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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO. GUÍA DE ACTIVIDADES MATEMÁTICAS CON JUEGOS DIDÁCTICOS. CÓDIGO: LEP1-10-226 AUTORA: CINTHIA BETZABETH ABATA FREIRE CONSULTORA: KATUSKA CEPEDA ÁVILA, MSc. Guayaquil, septiembre de 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL PENSAMIENTO LÓGICO

MATEMÁTICO. GUÍA DE ACTIVIDADES

MATEMÁTICAS CON JUEGOS

DIDÁCTICOS.

CÓDIGO: LEP1-10-226

AUTORA: CINTHIA BETZABETH ABATA FREIRE

CONSULTORA: KATUSKA CEPEDA ÁVILA, MSc.

Guayaquil, septiembre de 2018

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, Mg.

DECANA

Lcdo. Wilson Romero Dávila, Mg.

VICEDECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada, Mg.

DIRECTORA DE CARRERA

Ab. Sebastián Cadena Alvarado

SECRETARIO

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

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DEDICATORIA

De manera especial dedico este trabajo a Dios sobre todas las

cosas por todas las bendiciones recibidas y a mi familia por su apoyo

incondicional, a mi mamá Edilma, a mis tíos Anita y Miguel, a mis

hermanos Mayra y José Miguel, porque siempre han estado dispuestos

ayudarme en cada etapa de mi vida y motivándome cada día para

concluir con éxito mis estudios superiores.

Cinthia Betzabeth Abata Freire.

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AGRADECIMIENTO

Mi agradecimiento a Dios, por su amor infinito, por sus bendiciones

y por darme la oportunidad de terminar con éxito mi carrera.

A mi mamá Edilma Abata por ser la bendición más grande que Dios

me ha dado, por su amor y ejemplo de lucha para salir adelante frente a

cualquier dificultad.

A mis tíos – padrinos Anita Freire y Miguel Peláez, mis hermanos

Mayra y Miguel, por haberme abierto las puertas de su casa y de su

corazón desde el primer día de mi existencia y haberme apoyado para

que culmine mis carrera universitaria.

Cinthia Betzabeth Abata Freire

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ÍNDICE GENERAL

Portada ....................................................................................................... i

Directivos ................................................................................................... ii

Certificación del tutor ................................................................................ iii

Revisión final ............................................................................................ iv

Licencia gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de

la obra con fines no académicos................................................................ v

Dedicatoria ............................................................................................... vi

Agradecimiento ........................................................................................ vii

Índice general ......................................................................................... viii

Índice de cuadros .................................................................................... xii

Índice de gráficos.................................................................................... xiii

Índice de imágenes ................................................................................. xiii

Índice de anexos .................................................................................... xiv

Resumen ................................................................................................. xv

Abstract .................................................................................................. xvi

Introducción ...............................................................................................1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del Problema de Investigación ....................................3

1.2. Formulación del Problema ..................................................................6

1.3.Sistematización ....................................................................................6

1.4. Objetivos de la Investigación ...............................................................6

Objetivos General ......................................................................................6

1.4. Objetivos Específicos ..........................................................................6

1.5. Justificación e Importancia ..................................................................7

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1.6. Delimitación del Problema ...................................................................7

1.7. Premisas de la Investigación ...............................................................8

1.8. Operacionalización de las Variables. ..................................................9

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. Antecedentes de la Investigación ......................................................11

2.2. Marco Teórico-Conceptual ................................................................13

2.2.1. Juegos didácticos...........................................................................13

2.2.1.1 Tipos de juegos didácticos ...........................................................14

2.2.1.1.1 Juegos didácticos de ejercicio ...............................................15

2.2.1.1.2 Juegos didácticos simbólicos ................................................17

2.2.1.1.3 Juegos didácticos de reglas ..................................................19

2.2.1.2 Fases de los juegos didácticos ....................................................20

2.2.1.2.1 Introducción ..........................................................................22

2.2.1.2.2 Desarrollo .............................................................................23

2.2.1.2.3 Culminación ..........................................................................25

2.2.1.3 El rol del docente y el juego ........................................................27

2.2.1.3.1 Preparación del material y el espacio del juego didáctico…..28

2.2.1.3.2 Ser un observador………..……………………………………...30

2.2.1.3.3 Enriquecer la situación del juego didáctico--….....……...…….31

2.2.2. El pensamiento lógico matemático .................................................33

2.2.2.1 El pensamiento lógico según Piaget.............................................35

2.2.2.1.1 Periodo sensoriomotor ...........................................................36

2.2.2.1.2 Periodo de operaciones concretas .........................................37

2.2.2.1.3 Periodo de operaciones formales ...........................................40

2.2.2.2 Características del pensamiento lógico matemático .....................42

2.2.2.2.1 La observación ......................................................................43

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x

2.2.2.2.2 La imaginación ......................................................................45

2.2.2.2.3 El razonamiento lógico ..........................................................46

2.2.2.3 Mecanismos necesarios para facilitar el pensamiento lógico

matemático….. ........................................................................................48

2.2.2.3.1 La manipulación….. ..............................................................49

2.2.2.3.2 Conocimiento físico….. ..........................................................51

2.2.2.3.3 Conocimiento lógico matemático….. ......................................53

2.2.3. Fundamentación epistemológica ....................................................54

2.2.4. Fundamentación filosófica ..............................................................56

2.2.5. Fundamentación pedagógica .........................................................57

2.2.6. Fundamentación sociológica ..........................................................59

2.2.7. Fundamentación psicológica ..........................................................60

2.3. Marco contextual ...............................................................................62

2.4. Marco Legal ......................................................................................62

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, RESULTADOS Y DISCUSIÓN

3.1. Diseño de la investigación.................................................................66

3.2. Modalidad de la investigación ...........................................................67

3.3. Tipos de Investigación ......................................................................67

3.4. Métodos de investigación .................................................................68

3.5. Técnicas de investigación .................................................................68

3.6. Instrumento de investigación ............................................................69

3.7. Población y Muestra .........................................................................70

3.7.1 Población ........................................................................................70

3.7.2 Muestra ...........................................................................................71

3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los Docentes del C.E.I. “Francisco Granizo Ribadeneira” ........................72

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3.9. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los Representantes Legales del C.E.I “Francisco Granizo Ribadeneira” ..82

3.10. Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

Director de la institución...........................................................................92

3.11.Conclusiones y recomendaciones de las técnicas de la

investigación…………………………………………………………………. ..94

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

4.1. Justificación ......................................................................................96

4.2. Objetivos de la Propuesta .................................................................97

4.2.1 Objetivo General de la Propuesta………………………………….….97

4.2.2 Objetivos Específicos de la Propuesta…………………….………….97

4.3. Aspectos Teóricos de la Propuesta ...................................................98

4.3.1. Aspecto Andragógico .....................................................................98

4.3.2. Aspecto Psicológico .......................................................................99

4.3.3. Aspecto Sociológico. .................................................................... 100

4.3.4. Aspecto Legal .............................................................................. 101

4.4. Factibilidad de su Aplicación: .......................................................... 101

4.5. Descripción de la Propuesta ........................................................... 102

Bibliografía…………………………...………………………………………..166

Linkografía ............................................................................................. 170

ANEXOS ............................................................................................... 171

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ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro n.º 1 Operacionalización de las variables ....................................10

Cuadro n.º 2 Población del C.E.I “Francisco Granizo Ribadeneira” .........70

Cuadro n.º 3 Estratos de la muestra ........................................................70

Cuadro n.º 4 Muestra del C.E.I “Francisco Granizo Ribadeneira” ............71

Cuadro n.º 5 Manipular objetos y adquirir nuevos conocimientos. ..........72

Cuadro n.º 6 Aprender mejor a través de juegos didácticos. ....................73

Cuadro n.º 7 El juego es una actividad natural en los niños. ....................74

Cuadro n.º 8 El juego didáctico aplicado al proceso de aprendizaje. .......75

Cuadro n.º 9 El juego didáctico aplicado en las matemáticas. .................76

Cuadro n.º 10 Desarrollo del pensamiento lógico-matemático .................77

Cuadro n.º 11 Fracaso en el aprendizaje de las matemáticas..................78

Cuadro n.º 12 Planificación de actividades con juegos didácticos. ..........79

Cuadro n.º 13 Los conocimientos empiezan desde el nacimiento. ...........80

Cuadro n.º 14 Aplicación de una guía. .....................................................81

Cuadro n.º 15 Clases diarias que motiven el aprendizaje. .......................82

Cuadro n.º 16 Participación con juegos matemáticos divertidos. .............83

Cuadro n.º 17 Uso de materiales y juegos didácticos adecuados. ...........84

Cuadro n.º 18 Medio de aprendizaje fundamental en los niños................85

Cuadro n.º 19 El juego didáctico aplicado en las matemáticas. ...............86

Cuadro n. º 20 El fracaso del aprendizaje por falta de estrategias. ..........87

Cuadro n.º 21 Los docentes cambien su forma rutinaria de enseñar. ......88

Cuadro n.º 22 Los docentes asistan a seminarios. ..................................89

Cuadro n.º 23 El niño sea motivado en el pensamiento matemático. .......90

Cuadro n.º 24 La institución desarrolle el pensamiento lógico matemático.

................................................................................................................91

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico n.º 1 Manipular objetos y adquirir nuevos conocimientos ............72

Gráfico n.º 2 Aprender mejor a través de juegos didácticos .....................73

Gráfico n.º 3 El juego es una actividad natural en los niños .....................74

Gráfico n.º 4 El juego didáctico aplicado al proceso de aprendizaje ........75

Gráfico n.º 5 El juego didáctico aplicado en las matemáticas...................76

Gráfico n.º 6 Desarrollo del pensamiento lógico-matemático ...................77

Gráfico n.º 7 Fracaso en el aprendizaje de las matemáticas ....................78

Gráfico n.º 8 Planificación de actividades con juegos didácticos ..............79

Gráfico n.º 9 Los conocimientos empiezan desde el nacimiento ..............80

Gráfico n.º 10 Aplicación de una guía. .....................................................81

Gráfico n.º 11 Clases diarias que motiven el aprendizaje ........................82

Gráfico n.º 12 Participación con juegos matemáticos divertidos ..............83

Gráfico n.º 13 Uso de materiales y juegos didácticos adecuados ............84

Gráfico n.º 14 Medio de aprendizaje fundamental en los niños ................85

Gráfico n.º 15 El juego didáctico aplicado en las matemáticas.................86

Gráfico n.º 16 El fracaso del aprendizaje por falta de estrategias. ...........87

Gráfico n.º 17 Los docentes cambien su forma rutinaria de enseñar. ......88

Gráfico n.º 18 Los docentes asistan a seminarios....................................89

Gráfico n.º 19 El niño sea motivado en el pensamiento matemático ........90

Gráfico n.º 20 La institución desarrolle el pensamiento lógico matemático.

................................................................................................................91

ÍNDICE DE IMÁGENES

IMAGEN N°1: Ordenando, ordenando…………………...…….….………106

IMAGEN N°2: Memoria divertida….……………………….…….…………110

IMAGEN N°3: Dominó geométrico…………………………...….…………114

IMAGEN N°4: El pulpo de los colores………...…………….…….……….118

IMAGEN N°5: El cordel de los números…………………………….……..122

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IMAGEN N°6: El gusanito numérico………………………………….…....126

IMAGEN N°7: ¡Guardar, guardar!..........................................................130

IMAGEN N°8: Botella mágica de colores……………………..……….….134

IMAGEN N°9: Construyendo torres……………………………….…….…138

IMAGEN N°10: Collares arcoíris………………………………..….……....142

IMAGEN N°11: Formas creativas……………………………………....….146

IMAGEN N°12: Bingo, bingo…………………………………....…….…....150

IMAGEN N°13: Alcanzando la meta………………………………..……...154

IMAGEN N°14: La ruleta didáctica………………………………………....158

IMAGEN N°15: Tres en raya……….…………………………………….....162

ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo n.º 1 Certificación de Docente Tutor a Gestor de Carrera.

Anexo n.º 1 Carta de la Unidad Educativa autorizando investigación.

Anexo n.º 2 Certificado porcentaje de similitud .

Anexo n.º 3 Aplicación de actividades del proyecto.

Anexo n.º 3 Encuesta a Representantes Legales .

Anexo n.º 3 Entrevista a la Directora .

Anexo n.º 4 Encuesta a docentes .

Anexo n.º 4 Encuesta a Representantes Legales .

Anexo n.º 5 Ficha de registro de Tesis .

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

TÍTULO: JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL PENSAMIENTO LÓGICO

MATEMÁTICO. GUÍA DE ACTIVIDADES MATEMÁTICAS CON JUEGOS DIDÁCTICOS.

Autora: Cinthia Betzabeth Abata Freire Tutora: Katuska Isabel Cepeda Ávila

Guayaquil, septiembre de 2018

RESUMEN

El presente proyecto tiene como propósito plantear una solución al

problema encontrado en el uso de juegos didácticos que motiven el

desarrollo del pensamiento lógico matemático. La investigación se basó

en el trabajo de campo, la observación, entrevistas a las autoridades,

encuestas a padres de familia, que permitió establecer tácticas que logren

el desarrollo integral, conociendo que las matemáticas son la base del

desenvolvimiento en el contexto social y el juego la mejor forma de

aprendizaje. En el marco teórico las fundamentaciones direccionan hacia

la obtención del objetivo, de determinar la influencia de los juegos

didácticos en el pensamiento lógico matemático en el Subnivel II, grupo

de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo Ribadeneira”, de la ciudad

de Guayaquil. Los métodos empleados orientaron a plantear la solución al

problema mediante la elaboración de una guía de actividades

matemáticas con juegos didácticos, logrando así una educación de

calidad.

Palabras claves: Juegos didácticos, pensamiento lógico matemático, aprendizaje.

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER EDUCATORS OF PARVULOS

TITLE: DIDACTIC GAMES IN MATHEMATICAL LOGIC THINKING. GUIDE TO MATHEMATICAL ACTIVITIES WITH DIDACTIC GAMES.

Author: Cinthia Betzabeth Abata Freire Advisor: Katuska Isabel Cepeda Ávila

Guayaquil, September 2018

ABSTRACT

The purpose of this project is to propose a solution to the problem

found in the use of didactic games that motivate the development of

mathematical logical thinking. The research was based on field work,

observation, interviews with authorities, surveys of parents, which allowed

establishing tactics that achieve integral development, knowing that

mathematics are the basis of development in the social context and the

game the best way of learning In the theoretical framework the

foundations direct towards the achievement of the objective, to determine

the influence of the didactic games in the mathematical logical thought in

the Sub-level II group of 4 to 5 years in the C.E.I. "Francisco Granizo

Ribadeneira", from the city of Guayaquil. The methods used led to

propose the solution to the problem through the development of a guide of

mathematical activities with educational games, thus achieving a quality

education.

Keywords: Educational games, Mathematical logical thinking,

Learning.

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INTRODUCCIÓN

El niño que participa de actividades didácticas, en las cuales

adquieren y desarrolla operaciones del pensamiento, se prepara para

desenvolverse en un mundo que tiene exigencias culturales, impuestas a

la vez por demandas mundiales en función del avance del conocimiento, y

por lo tanto el tema se constituye en un campo susceptible de ser

investigado.

El tema El juego didáctico en las operaciones del pensamiento

lógico-matemático pudo ser abordado por enfoques cognoscitivos y

piagetianos los cuales vienen desarrollándose desde la época de los

sesenta dándole vigencia y pertinencia al estudio. En la actualidad dicho

tema continúa siendo objeto de interés en el contexto de las teorías

cognoscitivas y es, a través del surgimiento de la teoría constructivista

que en la década de los noventa su interés ha ido en aumento.

El estudio de los juegos didácticos en el fortalecimiento del

pensamiento lógico matemático en los niños de 4 a 5 años ha sido

elaborado con la intención de poder abordar el tema de las operaciones

del pensamiento o también denominadas operaciones lógico-matemáticas

dentro del sistema curricular del nivel de inicial.

Este tema presenta importancia actual en el contexto educativo del

C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira, por cuanto constituye y significa

herramientas cognitivas que el individuo debe desarrollar para

desenvolverse en el presente y futuro del ámbito cultural y social de forma

significativa, de tal manera que los niños puedan con soltura interactuar

en diferentes situaciones.

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2

El proyecto está conformado por cuatro capítulos los cuales se

encuentran distribuidos de la siguiente manera:

El Capítulo I Desarrolla el planteamiento del problema, formulación,

situación conflicto, sistematización, los objetivos tanto generales como

específicos, la justificación del trabajo y la Operacionalización de las

variables del tema de estudio que se desarrolla en el C.E.I. “Francisco

Granizo Ribadeneira”.

El Capítulo II Tiene el propósito de desarrollar los diferentes

aspectos científicos de las dos variables tanto la independiente como la

dependiente de acuerdo a los diferentes parámetros considerados. En

este capítulo, la misión es la de ampliar y profundizar el tema desde

diferentes enfoques relacionados al desarrollo de los niños de 4 y 5 años;

en los cuales se aplica los juegos didácticos, para lograr desarrollar el

pensamiento lógico-matemático, las relaciones del niño con el espacio, el

tiempo, los objetos, los adultos y otros menores de la misma edad,

además de las fundamentaciones pedagógicas, filosóficas, psicológicas,

sociológicas y legales que dan sustento al trabajo de investigación.

El Capítulo III Enmarca los estudios descriptivos para especificar

las propiedades, las características importantes de todos los involucrados.

También, se expone el análisis e interpretación de resultados de las

encuestas aplicadas, de las cuales se obtiene conclusiones y

recomendaciones en las que se basa la elaboración de la propuesta.

En el Capítulo IV Presenta la propuesta elaborada y diseñada con

juegos didácticos matemáticos, que guiará a los docentes y padres de

familia a dinamizar el proceso de enseñanza-aprendizaje por medio del

juego y lograr desarrollar el pensamiento lógico matemático.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del problema de investigación

En el año 2016 un estudio realizado a nivel mundial TIMSS

(Estudio de tendencias en matemáticas y ciencias), comparó el

desempeño de estudiantes de diferentes partes del mundo, que cursaban

el cuarto grado y octavo año de educación básica. Los mejores resultados

se vieron en los estudiantes de cuarto grado que previamente cursaron

tres años de educación preescolar demostrando que existe una relación

directa para su desempeño escolar.

En aspectos generales los estudiantes en América latina ven el

aprendizaje de las matemáticas como algo poco útil y divertido. La

educación infantil en Chile se propone como desafío una educación de

calidad, resaltando la importancia del uso de materiales o juegos

didácticos desde temprana edad que garanticen un aprendizaje eficaz,

dejando de lado la memorización forzada, dando lugar a la imaginación y

estimulación de los sentidos. Por lo mismo se considera que es de suma

importancia que los niños aprendan creando instancias de participación

activa, donde puedan manipular objetos y aplicar procesos de

pensamiento lógico, a través de la observación y reflexión.

En el Ecuador, el Ministerio de Educación tiene como objetivo en el

Currículo de Educación Inicial propiciar ambientes, experiencias de

aprendizaje e interacciones humanas, que favorezcan el proceso

educativo en los niños de 0 a 5 años; por ello se considera importante el

uso de material concreto como un soporte fundamental para el proceso

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4

educativo, puesto que desde muy pequeños los niños manosean objetos,

se mueven, emiten sonidos y realizan diferentes actividades que son

señales del pensamiento creativo.

En el Currículo de Educación Inicial dentro del “Eje de

Descubrimiento del Medio Natural Cultural”, en el ámbito de desarrollo de

aprendizaje “Relaciones Lógico Matemático” para niños de 3 a 5 años”,

comprende el desarrollo de procesos cognoscitivos por medio de los

cuales el niño explora y comprende su entorno y actúa sobre él para

fortalecer su pensamiento, de la misma manera permite que los niños

adquieran nociones básicas, por medio de la interacción con los

elementos del entorno y experiencias que le propicien la construcción de

nociones y relaciones para luego ser aplicadas en la resolución de

problemas y en la búsqueda permanente de nuevos aprendizajes.

La dificultad para interiorizar conocimientos matemáticos es un

problema que ha sido detectado en los niños de 4 a 5 años del C.E.I

Francisco Granizo Ribadeneira del sector Las Malvinas, Guayaquil,

durante el periodo lectivo 2018 – 2019, lo cual se ha visto reflejado en el

alcance de destrezas y el logro de habilidades.

Los padres de familia del sector urbano marginal en donde se

encuentra ubicada la Institución son muy colaboradores en el momento de

controlar las tareas de sus hijos, sin embargo su escasa preparación en el

proceso de enseñanza limita la complementación de sus aprendizajes, así

como también el desconocimiento acerca del aporte pedagógico que los

juegos didácticos ofrecen y la ausencia de suficientes estrategias

didácticas, lo cual ha producido dificultad en el razonamiento lógico

matemático en los niños y ha motivado la presente investigación en busca

de soluciones.

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5

A menudo se escucha sobre las dificultades que presentan los

niños en diferentes instituciones educativas respecto al desarrollo de

destrezas matemáticas, problema que ha sido detectado también en el

C.E.I Francisco Ribadeneira en los niños de 4 a 5 años. Para lograr el

interés por las matemáticas es necesario implementar nuevas estrategias

o técnicas didácticas que permitan estimular el pensamiento lógico

matemático y la participación de manera individual y grupal mediante la

manipulación de juegos didácticos.

El presente proyecto de investigación se llevará a cabo a lo largo

del período lectivo 2018 – 2019, en una ardua labor con los niños de 4 a 5

años del Centro de Desarrollo Infantil y será aplicado a los estudiantes

gracias a la colaboración de las docentes y padres de familia de la

Institución Educativa.

Las principales causas que dificultan el desarrollo del pensamiento

lógico-matemático en los niños son:

Existe en la institución educativa escasez de juegos didácticos en

el salón de clases, lo que provoca que los estudiantes se desmotiven y

presten poca atención en el desarrollo de la clase.

Los docentes en la institución educativa no incluyen dentro de su

plan de clase el uso de juegos didácticos que permitan que se desarrollen

de forma adecuada los procesos de enseñanza aprendizaje.

Los estudiantes no retienen a largo plazo la información que se

ejecuta en el desarrollo de los procesos matemáticos.

La escasa preparación de los padres de familia en el proceso de

enseñanza- aprendizaje, limita el complemento de la formación en sus

hogares lo cual da como resultados bajos logros escolares.

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1.2. Formulación del problema

¿De qué manera inciden los juegos didácticos en el pensamiento

lógico matemático del Subnivel II grupo de 4 a 5 años, en el C.E.I.

Francisco Granizo Ribadeneira, de la ciudad de Guayaquil, en el periodo

lectivo 2018 – 2019?

1.3. Sistematización

1. ¿Los juegos didácticos influyen positivamente en el proceso de

enseñanza-aprendizaje?

2. ¿El desarrollo del pensamiento lógico matemático es importante en los

niños?

3. ¿Las estrategias adecuadas en el proceso de aprendizaje son

indispensable para lograr desarrollar el pensamiento lógico

matemático en los niños de educación inicial?

1.4. Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Determinar la influencia de los juegos didácticos en el desarrollo

del pensamiento lógico matemático del Subnivel II grupo de 4 a 5 años,

por medio de una investigación bibliográfica y de campo para el diseño de

una guía didáctica.

Objetivos Específicos

1) Identificar la influencia de los juegos didácticos, mediante un estudio

bibliográfico y de campo aplicado en la comunidad educativa.

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2) Demostrar la importancia del desarrollo del pensamiento lógico

matemático, mediante un estudio bibliográfico y de campo aplicado

en la comunidad educativa.

3) Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación, para

diseñar una guía didáctica enfocada en desarrollar destrezas del ámbito

de Relaciones Lógico Matemáticas, a partir de los datos obtenidos.

1.5. Justificación e Importancia

La necesidad de emplear juegos didácticos en el proceso de

enseñanza- aprendizaje es implementar nuevas estrategias que estimulen

el desarrollo del pensamiento lógico matemático, logrando en los niños la

capacidad de poder discriminar, ordenar, comparar, clasificar, etc.,

permitiendo la construcción de su propio conocimiento, a través, de

actividades que permitan experimentar e interiorizar nuevos aprendizajes.

Socialmente vemos la Educación Inicial como una etapa muy

bonita en la que los niños se relacionan con sus pares y aprenden de una

manera divertida, a través, de juegos y actividades que los motivan a

desarrollar destrezas y habilidades, es por esto que se tiene como

principal característica el aprendizaje a través del juego didáctico, que

proporcione en los niños conocimientos de manera permanentes a lo

largo de su vida.

En la práctica el desarrollo del pensamiento lógico matemático en

el niño es un proceso que se da a medida que crece y surge de una

acción mental reflexiva a través de las relaciones con los objetos,

precisando que el conocimiento obtenido una vez procesado es imposible

olvidar, ya que la experiencia no procede de los objetos sino de la acción

sobre los mismos.

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Los juegos didácticos tienen como propósito lograr el desarrollo de

la capacidad creadora que favorece la autoestima, confianza y seguridad,

además desarrolla la motricidad fina al manipular por sí mismo materiales

concretos fáciles de usar, que dará pautas creativas logrando en ellos

aprendizajes significativos que se proyectarán en diferentes situaciones

de su vida. De esta manera la presente investigación apoya las teorías de

Piaget y Vygotsky, que hacen referencia a la importancia de que los niños

tengan contacto con los objetos del entorno y la implementación de

actividades motivadoras para la construcción de conocimientos en las

diferentes etapas evolutivas del ser humano.

Las estrategias metodológicas de este trabajo de esta investigación

motivarán a los docentes incluir en su plan de clase actividades creativas

con ayuda de una guía didáctica, que permita desarrollar y potenciar las

destrezas y habilidades de los niños en el área de las matemáticas,

ejecutándolo de una manera divertida, atractiva, didáctica captando el

interés de los estudiantes y logrando alcanzar los objetivos planteados.

