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MyFourWalls Nutzerhandbuch Dokumentation: Johannes Eichler, Gero Baier

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MyFourWalls

�Nutzerhandbuch

Dokumentation: Johannes Eichler, Gero Baier

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Inhaltsverzeichnis 1. Willkommen bei MyFourWalls 51.1 Über diese Anleitung 51.2 Übersicht der Symbole und Konventionen 52. Einführung62.1 Systemvorraussetzungen 62.2 MyFourWalls installieren 62.3 MyFourWalls löschen 62.4 MyFourWalls registrieren 7Demo Modus — MyFourWalls ohne einen Lizenzschlüssel nutzen 7Auffinden Ihres Lizenzschlüssels 7Der Registrierungsdialog 8Fehlersuche bei Problemen 8Wann brauche ich den Schlüssel? 8Aktualisierung über den Mac App Store 9Aktualisierung bei Kauf ausserhalb des Mac App Store 9Automatische Benachrichtigung über Aktualisierungen93. Die MyFourWalls Benutzeroberfläche 103.1 Aufbau der Benutzeroberfläche 103.2 Die Benutzeroberfläche 11Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche 11Voreinstellungen für die 2D-Ansicht 12Voreinstellungen für die 2D-Ansichtsmodi 12Voreinstellungen für die 3D-Ansicht 12Voreinstellungen für Stockwerke 13Bildschirmaufteilung anpassen 134. Die Steuerung der Kamera 144.1 Grundlegende Kamerasteuerung 144.2 Tutorial: Kamera-Modi in der 3D-Ansicht 154.3 Der Begehungs-Modus15Kontrolelemente im Begehungs-Modus 154.4 Der Flug-Modus 164.5 Fokus-Modus 174.6 Weitere Ansichtsoptionen 175. Entwerfen Sie Ihr Haus 185.1 Räume erstellen18Zusätzliche Räume 19Wanddicke und Orientierung 19Raumaufteilung 20Ausrichtung 20Skalierung von Räumen 205.2 Objekte auswählen 21Selektion über Auswahlrahmen 21Mehrere Objekte über Tastaturkürzel auswählen 215.3 Fenster und Türen hinzufügen 22Das Fenster- und Tür-Werkzeug 22Zusätzliche Tür- und Fensterstile 23

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5.4 Möbel hinzufügen 23Einzelne Bereiche großer Möbel-Objekte bearbeiten. 255.5 Treppen und Etagen hinzufügen 25Den Etagen-Editor benutzen 26Treppen hinzufügen 275.6 Dach- und Bodenschräge bearbeiten 30Dachschrägen erstellen 30Genaues Ausrichten der Dachschräge 32Bearbeiten der Bodenhöhe335.7 Material 33Gebäude-Eigenschaften anpassen 33Die Material-Galerie34Materialien zuordnen 35Materialien erstellen und bearbeiten 355.8 Import. 38Eigene Texturen importieren 38Grundriss-Schablonen importieren 383D-Modelle importieren 40

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1. Willkommen bei MyFourWalls

1. Willkommen bei MyFourWalls1.1 Über diese Anleitung

Diese Anleitung enthält alle Informationen, die Sie benötigen, um Ihr Traumhaus mit MyFourWalls zu planen. Wenn Sie bereits Erfahrung mit vergleichbarer Software haben, können Sie natürlich gleich loslegen und bei Fragen das Handbuch zu rate ziehe. Als Anfänger können Sie diese Handbuch aber auch erstmal von Anfang bis Ende durchlesen, um sich mit der Bedienung von MyFourWalls vertraut zu machen.

1.2 Übersicht der Symbole und KonventionenKategorie/Symbol Beschreibung

Mit der Glühbirne markierter Text enthält nützliche Hinweise oder ergänzende Tipps.

Das Spuren-Symbol leitet eine Schritt für Schritt Anleitung ein.

Tastaturbefehle Werden in der Anleitung in Großbuchstaben geschrieben.

Bsp:

ENTF: bezieht sich auf die Entfernen-Taste

CMD + Z: drücken Sie die Befehlstaste und den Buchstaben Z.

Menübefehle Der Aufruf von Schaltflächen im Menü wird wie folgt dargestellt.

• Wählen Sie Bearbeiten ➞ Widerrufen ... • Wählen Sie MyFourWalls ➞ Einstellungen...

Menübereiche Menübereiche werden blau und kursiv geschrieben.• z.B. Werkzeugleiste

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2. Einführung

2. Einführung2.1 Systemvorraussetzungen

MyFourWalls benötigt einen Mac mit Mac OS X 10.5 Leopard oder höher.

2.2 MyFourWalls installieren

Das folgende Kapitel trifft nur zu, wenn Sie MyFourWalls im Synium Online-Shop gekauft haben. Wenn Sie MyFourWalls im Mac App Store gekauft haben, wird es nach dem Kauf automatisch installiert.

Doppel-klicken Sie nach dem Herunterladen auf die DMG-Datei, um den Installationsdialog zu öffnen:

Ziehen Sie das MyFourWalls-Symbol bei gedrückter Maustaste auf das Ordnersymbol, um MyFourWalls in Ihren Programme-Ordner zu kopieren.

Bitte öffnen Sie MyFourWalls nicht aus der DMG-Datei heraus, sondern kopieren Sie die Datei zunächst in den Ordner „Programme“. Andernfalls kann das Programm nicht korrekt funktionieren.

