underhaven - mago - verdadeiros tremere

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8 8 Q Q G G H H U U J J U U R R X X Q Q G G + + D D Y Y H H Q Q www.underhaven.hpg.com.br 0 0 D D J J R R $ $ $ $ V V F F H H Q Q V V m m R R 9 9 ( ( 5 5 $ $ ( ( , , 5 5 2 2 6 6 7 7 5 5 ( ( 0 0 ( ( 5 5 ( ( HISTÓRICO Remanescente de uma época de glória, este Ofício sobreviveu à ganância pelo poder de seus antigos lideres e aliados, que quase a dizimou, e esta é a sua historia. Tudo começou por volta do século XI com Alice Tremere, uma das poucas descendentes mortais do poderoso Magus Tremere, líder e fundador da Casa Tremere, que seguiu o caminho da magia. Desde do começo de seus estudos na magia, ela se fascinou pelas Artes ligadas com a Esfera Tempo e depois de anos de estudo ela decidiu compartilhar seu conhecimento com aqueles dispostos a aprender, e por isso ela montou uma capela no norte da Escócia, para fazer o que ela queria. Alice nunca foi a favor dos meios da Casa Tremere para atingir os seus objetivos, como espionagem e trapaças, ela era a favor da idéia que todas as Casas Herméticas deviam deixar as suas rivalidades de lado e se unir em uma só ordem para que pudessem prosperar e assim ajudar a Humanidade, e por isso ela defendia as leis do Código Hermético, pois ele era o único modo para o sucesso da Ordem de Hermes como um todo. Na verdade ela estava na Casa Tremere, mais em consideração ao Magus Tremere, seu tataravô, que a lealdade a Casa em si. Por isso ela não se metia com os assuntos “políticos” da Casa, preferindo ficar em sua Capela desenvolvendo a sua Arte junto de seus quatro discípulos e auxiliados por alguns acólitos. No entanto nesta mesma época a Casa Tremere estava sofrendo uma série de mudanças drásticas, que iria altera-la para sempre, na qual a principal era que o Magus Tremere e 7 dos seus seguidores mais fiéis, através de um Ritual macabro abraçaram totalmente o vampirismo como meio de sobreviverem ai provável fim da Era Mítica e conseqüentemente o fim da mágica como eles conheciam, como também a conquista da imortalidade, mas durante o processo eles perderam totalmente a sua mágica mortal. Contudo apesar disto tudo Tremere e seus seguidores conseguiram através do sangue vampírico criarem uma versão menos poderosa, mas eficiente de seus antigos poderes mágicos, chamada de Taumaturgia, e com este trunfo nas mãos eles decidiram alastra a maldição vampírica por toda a Casa Tremere e com o tempo até toda Ordem de Hermes. Cerca de aproximadamente um século depois, praticamente toda Casa Tremere havia se tornado vampiros, com exceção de uma Capela, a Capela de Alice Tremere no norte da Escócia, na qual a mesma foi considerada como um empecilho a ascensão da casa como um todo, por isso o Conselho dos Sete decidiu que Alice e seus seguidores iriam ser recrutados por bem ou por mal e a encarregada desta missão seria Merlinda, por causa que a capela da Alice estava na região da sua comarca. Merlinda aceitou sua missão e imediatamente após isto ela foi fazer uma “visita” a Alice, na qual ela tinha uma surpresa para ela. Alice nem suspeitava de nada e continuava com seus estudos em sua capela, quando numa noite Merlinda chegou para uma visita informal e seguindo a etiqueta da Ordem de Hermes, Alice a convidou para passar a noite e sua capela e jantar com os seus habitantes, Merlinda aceitou para não revelar suspeitas. Durante o jantar, Merlinda entrou em uma discussão com Alice sobre a lealdade dela em relação a Casa Tremere e se ela e seus seguidores fariam tudo pelo bem da Casa. Alice afirmou suas convicções em relação à política da Casa e sua posição com a Ordem de Hermes. GLOSSÁRIO Arte: Mágica Dinâmica. Casa: nome para uma facção da Ordem de Hermes, e os Verdadeiros Tremere chamam a si mesmo de Casa. Magus: mago em Latim. Magi: o plural em Latim para mago. Massasa: mortos-vivos, também usado para significar vampiros. Traidores: nome pejorativo para os massasa do Clã Tremere. Os Verdadeiros Tremere NUNCA vão chamar- los de Tremere. Com a afirmação de Alice, Merlinda teve que resolver este problema pela força, na qual de repente a capela foi invadida por um grupo de criaturas grotescas sob o comando de Merlinda, que rapidamente acabou com os acólitos de Alice, foi então que ela viu a verdadeira natureza de Merlinda, sua natureza vampírica. De imediato começou uma breve, mas violenta batalha entre Alice e seus discípulos e Merlinda e seus monstros, na qual mesmos com as suas mágicas Alice estava em desvantagem numérica em relação a Merlinda, tanto que dois dos seus pupilos logo caíram pelas garras e presas dos lacaios de Merlinda, então vendo que provavelmente perderia para

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Remanescente de uma época de glória, este Ofíciosobreviveu à ganância pelo poder de seus antigos lideres ealiados, que quase a dizimou, e esta é a sua historia.

Tudo começou por volta do século XI com AliceTremere, uma das poucas descendentes mortais do poderosoMagus Tremere, líder e fundador da Casa Tremere, queseguiu o caminho da magia. Desde do começo de seusestudos na magia, ela se fascinou pelas Artes ligadas com aEsfera Tempo e depois de anos de estudo ela decidiucompartilhar seu conhecimento com aqueles dispostos aaprender, e por isso ela montou uma capela no norte daEscócia, para fazer o que ela queria.

Alice nunca foi a favor dos meios da Casa Tremere paraatingir os seus objetivos, como espionagem e trapaças, ela eraa favor da idéia que todas as Casas Herméticas deviam deixaras suas rivalidades de lado e se unir em uma só ordem paraque pudessem prosperar e assim ajudar a Humanidade, e porisso ela defendia as leis do Código Hermético, pois ele era oúnico modo para o sucesso da Ordem de Hermes como umtodo.