Teniendo presente la importancia de los juegos didácticos en el proceso

de aprendizaje y el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los

niños.

1.6. Delimitación del problema

Campo: Educación.

Área: Inicial II (Grupo de 4 a 5 años).

Aspectos: Cognitivo.

Título: Juegos didácticos en el pensamiento lógico matemático.

Propuesta: Guía de actividades matemáticas con juegos didácticos.

Contexto: C.E.I “Francisco Granizo Ribadeneira”

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1.7. Premisas de la investigación

1. Los juegos didácticos estimulan el proceso de enseñanza-

aprendizaje.

2. Los juegos didácticos desarrollan destrezas y habilidades

matemáticas.

3. Los juegos didácticos se pueden ajustar dentro de la actividad

escolar.

4. Los juegos didácticos permiten interiorizar mejor los aprendizajes.

5. El pensamiento lógico matemático se desarrolla desde temprana

edad en los niños.

6. El pensamiento lógico matemático permite la capacidad de ejecutar

varias funciones.

7. El desarrollo del pensamiento lógico matemático facilita la

comprensión y ejecución de actividades matemáticas.

8. El proceso lógico matemático se ejercita por medio de actividades

lúdicas.

9. El uso de nuevas estrategias facilita el desarrollo del pensamiento

lógico matemático en los niños de educación inicial.

10. La aplicación de juegos didácticos de manera adecuada permite

obtener buenos resultados en el desarrollo del pensamiento lógico

matemático en los niños.

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1.8. Operacionalización de las Variables.

Cuadro n.º 1 Operacionalización de las variables

VARIABLES DIMENSIÓN CONCEPTUAL

DIMENSIÓN OPERACIONAL

INDICADORES

Juego didáctico.

Es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel educativo para estimular el aprendizaje.

Tipos de juegos didácticos según su desarrollo intelectual.

Juegos didácticos de ejercicio.

Juegos didácticos simbólicos.

Juegos didácticos de reglas.

Fases de los juegos didácticos.

Introducción.

Desarrollo.

Culminación.

El rol del docente y el juego didáctico.

Preparar el material y el espacio del juego didáctico.

Ser un observador.

Enriquecer la situación del juego didáctico.

Pensamiento lógico-matemático.

Se construye partiendo de lo más simple a lo más complejo partiendo de experiencias previas.

El pensamiento lógico según Piaget.

Periodo sensoriomotor.

Periodo de operaciones concretas.

Periodo de operaciones formales.

Características del pensamiento lógico matemático.

La observación.

La imaginación.

El razonamiento lógico.

Mecanismos necesarios para facilitar el proceso lógico matemático.

La manipulación.

Conocimiento físico.

Conocimiento lógico matemático.

Fuente: Investigación Elaborado por: Cinthia Abata Freire.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. Antecedentes de la investigación

Al realizar una revisión en el sitio web de la Universidad de

Guayaquil, en su repositorio digital se centran en trabajos de investigación

parecidos o similares al planteado, pero ninguno de ellos relaciona las dos

variables de estudio, lo que permite evidenciar que es de vital importancia

que se realice un proyecto relacionando las dos variables de estudio: la

influencia de los juegos didácticos en el desarrollo del pensamiento

lógico-matemático en niños de 4 a 5 años, por lo que a continuación se

mencionan proyectos encontrados que guardan alguna relación con el

tema planteado.

Merchán, P. Cardona, T. (2014). El juego didácticos y su

incidencias en las actividades de recuperación pedagógica de niños del

tercer año de educación general básica, en el área de Ciencias Naturales,

de la escuela “Lauro Guerrero Becerra” de la red educativa rural

bramaderos, parroquia Guachanamá, cantón Paltas, provincia de Loja,

periodo 2014- 2015. Universidad de Guayaquil, Guayaquil, Ecuador. En el

mismo se propone impulsar la aplicación de juegos didácticos en el

desarrollo de las recuperaciones pedagógicas, a través de un proceso

organizado y reflexivo, a fin de mejorar el rendimiento y solucionar

problemas de la educación permitiéndoles así, ser críticos y reflexivos.

Lascano, A. (2013). Programa de Juegos didácticos en el

desarrollo del aprendizaje motriz, (Tesis de grado). Universidad de

Guayaquil. Guayaquil, Ecuador. Estudio que responde a la necesidad de

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mejorar los índices de éxito escolar en determinados centros de

educación primaria que reciben alumnos en situación de desventaja

socioeducativa. Para conseguir esta mejora se pretende actuar sobre una

parte de los alumnos de estos centros, en campos que se consideran

esenciales para que las perspectivas escolares de estos alumnos

aumenten a través del uso del juego como una solución efectiva en el

proceso de aprendizaje.

Soriano, M. (2014) Actividades Lúdicas en la Recuperación

pedagógica para el desarrollo del aprendizaje significativo. Universidad de

Loja, Loja, Ecuador. Este trabajo propone las realizaciones de actividades

lúdicas y el juego encaminadas a lograr que los estudiantes logren activar

conocimientos por medio de sus necesidades educativas. Es necesario

mencionar que por medio de esta investigación se busca una solución, en

este caso se ha planteado diseñar una guía didáctica basada en Juegos

didácticos en el área de Ciencias Naturales que servirá como una

herramienta de apoyo para los docentes que laboran en la mencionada

área y para la institución educativa.

(APONTE, 2014, pág. 11) . Educación infantil y la incorporación del

juego como base del desarrollo integral y aprendizaje significativo (tesis

de pregrado). Universidad de Caldas, Manizales, Colombia. Este trabajo

enfoca al juego didáctico como una técnica participativa de la enseñanza

encaminando a desarrollar en los estudiantes métodos de dirección y

conducta correcta, estimulando a si la disciplina con un adecuado nivel de

decisión y autodeterminación, es decir, no solo propicia la adquisición de

conocimientos y el desarrollo de las habilidades, sino que además

contribuye al logro de la motivación.

A través de los resultados encontrados en esta investigación se

puede evidenciar que no existen estudios que relacionen a las dos

variables de investigación en este caso la variable independiente Juegos

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didácticos y la dependiente desarrollo del pensamiento lógico-matemático,

por lo tanto, es necesario proceder al desarrollo del trabajo. Para esta

investigación se realizó el respectivo análisis al entorno de la institución

educativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje y se pudo notar que

los niños de 4 a 5 años tienen una deficiente motivación y se hace

necesaria la aplicación de Juegos didácticos para mejorar el aprendizaje.

2.2. Marco teórico-conceptual

2.2.1. Juegos didácticos

Se considera como Juegos didácticos a las actividades agradables,

cortas, divertidas, con reglas que permiten el fortalecimiento de los

valores: respeto, tolerancia grupal e intergrupal, responsabilidad,

solidaridad, confianza en sí mismo, seguridad, amor al prójimo, fomenta el

compañerismo para compartir ideas, conocimientos, inquietudes, todo

esto facilita el esfuerzo para los conocimientos de manera significativa.

(SANTANDER, 2014, pág. 41) Manifiesta que:

Los juegos didácticos permiten que el aprendizaje se enriquezca por el

espacio dinámico y virtual que implica, como espejo simbólico que

transforma lo grande en pequeño, lo chico en grande, lo feo en bonito, lo

imaginario en real y a los alumnos en profesionistas. El elemento

principal, del aprendizaje lúdico, es los juegos didácticos, recurso

educativo que se ha aprovechado muy bien en todos los niveles de la

educación y que enriquece el proceso de aprendizaje.

Los juegos didácticos como estrategia de aprendizaje ayudan al

estudiante a resolver sus conflictos internos y a enfrentar las situaciones

posteriores con decisión y sabiduría, toda vez que el facilitador ha

transitado junto con él ese camino tan difícil como es el aprendizaje

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conducido por otros medios represivos, tradicionales, y con una gran

obsolescencia y desconocimiento de los aportes tecnológicos y didácticos

que el juego puede aportar. Con la aplicación de estos el aula se

convierte en un auténtico laboratorio donde jugar es aprender y viceversa.

2.2.1.1. Tipos de juegos didácticos según su desarrollo intelectual

Los juegos didácticos deben ser considerados como metodología

general básica para desarrollar las capacidades de comprender

conceptos, conocer procesos y solucionar problemas. Al presentar los

juegos didácticos como recursos a los estudiantes, es recomendable

comunicarles también la intención educativa que estos tienen: Los juegos

didácticos como un movimiento con relación intencional al placer de

adueñamiento, por lo que podemos decir que los juegos didácticos es el

lugar donde se aplica la intención a un principio fundamental de la vida.

(BRAVO J. , 2014, pág. 52) Expresa que:

Los juegos aplicados por el docente deben realizarse sobre las bases de

una metodología que de forma general se estructure a partir de la

preparación, ejecución y conclusión. Es necesario que provoque

sorpresa, motivación y entretenimiento a fin de garantizar la estabilidad

emocional y de nivel de participación en su desarrollo para impulsar así el

perfeccionamiento de las capacidades y destrezas dentro de un enfoque

lúdico.

Tradicionalmente se han empleado los términos juegos didácticos;

sin embargo, todos los juegos didácticos constituyen técnicas y su

clasificación está determinada a la necesidad educativa y a múltiples

factores que permiten identificar en qué situaciones es propicio su uso,

pero no todas pueden ser enmarcadas en la categoría de juegos

didácticos, para ello es preciso que haya competencia, de lo contrario no

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hay juego, y en este sentido dicho principio adquiere una relevancia y un

valor didáctico de primer orden.

(DURANGO, 2015, pág. 41) Los juegos didácticos son de suma

importancia en el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones,

incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se

diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no tienen

una diferenciación demasiado clara debido a que su clasificación no es

entendida desde el punto de vista de las necesidades de los estudiantes.

Es decir, hacerlos partícipes de qué van a hacer y por qué hacen

esto, qué se espera de esta actividad: que lo pasen bien, que aprendan

determinadas cosas, que colaboren con los compañeros, y así se

estimula el desarrollo físico y socioafectivo para favorecer su proceso de

sociabilidad.

Existen muchos tipos de juegos y diversas clasificaciones, sin

embargo, se puede tomar como referencia una más práctica y sencilla. En

primera instancia se pueden clasificar de acuerdo al número de

jugadores, los cuales pueden ser individuales o colectivos. Por otro lado,

está según la cultura, pueden ser tradicionales y adaptados. También

pueden ser de acuerdo a un director, que pueden ser dirigidos y libres.

Según la edad, para adultos, jóvenes y niños. De acuerdo a la

discriminación de las formas, de engranaje y rompecabezas. Según la

discriminación y configuración, de correspondencia de imagen. De

acuerdo a la orientación de las formas, las imágenes invertidas. De

ordenamiento lógico y de acción.

2.2.1.1.1 Juegos didácticos de ejercicio

Los juegos didácticos de ejercicio son actividades constantes en la

vida propia del ser humano, desde que nace y durante todas sus etapas

de desarrollo, hombres y mujeres sienten atracción hacia las actividades

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lúdicas como forma de actuación. De ahí la importancia de su aplicación

en el aprendizaje significativo. (LEE, 2015, pág. 45) Manifiesta que: “Los

Juegos didácticos de ejercicio, es la actividad principal en la vida del niño,

a través de los juegos didácticos aprende las destrezas que le permiten

sobrevivir y descubren algunos modelos en el mundo en que ha nacido”.

El juego es un importante medio de expresión de los pensamientos más

profundos y emociones del ser humano que, en ocasiones no pueden ser

aflorados directamente, al jugar, se exterioriza conflictos internos y

minimizan los efectos de experiencias negativas.

(TROYA, 2015, pág. 210) Indica que:

Los juegos didácticos son la capacidad que se entiende como una

dimensión del desarrollo humano, siendo parte constitutiva del ser

humano, como factor decisivo para lograr poner en marcha y enriquecer

todos los otros procesos que como capacidades puede realizar el ser

humano. Fomenta entonces el desarrollo psico-social del ser humano, la

adquisición de saberes, la conformación de la personalidad, y se

manifiesta en una amplia gama de actividades donde interactúan el

placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento.

De tal manera que los juegos didácticos de ejercicio deben

propiciar en los estudiantes la socialización creativa, el desarrollo integral

del individuo equilibradamente, tanto en los aspectos físicos,

emocionales, sociales e intelectuales, favoreciendo la observación, la

reflexión y el espíritu crítico, enriqueciendo el vocabulario, fortaleciendo la

autoestima y desarrollando su personalidad y creatividad.

(FIALLOS O. , 2014, pág. 74) Muestra que:

Los juegos didácticos y la recreación contribuyen a la formación de seres

humanos autónomos, creadores y felices. Con el juego, los niños no

solamente se distraen, sino que además mejoran su actitud y se sienten

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con mejor predisposición para aprender y obtener mejores resultados

educativos.

En este sentido es un concepto, difícil de definir, pero se siente, se

goza, se vive y se le reconoce en muchas de nuestras prácticas culturales

ligadas al proponer, recrear, imaginar, frecuentemente es considerado

como una transgresión a esta actividad. Los juegos didácticos de ejercicio

son más bien una actitud, una predisposición del ser frente a la vida y a la

cotidianidad.

2.2.1.1.2 Juegos didácticos simbólicos

Los juegos didácticos simbólicos en la educación son una actividad

esencial de los niños de 4 a 5 años; permiten desarrollar una buena parte

de sus facultades. A través de los símbolos los niños toman conciencia de

lo real, se implican en la acción, elaboran razonamientos y juicios. Se ha

definido como un proceso sugestivo y substitutivo de adaptación y

dominio, y de ahí su valor como instrumento de aprendizaje significativo.

(SANANGO, 2013, pág. 59) Enuncia que:

Los juegos didácticos son parte esencial de los procesos metodológicos

en la actualidad por cuanto el docente debe tomar las medidas

necesarias para que el estudiante se motive a desarrollar de forma

positiva y participativa los procesos de educativos de tal forma que se

dinamice la construcción del conocimiento. De esta forma todos los

miembros de la comunidad educativa participan activamente.

El papel del educador infantil consiste en facilitar la realización de

actividades y experiencias que, conectando al máximo con las

necesidades, intereses y motivaciones de los niños, les ayuden a

aprender y a desarrollarse. Es un recurso creador, tanto en el sentido

físico, desarrollo sensorial, motor, muscular, coordinación psicomotriz,

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como mental, porque el niño durante su desarrollo pone todo el ingenio e

inventiva, posee la originalidad, la capacidad intelectiva e imaginación.

(GIROUX, 2015, pág. 52) Evidencia que:

Es un medio de expresión afectivo-evolutivo, lo que hace de él una

técnica proyectiva de gran utilidad al psicólogo y educador, sobre todo a

la hora de conocer los problemas que afectan al niño. Los juegos

didácticos tienen además un valor substitutivo, pues durante la primera y

segunda infancia es tránsito de situaciones adultas por ejemplo al jugar a

las muñecas.

Los juegos didácticos simbólicos proporcionan el contexto

apropiado en el que se puede satisfacer las necesidades educativas

básicas del aprendizaje significativo infantil. Puede y debe considerarse

como instrumento mediador dada una serie de condiciones que facilitan

el aprendizaje significativo. Tiene un claro valor social, puesto que

contribuye a la formación de hábitos de cooperación y ayuda, de

enfrentamiento con situaciones vitales y por lo tanto a un conocimiento

más realista del mundo.

(GIROUX, 2015, pág. 55) Referencia que:

Los símbolos en su carácter motivador estimulan al niño o niña y facilita

su participación en las actividades que pueden resultarle poco atractivas,

convirtiéndose en la alternativa para aquellas actividades poco

estimulantes o rutinarias. A través de los juegos didácticos el niño

descubre el valor y proporciona a sí mismo, e interioriza actitudes,

valores y normas que contribuyen a su desarrollo afectivo-social y a la

consecución del proceso socializador que inicia.

Los juegos didácticos simbólicos fortalecen el aprendizaje en los

estudiantes, procurando aclarar conceptos en estudio que se manifiestan

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de forma interna en las personas, el cual puede ser intervenido por sí

mismo, especialmente si este valora el esfuerzo de su aprendizaje. El

docente es, sin duda, uno de los responsables de impartir una educación

dinámica y recreativa aplicando actividades lúdicas, que consiste en

inculcar a la comunidad educativa, considerando una fuente de

conocimientos, utilizándolos como recurso educativo dentro del aula para

fomentar el proceso de la enseñanza.

2.2.1.1.3 Juegos didácticos de reglas

Los juegos didácticos de reglas son una dimensión del desarrollo

de los individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. El concepto es

tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano,

de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos

una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión,

el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar e inclusive llorar en

una verdadera fuente generadora de emociones

(DIAZ, 2015, pág. 33) Indica que:

La educación por medio del juego se desarrolla articulando las

estructuras psicológicas globales tales como las cognitivas, afectivas y

emocionales. Como toda capacidad es necesario desarrollarla para que

se convierta en cualidad y hábito y no en una incapacidad por falta de

uso. Como todo desarrollo humano implica poner en funcionamiento toda

nuestra percepción a través de los sentidos.

En este punto la integración de reglas es la respuesta importante

ya que es muestra de una estrecha integración con sus semejantes de

forma ordenada y respetuosa, sin esta interacción lo antes mencionado no

es posible, esto ayuda a mantener el interés de seguir descubriendo en el

estudiante un equilibrio entre el escuchar, hablar, leer y escribir, de esta

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manera ellos están aprendiendo nuevos modales de escuchar, hablar,

leer y de escribir.

(TRUJILLO L. , 2015, pág. 56) Manifiesta que:

La necesidad del juego nace desde la cuna y está presente a lo largo de

la vida. En la infancia los juegos didácticos contribuyen a la formación

física e intelectual, durante la adolescencia, la juventud y la adultez,

contribuyen a definir la personalidad y la posibilidad de enfrentar y

resolver retos que plantea la vida.

Se requiere introducir métodos organizativos que respondan a los

nuevos objetivos y tareas, lo que pone de manifiesto la importancia de la

activación de la enseñanza, la cual constituye la vía idónea para elevar la

calidad en la educación. En cuanto a los aspectos teóricos y

metodológicos relacionados con lo lúdico, existen estrategias a través de

las cuales se combinan lo cognitivo, lo afectivo y lo emocional del

estudiante. (CRESPO, 2014, pág. 68) Señala que: “Los juegos didácticos

son acciones que ayudan al desarrollo de habilidades y capacidades que

el alumno necesita para apropiarse del conocimiento. El salón es un

espacio donde se realiza una oferta lúdica, cualitativamente distinta, con

actividades didácticas”. Aprender no solamente consiste en memorizar

información, es necesario también otras operaciones cognitivas que

implican: conocer, comprender, aplicar, analizar, sintetizar y valorar.

El valor para la enseñanza que tiene el juego es el hecho de que se

combina la participación, la colectividad, el entretenimiento, la creatividad,

la competición y la obtención de resultados en situaciones problemáticas.

2.2.1.2 Fases de los juegos didácticos

Los docentes que incorporan en su labor educativa juegos

didácticos deben tener presente las particularidades psicológicas de los

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estudiantes para que estos sean de utilidad en la transmisión de

conocimientos y la eficacia de los procesos educativos. (SANTANA, 2014,

pág. 32) Expresa que: “Los juegos didácticos se diseñan

fundamentalmente para el aprendizaje y el desarrollo de habilidades en

determinados contenidos específicos de las diferentes asignaturas, la

mayor utilización ha sido en la consolidación de los conocimientos y el

desarrollo de habilidades”.

Para un mejor desarrollo de los juegos didácticos este se divide en

varias fases, las mismas que son aplicadas de forma funcional y secuencial.

Ellas son la fase de introducción que comprende los pasos o acciones que

posibilitarán comenzar o iniciar el juego, el desarrollo que permite que los

estudiantes formen parte del juego estableciendo reglas claras para mejorar

su eficiencia y la culminación cuando en el desarrollo del juego se logra

alcanzar la meta, cuando se acumula una mayor cantidad de puntos o se

evidencia un mayor dominio de los contenidos y desarrollo de habilidades.

(CEDEÑO, 2014, pág. 89) Expresa que:

A través del uso del juego los niños crecen y se desarrollan por ello no se

debe limitar el uso de este recurso dentro de los procesos de aprendizaje

por lo que se hace necesario conocer de primera mano el uso de sus

fases y su importancia en la obtención de los objetivos de aprendizaje

planteados en cada una de las clases.

El juego en su proceso de desarrollo dentro de los diversos ámbitos

que rodean la educación de los niños cumple un papel fundamental como

proceso de socialización, adaptación y autonomía por lo que el docente

debe ser cauteloso al momento de planificar y seleccionar los juegos que

se van a utilizar para que en cada una de sus fases los niños vayan

aceptando, respetando y valorando las diferencias individuales y la

pluralidad social y cultural.

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22

2.2.1.2.1 Introducción

Para el desarrollo de esta fase se debe considerar que el juego es

fundamentalmente una actividad libre. Los niños cuando juegan lo hacen

por placer además por la necesidad de implementar estrategias que les

permitan pasarla bien y lograr el desarrollo eficiente de una motivación

que permitan incrementar las posibilidades de desarrollo de los procesos

educativos de manera recreativa.

(ARGUDO, 2015, pág. 21) Manifiesta que:

Esta etapa ocupa parámetros especiales y temporales diferentes de los

impuestos por la rutina diaria. El juego se realiza según una norma o

regla, siguiendo una determinada estructura y, por consiguiente, crea

orden. El juego se puede considerar como la actividad fundamental de la

infancia, actividad que se prolonga en la vida adulta.

Esta etapa es el gran instrumento socializador que permite

entender el juego como contenido, es la consecuencia lógica de

considerar que éste es un elemento cultural de gran trascendencia. La

exigencia de los juegos de adoptar puntos de vista externos a uno mismo

constituye otra de sus características. Es decir que básicamente está

formada por operaciones que posibilitarán el inicio del desarrollo del

juego, incluyendo los acuerdos que permiten establecer las normas para

el desarrollo ordenado.

(HUIZINGA, 2016, pág. 49) Explica que:

El juego es una acción o actividad que se realiza de forma voluntaria por

parte de los niños debe ser aplicada paso a paso dando un orden en

cada una de sus acciones permitiendo en su desarrollo que se cumplan

cada una de las reglas fijadas para su éxito en el desarrollo de las

habilidades planteadas como fin.

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Es decir, en base a esta cita que el juego constituye el motor del

desarrollo donde crea zonas de desarrollo y donde resuelve parte de los

deseos insatisfechos mediante una situación ficticia, sirve de base a los

niños para poder desarrollar todas sus capacidades y realizar sus deseos

satisfechos creando una situación ficticia dentro del marco del contexto en

el que se desenvuelven los estudiantes.

(CADENA, 2013, pág. 54) Es una actividad que causa placer desde su

inicio el mismo que es pieza clave para el desarrollo adecuado del

proceso porque en sí el uso del mismo está claramente destinado a

producir placer y satisfacción a quién la realiza.

La fase de introducción es verdaderamente importante porque

permiten captar la atención del niño en el desarrollo de la actividad

motivando la participación activa y espontánea lo cual es apropiado

cuando el objetivo en sí es el desarrollo divertido de diferentes actividades

y destrezas que los niños necesitan en esta etapa de su vida.

2.2.1.2.2 Desarrollo

El juego favorece un enfoque interdisciplinario en el que participan

tanto los profesores como los estudiantes y elimina así una interrelación

vacía entre las diversas asignaturas. Es necesario concebir estructuras

participativas para aumentar la cohesión del grupo en el aula, para

superar diferencias de formación y para incrementar la responsabilidad

del estudiante en el aprendizaje.

(SPENCER, 2015, pág. 90) Expone que:

Jugando, Jugando, Jugando, de pequeños aprendemos a hacernos

mayores. Jugando, Jugando hacemos crecer nuestro espíritu, ampliamos

el campo de nuestra visión, de nuestros conocimientos. Jugando, jugando

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decimos y escuchamos cosas, despertamos a aquel que se ha dormido,

ayudamos a ver a aquel que no sabe o a aquel que le han tapado la vista.

El desarrollo de los juegos didácticos consiste en el cambio del

papel del docente en la enseñanza, quien influye de forma práctica en el

grado o nivel de preparación del juego, ya que en éste él toma parte como

guía y orientador, llevando el análisis del transcurso del mismo. Se

pueden emplear para desarrollar nuevos contenidos o consolidarlos,

ejercitar hábitos y habilidades, formar actitudes y preparar al estudiante

para resolver correctamente situaciones que deberá afrontar en su vida.

(LÁZARO, 2014, pág. 33) Manifiesta que:

El juego es una actividad propia de la etapa infantil en su desarrollo se

unen la motivación y las posibilidades de aprendizaje significativo que

permite la contextualización de actividades en los niños mediante él los

niños establecen relaciones significativas dependiendo del tipo de

métodos que aplique el docente.

Por lo que el desarrollo de las actividades lúdicas se basará en las

experiencias, las actividades y el juego se aplicarán en un ambiente de

afecto y confianza, garantizando el pleno respeto al ritmo de desarrollo de

cada niño, para potenciar su autoestima e integración social.

(MALDONADO, 2015, pág. 31) Menciona que:

Todos los niños son diferentes y poseen capacidades diferentes.

Consecuentemente, en el desarrollo del juego se intentará conseguir que

el niño o niña progrese respecto a sus posibilidades y limitaciones. No se

debe por tanto olvidar que cada niño tiene su ritmo y su estilo de

maduración, desarrollo y aprendizaje, por ello, su afectividad, sus

características personales, sus necesidades, intereses y estilo cognitivo

serán elementos que condicionarán a la práctica educativa y que

tendremos que tener presente en todo momento.