2.3 MyFourWalls löschenSo entfernen Sie MyFourWalls vollständig von Ihrer Festplatte:

1. Öffnen Sie im Finder den Ordner Programme und löschen Sie die Datei

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2. Einführung

"MyFourWalls.app" Rechtsklick auf die Datei ➞ "In den Papierkorb legen"

2. Öffnen Sie den Ordner ~/Library/Preferences und löschen Sie die Datei: "de.synium.MyFourWalls.plist“Um den Ordner Preferences zu öffnen, gehen Sie bitte wie folgt vor:Öffnen Sie den Finder, gehen Sie in die obere Menüleiste und wählen Sie „Gehe zu“ ➞"Gehe zum Ordner…" und fügen Sie den Pfad des Ordners in das Eingabefeld ein ("~/Library/Preferences")

3. Löschen Sie die Datei “de.synium.MyFourWalls.LSSharedFileList.plist” im gleichen Ordner.

4. Löschen Sie die DMG-Datei, von der Sie MyFourWalls installiert haben.

2.4 MyFourWalls registrierenDemo Modus — MyFourWalls ohne einen Lizenzschlüssel nutzenSollten Sie noch keine Lizenz gekauft haben, können Sie MyFourWalls trotzdem im Demo-Modus nutzen. Im Demo-Modus wird MyFourWalls automatisch nach 30 Minuten beendet und Dokumente können nicht gespeichert oder gedruckt werden.

Um MyFourWalls im Demo-Modus zu benutzen, klicken Sie einfach auf den mittleren Knopf im Registrierungsfenster. Eine Nummer müssen Sie dazu nicht eingeben.

Auffinden Ihres LizenzschlüsselsKurz nach dem Kauf von MyFourWalls bei einem unserer Vertriebspartner erhalten Sie eine E-Mail mit dem Schlüssel.In einigen Fällen erhalten Sie mehrere Mails im Verlauf des Kaufprozesses. Eine oder mehrere davon informieren Sie nur über den erfolgreichen Kauf, die Belastung Ihrer Kreditkarte oder Ihres Kontos. Bitte überprüfen Sie, in welcher Mail tatsächlich Ihr Lizenzschlüssel enthalten ist und drucken Sie diese Mail zur Sicherheit aus.

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Ihr Schlüssel ist nach diesem Schema aufgebaut:

SYN-ROOM-1234-ABCD-1234-ABCD-1234-ABCD-EFG

Dies ist keine gültige Nummer, sie dient nur zur Veranschaulichung!

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2. Einführung

Der RegistrierungsdialogNach dem ersten Start fragt MyFourWalls nach Ihrem Lizenzschlüssel.Tragen Sie die Nummer in das leere Feld ein und klicken Sie auf Registrieren. Damit sollte dieser Vorgang abgeschlossen sein. Sie brauchen während der Registrierung keine Internetverbindung und Sie brauchen keine Anfrage per Mail zu schicken.

Fehlersuche bei ProblemenEs gibt verschiedene Gründe, warum MyFourWalls einen Schlüssel nicht akzeptiert:

- Sie haben beim Übertragen des Schlüssels ein falsches Zeichen eingegeben

- Sie haben den Schlüssel aus einer E-Mail kopiert und aus Versehen ein Leerzeichen oder einen Zeilenumbruch vor oder nach dem Schlüssel mit eingefügt.

Versuchen Sie bitte, den Schlüssel erneut einzugeben, auf das Zeichen genau wie in der Mail, die Sie bekommen haben. Der Beginn („ROOM“) und alle Trennstriche („-“) gehören mit zu diesem Schlüssel. Sollte dies immer noch nicht funktionieren, kontaktieren Sie uns bitte über das Kontaktformular auf unserer Webseite.

www.syniumsoftware.com/support

Verlieren Sie Ihren Lizenzschlüssel nicht! Wir empfehlen, zur Sicherheit die Mail mit dem Schlüssel auszudrucken und zusätzlich in ein PDF umzuwandeln und in Ihrem „Dokumente“-Verzeichnis zu speichern.

Wann brauche ich den Schlüssel?Die Seriennummer benötigen Sie bei der ersten Inbetriebnahme und nach einer Neuinstallation von Mac OS X, ausserdem sollten Sie die Nummer für zukünftige Aktualisierungen, Aktionsangebote und für Support-Anfragen aufheben.

2.5 MyFourWalls aktualisierenProgramme wie MyFourWalls benötigen trotz umfangreicher Tests Aktualisierungen, die Programmfehler beheben, die bei Ihnen vielleicht nicht einmal aufgetreten sind, unter bestimmten Bedingungen mit bestimmten Systemkonfigurationen aber Probleme bereiten. Auf der anderen Seite bringen unsere Aktualisierungen aber oft auch einfach neue Funktionen.

Alle Aktualisierungen innerhalb einer großen Version (1.x, 2.x oder 3.x) sind für unsere Kunden kostenlos.

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2. Einführung

Der Aktualisierungsvorgang unterscheidet sich, je nachdem, ob Sie MyFourWalls im Mac App Store oder in unserem Online-Shop gekauft haben.

Aktualisierung über den Mac App StoreWenn Sie MyFourWalls im Mac App Store gekauft haben, werden Sie vom Mac App Store automatisch benachrichtigt, wenn neue Aktualisierungen verfügbar sind.

Um MyFourWalls über den Mac App Store zu aktualisieren, müssen Sie einfach auf das entsprechende Update-Symbol im Kopfbereich des Mac App Store klicken.

Aktualisierung bei Kauf ausserhalb des Mac App StoreWenn Sie MyFourWalls auf unserer Webseiten gekauft haben, überprüft das Programm in der Regel automatisch, ob neue Aktualisierungen verfügbar sind. Wenn Sie sich selbst vergewissern wollen, dass Sie auch die neuste Version installiert haben, können Sie auch selbst nach Aktualisierungen suchen.

Automatische Benachrichtigung über AktualisierungenMyFourWalls überprüft regelmäßig, ob Aktualisierungen verfügbar sind und informiert Sie darüber, sobald Sie MyFourWalls starten.