Na verdade ela estava na Casa Tremere, mais emconsideração ao Magus Tremere, seu tataravô, que a lealdadea Casa em si. Por isso ela não se metia com os assuntos“políticos” da Casa, preferindo ficar em sua Capeladesenvolvendo a sua Arte junto de seus quatro discípulos eauxiliados por alguns acólitos.

No entanto nesta mesma época a Casa Tremere estavasofrendo uma série de mudanças drásticas, que iria altera-lapara sempre, na qual a principal era que o Magus Tremere e 7dos seus seguidores mais fiéis, através de um Ritual macabroabraçaram totalmente o vampirismo como meio desobreviverem ai provável fim da Era Mítica econseqüentemente o fim da mágica como eles conheciam,como também a conquista da imortalidade, mas durante oprocesso eles perderam totalmente a sua mágica mortal.

Contudo apesar disto tudo Tremere e seus seguidoresconseguiram através do sangue vampírico criarem umaversão menos poderosa, mas eficiente de seus antigos poderesmágicos, chamada de Taumaturgia, e com este trunfo nasmãos eles decidiram alastra a maldição vampírica por toda aCasa Tremere e com o tempo até toda Ordem de Hermes.

Cerca de aproximadamente um século depois,praticamente toda Casa Tremere havia se tornado vampiros,

com exceção de uma Capela, a Capela de Alice Tremere nonorte da Escócia, na qual a mesma foi considerada como umempecilho a ascensão da casa como um todo, por isso oConselho dos Sete decidiu que Alice e seus seguidores iriamser recrutados por bem ou por mal e a encarregada destamissão seria Merlinda, por causa que a capela da Alice estavana região da sua comarca. Merlinda aceitou sua missão eimediatamente após isto ela foi fazer uma “visita” a Alice, naqual ela tinha uma surpresa para ela.

Alice nem suspeitava de nada e continuava com seusestudos em sua capela, quando numa noite Merlinda chegoupara uma visita informal e seguindo a etiqueta da Ordem deHermes, Alice a convidou para passar a noite e sua capela ejantar com os seus habitantes, Merlinda aceitou para nãorevelar suspeitas.

Durante o jantar, Merlinda entrou em uma discussãocom Alice sobre a lealdade dela em relação a Casa Tremere ese ela e seus seguidores fariam tudo pelo bem da Casa. Aliceafirmou suas convicções em relação à política da Casa e suaposição com a Ordem de Hermes.

GLOSSÁRIOArte: Mágica Dinâmica.Casa: nome para uma facção da Ordem de Hermes, e

os Verdadeiros Tremere chamam a si mesmo de Casa.Magus: mago em Latim.Magi: o plural em Latim para mago.Massasa: mortos-vivos, também usado para significar

vampiros.Traidores: nome pejorativo para os massasa do Clã

Tremere. Os Verdadeiros Tremere NUNCA vão chamar-los de Tremere.

Com a afirmação de Alice, Merlinda teve que resolvereste problema pela força, na qual de repente a capela foiinvadida por um grupo de criaturas grotescas sob o comandode Merlinda, que rapidamente acabou com os acólitos deAlice, foi então que ela viu a verdadeira natureza deMerlinda, sua natureza vampírica.

De imediato começou uma breve, mas violenta batalhaentre Alice e seus discípulos e Merlinda e seus monstros, naqual mesmos com as suas mágicas Alice estava emdesvantagem numérica em relação a Merlinda, tanto que doisdos seus pupilos logo caíram pelas garras e presas dos lacaiosde Merlinda, então vendo que provavelmente perderia para

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ela, Alice conjurou uma poderosa mágica de fuga, na qual atransportaria e seus discípulos para longe daquele local, noentanto Merlinda usando seus poderes, interferiu na mágicade Alice que sofreu uma violenta reação da Punição (comoera chamado na época o Paradoxo) que destorceu o efeito damesma gerando conseqüências totalmente imprevisíveis e naqual fez e seus discípulos desapareceram numa violenta“explosão”.

Merlinda achou que Alice e seus seguidores tinhammorrido pelas forças da Punição, e vendo a sua missãoconcluída ela relatou ao Conselho dos Sete, na qualconsiderou este caso encerrado. Mas eles estavam errados,pois Alice e seus discípulos não morreram, mas o efeito dasua fuga mágica foi completamente alterado e em vez demanda-los para longe daquele local, eles ficaram presos emum Reino do Paradoxo aonde o tempo e espaço não faziasentido, na qual eles ficaram lá durante vários décadas, semque eles sentissem o tempo passar, e quando eles saíram de lájá se havia passado mais de 500 anos, onde eles retornaramem meados do século XVIII em sua capela, que estava emruínas nesta época.

Alice e seus seguidores, quase não sobreviveram a esteefeito, na qual deixaram muitas seqüelas, que levariam muitotempo para desaparecerem, por isso eles gastaram muitotempo para se recuperarem. Só depois de alguns meses derepouso foi que Alice pediu que seus discípulos descobrissemo que havia ocorrido em suas ausências, foi então que elessouberam, depois de muitos meses, o que aconteceu nomundo. Na qual foram: o fim da mágica como elesconheciam, a ascensão do “Clã” Tremere, a Guerra daAscensão, a queda da Ordem de Hermes, o surgimento daOrdem da Razão e o domínio da razão sobre a magia entreoutras coisas.

Depois de analisar todos os “fatos” recolhidos por seusdiscípulos, Alice chegou a uma conclusão, foi por causa doClã Tremere, por sua ganância e impediram a Ordem deHermes, como um todo de lutar contra Ordem da Razão (aTecnocracia) e conseqüentemente as chaves da realidadeforam roubadas pela mesma, alem disto na tentativa do “ClãTremere” em proteger a sua “Máscara” eles reforçaram oparadigma da realidade para a ciência e a razão. Por isso oúnico modo de tentar redimir a traição do “Clã Tremere” emrelação à Ordem de Hermes é leva estes traidores a justiça, deum modo simples, aniquilando totalmente o “Clã Tremere”.E quando isto for realizado Alice e seus discípulos poderãovoltar com honra a Ordem de Hermes.