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El rol del docente en la fase de desarrollo del juego es la de

permitir, facilitar, sugerir, escuchar, respetar, responder e informar cuando

sea necesario, propiciando entre los niños situaciones en las que se vean

obligados a comunicarse abiertamente con sus compañeros, esto permite

que dentro de las situaciones espontáneas cada uno participe

abiertamente en la construcción del conocimiento y desarrollo de

destrezas y habilidades de forma voluntaria, motivada y libre a través de

una socialización conjunta y participación activa.

2.2.1.2.3 Culminación

El juego culmina cuando un jugador o grupo de jugadores logra

alcanzar la meta en dependencia de las reglas establecidas, o cuando

logra acumular una mayor cantidad de puntos, demostrando un mayor

dominio de los contenidos y desarrollo de habilidades.

(ASTUDILLO, 2015, pág. 67) Indica que:

Los docentes tienen la ardua tarea de seleccionar de entre la gran

variedad de juegos que existen los más adecuados para el grupo de

estudiantes, además de tener en cuenta que los mismo deben solventar

las necesidades educativas de los estudiantes motivando el aprendizaje,

desarrollo y consolidación de destrezas y habilidades planificadas en las

diferentes asignaturas.

Los Juegos Didácticos permiten el perfeccionamiento de las

capacidades de los estudiantes en la toma de decisiones, el desarrollo de

la capacidad de análisis en períodos breves de tiempo y en condiciones

cambiantes, a los efectos de fomentar los hábitos y habilidades para la

evaluación de la información y la toma de decisiones colectivas.

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(SULLIVAN, 2014, pág. 65) Indica que:

Los niños a través de la aplicación del juego deben expandir su

creatividad por lo tanto en la etapa de culminación es cuando el docente

debe intervenir para explicar a los niños el objetivo de la aplicación de

esta estrategia para que ellos conozcan detalladamente la importancia

del juego de manera global en lo que se refiere al juego como proceso de

desarrollo en los diversos ámbitos del niño.

Es decir que es importante esta fase porque permite en los que se

refiere al ámbito social integrar elementos socioculturales de su ambiente

e integrarlo a su personalidad para así poder adaptarse a la sociedad,

esto permite que niños adquieran la autonomía necesaria para participar

en la vida social de forma creativa, respetando y ajustándole a los hábitos

y normas de convivencia sin dejar de tener una actitud crítica hacia ellas

aceptando, respetando y valorando las diferencias individuales y la

pluralidad social y cultural.

(SÁNCHEZ, 2014, pág. 39) Mantiene que:

El juego en la primera infancia constituye la herramienta por medio de la

cual los niños pueden satisfacer sus necesidades de aprendizaje por lo

que en esta etapa es imprescindible que el docente le asigne el valor que

le corresponde en la acción de aprender.

Es por ello por lo que constituye una acción de aprender para que

ambas sean dos realidades paralelas o interrelacionadas, significa

entonces que en esta etapa el juego y aprendizaje forman un todo

indisoluble. Los niños tienen la capacidad lúdica asociada a cualquier

acción que realizan. Sin una motivación producida por la vivencia

placentera de su tarea sería impensable que pudieran desarrollar tal

cantidad y variedad de aprendizajes en tan corto espacio de tiempo.

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2.2.1.3 El rol del docente y el juego didáctico

El docente es quien debe preparar las condiciones para el juego

didáctico desde lo material, la concepción del juego didáctico, pero

también es quien a partir de la disponibilidad para acercarse y compartir

con los niños puede crear o cerrar un escenario adecuado para la

aparición de la actividad lúdica que permita construir el conocimiento

partiendo de lo divertido y motivacional en el desarrollo de los procesos

de aprendizaje.

(Triana, 2013, pág. 32) Expresa que:

El docente debe redefinir los viejos modelos de escuela que lo señalaban

como la autoridad en el aula y el único poseedor del conocimiento,

reconocer que es necesario realizar constantes actualizaciones sobre

estrategias metodológicas; por ello es preciso que reflexione de manera

permanente acerca de los procesos que tienen lugar en el aula y asuma

un compromiso de cambio ya que su formación es un proceso que nunca

acaba y es la piedra angular de la calidad de educación que desea

ofrecer a los educandos.

Ser docente inicial significa tener la oportunidad de enfrentarse

cada día a una caja de sorpresas maravillosa en cada uno de los niños,

como una sonrisa, un llanto, un logro, una interrogante difícil de

responder, situaciones que hacen del ejercicio docente una labor

gratificante y un reto permanente por brindar la calidez que este nivel

educativo necesita.

(GARCÍA, 2015, pág. 11) Indica que:

Los docentes son el motor principal en la aplicación de los juegos por ello

son los encargados de preparar las áreas deberán concebirse con un

criterio de globalidad y de mutua dependencia. Los contenidos educativos

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se abordarán por medio de actividades globalizadas que tengan interés y

significado para los niños. Las situaciones de rutinas de la vida diaria en

los centros constituirán el eje vertebrador de dichas actividades.

Es por esto por lo que el docente es visualizado como la piedra

angular en el proceso de educación especialmente cuando se trata de la

educación inicial, porque en esta atapa el proceso de aprendizaje es un

proceso global en el que tanto el niño como la niña ponen en juego el

desarrollo integral de todas sus áreas, las mismas que estructuran su

contenido. El papel del docente en este sentido es vital para el

desempeño de una educación de calidad con calidez.

2.2.1.3.1 Preparar el material y el espacio del juego didáctico.

La interacción de los individuos en su ambiente natural es

fundamental en la construcción de aprendizajes, la importancia de la

interacción social da especial relevancia a la manera cómo los individuos

desarrollan sus procesos mentales, y cómo estos se mediatizan en el

entorno a través de los signos, las herramientas, o los diferentes

conceptos; elementos que combinados orientan la actividad psicológica

humana y facilitan el desarrollo de los procesos superiores del

pensamiento: atención, memoria, lenguaje, etc.

(Santander, 2014, pág. 43) Expone que:

Es imprescindible que el docente reconozca las características del grupo,

la naturaleza del contenido, los recursos existentes y de este modo

ofrezca, en consecuencia, objetos y espacios que resulten adecuados no

solo para el aprendizaje, sino también para el juego didáctico de esta

forma se logra la calidez para obtener la calidad de procesos.

Por lo que el espacio se convierte en un factor determinante al

momento de desarrollar un proceso de aprendizaje eficaz, este debe estar

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siempre propicio para la actividad que se desarrolla además de cumplir

con los estándares y requerimientos necesarios para lograr la comodidad

del grupo objetivo, esto es importante para lograr el éxito en la

consecución de los objetivos establecidos en la programación académica.

(Fiallos, 2015, pág. 29) Expone que:

El material y espacio que se utilicen es de vital importancia porque el

juego en los niños tiene propósitos educativos y también contribuye en el

incremento de sus capacidades creadoras, por lo que es considerado un

medio eficaz para el entendimiento de la realidad, pues mediante las

sesiones se intentará estimular todos los sentidos, enriqueciendo también

la creatividad y la imaginación de los pequeños.

Por tanto, se dotará de carácter lúdico a los espacios para que se

realicen las distintas actividades, evitando la falsa dicotomía entre juego y

trabajo, así como potenciar los juegos infantiles, de esa forma se

rentabilizará pedagógicamente su potencialidad y se recrearán ambientes

armónicos para el desarrollo adecuado de los procesos de aprendizaje.

(Rivera, 2014, pág. 21) Manifiesta que:

La etapa infantil, fundamental en la construcción del individuo, viene en

gran parte definida por la actividad lúdica, de forma que el juego aparece

como algo inherente al niño por lo que esto debe impulsar al docente a

preparar y darle la importancia que se merece al espacio donde se los

desarrolla y al material dentro del medio escolar.

Por ello es necesario aclarar que lo afirmado en la cita anterior no

excluye a otro tipo de aportaciones didácticas y que el juego no suplanta

otras formas de enseñanza, pero sí es una herramienta motivadora de los

aprendizajes cuando es utilizada de forma correcta adaptándola a los

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contenidos para lograr un desarrollo eficiente de cada uno de los

procesos educativos de calidad.

2.2.1.3.2 Ser observador sensible, sin intervenir en forma continua y

directa

Jugar es la posibilidad de elaborar, la capacidad que tiene el niño

de servirse del juego didáctico para manifestarse sus emociones y

canalizarlas por lo que en este espacio cumple un papel fundamental la

observación de las actitudes y aptitudes que demuestra el niño para con

el grupo de compañeros.

(Tapia, 2016, pág. 30) Manifiesta que:

El juego didáctico es esa actividad lúdica concreta que se desarrolla en

un determinado momento con una trama, personajes y una situación

diferente cada vez; jugar, entonces, por lo que la capacidad de

observación del docente cumple un papel preponderante en el desarrollo

de los objetivos educativos establecidos.

En esta parte el docente deberá observar y comprender el juego

didáctico e intervenir en consecuencia, pero son los niños los verdaderos

protagonistas en la construcción del conocimiento en general y en el

espacio de juego didáctico. Por lo que el papel funcional del docente es

convertirse en el mediador de los aprendizajes y la interacción de los

niños.

(FLORES, 2014, pág. 31) Afirma que:

La capacidad de los niños para desarrollar los contenidos, destrezas y

habilidades se desarrollan de forma eficaz cuando se incorpora el juego

como parte de los procesos educativos sin dejar a un lado el importante

papel que cumple el docente como mediador y arbitro de los procesos.

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Mediante la aplicación del juego el docente puede desarrollar

cualquier capacidad del niño de forma eficaz por medio de esta

herramienta porque para el niño en esta etapa no hay diferencia entre

jugar y aprender, porque cualquier juego que presente como una forma de

exigencia por parte del docente hacia el niño ha de disminuir la

oportunidad de aprendizaje; es más, en el juego aprende con una

facilidad notable porque están especialmente predispuestos para recibir lo

que les ofrece la actividad lúdica a la cual se dedican con placer.

(GRANADOS, 2014, pág. 31) Menciona que:

El docente debe utilizar el juego como un recurso didáctico y aplicarlo a

diversos contenidos. Su rol principal es el de adaptar cada juego al

contenido de las materias que se desarrollan en esta etapa educativa.

Este es un recurso que está al alcance de todo docente y una vez

planificado adecuadamente el docente pasa a ser un observador de

procesos en el aula de clases.

El papel fundamental que cumple el docente de educación infantil

es el de observar que el contenido de los juegos logre efectos positivos en

los niños permitiéndoles la oportunidad de socializar con sus compañeros

y desarrollar valores de cooperación, solidaridad, trabajo en equipo,

respeto, porque asociados a la diversión que inyecta el juego su

trascendencia es mucho mayor, ya que a través del juego se transmiten

valores, normas de conducta, resuelven conflictos, educan a sus

miembros y desarrollan muchas facetas de su personalidad.

2.2.1.3.3 Enriquecer la situación de juego didáctico a partir del

planteo de problemas y conflictos cognitivos.

Lo más importante dentro del rol que cumple el docente en el

desarrollo de los procesos de aprendizaje utilizando el juego como parte

funcional de los procesos de aprendizaje es la observación de la situación

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de juego didáctico para ello es necesario tomar en cuenta los saberes

previos, la hipótesis y el conocimiento que manifiestan los niños en su

juego didácticos para la construcción de nuevos saberes los mismos.

(Vásconez, 2015, pág. 44) Expresa que:

El juego didáctico constituye una de las bases fundamentales para la

construcción de la inteligencia, del conocimiento y la apropiación de la

realidad, debido a que en él interviene el niño en su totalidad: en lo

afectivo, lo cognitivo, lo social y lo motor.

Mediante el juego didáctico los niños también aprenden valores,

respetar las decisiones del grupo, escuchar las propuestas del otro,

expresar las opiniones propias y decidir democráticamente a qué jugar y

cómo hacerlo son algunos de los aprendizajes que propicia el juego

didáctico. Y a su vez permite que la interacción que se realiza a través del

desarrollo de este logre obtener los resultados esperados por el docente

al momento de incorporarlo en el proceso de aprendizaje para que este

cumpla con los objetivos planteados para el grupo.

(FIALLOS, Los procesos educativos en la educación de calidad,

2016, pág. 44) Indica que:

Es imposible dentro de los procesos de aprendizaje separar los ámbitos

de la personalidad y del conocimiento durante el juego porque ambos

aspectos están estrechamente ligados al crecimiento y desarrollo de los

procesos educativos de calidad a través del planteamiento de situaciones

de la vida real que permitan adquirir aprendizajes significativos.

Cuanto el niño juega, cumplen un rol y desarrollan habilidades el

deleite que se observa en determinados momentos cuando el niño o la

niña juegan solos o juegan en grupo es prueba fehaciente de la

motivación que encuentran al realizar esta clase de actividades.

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(DUARTE, 2013, pág. 50) Mantiene que:

El juego es una actividad presente en todos los seres humanos.

Habitualmente se le asocia con la infancia, pero lo cierto es que se

manifiesta a lo largo de toda la vida del hombre, incluso hasta en la

ancianidad. Se le identifica con diversión, satisfacción y ocio, con la

actividad contraria a la actividad laboral, que normalmente es evaluada

positivamente por quien la realiza.

Presentar una clase a través del juego planteando situaciones de la

vida cotidiana de los niños les permite aprender jugando y resolver

situaciones de trascendencia. El aporte del juego es mucho mayor, ya que

a través del uso de esta herramienta didáctica se transmiten valores,

normas de conducta, resuelven conflictos, desarrollando muchas de las

facetas de la personalidad de los niños en su primera infancia.

2.2.2 El pensamiento lógico matemático

Al hablar del pensamiento lógico matemático, hacemos referencia a

las matemáticas o al conocimiento matemático, que es un elemento

importante para el desarrollo del pensamiento en los niños. El

pensamiento lógico del niño evoluciona de acuerdo a su capacidad de

poder ejecutar con independencia varias funciones como: clasificación,

simulación, explicación y relación. Estas funciones se rehacen y

complejizan conforme se desarrollan las estructuras lógicas del

pensamiento, siguiendo un orden secuencial hasta lograr capacidades de

orden superior como la abstracción.

(TRUJILLO S. , 2015, pág. 54) Por medio de la manipulación de objetos,

los niños forman conceptos nuevos y precisos, que le permiten conocer al

objeto y diferenciarlo de los demás, encontrando relación entre ellos. Este

objetivo se logra naturalmente por la curiosidad que demuestra el niño

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frente a cosa nuevas y por la implementación del juego didáctico, que

consolida los conocimientos adquiridos.

Una actividad básica para la lógica, después del reconocimiento de

los objetos, es la agrupación de estos, que en un inicio se da de manera

espontánea y sin ningún criterio; luego se convierte en una selección

subjetiva, es decir los objetos que el niño quiere o rechaza.

Una vez superada esta etapa el niño comienza la clasificación

basada en nociones y criterios externos, que a medida que desarrolla su

pensamiento lógico será capaz de agrupar objetos clasificados según su

tamaño, forma, color, etc. Más adelante, los niños podrán adquirir el

concepto de cantidad, previos al número natural, podrán establecer

correspondencia entre varias agrupaciones, así como también relaciones

de coordinación.

(TUAREZ, 2014, pág. 35) Menciona que:

Las situaciones cotidianas son una fuente de conocimiento lógico

matemático, que no se basan en las situaciones planificadas en clase,

sino en actividades rutinarias como guardar sus cosas, ayudar a repartir

el material de trabajo, etc., constituyen un recurso valioso en la

enseñanza puesto que son actividades vivenciadas por los niños que les

permiten enriquecer sus conocimientos.

El aprendizaje y el desarrollo del pensamiento deben estar

relacionados con la experiencia en un ambiente agradable, de la misma

manera el desarrollo del pensamiento lógico matemático debe ir ligado al

desarrollo de lenguaje, incentivando al niño a expresarse correctamente

utilizando los términos adecuados.

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2.2.2.1 El pensamiento lógico según Piaget

La teoría de Piaget proporciona al docente información de cómo

evoluciona el pensamiento lógico matemático en el niño hasta

transformarse en adulto. Según Piaget, el desarrollo cognoscitivo del niño

o niña comienza cuando asimila las cosas del medio que lo rodea antes

de empezar la escolarización formal.

(Trujillo, 2015, pág. 43) Manifiesta que:

En las acciones inteligentes pueden distinguirse tres componentes

fundamentales: el contenido que se refiere a las conductas reales, a la

tarea que se está realizando, la función es el ajuste de conductas en

respuesta a las exigencias cambiantes del entorno y la estructura las

propiedades de la organización mental que es responsable de las

conductas y de los tipos de ajuste que se realizan.

Es preciso tener en cuenta que la educación actúa tanto sobre el

desarrollo intelectual como sobre el de la moralidad y la afectividad, sobre

todo en los aspectos sociales de estos factores. Una buena enseñanza

debe tener en claro cuáles son sus fines.

(Cruz, 2015, pág. 67) Indica que:

Cada estadio tiene un juego determinado, pero además, Piaget describe

cómo, simultáneamente a los juegos, va apareciendo el llamado juego de

construcción, a partir del primer año de vida. Este tipo de juego va

evolucionando a lo largo de los años y se mantiene al servicio del juego

predominante de cada estadio.

Una vez determinados estos, el paso siguiente es establecer

cuáles serán los caminos para alcanzarlos. Sin embargo, se hace

necesario conocer las leyes del desarrollo mental a fin de encontrar los

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métodos más adecuados para el tipo de formación que se desea. El

desarrollo va teniendo un orden determinado, que incluye cuatro periodos

o estadios que describen el proceso de desarrollo intelectual del niño.

Estos son:

2.2.2.1.1 Período sensorio–motor

En este periodo se consideran los cambios intelectuales que

abarcan desde el nacimiento hasta los dos años aproximadamente, se

caracteriza por ser un periodo prelingüístico, en el que el niño pasa por

una fase de adaptación y aprende mediante experiencias sensoriales y

actividades motoras corporales. Al final del periodo aparecen los indicios

del pensamiento representacional.

(Romero, 2014, pág. 55) Expresa que:

El desarrollo de los estadios cognitivos está estrechamente relacionado

con la aplicación de actividades lúdicas, la infinidad de formas en las que

se pueden aplicar los juegos determinan el desarrollo integral de las

destrezas en la etapa infantil de este modo se asegura que las

transforma.

El juego en la educación infantil corresponde a un paradigma que

asimila la consistencia y la armonía de todas las funciones cognitivas en

relación a un determinado nivel de desarrollo, el juego puede construir e

incorporar elementos de la etapa anterior que le permitan obtener un

aprendizaje significativo.

(TRUJILLO, 2015, pág. 50) Mantiene que:

La actividad lúdica posee una naturaleza compleja en este periodo unas

funciones lo suficientemente complejas, como para que en la actualidad

no sea posible una única explicación teórica sobre la misma. Bien porque

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se aborda desde diferentes marcos, bien porque los autores se centran

en distintos aspectos de su realidad, lo cierto es que a través de la

historia aparecen diversas explicaciones sobre la naturaleza del juego y

el papel que ha desempeñado y seguirá desempeñando en la vida

humana.

Este periodo abarca el ciclo evolutivo desde el nacimiento hasta los

dos años. Este período comprende seis subestadios que dan cuenta de

los diferentes procesos y adquisiciones de conocimientos de los niños a

medida que van creciendo. La inteligencia sensomotriz se construye

activamente por el sujeto a lo largo de los diferentes subestadios, hasta

lograr esa capacidad de adaptación al medio que se muestra en el niño al

final del segundo año de vida y que va unida a la adquisición de las

primeras formas de representación mental.

2.2.2.1.2 Periodo de operaciones concretas

Este es el periodo de las representaciones y está orientado a la

adquisición del lenguaje, se da desde los dos hasta los siete años. Se

pueden diferenciar dos períodos:

Subestadio del pensamiento preoperacional

Comprende un periodo importante a lo largo de la vida del niño, en

el cual ocurren varios cambios en su construcción intelectual, presenta un

razonamiento intuitivo y parcial, puesto que razona de acuerdo a lo que

ve, dominando en él la percepción y permitiendo el paso del pensamiento

preconceptual al razonamiento lógico. Se pueden considerar en este

periodo dos etapas:

Pensamiento preconceptual o simbólico: Abarca de 2 a 4 años y

es la etapa de los juegos didácticos de imitación diferida. El niño

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desarrolla la capacidad de simbolizar la realidad y construye

pensamientos e imágenes más complejas a través del lenguaje y otros

significantes.

Pensamiento intuitivo: Se da de los 4 hasta los 7 años, el

pensamiento de los niños está dominado por las percepciones

inmediatas. Sus esquemas siguen dependiendo de sus experiencias

personales y de su control perceptivo.

Subestadio del pensamiento operacional concreto.

Comprende entre los 7 a 11 años, se caracteriza porque el niño ya

es capaz de pensar lógicamente en las operaciones realizadas en el

mundo físico. En esta etapa los niños logran la reversibilidad del

pensamiento, pueden resolver problemas siempre y cuando el objeto esté

presente. Se desarrolla la capacidad de poder seriar, clasificar y ordenar

mentalmente conjuntos.

(APALIA, 2014, pág. 41) Indica que:

El periodo de operaciones concretas según Piaget es el mejoramiento de

la capacidad para pensar de manera lógica, en un cambio de forma

constante. En estos cambios destacan el desarrollo social que a su vez

implica la disminución de egocentrismo del niño, característica presente

en la etapa preoperacional.

Es decir que a través de este periodo el niño logra también

desarrollar mejor dominio comunicacional con sus pares un mayor manejo

de esquemas que se le presentan, mejor dominio tiempo espacial de su

entorno, logra la capacidad de enfrentar problemas con objetos reales y

de pocas variables.

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(ESTRADA, 2014, pág. 31) Cita a Piaget que indica que:

Esto ocurre tres veces durante el desarrollo: la primera a los dos años, la

segunda vez alrededor de los 7 años y la tercera vez un poco antes de la

adolescencia. Esto significa que el niño pasa por cuatro etapas diferentes

del desarrollo cognoscitivo que representan un cambio radical en la

manera de entender y organizar el ambiente mejorando el razonamiento.

Esta etapa es considerada como una transición entre el

pensamiento preoperacional y el pensamiento de operaciones formales

que se presentan en los niños mayores. Los niños tratan

espontáneamente interpretar su mundo. Señala que en su intento de

comprender el mundo los niños actúan como científicos, crean teorías

sobre el mundo físico.

(INGELDER, 2014, pág. 21) Explica que:

Unas de las principales críticas es que Piaget subestimó las capacidades

del niño de corta edad. La evidencia procedente de diversas culturas no

apoya totalmente la universalidad de la secuencias de las etapas, se

señala dos limitaciones el primero el pensamiento ordinario, el

razonamiento de los niños y adolescentes suele ser menos complejo de

lo que cabría suponer un pensador en esta etapa. Piaget supuso que,

una vez alcanzada esta etapa el pensamiento vuelve a cambiar en

términos cualitativos.

Se marca una gran importancia en conocer cada parte de las

etapas por las que pasa el ser humano para que a través de esto se

pueda tener un foco más amplio y conocer de mejor manera el desarrollo

de la persona. Es también importante resaltar que en el sujeto se genera

la conservación, es decir, entender que un objeto permanecerá de la

misma manera, a pesar de los cambios de su forma y aspecto físico,

siempre y cuando este objeto tenga un volumen consistente y regular.

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40

Para poder llevar a cabo esta parte de la conservación, el sujeto

basa sus conocimientos en operaciones mentales básicas, tales como:

negación, comprensión e identidad.

2.2.2.1.3 Período de las operaciones formales

Abarca de los 11 a los 15 años, está caracterizado por la obtención

de un pensamiento lógico completo, en el cual el niño es capaz de pensar

lógicamente, no sólo del mundo físico sino también de enunciados

hipotéticos y comienza a ser posible el conocimiento deductivo.

(RESNICK, 2015, pág. 21) Expresa que:

El conocimiento lógico-matemático "surge de una abstracción reflexiva",

ya que este conocimiento no es observable y es el niño quien lo

construye en su mente a través de las relaciones con los objetos,

desarrollándose siempre de lo más simple a lo más complejo, teniendo

como particularidad que el conocimiento adquirido una vez procesado no

se olvida, ya que la experiencia proviene de su acción sobre los objetos.

Las operaciones lógico-matemáticas requiere en el preescolar la

construcción de estructuras internas y del manejo de ciertas nociones que

son, ante todo, producto de la acción y relación del niño con objetos y

sujetos y que a partir de una reflexión le permiten adquirir las nociones

fundamentales de clasificación, seriación y la noción de número.

(COLINGS, 2013, pág. 21) Manifiesta que: “El sujeto construye sus

estructuras cognitivas a medida que elabora el conocimiento sobre la

realidad. Incorpora el concepto de estructura para explicar el desarrollo

intelectual, entendido dicho desarrollo como una progresión de

estructuras cada vez más refinadas”.

También afirmó que la conducta típicamente humana se organiza

en esquemas de acción o de representación adquiridos a través de la

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interacción con los objetos físicos y elaborados a partir de la experiencia

individual. La inteligencia entonces está conformada por la función que

integra esas estructuras y su cambio.

(GRANDA, 2014, pág. 31) Expresa que:

Las estructuras cognitivas emergen por medio de un proceso que

aparece con un sentido metódico, con una secuencia invariable y que se

organiza en sobre posición de las formas inferiores sobre las superiores;

estas formas son estructuras de conjunto y, al organizar las acciones, les

otorgan significado, integrándolas en un todo organizado y ordenado

siempre de manera invariable. En este sentido, las acciones no se

presentan en forma caótica o inconexa, sino que evidencian formas de

organización distintas para cada período del desarrollo.

