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TWILIGHT IMPERIUM 3 Carte Politica Traduzione e sistemazione grafica a cura di: Giancarlo ‘Dominex’ Fioretti [email protected] Reggio Emilia – Settembre 2005 – V 1.0 Istruzioni per l’uso Stampare a colori fronte e retro su carta da 160-180g. Ritagliate tutte le carte una ad una. Stendete su di un tavolo delle strisce di nastro adesivo trasparente da imballaggio (quello largo 5cm), per una lunghezza sufficiente per 3-4 carte. Applicate le varie carte sul nastro adesivo una alla volta. Dividete la varie carte incollate in maniera abbondante, cioè non a filo della carta. Riapplicate il lato restante delle carte su di un'altra striscia di nastro adesivo. Tagliate con una forbice da carta il nastro in eccedenza a filo con il bordo delle carte. Nota: se si voglio stampare in bianco e nero utilizzate della carta colorata azzurra. Le carte così ottenute risultano resistenti all’uso, con un buon rapporto di attrito, e con un effetto lucido che esalta al meglio la stampa. Buon divertimento! Dominex www.goblins.net

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Page 1: Twilight Imperium 3 - Carte Politica · 2016. 12. 8. · TWILIGHT IMPERIUM 3 Carte Politica Traduzione e sistemazione grafica a cura di: Giancarlo ‘Dominex’ Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it

TWILIGHT IMPERIUM 3 Carte Politica

Traduzione e sistemazione grafica a cura di: Giancarlo ‘Dominex’ Fioretti [email protected] Reggio Emilia – Settembre 2005 – V 1.0

Istruzioni per l’uso

• Stampare a colori fronte e retro su carta da 160-180g. • Ritagliate tutte le carte una ad una. • Stendete su di un tavolo delle strisce di nastro adesivo trasparente da

imballaggio (quello largo 5cm), per una lunghezza sufficiente per 3-4 carte. • Applicate le varie carte sul nastro adesivo una alla volta. • Dividete la varie carte incollate in maniera abbondante, cioè non a filo della

carta. • Riapplicate il lato restante delle carte su di un'altra striscia di nastro adesivo. • Tagliate con una forbice da carta il nastro in eccedenza a filo con il bordo delle

carte. Nota: se si voglio stampare in bianco e nero utilizzate della carta colorata azzurra. Le carte così ottenute risultano resistenti all’uso, con un buon rapporto di attrito, e con un effetto lucido che esalta al meglio la stampa. Buon divertimento! Dominex

www.goblins.net

Page 2: Twilight Imperium 3 - Carte Politica · 2016. 12. 8. · TWILIGHT IMPERIUM 3 Carte Politica Traduzione e sistemazione grafica a cura di: Giancarlo ‘Dominex’ Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it

"L'attiveremo noi? Puoi portareuna ricompensa o un grande

pericolo."

A favore: Tira un dado. Con unrisultato di 1-5, tutte le unità enavi nel sistema Mecatol Rexsono distrutte, e ogni flotta eforza planetaria in un sistemaadiacente a Mecatol Rex subisceimmediatamente tre tiri dicombattimento (a segno con untiro di 5 o più). Con un risultatodi 6-10, tutti i giocatoriguadagnano subito dueAvanzamenti Tecnologici a loroscelta (i requisiti si applicano).

Contro: Scarta questa carta.

Manufatto Antico Strategia Aggressiva Riduzione delle Braccia Controlli ed Equilibri(LEGGE)

Redistribuzione ColonialeChiudere i Tunnel Spaziali Codice d'Onore(LEGGE)

Licenza di Colonizzazione(LEGGE)

Stabilità al Centro(LEGGE)

Disarmo Compensato Convenzioni di Guerra(LEGGE)

Costi Sovraccarichi Risoluzione delle DisputeLa Censura del Consiglio(LEGGE)

Anziano Consiglio(LEGGE)

"Dobbiamo mostrare visione eforza..."

A favore: Ogni giocatore puòimmediatamente, in ordine digioco, eseguire l'abilitàsecondaria della Carta Strategiain suo possesso senza spendereun Segnalino di Comando dallapropria area di AllocazioneStrategica.

Contro: Nessun giocatore puòeseguire l'abilità secondaria diqualsiasi Carta Strategia per ilresto del turno.