Para isso ocorrer Alice decidiu criar uma nova CasaHermética, que teria o verdadeiro espírito da Ordem deHermes, a Casa dos Verdadeiros Tremere. Com esteobjetivo Alice ordenou aos seus discípulos que recrutassemcandidatos para sua causa, mas quem em pleno século XVIIIteria disposição de praticar a complexa mágica hermética e seinteressasse pela luta de Alice, foi então que ela teve a idéiade recrutar adormecidos que foram vitimas ou familiares dasvitimas dos Traidores, como também sobreviventes daschacinas feitas por outras facções de massasa, pois estesindivíduos teriam motivos e disposição em se unir aosVerdadeiros Tremere.

No entanto poucos eram aqueles entre os “candidatos”os escolhidos, pois nem todos tinham aptidão para a mágica,e só após de analisarem muitos os candidatos, vendo os próse os contras, ele forçavam o Despertar dos mesmos para

assim ingressa-los na Casa, mesmo sendo esta atitude umpouco antiética. E durante os anos que se seguiram realmentepoucos foram que se uniram aos Verdadeiros Tremere, masestes se tornaram ótimos magi.

Com o tempo a Casa descobriu muitos dos segredos dasociedade massasa, sobre as suas várias “casas” (os Clãs) demassasa existentes, algumas de suas leis, as várias seitas eetc.. No entanto eles descobriram uma coisa em comum, quepraticamente todos os massasa não confiam ou odeiam osTraidores, e com este trunfo nas mãos a Casa podedescriminar vários boatos e notícias maliciosas, na tentativade degradar os Traidores, mas infelizmente não se conseguiuo resultado esperado, pois ao que parece o “Clã” era muitounido e as pressões externas não conseguiram afeta-los.

Foi então que Alice decidiu que o único modo de acabarcom os Traidores era de dentro, por isso ela procurou entre osseus magi aqueles que poderiam se passar por vampiros e seinfiltrar dentro dos Traidores, sendo assim ótimos espiões epoderia desestabiliza-lo por dentro.

Então depois de algum tempo foram escolhidos 10 magique se submeterem a poderosas mágicas chamadas deMáscara Massasa, Retardar o Envelhecimento eCopiando Individuo, então eles capturaram 10 membrosmenos poderosos dos Traidores, roubaram suas identidades eforam substituídos pelos magi disfarçados deles mesmo, semque ninguém entre os Traidores suspeitassem.

Tais fatos ocorreram no começo do século XX, foi entãoque os Verdadeiros Tremere souberam dos maiores segredosdos Tremere, tais como sobre o funcionamento da arte daTaumaturgia (uma grotesca mágica estática usada pelosTraidores para tentar reproduzir os efeitos da mágicaverdadeira), o funcionamento de sua estrutura interna decomando, as várias facções dentro do Clã, como e quemprovocou a transformação vampírica dos Traidores eprincipalmente a quase extinção do grupo de massasaconhecido como Salubri, como a diablerie cometida peloMagus Tremere em Saulot, fundador deste Clã. Taisinformações reforçaram as convicções dos VerdadeirosTremere em eliminar estes Traidores o mais rápido possível.E na tentativa de atrapalhar os planos dos Traidores elesforam procurar pelo mundo os poucos Salubri existentes,para protege-los ou ajuda-los a sobreviver aos ataques eperseguições dos Traidores, mesmo que indiretamente.

E assim no decorrer deste século os VerdadeirosTremere fizeram de tudo, sem chamar a atenção, dedesestabilizar os Traidores de dentro, principalmente fazendoas varias sociedades secretas lutarem entre si, mas devido à“união” dos Traidores foram poucos os resultados práticosconquistados. Mesmo assim os Verdadeiros Tremere aindacontinuam fazendo suas investidas, lentas e progressivas,pois numericamente os Traidores eram superior aosVerdadeiros Tremere, por isso eles estavam esperando omomento certo para atacar.

E parece que este momento está próximo, pois nestaultima década do século XX um dos espiões dos VerdadeirosTremere foi recolocado para a Capela Central dos Traidoresem Viena, lá ele teve a oportunidade de analisar oadormecido Magus Tremere, na qual muitos entre osVerdadeiros Tremere e até mesmo Alice achavam que estavamorto, e durante suas analises foi comprovado que o magusesta em um processo de metamorfose intensa e não se sabe asconseqüências desta metamorfose, mas mágicas de previsões

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indicam que ele se tornara algo diferente e quando este diachegar provavelmente será o fim dos Traidores.E por estemotivo os Verdadeiros Tremere esperam este dia chegar parafinalmente levar os Traidores à justiça.

FATOS ATUAISEstes últimos tempos estão provocando muitas

mudanças no mundo e os Verdadeiros Tremere estão cientesdisto. A vitória da Tecnocracia na Guerra da Ascensão e aTempestade Avatar deixaram muitas seqüelas na SociedadeDesperta, e os Verdadeiros Tremere estão apreensivos comisso, pois eles sabem da perda das Tradições de seus grandesmestres, que estão mortos ou presos no outro lado da Película(e como por um milagre Alice escapou desta tragédia, sendoum das poucas Arquimagas existentes no mundo físico), ecomo a Tecnocracia está caçando todos os grupos de magi nomundo, tanto Tradições como Ofícios, e é uma questão detempo até eles serem os próximos.

Sem contar que na sociedade massasa também estapolvorosa, pois acontecimentos recentes estão abalando osmesmo, boatos de que um massasa de poderes quase divinosfoi destruído na Índia, da destruição de uma facção rebeldedos Traidores chamada de Tremere Antitribu e além disso amágica estática dos Traidores esta perdendo a força, na qualesta gerando boatos entre eles que finalmente a Gehenna (oApocalipse entre os massasa) esta acontecendo, deixando-ostotalmente apreensivos. Fora que o fato que os VerdadeirosTremere descobriram que o Magus Tremere simplesmentesumiu sem deixar vestígios de sua Capela em Viena, na qualaparentemente ninguém entre os Traidores souberam disso,algo realmente muito estranho.