El docente debe tomar en cuenta el orden para este estadio la

sucesión de las adquisiciones cognitivas, considerando que la mejor

forma de promover el paso de un nivel de desarrollo cognitivo a otro es

mediante la ejecución de experiencias de aprendizaje activo para los

niños es importante esta etapa porque permite el desarrollo de los

aprendizajes significativos. El desarrollo del pensamiento formal ocurre en

todos los individuos sin tener en cuenta las experiencias educacionales o

ambientales de cada uno.

Pero los datos de las investigaciones posteriores no están de

acuerdo con esta teoría y demuestran que la capacidad de los seres

racionales en general, para resolver problemas complejos está en función

del aprendizaje acumulado y de la educación recibida.

Por tal razón, debería brindar al estudiante la oportunidad de

experimentar, manipular objetos reales y símbolos, plantearse

interrogantes y tratar de buscar sus propias respuestas además de

promover conflictos cognitivos por lo cual el docente debe promover

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conflictos cognitivos con el objeto de crear desequilibrios que movilicen su

pensamiento hacia la búsqueda de un nuevo equilibrio, operando para

ello con los mecanismos de asimilación y acomodación, adaptación y

reorganización de las estructuras cognitivas. Para lograr una educación

de calidad.

2.2.2.2 Características del pensamiento lógico matemático.

El pensamiento lógico infantil se desarrolla principalmente por

medio de los sentidos. Las experiencias que el niño adquiere del entorno

que lo rodea transfieren a su mente hechos sobre los que elabora ideas

que le sirven para relacionarse con el exterior y que luego se convierten

en conocimientos al ser contrastadas por otras y por nuevas experiencias.

(Franco, 2016, pág. 48) Expresa que:

Este proceso constante de equilibración (equilibrio-desequilibrio-

reequilibración) parte de la interacción del sujeto con la realidad. Son

situaciones constantes que, con sus consecuentes búsquedas, están

directamente ligadas al campo de los intereses del sujeto. Solo cuando

un niño reconoce la presencia de un conflicto, y se siente molesto y

perturbado ante él, consigue a veces construir una noción más adecuada

que concilie las partes en contradicción.

La interpretación del conocimiento matemático se va logrando a

través de las experiencias en las que el acto intelectual se edifica

mediante una dinámica de relaciones, sobre la cantidad y la posición de

los objetos en el espacio y en el tiempo. El desarrollo de las cuatro

capacidades que favorecen el pensamiento lógico matemático son:

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(LOGSE, 2015, pág. 32) Expresa que:

La aproximación a los contenidos de la forma de representación

matemática debe basarse en esta etapa en un enfoque que conceda

prioridad a la actividad práctica; al descubrimiento de las propiedades y

las relaciones que establece entre los objetos a través de su

experimentación activa. Los contenidos matemáticos serán tanto más

significativos para el niño cuanto más posible le sea incardinarlos en los

otros ámbitos de experiencia de la etapa.

El pensamiento lógico matemático infantil se enmarca en el

aspecto sensomotriz y se desarrolla, principalmente, a través de los

sentidos. La multitud de experiencias que el niño realiza consciente de su

percepción sensorial consigo mismo, en relación con los demás y con los

objetos del mundo circundante, transfieren a su mente unos hechos sobre

los que elabora una serie de ideas que le sirven para relacionarse con el

exterior.

2.2.2.2.1 La Observación

Esta capacidad se debe fomentar de manera libre y espontánea sin

imponer la atención del niño a lo que el adulto quiere, mediante juegos

didácticos dirigidos cuidadosamente direccionados a la percepción de

propiedades y a la relación entre ellas y se irá incrementando cuando se

actúe con gusto y tranquilidad.

(SCHILLER, 2014, pág. 31) Expresa que:

Se debe potenciar sin imponer la atención del niño a lo que el adulto

quiere que mire. La observación se canalizará libremente y respetando la

acción del sujeto, mediante juegos cuidadosamente dirigidos a la

percepción de propiedades y a la relación entre ellas lo que permite un

desarrollo integral de los niños.

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Esta capacidad de observación se ve aumentada cuando se actúa

con gusto y tranquilidad y se ve disminuida cuando existe tensión en el

sujeto que realiza la actividad. Hay que tener presentes tres factores que

intervienen de forma directa en el desarrollo de la atención: El factor

tiempo, el factor cantidad y el factor diversidad.

(GODOY, 2014, pág. 30) Indica que:

Es importante destacar en este proceso que se suele confundir la idea

matemática con la representación de esa idea. Por medio de ella se le

ofrece al niño, en primer lugar, el símbolo, dibujo, signo o representación

cualquiera sobre el concepto en cuestión, haciendo que el sujeto intente

comprender el significado de lo que se ha representado.

(VITERI, 2013, pág. 95) Expone que:

Estas experiencias son perturbadoras para el desarrollo del pensamiento

lógico-matemático. Se ha demostrado suficientemente que el símbolo o el

nombre convencional es el punto de llegada y no el punto de partida, por

lo que, en primer lugar, se debe trabajar sobre la comprensión del

concepto, propiedades y relaciones.

Estas experiencias sirven para el desarrollo del pensamiento

lógico-matemático en los niños. Se ha demostrado suficientemente que el

símbolo o el nombre convencional es el punto de llegada y no el punto de

partida, por lo que, en primer lugar, se debe trabajar sobre la comprensión

del concepto, propiedades y relaciones. Otra cuestión importante sobre la

formación del conocimiento matemático es la necesaria distinción entre: la

representación del concepto y la interpretación de éste a través de su

representación.

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45

2.2.2.2.2 La imaginación

Es entendida como una acción creativa, que se fortalece con

actividades que permiten pluralidad de alternativas en el accionar del

niño. Ayuda al aprendizaje matemático por la variedad se situaciones en

las que se puede aplicar la misma interpretación.

(GALLEGOS, 2013, pág. 21) Expone que:

El desarrollo intelectual es una cadena ininterrumpida de acciones,

simultáneamente de carácter íntimo y coordinador, y el pensamiento

lógico es un instrumento esencial de la adaptación psíquica al mundo

exterior. Seguiremos ahora la formación de la inteligencia y en especial el

desarrollo del pensamiento lógico desde las primeras manifestaciones de

la vida psíquica.

La propuesta metodológica para la adquisición de las competencias

matemáticas es a través del diseño de situaciones didácticas que generen

un ambiente creativo en las aulas, considerando que el aprendizaje no es

un proceso receptivo sino activo de elaboración de significados, que es

más efectivo cuando se desarrolla con la interacción con otras personas,

al compartir, intercambiar información y solucionar problemas

colectivamente.

(VALENCIA, 2014, pág. 31) Indica que:

Las situaciones que incentivan la imaginación son recomendables que

consideren lo que los niños ya saben acerca del objeto de conocimiento

con la finalidad de que lo utilicen y así pongan en juego sus

conceptualizaciones y les planteen desafíos que los inciten a producir

nuevos conocimientos.

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Cuando, bajo un punto de vista matemático hablamos de

imaginación, no queremos decir que se le permita al estudiante todo lo

que se le ocurra; más bien, que consigamos que se le ocurra todo aquello

que se puede permitir según los principios, técnicas y modelos de la

matemática.

La imaginación es una herramienta fundamental en el desarrollo

del pensamiento o proceso lógico-matemático este está siempre presente

en la vida cotidiana al momento de resolver problemas comunes donde se

utiliza la experiencia para llegar a los resultados favorables, es un proceso

por el medio del cual se adquiere conocimientos y como tal tiene pasos

específicos que nos llevan de un conocimiento concreto al abstracto.

(RIVERA, 2015, pág. 31) Mantiene que:

El pensamiento lógico cuya característica de la imaginación da la

posibilidad de ver otras opciones y otros caminos para llegar al resultado

eso hace que algunas opciones que pudieran ser mejores se tomen en

cuenta es importante dejar a un lado la robotización de la mente donde

para que el individuo pueda desarrollar un trabajo tiende a necesitar un

método el cual debe seguir paso por paso para llegar al resultado sino

sería imposible ya que esta encajonado a solo poder resolver de una sola

forma.

Por tanto, la imaginación debe ser entendida como acción creativa,

se potencia con actividades que permiten una pluralidad de alternativas a

la acción del sujeto. Ayuda al aprendizaje matemático por la variabilidad

de situaciones a las que se transfiere una misma interpretación.

2.2.2.2.3 El razonamiento lógico

El razonamiento, es una forma de pensamiento, por medio del cual,

al partir de varios juicios verdaderos, llegamos a una conclusión. Desde

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este punto de vista el razonamiento lógico se hace desde una dimensión

intelectual que genera ideas ante cualquier desafío.

(FERNANDEZ, 2013, pág. 34) Expresa que:

La lógica y la matemática están tan ligadas que, la lógica es la juventud

de la matemática y la matemática la madurez de la lógica. La referencia

al razonamiento lógico se hace desde la dimensión intelectual que es

capaz de generar ideas en la estrategia de actuación ante un

determinado desafío.

Es decir que básicamente el pensamiento lógico es resultado de la

influencia de las actividades que se desarrollan en el contexto educativo.

Toda actividad que intente cumplir este objetivo se dirigirá a estimular en

el estudiante la capacidad para generar ideas y expresarlas. Además de

lograr en situaciones de problemas obtener excelentes resultados en

cuanto al desarrollo de los aprendizaje significativos.

(BRAVO, 2015, pág. 4) Revela que:

Para el adecuado proceso de pensamiento lógico matemático se debe

tener en cuenta cuatro elementos los mismos que colaboran en la

conceptualización de las matemáticas entre ellas está la relación material

con los objetos, con los conjuntos de objetos, medición de los conjuntos

en tanto al número de elementos y la representación del número a través

de un nombre con el que se identifica.

El pensamiento lógico es dinámico, es decir, el pequeño no nace

con él desarrollado. Los momentos más críticos en los que se produce

este desarrollo coinciden con el periodo preescolar y escolar, coincidiendo

con la etapa de Educación Infantil permitiendo un desarrollo integral.

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(SANCHEZ, 2016, pág. 31) Enseña que:

El pensamiento lógico-matemático surge entonces en el niño, a partir de

un pensamiento reflexivo, ya que el niño lo construye en su mente a

través de las relaciones con los objetos, desarrollándose siempre de lo

más simple a lo más complejo, teniendo como particularidad que el

conocimiento adquirido una vez procesado no se olvida ya que la

experiencia no proviene de los objetos sino de su acción sobre los

mismos.

Es importante que se les permita a los niños entender la lógica de

las matemáticas como relaciones de equivalencia para que aprendan el

significado del número y establezcan una igualdad, la enseñanza de las

matemáticas en el Ecuador tradicionalmente se han basado en el

memorismo por lo que ahora se implementan estrategias que permiten

incorporar el pensamiento lógico a través de políticas adecuadas para

lograr la autonomía educativa y procesos de calidad.

2.2.2.3 Mecanismos necesarios para facilitar el proceso lógico

matemático.

La didáctica matemática en el nivel inicial implica a un docente que

favorezca el análisis, la confrontación de ideas, que adecue el saber

matemático a las características de los niños y que seleccione y organice

contenidos ajustándolos al contexto social, cultural y psicocognitivo de los

pequeños.

(Mancheno, 2014, pág. 38) Mantiene que:

La escuela desde siempre en su rol formativo ha transmitido

conocimientos matemáticos con el fin de desarrollar el pensamiento en

los niños. La didáctica matemática que se basaba exclusivamente en el

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cálculo actualmente se ha constituido en un conocimiento necesario para

comprender otros campos del saber.

El niño que culmina el jardín requiere, para acceder al

conocimiento matemático, haber logrado o estar en proceso de alcanzar

una estructura de pensamiento operatorio concreto conceptual o lógico,

que le permita la representación de significados mediante un sistema

simbólico. Para ello debe desarrollar los siguientes aspectos.

(NOVACK, 2016, pág. 44) Expresa que:

Es indudable que las matemáticas están estrechamente relacionadas al

desarrollo del pensamiento racional, pero es necesario tener en cuenta

que para lograrlo debemos enfocar el desarrollo de los procesos hacia

una educación de calidad esencial también el uso de los recursos

tecnológicos que ofrece el mundo actual que permiten la adecuada

fijación de los conocimientos de las matemáticas.

Para facilitar el pensamiento lógico es importante poner énfasis en

la influencia e importancia de los mecanismos que facilitan el aprendizaje

de las matemáticas en la sociedad las mismas que han ido en constante

crecimiento, en buena parte debido al espectacular aumento de sus

aplicaciones. Puede decirse que todo se matematiza por lo cual se debe

crear ambientes en los que los niños desde la primera infancia se vean

atraídos por esta asignatura y el desarrollo de competencias para obtener

un aprendizaje significativo.

2.2.2.3.1 La Manipulación

Constituye una forma exploratoria del mundo que lo rodea, es una

fuente que le proporciona al niño por medio de elementos de su entorno,

nuevos conocimientos. Es importante diferenciar entre el conocimiento

físico y el conocimiento lógico matemático.

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(ALFONSO, 2015, pág. 37) Indica que:

El docente en su rol de mediador y compañero en la aventura de

aprender cuenta con un amplio bagaje cultural y científico, así como, con

la capacidad de reconocer, respetar y satisfacer las necesidades de

aprendizaje y desarrollo de los niños, mediante la aplicación pertinente y

oportuna de estrategias metodológicas, recursos, espacios y situaciones

que faciliten los procesos de enseñanza y aprendizaje tomando en

cuenta características propias por edades.

Las matemáticas nos rodean por todas partes y son un pilar básico

en la educación y en la vida diaria. Por ello, en la formación de todo

maestro de infantil será necesario aprender a resolver conflictos derivados

de las dificultades de aprendizaje de las matemáticas. En esta asignatura

desarrollaremos el propio pensamiento matemático infantil y así poder

tener una percepción más amplia de las dificultades que les pueden surgir

a sus futuros estudiantes.

(YEPEZ, 2014, pág. 30) Muestra que:

La parte emocional en infantil es de suma importancia para el vínculo

afectivo del estudiante con las matemáticas. Por este motivo se trabajará

a lo largo de toda la asignatura con un enfoque autónomo y de

autoevaluación. La metodología adoptada en esta asignatura para el

aprendizaje y evaluación de sus contenidos se encuentra adecuada a la

modalidad de enseñanza en la educación infantil.

La labor docente en el proceso de enseñanza de las matemáticas es

la de constituirse en un recurso para el trabajo del estudiante, programando

actividades didácticas, poniendo a disposición los materiales sobre los que

éstos deberán trabajar y asistiéndoles de manera totalmente personalizada a

través de las medios establecidos para tal fin de esta manera se manipula

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las acciones y las mismas permiten obtener una educación integral de

calidad en ambientes de calidez.

(HERNÁN, 2014, pág. 90) Menciona que:

Los procesos que se desarrollan para la adquisición del conocimiento

lógico son básicos para para el desarrollo del niño o niña este comienza

con la formación de los primeros esquemas mentales perceptivos los

mismos que orientados de forma adecuada son motores para la

manipulación de objetos, lo que tendrá una importancia central en sus

primeros años de vida.

Es decir que en la actualidad el foco se centra más bien en que el

alumno sea capaz de razonar por sí mismo o de actuar de acuerdo con

ciertas convicciones, dejando en un segundo plano el aprender los

conceptos simplemente de memoria. Además, en el caso concreto de las

matemáticas, también se pretende que los niños sean capaces de

aprender a aplicar las matemáticas a las distintas situaciones del entorno

que les rodea y de la vida en general.

2.2.2.3.2 Conocimiento físico

Es el que permite captar la realidad del mundo externo que puede

ser observado y percibido a través de los sentidos: color, forma, peso, etc.

Por medio del conocimiento matemático se puede afianzar varios

conocimientos en los diferentes ámbitos de la vida del ser humano, pero

en especial del niño.

(CARBONEL, 2015, pág. 47) Expresa que:

Este permite que por medio de la resolución de problemas se sienta sensible

al mundo físico los juegos son un claro ejemplo de ello, no sólo los que

encuentra dentro del aula, sino también los que lleva a cabo en su casa.

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De este modo, través del juego, se consigue que el niño manipule,

observe y experimente por sí mismo, y de esta forma descubra y aprenda

a la vez que disfruta. Las matemáticas forman parte de nuestro vivir diario

por ello antes que los niños aprendan que son ya han tenido en su

cotidianidad que resolver situaciones gracias a sus innatos conocimientos

matemáticos.

(BAUTISTA, 2014, pág. 67) Manifiesta que:

Estas situaciones varían desde ayudar a poner la mesa y saber cuántos

platos deben poner no hace falta que sepan contar, sino simplemente

pensar uno para papá, otro para mamá y otro para mí, guardar sus

juguetes y libros en el lugar que le corresponde, o saber que un objeto es

más grande que otro. Eso es parte del conocimiento físico del ambiente

en el que se desenvuelve.

Los niños construyen el pensamiento lógico-matemático a través

de la manipulación, observación y experimentación con los materiales,

actividades que se desarrollan principalmente a través del juego. Por ello,

la importancia del juego está basada en que es un elemento básico para

el desarrollo del niño y su aprendizaje, a través del cual pueden

experimentar relaciones con las matemáticas de manera espontánea.

(ALSINA, 2013, pág. 80) Señala que:

Es importante que el niño disfrute al mismo tiempo que aprende, de modo

que al usar el juego como recurso didáctico que le otorgue el

conocimiento físico para mantener la atención del niño y que éste

aprenda sin que se trate de una imposición.

En la actualidad el foco se centra más bien en que el alumno sea

capaz de razonar por sí mismo o de actuar de acuerdo con ciertas

convicciones, dejando en un segundo plano el aprender los conceptos

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simplemente de memoria. El conocimiento lógico-matemático aporta al niño

la estructura mental sobre la que asentar de forma sólida el conocimiento

físico y social y le permite superar el egocentrismo intelectual.

2.2.2.3.3 Conocimiento lógico-matemático

Es el que establece relaciones de semejanzas y diferencias entre

los objetos, a través de la clasificación y manipulación que se ejercita por

medio de actividades lúdicas como:

- Juego didáctico exploratorio: En donde se interpretará la

información recibida por medio de los sentidos.

- Juego didáctico experimental: En donde se implantarán

relaciones aplicando, probando para observar resultados.

- Juego didáctico de precisión: Son los que requieren una

habilidad manual.

- Juego didáctico creativo y constructivo: Permite la

expresión libre del niño transformando la actividad que realiza

en algo propio y explorar las características que le

proporcionen buenos resultados.

En la educación preescolar, es de suma importancia que el niño

logre la habilidad de clasificación y seriación, puesto que el acceso a

conceptos matemáticos necesita de un largo proceso, para la

construcción de nociones básicas.

(Estrada, 2015, pág. 43) Expresa que:

Las matemáticas en la etapa preescolar tienen como principal función

desarrollar el pensamiento lógico en los más pequeños, la interpretación

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de la realidad y de todo lo que lo rodea, además la comprensión de una

nueva forma de lenguaje y pueda construir por sí mismo conceptos

matemáticos que va a ir absorbiendo a lo largo de su vida.

El desarrollo de nociones lógico-matemáticas es un proceso que se

forma, producto de la interacción con diversos objetos de su entorno,

permitiendo la relación y comparación estableciendo entre sus

características semejanzas y diferencias, para clasificarlos y seriarlos. Los

niños deben ser capaces de resolver problemas del medio ambiente que

los rodea, eventos, experiencias a través de la manipulación, exploración

e investigación. (Savedra, 2014, pág. 31) Manifiesta que: “Debe razonar

sobre la base de la estimulación de razonamiento, pensar sobre las

posibles soluciones y comunicarse mediante las diversas vías

lingüísticas”.

La función de la educación en la actualidad no es sólo la de

recoger y transmitir el saber acumulado y las formas de pensamiento que

han surgido a lo largo del proceso histórico cultural de la sociedad, sino

también el de formar hombres capaces de solucionar sus necesidades,

convivir en armonía con el medio ambiente y contribuir con el desarrollo

endógeno de su comunidad. (PEREZ, 2016, pág. 43) Expresa que: “Es

importante por parte del maestro saber aprovechar estos momentos

provocando conflictos cognitivos, verbalizando las situaciones con los

niños, o simplemente y bajo supervisión, dejando fluir las situaciones y las

ideas de los niños. Es decir que algo inesperado se puede convertir en

una situación que permita al niño hacer un descubrimiento matemático o

de cualquier tipo tomando en cuenta siempre que un ambiente de trabajo

relajado provee mejores resultados educativos.

2.2.3 Fundamentación epistemológica

La idea de epistemología en la actualidad parte desde las

concepciones de Karl Popper y Jean Piaget. El estatuto de la

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epistemología viene determinado por tres notas: por el interés acerca de

la validez del conocimiento el estudio de la forma en que el sujeto

adquiere dicho conocimiento es irrelevante para su validez; por su

desinterés hacia el sujeto del conocimiento la ciencia es considerada sólo

en cuanto lenguaje lógico estudiado desde un punto de vista objetivo, es

decir, la epistemología se ocupa de los enunciados de la ciencia y de sus

relaciones lógicas justificación; y, por último, por poseer un carácter

lógico-metodológico, es decir, normativo y filosófico.

(GALLEGOS, 2014, pág. 56) Manifiesta:

La epistemología se caracteriza por la validez del conocimiento, pero

también las condiciones de acceso al conocimiento válido; de ahí que el

sujeto que adquiere el conocimiento no sea irrelevante para la

epistemología, sino que ésta debe ocuparse también de la génesis de los

enunciados científicos y de los múltiples aspectos de la ciencia que

trascienden la dimensión estrictamente lingüística y lógico-formal. La

epistemología para Piaget tiene además un carácter fundamentalmente

científico, es decir, teórico y empírico, no metodológico y práctico.

La epistemología está lejos de obtener un acuerdo unánime

respecto a los problemas principales con los que se enfrentan, ni tienen

siquiera un acuerdo sobre el carácter de la propia disciplina a la que se

dedican, sí puede decirse de modo aproximativo que epistemología es la

ciencia que trata de conocer la naturaleza del conocimiento humano, en

sus principios reales y en su funcionamiento real, los tipos o clases de

conocimiento y los caminos o métodos que pueden conducir a su

realización correcta en cada caso.

Las bases epistemológicas de la presente investigación se refiere

en que los factores pedagógicos en la educación, es un proceso principal

en el desarrollo cognitivo de los estudiantes, en la adquisición de nuevos

conocimientos empíricos y científicos y en el fortalecimiento de los pre

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56

existentes, en cuanto al desarrollo y dominio de sus emociones de forma

inteligente, es fundamental la aplicación de una guía orientadora, que

motiven a la idealización del estudiante de que es necesario el control

inteligente y el manejo de sus habilidades y destrezas para fomentar no

solo un buen desarrollo cognitivo sino también propiciar la maduración de

los procesos mentales, como un instrumento que fomentará al desarrollo

de las capacidades cognitivas y facilitará el proceso de aprendizaje con la

aplicación de técnicas lúdicas en la enseñanza.

2.2.4 Fundamentación filosófica

Este trabajo se encuentra enmarcado en el materialismo dialéctico

ya que nada es siempre igual y lo que se pretende desarrollar es el

autocontrol y dominio del ser, la imaginación, la creatividad y el

pensamiento reflexivo por medio de la aplicación de una guía para

desarrollar técnicas lúdicas con los educandos, lo que realmente se

quiere es fundamentar la teoría con la práctica, con lo cual se justifican los

conocimientos pedagógicos para darle una mejor utilidad.

Dentro de las bases filosóficas en la educación siempre han

existido dos teorías filosóficas, la materialista y la idealista, en el ser

humano los valores se encuentran ubicados en la parte idealista, por lo

que ellos forman la parte espiritual de las personas, en ello se refleja

amor, amistad, solidaridad, etc.

La presente investigación se fundamenta filosóficamente en el

pragmatismo ya que se trata de asistir pedagógicamente al estudiante con

la aplicación de técnicas lúdicas dentro de su vida activa escolar. El

pragmatismo es una escuela filosófica nacida en los Estados Unidos a

finales del siglo XIX por Charles Sanders Peirce y William James.

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57

(Rosales, 2015, pág. 39), afirma:

Se caracteriza por la insistencia en las consecuencias como manera de

caracterizar la verdad o significado de las cosas. El pragmatismo se

opone a la visión de que los conceptos humanos y el intelecto

representan el significado real de las cosas, y por lo tanto se contrapone

a las escuelas filosóficas del formalismo y el racionalismo.

También el pragmatismo sostiene que sólo en el debate entre

organismos dotados de inteligencia y con el ambiente que los rodea es

donde las teorías y datos adquieren su significado. El pragmatismo, como

corriente filosófica, se divide e interpreta de muchas formas, lo que ha

dado lugar a ideas opuestas entre sí que dicen pertenecer a la idea

original de lo que es el pragmatismo. Un ejemplo de esto es la noción de

practicidad: determinados pragmatismos se oponen a la practicidad y

otros interpretan que la practicidad deriva del pragmatismo.

Esta división surge de las nociones elementales del término

pragmatismo y su utilización. Básicamente se puede decir que, ya que el

pragmatismo se basa en establecer un significado a las cosas a través de

las consecuencias, se basa en juicios a posterioridad y evita todo

prejuicio.

Lo que se considere práctico o no depende del considerar la

relación entre utilidad y practicidad lo que se puede considerar en la

aplicación de las técnicas lúdicas para mejorar el rendimiento escolar de

los niños parvularios.

2.2.5 Fundamentación pedagógica

El enfoque curricular actual, dentro de la corriente pedagógica del

constructivismo, asume que los estudiantes construyen su conocimiento,

por lo que debemos formarlos integralmente para que desarrollen

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58

capacidades, valores y actitudes que les permitan aprender a lo largo de

su vida.

