje con dos o ms aplicaciones, puede colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores.

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Si est utilizando Mac y prefiere la interfaz de usuario libre tradicional, tiene la opcin de desactivar Marco de aplicacin. En Adobe Illustrator, por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicacin para activarlo o desactivarlo. (Para Mac, el Marco de aplicacin est siempre activado en Flash, mientras que Dreamweaver no lo utiliza).

Ocultar o mostrar todos los paneles (Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles,incluidos el panel Herramientas y el panel de control, pulse Tabulador.

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar o mostrar todos los paneles excepto el panel Herramientasy el panel de control, pulse Mays+Tabulador. Los paneles ocultos se pueden visualizar de forma temporal si selecciona Mostrar automticamente paneles ocultos en las preferencias de la interfaz. Est siempre activado en Illustrator. Mueva el puntero al borde de la ventana de la aplicacin (Windows) o al borde del monitor (Mac OS) y colquese encima de la banda que aparece.

(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles, pulse F4.

Visualizacin de opciones de panel Haga clic en el icono de men del panel

situado en la esquina superior derecha.

Puede abrir un men de panel incluso cuando el panel est minimizado. En Photoshop, puede cambiar el tamao de fuente del texto del panel Control, de los otros paneles y de la informacin de herramientas. Elija un tamao en el men Tamao de fuente de IU en las preferencias de interfaz.

(Illustrator) Ajuste de brillo del panel En las preferencias de la interfaz del usuario, mueva el regulador de Brillo. Este control afecta a todos los paneles,

incluido el panel de control.

Reconfiguracin del panel HerramientasPuede mostrar las herramientas del panel Herramientas en una columna nica o unas junto a las otras en dos columnas. (Esta funcin no se encuentra disponible ni en el panel Herramientas de Fireworks ni en el de Flash). En InDesign e InCopy, tambin puede pasar de la visualizacin de columna nica a la de dos columnas (o fila nica) configurando una opcin en las preferencias de la interfaz. Haga clic en la doble flecha de la parte superior del panel Herramientas.

Gestin de ventanas y panelesPuede crear un espacio de trabajo personalizado moviendo y manipulando los paneles y las ventanas Documento. Tambin puede guardar espacios de trabajo y pasar de uno a otro. Para Fireworks, dar un nuevo nombre personalizado a los espacios de trabajo puede generar un comportamiento inesperado. Nota: Photoshop es la aplicacin utilizada en los siguientes ejemplos. No obstante, el espacio de trabajo se comporta igual en todos los productos.

Reorganizar, acoplar o flotar ventanas de documentosSi abre ms de un archivo, aparecen ventanas Documento en forma de fichas.

Si desea cambiar el orden de las fichas de ventanas Documento, arrastre la ficha correspondiente a otra ubicacindentro del grupo.

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Si desea desacoplar (flotar o separar) una ventana Documento de un grupo de ventanas, arrastre la fichacorrespondiente fuera del grupo. Nota: en Photoshop puede tambin elegir Ventana > Organizar > Hacer flotante la ventana para hacer flotante una nica ventana de documento, o Ventana > Organizar > Hacer flotante todo en ventanas para hacer flotantes todas las ventanas de documentos a la vez. Si desea obtener ms informacin, consulte la hoja tcnica kb405298 (en ingls). Nota: Dreamweaver no permite acoplar ni desacoplar ventanas Documento. Utilice el botn Minimizar de la ventana Documento para crear ventanas flotantes (Windows) o elija Ventana > Mosaico vertical para crear ventanas Documento una junto a la otra. Si desea obtener ms informacin sobre este tema, busque Mosaico vertical en la ayuda de Dreamweaver.

Si desea acoplar una ventana Documento a otro grupo de ventanas Documento, arrastre la ventana hasta dichogrupo.

Para crear grupos de documentos apilados o en mosaico, arrastre la ventana a una de las zonas de colocacin de losbordes superior, inferior o laterales de otra ventana. Tambin puede seleccionar una composicin para el grupo con el botn pertinente de la barra de la aplicacin. Nota: algunos productos no admiten esta funcin. Sin embargo, suelen disponer de comandos Mosaico y Cascada en el men Ventana para ordenar los documentos.

Para cambiar a otro documento del grupo ordenado en fichas al arrastrar una seleccin, arrastre sta por encimade su pestaa durante unos instantes. Nota: algunos productos no admiten esta funcin.

Acoplamiento y desacoplamiento de panelesUn conjunto acoplado es un conjunto de paneles o grupos de paneles que se muestran juntos, generalmente en una orientacin vertical. Los paneles se acoplan y desacoplan movindolos dentro y fuera de un conjunto acoplado.

Para acoplar un panel, arrstrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre otrospaneles.

Para acoplar un grupo de paneles, arrstrelo por su barra de ttulo (la barra vaca slida que se encuentra encimade las fichas) al conjunto acoplado.

Para quitar un panel o grupo de paneles, arrstrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o barra de ttulo. Puedearrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con libertad.

Panel del navegador arrastrado a un nuevo conjunto acoplado, indicado por un resaltado vertical azul

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Panel del navegador ahora en su propio conjunto acoplado

Es posible evitar que los paneles rellenen todo el espacio de un conjunto acoplado. Para hacerlo, arrastre el borde inferior del conjunto hacia arriba de manera que ya no llegue al borde del espacio de trabajo.