E por fim a recente noticia que os remanescentes daOrdem de Hermes entraram em guerra direta contra osTraidores pegaram os Verdadeiros Tremere de surpresa,fazendo que a Casa ficasse dividida, ou eles ajudam de vez aOrdem de Hermes se revelando para eles, mas com o risco deserem considerados cúmplices, ou atacam os Traidoresimediatamente tendo o risco de serem descobertos. Aliceainda não decidiu o que fazer, mas tem que ser logo ou serátarde demais.

ORGANIZAÇÃOA organização interna dos Verdadeiros Tremere segue

os moldes da Ordem de Hermes de onde se originaram, sendoextremamente formal e hierárquica, cheia de normascomportamentais e de etiqueta.

Devido a esta formalidade a maioria dos VerdadeirosTremere reside ou trabalham nas chamadas “CapelasEscolas”, na qual são locais de estudo e ensinamento aosrecém despertos, mas com o tempo se tornou também umlugar de refugio e moradia. A estrutura funcional destascapelas funciona parecida como de uma escola, com salas deaula, alunos (aprendizes), professores (mestres), funcionários(acólitos em geral) e um diretor (Grande Mestre), na qual esteúltimo é responsável por toda capela e presta com osmembros do conselho dirigentes originais de Alice, na qualsão responsáveis por administra a Casa por inteiro, e no topodesta estrutura hierárquica esta Alice, que dirige a Casa eestar a par de tudo que ocorre na mesma.

Devido a este Oficio (nome que eles não aceitam serchamados, mas sim uma Casa) há poucas Capelas próprias no

mundo, na qual a sua maioria se encontra espalhada pela Grã-bretanha, onde as mesmas são protegidas por mágicas deocultamento, para que os Traidores e outros magi nãodescubram. Os espiões que estão infiltrados entre osTraidores, utilizam suas Capelas para morarem eaprimorarem suas artes, mas sem que os Traidores nãosuspeitem de nada.

Também o número de Nodos dos Verdadeiros Tremereé muito pequeno, só havendo 2 Nodos em funcionamento, oprincipal que é de médio poder, está localizado na antigacapela de Alice que também é sede da Casa, e o outro estálocalizado em Glosgow Capital da Escócia e este é de baixopoder. Ambos nodos serviam para alimentar comQuintessência o Reino de Horizonte da Casa, mas desde doseventos da Tempestade Avatar os cincos membros da Casaque estavam no Reino do Horizonte estão isolados do mundofísico e até agora todas as tentativas de contato foram em vão.

FILOSOFIA E ESTILOOs Verdadeiros Tremere seguem os moldes filosóficos e

estilísticos da Ordem de Hermes, com o mesmo modo de agire executar a sua “Arte”, através de elaborados rituais,símbolos, encantamentos e outras parafernálias clássicas,sendo muito complicada, mas apresenta resultados poderosos.

FOCOS COMUNSCírculos e chancelas, línguas antigas, números, gemas e

jóias, rituais elaborados, pentagramas, formulas e objetoscerimoniais, tal como a Ordem de Hermes.

ESFERASA Casa utiliza a Esfera Tempo como principal, mas

seguidamente pela Esfera Forças, que também é utilizada.

INICIAÇÃOOs novatos são freqüentemente recrutados de

sobreviventes ou parentes dos sobreviventes dos ataques dosTraidores, que poderá ter um motivo para entra na Casa, noentanto estes devem ser originários de meios Acadêmicos.Mesmo assim pode levar anos até serem escolhidos. Osnovos aprendizes são mandados para Capelas Escolas edeixados aos cuidados de seus Mestres para um longoaprendizado. A iniciação é extremamente formal e ritualísticae acontece em datas determinadas por conjunçõesastrológicas. Algumas classes de aprendizes podem atémesmo ser consideradas mais significativas que outrasdevido ao alinhamento astrológico de determinado ano.

ACÓLITOSMatemáticos, membros de organizações secretas,

eruditos, editores, pesquisadores do ocultismo.

CONCEITOSEscolástico, astrólogos, alquimistas, lingüista, mágico.

ESTEREÓTIPOS• Traidores – Malditos traidores, por causa de sua

ganância, a Ordem de Hermes perdeu o seu poder, e nós

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quase não sobrevivemos a suas punhaladas, mas eles irãopagar um dia.

• Ordem de Hermes – Nossos irmãos em sabedoria,nós ainda não podemos nos juntar ao seu lado em sua luta, atéos Traidores paguem. E ao que parece este dia esta mais pertodo que nós pensamos.

• Tecnocracia – Eles são aliados dos Traidores,aproveitaram a traição deles para roubar as chaves darealidade da Ordem de Hermes e quando os Traidores foremmortos nós vamos ajudar a Ordem em sua luta contra eles.

• Os outros magi – Eles são os aliados da Ordem deHermes, não temos nada contra eles, mas nem eles e nem aOrdem devem saber de nossa existência até nossa missãoestar concluída.

• Os outros massasa – São seres não muito confiáveis,mas alguns deles são manipulados pelos Traidores, aquelesque estão contra os Traidores são possíveis aliados,principalmente os Salubri, e os ajudaremos a acabar com osTraidores se for necessário.

• Os outros seres sobrenaturais – Não temos muitaligação com estes seres e é melhor assim, para não atrapalharnossos objetivos. Alguns como os Lobisomens são inimigosmortais dos massasa, principalmente dos Traidores, talvezpodemos nos aliar a eles no futuro, quem sabe; não temosligações com os Fantasmas, mas aqueles que são vitimas dosTraidores podem ser nossos aliados; e em relação Fadas nósrespeitamos os antigos acordos da Ordem de Hermes feitosna Idade Média, por isso não nos aproximamos deles. Osoutros seres raramente os encontramos.

• Caçadores – A maioria são pessoas enlouquecidaspelo medo e ódio, que não sabem da verdade. Alguns sãopacíficos, outros são violentos, por isso precisamos nosafastar deles para o nosso próprio bem. Aqueles que caçam osmassasa podem ser úteis para acabarmos com os Traidores.

• Adormecidos – Coitados, aqueles que não sãoescravos da Tecnocracia são peões dos massasa,principalmente dos Traidores, mas quando eliminar-los osadormecidos poderão viver em paz.