"Cosa cerchi? Di alimentare iforzieri dei trafficanti in

morte?"

A favore: Ogni giocatore devedistruggere tutte le Corazzatetranne due, e tutti gliIncrociatori tranne quattro (tuttigli altri tipi di navi non sonoinfluenzati).

Contro: I giocatori devonoesaurire i propri pianeti cheforniscono un credito diTecnologia rossa.

"Mai più la strategia aggressivadi una singola razza dovràminacciare la stabilità della

galassia."

A favore: Quando un giocatoresceglie una Carta Strategiadurante la Fase della Strategia,deve dare la carta scelta ad unaltro giocatore (che non abbiaancora una Carta Strategia).

Contro: Ogni giocatore deveimmediatamente passare la suaattuale Carta Strategia algiocatore alla sua sinistra.

Corona di Thalnos(LEGGE)

"Le masse si inchinerannoinnanzi al simbolo del potere..."

Eleggi Un Giocatore

Le unità Forze di Terra delgiocatore eletto ora ricevono un+1 ai loro tiri di combattimento.

"Io ho visto demoni là! Mostriche ingoieranno la tue navi!"

A favore: Le flotte non possonopiù muovere attraverso i tunnelspaziali.

Contro: Se un giocatore ha unaflotta in un sistema che contieneun tunnel spaziale, quelgiocatore deve scartare unanave di quella flotta che non siaun Caccia.

"Lascia che combattiamoquesta guerra così come feceroi nostri elevati antenati. Saràuna guerra senza quartiere!"

A favore: Le flotte non possonoritirarsi da una BattagliaSpaziale.

Contro: Scarta questa carta.

"Ineguaglianza è immortalità!"

A favore: Il giocatore con ilmaggior numero di puntivittoria (sceglilo casualmente sevi è una parità) deve scegliereuno dei suoi pianeti edistruggere tutte le unità Forzedi Terra su quel pianeta, sepresenti. Il giocatore devescegliere un giocatore con ilminor numero di punti vittoria.Il giocatore scelto puòimmediatamente piazzare treunità Forze di Terra gratis sulquel pianeta e ne prende ilcontrollo.

Contro: Scarta questa carta.

"Ti fai coinvolgere da ogni ideasul lavoro nel conquistare una

civiltà?"

A favore: Prima di eseguire unosbarco planetario su un pianetaneutrale, i giocatori devonospendere un numero di risorsepari al valore di risorse delpianeta.

Contro: Tutti i giocatoridevono immediatamenteesaurire un pianeta a propriascelta per ogni tre pianeti checontrollano fuori dal loroSistema Nativo (arrotonda perdifetto), se possibile.

"La guerra deve essere evitataad ogni costo, e costò volerlo!"

Eleggi Un Pianeta

Tutte le Forze di Terra suquesto pianeta sono distrutte,ma il giocatore che lo controllariceve un Bene di Commercioper ogni unità così distrutta emantiene il controllo delpianeta.

"Non possiamo permettere chele fondamenta economiche dellanostra galassia siano prese di

mira dalla guerra."

A favore: Le Corazzate e leMorti Nere non possonobombardare i pianeti checontengono Bacini Spaziali.

Contro: Ogni giocatore che havotato contro questa legge deveimmediatamente scegliere unodei suoi Bacini Spaziali fuoridal Sistema Nativo, sedisponibile, e piazzarlo nel suoapprovvigionamento.

"Politiche nazionali e ordini delgiorno devono essere per unamaggiore trasparenza."

A favore: Durante ogni Fase diStatus, tutte le Carte Azionevengono pescate e piazzate afaccia in su sul tavolo. Ilgiocatore con la più altainfluenza non esaurita puòscegliere le sue Carte Azioni perprimo, seguito dal giocatore conla seconda maggior influenzanon esaurita, ecc.

Contro: Nessuna Carta Azioneviene pescata questo turno.

"Non curo come fai tu, tengosoltanto il budget sotto

controllo!"

A favore: Ogni giocatore devescartare un Bene di Commerciodalla sua area dei Beni diCommercio per ogni pianetache controlla, se disponibili.

Contro: Scarta questa carta.

"Non sarà permessoall'aggressione sfrenata diquesto imbellettante impero di

stare in piedi!"

Eleggi Un Giocatore

Il giocatore eletto deve scartaredue Segnalini di Comando dallasua area di AllocazioneStrategica in modo da sceglierela Strategia Imperiale durante laFase della Strategia.