Movimiento de panelesConforme mueve paneles, ver zonas de colocacin resaltadas en azul, reas en las que puede mover el panel. Por ejemplo, puede mover un panel hacia arriba o hacia abajo en un conjunto acoplado arrastrndolo a la zona de colocacin azul estrecha encima o debajo de otro panel. Si arrastra a un rea que no es una zona de colocacin, el panel flota con libertad en el espacio de trabajo. Nota: la posicin del ratn (ms que la posicin del panel) activa la zona de colocacin, por lo que si no ve la zona de colocacin, pruebe a arrastrar el ratn al lugar en el que debera estar esta zona.

Para mover un panel, arrstrelo por su ficha. Para mover un grupo de paneles, arrastre su barra de ttulo.A B

C

La zona de colocacin azul estrecha indica que el panel Color se acoplar por s mismo encima del grupo de paneles Capas. A. Barra de ttulo B. Ficha C. Zona de colocacin

Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople. Pulse Esc mientras mueve el panel para cancelar la operacin.

Adicin y eliminacin de panelesSi quita todos los paneles de un conjunto acoplado, ste desaparece. Para crear un conjunto acoplado, mueva paneles hacia el borde derecho del espacio de trabajo hasta que aparezca una zona donde soltarlos.

Para quitar un panel, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su ficha yelija Cerrar o bien deseleccinelo en el men Ventana.

Para aadir un panel, seleccinelo en el men Ventana y acplelo donde desee.

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Manipulacin de grupos de paneles Para mover un panel a un grupo, arrastre la ficha del panel a la zona de colocacin resaltada en el grupo.

Adicin de un panel a un grupo de paneles

Para reorganizar los paneles de un grupo, arrastre la ficha de un panel a una nueva ubicacin del grupo. Para quitar un panel de un grupo de manera que flote con libertad, arrastre el panel por su ficha fuera del grupo. Para mover un grupo, arrastre su barra de ttulo (encima de las fichas).

Apilado de paneles flotantesCuando arrastra un panel fuera de su conjunto apilado pero no a una zona de colocacin, el panel flota con libertad. Los paneles flotantes se pueden situar en cualquier lugar del espacio de trabajo. Puede apilar paneles flotantes o grupos de paneles de manera que se muevan como una unidad cuando arrastra la barra de ttulo que se encuentra ms arriba.

Paneles apilados flotantes de libre movimiento

Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocacin en la parte inferior de otro panel. Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.Nota: asegrese de soltar la ficha encima de la zona de colocacin estrecha entre los paneles, en lugar de en la zona de colocacin ancha en una barra de ttulo.

Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por s mismo, arrstrelo fuera de su fichao barra de ttulo.

Cambio del tamao de los paneles Para minimizar o maximizar un panel, un grupo de paneles o una pila de paneles, haga doble clic en una ficha.Tambin puede hacer doble clic en el rea de las fichas (el espacio vaco que hay junto a ellas).

Para cambiar el tamao de un panel, arrastre cualquiera de sus lados. A algunos paneles, como el panel de color enPhotoshop, no se les puede cambiar el tamao arrastrndolos.

Contraccin y expansin de iconos de panelesPuede contraer los paneles a iconos para reducir la acumulacin de elementos en el espacio de trabajo. En algunos casos, los paneles se contraen a iconos en el espacio de trabajo por defecto.

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Paneles contrados en iconos

Paneles expandidos desde iconos

Para contraer o expandir todos los iconos de paneles en una columna, haga clic en la doble flecha de la partesuperior del conjunto acoplado.

Para expandir un icono de panel nico, haga clic en l. Para cambiar el tamao de los iconos de paneles a fin de ver slo los iconos (pero no las etiquetas), ajuste el anchodel conjunto acoplado hasta que desaparezca el texto. Para volver a ver el texto de los iconos, aumente el ancho del conjunto acoplado.

Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de la barra de ttulodel panel. En algunos productos, si selecciona la contraccin automtica de iconos de paneles en las preferencias de interfaz o de opciones de interfaz de usuario, el icono de panel expandido se contrae automticamente cuando haga clic lejos de l.

Para aadir un panel o un grupo de paneles flotantes a un conjunto acoplado de iconos, arrstrelo por su ficha obarra de ttulo. (Los paneles se contraen automticamente en iconos cuando se aaden a un conjunto acoplado de iconos).

Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con arrastrarlo. Puede arrastrar los iconosde panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos acoplados (donde aparecen en el estilo de panel de dicho conjunto acoplado) o hacia afuera del conjunto acoplado (donde aparecen como iconos flotantes).

Guardado de espacios de trabajo y paso de uno a otroAl guardar la posicin y el tamao actuales de los paneles como un espacio de trabajo con nombre, puede restaurar dicho espacio de trabajo incluso aunque mueva o cierre un panel. Los nombres de los espacios de trabajo guardados aparecen en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin.

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Guardado de un espacio de trabajo personalizado1 Con el espacio de trabajo en la configuracin que desea guardar, siga uno de estos procedimientos:

(Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo. (Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo. (Dreamweaver) Elija Ventana > Diseo del espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo. (Flash) Elija Nuevo espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin. (Fireworks) Elija Guardar actual en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin.2 Escriba un nombre para el espacio de trabajo. 3 (Photoshop, InDesign) En Capturar, seleccione una o varias de las siguientes opciones:Ubicaciones de panel Guarda las ubicaciones de los paneles actuales (solo InDesign). Mtodos abreviados de teclado Guarda el conjunto actual de mtodos abreviados de teclado (slo Photoshop). Mens o Personalizacin de mens Guarda el conjunto actual de mens.

Visualizacin de espacios de trabajo y paso de uno a otro Seleccione un espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin.

En Photoshop, puede asignar mtodos abreviados de teclado a cada espacio de trabajo para navegar rpidamente por ellos.