NOVAS HABILIDADESOs Verdadeiros Tremere adquiram, depois de anos

estudando os seus inimigos, um certo conhecimento dasociedade massasa, na qual se reflete em vários tipos doConhecimento Erudição, tais como:

ERUDIÇÃO DA SOCIEDADE MASSASAO conhecimento sobre os costume, características, leis,

relacionamento e etc, da Sociedade Massasa.

ERUDIÇÃO DA CAMARILLAO conhecimento detalhado sobre a seita de massasa

chamada de Camarilla.

ERUDIÇÃO DO SABÁO conhecimento detalhado da seita massasa chamada

Sabá

ERUDIÇÃO DE UM CLÃO conhecimento da organização, estrutura e

característica de um Clã de massasa (uma espécie de divisão

social que os massasa possuem, similar as CasasHerméticas), geralmente sobre o Clã dos Traidores.

Estas habilidades são tratadas como HabilidadesSecundarias, no que se trata no custo de Pontos de Bônus eExperiência inicial ou na evolução das mesmas.

QUALIDADES E DEFEITOSA maioria das Qualidades e Defeitos listados nos livros

Livro das Sombras e Tradition Book: Order of Hermespodem ser usados normalmente pelos Verdadeiros Tremere.

A ARTE DA MÁGICAOs Verdadeiros Tremere possuem muitos efeitos

comuns aos outros magi e da Ordem de Hermes, mas comalgumas modificações, na qual seria impossível detalha-lasaqui, mais detalhes procure nos livros; Mago: A Ascensão,Livro das Sombras e Tradition Book: Order of Hermes.

Além dos efeitos comuns, os Verdadeiros Tremeredesenvolveram outros efeitos que os auxilia ba sua lutacontra os Traidores, na qual são mostrados a seguir:

RETARDAR O ENVELHECIMENTO (ENTROPIA4, VIDA 4 E TEMPO 4)Com este efeito o magus consegue parar o ciclo de

envelhecimento natural do seu corpo (muito útil para nãoprovocar suspeitas entre os Traidores), mas não congelará asua idade, na qual isso pode provocar em longo prazo sériosproblemas ao magus.

Sistema: Com a Esfera Entropia é possível afetarenormemente os padrões de vida quase de modo preciso, coma Esfera Vida é possível controlar o metabolismo do magofazendo-o ter o seu envelhecimento reduzido drasticamente ecom a Esfera Tempo faz os efeitos da Esfera Vida seremamplificados. No entanto esta rotina pode gerar problemasgraves ao magus, a cada 50 anos com este efeito ativado omagus ganha 1 ponto de Ressonância Estática e 1 ponto deParadoxo permanente até o efeito ser cancelado.

MÁSCARA MASSASA (FORÇAS 2, MENTE 2 EVIDA 3)Com esta rotina o mago consegue simular em todos os

aspectos um massasa, assim ele terá a pele pálida e fria aotoque, seu coração aparentemente não baterá, poderá terpresas e até a sua Aura será pálida como de um massasa. Esteefeito é muito usados pelos Verdadeiros Tremere para sepassarem por massasa e se infiltrarem entre os Traidores.

Sistema: Com a Esfera Vida é possível fazer asalterações físicas de pele pálida e “morta”, como também ailusão do coração não esta batendo e até presas de umvampiro, com Forças 2 pode fazer que a temperatura corporaldele aparentemente fique baixa em relação ao meio quase friaao toque e com Mente 2 pode se fazer uma ilusão mental quea Aura do magus fique pálida como de um massasa.

COPIANDO INDIVIDUO (VIDA 3 E MENTE 5)Com este efeito o magus pode copiar uma pessoa em

mínimos detalhes, ele terá todas as características físicas ementais da pessoa copiada, tais como aparência, memórias eaté a personalidade do mesmo, podendo até mesmo enganaras pessoas mais intimas da pessoa copiada. Esta mágica foi

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usada pela primeira vez para copiar os 10 membros dosTraidores capturados no começo deste século XX.

Sistema: Com a Esfera Vida o magus pode copiarfisicamente um individuo com grande perfeição e com aEsfera Mente pode-se copiar toda psique do alvocompletamente sem com isso a psique original do magus sejaperdida ou alterada. Com isso qualquer um que conheça oindividuo copiado não notará qualquer coisa de errado, masse ela desconfiar é sugerido um teste de Raciocínio +Investigação, dificuldade 9 com no mínimo 5 sucessos, paradescobrir algo.

ALIMENTAR-SE DE SANGUE (VIDA 2 EMATÉRIA 2)Esta rotina permite que um magus possa se alimentar de

qualquer tipo de sangue, mesmo o vampírico ou de lupinos efadas, sem que sofra os efeitos de coagulação ao ingeri-lo,muito útil para não chamar a atenção da sociedade massasa.

Sistema: A Esfera Vida permite que os efeitos decoagulação do sangue ao ingeri-lo sejam anulados e com aEsfera Matéria faz que o sangue se torne nutritivo ao magusquando ingerido.

COAGULAR SANGUE (VIDA 3)Com esta rotina o magus pode fazer o sangue de

qualquer ser vivo ou não-vivo perto dele coagular, sendomortal para seres naturais como sobrenaturais. OsVerdadeiros Tremere só usam esta mágica em momentos deextrema necessidade, pois geralmente ela pode provocar amorte do alvo.

Sistema: A Esfera Vida para que parte do sangue doalvo coagule dentro das suas veias gerando assim dano aosmesmos, este dano é considerado Letal e não poderabsorvido, a não ser que possua algum tipo de defesasobrenatural como Fortitude no caso dos vampiros ou Vigorem Lupinos quando estão em uma forma não-natural que asua, mas sendo a dificuldade 8 para faze-lo. A quantidade dedano gerada será igual ao numero de sucessos destinada adano x2.

OCULTAR NODOS (PRIMÓRDIO 4 E ESPÍRITO4)Esta poderosa rotina permite fazer que um Nodo seja

escondido de qualquer tipo de percepção sobrenatural comoSentir Quintessência, a não ser que aquele que estejaquerendo descobrir o Nodo tenha mais sucessos que o criadorda rotina.

