unidad 2.1: introducciÓn a la orientaciÓn a objetos

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Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

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Page 1: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Unidad 2.1:

INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A

OBJETOS

Page 2: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

•Promueve entendimiento del mundo real.•Provee una base práctica para la implementación en computador.

•Atiende dos propósitos:

•Concepto, abstracción o cosa con límite y significado conocido para el problema en estudio.

Objeto:

Clases y Objetos

Page 3: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Clase:

•Describe un grupo de objetos con propiedades similares (atributos), comportamiento común (operaciones), relaciones comunes con otros objetos, y semántica común.

Clases y Objetos

•Cada objeto “conoce” su clase, y la puede determinar en tiempo de ejecución. Es una propiedad implícita del objeto.

Page 4: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Clase (cont.):

•Permite un esquema de acceso del tipo cliente/servidor.

•Agrega conceptos de modelamiento más avanzados, como encapsulación, herencia, polimorfismo, interfaces.

Clases y Objetos

Page 5: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Clase (cont.):

•A pesar de que son los objetos el centro del modelamiento, son las clases las que se modelan, pues al agrupar los objetos en clases, es posible hacer la abstracción del problema.

Clases y Objetos

Page 6: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

public class Pila {

private int datos[10]; private int tope; public Stack() { tope = -1; } public void enqueue(int valor) { if (tope < 9) datos[++tope] = valor; } public boolean full() { if (tope == 9) return true; else return false; }

Clases y Objetos

public class Programa {

public static void main (String args[]) {

Pila p = new Pila();

... if (! p.full()) p.enqueue(3);

}}

Page 7: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Encapsulamiento de Información:

•Oculta ciertos elementos del objeto, permitiendo definir y trabajar con su interfaz.•Protege la implementación, dejando ver sólo los servicios que la clase provee para sus objetos (caja negra).

Clases y Objetos

Page 8: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

arreglo datos

tope

enqueue

full

Sección privada: • arreglo datos• entero tope

Sección pública: • enqueue• full

Encapsulamiento de Información:

Clases y Objetos

Page 9: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

datos: Arraytope: integer

enqueue full ...

Diagrama de Clases UML:

Clases y Objetos

Stack

Page 10: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Asociaciones entre Clases:•Un asociación es una relación entre tipos

(o más concretamente, instancias de estos tipos) que indica alguna conexión significativa e interesante.

Clases y Objetos

Page 11: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Conyuge

NombreConyugeFechaMatrimonio

Empleado

NombreEmpleadoFechaNacimiento

FirmarContrato()RecibirSueldo()

1..10..1 1..10..1

Diagrama de Clases UML: asociaciones entre clases.

Ejemplo de Asociación 1:1, Binaria

Clases y Objetos

Page 12: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Composición:•La composición es un tipo especial de

asociación, que también modela relaciones “todo/parte”. La diferencia es que tiene una fuerte relación de pertenencia y vidas coincidentes de la parte con el todo. •Las “partes” pueden crearse después del “todo”, pero una vez creadas, viven y mueren con el “todo”.

Clases y Objetos

Page 13: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Composición: ejemplo.

Clases y Objetos

Page 14: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Herencia:

• Propiedad mediante la cual instancias de una clase “hija” (subclase) puedan tener acceso tanto a la estructura como al comportamiento asociados a una clase “padre” (superclase).• Las clases que se organizan en torno a la herencia siguen una estructura jerárquica.

Herencia

Page 15: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

public class Persona {

private String nombre(30); private String rut(9); private String nombre(30); private Date fechaNacimiento(9);

public Persona() { ...

} public int edad() { ...

} public void mudanza() { ...

}

...}

Clases y Objetos

public class Alumno extends Persona {

private int curso; private String carrera(30);

public void matricularse() { ... }

public void egresar() { ... }}

Page 16: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Herencia:

• Es siempre transitiva, es decir una clase puede heredar características de superclases alejadas varias niveles.

• La herencia significa que el comportamiento y la estructura de las subclases son siempre una extensión de las propiedades asociadas con la(s) superclase(s).

Herencia

Page 17: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Diagrama de Clase UML: Herencia.