La convivencia que se abarca con las técnicas lúdicas durante el

aprendizaje en la escuela debe ser coherente con este enfoque, y brindar

a los estudiantes un espacio para su desarrollo y aprendizaje en

interacción. Piaget, citado por (Bozza, 2014, pág. 11) afirma que:

“Ninguna acción educativa es posible sin la presencia del afecto”. Por

esto, la escuela es llamada a constituirse en apoyo para los estudiantes

incentivando la interrelación dentro de las aulas servir de guía a los

padres madres de familia y la comunidad.

La actividad y la práctica docente se constituye pues en una formación

dentro del desarrollo integral y desempeño académico de los educandos que

necesitan construir sus conocimientos basados en estos lineamientos o

parámetros que lo llevarán a una educación de calidad y la práctica de una

vida armoniosa, su conocimiento se construye con el ejemplo que manifiesten

los adultos, que deben ser los que forman a los estudiantes no solo en teoría

sino en la manifestación práctica de los aprendizajes.

(Vergara, 2016, pág. 32) Expresa que:

El proceso de readaptación que están viviendo las escuelas de

Educación Básica; debido al nuevo contexto social impuesto por la

introducción de las actividades lúdicas ha provocado un auge en el

debate en torno a las teorías del aprendizaje y los modelos educativos

más adecuados a la educación actual.

La conveniencia de adscribirse a una de las dos grandes

tradicionales y opuestas teorías del aprendizaje, la que apuesta por el

conductismo frente a la que lo hace por el constructivismo.

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59

Pedagógicamente este trabajo está fundamentado en que el juego

se manifiesta como un requisito para elaborar comunicación con las

personas, mientras la naturaleza tiene un papel fundamental porque es

origen y fondo que pertenece a lo social, mediante el juego se transmiten

pulsaciones interiores personales.

2.2.6 Fundamentación sociológica

Desde el punto de vista sociológico, el tema del desarrollo de un

buen desempeño escolar a través de la aplicación de técnicas lúdicas se

trata conceptualmente a partir de los términos de la forma de relacionarse

y comportarse en medio de su entorno, de orientación de valor u

valorativa indistintamente con las personas y cosas que le rodean.

La sociología enfatiza lo relativo a la significación social que tiene los

objetos y fenómenos de la realidad para una determinada clase, grupo o

individuo, en la medida en que entra en relación con las necesidades de estos.

La razón por la indagación en la fundamentación sociológica es

porque los estudiantes tienen que vincularse de manera dinámica ante

toda la comunidad, para esto se debe conocer todas las variaciones que

tiene la educación para de esta manera aplicar las técnicas de juegos

lúdicos; la educación es muy indispensable, las personas deben educarse

para la incorporación de cada uno de los seres humanos ante la

comunidad, también se da el crecimiento de las capacidades de cada

individuo, es transformado en un acto comunitario céntrico con la

capacidad de edificar metas con meditación sociológica determinada.

(Bolaños, 2014, pág. 11) Expresa que:

La educación debe responder a las expectativas que la comunidad

educativa exige, por lo que el docente en su afán de brindar clases más

activas y participativas empleará técnicas lúdicas para que el proceso de

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60

enseñanza-aprendizaje sea más eficiente y logre la participación del

estudiante y el desarrollo de la calidad en el desempeño escolar.

Para contribuir al mejoramiento del proceso de enseñanza-

aprendizaje se deben aplicar técnicas lúdicas para que las niñas y niños,

superen los problemas de poca participación en clase y escaso desarrollo

de su expresión oral, por medio de la guía didáctica que será un

instrumento que ayudará al estudiante a integrarse con más rapidez y

facilidad al ambiente escolar en el que se desenvuelve.

En este sentido, se ha realizado un amplio estudio de los diferentes

problemas del aprendizaje que se suscitan en las niñas y niños en edad

escolar, dentro del cual se presenta la falta de participación y el escaso

desarrollo de sus capacidades integrales. Es necesario destacar que las

niñas y niños que tienen una buena expresión oral pueden ser capaces de

participar en actividades educativas de forma eficiente, podrán aprender

dentro del aula sin esfuerzo, basados en actividades que faciliten el

aprendizaje de manera dinámica y significativa.

2.2.7 Fundamentación psicológica

Dentro del aspecto psicológico de la investigación en cuanto al

desarrollo de la calidad en el desempeño escolar se puede acotar que el

estudio sobre el comportamiento humano ha sido y es interés de

diferentes ciencias: la filosofía, la psicología, la sociología y la pedagogía,

las que desde sus diferentes objetos de estudios enfocan su campo de

acción. Así los debates pueden ser desde los distintos puntos de vista. No

obstante, el objetivo común está en la comprensión e interpretación del

porqué de las actuaciones de los seres humanos, para lograr orientar el

comportamiento humano hacia las tendencias de su desarrollo integral.

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(PÉREZ, 2014, pág. 29), manifiesta:

A través de la interacción del niño predisposición genética con el

ambiente (objetos y procesos de casualidad en el espacio y en el tiempo)

en este proceso intervienen factores objetivos y subjetivos, la niña y el

niño van modificando sus propios esquemas adquiridos anteriormente.

La acción que recae en el estudiante o sobre el ambiente genera

esquemas y estructuras cognitivas (cerebrales) desarrollados a partir de la

actividad sensomotriz, representativa egocéntrica y operativa; las cuales

se pueden desarrollar a través de actividades lúdicas y juegos durante el

proceso educativo.

Piaget centra las claves del desarrollo en la interacción. La

enseñanza debe organizar la interacción alumno- medio para que puedan

aparecer y evolucionar las distintas estructuras cognitivas. Esto se

consigue proporcionando al educando experiencias de aprendizaje a

través de las cuales tenga que realizar operaciones cognitivas. Los

estudiantes pasan por sucesivas etapas evolutivas que poseen

características diferenciadas.

La educación debe asegurar el desarrollo natural de dichas etapas

en un ambiente estimulante, y el educador debe respetar las

características del pensamiento en cada etapa, mostrarse abierto y

plantear numerosos interrogantes a través de la interacción verbal. El

educador debe tener en cuenta, en el momento de planificar la actividad,

cuatro niveles de actuación sobre los objetos; actuación sobre los objetos

para producir un determinado afecto, reflexionar sobre cómo se ha

logrado el efecto y explicar las causas. El material debe ser lúdico y

atractivo para el proceso de interacción del educando con el material

puede estar planificado por el educador/a o simplemente sugerido. .

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2.3 Marco contextual

El presente trabajo investigativo se lleva a cabo el C.E.I “Francisco

Granizo Ribadeneira”, ubicado en la Cooperativa “Jaime Roldós Aguilera”

calle principal 19-20 calle transversal, en el sector “Las Malvinas”,

parroquia “Ximena”, de la provincia del “Guayas”, cantón “Guayaquil”, país

“Ecuador”.

En el año de 1984 por idea del Abg. Jaime Toral y el Sr. Milton

Miranda como asesor y presidente respectivamente de la pre- cooperativa

Esmeraldas Chiquito situado en las Malvinas sector urbano marginal de la

ciudad de Guayaquil se crea una Escuela Fiscal N.– 375 “Prof. Telmo

Fajardo Avilés”, con salones construidos a base de caña; con el pasar del

tiempo cambia la oferta educativa, y a partir del año lectivo 2014 – 2015 la

escuela pasa a ser el Centro de Educación Inicial Fiscal Francisco

Granizo Ribadeneira donde funciona dos jornadas (matutina- vespertina)

y cuenta con 212 estudiantes matriculados en el Subnivel II.

La Directora actual del Centro de Educación Inicial “Francisco

Granizo Ribadeneira” es la Lic. Paola Nuque quien a su vez cuenta con

10 docentes parvularias y tiene matriculados en la sección Matutina 120

estudiantes.

2.4 Marco Legal

Constitución de la República del Ecuador

Sección Quinta

Educación

Art. 26.– La educación es un derecho de las personas a lo largo de su

vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

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63

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Este articulo nos hace referencia al derecho que tenemos todos los

individuos a la educación, la cual es una prioridad a la que no se le deben

poner excusas y bajo ningún concepto nadie debe ser excluido de ella, ya

que así se logra disminuir el nivel de analfabetismo y podemos hacer de

nuestra patria un país mejor, con ciudadanos con capacidad de análisis y

preparados para los desafíos que se presenten en el trayecto de la vida.

Art. 27.– La educación se centrará en el ser humano y deberá garantizar

su desarrollo holístico, el respeto a los derechos humanos, a un medio

ambiente sustentable y a la democracia; será laica, democrática,

participativa, de calidad y calidez; obligatoria, intercultural, incluyente y

diversa, impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la

paz; es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos,

la construcción de un país soberano y es un eje estratégico para el

desarrollo nacional.

Este artículo nos hace referencia a que la educación se basa en el

ser humano como prioridad, esta debe ser de tal forma que logre

estimular todas sus capacidades, con igualdad para todos, sin ningún tipo

de discriminación, viviendo siempre en armonía con el medio ambiente,

en fin, la Educación es el eje para el desarrollo de nuestra patria.

Art. 28.– La educación responderá al interés público y no estará al

servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente. Es

derecho y obligación de toda persona y comunidad interactuar entre

culturas y participar en una sociedad que aprende. El Estado

promoverá el diálogo intercultural en sus dimensiones étnicas, de género,

generacional, físico, sexual y geográfico. El aprendizaje se desarrollará

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64

de forma escolarizada y no escolarizada. La educación pública será

universal y laica en todos sus niveles, gratuita hasta el tercer nivel de

educación superior inclusive.

Ley Orgánica de Educación Intercultural

TÍTULO I

Art. 1.– Ámbito.– La presente Ley garantiza el derecho a la educación,

determina los principios y fines generales que orientan la educación

ecuatoriana en el marco del Buen Vivir, la interculturalidad y la

plurinacionalidad; así como las relaciones entre sus actores. Desarrolla y

profundiza los derechos, obligaciones y garantías constitucionales en el

ámbito educativo y establece las regulaciones básicas para la estructura,

modelo de gestión, el financiamiento y la participación de los actores del

Sistema Nacional de Educación.

Este artículo de la Ley de Educación hace mención en que esta

debe contribuir al desarrollo integral individual de cada estudiante en

particular dentro de una integración colectiva que permita una sana

convivencia en un adecuado entorno escolar.

Art. 11 literal i.– “Dar apoyo y seguimiento pedagógico a las y los

estudiantes, para superar el rezago y dificultades en los aprendizajes y en

el desarrollo de competencias, capacidades, habilidades y destrezas”

Este artículo se refiere directamente a las obligaciones de los

docentes con sus estudiantes en el proceso de enseñanza- aprendizaje,

poniendo interés en las dificultades que presenten y dando el debido

apoyo pedagógico para superarlas.

Art. 40.– “El nivel de educación inicial es el proceso de acompañamiento

al desarrollo integral que considera los aspectos cognitivo, afectivo,

psicomotriz, social, de identidad, autonomía y pertenencia a la comunidad

y región de los niños desde los tres años hasta los cinco años de edad,

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65

garantiza y respeta sus derechos, diversidad cultural y lingüística, ritmo

propio de crecimiento y aprendizaje, y potencia sus capacidades,

habilidades y destrezas”.

Este artículo también mencionado en el Currículo de Educación

Inicial nos hace referencia al desarrollo integral de los niños desde los tres

hasta los cinco años como objetivo principal de la educación infantil,

indicando además que se debe respetar el ritmo de aprendizaje de cada

niño y niña en cada etapa de su crecimiento y educación.

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66

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, RESULTADOS Y DISCUSIÓN

3.2 Diseño de la investigación

Al realizar la investigación, elaboración y ejecución de este

proyecto educativo, la metodología escogida estuvo enmarcada dentro de

la modalidad cualitativa, la característica es un estudio factible, apoyado

en una investigación de campo. Por lo tanto, en el proceso investigativo

se hizo necesario la utilización de varios métodos entre los cuales se

escogió dos: inductivo-deductivo y científico.

El estudio propuesto se alineó a los propósitos de una investigación

descriptiva, explicativa, bibliográfica y de campo, en base a la influencia

de los juegos didácticos en el desarrollo del pensamiento lógico

matemático, en el Centro de educación Inicial Fiscal “Francisco Granizo

Ribadeneira”, de la ciudad de Guayaquil. Aplicando las técnicas de

observación, entrevista a la directora de la escuela, encuestas a las

profesoras que tienen a su cargo a los niños del Subnivel II de 4 a 5 años.

En la investigación se ha realizado estudios sobre las dificultades

que demuestran los estudiantes en el aula de clases y en sus trabajos y

se ha planteado la importancia de una reestructuración de estrategias de

enseñanza, a fin de lograr que el estudiante desarrolle habilidades de

pensamiento lógico. Además de propiciar ambientes y experiencias de

aprendizaje que favorezcan el proceso educativo.

En base a la información receptada del estudio de campo, se

identificó el problema de investigación, de manera que dio lugar también a

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realizar una investigación bibliográfica destinada a encontrar soluciones

para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Por lo consiguiente fue

indispensable la aplicación de métodos como el inductivo-deductivo;

técnicas de investigación como la entrevista, las encuestas y la

observación, así mismo, instrumentos de investigación como la escala de

Likert inclinada a obtener los resultados obtenidos del estudio de la

población y la muestra dentro de la comunidad educativa.

3.3 Modalidad de la investigación

La modalidad que direcciona este trabajo de investigación es de carácter

cuanti-cualitativa, es decir, es cualitativa basada en la observación e

interpretación de las dificultades de los estudiantes en el proceso de

aprendizaje de las matemáticas y en la usencia de juegos didácticos que

ayuden a interiorizar y estimular el pensamiento lógico matemático. Y

cualitativa basada en la aplicación de métodos y análisis estadísticos que

nos permiten obtener los resultados de las encuestas realizadas en la

Institución a los docentes y representantes legales.

3.4 Tipos de Investigación

Dentro de este proceso investigativo se llevó a cabo una

investigación bibliográfica, usando para ello diferentes tipos de

documentos, indagando, interpretando y presentando datos e

informaciones sobre el tema en estudio. De igual manera se realizó una

investigación de campo, la cual nos permitió extraer datos e información

directamente desde las instalaciones del C.E.I “Francisco Granizo

Ribadeneira”, a través de técnicas como entrevistas y encuestas a los

docentes, directivos y padres de familia, con el fin de encontrar una

solución al problema encontrado en el proceso de enseñanza-

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68

aprendizaje. El estudio de este trabajo según el objetivo se direcciona

hacia un tipo de investigación descriptiva que determine cuál es la

situación del problema, describiendo los resultados obtenidos en las

encuestas aplicadas a los miembros de la Institución educativa y de tal

forma nos permita alcanzar los objetivos planteados.

3.5 Métodos de investigación

El método Inductivo-deductivo aplicado en esta investigación se

caracteriza por inducir o predecir, es decir permitió ir más allá de lo que se

pudo observar para luego investigar, recopilar y procesar la información

receptada en el C.E.I “Francisco Granizo Ribadeneira”, partiendo desde

un ámbito particular con la directora, docentes y padres de familia, a lo

general y viceversa; en relación de las variables identificadas en la

influencia de los juegos didácticos en el desarrollo del pensamiento

lógico-matemático en los niños de 4 a 5 años, realizando también de esta

manera una investigación científica.

3.6 Técnicas de investigación

Las técnicas que se aplicaron para la recolección de la información

fueron: La observación, entrevistas y encuestas. La Observación permitió

recoger la información de manera inmediata sobre el problema en estudio.

De forma directa, asistiendo a las instalaciones del C.E.I “Francisco

Granizo Ribadeneira”, ayudando en las acciones de cada uno de los

integrantes de la comunidad educativa y de forma indirecta, mediante la

búsqueda de datos que se encuentran en las diferentes fuentes de

información como libros, periódicos e internet sobre las definiciones y

demás aspectos de las variables: El juego didáctico y el pensamiento

lógico matemático.

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La entrevista con la directora del C.E.I “Francisco Granizo

Ribadeneira”, permitió obtener información para una posterior toma de

decisiones que mejoren el proceso de enseñanza. La encuesta aplicada

estuvo estructurada con un cuestionario de diez (10) preguntas

determinadas en la escala de Likert para los estratos: docentes y padres

de familia y/o representantes legales.

3.7 Instrumento de investigación

Cuestionario:

Para la entrevista: Se formuló cinco preguntas abiertas que fueron

respondidas por la Directora del C.E.I “Francisco Granizo

Ribadeneira”.

Para la encuesta: Se estructuró dos cuestionarios con diez

preguntas relacionadas con el tema, uno dirigido a los docentes y

otro a los representantes legales.

Los resultados de las encuesta fueron obtenidos basados en la

siguiente escala de Likert.

5 Muy de acuerdo

4 De acuerdo

3 Indiferente

2 En desacuerdo

1 Muy en desacuerdo

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3.8 Población y Muestra

Población

En el C.E.I. “Francisco Granizo Ribadeneira”, la población

considerada para la presente investigación acerca de la influencia de “Los

Juegos Didácticos en el pensamiento lógico-matemático”, abarca al

directivo, docentes y estudiantes de la Institución Educativa.

Cuadro n. º 2

Población del C.E.I “Francisco Granizo Ribadeneira”

Ítem Detalle Frecuencias Porcentajes %

1 Autoridad 1 0,4%

2 Docentes 10 4%

3 Estudiantes 120 47,8%

4 Representantes Legales 120 47,8%

Total 251 100%

Fuente: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. Elaborado por: Cinthia Betzabeth Abata Freire.

Cuadro n. º 3

Estratos de la muestra

Estratos Población Muestra

Autoridad 1 1

Docentes 10 10

Representantes legales 120 60

Total 131 71

Fuente: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. Elaborado por: Cinthia Betzabeth Abata Freire.

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71

Muestra

La encuesta fue aplicada a un grupo representativo de la población

del C.E.I “Francisco Granizo Ribadeneira”, sobre el cual se recolectó los

datos necesarios para el desarrollo de la investigación. Se realizó un

muestreo de tipo accidental no probabilístico en la muestra, en el cual no

requiere la aplicación de fórmula debido al tamaño reducido de la

población del presente estudio.

Cuadro n. º 4

Muestra del C.E.I “Francisco Granizo Ribadeneira”

Ítem Detalle Frecuencias Porcentajes %

1 Autoridad 1 1%

2 Docentes 10 14%

3 Representantes Legales 60 85%

Total 71 100%

Fuente: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. Elaborado por: Cinthia Betzabeth Abata Freire.

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72

3.9 Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta

aplicada a los Docentes del C.E.I. “Francisco Granizo

Ribadeneira”

Cuadro n. º 5 Manipular objetos y adquirir nuevos conocimientos.

¿Está de acuerdo en que los estudiantes deban manipular objetos que le permitan experimentar por sí mismos nuevos conocimientos?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1

Muy de acuerdo 7 70%

De acuerdo 3 30%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 10 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 1

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

Los docentes encuestados contestaron en un mayor porcentaje

estar totalmente de acuerdo en que los estudiantes deben manipular

objetos que le permitan experimentar por sí mismos y adquirir nuevos

conocimientos. Lo que nos indica que los docentes están conscientes de

la importancia para el aprendizaje de la manipulación de objetos

concretos, sin embrago no lo hacen.

70%

30%

Manipular objetos y adquirir nuevos conocimientos.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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73

Cuadro n. º 6 Aprender mejor a través de juegos didácticos.

¿Está de acuerdo en que los niños aprenden mejor a través de juegos didácticos?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

2

Muy de acuerdo 8 80%

De acuerdo 2 20%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 10 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 2

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth

ANÁLISIS:

En la encuesta aplicada, el ochenta por ciento de los docentes

están muy de acuerdo en que los niños aprenden mejor a través de

juegos didácticos. Por lo cual un alto porcentaje de maestros tiene clara

conciencia sobre la eficacia de la aplicación de juegos didácticos en la

enseñanza de las matemáticas, sin embrago no lo hacen.

80%

20%

Aprender mejor a través de juegos didácticos

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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74

Cuadro n. º 7 El juego es una actividad natural en los niños.

¿Está de acuerdo en que el juego es una actividad natural en el aprendizaje de los niños?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

3

Muy de acuerdo 10 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 10 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 3

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

Todos los docentes encuestados manifestaron estar muy de

acuerdo en que el juego es una actividad natural en los niños. Por lo cual

existe con esta respuesta el compromiso de los docentes de prepararse

para aplicar mejores metodologías que permitan que los estudiantes se

desarrollen de forma integral.

100%

El juego es una actividad natural en los niños.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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75

Cuadro n. º 8 El juego didáctico aplicado al proceso de aprendizaje.

¿Está de acuerdo en que el juego didáctico aplicado en el proceso de

enseñanza produce aprendizajes significativos en los niños?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

4

Muy de acuerdo 6 60%

De acuerdo 4 40%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 10 100%

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 4

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

La encuesta aplicada a los docentes refleja en un mayor porcentaje

que están muy de acuerdo en que los juegos didácticos aplicados al

proceso de enseñanza producen aprendizajes significativos en los niños,

mientras que otro porcentaje menor está de acuerdo, sin embargo es algo

que no lo hacen. Es decir que se debe corregir las metodologías que se

aplican a los niños de tempranas edades los mismos que permitan una

evolución adecuada a su edad y ciclo de desarrollo.

60%

40%

El juego didáctico aplicado al proceso de aprendizaje.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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76

Cuadro n. º 9 El juego didáctico aplicado en las matemáticas.

¿Está de acuerdo en que el juego didáctico aplicado en las matemáticas contribuye al desarrollo del pensamiento lógico-matemático de manera creativa?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

5

Muy de acuerdo 9 90%

De acuerdo 1 10%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 10 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 5

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

La encuesta aplicada a los docentes refleja que en su mayoría a

pesar de no hacerlo en su proceso de clase, están muy de acuerdo en

que los juegos didácticos aplicados en las matemáticas contribuyen al

desarrollo del pensamiento lógico-matemático y por lo tanto debe ser

ejecutado de manera fundamental y prioritaria entre los estudiantes de la

institución como una herramienta para potenciar los procesos educativos.

90%

10%

El juego didáctico aplicado en las matemáticas.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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77

Cuadro n. º 10 Desarrollo del pensamiento lógico-matemático

¿Está de acuerdo en que es importante para el desarrollo del pensamiento lógico matemático la ejecución de juegos didácticos en clases?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

6

Muy de acuerdo 9 90%

De acuerdo 1 10%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 10 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 6

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

La encuesta demuestra que los docentes están totalmente de

acuerdo en que es importante para el desarrollo del pensamiento lógico

en los niños el uso de juegos didácticos en las clases, a pesar de que

ellos no lo aplican. Por lo cual se puede identificar que para la muestra

encuestada el desarrollo del pensamiento lógico forma parte fundamental

en el desarrollo integral de los estudiantes.

90%

10%

Desarrollo del pensamiento lógico.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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78

Cuadro n. º 11 Fracaso en el aprendizaje de las matemáticas.

¿Está usted de acuerdo en que el fracaso del aprendizaje de las matemáticas es debido a la poca implementación de estrategias que despiertan el interés de los estudiantes?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

7

Muy de acuerdo 6 60%

De acuerdo 4 40%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 10 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 7

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

La encuesta aplicada a los docentes refleja que un porcentaje

mayor está muy de acuerdo en que el fracaso en el aprendizaje de las

matemáticas es debido a la poca implementación de estrategias que

despierten el interés de los estudiantes y un porcentaje menor indicó estar

de acuerdo. La mayoría de los encuestados coinciden en que la ausencia

de metodologías adecuadas es el factor principal del fracaso en esta

asignatura.

60%

40%

Fracaso en el aprendizaje de las matemáticas.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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79

Cuadro n. º 12 Planificación de actividades con juegos didácticos.

¿Está usted de acuerdo que en las planificaciones y ejecución de actividades se deba dar importancia al uso de juegos didácticos que ejerciten el pensamiento lógico matemático?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

8

Muy de acuerdo 7 70%

De acuerdo 3 30%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 10 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 8

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

La mayor parte de los docentes respondieron estar muy de acuerdo

en que es importante que en las planificaciones y ejecución de

actividades se debe dar importancia al uso de juegos didácticos que

ejerciten el pensamiento lógico. Por cuanto esto nos demuestra que la

falta de preparación del docente sobre estas metodologías hace que se

obvien dentro de las planificaciones.

70%

30%

Planificación de actividades con juegos didácticos.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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80

Cuadro n. º 13 Los conocimientos empiezan desde el nacimiento.

¿Está de acuerdo en que la mayor parte de los conocimientos adquiridos por los niños están basados en una serie de procesos que empiezan desde el nacimiento y se van desarrollando paulatinamente con el tiempo?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

9

Muy de acuerdo 8 80%

De acuerdo 2 20%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 10 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 9

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

La encuesta aplicada a los docentes refleja en un mayor porcentaje

estar muy de acuerdo en que el conocimiento adquirido por los niños está

basado en una serie de procesos que empiezan desde el nacimiento y se

va desarrollando paulatinamente con el tiempo y otro porcentaje mínimo

estuvo de acuerdo por lo que se deduce que los encuestados están

conscientes de que se necesita educar a los estudiantes en cuanto a los

procesos para lograr una educación de calidad.

80%

20%

Los conocimientos empiezan desde el nacimiento.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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81

Cuadro n. º 14 Aplicación de una guía.

¿Está de acuerdo en que se aplique una guía con actividades matemáticas haciendo uso de juegos didácticos que estimulen el pensamiento lógico matemático en los niños de preescolar?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

10

Muy de acuerdo 10 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 10 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 10

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

Los docentes en su totalidad respondieron estar muy de acuerdo

en que es importante la aplicación de una guía con actividades para el uso

de juegos didácticos que estimulen el pensamiento lógico matemático en

los niños de preescolar. Lo que nos demuestra la predisposición que tienen

los docentes con la aplicación de esta en el proceso de sus clases.

