us - vektorska i rasterska grafika - praktikum-1

Upload: lazoms

Post on 29-Oct-2015

150 views

Category:

Documents


7 download

TRANSCRIPT

  • Univerzitet Singidunum

  • VEKTORSKA I RASTERSKA GRAFIKA - PRAKTIKUMdrugo dopunjeno i izmenjeno izdanje

    Autor:dr Dragan Cvetkovi, dipl.in.

    Zona Kosti, dipl.in.

    Recenzent:Prof. dr Slavko PeiMainski fakultet Univerziteta u Beogradu

    Izdava:UNIVERZITET "SINGIDUNUM"FAKULTET ZA INFORMATIKU I MENADMENTBeograd, Danijelova 32

    Za izdavaa:Prof. dr Milovan Stanii

    Tehnika obrada:Dragan Cvetkovi

    Dizajn korica:Milan Nikoli

    Godina izdanja:2009.

    Tira:200 primeraka

    tampa:UGURA PrintBeograd

    ISBN:

  • Sadraj

    Predgovor v

    1 CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 1

    1.1. Deija lizalica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    1.2. Pogled kroz tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    1.3. Jednostavna tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    1.4. Toak sa bojama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    1.5. Kreiranje kocke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    1.6. Kreiranje 3D modela zupanika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

    1.7. Slika u tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

    1.8. Ispucao tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

    1.9. Dvobojni tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    1.10. Tekst u tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    1.11. Odseen trodimenzionalni tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

    1.12. Dodavanje teksture 3D tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

    1.13. Pravljenje ahovske table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

    1.14. "Razbijanje" mrene lopte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

    1.15. Kreiranje arenih simbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

    1.16. Kreiranje simbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

    1.17. Olimpijski logo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

    1.18. Slagalica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

    1.19. iani tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

    1.20. Kreiranje kalendara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

    1.21. Prvi tekst za Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

    1.22. Drugi tekst za Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

    1.23. Trei tekst za Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

  • ii Vektorska i rasterska graka

    2 CorelDRAW X4 - Zadaci 572.1. Prvi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572.2. Drugi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 592.3. Trei zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612.4. etvrti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632.5. Peti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652.6. esti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662.7. Sedmi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672.8. Osmi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682.9. Deveti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692.10. Deseti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

    3 Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 713.1. Specijalni efekti primenjeni na tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 713.2. Tekst u plamenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 743.3. Zavrnuti okovi fotograje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783.4. Tekst od plastike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803.5. Providna lopta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853.6. umovi u obliku linija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893.7. Tekst sa naglaenom konturom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 933.8. Naglaen tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963.9. Naglaen tekst kreiranom teksturom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 983.10. Tekst za Internet prezentacije . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013.11. Tekst sa ledom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1053.12. Metalni tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083.13. Hromirani tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1113.14. Tekst od takica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

    4 Ukratko o programu Adobe Photoshop CS3 1194.1. Radna povrina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1194.2. Komande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

    4.2.1. Upotreba alata kod programa Photoshop CS3 . . . . . . . . . . . 121

    5 Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vebe 1255.1. 3D ara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1255.2. 3D tekst u lavi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305.3. Crtei iz fotograja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1355.4. Crvena planeta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137

  • Sadraj i predgovor iii

    5.5. Efekat slagalice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

    5.6. Efekat vode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

    5.7. Eksplozija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147

    5.8. Futuristiki tunel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152

    5.9. Kia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

    5.10. Nova ara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164

    5.11. Drugaija pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

    5.12. Pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

    5.13. Zanimljiva pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

    5.14. Jo jedna pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184

    5.15. ara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189

    5.16. Sfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

    5.17. Staklena lopta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

    5.18. Pravljenje stare fotograje od nove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203

    6 Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3 209

    6.1. Radna povrina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209

    6.2. Komande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210

    6.2.1. Upotreba alata kod programa Illustrator CS3 . . . . . . . . . . . 211

    7 Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vebe 219

    7.1. Kreiranje jednostavnih ablona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219

    7.2. Konvertovanje u sivu boju . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224

    7.3. Efekat transparentnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228

    7.4. Vodena tekstura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235

    7.5. Kombinovanje objekata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

    7.6. Kreiranje uvijene zvezde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241

    7.7. Cvetovi od slova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244

    7.8. Krila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

    7.9. 3D zupanik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

    7.10. Efekat vodenih kapljica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251

    7.11. Kreiranje sloenih objekata jednim potezom . . . . . . . . . . . . . . . . 253

    Literatura 255

    Knjige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255

    Internet adrese . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256

  • iv Vektorska i rasterska graka

  • Predgovor

    Raunarska graka je oblast ije je vreme dolo, bez obzira na skupe hardverske zahteve,na raunarske resurse i na specine softverske pakete. Postala je spremna da ispuniobeanja po pitanju komunikacije pomou slika i postala je glavni oslonac u interakcijiizmeu oveka i raunara. Treba napomenuti da je raunarska graka postala sastavnideo svakodnevnog ivota, tako da se i deca predkolskog uzrasta sreu sa njom. U istovreme, raunarska graka je postala nerazdvojni deo korisnikih interfejsa, vizuelizacijepodataka i objekata, dok je renderovanje objekata i scena postalo znatno realistinije.

    Raunarska graka nije potpuno originalna tema, jer za denisanje i reavanje problemakoristi neke ve uspostavljene tehnike kao to su geometrija, algebra, optika i psihologija.Geometrija daje okvir za opisivanje 2D i 3D prostora, dok se algebarske metode koristeza denisanje i evaluiranje jednakosti vezanih za odreeni prostor. Nauka o optici omo-guava primenu modela za opisivanje ponaanja svetlosti, dok psihologija nudi modele zavizuelizaciju i percepciju boja.

    Raunarska graka i animcija su ostale jedne od najuzbudljivijih oblasti moderne tehno-logije, a ujedno su i oblasti koje najbre napreduju i rastu. Postale su i sastavni deo kakoaplikativnog softvera, tako i raunarskih sistema uopte. Raunarska graka i animaci-ja se rutinski primenjuju u dizajniranju mnogih proizvoda, u simulatorima za obuku, uprodukciji muzikih videa i televizijskih reklama, u lmovima, u analiziranju podataka, unaunim studijama, u medicinskim procedurama i u mnogim drugim aplikacijama.

    Ova knjiga spada u grupu strunih dela iz oblasti raunarskih nauka, koja pokriva znaajnopodruje, koje se izuava na nivou dodiplomskih i poslediplomskih studija danas i u svetui kod nas. Predviena je da bude praktikum iz predmeta Vektorska i rasterska grakakoji se izuava na Fakultetu za informatiku i menadment Univerziteta "Singidunum" uBeogradu i ima za cilj da pomognu studentima u savlaivanju nastave. Ova knjiga moeda se koristi i na ostalim visokokolskim ustanovama za predmete koji imaju slian sadraj.

    Tokom pisanja ovog praktikuma ideja je bila da se materija izloi u to popularnijem stiluda bi bila dostupna i razumljiva i studentima sa manjim obimom predznanja iz ove oblasti.Prkatikum je namenjen irem spektru potreba i moe da koristi studentima koji imajudodira sa raunarskom grakom i animacijom u bilo kom obliku, moe da koristi dizajneri-ma i svim ostalim korisnicima primenjene raunarske grake i animacije kroz odgovarajuegrake aplikacije, koje se koriste i u svakodnevnom i u poslovnom okruenju.

    Prvi i drugi deo praktikuma za vektorsku i rastersku graku sadre primere koji se odnosena program CorelDRAW X4, program za vektorsko crtanje, i koristi se prvenstveno u

  • vi Vektorska i rasterska graka

    oblasti dizajna, pripreme za tampu, DTP-a, ali moe da se koristi i pri tehnikoj obradiizvetaja i radova. Iako CorelDRAW nije sastavni deo paketa Microsoft Oce, trebanaglasiti da izuzetno dobro sarauje sa dostupnim Oce aplikacijama. Ovaj deo nije uskopovezan sa udbenikom i vebe su nezavisne i samostalne. Pored 23 vebi, denisano jei 10 razliitih zadataka koje je korisnik u stanju samostalno da izradi.

    Trei deo praktikuma za vektorsku i rastersku graki sadri primere koji se odnose naprogram Corel PHOTO-PAINT X4, program za kreiranje i obradu slika koji predstavljakolekciju ekasnih alatki, predvienih za editovanje slika i fotograja prema odreenimstandardima, a namenjenih profesionalnim dizajnerima koji ele da naprave prenjenegrake objekte za Web, kao i za kvalitetnu tampu. Treba posebno napomenuti da jeovo izuzetno kvalitetan program za rad sa slikama i fotograjama i ravnopravan je saprogramom Adobe Photoshop. I ovaj deo nije usko povezan sa udbenikom i vebe susamostalne. U ovom delu prikazano je 14 vebi koje korisnik moe da uradi bez dodatnepomoi.

    etvrti deo je dao kratak osvrt na program Adobe Photoshop CS3, na njegovu radnupovrinu i na pratee komande. Sve komande su praene odgovarajuom slikom kojailustruje ta ta komanda radi.

    Peti deo praktikuma posveen je programu Adobe Photoshop CS3. O njemu ne trebapuno priati jer je u strahovitoj ekspanziji i postao je nezamenljiv u radu sa rasterskomgrakom. U ovom delu prikazano je 18 primera, a ideja je da korisnici vide kako se to radiu programu Photoshop, i da probaju da to isto urade unutar programa Corel PHOTO-PAINT. Ne treba posebno favorizovati neki od navedenih programa za rastersku graku,jer se sjajno dopunjuju.

    U estom delu dat je kratak osvrt na program Adobe Illustrator CS3, na njegovu radnupovrinu i na pratee komande. Sve komande su praene odgovarajuom slikom kojailustruje ta ta komanda radi.

    Sedmi deo praktikuma posveen je programu Adobe Illustrator CS3. Ovaj program jetakmac programu CorelDRAW i koji je bolji to je individualna stvar. U ovom delu prikazanoje 11 primera, a ideja je da korisnici vide kako se to radi u programu Illustrator, i daprobaju da to isto urade unutar programa CorelDRAW. Ne treba posebno favorizovatineki od navedenih programa za vektorsku graku, jer se sjajno dopunjuju.

    Kako je ve navedeno, primeri su opisani detaljno, gde nijedan korak, neophodan za reali-zaciju istog, nije izostao. Uz opis primera, nalaze se slike koje pomau boljem razumevanjusvakog njegovog dela.

    Na kraju je prikazan spisak literature, s tim to treba napomenuti da je koriena literaturaprikazana na krajnje proizvoljan nain.

    Slavko Pei, redovni profesor Mainskog fakulteta Univerziteta u Beogradu, pomogaomi je korisnim primedbama i sugestijama, koje je uputio tokom pisanja ove knjige, i jakoristim ovu priliku da mu se jo jednom zahvalim.

    Beograd, decembar 2008. Autori

  • Glava 1

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe

    U ovom delu praktikuma bie prikazane vebe koje korisnik moe da odradi sm. Nekoposebno predznanje ne treba za izradu ovih vebi, ali se podrazumeva da korisnik znaosnovne stvari vezane za program CorelDRAW i njegov interfejs.

    1.1. Deija lizalica

    Ovaj model je izuzetno jednostavan i potrebno je nekoliko minuta da se odradi.