Persona

NombreRUTDireccionFechaNacimiento

Edad()Mudanza()

Alumno

CursoCarrera

Matricularse()Egresar()

Herencia

Page 18: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Herencia:

• Por otro lado, ya que una subclase es una forma más especializada (o restringida) de la superclase, en cierto modo también es una versión restringida de la superclase.• Lo anterior parece una contradicción, pero es de donde toma fuerza la herencia en sí misma.

Herencia

Page 19: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Usuario

login : Stringpassword : StringNombre : StringclaveDB

getNombre()login()load()

Profesor

horas_de_trabajo : IntegerjefeCurso : String

fijarPrueba()

Administrativo

cargo : String

marcarTarjeta()

Empleado

sueldo : Integertitulo : String

pagarSueldo()

Secretaria

matricularAlumno()

Director

contratarProfesor()

Portero

limpiarPasillo()

Alumno

curso : Integerpromedio : Single

nuevaAnotacion()nuevaNota()registrarAsistencia()rendirPrueba()

Herencia

Page 20: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Herencia - Atributos:

• Una subclase tiene la posibilidad de accesar todos los atributos públicos.

• Una subclase puede tener atributos nuevos.• Una subclase “nieta” hereda los atributos de sus niveles superiores.

Herencia

Page 21: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Herencia - Métodos:

• Un hijo tiene todos los métodos públicos de la superclase.

• Puede agregar nuevos métodos, heredar los de las superclases más alejadas, y hasta redefinir métodos de sus ancestros.

• También existe la posibilidad de que existan métodos estáticos.

Herencia

Page 22: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Jerarquías Múltiples:

• Es posible tener varias jerarquías de herencia, donde un objeto puede pertenecer a más de una jerarquía si es necesario.

Herencia

Persona

Alumno Profesor Admistrativo

Hombre MujerChileno

Extranjero

Page 23: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Herencia Múltiple:

• Una subclase puede ser derivada de más de una superclase.

Herencia

A B

AB

Page 24: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Polimorfismo:

• Significa “muchas formas”.

• Un objeto polimórfico es una entidad, como una variable o argumento de función, a la que se le permite tener valores de tipos diferentes en el curso de la ejecución.

Polimorfismo

Page 25: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

•Sobrecarga de métodos.

Polimorfismo:

•Anulación: reemplazo y refinamiento.

•Métodos Virtuales.

Polimorfismo

Page 26: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Sobrecarga de Métodos:

• Cada función tiene una firma compuesta por los parámetros (cantidad, orden, tipo).

• Se pueden encontrar varias funciones con el mismo nombre, pero con diferentes firmas --> sobrecarga de métodos.

• Valor y/o presencia del parámetro definen comportamiento interno de un método.

Polimorfismo

Page 27: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

public class Pila {

private int datos[10]; private int tope;

public Stack(){ tope = -1;} public void enqueue(int valor){ if (tope < 9) datos[++tope] = valor;} public void enqueue

(int valor1, int valor2) { if (tope < 8) { datos[++tope] = valor; datos[++tope] = valor;

}}

...}

public class Programa {

public static void main (String args[]) {

Pila p = new Pila();

... if (! p.full()) p.enqueue(3, 4); ... if (! p.full()) p.enqueue(5); ... }}

Polimorfismo

Page 28: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Anulación:

• Se dice que el método de una clase que tiene el mismo nombre que el método de una superclase anula al método de la superclase.

Polimorfismo

Militar

rango

recibirOrden(militar : Militar)recibirOrdenFecha(militar : Militar, fecha : Date)

Teniente General

cabo

recibirOrden(teniente : Teniente)recibirOrden(general : General)recibirOrden(cabo : cabo)recibirOrden(cabo : cabo, fecha : Date)

Page 29: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Anulación:

• Un reemplazo sustituye totalmente el método de la superclase durante la ejecución, es decir, el código en la superclase no será ejecutado cuando se manipulan instancias de la subclase.

Polimorfismo

Page 30: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

public class Pila{ private int datos[10]; private int tope;

public Stack(){ tope = -1;} public void enqueue(int valor){ if (tope < 9) datos[++tope] = valor;} public boolean full(){ if (tope == 9) return true; else return false;}...

}

public class Pila2 extends Pila {

...

public void enqueue(int valor) { if (tope < 5) datos[++tope] = valor; }

}

Polimorfismo

Page 31: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Anulación:

• Un refinamiento de método incluye, como parte de su comportamiento, la ejecución del método heredado de la superclase…luego, se preserva y se aumenta el comportamiento de la superclase.