"Mi hai dato questo potere, edora lo eserciterò!"

Eleggi Un Giocatore

Dai questa carta al giocatoreeletto. Il giocatore eletto puòscartare questa carta subitodopo che un ordine del giorno"Elezione" viene pescato.Soltanto i voti del giocatoreeletto saranno conteggiati perrisolvere l'ordine del giorno.

"Entrambi reclamano questipianeti... Là! Ora non

appartengono a nessuno! Nonc'è più disputa!"

Eleggi Due Pianeti

Eleggi due pianeti controllati dadue differenti giocatori.Distruggi tutte le Forze di Terrae PDS su entrambi i pianeti. Ipianeti eletti ritornano allo statoneutrale. Nè Mecatol Rex nè ipianeti all'interno di un SistemaNativo di un giocatore possonoessere eletti.

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RivitalizzazioneEconomica

Libero Commercio(LEGGE)

Regolamentazionidelle Flotte(LEGGE)

Indipendenza EconomicaForzata(LEGGE)

"Come possiamo chiamarcicivilizzati mentre permettiamoai bambini dei nostri fratelli di

essere affamati?"

Eleggi Un Giocatore

Il giocatore eletto riceve unBene di Commercio dall'areadei Beni di Commercio di ogniavversario, se disponibile.

"Flotte di dimensioni cosìenormi sono volute soltanto per

una cosa!"

A favore: Nessun giocatore puòavere più di cinque Segnalini diComando nella sua area diRifornimenti alla Flotta.

Contro: Ogni giocatore riceveun Segnalino di Comando dalsuo approvvigionamento e devepiazzarlo nella sua area diRifornimenti alla Flotta.

"È tempo che imparino asostenere loro stessi!"

Eleggi Due Giocatori

Piazza i marcatori di controllodei giocatori eletti su questalegge. I giocatori eletti nonpossono avere accordicommerciali l'un l'altro finchéquesta legge è in gioco. Sehanno già un accordocommerciale, questi èimmediatamente rotto.

"Lascia che gli scudi si aprano,e lascia che tutte le razzeabbraccino il commercio,perché è la ruota della

ricchezza!"

A favore: Ogni volta che ungiocatore riceve Beni diCommercio dai suoi accordicommerciali, riceve uno Bene diCommercio addizionale.

Contro: Tutti i giocatoridevono scartare due Beni diCommercio dalla propria areadei Beni di Commercio, sedisponibili.

Sacro Pianeta di Ixth(LEGGE)

Sindacato dei Lavoratori(LEGGE)

Accademia Imperiale(LEGGE)

Detentore di Mecatol Rex

"Al Detentore dunque tutta lagloria futura e presente..."

A favore: Il giocatore checontrolla Mecator Rex puòimmediatamente scegliere escartare una legge corrente.

Contro: Il giocatore checontrolla Mecator Rex puòaggiungere due Forze di Terragratis a Mecatol Rex.

"Là ho visto splendide rovine, emi fui innamorato di unagrande tranquillità e

meraviglia!"

Eleggi Un Pianeta

Questo pianeta non puòprodurre nessuna unità per ilresto della partita. (Non puòessere eletto nessun pianeta inun Sistema Nativo.)

"Stanno morendo come mosche.Le condizioni sono

semplicemente e totalmentedeplorevoli!"

A favore: Il limite diproduzione di tutti i BaciniSpaziali è ridotto di 2.

Contro: Nessun BacinoSpaziale può produrre unità peril resto di questo turno.

"Questa grande istituzionevuole addestrare i grandi leaderdi domani, e noi arriveremoprima più lontano che mai."

A favore: Quando eseguil'abilità secondaria dellaStrategia Logistica, i giocatoripossono ora acquistare unSegnalino di Comandospendendo due influenza(invece di tre).

Contro: Scarta questa carta.

Pace Imperiale(LEGGE)

Il Sindacato Forzai Politici(LEGGE)

Contenimento imperiale Mandato Imperiale

"Non ci piegheremo allatirannia del più forte!"

A favore: Il giocatore (ogiocatori) con più pianeti fuoridal suo Sistema Nativo devescartare un Segnalino diComando dalla sua area delPool di Comando per ogniSegnalino di Comando chepiazza durante un'AzioneTattica per il resto di questoturno.