    1. korakTreba nacrtati dve krunice komandom Ellipse Tool i to tako da vea krunica imaprenik 30, a manja ima prenik 22. Krunice treba tako nacrtati da im se centri poklapaju,tj. te dve krunice su koncentrine (slika 1.1).

    Slika 1.1. Koncentrine krunice

    2. korakSledei korak je kopiranje ove dve krunice. Za to je najbolje iskoristiti Position komanduunutar Transformation dokera uz desnu ivicu ekrana (zaokruena je cela oblast na slici

  • 2 Vektorska i rasterska graka

    1.2). U polje za pomeranje po horizontali treba uneti vrednost 60 kako bi razmak izmeuspoljanjih krunica bio 30.

    Slika 1.2. Kopiranje koncentrinih krunica

    3. korakTreba aktivirati komandu Rectangle Tool (zaokruena je na slici 1.3) i treba nacrtatipravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna taka leve vee krunice i donjakvadrantna taka desne vee krunice, kao to je to prikazano na slici 1.3.

    Slika 1.3. Crtanje spoljanjeg pravougaonika

    4. korakTreba aktivirati komandu Pick Tool (uokvirena je na slici 1.4) i sa pritisnutim tasteromShift trebalo bi markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i dve vee krunice. Kadasu markirana sva tri objekta, to pokazuju markeri u obliku crnih kvadratia (slika 1.4),treba aktivirati komandu Weld (zaokruena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje spoljanjakontura koja se sastoji od polovina krunica i horizontalnih stranica pravougaonika, to jei bila prvobitna zamisao.

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 3

    5. korakTreba aktivirati komandu Rectangle Tool (zaokruena je na slici 1.3) i treba nacrtatipravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna taka leve manje krunice i donjakvadrantna taka desne manje krunice.

    6. korakTreba aktivirati komandu Pick Tool i sa pritisnutim tasterom Shift trebalo bi markirati(selektovati) nacrtani pravougaonik i dve manje krunice. Kada su markirana sva triobjekta, to pokazuju markeri u obliku crnih kvadratia, treba aktivirati komandu Weld(zaokruena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje unutranja kontura koja se sastoji odpolovina krunica i horizontalnih stranica pravougaonika (slika 1.5).

    Slika 1.4. Kreiranje spoljanje konture

    Slika 1.5. Kreiranje unutranje konture

    7. korakSledeim korakom treba odstraniti unutranji prostor (oznaen je tekstom na slici 1.6) iza to treba iskoristiti komandu Trim. Treba aktivirati alatku Pick Tool i treba markiratiunutranju konturu. Sa markiranom unutranjom oblau treba aktivirati komandu Trim

  • 4 Vektorska i rasterska graka

    iz Shaping dokera uz desnu ivice ekrana (zaokruena je cela oblast na slici 1.6). U dokeruza komandu Trim markirana (aktivirana) je opcija Source Object(s) u oblasti LeaveOriginal i to ne treba menjati. U narednom koraku treba levim tasterom mia kliknuti uspoljanji prostor (lokacija kursora mia je prikazana na slici 1.6) i na taj nain se dobijapovrina izmeu spoljanje u unutranje konture.

    8. korakAlatkom Pick Tool treba markirati objekat koji je ostao u radnom listu. Pritiskom levimtasterom mia na ikonicu sa crvenom boju uz desnu ivicu ekrana (zaokruena je na slici1.7) boji se unutranjost oiviena linijama, a pritiskom desnim tasterom mia na isto mestoboji se kontura, tj. linija. Rezultat primenjenih komandi prikazan je na slici 1.7.

    Slika 1.6. Uklanjanje unutranjeg prostora

    Slika 1.7. Dodeljivanje boje i unutranjosti i konturi

    9. korakTreba komandom Rectangle Tool nacrtati pravougaonik kojim e se odsei desni deoobjekta, kako bi lizalica poela da dobija eljeni oblik (slika 1.8).

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 5

    10. korakUklanjanje treba obaviti komandom Trim, kao to se ve radilo. Kursorom mia trebamarkirati nacrtani pravougaonik, treba aktivirati komandu Trim iz dokera (inicijalna se-tovanja ove komande ne menjati kao to se to vidi na slici 1.8) i treba kliknuti levimtasterom mia na telo lizalice, kako bi se denisalo ta ostaje u dokumentu, a ta se brie.

    Slika 1.8. Uklanjanje desnog dela

    11. korakKao posledica ove komande u dokumentu ostaju, pored tela lizalice, nacrtani pravougaoniki unutranja kontura. Treba markirati (selektovati) te konture i pritiskom na taster Deletena tastaturi treba ih obrisati. Kao rezultat svih ovih radnji pojavljuje se rezultat prikazanna slici 1.9.

    Slika 1.9. Odstranjen desni deo

    12. korakNa slian nain treba ukloniti i donji deo lizalice (slika 1.10). Postupak je isti kao za

  • 6 Vektorska i rasterska graka

    korake 9, 10 i 11, tako da ne treba gubiti vreme na dodatno objanjavanje. Kada seodradi propisana procedura dolazi se do oblika lizalice koji postaje prepoznatljiv (slika1.11).

    Slika 1.10. Uklanjanje donjeg dela

    13. korakPoto su pravougaoni zavreci lizalice, trebalo bi ih zaobliti. Najjednostavniji nain je cr-tanjem dve krunice prenika 4, jer je tolika debljina lizalice (posledica dimenzija iz koraka1). Te krunice treba smestiti tako da se centar krunica poklapa sa srednjom takomlinije (slika 1.12).

    Slika 1.11. Odstranjen donji deo

    14. korakAlatkom Pick Tool treba markirati sva tri objekta i treba aktivirati komandu Weld(zaokruena je na slici 1.13). To je sve to treba uraditi, jer program odrauje sve ostalo

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 7

    - trimuje krunice, boji ostatak crvenom bojom (i unutranjost i konturu) i pretvara sveu jedinstveni objekat.

    Slika 1.12. Zaobljavanje krajeva lizalice

    Slika 1.13. Zaobljavanje krajeva lizalice

    15. korakSledei korak je rotiranje lizalice u pravi poloaj. Za to je zaduena komanda Rotate izTransformation dokera uz desnu ivicu ekrana (zaokruena je ova oblast na slici 1.14)i u polju Angle treba uneti vrednost 90 kako bi se lizalica zarotirala za 90 stepeni usmeru kretanja kazaljke na satu. Kao rezultat pojavljuje se slika 1.14.

    16. korakSledei korak je aranje lizalice, jer ona nije jednobojna. ara se kreira od tri pravougaonikadimenzija 15 1 koja su na meusobnom rastojanju od 1. Ta tri pravougaonika trebamarkirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+ G na tastaturi treba ihpretvoriti u jednu grupu, tj. u jedan sloeni objekat.

  • 8 Vektorska i rasterska graka

    Slika 1.14. Uspravljena lizalica

    Slika 1.15. Postavljanje are na lizalicu

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 9

    17. korakNovoformirani objekat treba zarotirati za 30 stepeni i tako orijentisani objekat trebasmestiti du pravolinijskog dela lizalice (slika 1.15). Na slici 1.15 vidi se da su postavljenaetiri ova objekta.

    18. korakNa zakrivljenom delu lizalice treba postaviti tri kopije sloenog objekta, s tim to je svakanaredna kopija zarotirana za odgovarajui ugao u odnosu na prethodnu. Uglovi rotiranjasu proizvoljni, tako da korisnik moe da kreira aru po nahoenju.

    19. korakTreba aktivirati alatku Pick Tool i sa stalno pritisnutim tasterom Shift treba markirati(selektovati) sve sloene objekte koji se sastoje od tri pravougaonika. Kada se selektujusvi sloeni objekti, treba desnim tasterom kursora mia kliknuti na ikonicu sa belom bojom(zakruena je na slici 1.15).

    Slika 1.16. Gotova arena lizalica

    20. korakPoto su se u koraku 19 uklonile crne konture unutar sloenog objekta, korisnik trebasa svim markiranim sloenim objektima da aktivira Effects > PowerClip > Place

  • 10 Vektorska i rasterska graka

    Inside Container i da kursorom mia klikne na telo lizalice. Na ovaj nain se arasmeta unutar tela lizalice, a pojavljuje se i crvena kontura oko cele lizalice (slika 1.16).

    21. korakKorisnik moe da iskoristi gotovu lizalicu kako bi dobio proizvoljnu aru koju moe modakasnije da iskoristi za neto.

    Slika 1.17. Zarotirana arena lizalica

    Ovo nije bio komplikovan zadatak, ali dobijeni rezultat moe da se iskoristi za kreiranjenovih entiteta i sloenijih elemenata.

    1.2. Pogled kroz tekst

    Kreiranje "providnog" teksta nije preterano teak posao, a dobijeni efekti su izuzetnodobri i pogodni za efektnije prikaze. Treba napomenuti da je put ka dobijanju providnogteksta razliit unutar razliitih aplikacija.

    1. korakTreba uitati sliku ili fotograju kojoj se dodaje tekst. To se obavlja putem File >Import. U ovom sluaju to je fotograja amerikog aviona F-14 Tomcat i treba nafotograju smestiti upravo naziv aviona i ta fotograja je prikazana na slici 2.1.

    Slika 2.1. Fotograja kojoj treba dodati tekst

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 11

    2. korakTreba aktivirati Tools > Options > Edit (slika 2.2) i unutar dijaloga treba ponititimarkiranje opcije Auto-center new PowerClip contents (uokvirena je na slici 2.2),tj. treba je deselektovati, jer je ova opcija po automatizmu aktivna.

    3. korakTreba ukucati eljeni tekst i to se obavlja primenom komande Text Tool ili pritiskomna funkcijski taster F8. U ovom sluaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se fontArial veliine 36pt i aktiviranom Bold opcijom.

    Slika 2.2. Podeavanje parametra za PowerClip

    4. korakTekst treba smestiti na eljeno mesto. U ovom sluaju (slika 2.3) tekst je ispod aviona,a ispisan je crnom bojom.

    Slika 2.3. Smetaj teksta na fotograju

  • 12 Vektorska i rasterska graka

    5. korakTreba aktivirati komandu Interactive Transparency Tool (ova ikonica je zaokruenana slici 2.4), a unutar pratee palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniform nainraspodele (zaokruena je elipsom na slici 2.4) i kliza za providnost treba pomeriti do krajaudesno (vrednost 100 i zaokruena je elipsom na slici 2.4). Kao rezultat se "pojavljuje"nevidljivi tekst (njegovo mesto je uokvireno na slici 2.4).

    Slika 2.4. Podeavanje providnosti teksta

    6. korakTreba markirati (selektovati) uitanu fotograju i treba aktivirati komandu Effects >PowerClip > Place Inside Container. Poto je zapamtio gde se nalazi tekst, kadase pojavi velika crna strelica, posle aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miada klikne na mesto gde se nalazi tekst. Povrina fotograje se preslikava unutar teksta itekst poprima oblik kao to je to prikazano na slici 2.5.

    Slika 2.5. Ispuna teksta pozadinskom fotograjom

    7. korakTreba podesiti senku novokreiranom tekstu. Za to je zaduena komanda InteractiveDrop Shadow Tool (zaokruena je na slici 2.6), a podeavanja mogu da budu kao to suprikazana na slici 2.6.