100%

Aplicación de una guía.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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82

3.10 Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta

aplicada a los Representantes Legales del C.E.I “Francisco

Granizo Ribadeneira”

Cuadro n. º 15 Clases diarias que motiven el aprendizaje.

¿Está de acuerdo en que en las clases diarias se motiven a sus hijos con el uso de juegos didácticos que hagan más fácil el aprendizaje de las matemáticas?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1

Muy de acuerdo 40 67%

De acuerdo 17 28%

Indiferente 3 5%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 11

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

En la encuesta realizada a los representantes legales, un

porcentaje mayor estuvo de muy de acuerdo en que en las clases diarias

se motiven a sus hijos con el uso de juegos didácticos, un porcentaje

menor estuvo de acuerdo y grupo muy pequeño fue indiferente. Esto

demuestra que para los padres la motivación en el aula de clases es parte

fundamental en el crecimiento y desarrollo integral.

67%

28%

5%

Clases diarias que motiven el aprendizaje.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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83

Cuadro n. º 16 Participación con juegos matemáticos divertidos.

¿Está de acuerdo en que sus hijos estarán más prestos a aprender y participar si se utilizan en sus clases diarias juegos didácticos matemáticos divertidos?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

2

Muy de acuerdo 50 83%

De acuerdo 10 17%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 12

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

Los representantes legales estuvieron de acuerdo en su mayoría

en que sus hijos estarán más prestos a aprender y participar si se utilizan

en sus clases diarias juegos didácticos matemáticos divertidos. Los

padres de familia y representantes tienen clara conciencia sobre la

importancia del juego en los procesos de aprendizaje integral.

83%

17%

Participación con juegos matemáticos divertidos

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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84

Cuadro n. º 17 Uso de materiales y juegos didácticos adecuados.

¿Está de acuerdo en que el juego es una actividad natural en el aprendizaje de los niños?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

3

Muy de acuerdo 50 83%

De acuerdo 10 17%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 13

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

Los representantes legales contestaron estar muy de acuerdo en

que los docentes utilicen materiales y juegos didácticos, así mismo otro

grupo menor estuvo coincidió estar de acuerdo con la aplicación de estos.

Los padres conocen la motivación que el juego ejerce en sus hijos por lo

tanto lo consideran importante en los procesos educativos.

83%

17%

Uso de materiales y juegos didácticos adecuados.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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85

Cuadro n. º 18 Medio de aprendizaje fundamental en los niños.

¿Está de acuerdo en que se considere el juego didáctico como un medio de aprendizaje fundamental en los niños?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

4

Muy de acuerdo 50 83%

De acuerdo 7 12%

Indiferente 3 5%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n.º 14

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

En la encuesta realizada un mayor porcentaje de los

representantes legales estuvieron muy de acuerdo en que es importante

el juego didáctico como medio de aprendizaje fundamental en los niños,

mientras que un grupo muy pequeño se mostró de acuerdo e indiferente.

Es claro que para los padres la motivación de los niños proviene

esencialmente del juego, de igual manera también nos damos cuenta de

que otro desconocen su importancia.

83%

12% 5%

Medio de aprendizaje fundamental en los niños

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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86

Cuadro n. º 19 El juego didáctico aplicado en las matemáticas.

¿Está usted de acuerdo en que los juegos didácticos aplicados en las matemáticas contribuyen al desarrollo del pensamiento lógico-matemático?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

5

Muy de acuerdo 40 67%

De acuerdo 17 28%

Indiferente 3 5%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 15

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

Un mayor porcentaje de los representantes legales encuestaos

están muy de acuerdo en que los juegos didácticos aplicados en las

matemáticas contribuyen al desarrollo del pensamiento lógico-matemático,

otro porcentaje está de acuerdo y un grupo mínimo es indiferente. En la

asignatura de matemáticas por la complicación de los procesos es

importante la incorporación del juego como principal herramienta de

aprendizaje.

67%

28%

5 %

El juego didáctico aplicado en las matemáticas.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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87

Cuadro n. º 20 El fracaso del aprendizaje por falta de estrategias.

¿Está usted de acuerdo en que el fracaso del aprendizaje de las matemáticas es debido a la poca implementación de estrategias que despierten el interés de los estudiantes?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

6

Muy de acuerdo 50 83%

De acuerdo 10 17%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 16

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

Los representantes legales en su totalidad están de acuerdo en

que el fracaso en el aprendizaje de las matemáticas es debido a la poca

implementación de estrategias que despierten el interés de los

estudiantes. Los padres de familia están plenamente conscientes de la

importancia de la metodología en los procesos educativos de calidad.

83%

17%

El fracaso del aprendizaje por falta de estrategias.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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88

Cuadro n. º 21 Los docentes cambien su forma rutinaria de enseñar.

¿Está usted de acuerdo en que los docentes cambien su forma rutinaria de enseñar matemáticas a sus hijos desde muy pequeños?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

7

Muy de acuerdo 60 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 17

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

En la encuesta realizada todos los representantes legales

estuvieron muy de acuerdo en que es importante que los docentes

cambien su forma rutinaria de enseñar matemáticas a sus hijos desde

muy pequeños. Los padres piensan que los métodos que aplican los

docentes en muchas ocasiones son inadecuados para la edad de los

niños.

100%

Los docentes cambien su forma rutinaria de enseñar.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Page 105: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

89

Cuadro n. º 22 Los docentes asistan a seminarios.

¿Está usted de acuerdo en que los docentes deban asistir a seminarios de estrategias metodológicas de pensamiento lógico matemático que puedan incorporar en sus planes de clases y ser aplicadas con sus hijos?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

8

Muy de acuerdo 50 83%

De acuerdo 10 17%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 18

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

Los representantes legales están totalmente de acuerdo en que es

importante que los docentes asistan a seminarios, para incorporar a sus

planes de clases nuevas estrategia que puedan ser aplicadas con sus

hijos. Los padres de familia consideran que es una piedra angular que los

docentes se capaciten constantemente para mejorar los procesos

educativos.

100%

Los docentes asistan a seminarios.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Page 106: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

90

Cuadro n. º 23 El niño sea motivado en el pensamiento matemático.

¿Está de acuerdo en que su niño sea motivado diariamente con actividades que desarrollen el pensamiento lógico matemático de manera espontánea?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

9

Muy de acuerdo 60 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 19

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

Todos los representantes legales están muy de acuerdo en que es

importante que su niño y niña sea motivado diariamente con actividades

que desarrollen el pensamiento lógico matemático. Para el mayor

porcentaje de padres es imprescindible que se empleen metodologías que

permitan conquistar la atención de los niños para centrar su aprendizaje.

100%

El niño sea motivado en el pensamiento matemático.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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91

Cuadro n. º 24 La institución desarrolle el pensamiento lógico matemático.

¿Está usted de acuerdo en que en la institución en donde se educan sus hijos consideren importante el desarrollo del pensamiento lógico matemáticos e implementen actividades adecuadas para lograrlo?

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

10

Muy de acuerdo 60 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100% FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

Gráfico n. º 20

FUENTE: C.E.I. Francisco Granizo Ribadeneira. ELABORADO POR: Abata Freire Cinthia Betzabeth.

ANÁLISIS:

Los representantes legales en la encuesta realizada están muy de

acuerdo en que es importante que en la institución en donde se educan

sus hijos se utilicen actividades motivadoras para el desarrollo del

pensamiento lógico matemático. Para los padres es importante que la

institución educativa le preste atención a los métodos que aplican los

docentes con los niños.

100%

La institución desarrolle el pensamiento lógico matemático.

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Page 108: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

92

3.11 Análisis e interpretación de resultados de la entrevista

aplicada al Director de la institución.

Entrevistadora: Cinthia Betzabeth Abata Freire.

Lugar: C.E.I “Francisco Granizo Ribadeneira”

Entrevistada: Lic. Paola Nuque

Cargo: Directora

1. ¿Considera importante el uso de juegos didácticos en el proceso

de aprendizaje?

Claro que sí, considero fundamental el uso de este recurso puesto

que los niños aprenden a través del juego.

2. ¿Estima usted que el juego es fundamental en educación inicial?

Sí, porque les permite aprender a través de sus propias

experiencias y construir sus propios conocimientos.

3. ¿Considera que el desarrollo del pensamiento lógico matemático

se debe estimular desde temprana edad?

Los niños desde muy pequeños van aprendiendo de manera

natural de las cosas que los rodea, sin embargo conforme va pasando el

tiempo es necesario de metodologías que los ayuden a estimular el

pensamiento lógico matemático puesto que se irá tornando más complejo.

4. ¿Considera indispensable la actualización de metodologías en el

proceso de enseñanza- aprendizaje?

La educación siempre está en constante búsqueda de nuevas

estrategias y metodologías de enseñanza que den como resultados

aprendizajes significativos en los niños y es sumamente importante que

los docentes estén actualizados en estos procesos.

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93

5. ¿Estima usted que la elaboración y aplicación de una guía de

actividades matemáticas con juegos didácticos para desarrollar

el pensamiento lógico matemáticos permita el mejoramiento del

aprendizaje?

Pienso que está guía será de mucha utilidad para las docentes,

puesto que, incluirá actividades interesantes y aplicables en el proceso de

enseñanza –aprendizaje que de seguro motivarán en aprendizaje de los

niños en esta área.

Análisis:

La Directora es consciente sobre la importancia que implica

introducir en el aprendizaje de los niños de 4 a 5 años y en general en el

nivel inicial el uso de juegos que complementen y motiven su desarrollo

cognitivo. Considera que el juego es algo muy natural en los niños y la

mejor forma de aprender en los niños es jugando y experimentando con

objetos que encuentra en su entorno. Opina que los niños desde muy

pequeñitos van descubriendo y aprendiendo muchas cosas por sí mismos

de manera natural y el pensamiento lógico matemático cada etapa de su

vida se va tornando más complejo, por lo tanto, si considera importante

nuevas metodología que ayuden a estimularlo.

Considera sumamente importante que los docentes estén en

constante actualización de estrategias y metodologías que mejoren el

proceso de enseñanza-aprendizaje para el completo desarrollo de las

destrezas y habilidades de los niños. Estima que la aplicación de la guía

de actividades matemáticas que implican juegos didácticos para el

desarrollo del pensamiento lógico matemático resulta muy interesante y

aplicable por los docentes de su institución en el proceso de enseñanza-

aprendizaje.

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94

3.12 Conclusiones y recomendaciones

Conclusiones:

Los docentes desconocen la influencia que tienen los juegos

didácticos en el proceso de enseñanza- aprendizaje los

cuales ayudan al desarrollo del pensamiento lógico

matemático.

Los docentes no incluyen en su plan de clases juegos

didácticos que permitan interiorizar los conocimientos

adquiridos para lograr un aprendizaje significativo en el

ámbito de Relaciones Lógico Matemáticas.

Los estudiantes no son motivados por parte de los docentes

con juegos didácticos matemáticos que les permitan

aprender a través de su propia experiencia con los mismos.

La Institución no tiene una guía de actividades matemáticas

con juegos didácticos que motiven el desarrollo del

pensamiento lógico matemático de una manera divertida y

dinámica.

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95

Recomendaciones

Se recomienda que los docentes estén actualizándose

constantemente y buscando nuevas estrategias para

implementar actividades que motiven e incentiven al

desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños

desde temprana edad.

Los docentes deben incluir en sus planes de clases nuevas

estrategias que incentiven el aprendizaje en los niños de

educación inicial resaltando la importancia del juego en esta

etapa.

Los docentes deben motivar a los niños en sus clases con

actividades divertidas que permitan la experimentación y

manipulación de objetos que den como resultado

aprendizajes significativos.

Se sugiere la comunicación permanente para la elaboración

del material didáctico para la realización de los juegos

didácticos sugeridos en la guía y lograr el objetivo planteado

en cada uno. De igual manera se recomienda difundir esta

propuesta en otras Instituciones con la finalidad de poder

contribuir en algo a la educación de los niños.

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96

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

4.2 Título de la propuesta

Guía de actividades matemáticas con juegos didácticos.

4.3 Justificación

La presente propuesta tiene como finalidad proveer de estrategias

de enseñanza por medio del uso de juegos didácticos matemáticos que

estimulen el desarrollo del pensamiento lógico matemático, de manera

que los niños de Inicial puedan interiorizar sus conocimientos a través del

juego de manera dinámica y divertida que los motive a seguir aprendiendo

y explorando a través de sus sentidos, por medio de la manipulación de

juegos didácticos de su entorno.

En los estudiantes de educación inicial y preescolar, el aprendizaje

lógico matemático no necesariamente inicia en un tiempo determinado,

generalmente ocurre de forma espontánea a través de experiencias

vividas desde su nacimiento. Los docentes deben estar siempre

predispuestos a capacitarse, investigar; obtener recursos necesarios para

favorecer y promover el desarrollo del pensamiento lógico matemático en

sus estudiantes.

De esta manera se pretende conseguir que los docentes, puedan

introducir en el proceso de enseñanza la utilización de juegos didácticos

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97

matemáticos, que faciliten la comprensión y el desarrollo del pensamiento

lógico matemático en los niños de 4 a 5 años.

4.4 Objetivos de la propuesta

Objetivo general de la propuesta

Promover y favorecer el proceso de aprendizaje, por medio de una

guía de actividades matemáticas con juegos didácticos, para establecer

su influencia en el desarrollo del pensamiento lógico matemático de los

niños del Subnivel II grupo de 4 y 5 años del C.E.I Francisco Granizo

Ribadeneira del sector Las Malvinas, cantón Guayaquil, Provincia del

Guayas, en el periodo lectivo 2018-2019.

Objetivos específicos de la propuesta

Estimular en niños de entre 4 y 5 años el desarrollo del

pensamiento lógico matemático, a través de una guía metodológica

dirigida a los docentes.

Incentivar a los niños a ser capaces de resolver problemas del

medio ambiente que los rodea, a través de la manipulación,

exploración e investigación.

Aplicar la correcta ejecución de las actividades lúdicas

propuestas en la presente guía, para favorecer así, su formación

integral.

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98

4.5 Aspectos teóricos de la propuesta

4.5.2 Aspecto andragógico

Las actividades lúdicas son consideradas una dimensión del

desarrollo de los individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. El

concepto de lúdica es amplio y complejo, pues se refiere a la necesidad

del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los

seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el

entretenimiento, el esparcimiento que nos lleva a gozar, reír, gritar e

inclusive llorar, en una verdadera fuente generadora de emociones.

(CANALS, 2015, pág. 41) Indica que:

La enseñanza-aprendizaje de las matemáticas está en la presentación de

situaciones de aprendizaje en contextos de vida cotidiana a los cuales se

debe adaptar estrategias metodológicas que incorporen el juego como

parte de los procesos de enseñanza, para el niño; conozca y se acerque

al mundo que rodea, así como el momento en el que se encuentran, para

respetar en la medida de lo posible su ritmo de aprendizaje.

Desde este aspecto, el juego infantil constituye un escenario

psicosocial donde se produce un tipo de comunicación rica en matices,

que permite a los niños indagar en su propio pensamiento, poner a

prueba sus conocimientos y desarrollarlos progresivamente en el uso

interactivo de acciones y conversaciones entre iguales.

Los aportes del estudio se enmarcan en un enfoque cognitivo a la

educación, los cuales han contribuido a entender la naturaleza del

pensamiento y los procesos del aprendizaje de las materias que incluyen

el área Educación Inicial.

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99

Desde esta perspectiva, el aprendizaje se puede concebir como un

proceso del pensamiento, donde el individuo organiza, transforma y utiliza

información significados en función de las experiencias propias que posee

y de las estrategias cognitivas con las cuales cuenta el objetivo principal

del aprendizaje matemático basado en la manipulación es el de

proporcionar una herramienta que ayude a la elaboración de las

representaciones mentales que hace el niño/a, pero no sólo a la

memorización sino también a la conceptualización.

4.5.3 Aspecto psicológico

La lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la conformación de la

personalidad evidencia valores, puede orientarse a la adquisición de

saberes, encerrando una amplia gama de actividades donde interactúan,

el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento.

Este trabajo es de gran importancia ya que con su elaboración se

ayuda a incorporar en los docentes una herramienta para mejorar las

diferentes áreas de desarrollo de los niños. De acuerdo a la investigación

realizada a los docentes, padres de familia, la investigación ha revelado

que existe un cierto nivel de desactualización.

(FIALLOS, 2013, pág. 57), menciona que:

El concepto tradicional de inteligencia es demasiado limitado y que

tenemos múltiples inteligencias todas ellas importantes, que la educación

debería considerar de forma equitativa para que todos los niños pudieran

sacar el mayor rendimiento posible de sus capacidades individuales. En

la práctica, no todos/as aprendemos de la misma forma ni tenemos los

mismos intereses y en un mundo cambiante como el actual, en el que la

diversidad de información es una realidad, la elección resulta inevitable.

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100

Esto ha provocado ciertos retrasos en el aprendizaje de los niños

especialmente en su aprendizaje significativo, se ha denotado además

una falta de capacitación permanente de los docentes en actividades

lúdicas y por lo tanto los docentes mejorarían su desempeño en el aula

aplicando una guía metodológica para desarrollar las funciones creativas

e imaginación de los educandos de esta escuela. Es decir que si

utilizamos diferentes estrategias de enseñanza se puede atraer su interés

y desarrollar al máximo sus capacidades.

4.5.4 Aspecto sociológico.

La presente guía es importante como herramienta básica del

trabajo docente, porque está enfocado en incentivar a los docentes a usar

actividades lúdicas en sus horas de clase para de esta manera ayudar a

los niños/as a aprender de forma eficiente, participativa y divertida en el

desarrollo de un aprendizaje de calidad. El juego posee un enorme valor

educativo y debe estar presente en las diferentes etapas de los procesos

de aprendizaje de los seres humanos.

Por esta razón la guía de actividades lúdicas busca mejorar la

calidad en el aprendizaje creando en el aula un ambiente de motivación e

interés. Investigaciones relacionadas a la importancia de las actividades

lúdicas manifiestan que el juego es un verdadero detonador del

aprendizaje.

(ESTRADA, 2014, pág. 53) manifiesta que:

La importancia que debemos dar tanto a la manipulación como al

contexto de aprendizaje en el cual se va a desarrollar el pensamiento

matemático de los estudiantes. En este contexto el niño puede aprender

de forma significativa, y además disfrutar del proceso.

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101

Efectivamente, si se trata de una situación próxima, se implicará

mucho más porque la encontrará natural, se sentirán más motivados/as y

hallarán elementos conocidos a los que agarrarse con mucha más

facilidad. Este material busca facilitar el trabajo de los docentes, pues es

una herramienta de apoyo que les dotará de una variedad de juegos que

ayudarán a que sus clases sean más dinámicas, eficaces y facilitará

también el aprendizaje de los niños a través de los juegos aprenderán

eficaz y activamente los contenidos que son impartidos.

4.5.5 Aspecto legal

Ley Orgánica de Educación Intercultural

Art. 11 literal i.– “Dar apoyo y seguimiento pedagógico a las y los

estudiantes, para superar el rezago y dificultades en los aprendizajes y en

el desarrollo de competencias, capacidades, habilidades y destrezas”

Este artículo se refiere directamente a las obligaciones de los

docentes con sus estudiantes en el proceso de enseñanza- aprendizaje,

poniendo interés en las dificultades que presentan y dando el debido

apoyo pedagógico para superarlas, aplicando nuevas estrategias de

aprendizaje para logar su desarrollo integral.

4.6 Factibilidad de su Aplicación:

a. Factibilidad técnica

Para poder hacer posible la presentación de la propuesta a los

docentes, se hizo uso del proyector y la computadora Pentium IV con

Sistema Operativo Windows XP Service Pack 2, Disco Duro 160GB y

Memoria RAM 512MB, que se encuentra en la Dirección del C.E.I

“Francisco Granizo Ribadeneira”.

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102

b. Factibilidad financiera

El recurso económico utilizado para el diseño e impresión de la

guía de actividades matemáticas con juegos didácticos será financiado

por la autora del proyecto de investigación, debido a que no demanda

gastos excesivos.

c. Factibilidad humana

Para la ejecución de la presente propuesta contamos con el apoyo

de todo el Personal Docente y directivos, quienes nos manifestaron su

aceptación, exponiendo que se encuentran muy motivados hacia la

recepción de conocimientos y aplicación de nuevas estrategias de

enseñanza que estimulen el pensamiento lógico matemático en sus

estudiantes.

4.7 Descripción de la propuesta

Para la correcta ejecución de la propuesta, es necesario aplicarla

de forma ágil, dinámica y asertiva, permitiendo al infante ser el

protagonista de dichas actividades. Esta guía es a su vez una invitación a

la creatividad, que permite a los niños desarrollar y potencializar su áreas:

socioafectiva, cognitiva y sensorial. Mediante esta guía metodológica se

pretende también satisfacer las necesidades pedagógicas tanto del

docente como de sus estudiantes, haciendo más divertidas y agradables

las actividades debido a su versatilidad.

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104

Los niños son como mariposas en el viento… Algunos pueden volar muy alto que otros,

pero cada uno vuela de la mejor forma que puede… ¿Por qué compararlos unos con otros?

Cada uno es diferente… Cada uno es especial… Cada uno es hermoso y único.

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especial-los-ninos-son-como-mariposas-

https://thumbs.dreamstime.com/z/marco-de-plantas-de-flores-y-de-la-mariposa-19269369.jpg

http://www.shurya.com/wp-content/uploads/2013/03/ni%C3%B1os-felices-1.jpg

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Actividad N° 1 ¡Ordenando, ordenando!

Actividad N° 2 Memoria divertida

Actividad N° 3 Dominó geométrico

Actividad N° 4 El pulpo de los colores

Actividad N° 5 El cordel de los números

Actividad N° 6 El gusanito numérico

Actividad N° 7 ¡Guardar, guardar!

Actividad N° 8 Botella mágica de

colores

Actividad N° 9 Construyendo torres

Actividad N° 10 Collares arco iris

Actividad N° 11 Formas creativas

Actividad N° 12 ¡Bingo, bingo!

Actividad N° 13 Alcanzando la meta

Actividad N° 14 La ruleta didáctica

Actividad N° 15 Tres en raya

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¡Ordenando, ordenando!

Recursos:

Tarjetas con gráficos.

Mesa.

Desarrollo: Se iniciará la actividad motivando a los niños, luego

se les preguntará acerca de las actividades diarias que realizan durante el

día hasta llegar la noche y se les mostrará tarjetas con imágenes de

ejemplos de la rutina diaria. Se le entregará a cada uno una tarjeta y las

irán ordenando en secuencia lógica reconociendo acciones que se

realizan antes y después. Luego narrarán con sus propias palabras la

secuencia de las actividades diarias.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo:

Desarrollar la capacidad de

observación y la habilidad

de ordenar secuencias

lógicas, a través de

representaciones gráficas,

descubriendo detalles que

determinan el orden

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AÑO LECTIVO 2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire

SUBNIVEL: II

GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO:

1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

¡ORDENANDO, ORDENANDO!

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA

Los niños ejercitarán su capacidad de observación, atención visual y la habilidad de ordenar hechos en el tiempo, ordenando actividades de la vida cotidiana.

ELEMENTO INTEGRADOR

Canción: “Caracol, col col”

Caracol, col, col, Sal de tu casita que es de mañanita

Y ha salido el sol. Caracol, col, col, vuelve a tu casita,

que es de nochecita y se ha escondido el sol.

OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Desarrollar la capacidad de observación y la habilidad de ordenar secuencias lógicas, a través de representaciones gráficas, descubriendo detalles que determinan el orden cronológico.

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EJE TRANSVERSAL

1. La Interculturalidad: El reconocimiento a la diversidad de manifestaciones étnico-culturales en las esferas local, regional, nacional y planetaria, desde una visión de respeto y valoración.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO ACTIVIDAD EVALUATIVA

Relaciones Lógico

Matemáticas

Ordenar en secuencias lógica sucesos de hasta cinco eventos en representaciones gráficas de sus actividades de la rutina diaria y en escenas de cuentos.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación: Se dialogará con los niños sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo:

Se iniciará con una canción y luego se les preguntará a los niños acerca de las actividades diarias que realizan durante el día hasta llegar la noche y se les mostrará tarjetas con imágenes de ejemplos de la rutina diaria. Se le entregará a cada uno una tarjeta y las irán ordenando en secuencia lógica reconociendo acciones que se realizan antes y después. Luego narrarán con sus propias palabras la secuencia de las actividades diarias.

Momento de orden: Los niños realizarán las actividades

Canción Tarjetas con gráficos. Mesa.

Desarrolla la capacidad de observación, atención visual y la habilidad de ordenar hechos en el tiempo y descubrir detalles que determinan el orden cronológico.

Ordenar diferentes actividades de acuerdo a secuencias temporales.

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ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Momento de socialización:

Dialogaremos sobre la actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD DOMINIO A: Números y

funciones DOMINIO B: Algebra y geometría

DOMINIO C: Estadística y probabilidad

DOMINIO D

1

Cuenta, compara y ordena colecciones de objetos relaciona situaciones cotidianas.

Relaciona actividades cotidianas con las nociones de tiempo.

Identifica, de acuerdo a su experiencia, la probabilidad de que un evento cotidiano ocurra.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE:

DIRECTOR: COORDI

NADOR ACADÉMICO:

FECHA:

FECHA: FECHA:

FIRMA:

FIRMA: FIRMA:

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Memoria divertida

Recursos:

Tarjetas de memoria.

Patio.