Eliminacin de un espacio de trabajo personalizado Seleccione Administrar espacios de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin,seleccione el espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en Eliminar. (La opcin no est disponible en Fireworks).

(Photoshop, InDesign, InCopy) Seleccione Eliminar espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo. (Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y,a continuacin, haga clic en el icono Eliminar.

(Photoshop e InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccione el espacio detrabajo y, a continuacin, haga clic en Eliminar.

Restauracin del espacio de trabajo por defecto1 Seleccione Aspectos esenciales o el espacio de trabajo por defecto del conmutador de espacios de trabajo de la barra

de la aplicacin. Nota: en Dreamweaver, Designer es el espacio de trabajo predeterminado.2 (Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar [nombre de espacio de trabajo].

(Photoshop) Restauracin de una disposicin de espacio de trabajoEn Photoshop, los espacios de trabajo aparecern automticamente con la ltima disposicin, pero podr restaurar la disposicin guardada original de los paneles.

Para restaurar un espacio de trabajo individual, elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar Nombre de espaciode trabajo.

Para restaurar todos los espacios de trabajo instalados con Photoshop, haga clic en Restaurar espacios de trabajopredeterminados en las preferencias de interfaz.

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Para reorganizar los espacios de trabajo en la barra de aplicaciones, arrstrelos.

Utilizacin del escenario y el panel HerramientasUtilizacin del escenarioEl escenario es un rea rectangular en la que se coloca el contenido grfico al crear documentos de Flash. El escenario del entorno de edicin representa el espacio rectangular de Flash Player o del navegador Web donde se muestra el documento durante la reproduccin. Para cambiar el aspecto del escenario mientras trabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar. Puede utilizar la cuadrcula, las guas y las reglas como ayuda para colocar los elementos en el escenario.

La lnea de tiempo y el escenario con contenido.

Cmo acercar el escenario Para ver el escenario completo en la pantalla, o para ver un rea determinada del dibujo muy ampliada, modifique el grado de aumento. El grado mximo de aumento depende de la resolucin del monitor y del tamao del documento. El valor mnimo para acercar el escenario es 8%. El valor mximo para alejar el escenario es 2.000%.

Para acercar un elemento determinado, seleccione la herramienta Zoom

en el panel Herramientas y haga clic en el elemento. Para cambiar entre las funciones de acercar y alejar de la herramienta Zoom, utilice los modificadores Aumentar o Reducir (del rea de opciones del panel Herramientas cuando la herramienta Zoom est seleccionada), o haga clic con la tecla Alt presionada (Windows) o con la tecla Opcin presionada (Macintosh). escenario con la herramienta Zoom.

Para acercar de forma que una zona concreta del dibujo llene la ventana, arrastre una seleccin rectangular del Para acercar o alejar todo el escenario, seleccione Ver > Acercar o Ver > Alejar.

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Para acercar o alejar con un determinado porcentaje, elija Ver > Aumentar y seleccione un porcentaje del submen,o bien elija un porcentaje del control de zoom situado en la esquina superior derecha de la ventana del documento.

Para cambiar la escala del escenario de modo que se ajuste completamente a la ventana de la aplicacin, seleccioneVer >Aumentar y reducir > Ajustar a ventana.

Para mostrar el contenido del fotograma actual, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar todo, o bien elijaMostrar todo en el control de zoom situado en la esquina superior derecha de la ventana de la aplicacin. Si la escena est vaca, aparece todo el escenario.

Para mostrar todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar fotograma o elija Mostrarfotograma en el control de zoom situado en la esquina superior derecha de la ventana del documento.

Para mostrar el espacio de trabajo que rodea al escenario, o para ver elementos de una escena situados parcial ocompletamente fuera del escenario, seleccione Ver > rea de trabajo. El rea de trabajo aparece en gris claro. Por ejemplo, para hacer que un pjaro entre volando en un fotograma, debe colocar inicialmente el pjaro fuera del escenario en el rea de trabajo y animarlo de modo que entre en el rea del escenario. Desplazamiento de la vista del escenario Al acercar el escenario con el zoom, es posible que no se vea todo su contenido. Para cambiar la vista sin tener que modificar el valor de ampliacin, desplace el escenario con la herramienta Mano.

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Mano y arrastre el escenario. Para utilizar temporalmente otraherramienta diferente de la herramienta Mano, mantenga presionada la barra espaciadora y haga clic en la herramienta del panel Herramientas.

Utilizacin de reglasCuando las reglas estn visibles, aparecen en la parte superior y a la izquierda del documento. Puede cambiar la unidad de medida que se utiliza en las reglas; la unidad predeterminada es pxeles. Al mover un elemento en el escenario con las reglas visibles, aparecern unas lneas en las reglas indicando las dimensiones del elemento.

Para mostrar u ocultar las reglas, seleccione Ver > Reglas. Para especificar la unidad de medida de las reglas para un documento, seleccione Modificar > Documento y, acontinuacin, elija una unidad en el men Unidades de regla.

Ms temas de ayudaAjuste de ilustraciones en su posicin en la pgina 136

Utilizacin de guasCuando las reglas estn visibles (Ver > Reglas), se pueden arrastrar guas horizontales y verticales desde las reglas hasta el escenario. Cuando se crean lneas de tiempo anidadas, las guas que se pueden arrastrar aparecen en el escenario solamente si est activa la lnea de tiempo en la que se crearon. Para crear guas personalizadas o guas irregulares, utilice las capas de guas.