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 13

    Slika 2.6. Denisanje senke za tekst

    8. korakTreba uitati ponovo fotograju putem File > Import. Treba selektovati fotograju ipritiskom na kombinaciju tastera Shift+ PageDown fotograja se smeta po dubinskojhijerarhiji ispod teksta, koji se ve nalazi unutar tekueg dokumenta. Korisnik moe dasmesti tekst na isto mesto gde je bio u poetku (slika 2.7), a moe i da ga premesti naproizvoljnu lokaciju.

    Slika 2.7. Modikovani tekst na fotograji

    9. korakTreba ukucati ponovo isti tekst i to se obavlja primenom komande Text Tool ili pritiskomna funkcijski taster F8. U ovom sluaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se fontArial veliine 36pt i aktiviranom Bold opcijom. Jedina razlika je to ovaj tekst trebaobojiti belom bojom.

  • 14 Vektorska i rasterska graka

    10. korakNovokreirani tekst treba smestiti preko postojeeg providnog teksta sa senkom na foto-graji (slika 2.8).

    Slika 2.8. Beli tekst preko modikovanog teksta

    Slika 2.9. Tekst sa novim atributima

    11. korakTreba aktivirati komandu Interactive Transparency Tool (ova ikonica je zaokruena

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 15

    na slici 2.9), a unutar pratee palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniform nainraspodele (zaokruena je elipsom na slici 2.9). Kliza za providnost je po automatizmupodeen na vrednost od 50% (zaokruena je elipsom na slici 2.9). Kao rezultat se "po-javljuje" tekst sa novim atributima.

    Krajnji rezultat prikazan je na slici 2.10.

    Slika 2.10. Tekst na fotograji

    1.3. Jednostavna tabela

    esto korisniku zatreba da kreira tabelu i da je ispuni odgovorajuim podacima unutartekueg dokumenta. Procedura je jednostavna i nije teka.

    1. korakTreba aktivirati komandu Table Tool (zaokruena je na slici 3.1 uz levu ivicu ekrana).Pre nego to se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti broj redova ikolona unutar tabele (u ovom sluaju re je o tabeli veliine 4 3 i ovo podeavanje senalazi unutar uokvirene oblasti na slici 3.1). U dokeru Transformation > Size podeavase veliina tabele u apsolutnim jedinicama. U ovom sluaju podeena je veliina tabelena 60mm 15mm, kao to se vidi na slici 3.1, uz desnu ivicu ekrana.2. korakTreba podesiti irinu ("debljinu") linija koje formiraju tabelu. Za to se koristi komanda

  • 16 Vektorska i rasterska graka

    Outline Tool (uokvirena je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao to se tovidi u dijalogu na slici 3.2.

    Slika 3.1. Inicijalno kreiranje i podeavanje tabele

    3. korakTreba podesiti irinu ("debljinu") linija koje formiraju tabelu. Za to se koristi padajuimeni (prikazan je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao to se to vidi u dijaloguna slici 3.2. Treba napomenuti da je procedura vrlo slina kako se podeavaju elementitabele unutar programa Microsoft Word.

    Slika 3.2. Podeavanje linija tabele

    4. korakTreba aktivirati komandu Shape Tool ili pritiskom na ikonicu (zaokruena je na slici 3.3)ili pritiskom na funkcijski taster F10. Sa aktiviranom komandom Shape Tool korisniktreba da klikne na polje u levom gornjem uglu. Na taj nain je izvrena selekcija (marki-ranje) tog polja unutar tabele. Ako treba markirati jo neko polje, onda korisnik morada dri stalno pritisnut taster Ctrl. U ovom sluaju markirana su etiri proizvoljna poljakojima mogu da se dodele razliiti elementi, kao o su vrste ispune (slika 3.3).

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 17

    Slika 3.3. Markiranje proizvoljnih polja unutar tabele

    Slika 3.4. Bojenje pozadine pojedinih polja tabele

    Slika 3.5. Unos i ureenje teksta u pojedinim poljima

  • 18 Vektorska i rasterska graka

    5. korakOtvaranjem menija unutar polja Background korisnik podeava boju pozadine markiranihpolja (slika 3.4). Na ovaj nain korisnik moe da oboji i celokupnu tabelu, u zavisnostiod toga ta mu treba.

    6. korakAktiviranjem komande Text Tool ili pritiskom na funkcijski taster F8 korisnik pokreeunos teksta. Dovoljno je kliknuti levim tasterom unutar polja i otvara se zamiljeni pra-vougaonik u koji treba uneti tekst. Nain ureenja teksta unutar odgovarajueg polja jeuobiajen kao i za ve ostale Windows aplikacije. Mogui izgled tabele prikazan je na slici3.5.

    Prikazan je najjednostavniji nain za kreiranje sloenijeg izgleda tabele, ali korisnik imapunu slobodu da primeni odgovorajue efekte prema sopstvenom nahoenju.

    1.4. Toak sa bojama

    Unutar ovog dela prikazae se kako korisnik moe da kreira toak sa odgovarajuim bo-jama, i to primenom komandi Weld i Trim.

    1. korakTreba nacrtati krunicu koja e predstavljati toak. U ovom sluaju denisana je krunicaiji je prenik 30mm. Nakon toga treba nacrtati vertikalnu liniju koja spaja gornju idonju kvadrantnu taku, s tim to je treba malo produiti kako bi "izala" van krunice isa jedne i sa druge strane (slika 4.1).

    Slika 4.1. Inicijalna krunica

    2. korakTreba izabrati (selektovati) liniju i treba aktivirati komandu Rotation iz dokera Trans-formation uz desnu ivicu ekrana. U polju Angle treba denisati ugao rotacije od 30 ste-peni, a centar rotacije treba da bude srednja taka same linije. Ove lokacije su zaokruenena slici 4.2. Kada podesi ovako gorepomenute parametre, korisnik treba da pritisne tasterApply to Duplicate pet puta i rezultat rada je prikazan na slici 4.2.

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 19

    Slika 4.2. Inicijalna krunica

    3. korakTreba selektovati sve objekte sem krunice. Nakon toga treba aktivirati komandu Weldiz palete alatki sa osobinama, koja je zaokruena na slici 4.3.

    Slika 4.3. Grupisanje linija na specian nain

    4. korakDok su linije jo uvek selektovane, treba pritisnuti taster Shift i levim tasterom miatreba izabrati i krunicu. Na taj nain je krunica dodata u izabarni skup elemenata.

  • 20 Vektorska i rasterska graka

    Treba aktivirati doker Arrange > Shaping > Trim i treba zadrati zateeno setovanje,kao to je to prikazano na slici 4.4. Levim tasterom mia treba kliknuti na krunicu, kaoto se vidi na slici 4.4.

    Slika 4.4. Skraivanje (trimovanje) linija do krunice

    5. korakTreba obrisati sve elemente koji se nalaze van krunice ili na samoj graninoj liniji krunice.Kao rezultat pojavljuje se slika 4.5.

    Slika 4.5. Krunica sa isecima

    6. korakTreba ispuniti iseke odgovarajuim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu SmartFill Tool (zaokruena je na slici 4.6), koja omoguava korisniku da boji iseke jednimklikom levim tasterom mia unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatkisa osobinama (to polje je markirano strelicom na slici 4.6). Treba napomenuti da se prvobira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturutreba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown smestiti, po dubini, ispodkonturnih linija krunice i iseaka.

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 21

    Slika 4.6. Bojenje iseaka

    Kao rezultat pojavljuje se toak sa bojama koji je prikazan na slici 4.7.

    Slika 4.7. Tokovi sa bojama i razliito obojenim konturnim linijama

    Ovo je samo jedan od naina za kreiranje ovakvih kontura, a korisnik moe da "poe" idrugim putem. Moda e tako dobiti i kvalitetnije rezultate.

    1.5. Kreiranje kocke

    Sledi kratka pria o nainu kreiranja kocke unutar programa CorelDRAW.

    1. korakKomandom Rectangle Tool treba nacrtati kvadrat, a za to korisnik treba da dri stalnopritisnut taster Ctrl (slika 5.1 levo).

    2. korakKada se nacrta kvadrat, korisnik treba dva puta da klikne na njega kako bi se pojavilevoice za smicanje po jednoj ili drugoj osi. Treba voicu za smicanje leve vertikalne

  • 22 Vektorska i rasterska graka

    stranice povui nagore kako bi se dolo do smaknutog kvadrata, tj. romba kao to se tovidi na slici 5.1 desno.

    Slika 5.1. Leva strana kocke

    Slika 5.2. Dobijanje desne strane kocke

    3. korakTreba aktivirati komandu Mirror unutar dokera Transformation (zaokruena je oblast

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 23

    na slici 5.2) i treba podesiti parametre kao to se to vidi na slici 5.2 da bi se izvrilopreslikavanje oko Y ose. Pritiskom na taster Apply to Dulicate dobija se desna stranakocke.

    4. korakTreba aktivirati komandu Mirror unutar dokera Transformation (zaokruena je oblastna slici 5.3) i treba podesiti parametre kao to se to vidi na slici 5.3 da bi se izvrilopreslikavanje oko X ose. Pritiskom na taster Apply to Dulicate dobijaju se gornjestrane naredne kocke, a posluie za denisanje gornje horizontalne strane inicijalne kocke.

    Slika 5.3. Dobijanje strana gornje pomone kocke

    5. korakTreba startovati komandu Freehand Tool pritiskom na zaokruenu ikonicu na slici 5.4 ilipritiskom na funkcijski taster F5. Na ovaj nain se kreira gornja horizontalna strana kockespajanjem krajnjih taaka donje dve vertikalne strane kocke (zaokruene na slici 5.4).

    6. korakTreba obrisati dve vertikalne strane gornje pomone kocke koje vie ne trebaju.

    7. korakTreba markirati (selektovati) sve linije (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa

  • 24 Vektorska i rasterska graka

    tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool (zaokruena je na slici5.5). Kao rezultat pojavljuje se dijalog Outline Pen (slika 5.5) i treba podesiti parametreza sve linije kao to je to prikazano u tom dijalogu.

    Slika 5.4. Iscrtavanje gornje horizontalne strane kocke

    Slika 5.5. Podeavanje linija

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 25

    8. korakKopiranjem odgovarajuih strana kocke korisnik moe da dobije krajnje zanimljive rezultate(slika 5.6).

    Slika 5.6. Kombinovanje kocki

    Ovo je krajnje jednostavan nain za dobijanje kocki i na ovaj nain je korisniku omoguenoda modikuje svaku stranu kocke ponaosob, to je ponekad potrebno, a izlazni rezultatimogu da budu zaista sjajni.

    1.6. Kreiranje 3D modela zupanikaOvaj primer pokazuje kako korisnik moe da kreira proizvoljan 3D model i da vidi kako tonije teko. U ovom sluaju kreirae se zupanik.

    1. korakKomandom Ellipse Tool i drei stalno pritisnut taster Ctrl treba nacrtati krunicuprenika 20mm (slika 6.1). Komandom Rectangle Tool treba nacrtati pravouganikdimenzija 3mm 24mm i treba ga smestiti tako da se njegova centralna taka poklapasa centrom krunice (slika 6.1).