Contro: Scarta questa carta.

"Non possiamo permettere chela galassia discenda oltre inguerra. L'impero deveristabilirsi al più presto

possibile!"

A favore: Ogni giocatore ricevedue punti vittoria.

Contro: Ogni giocatore perdeun punto vittoria.

"Dobbiamo avere almeno unluogo di pace in una galassia

che brucia"

A favore: I giocatori nonpossono invadere Mecatol Rex.

Contro: Mecatol Rex è il solopianeta che i giocatori possonoinvadere questo turno.

"Se i lavoratori sono felici, ipolitici sono felici."

A favore: I valori di influenza edi risorse di tutti i pianeti sonoinvertiti.

Contro: I giocatori possonoprodurre unità in soltanto unodei loro Bacini Spaziali per ilresto di questo turno.

Mobilizzazione di MassaLimiti al PotereIndividuale(LEGGE)

Ministro del Commercio(LEGGE)

Ministro dell'Esplorazione(LEGGE)

"Ai pochi non sarà permesso ditiranneggiare sui molti!"

A favore: Tutti i giocatoridevono immediatamentescartare tutte le Carte Azionitranne tre. Ogni volta che ungiocatore pesca una nuova CartaAzione deve immediatamentescartarne in modo da avernesolo tre.

Contro: Tutti i giocatoridevono scartare una CartaAzione a caso, se possibile.

"Sono chiamati alle armi,ognuno di loro! E se non tipiace, puoi essere chiamato

anche tu!"

A favore: Dividi il totale deivoti per questo ordine delgiorno per 5. Ogni giocatorepuò piazzare quel numero diunità Forze di Terra su pianetiche controlla.

Contro: Nessun giocatore puòacquistare Forze di Terra per ilresto di questo turno.

"Qualcuno deve regolare tuttoquesto commercio, e questo

qualcuno sono io!"

Eleggi Un Giocatore

Dai questa carta al giocatoreeletto. Durante ogni Fase diStatus, il giocatore eletto riceveun Bene di Commercio da ognigiocatore che ha almeno unaccordo commerciale attivo.

"Ci sono meraviglie oltre lestelle, ed il mio destino è

scoprirle."

Eleggi Un Giocatore

Dai questa carta al giocatoreeletto. Il giocatore eletto riceveun Bene di Commercio in ognivolta che un altro giocatoreesegue con successo uno sbarcoplanetario su un pianetaneutrale.

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Ministro della SicurezzaInterna(LEGGE)

Nuova CostituzioneMinistro della Politica(LEGGE)

Ministro della Guerra(LEGGE)

"La sicurezza del Consiglio èpiù importante di quella diqualsiasi individuo."

Eleggi Un Giocatore

Dai questa carta al giocatoreeletto. Il giocatore eletto puòscartare questa carta in qualsiasimomento per distruggereimmediatamente fino a quattroForze di Terra su Mecatol Rex.

"Si è avvolto in un nastro rosso,è virtualmente intoccabile!"

Eleggi Un Giocatore

Dai questa carta al giocatoreeletto. Durante la Fase di Status,il giocatore eletto riceve unCarta Azione addizionale.

"Sono diventato la morte, ildistruttore dei mondi."

Eleggi Un Giocatore

Il giocatore eletto può spendereun Segnalino di Comando dallasua area di AllocazioneStrategica per guadagnare uncolpo a segno automatico primadel primo round di qualsiasiBattaglia Spaziale in cuipartecipa. Le perdite di questocentro si applicanoimmediatamente e non possonorispondere al fuoco.

"Dobbiamo rinnovareradicalmente il nostro futuroper cancellare il nostro

passato."

A favore: Tutte le leggi correntivanno scartate. Ogni giocatoredeve scegliere ed esaurire duesuoi pianeti, se possibile.

Contro: Il giocatore con lamaggior influenza non esauritapuò scartare una legge correntea sua scelta.

Sanzione Ufficiale Apri le Stradedel Commercio

Reclutamento Planetario(LEGGE)

Sicurezza Planetaria(LEGGE)

"Le atrocità di questa personasono una realtà raccapricciante"

Eleggi Un Giocatore

Il giocatore eletto non puòinvadere un pianeta neutrale o unpianeta controllato da unavversario per il resto di questoturno.