Para mostrar u ocultar guas de dibujo, seleccione Ver > Guas > Mostrar guas.Nota: si la cuadrcula est visible y la opcin Ajustar a cuadrcula est activada, al crear guas, stas se ajustan a la cuadrcula.

Para activar o desactivar el ajuste a las guas, seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a guas.

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Nota: el ajuste a las guas tiene prioridad sobre el ajuste a la cuadrcula, en caso de que haya guas entre las lneas de la cuadrcula.

Para desplazar una gua, haga clic en cualquier parte de la regla con la herramienta Seleccin y arrastre la gua allugar que desee del escenario.

Para eliminar una gua, utilice la herramienta Seleccin con las guas desbloqueadas para arrastrar la gua a la reglahorizontal o vertical.

Para bloquear las guas, seleccione Ver > Guas > Bloquear guas o utilice la opcin Bloquear guas del cuadro dedilogo Editar guas (Ver > Guas > Editar guas).

Para eliminar todas las guas, seleccione Ver > Guas > Borrar guas. Si est utilizando el modo de edicin dedocumentos, desaparecern todas las guas del documento. Si est utilizando el modo de edicin de smbolos, desaparecern slo las guas que se utilicen en los smbolos. Configuracin de preferencias de las guas 1 Seleccione Ver > Guas > Editar guas y siga uno de estos procedimientos:

Para establecer el Color, haga clic en el tringulo del cuadro de color y seleccione un color para las lneas de lagua en la paleta. El color predeterminado de la gua es el verde.

Para mostrar u ocultar guas, seleccione o anule la seleccin de Mostrar guas. Para activar o desactivar el ajuste a las guas, seleccione o anule la seleccin de Ajustar a guas. Seleccione o anule la seleccin de Bloquear guas. Para establecer la Precisin de ajuste, seleccione una opcin del men emergente. Para eliminar todas las guas, haga clic en Borrar todo. Esta opcin quita todas las guas de la escena actual. Para guardar la configuracin actual como predeterminada, haga clic en Guardar predeterminado.2 Haga clic en Aceptar.

Ms temas de ayudaCapas de gua en la pgina 196

Utilizacin de la cuadrculaLa cuadrcula aparece en un documento como un conjunto de lneas detrs de las ilustraciones en todas las escenas. Cmo mostrar u ocultar la cuadrcula de dibujo Realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Ver> Cuadrcula> Mostrar cuadrcula. Presione Ctrl+'' (comillas) (Windows) o Comando+'' (comillas) (Macintosh).Activacin y desactivacin del ajuste a las lneas de la cuadrcula Seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a cuadrcula. Configuracin de preferencias de la cuadrcula 1 Seleccione Ver > Cuadrcula > Editar cuadrcula y seleccione las opciones adecuadas.2 Para guardar la configuracin actual como predeterminada, haga clic en Guardar predeterminado.

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Barra de herramientas y barra de edicinLa barra de mens, situada en la parte superior de la ventana de la aplicacin, contiene mens con comandos que sirven para controlar funciones. La barra de edicin, situada en la parte superior del escenario, contiene controles e informacin para editar escenas y smbolos, as como para cambiar el grado de aumento del escenario.

Ms temas de ayudaSmbolos, instancias y elementos de biblioteca en la pgina 162 Trabajo con escenas en la pgina 197

Utilizacin del panel HerramientasLas herramientas del panel Herramientas permiten dibujar, pintar, seleccionar y modificar ilustraciones, as como cambiar la visualizacin del escenario. El panel Herramientas se divide en cuatro secciones:

La seccin de herramientas contiene las herramientas de dibujo, pintura y seleccin. La seccin de visualizacin contiene herramientas para ampliar y reducir, as como para realizar recorridos de laventana de la aplicacin.

La seccin de colores contiene modificadores de los colores de trazo y relleno. La seccin de opciones contiene los modificadores de la herramienta actualmente seleccionada. Los modificadoresafectan a las operaciones de pintura o edicin de la herramienta. Para especificar las herramientas que se mostrarn en el entorno de edicin, utilice el cuadro de dilogo Personalizar panel de herramientas. Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas. Seleccin de herramientas Realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en la herramienta del panel Herramientas. Segn la herramienta que seleccione, puede que aparezcaun conjunto de modificadores en la seccin de opciones situada en la parte inferior del panel Herramientas.

Utilice el mtodo abreviado del teclado para la herramienta. Para ver los mtodos abreviados de teclado,seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado (Windows) o Flash > Mtodos abreviados de teclado (Macintosh). En Macintosh, puede que necesite mover el ratn para ver aparecer el nuevo puntero.

Para seleccionar una herramienta situada en el men emergente de una herramienta visible como Rectngulo,haga clic en el icono de la herramienta visible y seleccione otra herramienta del men emergente. Personalizacin del panel Herramientas Si desea especificar las herramientas que aparecern en el entorno de edicin, utilice el cuadro de dilogo Personalizar panel de herramientas para aadir o quitar herramientas del panel Herramientas.