    Slika 6.1. Inicijalni elementi zupanika

  • 26 Vektorska i rasterska graka

    2. korakTreba markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i treba aktivirati komandu Rotateunutar dokera Transformation (zaokruena oblast na slici 6.1). Unutar polja Angletreba denisati ugao rotacije da bude 30 stepeni. Nakon toga treba aktivirati pet putataster Apply to Duplicate kako bi se dobile kopije kao to je to prikazano na slici 6.1.

    3. korakTreba markirati (selektovati) sve objekte (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera satastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Weld (zaokruena je na slici 6.2). Kaorezultat pojavljuje se kontura zupanika sa zupcima (slika 6.2).

    Slika 6.2. Kontura zupanika

    4. korakTreba nacrtati krunicu prenika 10mm koju treba smestiti unutar denisane konture iona predstavlja otvor kroz koji treba da proe osovina. Izgled zupanika je prikazan naslici 6.3.

    Slika 6.3. Pogled odozgo na zupanik

    5. korakDok je manja krunica selektovana, treba pritisnuti taster Shift i levim tasterom miatreba izabrati i spoljanju konturu zupanika. Na taj nain je krunica dodata u izabarni

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 27

    skup elemenata. Treba aktivirati doker Arrange > Shaping > Trim i treba zadratizateeno setovanje, kao to je to prikazano na slici 6.4. Levim tasterom mia trebakliknuti na spoljnu konturu zupanika, kao to se vidi na slici 6.4.

    Slika 6.4. Uklanjanje povrine unutranje krunice

    6. korakTreba markirati (selektovati) dobijeni objekat i pritiskom na taster + na numerikomdelu tastature izvriti kopiranje celokupnog objekta. Kursorom mia treba pomeriti kopijuudesni i nadole i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + PageDown treba je smestitiispod originala, po dubini. Originalu treba dodeliti proizvoljnu boju, a kopiji treba dodeliticrnu boju (slika 6.5.).

    Slika 6.5. Originalna kontura i kopija

  • 28 Vektorska i rasterska graka

    7. korakTreba aktivirati komandu Interactive Blend Tool (zaokruena je na slici 6.6) i trebaje primeniti na dve postojee konture. Najbolje je prihvatiti ponuene opcije i pustitiaktiviranu komandu da odradi posao do kraja.

    Slika 6.6. Kreiranje 3D modela zupanika

    Kao rezultat pojavljuje se jednostavan 3D model zupanika.

    Slika 6.7. 3D model zupanika

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 29

    Prikazan je put ka kreiranju jednostavnog 3D modela, ali na ovaj nain moe da se doedo krajnje kompleksnih oblika i prateih 3D modela.

    1.7. Slika u tekstu

    esto zatreba varijanta, prilikom kreiranja oglasa, da se slika smesti unutar teksta. Tonije neki problem i to e se u ovom primeru objasniti.

    1. korakPrimenom komande File > Import treba uitati eljenu sliku ili fotograju (slika 7.1levo) koja e ispuniti odgovarajui tekst. Prilikom uitavanja slike ili fotograje korisniktreba da podesi njenu veliinu u odnosu na pratei tekst. Prilikom uitavanja fotograjebilo bi poeljno da korisnik zna veliinu teksta, kao i pratei raspored.

    Slika 7.1. Fotograja aviona Su-27 i odnos fotograje i teksta

    2. korakTreba ukucati eljeni tekst i najbolje je da korisnik podesi njegovu veliinu prema veliiniuitane fotograje (slika 7.1 desno). U ovom sluaju ukacan je tekst SU-27 i fotograjutog aviona treba smestiti unutar konture teksta.

    3. korakTreba markirati (selektovati) uitanu fotograju i treba aktivirati komandu Effects >PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posleaktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom mia da klikne na mesto gde se nalazitekst. Povrina fotograje se preslikava unutar teksta i tekst poprima oblik kao to je toprikazano na slici 7.3.

    4. korakTreba markirati (selektovati) sve linije (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera satastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool. Kao rezultat pojavljujese dijalog Outline Pen (slika 7.2) i treba podesiti parametre za sve linije kao to je toprikazano u tom dijalogu.

  • 30 Vektorska i rasterska graka

    Slika 7.2. Podeavanje konturne linije teksta

    Krajnji rezultat je prikazan na slici 7.3.

    Slika 7.3. Slika unutar teksta

    Kao to se vidi, pria je krajnje jednostavna, a u novijim verzijama programskog paketaCorelDRAW tekst ne mora da se pretvara u krive linije kako bi se gorepomenute komandeprimenile.

    1.8. Ispucao tekst

    Sledi jednostavan primer kreiranja trodimenzionalnog teksta koji je "ispucao".

    1. korakTreba ukucati eljeni tekst i obojiti ga proizvoljnom bojom. U ovom sluaju re je o tekstuFPI ija je unutranjost obojena crvenom bojom, a kontura crnom bojom.

    2. korakTreba markirati (selektovati) tekst (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastatureCtrl +A) i treba startovati komandu Outline Tool. Kao rezultat pojavljuje se dijalog

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 31

    Outline Pen i unutar njega u padajuoj listi Width treba izabrati irinu ("debljinu") linijekonture da bude 0.5mm. Rezultat dosadanjeg rada prikazan je na slici 8.1.

    Slika 8.1. Kreiran tekst sa denisanim osobinama

    3. korakTreba markirati (selektovati) tekst (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastatureCtrl + A) i treba startovati komandu Eraser Tool pritiskom na odgovorajuu ikonicuili pritiskom na taster X na tastaturi. Kursorom mia treba obrisati odgovarajue deloveslova koje simuliraju pukotine po slovima (slika 8.2).

    Slika 8.2. Obrisani delovi slova

    4. korakTreba aktivirati komandu Effects > Extrude kako bi se aktivirao i prikazao doker uzdesnu ivicu ekrana, zaokruen na slici 8.3.

    Slika 8.3. Izvlaenje tree dimenzije slovima

  • 32 Vektorska i rasterska graka

    5. korakParametre izvlaenja treba podesiti kao to su podeeni na slici 8.3. Kao rezultat oveprimene pojavljuje se slika 8.4.

    Slika 8.4. 3D tekst koji je "ispucao"

    1.9. Dvobojni tekstSledi primer kreiranja dvobojnog teksta i odgovarajue pozadine.

    1. korakTreba otkucati eljeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije. Pored ovoga, trebalo binacrtati dva pravougaonika kao to je to prikazano na slici 9.1.

    Slika 9.1. Priprema

    2. korakTreba markirati (selektovati) i tekst i gornji pravougaonik. Nakon toga treba aktiviratiArrange > Combine ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Kao rezultat pojavljujese slika 9.2.

    Slika 9.2. Dvobojni tekst

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 33

    3. korakTreba markirati i donji pravougaonik i primenom komande Outline Tool trebalo bi iz-jednaiti njegovu "debljinu" linije sa linijom gornjeg pravougaonika.

    4. korakTreba primeniti komandu Smart Fill Tool (zaokruena je na slici 9.3) kako bi se is-punile odgovarajue zatvorene konture. Primena ove komande je jednostavna, tako da netreba dodatno objanjenje.

    Slika 9.3. Ispuna teksta i pozadine odgovarajuom bojom

    Na slici 9.4 prikazani su primeri sa konturnom linijom i bez nje.

    Slika 9.4. Krajnji rezultat

    Kao to se vidi ovo je jednostavna procedura i korisnik moe na lagan nain da doe doodgovarajuih efekata.

    1.10. Tekst u tekstu

    Sledi jednostavan primer kreiranja teksta unutar teksta kao da se primenjuje komandaOffset.

    1. korakTreba otkucati eljeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 10.1).

  • 34 Vektorska i rasterska graka

    Slika 10.1. Priprema teksta

    2. korakTreba aktivirati komandu Interactive Blend Tool (zaokruena je na slici 10.2) i pa-rametre treba podesiti kao to je to prikazano u paleti alatki sa osobinama na slici 10.1.

    Slika 10.2. Podeavanje parametara za kopiranje konture teksta ka unutra

    3. korakTreba aktivirati Fountain Fill Dialog ili pritisnuti funkcijski taster F11 kako bi se po-javio odgovarajui dijalog (slika 10.3) gde parametre za gradijentnu ispunu treba podesitikao to je to prikazano na pomenutoj slici.

    Slika 10.3. Podeavanje gradijentne ispune

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 35

    Primenom podeenih parametara dolazi se do slike 10.4.

    Slika 10.4. Mogui izgled teksta u tekstu

    Ovo je jednostavan nain kako korisnik moe da kreira odgovarajue efekte i rezultatimogu da budu zaista sjajni.

    1.11. Odseen trodimenzionalni tekst

    Sledi primer kako korisnik moe da kreira 3D tekst koji izgleda kao da je iseen.

    1. korakTreba otkucati eljeni tekst, obojiti mu pozadinu utom bojom, a boja konture je crna.Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 11.1).

    Slika 11.1. Priprema teksta

    2. korakTreba nacrtati dva pravougaonika oko teksta, s tim to unutranje ivice pravougaonikadeniu liniju odsecanja (slika 11.2).

    Slika 11.2. Isecanje donje polovine teksta

    3. korakTreba selektovati (markirati) tekst i donji pravougaonik. Nakon toga trebalo bi aktivirati

  • 36 Vektorska i rasterska graka

    Arrange > Shaping > Intersect i unutar dokera treba prihvatiti ponueno setovanjei levim tasterom mia kliknuti na gornji deo teksta (slika 11.2). Na taj nain odseen jedonji deo teksta i napravljena je kopija iseenog dela (slika 11.3).

    4. korakTrebalo bi ponoviti korak 3 i za gornju polovinu teksta (slika 11.3).

    Slika 11.3. Isecanje gornje polovine teksta

    5. korakTreba obrisati originalni tekst i unutar dokumenta ostaju iseene polovine (slika 11.4).

    Slika 11.4. Iseene polovine teksta

    6. korakTreba aktivirati komandu Interactive Extrude Tool (zaokruena je na slici 11.5) iparametre treba podesiti kao to je to prikazano u paleti alatki sa osobinama (uokvirenaje na slici 11.5) i unutar dokera Extrude uz desnu ivicu ekrana.

    Slika 11.5. Izvlaenje tree dimenzije iseenim polovinama teksta

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 37

    7. korakTreba aktivirati Fountain Fill Dialog ili pritisnuti funkcijski taster F11 kako bi sepojavio odgovarajui dijalog gde parametre za gradijentnu ispunu korisnik podeava poelji. Mogui izgled iseenog 3D teksta prikazan je na slici 11.6.

    Slika 11.6. Razliito obojene polovine teksta

    Ovo je samo jedan od naina za kreiranje ovakvog efekta, ali korisnik moe da primeni idruge komande i da doe do slinog efekta.

    1.12. Dodavanje teksture 3D tekstu

    Sledi primer gde korisnik moe da vidi kako se kreira 3D tekst i kako mu se dodeljujeodgovarajua tekstura.

    1. korakTreba otkucati eljeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 12.1).

    Slika 12.1. Inicijalni tekst

    2. korakTreba aktivirati komandu Interactive Extrude Tool (zaokruena je na slici 12.2) iparametre treba podesiti kao to je to prikazano u paleti alatki sa osobinama.