Ein Fenster öffnet sich, dass Sie über die neue Version informiert und Ihnen die Verbesserungen aufführt, die diese Version bringt. Sie können:

1. Abbrechen: Die neue Version wird nicht installiert, Sie werden beim nächsten Start von MyFourWalls wieder gefragt

2.Version überspringen: Die neue Version wird nicht installiert, erst wenn die nachfolgende Version erscheint, werden Sie wieder informiert.

3. Herunterladen: Die Aktualisierung wird heruntergeladen und installiert.

Registrierung, Demo und Updates

Der eigentliche Aktualisierungsvorgang ist einfach: Sobald der Download erfolgreich abgeschlossen ist, klicken Sie auf den “Installieren”-Knopf. Die neue Version wird installiert und MyFourWalls wird gestartet.

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3. Die MyFourWalls Benutzeroberfläche

3. Die MyFourWalls Benutzeroberfläche

3.1 Aufbau der Benutzeroberfläche

�Der Standard-Aufbau der Bedienobefläche

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Menübereich Beschreibung

1. Werkzeugleiste Die Werkzeugleiste gibt Ihnen schnellen Zugriff auf verschiedene Funktionen und Tools.

2. Möbelgalerie Die Möbelgalerie gibt Ihnen Zugriff auf die Objektbibliothek. In diesem Menü können Sie Objekte wie Möbel auswählen und für die Bearbeitung selektieren.

3. 2D-Ansicht Die Arbeitsfläche für das Erstellen des Hauses.

In der 2D-Ansicht können Sie über das Tastenkürzel CMD + "+"/"-" hinein- und hinauszoomen

4. 3D-Ansicht Die 3D-Ansicht des Hauses.

5. 3D-Ansichts-Einstellungen

Die Ansichts-Einstellungen der 3D-Ansicht

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3. Die MyFourWalls Benutzeroberfläche

3.2 Die BenutzeroberflächeIn den allgemeinen Einstellungen können Sie die Benutzeroberfläche an Ihre Anforderungen anpassen. Wählen Sie in der oberen Menüleiste:

MyFourWalls ➞ Einstellungen...

Um die Einstellungen zu öffnen.

Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche

In den Voreinstellungen können Sie die Position der Möbelgalerie einstellen.

Wenn beide Seitenleisten auf der rechen Seite erscheinen sollen, können Sie auch den automatischen Wechsel zwischen Möbelgalerie und Inspektor aktivieren. Wenn die Möbelgalerie auf der rechten Seite ist, ist diese Option ausgegraut.

6. Inspektor Der Inspektor gibt Ihnen Zugriff auf die Bearbeitungsoptionen des gewählten Objekts. Hier können Sie den Namen und die Geometrie des Objekts bearbeiten, Möbel-Objekte auswählen und die Materialeinstellungen bearbeiten.

Menübereich Beschreibung

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3. Die MyFourWalls Benutzeroberfläche

Voreinstellungen für die 2D-Ansicht

In den Voreinstellungen für die 2D-Ansicht können Sie die Maßeinheiten anpassen.

Über die Option „Pfeiltasten bewegen Objekte um...“ können sie Einstellen, um wie viel sich das gerade gewählte Objekt bei Druck auf eine Pfeiltaste in die entsprechende Richtung verschiebt.

Voreinstellungen für die 2D-Ansichtsmodi

Neben den Einstellungen für die 2D-Ansicht können Sie hier zwischen den folgenden Darstellungsmodi wählen.

CAD: Der Grundriss wird schematisch dargestellt, wie es in CAD (Computer Aided Design) Programmen üblich ist.

Details: Die Ansicht zeigt Details, wie Texturen und Farben.

Standard: Es werden Texturen dargestellt aber keine Farben.

Sie können den Ansichtsmodus auch jederzeit über die Werkzeugleiste über das Auswahlfeld „2D-Ansicht“ anpassen.

Voreinstellungen für die 3D-Ansicht

In den Einstellungen für die 3D-Ansicht können Sie die Empfindlichkeit der Kamera anpassen und die Materialdarstellung im Inspektor.

Die Option steuert nur die Materialdarstellung im Inspektor, hat aber keinen Einfluss auf die tatsächlichen Materialeigenschaften.

Ausserdem kann das Aussehen der Möbelsymbole in der Möbelgalerie angepasst werden.

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3. Die MyFourWalls Benutzeroberfläche

Voreinstellungen für Stockwerke

In MyFourWalls können Sie auch mehrstöckige Häuser erstellen. In den Voreinstellungen für die Stockwerke können Sie verschiedene Anzeigeparameter für die verschiedenen Stockwerke anpassen und die Zählweise der Stockwerke lokalisieren.

Bildschirmaufteilung anpassen

Für die Bildschirmaufteilung gibt es drei verschiedene Modi:

2D/3D: Beide Darstellungsmodi untereinander angeordnet

2D: Nur die 2D-Ansicht

3D: Nur die 3D-Ansicht

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4. Kamera-Steuerung

4. Die Steuerung der Kamera4.1 Grundlegende Kamerasteuerung

In MyFourWalls gibt es drei verschiedene Arten, die Kamera zu bewegen. Sie können die Kamera sowohl in der 2D-Ansicht als auch in der 3D-Ansicht steuern. Weitere Optionen zur Steuerung werden im Inspektor angezeigt..

In der 2D-Ansicht kann die Kamera über die kleinen Pfeile vor und neben der Kamera gedreht werden.

Wenn die Kamera gewählt ist, erscheinen im Inspektor zusätzliche Optionen zum genauen Positionieren der Kamera.

Optionen Beschreibungen

"Kamerahöhe" Die Einstellung der Kamerahöhe. Die Höhe kann nur im Flug-Modus eingestellt werden.

"Vertikaler Blickwinkel"

Hier kann der vertikale Blickwinkel der Kamera eingestellt werden. Die mittlere Position steht für einen horizontalen Blickwinkel.

"Rotation" Hier kann die Rotation der Kamera genau eingestellt werden.

