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  • Twilight Render V2.0Gui Bsica.

    Twilight Render LLCAll rights reserved

    www.TwilightRender.com

  • Tabla de contenidos.

    Una Mirada Rpida a Versin 2.0 ........................................ IActivando su Licencia........................................................ IIRenderizando.................................................................. IIIUna mirada rpida a los comandos.................................... IVIluminacion..................................................................... VAmbiente....................................................................... VIMateriales..................................................................... VIIPlantillas...................................................................... VIIICanales......................................................................... IXEditando materiales a profundidad..................................... XElemento geomtrico...................................................... XIMas ! .......................................................................... XIISeccin de planos......................................................... XIIPost-proceso................................................................ XIIIExploracin de Render....................................................XIVConvirtiendo desde V1.................................................... XV

  • I. Una rpida vista a la versin 2.0

    Con versin 2, Twilight Render hace lascosas mas aceleradamente, msrasgos, mejoras en materiales , msfuncionamientos de la pos-produccin,y la lista sigue. Nosotros hemosguardado todos los fundamentos deversin 1 y se mejor el flujo de trabajomientras se extendieronconsiderablemente es las capacidades.

    25%-50% ms rpido que el v1, ahora todo se hace mas rapido, en unapantalla dependiente. Nuevas plantillas de materiales. Editor de Material Profundo para la creacin avanzada de materiales. Da el Dilogo por el dar de tiempo real de de su escena. Editores separados para un flujo de trabajo ms limpio: D, Animacin, en Lote,Iluminacin, ambiente, etc., Inicio personalizado para renderizar y hacer post-produccion. Luces y Escenas en una Vista preliminar para vizualizar cambios en tiempo real. Post-proceso avanzado de sketchup. Historial de renderizacion para poder ver todos los renders hechos durante esasesion. Importacion de los materiales y geometra de Kerkythea. Convierte cualquier componente en objeto para poder usarlo. Apoyo para cargar gifs animados como lo crepusculo o incluso el cielo.

  • II. Activar licencia.Twilight Render Versin 2 proporciona una nueva y mas flexible poltica en la autorizacina usuarios, el juego completo de condiciones de la licencia puede encontrarse aqu:www.TwilightRender.com/licensing_terms.php.

    Esencialmente, esto significa que por cada licencia usted la compra, usted, el usuario,instale y use Twilight en los tantos dispositivos como usted quiera, con tal de que slo seuse en una computadora en un momento y por slo una persona. sta no es una licenciade activacin de Twilight para los usuarios mltiples; cada licencia slo puede usarse poruna sola persona, no importa cuntas activaciones han sido hecho. *Despus de la compra, nuestra tienda mandar un correo electrnico con lasinstrucciones junto con una IDENTIFICACIN del Producto.No pierda esta IDENTIFICACIN! Usted debe tenerlo para activar Twilight. Si usted nolo recibe mande un correo electrnico dentro de una hora de compra, por favor verifiquesu basura / la carpeta de correo de spam. Si no estapresente all, su proveedor del correo electrnico est bloqueando nuestros correoselectrnicos probablemente como el spam. Usted puede avisarnos a:[email protected].

    La nota: Al activar una licencia, su cdigo de activacin se mandar !al correo electrnicoque usted us al hacer su compra! Asegrese que su direccin de correo electrnico escorrecta (sobre todo si usa PayPal), y si es posible, asegrese de poder recibir los correoselectrnicos de TwilightRender.com.

    Para activar Twilight:

    1. Abra sketchup y abra los plugins.2. seleccione Twilight V2 en las opciones.3. cuando se abra la ventana de opciones, haga clic en 'Licencia' al lado de la manoizquierda.4. Bajo 'IDENTIFICACIN De computacin', haga clic adelante el botn de copia.5. haga clic en el botn de activacin. Abrir un webbrowser que lo llevara a nuestrowebsite www.TwilightRender.com.6. En el webpage, en el lugar apropiado, pegue su nica IDENTIFICACIN Decomputacin tanto como su IDENTIFICACIN del Producto (del correo electrnicoanterior), y escoge activar.7. su cdigo de activacin se mandar electrnicamente a la direccin de correoelectrnico que usted us al hacer su compra.8. copiar y pegar este cdigo del correo electrnico, en el lugar apropiado, en el ReviseLas opciones el cuadro de dilogo y activa el producto.9. reinicie SketchUp.

  • III. Renderizado.

    Renderizar con Twilight Render es fcil, solo da clic en el botn para abrir elrenderizador. Escoja el tamao prefijado.

    Entonces de clic al boton de inicio.

    La ventana principal mostrar su progreso. Usted puede hacer una pausa y detenerlocuando quiera. Puede minimizar la vantana para seguir trabajando en sketchup mientrasrenderiza.