Sistema: Com a Esfera Primórdio é possível ocultar aemanação de Quintessência de um Nodo para que ninguémdescubra a sua localização do mesmo no mundo físico e aEsfera Espírito permite fazer as emanações de Quintessênciatambém sejam ocultas no mundo espiritual, impedindo queespíritos e outros seres curiosos da Umbra a descubram.Além disso são necessários no mínimo 10 + o nível do Nodoem sucessos para que a rotina funcione, sem contar ossucessos necessários para determinar a duração do efeito,sendo esta rotina extremamente difícil de se executar.

LOCAIS DE PODEROs Verdadeiros Tremere só possuem no mundo 3

capelas, sendo que duas delas possuem Nodos e um Reino do

Horizonte pequeno (este por sinal esta inacessível desde aTempestade Avatar), na qual são descritos a seguir:

CAPELA DE ESTUDOS E COMBATE EM GLASGOWTipo: Escola, Guerra e ProdutivaNodo: Baixo nível (Nível 2)Data de Fundação: 1º de Junho de 1906Número de magi: 10Número de Acólitos: 20Nome entre os Adormecidos: Clube da Associação de

Estudos AntropológicosLocalização: Glasgow, Capital da EscóciaLíder: William Mac BrainHistórico: Fundada no começo do século XX, este

capela usa a fachada de um clube para os estudiosos deantropologia. Na ela tem como uma das principaisfinalidades o recrutamento e ensino de novos membros, alémde ser a Base de Operações dos ataques dos VerdadeirosTremere aos Traidores, onde tiveram alguns resultados emsuas investidas contra eles, minando os planos dos Traidoresde controlar a política da Sociedade Adormecida na cidade,em sua maioria das vezes revelando algum dos seus planosaos massasa locais.

No entanto na parte de recrutamento de novos membrosinfelizmente a capela não esta tendo um bom aproveitamento,conseguido poucos iniciados desde a sua fundação, cerca de20 em todos estes anos, mas Alice ainda acredita que estacapela possui utilidade por isso é que ela não a dissolveu.

CAPELA CENTRAL DA CASA VERDADEIROSTREMERE

Tipo: Guerra e ProdutivaNodo: Médio nível (Nível 3)Data de Fundação: 27 de Maio de 1006Numero de magi: 30Numero de Acólitos: 20Nome entre os Adormecidos: Propriedade da Família

Mac DowallLocalização: Em algum lugar no extremo norte da

Escócia.Líder: Alice TremereHistórico: Sede da Casa, esta capela é a maior e bem

mais equipada de todas as capelas dos Verdadeiros Tremere,aqui estão as principais bibliotecas, laboratórios da Casacomo também a maioria dos membros da mesma residemnela. É daqui que Alice comanda toda a casa decidindo comoeles devem lutar contra os Traidores, além de ser fonte depesquisa e estudos para iniciados na casa.

CAPELA DE GUERRA EM LONDRESTipo: Espionagem e improdutivaNodo: NenhumData de Fundação: 15 de Agosto de 1980Numero de magi: 3Numero de Acólitos: 5Nome entre os Adormecidos: Livraria Blackstone

Ltda.Localização: Londres, capital da InglaterraLíder: Margaret WilliamsHistórico: Esta é a capela mais nova que foi criada

pelos Verdadeiros Tremere, na qual fica sobre a fachada deuma grande livraria que lida com vários tipos de livros

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diferentes, principalmente sobre ocultismo e esoterismo. Suaprincipal finalidade é de espionar as atividades dos Traidoresem Londres, além de servir como “ponto” de recebimento dasinformações dos agentes infiltrados entre os Traidores naInglaterra, mas é claro que sem que NINGUÉM descubra averdade, mesmo que às vezes alguns magi da Ordem deHermes vão ate esta livraria para ler sobre livros ali contidos,que são na maioria sem nenhum valor místico.

MAGI FAMOSOSDentro dos Verdadeiros Tremere há uma boa

quantidade de magi com grandes poderes e conhecimentos,mesmo com o seu número reduzido de membros e com asituação atual dos Despertos no mundo, estes magi talvezsejam os uns dos poucos que possuem um grande aexperiência que muitos Despertos precisam.

WILLIAM MAC BRAINHistoria: Um dos discípulos originais de Alice, William

era membro de uma família nobre da Escócia e desde cedotinha uma enorme curiosidade sobre como o mundo, por issoele se interessou por segredos arcanos do mundo, mesmosabendo que isso era condenado pela Igreja. Então por contaprópria ele pesquisou tudo quanto pode sobre os segredosmísticos escondidos pelo mundo, e esta curiosidade pelamagia chamou atenção de Alice, que estava procurando umlugar aonde poderia continuar a seus estudos mágicos eEscócia poderia ser ótimo lugar para, por isso ela estudou adistancia William por alguns meses até acha que ele tinhapotencial para ser um dos seus seguidores.

Depois de alguns anos de pesquisa quase sem resultadosWillian encontrou uma mulher que disse que poderia o ajudarem suas pesquisas na mágica, seu nome era Alice e eramembro de um grupo de magi chamado de Casa Tremere daOrdem de Hermes e queria ele como discípulo devido ao seupotencial, mas queria a sua ajuda para construir um lugar depesquisa para ela e alguns de seus discípulos. William ficoumaravilhado com esta oportunidade e aceitou de bom grado oacordo.

E com ajuda de Alice ele entrou para a Casa Tremere ese tornou um dos seus mais aplicados discípulos, sendo sósuperado por Alice em matéria de empenho pelo estudo damágica. E eles ficaram em uma Capela no extremo norte daEscócia estudando a mágica até a noite da visita de Merlindaque mudou a sua vida por completo, onde todos os magihumanos da capela ficaram presos num reino do paradoxopor causa de uma falha mágica por mais de 500 anos equando eles retornaram o mundo tinha mudado drasticamentee muito que eles conheciam era uma triste lembrança. Mesmocom o choque das mudanças ocorridas Willian seguiu asordens de Alice para desenvolver uma nova Casa e poderlevar a justiça os malditos Traidores, ele mesmo selecionoumuitos dos magus que estão nas fileiras dos VerdadeirosTremere e os treinou pessoalmente.