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Si se sitan varias herramientas en una ubicacin, la herramienta superior del grupo (la que se ha utilizado en ltimo lugar) aparece con una flecha en la esquina inferior derecha de su icono. Esta flecha indica que en el men emergente aparecern ms herramientas. El mismo mtodo abreviado de teclado sirve para todas las herramientas del men emergente. Si mantiene presionado el botn del ratn en el icono, las dems herramientas del grupo aparecern en un men emergente.1 Para mostrar el cuadro de dilogo Personalizar panel de herramientas, siga uno de estos procedimientos:

(Windows) Seleccione Edicin > Personalizar panel de herramientas. (Macintosh) Seleccione Flash > Personalizar panel de herramientas.El men Herramientas disponibles indica las herramientas actualmente disponibles. El men Seleccin actual indica las herramientas actualmente asignadas a la ubicacin seleccionada del panel Herramientas.2 Para desplazarse por las herramientas a fin de especificar la ubicacin que se asignar a otra herramienta, haga clic

en una herramienta en la imagen del panel Herramientas o utilice las flechas.3 Para aadir una herramienta a una ubicacin determinada, seleccione la herramienta en la lista Herramientas

disponibles y haga clic en Aadir. Se puede asignar una herramienta a varias ubicaciones.4 Para quitar una herramienta de una ubicacin determinada, seleccione la herramienta en la lista de desplazamiento

Seleccin actual y haga clic en Quitar.5 Para restaurar la disposicin predeterminada del panel Herramientas, haga clic en Restaurar valores

predeterminados en el cuadro de dilogo Personalizar panel de herramientas.6 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Personalizar panel de herramientas.

Ms temas de ayudaCreacin y edicin de ilustraciones en la pgina 95 Seleccin de objetos en la pgina 131

Utilizacin de mens contextualesLos mens contextuales contienen comandos relacionados con el elemento que se encuentre seleccionado. Por ejemplo, cuando se selecciona un fotograma en la ventana de lnea de tiempo, el men contextual muestra comandos para crear, eliminar y modificar fotogramas y fotogramas clave. Existen mens contextuales para muchos elementos y controles de muchas ubicaciones, como el escenario, la lnea de tiempo, el panel Biblioteca y el panel Acciones. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en un elemento.

Lnea de tiempoLnea de tiempoLa lnea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a travs del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en las pelculas, los documentos de Flash dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de pelcula apiladas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la lnea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.

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Las capas de un documento aparecen en una columna situada a la izquierda de la lnea de tiempo. Los fotogramas contenidos en cada capa aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la lnea de tiempo situado en la parte superior de la lnea de tiempo indica los nmeros de fotograma. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el escenario. Mientras se reproduce el documento, la cabeza lectora se desplaza de izquierda a derecha de la lnea de tiempo. La informacin de estado de la lnea de tiempo situada en la parte inferior de la misma indica el nmero del fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual. Nota: al reproducir una animacin, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de la velocidad de fotogramas del documento si el sistema no puede mostrar la animacin con la rapidez apropiada.A B E C

F D G

H

I

J

K

L

Partes de la lnea de tiempo A. Cabeza lectora B. Fotograma clave vaco C. Encabezado de la lnea de tiempo D. Icono Capa de guas E. Men emergente Visualizacin de fotogramas F. Animacin fotograma a fotograma G. Animacin interpolada H. Botn Desplazarse hasta la cabeza lectora I. Botones Papel cebolla J. Indicador Fotograma actual K. Indicador Velocidad de fotogramas L. Indicador Tiempo transcurrido

La lnea de tiempo muestra dnde hay animacin en un documento, incluidas la animacin fotograma por fotograma, la animacin interpolada y los trazados de movimiento. Los controles de la seccin de capas de la lnea de tiempo permiten mostrar u ocultar y bloquear o desbloquear capas, as como mostrar el contenido de las capas como contornos. Puede arrastrar fotogramas a una nueva posicin en la misma capa o a otra capa.

Ms temas de ayudaTrabajo con lneas de tiempo en la pgina 190 Interpolaciones de movimiento en la pgina 206

Modificacin del aspecto de la lnea de tiempoDe forma predeterminada, aparece la lnea de tiempo bajo la ventana del documento principal. Para cambiar su posicin, arrastre la lnea de tiempo fuera del escenario y djela flotante en su propia ventana, o bien fjela en otro panel, como prefiera. Tambin es posible ocultarla. Para cambiar el nmero de capas y fotogramas visibles, cambie el tamao de la lnea de tiempo. Para ver otras capas cuando la lnea de tiempo contiene ms capas de las que se pueden mostrar, utilice las barras de desplazamiento que se encuentran a la derecha de la lnea de tiempo.

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Arrastre de la lnea de tiempo

Para mover la lnea de tiempo tras fijarla en la ventana del documento, arrastre la ficha de la barra de ttulo en laesquina superior izquierda de la lnea de tiempo.

Para acoplar una lnea de tiempo desacoplada a la ventana de la aplicacin, arrastre la barra de ttulo a la partesuperior o inferior de la ventana del documento.

Para acoplar una lnea de tiempo flotante en otros paneles, arrastre la barra de ttulo hasta la ubicacin adecuada.Para evitar que la lnea de tiempo se acople en otros paneles, presione la tecla Control mientras la arrastra. Aparece una barra azul para indicar dnde se acoplar la lnea de tiempo.

Para ampliar o reducir los campos de nombres de capas en el panel Lnea de tiempo, arrastre la barra que separa losnombres de las capas y las partes de los fotogramas de la lnea de tiempo. Cambio de la visualizacin de fotogramas en la lnea de tiempo 1 Para mostrar el men emergente Visualizacin de fotogramas, haga clic en Visualizacin de fotogramas en la esquina superior derecha de la lnea de tiempo.

Men emergente Visualizacin de fotogramas.

2 Elija una de las opciones siguientes:

Para cambiar el ancho de las celdas de los fotogramas, seleccione Diminuto, Pequeo, Normal, Medio o Grande.La opcin Grande resulta til para ver los detalles de las ondas sinusoidales de sonido.

Para disminuir la altura de las filas de las celdas de los fotogramas, seleccione Corto.