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Klicken und halten um die

Kamera zu

Anfasser zum Drehen

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4. Kamera-Steuerung

4.2 Tutorial: Kamera-Modi in der 3D-AnsichtÜber die Kamera-Modus Schaltflächen können Sie zwischen den verschiedenen Kamera-Modi in der 3D-Ansicht wechseln.

Das Tutorial im folgenden Kapitel hilft Ihnen dabei, sich mit der Kamerasteuerung und mit den verschiedenen Modi vertraut zu machen.

4.3 Der Begehungs-ModusWählen Sie den Begehungs-Modus

Bewegen Sie den Mauszeiger über die 3D-Ansicht um die Kontrollelemente für die Kamera einzublenden.

Alternativ können Sie die Ansicht auch über die Tasten W.A.S.D (für ↑, ←, ↓, ➝ )steuern und die Kamera bei gedrückter linker Maustaste mit der Maus drehen. Dies ermöglicht eine intuitive Kamerasteuerung.

Kontrolelemente im Begehungs-Modus

1.Bewegen Sie die Kamera vor und zurück und drehen

Kamera-Modi

1. Begehungs-Modus

2. Flug-Modus

3. Fokus-Modus

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4. Kamera-Steuerung

Sie die Ansicht indem Sie die Maus bei gedrückter Maustaste über die bestimmten Bereiche halten.

2. Bewegen Sie sich seitwärts.

3. Drehen Sie den Kamerawinkel hoch und runter oder richten Sie die Kamera genau horizontal aus.

4. Richten Sie die Kamera an der Mitte der vordersten (südlichsten) Wand aus.

5. Fokussieren Sie den Kamerawinkel auf das aktuell gewählte Objekt und lassen Sie die Kamera um das Objekt kreisen.

6. Richten Sie die Kamera auf das gewählte Objekt.

4.4 Der Flug-ModusDer Flug-Modus erlaubt es Ihnen, Ihr Haus aus der Vogelperspektive zu betrachten.

Klicken Sie auf die „Vogel“-Schaltfläche in den 3D-Ansichts-Einstellungen, um in den Flug-Modus zu wechseln.

Kontrollelemente im Flug-Modus

1. Bewegen Sie die Kamera

2. Drehen Sie die Kamera und ändern Sie den vertikalen Blickwinkel.

3. Wechseln Sie schnell zwischen Vogelperspektive und normalem Blickwinkel.

4. Richten Sie die Kamera an der Mitte der vordersten (südlichsten) Wand aus.

5. Fokussieren Sie den Kamerawinkel auf das aktuell gewählt Objekt und lassen Sie die Kamera um das Objekt kreisen.

6. Richten Sie die Kamera auf ein gewähltes Objekt.

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4. Kamera-Steuerung

4.5 Fokus-ModusIm Fokus-Modus wird die Kamera immer auf das gerade gewählte Objekt ausgerichtet.

Klicken Sie auf das Kreis-Symbol, um den Umrundungs-Modus zu aktivieren/deaktivieren. Ist dieser Modus aktiviert, kreist die Kamera automatisch um das gewählte Objekt.

4.6 Weitere AnsichtsoptionenWeitere Ansichtsoptionen finden Sie links unterhalb der 3D Ansicht.

Ansichtsoption Beschreibung

1. Tageslicht Wechseln Sie zwischen Tag und Nacht

2. Wand-Transparenz Wechseln Sie zwischen undurchsichtigen und halbtransparenten Wänden.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

5. Entwerfen Sie Ihr Haus5.1 Räume erstellen

Der erste Schritt beim Entwerfen Ihres Hauses ist das Anlegen der Wände.

So legen Sie Wände an:

1. Wählen Sie das Wand-Werkzeug in der oberen Werkzeugleiste.

2. Klicken Sie auf einen Ort in der 2D-Ansicht, um den Startpunkt einer Mauer zu setzen. Bewegen Sie die Maus um den nächsten Punkt zu setzen, die aktuelle Länge wird Ihnen zwischen den beiden Pfeilen angezeigt. Durch Rechtsklick setzen Sie einen Eckpunkt. Durch einen rechten Doppelklick setzen Sie den Endpunkt beenden das Errichten der Wand.

Wenn Ihre Wand zu lang für die aktuelle Ansicht ist, können Sie in der 2D-Ansicht die Zoom-Stufe über CMD-Taste + Mausrad anpassen.

3. Legen Sie den korrekten Winkel für die nächste Wand fest. Der aktuelle innere und äussere Winkel wird über die Sprechblasen angezeigt.

4. Wiederholen Sie diese Schritte bis Sie alle Wände errichtet haben. Durch ESC können Sie das Errichten jederzeit abbrechen. Wird ein Raum geschlossen wird der Errichtungsmodus automatisch verlassen.

Die Länge der ersten Wand eines Raumes zeigt die internen Abmessungen des Raumes. Bei jeder folgenden Wand erscheint sowohl die externe als auch die interne Dimension. Bitte vergewissern sich daher, dass Sie die Abmessungen

Winkel

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

beim erstellen der Wände von der richtigen Seite ablesen.

Wenn die automatische Ausrichtung in den Voreinstellungen aktiviert ist, rastet die aktuelle Linienführung an bestimmten Punkten ein. Die automatische Ausrichtung lässt sich in den Voreinstellungen im Menü „Ausrichten“ anpassen

Zusätzliche Räume Wählen Sie erneut das Wand-Werkzeug und klicken Sie auf einen Punkt auf einer fertigen Wand, um einen angrenzende Wand zu erzeugen und einen angrenzenden Raum einzugrenzen.

Wanddicke und OrientierungWenn Sie die Wände für Ihren ersten Raum erstellen, wird die Wanddicke normalerweise aussen hinzugefügt, so dass die internen Abmessungen gleich bleiben, auch wenn Sie die Wanddicke erhöhen.