"Dobbiamo diffondere laricchezza del nostro commercioai soli distanti della nostra

galassia."

A favore: Ogni giocatore ricevedue Beni di Commercio.

Contro: Questo turno, ognigiocatore deve dare tutti i Benidi Commercio che riceve algiocatore alla sua sinistra.

"Dobbiamo fare un migliorlavoro di sfruttamento dellepopolazioni dei pianetianarchici che liberiamo."

A favore: Ogni volta che ungiocatore prende il controllo diun pianeta neutrale, deveprendere un'unità Forza di Terradal suo approvvigionamento epiazzarlo sul pianeta.

Contro: Nessun giocatore puòeseguire uno sbarco planetariosu un pianeta neutrale per ilresto di questo turno.

"Questi pianeti sono diventatianarchici e corrotti! Dobbiamoprendere il cammino pergarantire la sicurezza delle

nostre colonie!"

A favore: I pianeti, non di unSistema Nativo, che nonospitano almeno una Forza diTerra ritornano immediatamenteallo stato neutrale.

Contro: Scarta questa carta.

Profezia di Ixth Retorica Regressiva(LEGGE)

Reclutamento Regolato(LEGGE)

Esecuzione Pubblica

"L'eletto volerà con uccelli difuoco, e non sarà consumato!"

Eleggi Un Giocatore

I Caccia del giocatore elettoricevono un +1 a tutti i tiri dicombattimento per la duratadella partita.

Il giocatore eletto perde questaabilità se non acquista almenodue nuovi Caccia durante ogniturno di gioco.

"Per il suo crimine contro ilConsiglio deve morire; e la suamorte sarà un esempio..."

Eleggi Un Giocatore

Il giocatore eletto perde tutte leCarte Azioni, i suoi pianetivengono esauriti, e le sue unitàricevono un -1 a tutti i tiri dicombattimento per il resto diquesto turno.

"Questo inseguimentoimplacabile di innovazione cicosterà le nostre anime!"

A favore: I costi di tutte leTecnologie sono incrementatedi due. I giocatori che noneseguono l'abilità secondariadella Strategia Tecnologiapossono invece pescare unaCarta Azione gratis.

Contro: Tutti i giocatoridevono immediatamentescartare una Carta Azione, sepossibile.

"I nostri pianeti semplicementenon hanno la capacità disupportare queste massicce

armate!"

A favore: Le unità Forze diTerra costano ora 1 risorsaognuna. Il giocatore Sol puòpiazzare soltanto un'unità Forzadi Terra per ogni Segnalino diComando che spende usandol'abilità speciale della sua razza.

Contro: Scarta questa carta.

Concessione di Ricerca(LEGGE)

Gestione della Risorsa(LEGGE)

Abrogazione Nuova Votazione

"È tempo di ammettere chequesto Consiglio non ha semprescelto con prudenza e saggezza

il suo percorso."

Eleggi Una Legge Corrente

Scarta la legge eletta.

"È tempo di riconsiderare lenostre sciocche azioni del

passato!"

Eleggi Una Legge Corrente

Dopo che una legge è stataeletta, votate nuovamente suquel ordine del giorno.

"Se dobbiamo aspettarci unaconquista, dobbiamo esseredisposti a pagarne il prezzo."

A favore: I giocatori nonpossono ridistribuire i Segnalinidi Comando sulla propriaScheda della Razza durante laFase di Status.

Contro: Tutti i giocatori con treo più Carte Azioni devonoimmediatamente scartarne due.

"E il momento di deciderepriorità e specializzazioni.Semplice, realmente."

A favore: I costi di tutte leTecnologie sono incrementatedi due. I giocatori che noneseguono l'abilità secondariadella Strategia Tecnologiapossono invece pescare unaCarta Azione gratis.

Contro: Tutti i giocatoridevono immediatamentescartare una Carta Azione, sepossibile.

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Industria SovvenzionataCorto Periodo di Tregua(LEGGE)

Studi Sovvenzionati(LEGGE)

Portavoce della Comunitàdella Scienza(LEGGE)

"È un onore servire il Consigliocon il mio brillante intelletto.

Hai scelto bene."

Eleggi Un Giocatore

Il giocatore eletto può eseguirel'abilità secondaria dellaStrategia Tecnologia senzaspendere un Segnalino diComando dalla sua area diAllocazione Strategica. Inaggiunta, il suo costo peracquistare Tecnologie è ridottodi 1.