Polimorfismo

Page 32: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

public class Pila{ private int datos[10]; private int tope;

public Stack(){ tope = -1;} public void enqueue(int valor){ if (tope < 9) datos[++tope] = valor;} public boolean full(){ if (tope == 9) return true; else return false;}...

}

public class Pila2 extends Pila {

...

public void enqueue(int valor) { super(3);

if (tope < 5) datos[++tope] = valor; }

}

Polimorfismo

Page 33: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Métodos Virtuales:

• Esto se relaciona con el concepto de enlace dinámico que hace un lenguaje orientado al objeto, en lugar del tradicional enlace estático que hacen lenguajes de programación como C.• Su definición indica que se debe preferir la implementación de la instancia, obteniéndose una ejecución no determinista del código.

Polimorfismo

Page 34: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

“Debe ser posible utilizar cualquier objeto instancia de una subclase en el lugar de cualquier objeto

instancia de su superclase sin que la semántica del programa escrito en los términos de la superclase se

vea afectado.”

Polimorfismo

• El Principio de Sustitución de Liskow (1987) afirma que:

Page 35: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Zoo Animal

León TigreOso

1

* dormir?

?

Polimorfismo

•Ejemplo: cada animal, pero de forma diferente.

Page 36: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Dormir(){en un árbol}

Dormir(){sobrela espalda}

Dormir(){

sobre el vientre}

Zoo Animal

León TigreOso

1

*

Dormir(){}

Polimorfismo

•Ejemplo: continuación...

Page 37: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Métodos Abstractos:

Polimorfismo

• Un caso especial de método virtual es aquél que no contiene código, el cual se denomina método abstracto.

• Es un método no implementado que obliga a las subclases a sobrecargarlo con una implementación concreta.

Page 38: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

public abstract class Persona{ private String Nombre; private String Direccion; private int edad;

public Persona(...){ ...} public abstract int sueldo();

}

public class Empleado extends Persona{ private int cantidad_horas;

... public int sueldo() { ...while...switch... }}

Polimorfismo

public class Externo extends Persona{ private String Empresa;

... public int sueldo() { ...for...switch... }}

Page 39: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Métodos Abstractos:

• En la invocación, siempre se usa la implementación de la clase de la instancia, mediante el enlace dinámico que se hace durante la ejecución del programa.

• Ayuda a la escabilidad del programa frente a la aparición de nuevas subclases en la jerarquía de herencia.

Polimorfismo

Page 40: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Clases Abstractas:

• Una clase abstracta es aquélla que contiene, al menos, un método abstracto.

• Dado que el método abstracto no tiene implementación, una instancia de la clase no podría ejecutar nada al respecto…luego, no es posible tener instancias asociadas a la clase abstracta.

Polimorfismo

Page 41: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Clases Abstractas:

• Si es posible tener referencias a instancias de la clase abstracta, invocando cualquier método de la misma, incluso el método abstracto......pues, en la práctica se reemplazarán por instancias de las subclases (principio de sustitución).

Polimorfismo

Page 42: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Persona

Alumno Profesor Admistrativo

Clase Abstracta en UML

Polimorfismo

Page 43: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Interface:

• Es un conjunto de declaraciones de métodos sin implementación.

• Una clase “implementa” una interface debe especificar los códigos correspondientes a todos los métodos presentes en él.

Interfaces

Page 44: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Interface:

• Si una clase implementa una interface y no provee de una implementación, debe ser declarada como abstracta.

• Una clase puede implementar las interfaces como sean necesarias.

Interfaces

Page 45: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Ornitorrino

MamiferoOviparo

<<Interface>>Interfaces en UML

Interfaces

Page 46: Unidad 2.1: INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

public class Mamifero{ private String raza; private String especie; private int edad;

public Mamifero(...){ ...} public void vacunar

(String tipo_vacuna){ ...if...while...for

}}

public interface Oviparo { public void poner_huevos (int cantidad); public void empollar_huevos (int semanas);}

Interfaces

public class Ornitorrinco extends Mamifero implements Oviparo{ ... public void poner_huevos (int cantidad) { ...if...while...for... }

public void empollar_huevos (int semanas) { ...for...if... }}