uafpug6 - puremvc

37

Upload: mandrew182

Post on 06-Jul-2015

1.531 views

Category:

Technology


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: UAFPUG6 - PureMVC
Page 2: UAFPUG6 - PureMVC

1. Введение2. Немного теории

a. Концептуальная диаграммаb. Суть фреймворкаc. Как это работает

3. Пример: IT Developers v14. Actionscript 3 [Multicore version]

a. Pipes Utilb. Пример : IT Developers v2c. Ньюансы

5. Немного о недостатках6. Выводы

Меню:

Page 3: UAFPUG6 - PureMVC

open-source фреймворк для создания приложенийбазирующихся на мета-паттерне MVC – Model, View,Controller

PureMVC

Page 4: UAFPUG6 - PureMVC

open-source фреймворк для создания приложенийбазирующихся на мета-паттерне MVC – Model, View,Controller

- содержит множество других паттернов внутрисебя: Façade, Mediator, Proxy, Command, etc.

- имеет слабо связанную архитектуру- легко расширяем- хорошо задокументирован

PureMVC

Page 5: UAFPUG6 - PureMVC

планировался как фреймворк, независимый отплатформы и языка, хотя весь код в документацииИ примеры написаны на Actionscript 3, существуютверсии для AS2, Java, C#, PHP, etc.

PureMVC

Page 6: UAFPUG6 - PureMVC

планировался как фреймворк, независимый отплатформы и языка, хотя весь код в документацииИ примеры написаны на Actionscript 3, существуютверсии для AS2, Java, C#, PHP, etc.

- не использует Actionscript Event Model- не использует Flex Libraries ( т.е. может

использоваться для Flash проектов )

PureMVC

Page 7: UAFPUG6 - PureMVC
Page 8: UAFPUG6 - PureMVC

Façade, Model, View, Controller – 4 Singletons(Singleton – только один экземпляр объекта может быть создан)

Page 9: UAFPUG6 - PureMVC

Façade – инициализирует и предоставляет прозрачный доступ для Model, View и Сontroller.

Модель представляют прокси классы, Вид – медиаторы, Контроллер – команды. Медиаторы, прокси и комманды используют Façade для доступа к

друг другу и взаимодествия.

Page 10: UAFPUG6 - PureMVC

Элементы системы взаимодейтсвуют между собой с помощью -

Notifications (используется Observer паттерн)Прокси могут посылать события, но не могут их слушать, медиаторы могут и

посылать и слушать события, а комманды могут не только посылать события, но и вызываться событием.

Page 11: UAFPUG6 - PureMVC

1. Проектирование, нужно четко разобраться вприложении и сразу разграничивать роли илогику между моделью, видом и контроллером

2. Создание визуальных элементов – view components пранировать как отдельный компонент, продумать его API, создать ряд событий для отлавливания его изменений

3. Создание сервисов для общения с сервером –отсылки и получения данных, а также VO объектов

Как легко написать приложение на PureMVC

Page 12: UAFPUG6 - PureMVC

4. Продумать какие основные действия будетвыполнять приложение – функциональность.

Как легко написать приложение на PureMVC

Page 13: UAFPUG6 - PureMVC

4. Продумать какие основные действия будетвыполнять приложение – функциональность.

... т.е все как обычно – спроектировать, создатьвизуальный мокап, сервисы (если есть общение ссервером) и продумать, что будет делать приложение...

Как легко написать приложение на PureMVC

Page 14: UAFPUG6 - PureMVC

4. Продумать какие основные действия будетвыполнять приложение – функциональность.

... т.е все как обычно – спроектировать, создатьвизуальный мокап, сервисы (если есть общение ссервером) и продумать, что будет делать приложение...

А вот теперь взять в руки инструмент...

Как легко написать приложение на PureMVC

Page 15: UAFPUG6 - PureMVC

1. Создаем Façade для нашего приложения

a. extends PureMVC Façade and implements Ifacade interface

b. определяем метод getInstance() который возвращает единственный экземпляр фасада

c. описываем имена для всех основных сообщений (notifications) приложения

d. инициализируем контроллер (перегружаем initializeController метод) и мапим события к коммандам

e. определяем метод startup который запускает приложение и обычно связан с коммандой StartupCommand

f. Инициализируем и вызываем startup в приложении (если во Flex, то обычно в creationComplete)

Page 16: UAFPUG6 - PureMVC

Все!

Page 17: UAFPUG6 - PureMVC

Все! ... Работает?