"Prosperosi vicini fanno affarivantaggiosi con i partners."

Eleggi Un Giocatore

Il giocatore eletto puòimmediatamente piazzare unBacino Spaziale gratis su unqualsiasi pianeta che controlla.

"Concentreremo le nostrelimitate risorse su soltanto i piùimportanti viali di ricerca."

Eleggi Un Colore Tecnologico

Il costo per tutte le Tecnologiedel colore eletto diminuisce ditre. Il costo di tutte le altreTecnologie è incrementato didue.

"Lasciamo riposare le nostrearmi, anche se solo per unpiccolo momento..."

A favore: Nessun giocatore puòattivare un sistema contenentenavi nemiche o invadere unpianeta controllato da un altrogiocatore nel prossimo turno.Ogni giocatore può spendere 10influenza in qualsiasi momentoper scartare questa legge.

Contro: Ogni giocatore che havotato contro questo ordine delgiorno deve esaurire un pianeta.Il pianeta viene sceltodall'avversario alla sinistra delgiocatore.

Rivendere Tecnologia(LEGGE)

Comitato di investigazionedella Tecnologia

Embargo del CommercioTariffe della Tecnologia(LEGGE)

"I costi delle riparazioni diqueste macchine sono

oltraggiosi!"

A favore: I giocatori possono,durante la Fase di Status,scartare uno dei loroavanzamenti Tecnologici persei Beni di Commercio. Nonpossono scartare unaTecnologia che è un requisitodi un altra Tecnologia che giàhanno.

Contro: I giocatori nonpossono acquisire o acquistarein questo turno avanzamentiTecnologici.

"Sappiamo che è pericoloso. Ladomanda è, quanto è

pericoloso?"

A favore: Nessuna Tecnologiapuò essere acquistata questoturno.

Contro: Tutti i giocatoriscartano una Carta Azione acaso. Immediatamente dopopesca due nuove Carte Politichee risolvile nell'ordine in cuisono state pescate.

"Se vuoi vendere il tuoequipaggiamento fuori dalmondo qui, devi pagare il

prezzo."

A favore: Tutte le Tecnologierosse costano +4 risorse perl'acquisto.

Contro: Le Tecnologie verdinon possono essere acquisite oacquistate per il resto di questoturno.

"I suoi crimini contro il suostesso popolo sono orridi e

indicibili..."

Eleggi Un Giocatore

Tutti gli accordi commercialicon questo giocatore sono rotti enessun nuovo accordocommerciale può essere formatocon questo giocatore per questoturno e per quello successivo.

Guerra Commerciale(LEGGE)

Tariffe del Traffico(LEGGE)

Armi Non Convenzionali(LEGGE)

Ricostruzione deiTunnel Spoaziali

(LEGGE)"Non possiamo esporre i nostrilucrosi mercati a beni inferiori

stranieri."

A favore: Ogni volta che ungiocatore esegue l'abilitàsecondaria della StrategiaCommercio, può anche scartareun Bene di Commercio dall'areadei Beni di Commercio di unavversario.

Contro: Scartate subito unBene di Commercio dall'areadei Beni di Commercio di tutti igiocatori.

"Dobbiamo mettere da parte lerisorse per la prossimagenerazione di leaders."

A favore: Per attivare unsistema contenente un pianetacontrollato da un altrogiocatore, un giocatore devespendere un Bene diCommercio o scegliere edesaurire un pianeta.

Contro: Ogni giocatore deveimmediatamente scartare unSegnalino di Comando dalla suaarea del Pool di Comando o diAllocazione Strategica, sepossibile.

"Dobbiamo smantellareimmediatamente questecreazioni di chaos!"

A favore: Tutte le Corazzate eMorti Nere ricevono un -2 atutti i tiri di combattimento.

Contro: Tutti i giocatoridevono scegliere ed esaurireuno dei loro pianeti per ogniCorazzata e Monte Nera chehanno in gioco, se possibile.

"Dobbiamo usare questescorciatoie celestiali per uniretutti gli angoli della galassia."

A favore: Tutti i sistemicontenenti tunnel spaziali sonoconsiderati adiacenti a tutti glialtri sistemi contenenti tunnelspaziali.

Contro: Scarta questa carta.

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