Wenn Sie einen angrenzenden Raum eingrenzen, erscheinen zwei Blaue Pfeile, über die Sie wählen können, ob die Wanddicke aussen oder innen hinzugefügt werden soll..

Die Wanddicke kann im Inspektor angepasst werden. Wählen Sie einfach die Wand, die Sie anpassen möchten und nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen im Inspektor vor. Sie können auch mehrere Objekte/Wände gleichzeitig über den Auswahlrahmen oder bei gedrückter CMD-Taste auswählen.

Bei gedrückter Befehlstaste (CMD) können Sie mit der linken Maustaste auch mehrere Objekte anwählen. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie mehreren Objekten gleiche Werte zuordnen möchten.

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Wanddicke nach aussen

Wanddicke nach innen

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

RaumaufteilungRäume können über Trennlinien in verschiedene Bereiche aufgeteilt werden. Dies ist insbesondere dann nützlich, wenn Sie einem Raum verschiedene Bodenmaterialien oder eine unterschiedliche Tapezierung zuordnen möchten. Ausserdem wird die Raumaufteilung auch für das Erstellen von Dachschrägen benötigt.

Die Raumaufteilung stellt auch eine Hilfe dar, wenn Sie einen Raum in verschiedene Funktionsbereiche aufteilen möchten.

Die Raumaufteilung können Sie über das Teilen-Werkzeug in der oberen Werkzeugleiste erstellen. Die Funktionsweise des Teilen-Werkzeugs ist die gleiche, wie die des Wand-Werkzeugs.

So erstellen Sie eine Raumaufteilung mit dem Teilen-Werkzeug.

1. Wählen Sie das Teilen-Werkzeug in der Werkzeugleiste.

2. Klicken Sie auf eine Wand um den Startpunkt der Begrenzungslinie festzulegen.

3. Klicken Sie erneut auf eine Wand, um den Endpunkt der Begrenzungslinie festzulegen.

AusrichtungIn den Voreinstellungen werden verschiedene Optionen für die Ausrichtung angeboten. Als Standardeinstellung sind alle Ausrichtungsoptionen aktiviert.

Gehen Sie zu:

MyFourWalls ➞ Einstellungen...➞Ausrichten

Um die Voreinstellungen aufzurufen.

Sie können die automatische Ausrichtung auch vorübergehend deaktivieren, indem Sie beim Positionieren die SHIFT-Taste drücken.

Skalierung von RäumenDurch Klicken und ziehen eine Mauer kann die Skalierung von Räumen angepasst werden. Um eine Wand zu löschen, müssen Sie die Wand einfach anwählen und über DEL oder Entf. löschen.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

5.2 Objekte auswählenWählen Sie in der Werkzeugleiste das Bewegen-Werkzeug und klicken Sie auf ein Objekt.

Alle verfügbaren Eigenschaften für eine gewähltes Objekt erscheinen im Inspektor.

Selektion über AuswahlrahmenKlicken Sie auf eine freie Fläche in der 2D-Ansicht und halten Sie die Maustaste gedrückt, um einen Auswahlrahmen aufzuziehen und alle Objekte innerhalb des Auswahlrahmens auszuwählen.

Mehrere Objekte über Tastaturkürzel auswählenHalten Sie CMD oder SHIFT gedrückt, um durch Mausklick mehrere Objekte auszuwählen.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

5.3 Fenster und Türen hinzufügenFenster und Türen können entweder über die entsprechenden Werkzeuge in der Werkzeugleiste hinzugefügt werden, oder indem die entsprechenden Objekte bei gedrückte Maustaste aus der Galerie auf eine Wand in die 2D Ansicht gezogen werden.

Das Fenster- und Tür-WerkzeugSo benutzen Sie das Fenster- und Türwerkzeug

1. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf Fenster oder Tür .Der Mauszeiger verändert sich entsprechend dem gewählten Werkzeug. Türen und Fenster können nur einer bestehenden Mauer hinzugefügt werden. Sie brauchen keine Lücken frei zu lassen um Fenster hinzuzufügen, Fenster und Türen werden automatisch in die Wand integriert.

2. Passen Sie die Skalierung und Attribute der hinzugefügten Objekte im Inspektor an.

� Denken Sie bei der Positionierung daran, dass beim Vermessen eines Raumes üblicherweise die inneren Maße vermessen werden.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

Zusätzliche Tür- und FensterstileZusätzliche Tür- und Fensterstile sind in der Möbelgalerie verfügbar. Ziehen Sie die entsprechenden Objekte einfach aus der Möbelgalerie auf die entsprechende Wand.

5.4 Möbel hinzufügenMöbel können Sie einfach aus der Möbelgalerie in die 2D oder 3D-Ansicht ziehen, um sie dort zu positionieren.

Möbel hinzufügen und bearbeiten

1. Ziehen Sie das Möbel-Objekt aus der Möbelgalerie in die 2D- oder 3D-Ansicht.

2. Passen Sie die Skalierung und Ausrichtung über die entsprechenden Anfasser (Siehe Bild unten) an. Über die Pfeiltasten können Sie das Objekt präzise ausrichten.

3. Geben Sie im Inspektor einen Namen für das Objekt ein. Selbstverständlich können Sie auch den automatisch generierten Namen benutzen.

4. In Geometrie-Bereich können Sie die Skalierung des Objekts auch durch

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Skalieren

Drehen

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

Eingabe genauer Werte oder durch Verschieben der Regler anpassen.Über die Option “Skalierung” können Sie wählen, welche Werte proportional zueinander verändert werden sollen. Wählen Sie eine der Proportional-Optionen, wenn das Objekt bei der Skalierung bestimmte Proportionen behalten soll. Die Einstellung Nicht Proportional ermöglicht es Ihnen, das Objekt ohne Einschränkungen zu Skalieren.