E como é o mais fiel e competente discípulo de Aliceele supervisionou pessoalmente a instalação das capelas emGlasgow e em Londres ficando como líder da Capela emGlasgow no meados do século XX, sendo um competenteadministrador. E mesmo com os poucos resultados ele tem seesforçado para minar os planos dos Traidores nesta cidade.

Imagem: Willian é um homem caucasiano por volta dos30 anos com cabelos grisalhos (provocado pelo paradoxo),costuma usar roupas elegantes bem no estilo acadêmico,quando fala nota-se a educação nobre que recebeu quando eramais jovem, no entanto às vezes costuma usar termos doséculo XII, que pode denunciar a sua verdadeira idade.

Dicas de Interpretação: Seja sério e educado, mostre atodos como o conhecimento pode ser útil. Você sabe que osmotivos de Alice estão certos, pois o que eles fizeram comovocê é imperdoável, por isso você vai ajudar os VerdadeirosTremere no que for preciso. Infelizmente a sua saúde não estamuito boa devido a grande quantidade de Paradoxoacumulada em seu corpo, mas elas são amenizadas pelo Nodona qual esta na capela que você controla, por isso vocêraramente sai dele.

Natureza: ArquitetoEssência: InvestigadorComportamento: ReservadoOfício (Casa): Verdadeiros TremereFísico: Força 3, Destreza 3, Vigor 3Social: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 2Mental: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 3Talentos: Prontidão 2, Esportes 2, Consciência 3, Briga

2, Esquiva 2, Instrução 4, Intuição 3, Intimidação 2, Manha 2,Lábia 2

Perícias: Ofícios 2, Condução 1, Etiqueta 3, Armas deFogo 1, Armas Brancas 2, Liderança 3, Meditação 2,Pesquisa 3, Tecnologia 1

Conhecimentos: Acadêmicos 3, Computador 1,Cosmologia 3, Enigmas 2, Investigação 3, Direito 2,Lingüística 3 (Latim, Espanhol, Grego, Escocês), Medicina 3,Ocultismo 4, Ciências 3, Erudição do Clã Tremere 3,Erudição Massasa 3

Esferas: Correspondência 2, Entropia 4, Forças 4, Vida4, Matéria 3, Mente 3, Primórdio 3, Espírito 3, Tempo 4

Antecedentes: Arcanum 3, Avatar 4, Destino 3,Biblioteca 3, Mentor 5, Recursos 3, Santuário 3

Ressonância: Entrópica 2 (Dissonante), Estática 5(Padronizada)

Arete: 5Força de Vontade: 8Quintessência: 7Paradoxo: 5 (Permanente)

MARGARET WILLIAMSHistoria: Margaret foi uma das primeiras candidatas

que William escolhe para integrar os Verdadeiros Tremere,ela era de uma família nobre que teve sua vida destruídapelos Traidores. Seu pai era proprietário de várias terras nointerior da Inglaterra, mas havia uma em especial que possuíauma terra mágica que podia ser muito útil para as pesquisasdos Traidores, por isso eles o dominaram e transformaram emseu “servo”, com isso ele forneceu esta terra ao seus novos“senhores”. No entanto sem que os Traidores soubessem afacção rebelde deles os Tremere Antitribu também queriamesta terra mágica e para consegui-la eles invadiram a casa dafamília de Margaret para consegui-la por bem ou por mal, naqual torturaram a sua família e através de um ritual macabrovinculou a terra mágica a eles com sangue dos seus antigosdonos, somente ela conseguiu escapar, sendo encontrada porWilliam semanas depois de ocorrido, abandonada quase

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morta, com frio e fome. William notou que mesmo nesteestado ela era forte e por isso ele a cuidou, e nas semanasseguintes ele descobriu o que acontecerá, por isso ele pensoumuito e perguntou a ela se queria ter a chance de “vingar” eela aceitou com bom grado esta chance.

Logo que ela foi introduzida na recém criada CasaVerdadeiros Tremere ela começou os seus estudos sobremágica, despertando logo em seguida, na qual o seuprogresso foi surpreendente, até mesmo para Alice e Willian,ela tinha uma determinação que não parecia ter fim. Mas emseus olhos se notava a dor e a tristeza a consumia, foi ai queAlice falou com ela e mostrou que o ódio não é a melhorferramenta para conseguir algo, pois ele consome a alma deuma pessoa e logo ela seria igual aos Traidores que matarama sua família. Só então foi que Margaret viu que se ela queriafazer justiça ela teria que dominar seu ódio e canalizar suamente de modo produtivo.

Depois disso Margaret finalmente pode usar seuconhecimento e determinação para ajudar melhor osVerdadeiros Tremere, tanto que nos meados do século XXela conseguiu a direção da Capela de Londres onde acoordena muito bem, sendo uma das melhoresadministradores que a Casa já viu até hoje, só sendo superadopor William, mas ela ainda espera o dia que terá a sua famíliavingada.

Imagem: Margaret é um mulher madura por volta dos40 anos, possui cabelos claros e curtos e estatura mediana,costuma usar roupas recatadas e olhos de grau. Ela tem umavoz grave segura que impõem respeito a todos que aencontram.

Dicas de Interpretação: Você é uma mulher que viveumuita coisa em sua vida, por isso você é experiente osuficiente para notar coisa erradas em sua volta. Por isso sejaperceptiva e calma, e não deixe o seu ódio pelos Traidores acagá-la. Você é grata os Verdadeiros Tremere por terem teajudado, por isso não ira descansar até poder se vingar dosTraidores. É claro que a morte dos Tremere Antitribu foi umanoticia que te deixou muito satisfeita, só faltando o restantedos Traidores.

