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UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA FACULTAD DE INGENIERÍA FUSAGASUGÁ 2013 E-LEARNING “El camino hacia una Nuevas tecnologías”…

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UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA FACULTAD DE INGENIERÍA

FUSAGASUGÁ 2013

E-LEARNING“El camino hacia una Nuevas

tecnologías”…

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¿QUÉ ES E-LEARNING?

“Aquella actividad que utiliza de manera integrada y pertinente las tecnologías de la información y la comunicación, en la formación de un ambiente propicio para la construcción de la experiencia de aprendizaje”.

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OBJETIVOS DE E-LEARNING

Aumentar la cantidad y calidad de los materiales y recursos de aprendizaje y facilitar su acceso a los estudiantes.

Incrementar las posibilidades de comunicación didáctica entre los profesores y los estudiantes y entre los propios estudiantes.

Flexibilizar el horario de estudio con el fin de adaptarse a las necesidades y posibilidades de los estudiantes.

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Teacher-led classes

Online teaching

CD-ROMs

Books

Web-Based Management Systems

Experts

Simulation

Streaming Media

Virtual Labs

Net Meetings

Online Assessment

Communities

Objects

E-Books

INTERNET EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

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EVOLUCIÓN DEL E-LEARNING

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ESQUEMA E-LEARNING

Teacher

Student

Books

Labs

Exams

Esquema tradicional

Student

Teacher

Books

Labs

Exams

Esquema Elearning

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TECNOLOGÍAS DE E-LEARNING E INFRAESTRUCTURA

La tecnología de vídeo-conferencia Streaming de audio y video Espacio de almacenamiento redundante De alta ancho de banda requerido para transmitir cursos a través

de Internet La capacitación basada en computadora (CBT)

Software educativo interactivo presentado en disquetes y CDs

Permite a los estudiantes toman un curso a su propio ritmo, en cualquier número de sujetos

Dado que no es necesaria la descarga, el ancho de banda no es una preocupación con cursos de CBT

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CONCEPTOS

Learning Object: unidad mínima de formación que cumple con un único objetivo y que puede ser secuenciada junto con otros Learning Objects para conformar cursos que abarcan objetivos de aprendizaje más amplios.

Courseware: material de aprendizaje.

Plataforma: software para servidores que se ocupa de: Gestión de usuarios. Gestión y lanzamiento de cursos. Gestión de servicios de comunicación.

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CLASIFICACIÓN DE PLATAFORMAS

Se clasificación según la información que gestionan en CMS, LMS o LCMS:

CMS (Content management system): Gestor de contenidos

LMS (Learning Management System): Gestionar los alumnos y la formación desde un punto

de vista administrativo: exámenes, matrículas, ....

LCMS (Learning Content Management System): Permite a varios autores editar simultáneamente

contenido contra un repositorio de Learning Objects, además de integrar la parte administrativa.

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APLICACIÓN

http://ibuildapp.com/app-295353-telematica+udec

Nosotros los integrantes del grupo, creamos una aplicación virtual para móviles con sistema operativo android.

A continuación mostraremos la interfaz de la aplicación la cual cuento con botones de contenido, autores y un blog de el tema manejado.

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APLICACION

Ventanas de autores y contenido.

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VENTANAS CONTENIDO

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VENTANA FOTOS

Botón fotos elearning

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VENTANA PRINCIPAL APLICACION

Como podemos ver en la parte inferior de la aplicación tenemos cinco ítems, los cuales dos de ellos cumplen la misma función de los botones principales, en la ítems de contacto se agrego un botón de Skype para llamadas pero compatible para celulares con Skype llamada o video llamada.El objetivo de esta aplicación es mostrar un Interfax virtual a toda persona en su móvil de fácil manejo, como todos nos podemos dar cuenta en la actualidad hasta un niño de tres años hacen uso de celular es decir mucho mas fácil aprendizaje que en un pc.

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INTEGRANTES

CRISTIAN FLORIDOALIEGH MOSQUERA

HAROLD RODRÍGUEZSNEIDER ROJASJAVIER VARGASIVAN VÁSQUEZ

TELEINFORMÁTICA II2013

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…..Mil Gracias por su atención………..