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Opciones de visualizacin de fotogramas Corto y Normal.

Para activar o desactivar el coloreado de las secuencias de fotogramas, seleccione Fotogramas coloreados. Para mostrar miniaturas del contenido de cada fotograma en un tamao adaptado para los fotogramas de lalnea de tiempo, seleccione Vista previa. Es posible que el tamao del contenido aparente vare y se necesite ms espacio en pantalla.

Para mostrar miniaturas para cada fotograma completo (incluido el espacio vaco), seleccione Vista previa encontexto. Esta opcin es muy til para ver cmo se mueven los elementos en sus fotogramas a lo largo de la animacin, pero las vistas previas suelen ser ms pequeas que cuando se utiliza la opcin Vista previa. Cambio de la altura de una capa en la lnea de tiempo1 Realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en el icono de la capa (el icono a la izquierda del nombre de la capa) en la lnea de tiempo. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en el nombrede la capa y elija Propiedades en el men contextual.

Seleccione la capa en la lnea de tiempo y seleccione Modificar > Lnea de tiempo > Propiedades de capa.2 En el cuadro de dilogo Propiedades de Capa, elija una opcin para Altura de capa y haga clic en Aceptar.

Cambio de tamao de la lnea de tiempo Si la lnea de tiempo est acoplada a la ventana de la aplicacin principal, arrastre la barra que separa la lnea detiempo del rea del escenario.

Si la lnea de tiempo no est acoplada a la ventana de la aplicacin principal, arrastre la esquina inferior derecha(Windows) o el cuadro de tamao situado en la esquina inferior derecha (Macintosh).

Desplazamiento de la cabeza lectoraLa cabeza lectora se mueve por la lnea de tiempo mientras se reproduce el documento para indicar el fotograma que se muestra en cada momento en el escenario. El encabezado de la lnea de tiempo muestra los nmeros de fotograma de la animacin. Para que en el escenario aparezca un determinado fotograma, desplace la cabeza lectora hasta ese fotograma en la lnea de tiempo. Para mostrar un fotograma determinado, si trabaja con tantos fotogramas que no es posible que todos aparezcan a la vez en la lnea de tiempo, desplace la cabeza lectora por la lnea de tiempo.

Para ir a un fotograma, haga clic en la posicin del fotograma en el encabezado de la lnea de tiempo, o bien arrastrela cabeza lectora hasta la posicin deseada.

Para centrar la lnea de tiempo en el fotograma actual, Haga clic en el botn Desplazarse hasta la cabeza lectorasituado en la parte inferior de la lnea de tiempo.

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Desplazamiento de la cabeza lectora

Utilizacin de los paneles de edicin de FlashEl inspector de propiedadesEl inspector de propiedades facilita el acceso a los atributos ms utilizados de la seleccin actual, ya sea en el escenario o en la lnea de tiempo. Puede modificar los atributos del objeto o documento en el inspector de propiedades sin acceder a los mens o paneles que contienen estos atributos. El inspector de propiedades muestra informacin y la configuracin del elemento que est seleccionado, que puede ser un documento, un texto, un smbolo, una forma, un mapa de bits, un vdeo, un grupo, un fotograma o una herramienta. Cuando hay dos o ms tipos de objetos seleccionados, el inspector de propiedades muestra el nmero total de objetos seleccionados. Para mostrar el inspector de propiedades, seleccione Ventana > Propiedades, o presione Control+F3 (Windows) o Comando+F3 (Macintosh).

Panel BibliotecaEl panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) es donde se guardan y organizan los smbolos creados en Flash, adems de archivos importados tales como grficos de imgenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vdeo. El panel Biblioteca permite organizar elementos de biblioteca en carpetas, consultar con qu frecuencia se utiliza un elemento en un documento y ordenar los elementos por nombre, tipo, fecha, nmero de usos o el identificador de vinculacin de ActionScript. Tambin puede buscar en el panel Biblioteca con el campo de bsqueda y definir propiedades en las selecciones de la mayora de objetos mltiples.

El panel Biblioteca muestra un smbolo de clip de pelcula

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Ms temas de ayudaTrabajo con bibliotecas en la pgina 172

Panel AccionesEl panel Acciones permite crear y editar cdigo ActionScript para un objeto o fotograma. El panel Acciones se activa cuando se selecciona una instancia de un fotograma, botn o clip de pelcula. El ttulo del panel Acciones cambia a Acciones - Botn, Acciones - Clip de pelcula o Acciones - Fotograma, segn el elemento que est seleccionado.

El panel Acciones muestra una accin stop() de un fotograma.

Para mostrar el panel Acciones, seleccione Ventana > Acciones o presione F9.

Ms temas de ayudaInformacin general sobre el panel Acciones en la pgina 370 Informacin general sobre la ventana Script en la pgina 372

Utilizacin del explorador de pelculasEl Explorador de pelculas permite ver y organizar el contenido de un documento, as como seleccionar los elementos del documento para su modificacin. Contiene una lista donde aparecen los elementos utilizados, organizados en una estructura de rbol jerrquica por la que se puede desplazar. Utilice el Explorador de pelculas para realizar las siguientes acciones:

Filtrar las categoras de los elementos del documento que aparecern en el Explorador de pelculas. Mostrar las categoras seleccionadas como escenas, definiciones de smbolos o de ambas maneras. Expandir y contraer el rbol de navegacin. Buscar un elemento en un documento por su nombre. Familiarizarse con la estructura de un documento de Flash creado por otro desarrollador.