    Slika 12.2. Izvlaenje tree dimenzije tekstu

  • 38 Vektorska i rasterska graka

    3. korakTreba aktivirati Lighting komandu i podesiti odgovarajue svetlosne izvore, kao to jeto prikazano na slici 12.3.

    Slika 12.3. Podeavanje svetlosnog izvora

    4. korakTreba aktivirati Texture Fill Dialog (slika 12.4) i unutar dijaloga treba izabrati eljenuteksturu koju treba primeniti na kreirani tekst.

    Slika 12.4. Biranje teksture

    Kao rezultat pojavljuje se slika 12.5.

    Slika 12.5. 3D tekst i primenjena tekstura

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 39

    1.13. Pravljenje ahovske table

    Sledi jednostavan primer kreiranja ahovske table.

    1. korakTreba aktivirati komandu Graph Paper Tool (zaokruena je na slici 13.1 uz levu ivicuekrana). Pre nego to se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti brojredova i kolona unutar tabele (u ovom sluaju re je o tabeli veliine 88 i ovo podeavanjeje uokvireno na slici 13.1). Veliina tabele je proizvoljna.

    Slika 13.1. Tabela koja je pretvorena u ahovsku tablu

    2. korakTreba aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + U kako bi se sloena tabela "razbila" najednostavnija polja.

    3. korakTreba pritisnuti taster Shift i drati ga stalno pritisnutim i levim tasterom mia trebamarkirati (selektovati) naizmenina polja koja e biti obojena crnom bojom.

    4. korakTreba pritisnuti taster Shift i drati ga stalno pritisnutim i levim tasterom mia treba

  • 40 Vektorska i rasterska graka

    markirati (selektovati) naizmenina polja koja e biti obojena belom bojom.

    5. korakTreba aktivirati Effects > Add Perspective i redenisanjem poloaja temena ahov-ske table treba podesiti izgled da lii na sliku 13.2.

    Slika 13.2. ahovska tabla u perspektivi

    6. korakTreba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool i treba podesiti izgled senkepo slobodnom nahoenju. Mogui izgled prikazan je na slici 13.3.

    Slika 13.3. ahovska tabla sa senkom

    Ovo je bilo krajnje jednostavan nain za kreiranje ahovske table sa prateim elementima.

    1.14. "Razbijanje" mrene lopteSledi primer gde e se videti kako korisnik moe mreni model lopte da razloi na sastavneinioce.

    1. korakTreba aktivirati komandu Graph Paper Tool. Pre nego to se nacrta tabela, u paletialatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom sluaju reje o tabeli veliine 6 6). Veliina tabele je proizvoljna, a drei stalno pritisnut tasterCtrl iscrtava se kvadratna tabela.

    2. korakTreba aktivirati komandu Ellipse Tool i drei stalno pritisnut taster Ctrl treba nacrtatikrunicu proizvoljnog prenika. Krunicu treba nacrtati tako da izgleda kao na slici 14.1.

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 41

    Slika 14.1. Tabela i krunica

    3. korakTreba markirati (selektovati) krunicu i pritiskom na kombinaciju tastera Shift+PageUptreba je smestiti iznad tabele, po dubini. Poto je krunica jo markirana, trebalo biaktivirati Effects > Lens i kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 14.2.

    Slika 14.2. Dijalog za soiva

    4. korakUnutar pomenutog dijaloga treba izabrati soivo Fish Eye (slika 14.2) i treba aktivirati(markirati) opciju Frozen (zaokruena je na slici 14.2). Kao rezultat pojavljuje se prikazna slici 14.3 levo.

    Slika 14.3. Modikovana krunica

    5. korakTreba obrisati tabelu tako da u dokumentu ostaje samo mrena lopta prikazana na slici14.3 desno.

  • 42 Vektorska i rasterska graka

    6. korakPritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+U treba "razbiti" sloenu strukturu mrene loptena pojedinane segmente. Treba markirati krunicu i treba je obrisati. Treba obrisati isve elemente koji "tre" van mrene lopte, kao to su pojedinani linijski segmenti ilinezatovorene konture.

    7. korakTreba ispuniti iseke odgovarajuim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu SmartFill Tool, koja omoguava korisniku da boji iseke jednim klikom levim tasterom miaunutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki sa osobinama. Trebanapomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu.Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDownsmestiti, po dubini, ispod konturnih linija iseaka.

    8. korakTreba proizvoljno ispremetati pojedinane iseke, tako da je mogui izgled prikazan naslici 14.4.

    Slika 14.4. "Razbijena" mrena lopta

    U ovom primeru odraena je dosta gruba podela lopte na mrene segmente, a ako korisnikutrebaju "niji" rezultati, onda treba denisati guu tabelu (mreu) na poetku.

    1.15. Kreiranje arenih simbola

    Sledi primer gde e videti kako se kreiraju sjajne are na jednostavan nain.

    1. korakTreba nacrtati zatvorenu konturu koja e se iskoristiti za kreiranje are (slika 15.1).

    Slika 15.1. Inicijalni oblik za aru

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 43

    2. korakTreba markirati objekat i treba aktivirati komandu Rotation unutar Transformationdokera (uokvirena oblast na slici 15.2). U polju pod nazivom Angle treba denisati ugaiood 12 stepeni. Na slici 15.1 prikazane su tri take, na istom objektu, oko kojih e s vririrotacija, kako bi se videlo da se dobijaju razliite are samo promenom take rotacije.Pritiskom na taster Apply to Duplicate 29 puta kreira se ara koju treba jo doraditi.

    Slika 15.2. Kreiranje are rotacijom izvornog oblika

    3. korakTreba markirati (selektovati) sve oblike u okviru jedne are i treba aktivirati komanduCombine (zaokruena je na slici 15.29 ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Ovotreba ponoviti za sve are.

    4. korakSvaka ara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku aruda oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom mia ne odreenu boju unutar palete sabojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogui rezultat pojavljuje se slika 15.3.

    Slika 15.3. Razliite are koje potiu od jednog oblika

    Ovo je bio prikaz puta kako korisnik moe da kreira krajnje zanimljive are, a ostalo je nanjemu kakve e are praviti i kako e ih komponovati.

  • 44 Vektorska i rasterska graka

    1.16. Kreiranje simbola

    Kreiranje simbola ima dosta slinosti sa kreiranjem ara, tako da e se ovde ukratko ob-jasniti procedura.

    1. korakTreba nacrtati odgovarajuu kombinaciju entiteta ili elemenata koji e uestvovati ukreiranju simbola. Na slici 16.1 prikazane su tri razliite kombinacije sa krunicamarazliitog prenika.

    Slika 16.1. Tri budua simbola

    2. korakTreba markirati (selektovati) sve objekte koji uestvuju u kreiranju jednog simbola i trebaaktivirati komandu Arrange > Combine ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl+ L. Ovotreba ponoviti za sve simbole.

    3. korakSvaka ara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku aruda oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom mia ne odreenu boju unutar palete sabojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogui rezultat pojavljuje se slika 16.2.

    Slika 16.2. Tri razliite are kao tri budua simbola

    4. korakTreba markirati (selektovati) aru od koje treba napraviti simbol i treba aktivirati Edit >

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 45

    Symbol > New Symbol (slika 16.3) i pojavljuje se odgovarajui dijalog u kome korisnikdenie naziv simbola.

    Slika 16.3. Aktiviranje komande za kreiranje simbola

    5. korakAko korisnik hoe da upotrebi denisane simbole trebalo bi da aktivira Edit > Symbol >Symbol Manager ili da pritisne kombinaciju tastera Ctrl+ F3. Kao rezultat pojavljuje sedijalog u kome su prikazani aktivni simboli koji mogu da se upotrebljavaju unutar tekuegdokumenta (slika 16.4).

    Slika 16.4. Aktivni simboli

    6. korakUz pomo ovog dijaloga lako je raditi sa simbolima. Simboli se "ubacuju" u tekui do-kument jednostavnim prevlaenjem ikonice sa izgledom simbola iz pomenutog dijaloga.

  • 46 Vektorska i rasterska graka

    Kada simboli dospeju u dokument postaju nezavisni i korisnik moe da ih modikuje ponahoenju. Mogui primeri prikazani su na slici 16.5.

    Slika 16.5. Kombinacije uitanih simbola

    Simboli su sjajna stvar i treba ih koristiti stalno, jer pruaju odline mogunosti.

    1.17. Olimpijski logoSledi primer kako korisnik moe da kreira olimpijski logo (slika 17.1).

    Slika 17.1. 3D model olimpijskog logoa

    Treba napomenuti da su boje olimpijskih krugova razliite i ako se logo gleda sa levestrane boje su poreane sledeim redosledom: plava, uta, crna, zelena i crvena.

    1. korakTreba nacrtati dve koncentrine krunice koje e predstavljati olimpijski krug i koji e bitisastavni deo olimijskog logoa. Prenici ovih krunica su proizvoljni.

    2. korakTreba ovu kombinaciju koncentrinih krunica iskopirati etiri puta i razmestiti ih tako dazaista podseaju na olimpijski logo. Na osnovu slike 17.1 korisnik moe da utvrdi koji deokruga je iznad, a koji ispod sledeeg kruga.

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 47

    3. korakTreba aktivirati komandu Virtual Segment Delete (zaokruena je na slici 17.2) i pri-menom ove komande se vri brisanje delova krunica i na taj nain se denie vidljivostpojedinanih segmenata.

    Slika 17.2. Isecanje pojedinanih segmenata

    4. korakTreba ispuniti iseke odgovarajuim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu SmartFill Tool (zaokruena je na slici 17.3), koja omoguava korisniku da boji iseke jednimklikom levim tasterom mia unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatkisa osobinama. Treba napomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjujena zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tasteraShift+ PageDown smestiti, po dubini, ispod konturnih linija krunica.

    Slika 17.3. Bojenje olimpijskih krugova

  • 48 Vektorska i rasterska graka

    Mogui izgled olimpijskog logao sa dodatom senkom prikazan je na slici 17.4.

    Slika 17.4. Olimpijski logo

    Treba napomenuti da su meusobna rastojanja izmeu krugova proizvoljna, ali korisnikmoe i da pronae geometrijske karakteristike ovog logao i da ih primeni.

    1.18. Slagalica

    Sledi primer gde moe da se vidi kako se kreira jednostavnija slagalica, ali princip je isti iza sloeniju.

    1. korakTreba aktivirati komandu Graph Paper Tool. Pre nego to se nacrta tabela, u paletialatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom sluaju reje o tabeli veliine 3 3). Veliina tabele je proizvoljna, a drei stalno pritisnut tasterCtrl iscrtava se kvadratna tabela (slika 18.1).

    Slika 18.1. Inicijalna tabela i delovi za slagalicu

    Na slici 18.1 prikazani su i delovi koji e se koristiti kao nastavci unutar slagalice. Tinastavci predstavljaju kombinaciju pravougaonika i krunice, s tim to su spojeni u jedanentitet komandom Weld.

    2. korakTreba postaviti nastvake po elji (slika 18.2). treba napomenuti da su nastavci duplirani,jer jedan nastavak slui za dodavanje povrine za jedan deo slagalice (slika 18.2 i deo

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 49

    Weld), a drugi nastavak slui za oduzimanje povrine od susednog dela prethodnog delaslagalice (slika 18.2 i deo Back Minus Front).