Desarrollo: Se pedirá a los niños que salgan al patio en forma

ordenada y formen un círculo en el piso. Se colocarán las tarjetas de

memoria en el centro. Y cada uno tendrá la oportunidad de voltear las

tarjetas y encontrar los pares que son iguales.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo: Desarrollar la capacidad de memorización y la habilidad

de asociación, por medio de la posición y la relación con otros objetos

iguales o diferentes.

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AÑO LECTIVO 2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire SUBNIVEL: II GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO:

1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

MEMORIA DIVERTIDA

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA

Los niños se divertirán jugando memoria con imágenes que ayudarán a desarrollar su capacidad de concentración y memorización de imágenes semejantes y diferentes.

ELEMENTO INTEGRADOR

Canción: Digo Sí, Digo No

Con mi dedito digo sí, sí, sí.

Con mi dedito, digo no, no, no. Digo, digo, sí, sí, digo, digo no, no.

Y mi dedito se escondió.

Con mi cabecita digo sí, sí, sí. Con mi cabecita, digo no, no, no.

Digo, digo, sí, sí, digo, digo no, no. Y mi cabecita se escondió.

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OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Desarrollar la capacidad de memorización y la habilidad de asociación, por medio de la posición y la relación con otros objetos iguales o

diferentes.

EJE TRANSVERSAL

2. La formación ciudadana y para la democracia: El desarrollo de valores humanos universales; la identidad ecuatoriana; los deberes y derechos de todo ciudadano; la convivencia dentro de una sociedad intercultural y plurinacional; el respeto a los símbolos patrios, a las ideas de los demás y a las decisiones de la mayoría; la significación de vivir en paz por un proyecto común.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO ACTIVIDAD EVALUATIVA

Relaciones Lógico Matemáticas

Identificar semejanzas y diferencias en objetos del entorno con criterios de forma, color y tamaño.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación:

Se dialogará con los niños sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo:

Se pedirá a los niños que salgan al patio en forma ordenada y formen un círculo en el piso. Se colocarán las tarjetas de memoria en el centro. Y cada uno tendrá la oportunidad de voltear las tarjetas y encontrar los pares que son iguales.

Momento de orden:

Los niños realizarán las actividades ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al

Canción Tarjetas de memoria Patio

Desarrolla la capacidad de memorización y la habilidad de asociación

Desarrollar la capacidad de memorización y la habilidad de asociación participando en el juego de memoria con uno o más compañeros.

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113

término de la clase. Momento de

socialización: Dialogaremos sobre la

actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD DOMINIO A: Números y

funciones DOMINIO B: Algebra y

geometría DOMINIO C: Estadística y

probabilidad DOMINIO D

2

Muestra creatividad al describir nociones básicas espaciales en situaciones cotidianas.

Identifica la posición de objetos según las nociones.

Identifica, de acuerdo a su experiencia, nociones básicas espaciales en situaciones cotidianas.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR

ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

Page 130: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

114

Dominó geométrico

.

Recursos: Fichas de dominó hechas de fómix.

Desarrollo: La actividad comenzará con una canción de las

figuras geométricas. Se explicará a los niños las reglas del juego y

colocaremos en el centro del salón las fichas de dominó. Cada niño

deberá colocar una pieza del dominó seguida de la otra en diferentes

direcciones, según la figura geométrica igual a la anterior.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo:

Estimular los procesos cognitivos de percepción visual,

atención y memoria, por medio de la utilización de fichas

con formas geométricas, proporcionando conocimientos

matemáticos y fomentando la socialización.

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http://2.bp.blogspot.com/-z-s169rnO5I/UtY8mJ_-pBI/AAAAAAAAGbI/d3YDSHWx2Qc/s1600/caratula-

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http://utilesdeoficina.net/wp-content/uploads/2014/12/e045-mini-domino-figuras-geometricas1.jpg

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AÑO LECTIVO 2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire SUBNIVEL: II GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO: 1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

DOMINÓ GEOMÉTRICO

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA

Los niños disfrutaran jugando dominó e identificando las figuras geométricas, además de estimular su imaginación, concentración, memoria y socialización al realizar la actividad con sus compañeros.

ELEMENTO INTEGRADOR

Canción: Figuras geométricas

Círculo, cuadrado, rectángulo (3 veces) ¡Son las formas que más he visto yo!

El círculo es como un disco compacto Como las tapas de las ruedas de algún auto,

Círculo, círculo, círculo, Las tapas de las ruedas son un círculo.

Círculo, cuadrado, rectángulo…

Un cuadrado es como un pañuelo, Como un disquete o las cerámicas del suelo,

Cuadrado, cuadrado, cuadrado, Un disquete tiene forma de cuadrado.

Círculo, cuadrado, rectángulo…

Un rectángulo es como una puerta, Una carta, este cerrada o abierta.

Rectángulo, rectángulo, rectángulo, Una puerta tiene forma de rectángulo.

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116

OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Estimular los procesos cognitivos de percepción visual, atención y memoria, por medio de la utilización de fichas con formas geométricas, proporcionando conocimientos matemáticos y fomentando la socialización.

EJE

TRANSVERSAL 3. La protección del medioambiente.– Interpretación de los problemas ambientales y sus implicaciones en la supervivencia de las

especies, la interrelación del ser humano con la naturaleza, estrategias de conservación y protección.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDAD

EVALUATIVA

Relaciones Lógico

Matemáticas

Identificar figuras geométricas básicas: circulo, cuadrado y triangulo en objetos del entorno y representaciones gráficas

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación: Se dialogará con los niños

sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo: La actividad comenzará con

una canción de las figuras

geométricas. Se explicará a los niños las reglas del juego y colocaremos en el centro del salón

las fichas de dominó. Cada niño deberá colocar una pieza del dominó seguida de la otra en diferentes direcciones, según la figura geométrica igual a la anterior.

Momento de orden:

Canción Fichas de dominó hechas de fómix

Identifica figuras geométricas en objetos del entorno y representaciones gráficas.

Conocer las reglas del juego y colocar una pieza seguida de la otra según la figura geométrica igual a la anterior.

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117

Los niños realizarán las actividades ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Momento de

socialización:

Dialogaremos sobre la actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD DOMINIO A:

Números y funciones DOMINIO B: Algebra y

geometría DOMINIO C: Estadística y

probabilidad DOMINIO D

3

Describe y construye patrones con objetos de acuerdo a color, forma y tamaño

Describe, compara y clasifica cuerpos geométricos y figuras planas de acuerdo a sus atributos: forma, color, tamaño y grosor

Comunica, con claridad, objetos de su entorno de acuerdo al color, forma y tamaño.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR

ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

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118

El pulpo de los colores

Recursos:

Pulpo didáctico de los colores.

Legos, cuentas, crayones, etc.

Desarrollo: Daremos inicio a este juego didáctico enseñando a

los niños el material con el cual vamos a trabajar, se indicará que es

necesario que cuiden de los mismos. La actividad consistirá en observar y

reconocer los colores primarios y secundarios en objetos de su entorno y

los colocarán correctamente dentro de cada brazo del pulpo de acuerdo al

color que indica.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo: Discriminar colores primarios

y secundarios en objetos del entorno, por medio

de la clasificación de objetos, para establecer

relaciones de semejanzas y diferencias.

http://2.bp.blogspot.com/-z-s169rnO5I/UtY8mJ_-pBI/AAAAAAAAGbI/d3YDSHWx2Qc/s1600/caratula-

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https://i.pinimg.com/originals/43/be/91/43be9180ecb9c74e4a132963aec1a0f2.jpg

https://i.ytimg.com/vi/C9C4UtFgrTw/maxresdefault.jpg

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AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire SUBNIVEL: II GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO:

1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

EL PULPO DE LOS COLORES

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA Los niños clasificarán objetos de acuerdo a su color, identificando colores primarios y secundarios en su entorno.

ELEMENTO INTEGRADOR

Canción: Mi lindo globito

Mi lindo globito de color amarillo

Subía, subía para ver el sol. De pronto no sé, no sé qué sucedió;

Mi lindo globito pum se reventó.

Mi lindo globito de color azul Bajaba y bajaba para ver el sol.

De pronto no sé, no sé qué sucedió; Mi lindo globito pum se reventó.

Mi lindo globito de color rojo Subía, subía para ver tu rostro.

De pronto no sé, no sé qué sucedió; Mi lindo globito pum se reventó.

Mi lindo globito de color verde

Subía, subía para ver los árboles. De pronto no sé, no sé qué sucedió;

Mi lindo globito pum se reventó.

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OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Discriminar colores primarios y secundarios en objetos del entorno, por medio de la clasificación de objetos, para establecer relaciones de semejanzas y diferencias.

EJE TRANSVERSAL

3. La protección del medioambiente.– Interpretación de los problemas ambientales y sus implicaciones en la supervivencia de las especies, la interrelación del ser humano con la naturaleza, estrategias de conservación y protección.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO ACTIVIDAD EVALUATIVA

Relaciones Lógico Matemáticas

Establecer relaciones de semejanza y diferencia a través de la discriminación de colores primarios y secundarios en objetos del entorno.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación:

Se dialogará con los niños sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo:

Daremos inicio a este juego didáctico enseñando a los niños el material con el cual vamos a trabajar, se indicará que es necesario que cuiden de los mismos. La actividad consistirá en observar y reconocer los colores primarios y secundarios en objetos de su entorno y los colocarán correctamente dentro de cada brazo del pulpo de acuerdo al color que indica.

Canción Pulpo didáctico Legos Cuentas Crayones

Reconoce y clasifica objetos de acuerdo a su color (primarios y secundarios), estableciendo semejanzas y diferencias.

Identificar y clasificar cada objeto de acuerdo a color que indica los brazos del pulpo.

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121

Momento de orden:

Los niños realizarán las actividades ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Momento de

socialización: Dialogaremos sobre la actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD

DOMINIO A: Números y funciones

DOMINIO B: Algebra y geometría

DOMINIO C: Estadística y probabilidad

DOMINIO D

3

Describe y construye patrones con objetos de acuerdo a color, forma y tamaño

Describe, compara y clasifica cuerpos geométricos y figuras planas de acuerdo a sus atributos: forma, color, tamaño y grosor

Comunica, con claridad, objetos de su entorno de acuerdo al color, forma y tamaño.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR

ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

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122

El cordel de los números

Recursos:

Pinzas de ropa.

Cordel enumerado.

Desarrollo: Se iniciará la actividad con la canción de los

números. Se les explicará la forma cómo se llevará a cabo el juego.

Cada niño saldrá al frente y colocará las pinzas siguiendo la

secuencia numérica del 1 a 10.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo:

Establecer relaciones

matemáticas cuantificando

oralmente del 1 al 10, por

medio del juego con

material concreto.

http://2.bp.blogspot.com/-z-s169rnO5I/UtY8mJ_-pBI/AAAAAAAAGbI/d3YDSHWx2Qc/s1600/caratula-

trabajo-puntitos-lila.gif

https://i.pinimg.com/originals/84/f8/4f/84f84f16bce1fd3b007b2c1a0cda2df7.jpg

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AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire SUBNIVEL: II GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO:

1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

EL CORDEL DE LOS NÚMEROS

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA Los niños identificarán los numerales, contando de forma oral del 1 al 10.

ELEMENTO INTEGRADOR

Canción: Los elefantes

Un elefante se balanceaba Sobre la tela de una araña

Y como veía que no se caía Fue a llamar a otro elefante.

Dos elefantes se balanceaban

Sobre la tela de una araña, Y como veían que no se caían

Fueron a llamar a otro elefante…

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124

OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Establecer relaciones matemáticas cuantificando oralmente del 1 al 10, por medio del juego con material concreto.

EJE TRANSVERSAL

4. El correcto desarrollo de la salud y la recreación de los estudiantes.– El desarrollo biológico y psicológico acorde con las edades y el entorno socio ecológico; los hábitos alimenticios y de higiene; el uso indebido de sustancias tóxicas; el empleo del tiempo libre.

ÁMBITOS

DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

ACTIVIDAD EVALUATIVA

Relaciones Lógico

Matemáticas

Contar oralmente del 1 al 10 con

secuencia numérica.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación: Se dialogará con los niños

sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo: Se iniciará la actividad con

la canción de los números. Se les explicará la forma cómo se llevará a cabo el juego.

Cada niño saldrá al frente y colocará las pinzas siguiendo la secuencia numérica del 1 a 10.

Momento de orden:

Los niños realizarán las actividades ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al

Canción

Pinzas de ropa Cordel enumerado

Establece relaciones matemáticas cuantificando oralmente del 1 al 10.

Contar del 1 al 10 cantidades y relacionarlas con numerales.

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125

término de la clase. Momento de

socialización: Dialogaremos sobre la

actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD

DOMINIO A: Números y funciones

DOMINIO B: Algebra y geometría

DOMINIO C: Estadística y probabilidad

DOMINIO D

4

Cuenta, compara y ordena colecciones de objetos. Identifica cantidades de objetos y las asocia con los numerales.

Describe, compara y clasifica cantidades de objetos y la asocia con numerales.

Clasifica y la organiza cantidades de objetos y las asocia con numerales.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR

ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

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126

El gusanito numérico

Recursos:

Gusanito didáctico de fomix.

Tapas plásticas.

Desarrollo: Iniciaremos motivando a los niños con canciones y

formaremos grupos de niños y entregaremos a cada niño un gusanito

enumerado del 1 al 10. La actividad consistirá en colocar la cantidad de

tapas plásticas de acuerdo al número que indica cada parte del cuerpo del

gusanito.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo: Reconocer el significado de los números y

asociarlos con cantidades, por medio del juego con material concreto.

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AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire SUBNIVEL: II GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO:

1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

EL GUSANITO NUMÉRICO

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA Los niños identificarán los numerales, asociando cantidades mediante el conteo del 1 al 10.

ELEMENTO INTEGRADOR

Canción: El baile de los números El 1 es como un palito. El 2 es como un patito.

El 3 la E al revés. El 4 una silla es.

El 5 la boca del sapo. El 6 la cola del gato.

El 7 que raro es. El 8 los lentes de Andrés.

Casi me olvido del 9 y del 10 Hay mama mía que fácil es.

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128

OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Reconocer el significado de los números y asociarlos con cantidades, por medio del juego con material concreto.

EJE TRANSVERSAL

4. El correcto desarrollo de la salud y la recreación de los estudiantes.– El desarrollo biológico y psicológico acorde con las edades y el entorno socio ecológico; los hábitos alimenticios y de higiene; el uso indebido de sustancias tóxicas; el empleo del tiempo libre.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO ACTIVIDAD EVALUATIVA

Relaciones Lógico Matemáticas

Comprender la

relación de número - cantidad hasta el 10.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación:

Se dialogará con los niños sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo:

Iniciaremos motivando a los niños con canciones y formaremos grupos de niños y entregaremos a cada niño un gusanito enumerado del 1 al 10. La actividad consistirá en colocar la cantidad de tapas plásticas de acuerdo al número que indica cada parte del cuerpo del gusanito.

Momento de orden:

Los niños realizarán las actividades

Canción Gusano didáctico hecho en fómix o cartulina Tapas plásticas

Comprende la relación de número - cantidad hasta el 10.

Reconocer el significado de los números y asociarlos con su cantidad correspondiente.

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129

ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Momento de

socialización: Dialogaremos sobre la actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º

UNIDAD DOMINIO A: Números y

funciones DOMINIO B: Algebra y

geometría DOMINIO C: Estadística y

probabilidad

DOMINIO D

4

Cuenta, compara y ordena colecciones de objetos. Identifica cantidades de objetos y las asocia con los numerales.

Describe, compara y clasifica cantidades de objetos y la asocia con numerales.

Clasifica y la organiza cantidades de objetos y las asocia con numerales.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR

ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

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130

¡Guardar, guardar!

Recursos:

Canasta.

Mochila.

Frutas.

Útiles escolares.

Desarrollo: Iniciaremos con una canción y formaremos un círculo

en el patio, en el centro colocaremos varios objetos y se procederá a

llamar a los niños uno por uno y colocaran un objeto de acuerdo al lugar

que corresponden de acuerdo a sus características (frutas en la canasta y

los útiles escolares en la mochila.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo: Establecer relaciones de

pertenencias entre los objetos del entorno,

clasificando objetos de acuerdo a sus

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https://png.pngtree.com/element_origin_min_pic/16/09/18/1457de2fa753a82.jpg

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131

AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire

SUBNIVEL: II

GRUPO:

4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO: 1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

¡GUARDAR, GUARDAR!

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA

Los niños establecerán correspondencia entre objetos del entorno de acuerdo a sus características, guardando los objetos en su lugar correspondiente.

ELEMENTO INTEGRADOR

Canción: A guardar, a guardar

A guardar, a guardar

Cada cosa en su lugar Sin tirar, recoger

Que después hay que volver A guardar, a guardar

Cada cosa en su lugar Sin romper, sin romper

Que mañana hay que volver

A guardar, a guardar Cada cosa en su lugar

Sin romper, sin tirar Que mañana hay que jugar.

Page 148: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

132

OBJETIVO DE LA

EXPERIENCIA Establecer relaciones de pertenencias entre los objetos del entorno, clasificando objetos de acuerdo a sus características.

EJE TRANSVERSAL 4. El correcto desarrollo de la salud y la recreación de los estudiantes.– El desarrollo biológico y psicológico acorde con las edades y el entorno socio ecológico; los hábitos alimenticios y de higiene; el uso indebido de sustancias tóxicas; el empleo del tiempo libre.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDAD

EVALUATIVA

Relaciones Lógico

Matemáticas

Establecer la relación de

pertenencia entre los elementos de colecciones de

objetos.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación:

Se dialogará con los niños sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo:

Iniciaremos con una canción y formaremos un círculo en el patio, en el centro colocaremos varios objetos y se procederá a llamar a los niños uno por uno y colocaran un objeto de acuerdo al lugar que corresponden de acuerdo a sus características (frutas en la canasta y los útiles escolares en la mochila.

Momento de orden:

Los niños realizarán las actividades ordenadamente y luego colocarán

Canción Canasta Mochila Frutas

Útiles escolares

Establece relaciones de pertenencia entre los objetos del entorno.

Establecer correspondencia entre objetos del entorno de acuerdo a sus características, guardando los objetos en su lugar correspondiente.

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133

cada cosa en su lugar al término de la clase.

Momento de

socialización:

Dialogaremos sobre la actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD DOMINIO A:

Números y funciones DOMINIO B: Algebra y

geometría DOMINIO C: Estadística y

probabilidad DOMINIO D

4

Cuenta, compara y ordena colecciones de objetos. Identifica cantidades de objetos y las asocia con los numerales.

Describe, compara y clasifica cantidades de objetos y la asocia con numerales.

Clasifica y la organiza cantidades de objetos y las asocia con numerales.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR

ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

Page 150: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

134

Botella mágica de colores

Recursos:

Botellas plásticas.

Agua.

Témperas.

Desarrollo: Iniciaremos la actividad entonando la canción de los

colores y formaremos grupos con el nombre de un color. Cada niño de

cada grupo tendrá en sus manos una botella con agua y en la tapa se

colocarán dos colores primarios. Se cerrará la botella y agitaremos

muchas veces hasta obtener la mezcla de colores dentro del líquido.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo: Fortalecer la capacidad creativa

por medio de la imaginación y la experimentación

desde sus propias experiencias mezclando y

creando nuevos colores

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puntitos-lila.gif

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135

AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire SUBNIVEL: II GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO: 1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

BOTELLA MÁGICA DE COLORES

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA Los niños experimentarán la magia de colores, mezclando colores primarios para obtener lo secundarios.

ELEMENTO INTEGRADOR

OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Fortalecer la capacidad creativa por medio de la imaginación y la experimentación desde sus propias experiencias mezclando y creando nuevos colores.

Canción: Colores

Voy a mirar muy lejos de mí

Todos los colores esperan por mí El cielo azul, el verde aquí

Amarillo el sol, naranja para mí Si un color tú elijes, un color para mí

Sera mejor si son los que viiii

Colores del arcoíris tengo ¡Un arcoíris tengo! Colores que se ven

¡Colores que se ven! Solo un arcoíris Solo un arcoíris!

Que tú vas a tener colores que se ven

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136

EJE TRANSVERSAL 3. La protección del medioambiente.– Interpretación de los problemas ambientales y sus implicaciones en la supervivencia de las

especies, la interrelación del ser humano con la naturaleza, estrategias de conservación y protección.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDAD

EVALUATIVA

Relaciones Lógico

Matemáticas

Experimentar

la mezcla de dos colores primarios para formar colores

secundarios.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación: Se dialogará con los niños

sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo: Iniciaremos la actividad

entonando la canción de los colores y formaremos grupos con el nombre de un color. Cada niño de cada grupo tendrá en sus manos una botella con agua y en la tapa se colocarán dos colores primarios. Se cerrará la botella y agitaremos muchas veces hasta obtener la mezcla de colores dentro del líquido.

Momento de orden:

Los niños realizarán las actividades ordenadamente y luego

Canción

Botella plástica Témperas

Agua

Experimenta la

mezcla de dos colores primarios para formar colores secundarios.

Experimentar

desde sus propias experiencias mezclando y creando nuevos colores.

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137

colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Momento de

socialización:

Dialogaremos sobre la actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD DOMINIO A: Números y

funciones DOMINIO B: Algebra y

geometría DOMINIO C: Estadística y

probabilidad DOMINIO D

3

Describe y construye patrones con objetos de acuerdo a color, forma y tamaño.

Describe, compara y clasifica cuerpos geométricos y figuras planas de acuerdo a sus atributos: forma, color, tamaño y grosor.

Comunica, con claridad, objetos de su entorno de acuerdo al color, forma y tamaño.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR

ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

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138

Construyendo torres

Recursos:

Vasos plásticos de distintos colores y tamaños.

Mesa.

Desarrollo: Iniciaremos motivando e incentivando a los niños con

una canción. Se formarán grupos de niños alrededor de una mesa, se le

entregará a cada grupo muchos vasos de diferentes tamaños y colores y

procederán a ejecutar la orden dada Ej.: Armar una torre de vasos

pequeños de color amarillo.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo: Clasificar objetos de acuerdo a sus atributos (Tamaño –

color).

http://2.bp.blogspot.com/-z-s169rnO5I/UtY8mJ_-pBI/AAAAAAAAGbI/d3YDSHWx2Qc/s1600/caratula-

trabajo-puntitos-lila.gif

https://www.dentalcost.es/2903-thickbox_default/vasos-plastico-euronda.jpg

http://us.cdn4.123rf.com/168nwm/natulrich/natulrich0812/natulrich081200042/3961206-piramide-di-multi-

coloured-bicchieri-di-plastica-usa-e-getta-isolato-su-sfondo-bianco.jpg

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139

AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire

SUBNIVEL: II

GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO:

1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

CONSTRUYENDO TORRES

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA Los niños clasificarán objetos de acuerdo a su tamaño y color construyendo torres con vasos.

ELEMENTO INTEGRADOR

Canción: Grande y pequeño

Grande y pequeño…grande y pequeño. En esta vida todo es Grande y pequeño

Grande y pequeño…grande y pequeño, Tú ya lo ves.

Si no es pequeño…pues grande es.

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140

OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Clasificar objetos de acuerdo a dos atributos (tamaño y color), desde su propia experimentación.

EJE TRANSVERSAL

5. La educación sexual en la niñez y la adolescencia.– El conocimiento y respeto de su propio cuerpo; el desarrollo y estructuración de la identidad y madurez sexual; los impactos psicológicos y sociales; la responsabilidad de la paternidad y maternidad.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO ACTIVIDAD EVALUATIVA

Relaciones Lógico

Matemáticas

Clasificar objetos con dos atributos (tamaño,

color o forma).

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación:

Se dialogará con los niños sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo:

Iniciaremos la actividad motivando e incentivando a los niños. Formaremos grupos alrededor de una mesa y se entregará a cada grupo muchos vasos de diferentes tamaños y colores.

Procederán a ejecutar la orden dada Ej.: Armar una torre de vasos pequeños de color amarillo.

Momento de orden:

Canción

Vasos plásticos de distintos colores y

Tamaños Mesa

Clasifica

objetos con dos atributos (tamaño, color o forma).

Armar torres con vasos de diferentes tamaños y colores.

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141

Los niños realizarán las actividades ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Momento de

socialización:

Dialogaremos sobre la actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD

DOMINIO A: Números y funciones

DOMINIO B: Algebra y geometría

DOMINIO C: Estadística y probabilidad

DOMINIO D

5 Cuenta, compara y ordena colecciones de objetos

Identifica forma, color, tamaño desde la experimentación activa.

Comprende que un pictograma es la representación de cantidades.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR

ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

Page 158: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

142

Collares arco iris

Recursos:

Cordones.

Cuentas de varios colores.

Desarrollo: Se motivará a los niños con una canción y se

entregará a cada uno un cordón con muchas de cuentas de varios

colores. Los niños deberán ensartar en el cordón las cuentas siguiendo la

secuencia del patrón establecido. Ej.: Azul, rojo, verde, amarillo, azul, rojo,

etc.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo:

Completar patrones

siguiendo una secuencia

establecida, por medio

de material concreto que

facilite la comprensión.

http://2.bp.blogspot.com/-z-s169rnO5I/UtY8mJ_-pBI/AAAAAAAAGbI/d3YDSHWx2Qc/s1600/caratula-

trabajo-puntitos-lila.gif

http://www.mamapsicologainfantil.com/wp-content/uploads/2015/04/bolas-de-enhebrar.jpg

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AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire SUBNIVEL: II GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO

ESTIMADO: 1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO:

N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

COLLARES ARCOIRIS

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA Los niños completarán patrones siguiendo la secuencia de colores establecida para formar un collar de cuentas.