Natureza: DiretoraEssência: PadrãoComportamento: MartinOfício (Casa): Verdadeiros TremereFísico: Força 2, Destreza 2, Vigor 2Social: Carisma 2, Manipulação 4, Aparência 3Mental: Percepção 3, Inteligência 5, Raciocínio 3Talentos: Prontidão 3, Esportes 2, Consciência 4,

Esquiva 1, Instrução 4, Intuição 3, Intimidação 2, Manha 2,Lábia 2

Perícias: Ofícios 3, Condução 1, Etiqueta 4, Armas deFogo 1, Liderança 3, Meditação 3, Pesquisa 4

Conhecimentos: Acadêmicos 3, Computador 1,Enigmas 3, Investigação 3, Direito 2, Lingüística 2 (Latim,Grego), Medicina 3, Ocultismo 4, Ciências 3, Erudição doClã Tremere 3, Erudição Massasa 2

Esferas: Correspondência 1, Entropia 4, Forças 3, Vida4, Matéria 3, Mente 2, Primórdio 3, Espírito 1, Tempo 4

Antecedentes: Arcanum 2, Avatar 2, Biblioteca 3,Destino 2, Mentor 4, Recursos 3

Ressonância: Dinâmica 1 (Faiscante), Estática 4(Padronizada)

Arete: 4Força de Vontade: 7Quintessência: 7Paradoxo: 4 (Permanente)ALICE TREMEREHistoria: Líder e fundadora dos Verdadeiros Tremere,

Alice é tataraneta do Magus Tremere e seu interesse pelamágica só surgiu quando o seu tataravô notou o potencial queela tinha, ele viu um poder oculto nela que nunca tinha vistoem ninguém, nem mesmo em Etrius e Goratrix, seus maioresdiscípulos. Por isso ele incentivou os seus estudos para queela pudesse desenvolver todo o seu potencial. E durante maisde 10 anos ele supervisionou o aprendizado dela quasepessoalmente, mas após este período ele disse a ela que estapronta para caminhar pelas suas próprias pernas e a deixoupara “seguir” o seu caminho.

Alice então pode se dedicar aos estudos das mágicasligadas ao tempo, se tornando uma especialista nesta área edepois de algum tempo ela decidiu fazer suas pesquisa emum lugar seguro e depois de muita procura ela achou o lugarideal, mas as terras que ela queria já tinham dono, foi nestaépoca que ela conheceu William Mac Brain, filho do donodas terras que ela queria. Foi então que ela descobriu que eleestava interessado pelo oculto, Alice viu nele ela mesma háalguns anos, e por isso fez um acordo com ele, se Williamfornece uma pequena propriedade de terra ela o ensinava ossegredos da magia. Ele aceitou e ambos se mudaram para anova capela onde eles continuaram seus estudos sobre amágica, até aquela fatídica noite da traição de Merlindaacabarem com eles.

Anos depois Alice e seus seguidores voltaram do reinodo paradoxo que estavam presos, ela viu o seu mundo ruir ecomo modo de suprimir a sua dor ela decidiu levar osTraidores à justiça criando uma nova Casa com os ideais daOrdem de Hermes. E com ajuda de William ela conseguiujuntar aqueles que estavam dispostos a lutar pela sua causa. Enestes anos de luta Alice continua sua luta com sua Casa,mesmo sendo sofrida e dolorosa, mesmo que isso leve umaeternidade.

Imagem: Alice é uma mulher muito bonita no começoda casa dos trinta, possui cabelos negros e lisos cortados atéaos ombros, costuma usar roupas elegantes bem no estilo“Scully”. Infelizmente devido ao seu paradoxo acumuladosua perna direita esta um pouco deformada forçando-a a usaruma bengala como apoio.

Dicas de Interpretação: Seja decidida e calma, muitosmagi precisam de sua liderança e você não pode demonstrarfraqueza, mas lá no seu intimo você sofre pela traiçãodaqueles que você já chamou de companheiros,principalmente de Tremere que não quis saber sua opiniãoantes de ataca-la. Por isso você tem liderar os VerdadeirosTremere para levar os Traidores pagar os seus crimes contra aOrdem de Hermes e contra si mesma.

Natureza: FanáticaEssência: DinâmicoComportamento: ArquitetaOfício (Casa): Verdadeiros Tremere (Líder)Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 3Social: Carisma 3, Manipulação 5, Aparência 4Mental: Percepção 4, Inteligência 5, Raciocínio 4

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Talentos: Prontidão 2, Esportes 1, Consciência 3,Esquiva 2, Instrução 4, Intuição 4, Intimidação 2, Manha 2,Lábia 3

Perícias: Ofícios 3, Condução 1, Etiqueta 3, Armas deFogo 1, Armas Brancas 2, Liderança 4, Meditação 3,Pesquisa 4, Tecnologia 1

Conhecimentos: Acadêmicos 4, Computador 1,Cosmologia 4, Enigmas 2, Investigação 3, Direito 3,Lingüística 5 (Várias línguas vivas e mortas), Medicina 3,Ocultismo 5, Ciências 4, Erudição do Clã Tremere 5,Erudição Massasa 5

Esferas: Correspondência 3, Entropia 4, Forças 5, Vida4, Matéria 3, Mente 5, Primórdio 3, Espírito 4, Tempo 6*

Antecedentes: Arcanum 5, Avatar 5, Destino 4,Biblioteca 4, Recursos 3, Santuário 4

Ressonância: Dinâmica 3 (Flamejante), Entrópica 4(Espiritual), Estática 5 (Padronizada)

Arete: 7Força de Vontade: 10Quintessência: 8Paradoxo: 6 (Permanente)*Obs.: Pelas regras do livro Masters of the Art

arquimagos podem ter uma única Esfera em nível 6 e comoAlice é uma arquimaga, acho certo ela ter este nível emTempo.

ÚLTIMAS PALAVRASBem espero que vocês tenham gostado desta matéria

sendo uma ótima ferramenta para os Narradores para suasmesas de Mago ou Vampiro. No entanto se alguém nãogostou deste Oficio, não esqueça que ele é totalmenteOPCIONAL , portanto se não quiserem DEIXE-A DELADO e continue jogando normalmente.

E também agradeço ao Deicide pelas varias dicas queajudaram a concluir esta matéria.

Gervasio “Data” da Silva FilhoUnderground Havenwww.underhaven.hpg.com.br