    IV. Una mirada rpida a los controles.

    Ademas de los botones de renderizacion, Pausa, y detener Twilight proporciona losiguiente:

  • Render Preset Content Selection Camera View / Scene Selection Camera Settings

    Layer Visibility(click tocycle visibility) Post-production(tone-mapping, Bloom, Vignette,Temperature, etc).

    Recuerde, los granes renderings necesitancuatro (4) cosas. Los buenos modelos (un modelo maldetallado parecer como tal). Buena Iluminacin (un modelo bieniluminado es simple en Twilight si usted loilumina como lo hara en la vida real.). Buenos Materiales (los materiales deCalidad son importantes al renderizar.Aprenda a observar el mundo alrededor deusted estrechamente.) Una buena calidad de renderizado enTwilight.

  • V. Iluminacin.Agregar luces a una escena es fcil. Pulse el botn en la barra de herramientaspara agregar luces se requieren 3 clics.

    1. Ponga el punto de la referencia. sta puede ser una mancha en el techo o pared.2. El punto del ancla. Esto es donde el centro de la luz se posicionar.3. El punto designado. Esto es donde la luz apuntar (el reflector, el proyector, el IES).Cuando quiera al insertar una luz, usted puede hacer clic derecho en la escena; tambinpara cambiar el tipo de luz que usted est agregando.

    Despus de que una luz se agrega, elEditor Ligero se abrir para permitirle hacerlos cambios a la intensidad, colores, y laspropiedades fsicas de la luz. Si usted estagregando un proyector o una IES, esto esdonde usted puso la imagen o el fichero dedatos del IES.En el tiempo real se ve de antemanomuestra presentacin con dicha luz.El botn prefij le permite usar de nuevolas caractersticas de dicha luz, para poderusarlas en un futuro.Cada luz puede ser revisada dando clicderecho en la luz, Twilight V2/ Editar LuzO abriendo el editor ligero y escogiendo enel men de luces.

  • VI. Ambiente.El ambiente significa el sol y cielo. Configurando un ambiente realista agrega mucho anuestros renders.

    El Editor de Ambiente le permite escoger de una lista de cielo o tipos de fondo,configuraciones como son: color, intensidad, y sombras del sol.

    Todos los tipos de fondo se listaron como'El fondo' (el Color De fondo,La Imagen Encajada de fondo, etc)proporcione slo un fondo; ellos nocontribuyen a ninguna iluminacin a laescena.Hemisfrico, Esfrico, y Cielo, todos esto seproporcionan al fondo de las imgenesseleccionadas por el usuario.(Se puede poner iluminacin a la imagen).

    Nota: es importante escoger el mtodocorrecto para el formato y forma de suimagen.El Cielo fsico, la opcin predefinida,crea un cielo realista con la posicin del solque coincide la fecha de su escena, tiempo,y situacin.

  • VII. Materiales.

    Ahora vienen los materiales, Twilight proporciona mucho poder para aplicar rpidamentelas propiedades materiales fsicamente exactas a cualquier material de SketchUp pintadoen una cara en su la escena. Los buenos materiales son importantes. Con los Editores deMaterial de Twilight es fcil, para convertir sus materiales de SketchUp en los buenosmateriales.

    Con Twilight, usted no est creando nuevos materiales, pero si modificando losmateriales que usted ya ha pintado en SketchUp. Texturas aplicadas en SketchUp sonautomticamente perfeccionadas y se ven igual en Sketchup para el despliegue msrpido mientras se trabaja, pero la textura que se ha unido al material atravesar hastaTwilight y se usar usada por este. Si no hay ningn material aplicado, no puederevisarse con la Herramienta Material.

    VIII. Plantillas.El corazn de Twilight es la Biblioteca de Plantillas. Las plantillas sonmateriales de preconfigurados que transparentemente se incorporan a SketchUpcolocndose en sus texturas. Cada plantilla proporciona un juego de propiedades simplesque usted puede ajustar para cambiar la apariencia exacta del material. La vistapreliminar de tiempo real nos pone al tanto del resultado final.

    Usted puede escoger de una lista larga de plantillas del men de plantillas. Las escenasy la apariencia del material se pondr al da automticamente a su opcin.

  • IX. Canales.Mientras que las propiedades para cada plantilla pueden varias, la mayora de lasplantillas tienen algunas propiedades en comn, especficamente el color/textura loscanales.Cada plantilla se configura para usar el color o textura del material de SketchUp,mostrado por SketchUp la opcin al lado del nombre del cauce. Sin embargo, ustedpuede escoger un Color personalizado, la Textura, o Procesal.

    Note que cambiando el tipo de canal de SketchUp a Color, Textura, o Procesal, noquiera cambiara la apariencia de su modelo de SketchUp, slo el resultado. Usted puedehacer los ajustes directamente al material de SketchUp usando su mismo editor dematerial o haciendo clic derecho en SketchUp.

    Dependiendo de la Plantilla, hay ms de slo un canal Colorido. Usted puede escoger unextra a la textura (para dar aspereza al material), Reflexin, Translucidez, la Emisin deluz y mas.