    Slika 18.2. Kreiranje pojedinanih delova za slagalicu

    3. korakKada se kreiraju pojedinani delovi slagalice (slika 18.3) trebalo bi proveriti da li pojedi-nani segmenti odgovaraju jedan drugom.

    Slika 18.3. Pojedinani delovi za slagalicu

    4. korakSloenu slagalicu treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+Gtreba je pretvoriti u jedan entitet (slika 18.4).

    Slika 18.4. Sloena slagalica i fotograja za njenu ispunu

  • 50 Vektorska i rasterska graka

    5. korakTreba uitati u radni prostor fotograju ili sliku (slika 18.4) koja e posluiti da se ispunislagalica.

    6. korakTreba markirati (selektovati) uitanu fotograju i treba aktivirati komandu Effects >PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posleaktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom mia da klikne na proizvoljno mestounutar slagalice. Povrina fotograje se preslikava unutar slagalice kao to je to prikazanona slici 18.5 levo.

    7. korakSloenu slagalicu treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+Utreba je "razbiti" na pojedinane elemente slagaalice. Primenom komande Pick Toolkorisnik moe da razmesti pojedinane elemente elsagalice, kao to je to prikazano na slici18.5 desno.

    Slika 18.5. Ispunjena slagalica fotograjom aviona

    Kao to se vidi nije veliki posao oko kreiranja slagalice. Prikazano je kreiranje jednsotaavneslagalice, ali je put identian i za kreiranje mnogo sloenije slagalice, koju korisnik moeda odtampa, da isee delove i da je d nekom drugom korisniku da proba da je sloi upapirnoj formi.

    1.19. iani tekstSledi primer kreiranja koji e izgledati kao da je napravljen od ice.

    1. korakTreba ukucati eljeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao to je Arial Black.U ovom sluaju ispisuje se re FAKULTET. Unutranjost teksta se boji belom bojom, kon-tura se boji crvenom bojom i konturnoj liniji se dodeljuje "debljina" od 2mm (slika 19.1).

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 51

    2. korakPritiskom na taster + na numerikom delu tastature kopira se ukucani tekst i smeta sena isto mesto gde stoji i prethodni. Kopiji teksta treba dodeliti "debljinu" konturne linijeod 0.15mm i obojiti je utom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 19.1.

    Slika 19.1. Ukucan tekst

    3. korakTreba aktivirati komandu Interactive Blend Tool i sa ve ponuenim vrednostimaparametara treba je primeniti na ova dva tekstualna objekta. Kao rezultat pojavljuje se"iani" tekst koji je prikazan na slici 19.2.

    Slika 19.2. Tekst kao da je od ice

    4. korakesto se pominje efekat neonskog svetla i neonke, uopte. I to moe lako da se rei. Iu ovom sluaju treba ukucati eljeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao toje Arial Black. U ovom sluaju ispisuje se re FAKULTET. Unutranjost teksta se bojibelom bojom, kontura se boji roze (pink) bojom i konturnoj liniji se dodeljuje "debljina"od 2mm (slika 19.3).

    Slika 19.3. Inicijalni tekst za neonsku reklamu

    5. korakPritiskom na taster + na numerikom delu tastature kopira se ukucani tekst i smeta sena isto mesto gde stoji i prethodni. Kopiji teksta treba dodeliti "debljinu" konturne linijeod 0.15mm i obojiti je belom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 19.4.

    Slika 19.4. Unutranji tekst za neonsku reklamu

  • 52 Vektorska i rasterska graka

    6. korakTreba aktivirati komandu Interactive Blend Tool i sa ve ponuenim vrednostimaparametara treba je primeniti na ova dva tekstualna objekta. Kao rezultat pojavljuje se"iani" tekst koji je prikazan na slici 19.5.

    Slika 19.5. Tekst kao neonska reklama

    Kao to se vidi u ovom primeru, procedura je krajnje jednostavna i kada se shvati tatreba da se radi, korisnik moe da doe do krajnje iznenaujuih rezultata.

    1.20. Kreiranje kalendara

    Sledi primer gde se vidi da program CorelDRAW prua sjajne mogunosti po pitanjuprateih stvari, a u te stvari spada i kalendar. Pri samoj pomisli na kalendar odmah sepomisli na silne brojeve koje treba ukucati, na "kuice" gde te brojeve treba smestiti,raspored dana i slino. Sve to vie nije potrebno jer je CorelDRAW automatizovao posao.

    1. korakTreba aktivirati komandu Tools > Macros > Run Macro i pojavljuje se dijalog prikazanna slici 20.1. Treba otvoriti padajuu listu Macros in i iz nje bi trebalo izabrati opcijuCalendarWizard (CalendarWizard.gms).

    Slika 20.1. Inicijalni dijalog

    2. korakTreba aktivirati taster Run da bi se pokrenula aplikacija za kreiranje kalendara i kao rezultatpojavljuje se dijalog prikazan na slici 20.2.

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 53

    Slika 20.2. Podeavanje izgleda i sadraja kalendara

    Objanjenje dijaloga bi bilo isuvie dugo, a korisnik moe malo da se igra kako bi podesioizgled kalendara. Pritiskom na taster Expand proiruje se izgled dijaloga i dodaje sena desnoj strani Preview ekran gde korisnik moe da vidi ta se deava sa izgledomkalendara kako koji parametar promeni. Kada se doe do ireg prikaza dijaloga (slika20.2), na mestu tastera Expand pojavljuje se taster Collapse, koji ima suprotnufunkciju od prvopomenutog tastera.

    Kada se sve podesi treba aktivirati taster Generate kako bi se generisao kalendar i pojaviounutar tekueg dokumenta.

    1.21. Prvi tekst za Web

    U ovom primeru bie prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekstkako bi se dobio tekst koji moe da se primeni unutra Internet prezentacije, a i ire.

    1. korakU ovom sluaju treba ukucati eljeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao toje Arial Black. U ovom sluaju ispisuje se re POP. Unutranjost teksta se boji plavombojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobiajena"debljina" (slika 21.1).

    2. korakIz centra slova O treba povui horizontalnu liniju proizvoljne "debljine" koja e za maloda proe poetno slovo rei (slika 21.1). Kao to se na slici vidi "debljina" linije je 1.5pti dodeljena joj je crvena boja, radi lakeg podeavanja.

  • 54 Vektorska i rasterska graka

    3. korakTreba markirati (selektovati) liniju i podesiti parametre komande Rotation unutar dokeraTransformation, kao to je to prikazano na slici 21.1. Centar rotacije predstavlja krajnjadesna taka linije, a pojedini ugao rotacije je podeen na 12 stepeni.

    Slika 21.1. Inicijalni tekst i pratea linija

    4. korakTreba promeniti boju linije u belu i treba aktivirati taster Apply to Duplicate 29 puta.Kao rezultat pojavljuje se slika 21.2.

    Slika 21.2. Tekst za Web

    Iz ovog primera oigledno je da je ovo krajnje jednostavna primena par komandi unutarptograma CorelDRAW, a rezultati su dobri i zanimljivi.

    1.22. Drugi tekst za Web

    I u ovom primeru bie prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekstkako bi se dobio tekst koji moe da se primeni unutra Internet prezentacije, a i ire.

    1. korakU ovom sluaju treba ukucati eljeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao toje Arial Black. U ovom sluaju ispisuje se re WEB. Unutranjost teksta se boji plavombojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobiajena"debljina" (slika 22.1).

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 55

    2. korakTreba nacrtati horizontalnu liniju koja e biti iste duine kao i tekst. U ovom primeru"debljina" linije je 0.5pt i linija se poklapa sa osnovnom linijom teksta. U ovom momentuliniji je dodeljena crvena boja radi lake manipulacije (slika 22.1).

    3. korakTreba nacrtati vertikalnu liniju koja e biti iste visine kao i tekst. U ovom primeru "deb-ljina" linije je 0.5pt i linija se poklapa sa poetnom ivicom prvog slova. U ovom momentuliniji je dodeljena crvena boja radi lake manipulacije (slika 22.1).

    Slika 22.1. Inicijalni tekst i odgovarajue linije

    3. korakTreba markirati (selektovati) vertikalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesitiparametre komande Position unutar dokera Transformation, kao to je to prikazanona slici 22.1. Kopiranje vertikalne linije udesno je podeeno na 1mm. Treba pritisnutitaster Apply to Duplicate onoliko puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucani tekstvertikalnim linijama do kraja (slika 22.2).

    4. korakTreba markirati (selektovati) horizontalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesitiparametre komande Position unutar dokera Transformation. Kopiranje vertikalnelinije nagore je podeeno na 1mm. Treba pritisnuti taster Apply to Duplicate onolikoputa koliko je to potrebno da se ispuni ukucani tekst horizontalnim linijama do kraja (slika22.2).

    Slika 22.2. Tekst za Web

  • 56 Vektorska i rasterska graka

    1.23. Trei tekst za WebI u ovom primeru bie prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekstkako bi se dobio tekst koji moe da se primeni unutra Internet prezentacije, a i ire.

    1. korakU ovom sluaju treba ukucati eljeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao toje Arial Black. U ovom sluaju ispisuje se re ART. Unutranjost teksta se boji plavombojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobiajena"debljina" (slika 23.1).

    Slika 23.1. Inicijalni tekst i odgovarajua linija

    2. korakTreba nacrtati horizontalnu liniju koja e biti iste duine kao i tekst. U ovom primeru"debljina" linije je 0.5pt i linija se poklapa sa osnovnom linijom teksta. U ovom momentuliniji je dodeljena crvena boja radi lake manipulacije (slika 23.1).

    3. korakTreba markirati (selektovati) horizontalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesitiparametre komande Position unutar dokera Transformation, kao to je to prikazanona slici 23.1. Kopiranje vertikalne linije udesno je podeeno na 1mm. Prvi put trebapritisnuti taster Apply kako bi se originalna linija pomerila nagore za 1mm. Treba pritis-nuti taster Apply to Duplicate onoliko puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucanitekst horizontalnim linijama do kraja (slika 23.2).

    Slika 23.2. Tekst za Web

  • Glava 2

    CorelDRAW X4 - Zadaci

    U ovom delu praktikuma bie prikazane vebe koje korisnik treba da odradi sm.

    2.1. Prvi zadatak

    Prvi zadatak je isti za sve. Treba nacrtati izloene oblike i treba ih postaviti onako kakose to trai u zadatku. Treba napomenuti da se svi oblici crtaju u razmeri 1 : 1 i da susve dimenzije izraene u milimetrima. Raspored senenja oblika je prikazan sa svaki oblik,a ispod svakog oblika stoji odgovarajui naziv na koji se korisnik poziva u tekstu. Ovajtekst se odnosi na sve traene oblike unutar ovog zadatka.

    Treba nacrtati sledee elemente i centrirati ih meusobno, kao to je prikazano na sliciispod (naziv ispod slike je Centrirani oblici 1). Treba nacrtati kvadrat ije su di-menzije 60 60, sa zaobljenim okovima sa Rectangle Corner Roundness vrednou30; treba nacrtati krunicu prenika 45; treba nacrtati Davidovu zvezdu dimenzija 3535i treba nacrtati estougaonik dimenzija 13 15.Treba nacrtati sledee elemente i centrirati ih meusobno, kao to je to prikazano na sliciispod (slika ima naziv Centrirani oblici 2). Treba nacrtati kvadrat ije su dimenzije60 60; treba nacrtati kvadrat ije su dimenzije 40 40 i koga treba zarotirati za 45stepeni; treba nacrtati kvadrat dimenzija 2525; i treba nacrtati kvadrat ije su dimenzije10 10 i koji treba zarotirati za 45 stepeni.