ELEMENTO INTEGRADOR

Canción: Todo el arcoíris

Es más divertido, es mucho mejor Todo el arcoíris, que sólo un color Somos diferentes, el mundo es así

Este será el juego que hay que descubrir Somos diferentes, el mundo es así

Juntos lograremos un planeta Más feliz, ¡más feliz.

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144

OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Completar patrones siguiendo una secuencia establecida, por medio de material concreto que facilite la comprensión.

EJE TRANSVERSAL

6. “Formación humana y autodisciplina.– La formación humana se relaciona con el desarrollo de actitudes y valores que impactan en el crecimiento personal y social del individuo. De esta manera, un sujeto formado desde la dimensión humana actúa con esquemas valores coherentes, propositivos y propios. Es un ser que reconoce su papel en la sociedad, en la institución para la que trabaja y en la familia; que quiere su cuerpo, sus espacios concretos de acción y comprende la diversidad cultural en la que está inmerso; es en consecuencia un sujeto en crecimiento.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO ACTIVIDAD EVALUATIVA

Relaciones Lógico Matemáticas

Continuar

y reproducir patrones simples con objetos

concretos y representaciones gráficas.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación:

Se dialogará con los niños sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo:

Se motivará a los niños con una canción y se entregará a cada uno un cordón con muchas de cuentas de varios colores. Los niños deberán ensartar en el cordón las cuentas siguiendo la secuencia del patrón establecido. Ej.: Azul, rojo, verde, amarillo, azul, rojo, etc.

Canción

Cordones Cuentas de varios

colores

Continúa y

reproduce patrones simples con objetos concretos y representaciones gráficas.

Completar patrones siguiendo una secuencia establecida.

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145

Momento de orden:

Los niños realizarán las actividades ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Momento de

socialización: Dialogaremos sobre la actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD

DOMINIO A: Números y funciones

DOMINIO B: Algebra y geometría

DOMINIO C: Estadística y probabilidad

DOMINIO D

6 Cuenta, compara y

ordena colecciones de objetos.

Identifica forma, color, tamaño desde la experimentación activa.

Identifica, de acuerdo a su experiencia objetos según tamaño. Color y forma.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

Page 162: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

146

Formas creativas

Recursos:

Figuras geométricas hechas de cartulina.

Tablas de corcho.

Desarrollo: Iniciaremos motivando a los niños con canciones de

las figuras geométricas y luego se le entregará a cada uno tablas de

corcho y muchas formas geométricas hechas en cartulina para que

formen con ellas todo lo que su imaginación pueda producir.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo: Discriminar formas y colores desarrollando su

capacidad perceptiva para la comprensión de su entorno.

http://2.bp.blogspot.com/-z-s169rnO5I/UtY8mJ_-pBI/AAAAAAAAGbI/d3YDSHWx2Qc/s1600/caratula-

trabajo-puntitos-lila.gif

https://i.imgur.com/UfmMl8w.png

https://www.seigard.cl/wp-content/uploads/2017/12/L71C-10-1.jpg

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AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire SUBNIVEL: II GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO: 1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE

APRENDIZAJE FORMAS CREATIVAS

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA Los niños desarrollarán su imaginación y creatividad para crear diferentes formas utilizando las figuras geométricas.

ELEMENTO INTEGRADOR

OBJETIVO DE LA

EXPERIENCIA Discriminar formas y colores desarrollando su capacidad perceptiva para la comprensión de su entorno.

Canción: Figuras Geométricas

El círculo es redondo, no tiene ni una esquina

Es como una pelota o como la luna llena.

Y ¿cómo es un cuadrado? pues tiene 4 lados Tiene 4 esquinas, sus lados son iguales.

Y ahora el triángulo que solo tiene 3 lados Tiene 3 esquinas, es como una pirámide

El rectángulo, el rectángulo tiene 4 lados

Dos largos y dos cortos, es alargado.

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148

EJE TRANSVERSAL 2. La formación ciudadana y para la democracia.– El desarrollo de valores humanos universales; la identidad ecuatoriana; los

deberes y derechos de todo ciudadano; la convivencia dentro de una sociedad intercultural y plurinacional; el respeto a los símbolos patrios, a las ideas de los demás y a las decisiones de la mayoría; la significación de vivir en paz por un proyecto común.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDAD

EVALUATIVA

Relaciones Lógico Matemáticas

Asociar las formas de los objetos del

entorno con figuras geométricas

bidimensionales.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación: Se dialogará con los niños

sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo: Se le entregará a cada uno

una tabla de corcho y muchas figuras geométricas hechas en cartulina.

Los niños echarán a volar su imaginación formando muchas cosas utilizando las figuras geométricas.

Momento de orden: Los niños realizarán las

actividades ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Canción Figuras

geométricas hechas en cartulina Tabla de corcho

Asocia las formas de los objetos del entorno con figuras geométricas bidimensionales.

Estimular la imaginación e identificar figuras geométricas para crear diferentes formas.

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149

Momento de socialización:

Dialogaremos sobre la actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD DOMINIO A:

Números y funciones DOMINIO B: Algebra y

geometría DOMINIO C: Estadística y

probabilidad DOMINIO D

2

Muestra creatividad al describir nociones básicas espaciales en situaciones cotidianas.

Identifica la posición de objetos según las nociones.

Identifica, de acuerdo a su experiencia, nociones básicas espaciales en situaciones cotidianas.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE

LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR

ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

Page 166: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

150

¡Bingo, bingo!

Recursos:

Tabla de bingo con imágenes.

Ánfora de cartón.

Tarjetas con imágenes.

Fichas.

Desarrollo: Iniciaremos motivando a los niños indicando las

reglas del juego y entregaremos a cada niño su tabla de bingo,

revolveremos y sacaremos de una en una las tarjetas que estarán dentro

del ánfora, se nombrará y se mostrará la imagen para que los niños vayan

colocando una ficha en las imágenes que coincidan con sus cartillas.

Ganará quien complete primero toda su tabla.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo: Desarrollar la capacidad de observación y atención,

para establecer la relación de pertenencia entre objetos.

http://2.bp.blogspot.com/-z-s169rnO5I/UtY8mJ_-pBI/AAAAAAAAGbI/d3YDSHWx2Qc/s1600/caratula-trabajo-

puntitos-lila.gif

http://3.bp.blogspot.com/-liGY-

E4_NcM/UIi65XYVULI/AAAAAAAAAP4/yFWwSTVkj9U/s1600/Bingo%20Fonologico.jpg

Page 167: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

151

AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire

SUBNIVEL: II

GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO:

1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE

APRENDIZAJE ¡BINGO, BINGO!

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA Los niños desarrollarán su capacidad de observación y atención jugando bingo con imágenes muy divertidas.

ELEMENTO INTEGRADOR

OBJETIVO DE LA

EXPERIENCIA Desarrollar la capacidad de observación y atención, para establecer la relación de pertenencia entre objetos por medio del juego.

Juego:

Bingo

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152

EJE TRANSVERSAL

4. El correcto desarrollo de la salud y la recreación de los estudiantes.– El desarrollo biológico y psicológico acorde con las edades y el entorno socio ecológico; los hábitos alimenticios y de higiene; el uso indebido de sustancias tóxicas; el empleo del tiempo libre.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO ACTIVIDAD EVALUATIVA

Relaciones Lógico Matemáticas

Establecer la relación de

pertenencia entre los objetos.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación: Se dialogará con los niños

sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo: Iniciaremos motivando a los

niños indicando las reglas del juego y entregaremos a cada niño su tabla de bingo, revolveremos y sacaremos de una en una las tarjetas que estarán dentro del ánfora, se nombrará y se mostrará la imagen para que los niños vayan colocando una ficha en las imágenes que coincidan con sus cartillas. Ganará quien complete primero toda su tabla.

Momento de orden: Los niños realizarán las

Juego

Tabla de bingo con imágenes Ánfora de cartón

Tarjetas con imágenes

Fichas

Establece

la relación de pertenencia entre los objetos.

Desarrollar la capacidad de observación y atención estableciendo relación entre objetos mediante el juego del bingo.

Page 169: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

153

actividades ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Momento de

socialización: Dialogaremos sobre la

actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD

DOMINIO A: Números y funciones

DOMINIO B: Algebra y geometría

DOMINIO C: Estadística y probabilidad

DOMINIO D

4

Cuenta, compara y ordena colecciones de objetos. Identifica cantidades de objetos y las asocia con los numerales

Describe, compara y clasifica cantidades de objetos y la asocia con numerales.

Clasifica y la organiza cantidades de objetos y las asocia con numerales.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

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154

Alcanzando la meta

Recursos:

Tablero del juego.

Fichas.

Dado.

Desarrollo: Iniciaremos motivando a los niños explicando las

reglas del juego y escogiendo una ficha que representará a cada niño.

Cada uno tendrá la oportunidad de lanzar el dado y avanzar la cantidad

de casilleros de acuerdo al número que le salga y tendrá que decir el color

al que llegó si no lo sabe pierde un turno y si lo dice correctamente

avanza uno más. Ganará quién llegue primero a la meta.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo: Consolidar el conocimiento de colores y números a

través del juego, mejorando la atención y la sociabilización.

http://2.bp.blogspot.com/-z-s169rnO5I/UtY8mJ_-pBI/AAAAAAAAGbI/d3YDSHWx2Qc/s1600/caratula-

trabajo-puntitos-lila.gif

https://thumbs.dreamstime.com/z/board-game-illustration-zoo-background-47574237.jpg

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155

AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire

SUBNIVEL: II

GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO:

1 semana FECHA DE

INICIO: FECHA DE TÉRMINO:

N.º PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

ALCANZADO LA META

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA Los niños participarán en un juego de reglas mejorando su atención y concentración.

ELEMENTO INTEGRADOR

OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Consolidar el conocimiento de colores y números a través del juego, mejorando la atención y la sociabilización.

Juego:

Alcanzando la meta.

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156

EJE TRANSVERSAL

4. El correcto desarrollo de la salud y la recreación de los estudiantes.– El desarrollo biológico y psicológico acorde con las edades y el entorno socio ecológico; los hábitos alimenticios y de higiene; el uso indebido de sustancias tóxicas; el empleo del tiempo libre.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO ACTIVIDAD EVALUATIVA

Relaciones Lógico

Matemáticas

Comprender la relación del

numeral (representación simbólica del

número) con la cantidad hasta el 5.

Reconocer

los colores secundarios en objetos e

imágenes del entorno.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación: Se dialogará con los niños

sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo: Iniciaremos motivando a los

niños explicando las reglas del juego y escogiendo una ficha que representará a cada niño. Cada uno tendrá la oportunidad de lanzar el dado y avanzar la cantidad de casilleros de acuerdo al número que le salga y tendrá que decir el color al que llegó si no lo sabe pierde un turno y si lo dice correctamente avanza uno más. Ganará quién llegue primero a la meta.

Momento de orden: Los niños realizarán las

Juego

Tablero del juego Fichas Dado

Comprend

e la relación del numeral con la cantidad y reconoce los colores secundarios en objetos e imágenes del entorno.

Demostrar el

conocimiento de colores y números a través del juego, mejorando la atención y la sociabilización.

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157

actividades ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Momento de

socialización: Dialogaremos sobre la

actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD

DOMINIO A: Números y funciones

DOMINIO B: Algebra y geometría

DOMINIO C: Estadística y probabilidad

DOMINIO D

4

Cuenta, compara y ordena colecciones de objetos. Identifica cantidades de objetos y las asocia con los numerales

Describe, compara y clasifica cantidades de objetos y la asocia con numerales.

Clasifica y la organiza cantidades de objetos y las asocia con numerales.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

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158

La ruleta didáctica

Recursos: Ruleta didáctica con diversas imágenes.

Caja

Tarjetas con imágenes.

Desarrollo: Iniciaremos motivando a los niños con canciones,

cada niño saldrá al frente y le dará la vuelta a la ruleta, de acuerdo a la

imagen que le salga deberá buscar en la caja la cartilla con la imagen

igual o diferente dependiendo de la orden que le dé la maestra.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo: Comprender e identificar semejanzas y diferencias en

imágenes facilitando el desarrollo de habilidades de pensamiento para la

solución de problemas sencillos.

http://2.bp.blogspot.com/-z-s169rnO5I/UtY8mJ_-pBI/AAAAAAAAGbI/d3YDSHWx2Qc/s1600/caratula-

trabajo-puntitos-lila.gif

http://portfolios.trabajofreelance.com/64284%2Fruleta+seres+vivos_.jpg

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159

AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire

SUBNIVEL: II

GRUPO: 4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO:

1 semana FECHA DE

INICIO: FECHA DE TÉRMINO:

N.º PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

LA RULETA MÁGICA

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA Los niños participarán en el juego de la ruleta encontrando imágenes iguales.

ELEMENTO INTEGRADOR

OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Comprender e identificar semejanzas y diferencias en imágenes facilitando el desarrollo de habilidades de pensamiento para la solución de problemas sencillos.

Juego:

La ruleta mágica

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160

EJE

TRANSVERSAL

4. El correcto desarrollo de la salud y la recreación de los estudiantes.– El desarrollo biológico y psicológico acorde con las edades y

el entorno socio ecológico; los hábitos alimenticios y de higiene; el uso indebido de sustancias tóxicas; el empleo del tiempo libre.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO ACTIVIDAD EVALUATIVA

Relaciones Lógico Matemáticas

Comprend

er la Identificar semejanzas y diferencias en

objetos del entorno con criterios de forma,

color y tamaño.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación:

Se dialogará con los niños sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo:

Iniciaremos motivando a los niños explicando las reglas del juego, cada niño saldrá al frente y le dará la vuelta a la ruleta, de acuerdo a la imagen que le salga deberá buscar en la caja la cartilla con la imagen igual.

Momento de orden: Los niños realizarán las

actividades ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Juego Ruleta didáctica

Caja Tarjetas con

imágenes

Identifica

semejanzas y diferencias en objetos del entorno con criterios de forma, color y tamaño.

Participar en el

juego de la ruleta encontrando imágenes iguales.

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161

Momento de socialización:

Dialogaremos sobre la actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º

UNIDAD

DOMINIO A: Números y

funciones

DOMINIO B: Algebra y

geometría

DOMINIO C: Estadística y

probabilidad

DOMINIO D

4

Cuenta, compara y ordena colecciones de objetos. Identifica cantidades de objetos y las asocia con los numerales

Describe, compara y clasifica cantidades de objetos y la asocia con numerales.

Clasifica y la organiza cantidades de objetos y las asocia con numerales.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR

ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

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162

Tres en raya

Recursos:

Botones de colores.

Cartulina.

Desarrollo: Iniciaremos motivando a los niños explicando las

reglas del juego y formaremos grupos de dos niños. Les entregaremos

pequeñas cartillas con el rayado del juego y botones de dos colores que

representan a cada jugador. Cada jugador se turna para colocar un botón

y el juego termina cuando todos los espacios están llenos y quién haya

hecho una línea horizontal, vertical o inclinada de tres espacios

consecutivos ganará el juego.

Responsables: Maestra, niños.

Objetivo: Desarrollar el pensamiento lógico y la concentración.

http://2.bp.blogspot.com/-z-s169rnO5I/UtY8mJ_-pBI/AAAAAAAAGbI/d3YDSHWx2Qc/s1600/caratula-

trabajo-puntitos-lila.gif

http://actividadesinfantil.com/wp-content/uploads/2013/05/tres-en-raya.jpg

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163

AÑO LECTIVO

2018-2019

P L A N M I C R O C U R R I C U L A R P O R E X P E R I E N C I A D E A P R E N D I Z A J E

1.– DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Cinthia Abata Freire

SUBNIVEL: II

GRUPO:

4 a 5 años

TIEMPO ESTIMADO:

1 semana FECHA DE INICIO: FECHA DE TÉRMINO: N.º

PERIODOS:

2.– PLANIFICACIÓN

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

TRES EN RAYA

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA

EXPERIENCIA Los niños participarán en el juego del tres en raya mejorando su concentración y habilidades del pensamiento matemático.

ELEMENTO INTEGRADOR

OBJETIVO DE LA EXPERIENCIA

Desarrollar el pensamiento lógico y la concentración.

Juego:

Tres en raya

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164

EJE TRANSVERSAL

4. El correcto desarrollo de la salud y la recreación de los estudiantes.– El desarrollo biológico y psicológico acorde con las edades y el entorno socio ecológico; los hábitos alimenticios y de higiene; el uso indebido de sustancias tóxicas; el empleo del tiempo libre.

ÁMBITOS DESTREZAS ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO ACTIVIDAD EVALUATIVA

Relaciones Lógico Matemáticas

Reconoce la ubicación de objetos en relación

a sí mismo y diferentes puntos de referencia

según las nociones espaciales de: entre, adelante/

atrás, junto a, cerca/ lejos.

CLASE 1 / 1 PERIODO JUEGO-TRABAJO: Momento de planificación: Se dialogará con los niños

sobre la actividad que vamos a realizar y si están dispuestos a participar y en dónde les gustaría realizarla, dentro o fuera del salón de clases.

Momento de desarrollo: Iniciaremos motivando a los

niños explicando las reglas del juego y formaremos grupos de dos niños. Les entregaremos pequeñas cartillas con el rayado del juego y botones de dos colores que representan a cada jugador. Cada jugador se turna para colocar un botón y el juego termina cuando todos los espacios están llenos y quién haya hecho una línea horizontal, vertical o inclinada de tres espacios consecutivos ganará el juego.

Juego

Botones de colores Cartilla de cartulina

Desarrolla

el pensamiento lógico y la concentración.

Participar en el

juego del tres en raya colocando tres fichas consecutivas en forma horizontal, vertical o inclinada.

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165

Momento de orden:

Los niños realizarán las actividades ordenadamente y luego colocarán cada cosa en su lugar al término de la clase.

Momento de

socialización: Dialogaremos sobre la

actividad realizada y lo que más les gustó de la clase.

3.– ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

DESARROLLO

N.º UNIDAD

DOMINIO A: Números y funciones

DOMINIO B: Algebra y geometría

DOMINIO C: Estadística y probabilidad

DOMINIO D

2

Muestra creatividad al describir nociones básicas espaciales en situaciones cotidianas.

Identifica la posición de objetos según las nociones.

Identifica, de acuerdo a su experiencia, nociones básicas espaciales en situaciones cotidianas.

4.– ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: DIRECTOR: COORDINADOR ACADÉMICO:

FECHA: FECHA: FECHA:

FIRMA: FIRMA: FIRMA:

Page 182: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35552/1/BFILO-PD-EP1-10-226.pdf · de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo

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171

ANEXOS

A N E X O S

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ANEXO 1

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Carta de la Unidad Educativa autorizando investigación

ANEXO 1

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

ANEXO 2

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Tutorías con la Docente Tutora MSc. Katuska Cepeda Ávila.

Revisión del anteproyecto

Revisión Capítulo I

ANEXO 3

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Revisión Capítulo II

Revisión Capítulo III

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Revisión Capítulo IV

Revisión de preliminares y anexos

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Encuesta a padres de familia

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Entrevista con la Directora del CEI “Francisco Granizo Ribadeneira”

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Encuesta a Docentes

TEMA: Juegos didácticos en el pensamiento lógico matemático.

OBJETIVO: Analizar y evaluar la importancia de los juegos

didácticos en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en niños de

4 a 5 años.

INSTRUCCIONES: Muy comedidamente se solicita que lea

atentamente cada una de las preguntas que están a continuación y

conteste haciendo una marca en la respuesta que más se aproxime a su

situación personal.

5

4

3

2

1

1.– ¿Está de acuerdo en que los estudiantes deban manipular objetos que le permitan experimentar por sí mismos nuevos conocimientos?

2.– ¿Está de acuerdo en que los niños aprenden mejor a través de juegos didácticos?

3.– ¿Está de acuerdo en que el juego es una actividad natural en el aprendizaje de los niños?

4.– ¿Está de acuerdo en que el juego didáctico aplicado en el proceso de enseñanza produce aprendizajes significativos en los niños?

5.– ¿Está de acuerdo en que el juego didáctico aplicado en las matemáticas contribuye al desarrollo del pensamiento lógico-matemático de manera creativa?

6.– ¿Está de acuerdo en que es importante para el desarrollo del pensamiento lógico matemático la ejecución de juegos didácticos en clases?

7.– ¿Está usted de acuerdo en que el fracaso del aprendizaje de las matemáticas es debido a la poca implementación de estrategias que despiertan el interés de los estudiantes?

8.– ¿Está usted de acuerdo que en las planificaciones y ejecución de actividades se deba dar importancia al uso de juegos didácticos que ejerciten el pensamiento lógico matemático?

9.– ¿Está de acuerdo en que la mayor parte de los conocimientos adquiridos por los niños están basados en una serie de procesos que empiezan desde el nacimiento y se van desarrollando paulatinamente con el tiempo?

10- ¿Está de acuerdo en que se aplique una guía con actividades matemáticas haciendo uso de juegos didácticos que estimulen el pensamiento lógico matemático en los niños de preescolar?

5 Muy de acuerdo

4 De acuerdo

3 Indiferente

2 En desacuerdo

1 Muy en desacuerdo

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Encuesta a Representantes Legales

TEMA: Juegos didácticos en el pensamiento lógico matemático.

OBJETIVO: Analizar y evaluar la importancia de los juegos

didácticos en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en niños de

4 a 5 años.

INSTRUCCIONES: Muy comedidamente se solicita que lea

atentamente cada una de las preguntas que están a continuación y

conteste haciendo una marca en la respuesta que más se aproxime a su

situación personal.

5

4

3

2

1

1.– ¿Está de acuerdo en que en las clases diarias se motiven a sus hijos con el uso de juegos didácticos que hagan más fácil el aprendizaje de las matemáticas?

2.– ¿Está de acuerdo en que sus hijos estarán más prestos a aprender y participar si se utilizan en sus clases diarias juegos didácticos matemáticos divertidos?

3- ¿Está de acuerdo en que el juego es una actividad natural en el aprendizaje de los niños?

4.– ¿Está de acuerdo en que se considere el juego didáctico como un medio de aprendizaje fundamental en los niños?

5.– ¿Está usted de acuerdo en que los juegos didácticos aplicados en las matemáticas contribuyen al desarrollo del pensamiento lógico-matemático?

6.– ¿Está usted de acuerdo en que el fracaso del aprendizaje de las matemáticas es debido a la poca implementación de estrategias que despierten el interés de los estudiantes?

7.– ¿Está usted de acuerdo en que los docentes cambien su forma rutinaria de enseñar matemáticas a sus hijos desde muy pequeños?

8.– ¿Está usted de acuerdo en que los docentes deban asistir a seminarios de estrategias metodológicas de pensamiento lógico matemático que puedan incorporar en sus planes de clases y ser aplicadas con sus hijos?

9.– ¿Está de acuerdo en que su niño sea motivado diariamente con actividades que desarrollen el pensamiento lógico matemático de manera espontánea?

10- ¿Está usted de acuerdo en que en la institución en donde se educan sus hijos consideren importante el desarrollo del pensamiento lógico matemáticos e implementen actividades adecuadas para lograrlo?

5 Muy de acuerdo

4 De acuerdo

3 Indiferente

2 En desacuerdo

1 Muy en desacuerdo

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: Juegos didácticos en el pensamiento lógico matemático. Guía de actividades matemáticas con juegos didácticos.

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): Abata Freire Cinthia Betzabeth.

REVISOR(ES)/TUTOR(ES) (apellidos/nombres):

Cepeda Ávila Katuska Isabel, Mgs. (Tutora) Morán Maritza, Mgs. (Revisora)

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil.

UNIDAD/FACULTAD: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: Educadores de Párvulos.

GRADO OBTENIDO: Licenciada en ciencias de la educación. Mención Educadores de Párvulos

FECHA DE PUBLICACIÓN: Septiembre de 2018 n.º DE PÁGINAS: 198

ÁREAS TEMÁTICAS: CAPÍTULO I: El problema. CAPÍTULO II: Marco teórico. CAPÍTULO III: Metodología, proceso y análisis de resultados. CAPÍTULO IV: La propuesta.

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: Juegos didácticos, Pensamiento lógico matemático, Aprendizaje. Educational games, Mathematical logical thinking, Learning.

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras): El presente proyecto tiene como propósito plantear una solución al problema encontrado en el uso de juegos didácticos que motiven el desarrollo del pensamiento lógico matemático. La investigación se basó en el trabajo de campo, la observación, entrevistas a las autoridades, encuestas a padres de familia, que permitió establecer tácticas que logren el desarrollo integral, conociendo que las matemáticas son la base del desenvolvimiento en el contexto social y el juego la mejor forma de aprendizaje. En el marco teórico las fundamentaciones direccionan hacia la obtención del objetivo, de determinar la influencia de los juegos didácticos en el pensamiento lógico matemático en el Subnivel II, grupo de 4 a 5 años en el C.E.I. “Francisco Granizo Ribadeneira”, de la ciudad de Guayaquil. Los métodos empleados orientaron a plantear la solución al problema mediante la elaboración de una guía de actividades matemáticas con juegos didácticos, logrando así una educación de calidad. The purpose of this project is to propose a solution to the problem found in the use of didactic games that motivate the development of mathematical logical thinking. The research was based on field work, observation, interviews with authorities, surveys of parents, which allowed establishing tactics that achieve integral development, knowing that mathematics are the basis of development in the social context and the game the best way of learning In the theoretical framework the foundations direct towards the achievement of the objective, to determine the influence of the didactic games in the mathematical logical thought in the Sub-level II group of 4 to 5 years in the C.E.I. "Francisco Granizo Ribadeneira", from the city of Guayaquil. The methods used led to propose the solution to the problem through the development of a guide of mathematical activities with educational games, thus achieving a quality education.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0993943333/5067604

E-mail: [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Teléfono: 04-2294043

E-mail: [email protected]

ANEXO 5