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Buscar todas las instancias de un determinado smbolo o accin. Imprimir la lista de visualizacin navegable que muestra el explorador de pelculas.El Explorador de pelculas tiene un men Panel y un men contextual con opciones que permiten realizar operaciones con los elementos seleccionados o modificar el aspecto del Explorador de pelculas. Una marca de verificacin con un tringulo debajo en el panel Explorador de pelculas indica el men Panel. Nota: el explorador de pelculas tiene funciones un tanto diferentes si trabaja con pantallas.

Visualizacin del explorador de pelculas Seleccione Ventana > Explorador de pelculas.

Filtrado de categoras de elementos que aparecen en el Explorador de pelculas Para mostrar texto, smbolos, ActionScript, archivos importados o fotogramas y capas, haga clic en uno o variosbotones de filtrado situados a la derecha de la opcin Mostrar. Para personalizar qu elementos desea ver, haga clic en el botn Personalizar. Seleccione las opciones que desee del rea Mostrar del cuadro de dilogo Configuracin del Explorador de pelculas para ver estos elementos.

Para mostrar elementos en las escenas, seleccione Mostrar elementos de pelcula del men Panel del Explorador depelculas.

Para mostrar informacin sobre los smbolos, seleccione Mostrar definiciones de smbolo del men Panel delExplorador de pelculas. Nota: las opciones Elementos de pelcula y Definiciones de smbolos se pueden activar al mismo tiempo.

Bsqueda de un elemento mediante el cuadro Buscar En el cuadro Buscar, introduzca el nombre del elemento, el nombre de la fuente, la cadena de ActionScript o el

nmero de fotograma. La funcin Buscar busca en todos los elementos que muestra el explorador de pelculas.

Seleccin de un elemento del explorador de pelculas Haga clic en el elemento del rbol de navegacin. Haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar varios

elementos. La ruta completa del elemento seleccionado aparecer en la parte inferior del explorador de pelculas. Al seleccionar una escena del explorador de pelculas, aparecer el primer fotograma de dicha escena en el escenario. Al seleccionar un elemento del explorador de pelculas, se seleccionar dicho elemento en el escenario, siempre que la capa que contiene ese elemento no est bloqueada.

Utilizacin de los comandos del men contextual o del men Panel del Explorador de pelculas1 Realice uno de los siguientes pasos:

Para ver el men Panel, haga clic en el control del men Panel del Explorador de pelculas. Para acceder al men contextual, haga clic con el botn derecho (Windows) o con la tecla Control presionada(Macintosh) en un elemento del rbol de navegacin del explorador de pelculas.2 Seleccione una opcin del men:Ir a ubicacin Se desplaza a la capa, escena o fotograma del documento que se haya seleccionado. Ir a definicin de smbolo Se desplaza a la definicin del smbolo seleccionado en el rea Elementos de pelcula del

Explorador de pelculas. La definicin de smbolo muestra todos los archivos asociados con el smbolo. (Es necesario haber seleccionado la opcin Mostrar definiciones de smbolo. Consulte su definicin en esta lista).

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Seleccionar instancias de smbolo Se desplaza a la escena que contiene las instancias del smbolo seleccionado en el rea Definiciones de smbolos del Explorador de pelculas. Es necesario haber seleccionado la opcin Mostrar elementos de pelcula. Mostrar en la biblioteca Resalta el smbolo seleccionado en la biblioteca del documento. (Flash abre el panel Biblioteca

si no se encuentra visible.)Cambiar nombre Permite introducir un nuevo nombre para el elemento seleccionado. Editar en contexto Permite editar un smbolo seleccionado en el escenario. Editar en nueva ventana Permite editar un smbolo seleccionado en una ventana nueva. Mostrar elementos de pelcula Muestra los elementos del documento, organizados en escenas. Mostrar definiciones de smbolo Muestra todos los elementos asociados con un smbolo. Copiar todo el texto en el portapapeles Copia el texto seleccionado en el portapapeles. Para pasarle el corrector

ortogrfico o modificarlo, pegue el texto en un editor de texto externo.Cortar, Copiar, Pegar y Borrar Permiten realizar estas conocidas funciones con el elemento seleccionado. Al modificar

un elemento en la lista de visualizacin, tambin se modifica el elemento correspondiente en el documento.Expandir rama Expande la rama del rbol de navegacin correspondiente al elemento seleccionado. Contraer rama Contrae la rama del rbol de navegacin correspondiente al elemento seleccionado. Contraer otros Contrae las ramas del rbol de navegacin que no contienen el elemento seleccionado. Imprimir Imprime la lista de visualizacin jerrquica que muestra el Explorador de pelculas.

Componentes de Flash y el panel ComponentesEn Flash, un componente es un mdulo empaquetado y reutilizable que aade funciones concretas a un documento de Flash. Los componentes pueden incluir grficos y cdigo. Por ello, estn preconfigurados para poder incluirlos fcilmente en los proyectos de Flash. Por ejemplo, un componente puede ser un botn de opcin, un cuadro de dilogo, una barra de precarga o incluso un objeto que no tenga ningn grfico, como un temporizador, una utilidad de conexin de servidor o un analizador XML personalizado. Si no tiene mucha experiencia escribiendo ActionScript, puede aadir componentes a un documento, definir sus parmetros en el inspector de propiedades o en el inspector de componentes y utilizar el panel Comportamientos para gestionar los eventos. Por ejemplo, puede asociar un comportamiento Ir a pgina web a un componente Button para que abra una URL en un navegador Web cuando se haga clic en un botn sin escribir ni una lnea de cdigo ActionScript. Si es un programador que desea crear aplicaciones ms slidas, puede crear componentes de forma dinmica, utilizar ActionScript para establecer propiedades y llamar a mtodos en tiempo de ejecucin, as como utilizar el detector de eventos para controlar los eventos.