    Centrirani oblici 1 i Centrirani oblici 2

  • 58 Vektorska i rasterska graka

    Treba nacrtati sledee elemente i centrirati ih meusobno, kao to je prikazano na slikamaispod (nazivi ispod slika su Sendvi i Kofer). Treba nacrtati kvadrat ije su dimenzije60 60, sa zaobljenim okovima sa Rectangle Corner Roundness vrednou 40 iirinom ("debljinom") linije 2. Ostali elementi su krajnje proizvoljni, ali moraju da stanuunutar prvog kvadrata.

    Sendvi i Kofer

    Treba nacrtati sledee elemente kako je to prikazano na slici ispod Kombinacije kru-nica 1. Najpre treba nacrtati krunicu iji je prenik 20. Nakon toga tu krunicu trebaiskopirati 8 (osam) puta i to tako da se konturne linije dodiruju. Treba posebno napome-nuti da kopije idu pod uglom od 45 stepeni. Nakon toga, kombinacijom ispune belom icrnom bojom, kao i podeavanjem boja konturnih linija i denisanjem redosleda krunicadolazi se do pomenute slike.

    Treba nacrtati sledee elemente kao to je to prikazano na slici pod nazivom Kombinacijekrunica 2. Najpre treba nacrtati krunicu iji je prenik 60. Nakon toga treba nacrtatikrunicu iji je prenik 20. Ovu drugu (manju) krunicu treba iskopirati kao na pomenutojslici. Nakon toga, kombinacijom ispune belom i crnom bojom, kao i podeavanjem bojakonturnih linija i denisanjem redosleda krunica dolazi se do pomenute slike.

    Kombinacije krunica 1 i Kombinacije krunica 2

    Treba nacrtati sledee elemente i centrirati ih meusobno, kao to je prikazano na slikamaispod (nazivi ispod slika su Autobus i Zabranjeno puenje). Treba nacrtati kvadratije su dimenzije 60 60, sa zaobljenim okovima sa Rectangle Corner Roundnessvrednou 40 i irinom ("debljinom") linije 2. Ostali elementi su krajnje proizvoljni, alimoraju da stanu unutar prvog kvadrata.

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 59

    Autobus i Zabranjeno puenje

    2.2. Drugi zadatak

    Treba nacrtati prikazane crtee. Prilikom crtanja treba voditi rauna o tome da veliinacrtea treba da bude unutar granica 100 100mm.

  • 60 Vektorska i rasterska graka

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 61

    2.3. Trei zadatak

    Treba nacrtati prikazane crtee. Prilikom crtanja treba voditi rauna o tome da veliinacrtea treba da bude unutar granica 100 100mm.

  • 62 Vektorska i rasterska graka

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 63

    2.4. etvrti zadatak

    Treba nacrtati prikazane crtee. Prilikom crtanja treba voditi rauna o tome da veliinacrtea treba da bude unutar granica 120 120mm.

  • 64 Vektorska i rasterska graka

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 65

    2.5. Peti zadatak

    Treba nacrtati prikazane vizit karte. Prilikom crtanja treba voditi rauna o sledeem:veliina vizit karti treba da bude unutar granica 90 50mm ili 50 90mm, u zavisnostiod orijentacije i vizit karte crtati u razmeri 1 : 1.

    Tri primera vizit karti

  • 66 Vektorska i rasterska graka

    2.6. esti zadatakTreba nacrtati prikazan raun i treba voditi rauna o veliini lista za opsecanje (iscrtaniisprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovaj raun 120 160mm.

    Raun

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 67

    2.7. Sedmi zadatak

    Treba nacrtati prikazanu dostavnicu i treba voditi rauna o veliini lista za opsecanje(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu dostavnicu 110 160mm.

    Dostavnica

  • 68 Vektorska i rasterska graka

    2.8. Osmi zadatakTreba nacrtati prikazanu prijavu i treba voditi rauna o veliini lista za opsecanje (iscrtaniisprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu prijavu 90 170mm.

    Prijava i raspored

  • CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 69

    2.9. Deveti zadatak

    Treba nacrtati prikazani hotelski raun i treba voditi rauna o veliini lista za opsecanje(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovaj raun 125 155mm.

    Hotelski raun

  • 70 Vektorska i rasterska graka

    2.10. Deseti zadatakTreba nacrtati prikazanu priznanicu i treba voditi rauna o veliini lista za opsecanje(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu priznanicu 120 90mm.

    Priznanica

  • Glava 3

    Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalnevebe

    U ovom delu praktikuma bie prikazane vebe koje korisnik moe da odradi sm. Nekoposebno predznanje ne treba za izradu ovih vebi, ali se podrazumeva da korisnik znaosnovne stvari vezane za program Corel PHOTO-PAINT i njegov interfejs.

    3.1. Specijalni efekti primenjeni na tekst

    U ovom primeru bie prikazana primena specijalnih efekata na tekst unutar programa.

    1. korakTreba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tasteraCtrl+N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 1.1 i setovanje parametaratreba obaviti kao to je to prikazano na slici 1.1.

    Slika 1.1. Podeavanje novog dokumenta

  • 72 Vektorska i rasterska graka

    2. korakTreba aktivirati dugme Foreground Color u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i upripadajuem dijalogu treba aktivirati boju 60% Black u padajuoj listi Name, kao to jeto prikazano na slici 1.2.

    Slika 1.2. Podeavanje boje prednjeg plana

    3. korakTreba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati eljeni tekt. U ovom sluajuukucan je tekst FPI i izabran je font Arial Black sa veliinom 200pt. Nakon togase primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veliina teksta saotvorenim prozorom, kao to je to prikazano na slici 1.3.

    Slika 1.3. Tekst

    4. korakTreba dodati malo uma na tekst, iji je sloj i dalje selektovan i aktivan. Treba startovatiEffects > Noise > Add Noise i u pripadajuem dijalogu treba podesiti sledee vred-nosti: Noise Type:Uniform, Level:100, Density:50 i Color Mode:Intensity.

    5. korakTreba aktivirati taster Lock Transparency (zaokruen je na dijalogu Objects prikaza-nom na slici 1.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu). Podrazumeva se da je sloj satekstom i dalje aktivan, kao to se to vidi na slici 1.4.

  • Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 73

    Slika 1.4. Zakljuavanje providnosti

    5. korakTreba aktivirati Effects > Blur > Motion Blur i u pripadajuem dijalogu traba najpreaktivirati taster Reset kako bi se ponitila prethodna setovanja (podeavanja). Nakontoga treba podesiti parametar Distance na vrednost 75pixels. Kako izgleda tekst posleprimene ove komande moe da se vidi na slici 1.5.

    Slika 1.5. Tekst posle zamuivanja

    6. korakTreba ponititi selekciju tastera Lock Transparency (zaokruen je na dijalogu Objectsprikazanom na slici 1.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu).

    7. korakLevim tasterom mia treba pritisnuti na pozadinu aktivne slike ili na sloj pod nazivomBackground u dijalog u doker oblasti. Na taj nain se aktivira ovaj sloj i korisnik nastavljada radi u njemu.

    8. korakPrimenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu crnom bojom. Ako crnaboja nije podeena, onda najpre treba podesiti crnu boju kao aktivnu boju za ispunu, aonda treba primeniti gorepomenutu komandu. Mogui izgled slike prikazan je na slici 1.6.

    9. korakTreba levim tasterom selektovati ili tekst unutar dokumenta ili sloj na kome se nalazi tekstunutar dijaloga u doker oblasti. Na ovaj nain se aktivira sloj sa tekstom i nastavlja serad na tekstualnom objektu.

  • 74 Vektorska i rasterska graka

    Slika 1.6. Tekst sa crnom pozadinom

    10. korakTreba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss. U pripadajuem dijalogu treba po-desiti parametre na sledee vrednosti: Depth:5 i Level:450. Kako izgleda tekst posleprimene ove komande moe da se vidi na slici 1.7.

    Slika 1.7. Zavrni izgled teksta

    Kao to se vidi procedura nije preterano teka, a efekti su zaista sjajni.

    3.2. Tekst u plamenu

    U ovom primeru bie prikazan put ka kreiranju teksta koji se nazlazi u plamenu.

    1. korakTreba putem File > Open uitati odgovarajuu fotograju sa plamenom (slika 2.1). Fo-tograja se uitava i smeta kao objekat na sloj pod nazivom Background.

    Slika 2.1. Inicijalna fotograja plamena

    2. korakTreba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati eljeni tekt. U ovom sluajuukucano je slovo V i izabran je proizvoljan font sa proizvoljnom veliinom. Nakon togase primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veliina slova saotvorenim prozorom, kao to je to prikazano na slici 2.2.

  • Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 75

    Slika 2.2. Inicijalno slovo

    3. korakTreba selektovati ili tekst unutar dokumenta ili sloj sa tekstom u dijalogu u doker oblasti,uz desnu ivicu ekrana. Na ovaj nain se aktivira sloj sa tekstom ili omoguava se rad natekstu.

    4. korakTreba aktivirati Effects > Distort > Whirlpool i u pripadajuem dijalogu (slika 2.3)treba podesiti parametre kao to je to prikazano na slici 2.3

    Slika 2.3. Aktiviranje ltra Whirlpool

    5. korakTreba levim tasterom mia pritisnuti ili na pozadinu slike ili na sloj Background kako bitaj sloj postao aktivan za rad.

    6. korakPritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+D vri se kopiranje aktivnog sloja, a to je u ovomsluaju pozadinski sloj. U dijalogu u doker oblasti formira se novi sloj sa sadrnom slojaBackground i smeta se odmah iznad sloja Background. Program nudi uobiajene naziveza kopirane slojeve, a u ovom sluaju dodeljen je naziv Object 2.

  • 76 Vektorska i rasterska graka

    7. korakTreba selektovati novokreirani sloj i levim tasterom mia treba ga prevui na poloaj iznadsloja sa tesktom (slika 2.4).

    Slika 2.4. Preraspodela slojeva

    8. korakTreba promeniti naziv sloju Object 2. Treba dva puta brzo kliknuti na njegov naziv iotvara se novi dijalog (slika 2.5). U polju Name treba ukucati novi naziv Kopija, a izpadajue liste Merge treba izabrati Diference (slika 2.5). Ne treba menjati nita vie ipritiskom na taster OK treba zatvoriti dijalog i primeniti promenjene parametre.

    Slika 2.5. Promena parametara aktivnog sloja

    9. korakTreba registrovati promenu izgleda u dijalogu u doker oblasti (slika 2.6), jer je promenjennaziv sloja i pojavio se simbol koji pokazuje na odgovarajuu vezu sa ostalim slojevima.Mogui izgled slike sa primenjenim parametrima slojeva prikazan je na slici 2.7.

  • Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 77

    Slika 2.6. Promena aktivnog sloja

    Slika 2.7. Slovo u plamenu

    10. korakTreba promeniti boju ispune na belu i to aktiviranjem ikonice Fill pri dnu palete saalatima, uz levu ivicu ekrana.