    Twilight hace fcil experimentar, as que tome el tiempo para probar cada escena!

    La punta: Intente el Borde con Linea poniendo el Avanzado alfondo del Editor Material para agregarlo acente a los bordes desus modelos!

  • X. Editando materiales a profundidad.El Editor Profundo de materiales es un nuevo rasgo para Twilight V2 que tiene increbleflexibilidad en la creacin de nuevos materiales. El Editor Profundo le permite configurarcada propiedad de su material, combinar capas de materiales para construccionescomplejas, y da el acceso a algunos rasgos de los materiales ms avanzados.La mejor manera de usar el Editor profundo de Material es abrir un material en elEditor del Material estndar y para asignarle la plantilla usted quiere usar como un puntode partida. Despus de eso, escojaLas herramientas Convierten Profundamente ?-La respuesta es: S a la sugerencia para convertir.Una vez el Editor profundo de Material se abre, usted ver un rbol. Dentro del rbolusted puede crear combinaciones para el color, choque, el luminiscencia, y ms.Haciendo clic en un elemento del rbol le permite revisar las propiedades de eseelemento.

    Dar clic derecho para agregar un nuevoelemento, anular uno existente, o copiar ypegar.La variedad de elementos a crear esinfinita.

    La mejor manera de aprender esseleccionar una plantilla y practicar en ella.Usted puede importar los materiales deKerkythea tambin la biblioteca !seleccione: herramientas/Importacion.Localice el. xml o. el archivo para elmaterial de Kerkythea de la biblioteca. Laventana de importacin mostrara todos losmateriales encontrados en esa biblioteca.Escoja uno y se importar directamente enel material que usted est revisandoactualmente. Usted puede exportar losmateriales a Kerkythea de las bibliotecasde materiales escogindolos de la mismamanera: herramientas/Exportacion.

  • XI. Elemento geomtrico.Twilight V2 le trae el poder del elemento geomtrico, componentes que son de pesoligero para que su escena de SketchUp no se alente por la geometra excesiva, peroconvertido automticamente para aligerar los componentes de la geometra elegidos.Para empezar hacer clic derecho en un Componente de SketchUp y escoger: Twilight V2/Proxy Tool.

    Esto crear un bastidor para el componente seleccionado y la herramienta permitir quese posicione a los elementos alrededor de su escena.

    Nota: Cada bastidor del apoderado tiene una caja en el centro. La caja muestra elmaterial, este se aplicar en este caso al componente seleccionado, mientras remplaza elmaterial original. Usted atrapa la posicin, tamao, y color de cada unodel objeto seleccionado!

  • XII. Mas !

    Seccin de planos.Twilight Render V2 creara una seccin visible de su modelo.

    Nota: Es debido a las limitaciones actuales en las lineas de la seccin, ya que laslineas de seccin son visibles, se har sin tener en cuenta que las lineas de seccin estn'Activas.'

  • XIII. Post- Proceso.Twilight Render V2 proporciona un extenso, interactivo funcionamiento de post-produccin de tiempo real. Para el hardware de apoyo, la post-produccin incluso utilizael GPU para actualizaciones de la imagen excepcionalmente rpidas.

  • XIV. Exploracin de Render.

    La Exploracin de Render es una vista en tiempo real preliminar queautomticamente ajusta su vista de la cmara actual, as como descubrir y dar loscambios a los materiales, iluminacin y sol/sombras. El explorador le permite hacerfcilmente ajustes en el cielo del ambiente sin gastos generales en la fabricacin delrender.Cuando la Exploracin se abre primero, usted tiene que pulsar el botn de inicio paracomenzar. Despus de pulsar el botn de inicio, SketchUp puede ser no sensible mientrasla geometra de la escena es cargada. Despus de que la carga de la escena estcompleta, el explorador no recargar ninguna geometra a menos que usted pulse elbotn Recargar.

    Tip: Cuando hace los cambios mltiples a los materiales o luces, usted puedequerer hacer una pausa en la exploracin de Renders para reducir los gastosgenerales de fabricacin hasta completar sus cambios.

  • XV. Convirtiendo desde V1.Todas las escenas de Twilight Render V1.X puede convertirse automticamente a V2.Con su V1, la escena se carga en SketchUp, escoja plugins/Twilight V2/ReConvert 1.x a2.x. Todas su luces y materiales se pondrn al da automticamente al formato requeridopara V2.

    Se cargarn materiales de la biblioteca usados por las escenas de V1.X automticamentey se convertirn Profundamente los materiales. Para hacerlo el material debe estar en lacarpeta de la biblioteca de Twilight Render V1.

    Nota: Puede sobrescribirse cualquier escena de V2 que usted ha creado en suproyecto escogiendo convertir desde V1.X.

    Crditos:

    Manual en Ingles: http://twilightrender.com

    Traduccin Ingles-Espaol: Fernando Alberto Ziga. (Desde-Cero Arquitectos).