Insercin de un componente desde el panel ComponentesCuando se aade por primera vez un componente a un documento, Flash lo importa como clip de pelcula en el panel Biblioteca. Tambin puede arrastrar un componente desde el panel Componentes directamente al panel Biblioteca y, despus, aadir una instancia al escenario. En cualquier caso, se debe aadir un componente a la biblioteca para poder acceder a los elementos de sus clases.1 Seleccione Ventana > panel Componentes. 2 Seleccione una instancia de un componente en el panel Componentes y arrstrela hasta el escenario o el panel

Biblioteca. Una vez aadido el componente a la biblioteca, puede arrastrar varias instancias al escenario.

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3 Configure el componente segn sus necesidades desde el inspector de propiedades o el inspector de componentes.

Para obtener ms informacin sobre los parmetros utilizados por los componentes, consulte la documentacin correspondiente de la versin de ActionScript que est utilizando en el documento de Flash.

Introduccin de parmetros de componentes desde el inspector de componentes1 Seleccione Ventana > Inspector de componentes. 2 Seleccione una instancia de componente en el escenario. 3 Haga clic en la ficha Parmetros e introduzca valores para cualquiera de los parmetros que aparecen.

Panel Servicios WebEn el panel Servicios Web (Ventana > Otros paneles > Servicios Web) puede consultar la lista de servicios, actualizar los servicios y aadir o eliminar servicios web. Cuando se aade un servicio web a este panel, queda a disposicin de cualquier aplicacin. Puede utilizar este panel para actualizar todos los servicios que en l figuran haciendo clic en el botn Actualizar servicios web. Si no desea utilizar el escenario y prefiere escribir cdigo ActionScript para la capa de conectividad de la aplicacin, el panel Servicios Web le permite gestionar sus servicios web. Para obtener informacin ms detallada sobre el panel Servicios Web, consulte www.adobe.com/go/learn_fl_web_services_es.

Deshacer, Rehacer e HistorialComandos Deshacer, Rehacer y RepetirPara deshacer o rehacer acciones en objetos individuales o en todos los objetos del documento actual, especifique los comandos Deshacer o Rehacer a nivel del documento o a nivel del objeto (Edicin > Deshacer o Edicin > Rehacer). De forma predeterminada, estos comandos se aplican a todo el documento. Si se aplica a un objeto, el comando Deshacer no permite deshacer algunas acciones, como entrar y salir del modo de edicin; seleccionar, editar y desplazar elementos de biblioteca o crear, eliminar y desplazar escenas.

Para quitar los elementos eliminados de un documento despus de utilizar el comando Deshacer, se utiliza elcomando Guardar y compactar.

Para reaplicar un paso al mismo objeto o a un objeto distinto, se utiliza el comando Repetir. Por ejemplo, si mueveuna forma denominada forma_A, puede seleccionar Edicin > Repetir para volver a mover la forma, o bien seleccionar otra forma, forma_B, y elegir Edicin > Repetir para mover la segunda forma en la misma cantidad. De forma predeterminada, Flash admite 100 niveles de deshacer para el comando de men Deshacer. Seleccione el nmero de niveles de deshacer y rehacer, entre 2 y 9999, en Preferencias de Flash. De forma predeterminada, al deshacer un paso con Edicin > Deshacer o el panel Historial, no se cambia el tamao de archivo del documento, incluso si se elimina un elemento del documento. Por ejemplo, si importa un archivo de vdeo a un documento y despus deshace la importacin, el tamao de archivo del documento sigue incluyendo el tamao del archivo de vdeo. Los elementos que se eliminan de un documento al ejecutar un comando Deshacer se conservan para que sea posible restaurarlos con el comando Rehacer. Para suprimir de forma permanente del documento los elementos eliminados y reducir el tamao de archivo, seleccione Archivo > Guardar y compactar.

ltima modificacin 14/7/2010

USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5Espacio de trabajo

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Ms temas de ayudaConfiguracin de preferencias en Flash en la pgina 33 Automatizacin de tareas con el men Comandos en la pgina 27

Utilizacin del panel HistorialEl panel Historial (Ventana > Otros paneles > Historial) muestra una lista de los pasos realizados en el documento activo desde que se abri o cre, hasta un nmero mximo de pasos determinado. (El panel Historial no muestra los pasos que se han realizado en otros documentos.) El deslizador del panel Historial seala inicialmente el ltimo paso realizado.

Para deshacer o rehacer pasos individuales o varios pasos a la vez, utilice el panel Historial. Los pasos del panel delhistorial se pueden aplicar al mismo objeto o a un objeto distinto del documento. Sin embargo, no se puede reorganizar el orden de los pasos del panel Historial. El panel Historial es un registro de los pasos en el orden en el que se han realizado. Nota: si deshace un paso o una serie de pasos y despus realiza una accin nueva en el documento, ya no se pueden rehacer los pasos del panel Historial; desaparecen del panel.

Para suprimir los elementos que se han eliminado de un documento despus de deshacer un paso en el panelHistorial, utilice el comando Guardar y compactar. De forma predeterminada, Flash admite 100 niveles de deshacer para el panel Historial. Seleccione el nmero de niveles de deshacer y rehacer, entre 2 y 9999, en Preferencias de Flash.

Para eliminar la lista del historial del documento actual, borre la informacin del panel Historial. Despus de borrarla lista del historial, no se podrn deshacer los pasos que se han borrado. Si se borra la lista del