    11. korakTreba aktivirati komandu Object > Create > New Object ili aktivirati ikonicu NewObject (zaokruena je na slici 2.6), kako bi se kreirao novi sloj (novi objekat). Kreiranje sloj sa nazivom Object 3 i uobiajeno je da se nalazi na vrhu liste slojeva u dijaloguu doker oblasti.

    12. korakTreba markirati (selektovati) sloj Object 3 i levim tasterom mia treba ga prevui namesto ispod sloja sa tekstom (slika 2.8).

    13. korakTreba selektovati sloj Object 3 kako bi bio aktivan i kako bi se komande primenjivale nanjega. Treba aktivirati komandu Fill Tool (F) i ispuniti aktivni sloj belom bojom, kojaje ve podeena kao aktivna boja ispune. Mogui izgled teksta u plamenu sa primenjenimparametrima prikazan je na slici 2.9 levo.

  • 78 Vektorska i rasterska graka

    Slika 2.8. Promena poloaja sloja

    14. korakAko se aktivira komanda Fill Tool (F) i ispuni aktivni sloj (Obejct 3) crnom bojom,onda je mogui izgled teksta u plamenu sa primenjenim parametrima prikazan na slici 2.9desno.

    Slika 2.9. Dva mogua izgleda teksta u plamenu

    Ovo je malo komplikovaniji primer, ali ova varijanta moe da se primeni za srodne efekte.

    3.3. Zavrnuti okovi fotograje

    U ovom primeru e se prikazati vrlo jednostavna procedura oko zavrtanja okova slika ifotograja.

    1. korakTreba putem File > Open uitati odgovarajuu fotograju sa amcem (slika 3.1). Fo-tograja se uitava i smeta kao objekat na sloj pod nazivom Background.

    2. korakTreba aktivirati Effects > 3D Effects > Page Curl i kao rezultat se pojavljuje di-jalog prikazan na slici 3.2. Unutar tog dijaloga treba podesiti parametre kao to je to

  • Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 79

    prikazano na slici 3.2. Na slici 3.2 zaokruene su vrednosti koje treba aktivirati (poljaza markiranje ili ekiranje) ili denisati nove vrednosti (klizai ili polja za unos brojnihvrednosti) za prvo podeavanje.

    Slika 3.1. Inicijalna fotograja

    Slika 3.2. Prvo podeavanje

    Mogui izgled fotograje kao posledica podeavanja unutar dijaloga na slici 3.2 prikazanje na slici 3.3.

    Slika 3.3. Rezultat prvog podeavanja

  • 80 Vektorska i rasterska graka

    3. korakAko korisnik hoe da zavrne jo jedan oak, treba aktivirati Effects > 3D Effects >Page Curl i kao rezultat se pojavljuje dijalog prikazan na slici 3.4. Unutar tog dijalogatreba podesiti parametre kao to je to prikazano na slici 3.4. Na slici 3.4 zaokruene suvrednosti koje treba aktivirati ili denisati nove vrednosti za prvo podeavanje.

    Slika 3.4. Drugo podeavanje

    Mogui izgled fotograje kao posledica podeavanja unutar dijaloga na slici 3.4 prikazanje na slici 3.5.

    Slika 3.5. Rezultat drugog podeavanja

    Treba napomenuti da je ovaj efekat dosta kompleksan, ali se unutar programa CorelPHOTO-PAINT svodi na trivijalno podeavanje nekoliko parametara, to nije sluaj koddrugih programa koji se bave rasterskom grakom.

    3.4. Tekst od plastike

    Ovaj primer e prikazati proceduru kreiranja teksta koji izgleda kao da je napravljen odneke plastine mase.

    1. korakTreba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera

  • Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 81

    Ctrl+N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 4.1 i setovanje parametaratreba obaviti kao to je to prikazano na slici 4.1.

    Slika 4.1. Podeavanje novog dokumenta

    2. korakTreba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati eljeni tekt. U ovom sluajuukucan je tekst PLASTIKA i izabran je font Comic Sans MS sa proizvoljnom veliinom.Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veliinateksta sa otvorenim prozorom, kao to je to prikazano na slici 4.2. Sa slike se vidi da jetekst obojen crnom bojom.

    Slika 4.2. Tekst

    3. korakTreba aktivirati komandu za kreiranje maske od aktivnog objekta putem Mask > Create> Mask from Object(s) ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+M. Ovo je potrebnoda bi se sauvao originalni izgled teksta.

    4. korakTreba aktivirati komandu putem Mask > Save > Save as Channel i u pripadajuemdijalogu treba ukucati naziv Originalni oblik.

    5. korakTreba ukloniti masku putem Mask > Remove ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+R.

  • 82 Vektorska i rasterska graka

    6. korakTreba aktivirati Effects > Blur > Gaussian Blur i u pripadajuem dijalogu treba po-desiti veliinu Radius na vrednost 2 piksela. Kao rezultat pojavljuje se slika 4.3.

    Slika 4.3. Zamuen tekst

    7. korakTreba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i u pripadajuem dijalogu treba po-desiti parametre kao to je to prikazano na slici 4.4. Prikaz modikovanog teksta prikazanje na slici 4.5.

    Slika 4.4. Podeavanje parametara

    Slika 4.5. Tekst posle podeenih Emboss parametara

    8. korakTreba uitati zapisanu masku putem Mask > Load > Originalni oblik.

  • Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 83

    9. korakPrelaz izmeu oblika se podeava putem Mask > Mask Outline > Expand i unutar di-jaloga treba denisati vrednost od 2 piksela. Kao rezultat pojavljuje se slika 4.6.

    Slika 4.6. Tekst posle podeenog Expand parametra

    10. korakTreba selektovati (markirati) sloj pod nazivom Background u dijalogu unutar doker oblastio pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+ kreira se novi objekat sa oblikom bele pozadine(slika 4.7). Ako se objekat ne vidi (na slici 4.7 se vidi i uobiajeno je da se vidi), onda trebaaktivirati taster Lock Object Transparency (zaokruen je na slici 4.7) i ispuniti konturucrnom bojom. Nakon toga treba deaktivirati taster Lock Object Transparency.

    Slika 4.7. Kreiranje novog objekta

    11. korakTreba aktivirati Effects > Blur > Gaussian Blur i u pripadajuem dijalogu treba po-desiti veliinu Radius na vrednost 3 piksela. Kao rezultat pojavljuje se slika 4.9.

    Slika 4.8. Tekst posle poslednjih podeavanja

  • 84 Vektorska i rasterska graka

    Slika 4.9. Tekst posle primenjenog Blur efekta

    12. korakTreba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i u pripadajuem dijalogu treba po-desiti parametre kao to je to prikazano na slici 4.10.

    Slika 4.10. Podeavanje Emboss efekta

    Prikaz modikovanog teksta prikazan je na slici 4.11.

    Slika 4.11. Teskt posle primenjenog Emboss efekta

    13. korakLevim tasterom mia treba pritisnuti na pozadinu aktivne slike ili na sloj Background udijalogu u doker oblasti. Tako se aktivira ovaj sloj i korisnik nastavlja da radi u njemu.

    14. korakPrimenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu odgovarajuom teksturom.

  • Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 85

    Ako odgovarajua tekstura nije podeena, onda najpre treba podesiti tu teksturu kaoaktivnu boju za ispunu, a onda treba primeniti gorepomenutu komandu. Mogui izgledslike prikazan je na slici 4.12.

    Slika 4.12. Zavrni izgled teksta

    Ovo je jedan od moguih puteva ka kreiranju plastinog teksta, a korisnik moe da upotrebii druge komande i druge naine kako bi doao do slinog rezultata.

    3.5. Providna lopta

    Realistinu loptu (sferu) je izuzetno lako napraviti unutar programa Corel PHOTO-PAINT.U ovom primeru konvertovae se celokupna fotograja u sferu. Za to je potrebno samotri koraka. Postoji sijaset naina da se ovo napravi, a korisnik je ogranien samo svojommatom.

    1. korakTreba putem File > Open uitati odgovarajuu fotograju ume (slika 5.1). Fotograjase uitava i smeta kao objekat na sloj pod nazivom Background.

    Slika 5.1. Inicijalna fotograja

    2. korakTreba aktivirati Image > Resample i pojavljuje se dijalog koji je prikazan na slici 5.2.Unutar njega treba podesiti novu veliinu fotograju, a to je u ovom sluaju 400 400piksela (zaokrueno je na slici 5.2). Treba napomenuti da opcija Identical valuesmora

  • 86 Vektorska i rasterska graka

    da bude ekirana, kako bi se dobio oblik kvadrata, jer je najlake kvadratnu fotograjupretvoriti u sferu.

    Slika 5.2. Kreiranje kvadratne fotograje

    3. korakTreba startovati Effects > 3D Effects > Sphere i unutar dijaloga treba ekirati op-ciju Quality unutar oblasti Optimize i treba veliini Percentage dodeliti vrednost 25.Kao rezultat ovog podeavanja pojavljuje se slika 5.3.

    Slika 5.3. Sfera unutar fotograje

    4. korakTreba aktivirati Effects > Camera > Lens Flare i parametre treba podesiti kao tosu podeeni u dijalogu koji je prikazan na slici 5.4. Kao rezultat primene ovih parametarapojavljuje se slika 5.5 levo.

    5. korakTreba startovati komandu Image Sprayer Tool (I) pritiskom na odgovarajuu ikonicuunutar palete sa alatima uz levu ivicu ekrana ili jednostavnim pritiskom na taster I. Kada sestartuje ova komanda iz padajue liste palete alatki sa osobinama treba izabrati Butterfly(ubacivanje leptira) i sa tri pritiska levim tasterom mia unutar sfere na fotograji trebasmestiti tri leptira (slika 5.5 desno).

  • Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 87

    Slika 5.4. Podeavanje Lens parametara

    Slika 5.5. Svetlosni izvor na fotograji i dodati leptiri

    6. korakTreba startovati Ellipse Mask Tool (J) (zaokruena je na slici 5.6 u paleti sa alatimauz desnu ivicu ekrana) kako bi se napravila kruna maska oko sfere unutar fotograje.U paleti alatki sa osobinama iz padajue liste treba izabrati Fixed Size opciju i trebadenisati tu ksnu veliinu na 390390 piksela (zaokrueno je elipsom na slici 5.6). Kaorezultat primene ovih parametara pojavljuje se slika 5.7 levo.

    7. korakTreba startovati komandu putem Mask > Invert ili pritiskom na kombinaciju tasteraCtrl + Shift + I. Vri se invertovanje maske, tako da e korisnik sada moi da menjaokruenje oko sfere unutar fotograje. Kao rezultat primene gorepomenute komandepojavljuje se slika 5.7 desno.

  • 88 Vektorska i rasterska graka

    Slika 5.6. Denisanje krune maske

    Slika 5.7. Kruna maska i inverzna kruna maska

    8. korakPrimenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu odgovarajuom teksturom.Ako odgovarajua tekstura nije podeena, onda najpre treba podesiti tu teksturu kao ak-tivnu boju za ispunu (slika 5.8), a onda treba primeniti gorepomenutu komandu.

    9. korakTreba startovati Mask > Remove ili pritisnuti kombinaciju tastere Ctrl+R. Kao rezultatprimene izabrane teksture unutar dijalo