5. Des Weiteren können Sie auch die Positionierung und den Abstand vom Boden einstellen. (z.B. um eine Lampe auf einem Tisch zu positionieren).

Wenn Objekt A nicht exakt auf Objekt B liegt, dann stellen Sie bitte sicher, dass nicht bei beiden Objekte die selbe Positionierung eingestellt ist.

6. Im Bereich “Eigenschaften” können Sie das Aussehen des gewählten Objekts noch weiter anpassen. Je nach gewähltem Objekt stehen hier verschiedene Einstellungsmöglichkeiten zur Verfügung.Die Wirkung der verschiedenen Einstellungen lässt sich am Besten durch Ausprobieren begreifen. Spielen Sie mit den Einstellungen und betrachten Sie das Ergebnis, um ein Gefühl dafür zu bekommen.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

Einzelne Bereiche großer Möbel-Objekte bearbeiten.Einige Möbel, wie z.B Küchen oder große Schränke sind in mehrere Bereiche unterteilt, die individuell angepasst werden können.

Gewählte Bereiche sind in der Bereichs-Übersicht im Inspektor blau hinterlegt. Wählen Sie einfach den Bereich, den Sie bearbeiten möchten und passen Sie die verschiedenen Eigenschaften des gewählten Bereichs im “Eigenschaften”-Bereich des Inspektors an.

Die Option “Inhalt des ausgewählten Bereichs” gibt Ihnen verschiedene Inhaltsoptionen für den gewählten Bereich wie z.B. Schubladen, Türen oder Küchengeräte. Die zur Verfügung stehenden Inhaltsoptionen unterscheiden sich je nach Objekt.

5.5 Treppen und Etagen hinzufügenIn MyFourWalls können Sie auch mehrere Etagen anlegen. Am einfachsten lassen sich Stockwerke über den Etagen-Editor bearbeiten.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

Den Etagen-Editor benutzenSo fügen Sie mit dem Etagen-Editor Etagen und Treppen hinzu.

1. Erstellen Sie die erste Etage Ihres Hauses.

2. Klicken Sie auf die Stockwerke Option in der Werkzeugleiste und wählen Sie Stockwerke bearbeiten, um den Etagen-Editor zu öffnen.

3. Passen Sie die Stockwerk-Höhe und die Deckenplattendicke über die entsprechenden Regler auf der rechten Seite an oder geben Sie die genauen Werte in die Eingabefelder ein. Über das Feld “Namen” können Sie das Stockwerk auch benennen.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Duplizieren unterhalb des VorschaufenstersEin neues Stockwerk wird hinzugefügt. Die Einstellungen für das hinzugefügte Stockwerk werden ebenfalls auf der rechten Seite des Etagen-Editors angezeigt..Durch Klick auf das kleine Dreieck neben der Stockwerksbezeichnung können Sie die Stockwerkseigenschaften ausklappen. Über die Schaltflächen Abwärts verschieben und Aufwärts verschieben können Sie die Anordnung anpassen.

5. Passen Sie die Stockwerkseigenschaften an.(wie in Schritt 3 beschrieben).

6. Wiederholen Sie die geschilderte Vorgehensweise, um weitere Stockwerke hinzuzufügen. Klicken Sie auf Löschen, um ein aktuell gewählte Stockwerk zu entfernen.

Treppen hinzufügenSo fügen Sie Treppen hinzu

1. Klicken Sie die Stockwerke-Option in der Werkzeugleiste und wählen Sie das Stockwerk, wo die Treppen beginnen sollen.

2. Wählen Sie das Treppen-Werkzeug in der Werkzeugleiste.

� Der Cursor ändert sich in eine Treppen-Symbol.

3. Klicken Sie auf eine Stelle in der 2D-Ansicht, um eine Treppe hinzuzufügen. Treppen können auch auf die gleiche Weise hinzugefügt werden wie

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

Möbelobjekte. (Wie in Kapitel 5.4 Möbel hinzufügen beschrieben.)

4. Passen Sie Aussehen und Form der Treppe über den Inspektor an.

5. Über die + und - Schaltflächen im Bereich “Stockwerke” können Sie festlegen, über wie viele Stockwerke sich die Treppe erstrecken soll.

6. Die genaue Zahl der Stufen lässt sich auch manuell anpassen. Wählen Sie unter “Anzahl der Stufen” die Option “von Hand einstellen” und stellen Sie die Zahl der Stufen über den Schieberegler ein

7. Im “Geländer”-Bereich können Sie den Stil und die Dicke des Geländers anpassen. Sie können sogar unterschiedliche Stile für jede Seite wählen.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

8. Wenn Sie eine Treppenform mit einem mittleren Plateau wählen, können Sie das Aussehen des Plateaus über die Optionen Podestbreite und Podesthöhe im Bereich “Spezielle Eigenschaften” anpassen.

Die Gestaltungsmöglichkeiten für Treppen sind sehr vielfältig und reichen von der Höhe, Breite und Ausrichtung bis zu Form, Anzahl und Stil der Treppe. Dies kann auf den ersten Blick etwas verwirrend sein. Bitte schrecken Sie nicht davor zurück, mit den Einstellungen zu Spielen, um sich mit den Möglichkeiten vertraut zu machen. Dies ist wahrscheinlich die beste Möglichkeit um ein Gefühl für die verschiedenen Einstellungen zu bekommen.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

5.6 Dach- und Bodenschräge bearbeitenDachschrägen erstellenFalls Sie nach tatsächlichen Maßen arbeiten, sollten Sie sowohl den höchsten Punkt eines Dachs als auch den Abstand des tiefsten Punkte zum Boden notieren. Anhand dieser Maße können Sie die Dachschräge im Dach-Editor nachbilden.

So erstellen Sie Dachschrägen

1. Wählen Sie das oberste Stockwerk.

2. Nutzen Sie das Teilen Werkzeug, um den Raum aufzuteilen. Die Teilungslinie sollte mit der Scheitellinie des Dachs übereinstimmen.

3. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf Dach, um den Dach-Editor zu öffnen.

4. Wählen Sie Decke.

5. Wählen Sie ein Raum-Segment. Um die Dachschräge zu bearbeiten, muss entweder eine Raum-Segment oder eine Wand gewählt werden.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

6. Klicken Sie nun auf die Ecken des Segments, um drei Punkte für die Bearbeitung zu setzen. Die Punkte (1) und (2) markieren die Scheitellinie, also die Spitze des Dachs. Punkt (3) markiert den tiefsten Punkt der Dachschräge.

7. Klicken Sie nun entweder auf einen Eckpunkt oder auf einen der Punkte auf den Linien und verschieben Sie die Höhe bei gedrückter Maustaste. In diesem Beispiel werden wird die Scheitellinie in der Mitte des Raums um 6 Meter nach oben verschieben.Klicken Sie dafür auf die Markierung zwischen den ersten beiden Punkten.. Sobald Sie die Markierung bewegen erscheint ein Lineal mit einer Höhenangabe. Anhand dieser Höhenangabe kann der Scheitel des Daches genau um den gewünschten Wert nach oben verschoben werden.

Denken Sie daran, dass Sie die Maßeinheiten in den Voreinstellungen von MyFourWalls anpassen können.

8. Sofern es sich um ein symmetrisches Dach handelt, können Sie den selben Vorgang für das andere Segment wiederholen.

Dachhöhe verschieben

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

9. Klicken Sie auf Übernehmen und schiessen Sie den Dach-Editor mit OK.

Genaues Ausrichten der DachschrägeÜber die Eingabe von numerischen Werten in die entsprechenden Eingabefelder oberhalb des Bearbeitungsfensters können auch die Ecken des Dachs präzise angepasst werden. Über die X-Symbole neben den Werten können die Eckpunkte auch gelöscht werden. Die Eckpunkte sind entsprechend Ihrer Farbe zugeordnet.

Über das grau umrandete Eingabefeld oben rechts können Sie die Wandhöhe des gewählten Segments anpassen.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

Bearbeiten der BodenhöheBodenschrägen können grundsätzlich auf die gleiche Weise bearbeitet werden wie Dachschrägen. Die vorige Beschreibung lässt sich auch auf Bodenschrägen anwenden.

1. Fügen Sie ein Segment hinzu

2. Öffnen Sie den Dach-Editor.

3. Wählen Sie Boden.

Die Höhe des Bodens können Sie über das graue Eingabefeld einstellen.

� Wenn Sie einen schrägen Boden haben, können Sie entweder den Handwerker rufen, oder die Bodenschräge auf die gleiche Weise anpassen, wie zuvor die Dachschräge.

5.7 MaterialGebäude-Eigenschaften anpassenÜber die Gebäude-Eigenschaften können Sie die Standard-Materalien für die Wände und den Boden festlegen und die Wanddicke einstellen.

Wir empfehlen zunächst, die allgemeinen Gebäude-Eigenschaften festzulegen, bevor Sie weitere Details und spezielle Materialien für einzelne Raumsegmente hinzufügen.

Die Gebäude-Eigenschaften können Sie über die Schaltfläche Gebäude in der Werkzeugleiste aufrufen.

Bodenhöhe

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

Die Material-GalerieÜber die Material-Galerie haben Sie Zugriff auf alle verfügbaren Materialien. Klicken Sie auf Bearbeiten ➞ Materialien verwalten, um die Material-Galerie zu öffnen.

Menü-Bereich/ Schaltfläche

Beschreibung

1. Kategorien-Auswahl Wählen der Material-Katgorie

2. Material-Übersicht Hier können Sie ein Material für die Bearbeitung wählen. Zusätzliche Optionen stehen zur Verfügung, wenn sich der Mauszeiger über einem Material befindet.

3. Optionen Aufruf der Material-Einstellungen, außerdem können neue Materialien hinzugefügt werden.

4. Suche Geben Sie einen Suchbegriff ein, um die Material-Galerie zu durchsuchen.

5. Löschen Entfernt das Material

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

Materialien zuordnenMyFourWalls bietet eine umfangreiche Auswahl an Materialien und Texturen. Materialien können Wänden, Böden und sogar verschiedenen Oberflächen von Möbeln zugeordnet werden.

So weisen Sie ein Material einem Objekt zu.

1. Wählen Sie das Bewegen-Werkzeug und selektieren Sie ein Objekt.

2. Wählen Sie im Inspektor ein Material.

� Die Material-Galerie erscheint.

3. Wählen Sie eine Material-Kategorie und ein Material. Eine Vorschau des selektierten Objekts mit dem gewählten Material wird unten im Inspektor angezeigt..

Materialien erstellen und bearbeitenWenn Sie im Material-Editor kein passendes Material finden können, gibt Ihnen der Material-Editor zusätzliche Optionen eigene Texturen zu importieren, neue Materialien zu erstellen oder bestehende Materialien anzupassen.

6. Duplizieren Dupliziert das Material und erzeugt einen exakten Klon. Diese Funktion ist insbesondere dann nützlich, wenn Sie mehrere Variationen von einem Material anlegen möchten

7. Bearbeiten Öffnet das Material im Material-Editor.

Menü-Bereich/ Schaltfläche

Beschreibung

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

So erstellen Sie ein neues Material

1. Wählen Sie in der oberen Menüleiste Bearbeiten ➞ Materialien Verwalten, um die Material-Galerie zu öffnen.

2. Klicken Sie auf das kleine Zahnrad rechts unten in der Material-Galerie und wählen Sie Neues Material erzeugen.

� Ein neuer Eintrag “Neues Material” erscheint in der Material Galerie

3. Bewegen Sie die Maus über das Material bis drei neue Schaltflächen erscheinen und klicken Sie auf “Bearbeiten” (Stift-Symbol),

� Das neue Material öffnet sich im Material-Editor.