Page 18: UAFPUG6 - PureMVC

Все! ... Работает?... А по идее должно)

Page 19: UAFPUG6 - PureMVC

Все! ... Работает?... А по идее должно)

2. Создать Proxy классы для разного типа данных в которых мы будем вызывать уже созданные сервисы

Page 20: UAFPUG6 - PureMVC

Все! ... Работает?... А по идее должно)

2. Создать Proxy классы для разного типа данных в которых мы будем вызывать уже созданные сервисы

3. Создать Mediators – которые слушают и обрабатывают события визуальных компонентов, а также изменяют их

Page 21: UAFPUG6 - PureMVC

Все! ... Работает?... А по идее должно)

2. Создать Proxy классы для разного типа данных в которых мы будем вызывать уже созданные сервисы

3. Создать Mediators – которые слушают и обрабатывают события визуальных компонентов, а также изменяют их

4. Создать Сommands для запуска приложения, инициализации и остальной логики приложения- simple commands- macro commands

Page 22: UAFPUG6 - PureMVC

Все! ... Работает?... А по идее должно)

2. Создать Proxy классы для разного типа данных в которых мы будем вызывать уже созданные сервисы

3. Создать Mediators – которые слушают и обрабатывают события визуальных компонентов, а также изменяют их

4. Создать Сommands для запуска приложения, инициализации и остальной логики приложения- simple commands- macro commands

5. Добавить обмен событиями (notifications)

Page 23: UAFPUG6 - PureMVC

Важное в PureMVCРеализация первостепенной мечты каждого программиста,

начинающего работать с чем-либо новым или на новом рабочем месте )

Page 24: UAFPUG6 - PureMVC

Модульные приложения

А что если ядер несколько?

Трубопровод, как выход из ситуации

Page 25: UAFPUG6 - PureMVC

public static function getInstance( key:String ):ApplicationFacade { if (instanceMap[key] == null) instanceMap[key] = new ApplicationFacade(key); return instanceMap[key] as ApplicationFacade; }

PureMVC Actionscript 3 MulticoreИспользование мультитона вместо синглтона

Page 26: UAFPUG6 - PureMVC

PureMVC Actionscript 3 Multicore PipesНу и собственно трубопровод

Page 27: UAFPUG6 - PureMVC

PureMVC Actionscript 3 Multicore PipesВариант посложнее: система водоканалов

Page 28: UAFPUG6 - PureMVC

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes

Существующее приложениене нужно переделывать!

Page 29: UAFPUG6 - PureMVC

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes

Существующее приложениене нужно переделывать!

- для приложения, а также для каждого из модулей создается специальный соединяющий медиатор – Junction

Page 30: UAFPUG6 - PureMVC

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes

Существующее приложениене нужно переделывать!

- для приложения, а также для каждого из модулей создается специальный соединяющий медиатор – Junction

- для главного приложения создаются и регистрируются так называемые TeeSplit (для труб по которым идут сообщения от главного

приложения) и TeeMerge ( для труб по которым идут сообщения от модулей к главному приложению)

Page 31: UAFPUG6 - PureMVC

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes

Существующее приложениене нужно переделывать!

- для приложения, а также для каждого из модулей создается специальный соединяющий медиатор – Junction

- для главного приложения создаются и регистрируются так называемые TeeSplit (для труб по которым идут сообщения от главного

приложения) и TeeMerge ( для труб по которым идут сообщения от модулей к главному приложению)

- на соединители ставятся слушатели для входящих сообщений

Page 32: UAFPUG6 - PureMVC

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes

3. Создаем Junction медиаторы для приложения и модулей, которые будут соединяться трубами, одна труба для сообщений от модуля к приложению, одна – наоборот.

Page 33: UAFPUG6 - PureMVC

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes

3. Создаем Junction медиаторы для приложения и модулей, которые будут соединяться трубами, одна труба для сообщений от модуля к приложению, одна – наоборот.

5. Получатель должен иметь слушатель – pipe listener, для обработки входящих сообщений

Page 34: UAFPUG6 - PureMVC

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes

3. Создаем Junction медиаторы для приложения и модулей, которые будут соединяться трубами, одна труба для сообщений от модуля к приложению, одна – наоборот.

5. Получатель должен иметь слушатель – pipe listener, для обработки входящих сообщений

7. Для отправки сообщения используется метод sendMessage(), метод Junction медиатора, который посылает объекты типа Message

Page 35: UAFPUG6 - PureMVC

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes

3. Создаем Junction медиаторы для приложения и модулей, которые будут соединяться трубами, одна труба для сообщений от модуля к приложению, одна – наоборот.

5. Получатель должен иметь слушатель – pipe listener, для обработки входящих сообщений

7. Для отправки сообщения используется метод sendMessage(), метод Junction медиатора, который посылает объекты типа Message

9. После получение сообщения оно легко превращается в notification внутри принимающего приложения

Page 36: UAFPUG6 - PureMVC

Список литературы для прочтения

www.puremvc.org+ представленная документация, примеры с

исходным кодом, форум

http://www.joshuaostrom.comhttp://www.websector.de/blog

http://www.nutrixinteractive.com/blog/http://flash-ripper.com/

Page 37: UAFPUG6 - PureMVC

Спасибо за внимание!