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LÀ OÙ PÉDAGOGIE ET INNOVATION SE CONJUGUENT AVEC TECHNOLOGIES Groupe des technologies de l’apprentissage (GTA) [email protected] http://web.u GROUPE DES TECHNOLOGIES DE L’APPRENTISSAGE FACULTÉ DES SCIENCES DE L’ÉDUCATION LÀ OÙ PÉDAGOGIE ET INNOVATION SE CONJUGUENT AVEC TECHNOLOGIE Le 4 février 2013

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Présentation du Groupe des technologies de l'apprentissage et de la Faculté des Sciences de l'éducation de l'Université de Moncton dans le cadre des ateliers des ressources éducatives libres

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Page 1: Université de Moncton

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GROUPE DES TECHNOLOGIESDE L’APPRENTISSAGE

FACULTÉ DES SCIENCES DE L’ÉDUCATION

LÀ OÙ PÉDAGOGIE ET INNOVATION SE CONJUGUENT AVEC TECHNOLOGIES

Le 4 février 2013

Page 2: Université de Moncton

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AU SERVICE DE…

L’Université de Moncton

Partenaires externes• Éducation• Santé• Réalisation cinématographique• Recherche et développement

Direction générale des technologies

Services à la clientèle

Communications et systèmes d’information

Systèmes de gestion

universitaire

Technologies de

l’apprentissage

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NOS SERVICES

Cours en ligneSites WebApplications mobilesRecherche et développementServices-conseilMultimédia

Quel que soit le besoin en e-apprentissage, le GTA offre des solutions novatives.

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NOTRE ÉQUIPE…

Coordonnateurs de projetsConcepteurs pédagogiqueConcepteurs graphique

Concepteurs médiaProgrammeurs WebSpécialistes audio et vidéo Multimédia

Dynamique Professionnelle

RespectSynergies

InnovanteRenouveau pédagogiqueMultidisciplinaire

Méthodologies et processus démontrés

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RÉALISATIONS

+ 120 cours médiatisés+ 10 programmes de formation médiatisés+ 50 sites Web+ Initiatives variées en e-apprentissage+ Volet de recherche appliquée

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DESIGN MÉDIATIQUE

20%

40%

60%

80%

Début

Fin

Stratégie et inventaire du contenu

Clientèlecible

Analyseet directiongraphique

Objectifsdu projet

Analyse du processus

technologiqu

e

Architecturede

l’information

Design et convivialité

de l’interface

Gestionde projet etéchéancier

Planificationde la techno-

logie web

Modèle(Wireframe)

Développement

du contenu

Développementweb

Design graphique et

maquette

AssemblageContrôle de qualité et

édition finale

0% 100%

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FORMATION À DISTANCE

Contexte : • Cours électifs 10e – 12e année• Participants peu nombreux• Encadrement structuré

Solution : • Environnement contrôlé• Conférences Web hebdo• Progression commune• Contenus riches (animations /

vidéos) Ministère de l'Éducation et du Développement de la petite

enfance du Nouveau-Brunswick

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GUIDE ET SENSIBILISATION

Contexte :• Professeurs universitaires• Formation professionnelle• Ateliers en salle de classe• Encadrement et outils

Solution :• Thématiques• Vidéos de témoignages• Ressources• Contenu autoportant

Programme d’appui à la réussite

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FORMATION EN LIGNE

Contexte:• Formation professionnelle• Apprentissage de la langue

seconde dans le domaine de la santé

• Aspect culturel de la langue

Solution : • Vidéos• Activités interactives• Capsules culturelles• Questions/rétroactions• Dialogues

Français langue seconde

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GUIDE ET SENSIBILISATION

Contexte :• Insertion professionnelle• Suppression du programme de mentorat• Enquête réalisée auprès des novices en

enseignement

Solution :• Approche par expérience et conseil• Thématiques• Témoignages vidéos• Animations • Listes et questions

Réussir sa profession

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APPROCHE PAR PROBLÈMES

Contexte :• Primaire/secondaire• Support au système scolaire• Différenciation pédagogique• Math, sciences, littératie et sciences

humaines

Solution : • Concours et soutien en ligne• Résolution de problème et pensée

créative• Ressources pédagogiques

Marathon virtuel des mathématiques

Communauté d’apprentissages multidisciplinaires interactifs

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OBJETS D’APPRENTISSAGE

Contexte :• Réutilisabilité• Adaptabilité • Rationalisation• Recontextualisation

Solution : • Jeux de rôle• Interactivité• Richesse médiatique• Approche ludique

Site 1755 – Études acadiennes

Ados - Parlons santé

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APPRENDRE PAR LE JEU

Patrimoine canadien

Contexte : • Élèves 13 à 17 ans• Francophones en situation de

minorité linguistique• Concurrence médiatique

Solution : • Des jeux en 3 chapitres• Dans une plateforme sociale• Stratégie scolaire• Concours national

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RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENTContexte :

• Veille technologique au GTA• Dossier: Ressources d’enseignement et

apprentissage• eduSource (2003), eduRafael (2008),

MDXtract (2010)

Solution : • Solutions de répertoire libres et

ouvertes• Communauté de soutien• Ressources de familiarisation

EDURAFAEL

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MERCI!

Danny [email protected]

Robert Gré[email protected]

Nicole [email protected]