4. Geben Sie dem Material einen aussagekräftigen Namen.

5. Wenn Sie dem Material eine Textur zuordnen möchten, können Sie entweder eine bestehende Textur verwenden oder ein eigenes Bild als Textur importieren.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

6. Sie können die Materialvorschau entsprechend dem Verwendungszweck anpassen. Die Auswahl hat allerdings keinen Einfluss auf die Beschaffenheit des Materials, sondern lediglich auf die Vorschau.

7. Skalieren Sie die Textur über den “Skalierung”-Schieberegler oder geben Sie einen Wert in das Eingabefeld ein. Je höher die Skalierung, desto weniger Nähte sind auf dem Objekt sichtbar, allerdings wird die Auflösung der Textur bei zunehmender Größe auch geringer.

8. Passen Sie die Rotation über den Drehknopf an. Über den Wert “Verschiebung” können Sie die vertikale und horizontale Positionierung der Textur auf einem Objekt anpassen.

9. Passen Sie die Werte “Reflektion”, “Diffusion”, “Deckkraft” und “Spiegelung” an. Das Resultat der Einstellungen wird Ihnen in der Vorschau angezeigt.

Bitte beachten Sie, dass die Einstellung für Reflektion nur Einfluss auf die Bodentextur hat. Andere Oberflächen haben keine Reflektion.

10. Passen Sie die Farbe durch Aktivieren der Option “Einfärben an. Klicken Sie auf das Farbfeld, um eine Farbe für das Material zu wählen.

11. Klicken Sie auf Übernehmen, um die Änderungen zu übernehmen und verlassen Sie den Material-Editor über die Schaltfläche OK. Das neue Material steht nun in der Material-Galerie zur Verfügung.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

5.8 Import.Eigene Texturen importierenDurch Importieren eigener Texturen können Sie die Materialien individuell anpassen.

So importieren Sie eigene Texturen

1. Fügen Sie, wie zuvor beschrieben, ein neues Material hinzu und öffnen Sie den Material-Editor.

2. Klicken Sie auf bei den Einstellungen für die Oberfläche auf Importieren.

3. Wählen Sie eine Bilddatei im Dateiauswahl-Dialog.

4. Passen Sie die Eigenschaften der Textur an, wie unter “Materialien erstellen und bearbeiten” beschrieben.

Grundriss-Schablonen importierenWenn Sie ein Haus nach genauen Maßen erstellen möchten, können Sie als Vorlage in der 2D-Ansicht einen eigenen Grundriss importieren.

Der Grundriss-Editor bietet verschiedene Optionen für den Import und die Skalierung. Klicken Sie auf Bearbeiten ➞ Grundriss-Schablone bearbeiten, um den Grundriss-Editor aufzurufen.

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

Der Grundriss-Editor:

So importieren Sie einen Grundriss

1. Wählen Sie in der oberen Menüleiste Bearbeiten ➞ Grundriss-Schablone bearbeiten.Der Grundriss-Editor öffnet sich. Per Voreinstellung werden bereits hinzugefügte Objekte in der Vorschau des Grundriss-Editors angezeigt. Über die Zoom-Einstellung(2) links über der Vorschau können Sie die Zoomstufe anpassen. Über die Ansichtsfilter-Einstellungen (3) können Sie verschiedene Objekttypen ausblenden.

2. Klicken Sie auf die Etagen-Auswahl (4) und wählen Sie das Stockwerk, für das Sie den Grundriss hinzufügen möchten.

3. Passen Sie die Skalierung des Grundrisses und die Anzeigeeigenschaften im Skalierung-Menü an.

4. Klicken Sie zum Bestätigen OK. Der Grundriss wird nun als Schablone für

(1) Vorschau-Fenster (3) Ansichtsfilter-Einstellungen

(2) Zoom-Einstellung (4) Etagenwahl

(5) Skalierungs-Menü

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5.Entwerfen Sie Ihr Haus

das gewählte Stockwerk im Hintergrund der 2D-Ansicht gezeigt.

3D-Modelle importierenMit MyFourWalls können Sie auch 3D-Objekte im gängigen COLLADA-Dateiformat importieren.

So importieren Sie ein 3D-Modell

1. Wählen Sie in der oberen Menüleiste Ablage ➞ 3D-Modell importieren.Ein Dateiauswahl-Dialog öffnet sich.

2. Wählen Sie die COLLADA-Datei für den Import. COLLADA-Dateien haben die Endung “.dae”. Bestätigen Sie mit OK.Der 3D-Import-Dialog öffnet sich.

Beachten Sie, dass MyFourWalls als 3D-Modelle nur COLLADA-Dateien mit der Endung “.dae” importieren kann.

3. Passen Sie die Maße des Objekts auf Ihre Erfordernisse an und bestätigen Sie mit OK. Bitte beachten Sie dabei die folgenden Warnhinweise.

4. Nach erfolgreichem Import ist das neue Objekt in der Möbelgalerie verfügbar. Wählen Sie die Kategorie “Importiert”, um alle importieren Objekte anzuzeigen.

Modell ist sehr groß Das Modell ist viel größer als die anderen Objekte in Ihrer Datei. Es wird empfohlen, die Größe des Objekts entsprechend anzupassen.

Modell hat viele Polygone

Je mehr Polygone ein Modell hat, desto mehr Rechenzeit benötigt es. Sehr komplexe Modelle können daher MyFourWalls nach dem Import stark verlangsamen.

Datei ist nicht lesbar Das Dateiformat kann nicht gelesen werden. Bitte beachten Sie, dass nur COLLADA-Dateien mit der Endung “DAE” importiert werden können.

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5. Die Abmessungen und Eigenschaften der importierten 3D-Objekte können wie gewohnt im Inspektor angepasst werden.

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