tv e cinema

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IATEC Áudio para TV e Cinema Por: Tiago Alves Fernandes Lobby Productions

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IATEC  

Áudio  para  TV  e  Cinema    

Por:  Tiago  Alves  Fernandes  

Lobby  Productions  

 

 

 

 

 

 

 

 

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Índice  

 

1.  Som  e  princípios  de  acústica  .....................................................................................................  3  1.1  |  Propagação  ............................................................................................................................................  3  1.2|  Amplitude  ...............................................................................................................................................  4  1.3  |  Frequência  .............................................................................................................................................  6  1.4  |  Timbre  .....................................................................................................................................................  7  

2.  Microfones  ......................................................................................................................................  10  2.1  |  Tipos  de  microfones  ........................................................................................................................  10  2.2  |  Padrões  polares  .................................................................................................................................  12  2.3  |  Sensibilidade  ......................................................................................................................................  15  2.4  |  Resposta  de  frequência  ..................................................................................................................  15  2.5  |  Impedância  ..........................................................................................................................................  16  2.6  |  Modelos  de  microfone  ....................................................................................................................  17  

3.  Acessórios  ......................................................................................................................................  19  

4.   Misturadores  .............................................................................................................................  21  

5.   Monitorização  ...........................................................................................................................  24  

6.   Gravadores  digitais  e  Câmaras  ..........................................................................................  28  

7.   Procedimentos  e  técnicas  de  microfonação  ................................................................  32  7.1  |  A  perche  ................................................................................................................................................  32  7.2  |  Cabos,  ruídos  e  posicionamento  corporal  ..............................................................................  33  7.3  |  A  colocação  do  microfone  .............................................................................................................  34  7.4  |  Técnicas  de  captação  ......................................................................................................................  34  7.5  |  Técnicas  de  captação  estéreo  ......................................................................................................  36  

8.   Sincronismo  de  áudio  e  vídeo  ............................................................................................  40  

9.   Questões  de  escolha  múltipla  ............................................................................................  41  

10.  Exercícios  práticos  ...................................................................................................................  45  10.1  –  Comportamento  dos  padrões  polares  ..................................................................................  45  10.2  –  Captação  de  um  diálogo  com  perche  em  ambiente  ruidoso  .......................................  46  

Respostas  correctas  –  Escolha  Múltipla  .................................................................................  47  

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1.  Som  e  princípios  de  acústica  

1.1  |  Propagação    

O   som   é   definido   como   a   propagação   de   uma   frente   de   compressão  

mecânica   ou   onda   longitudinal   que,   para   se   propagar,   precisa   de   um   suporte  

material,  como  por  exemplo  o  ar  ou  qualquer  outro  gás,   líquidos  ou  sólidos.  As  

ondas   sonoras   propagam-­‐se   de   forma   longitudinal   e,   para   que   se   verifique   a  

propagação,  é  necessário  acontecerem  compressões  e  rarefações  das  partículas  

no   meio.   Quando   a   onda   sonora   se   movimenta   não   arrasta   as   partículas   que  

fazem  parte  do  ar,  mas  sim,  faz  com  que  estas  se  movimentem  em  função  da  sua  

posição  de  equilíbrio.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fig.1  –  A  vibração  do  ar  origina  a  compressão  e  a  rarefação  das  partículas.  

 

  À   medida   que   a   onda   longitudinal   se   propaga,   as   partículas   do   meio  

vibram,   de   forma   a   produzir   variações   de   pressão   e   densidade   em   função   da  

direcção  de  propagação.   Este  movimento   resulta   na   formação  de  uma   série   de  

zonas  de  altas  pressões  (Compressão)  e  de  baixas  pressões  (Rarefação).  

 

  Para  existir  a  propagação  do  som  (vibração  das  partículas)  é  necessário  

existir  uma  origem  de  propagação,  a  fonte  sonora.  

  Exemplos  de  algumas  fontes  sonoras  presentes  no  quotidiano:  

 

 

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Fig.2  –  Um  altifalante,  uma  viola  e  as  cordas  vocais  são  apenas  alguns  exemplos  

das  milhares  de  fontes  sonoras  que  nos  rodeiam  diariamente.  

 

  Após   se   propagar   no   meio,   o   som   é   percepcionado   através   de   um  

transdutor,  que  tem  a  capacidade  de  transformar  as  ondas  sonoras  noutro  tipo  

de   sinal   que   possa   ser   processado.   No   caso   do   ouvido,   as   vibrações   do   ar   são  

convertidas  em  vibrações  mecânicas,  que  posteriormente  serão  convertidas  em  

impulsos  eléctricos  a  ser  processados  pelo  cérebro.    

  A  velocidade  média  de  propagação  do  som  no  meio  ambiente  à  pressão  de  

1  atm  e  25°C  é  de  340  m/s.  Na  água,  a  velocidade  média  de  propagação  é  1480  

m/s,  na  borracha  54  m/s,  no  alumínio  4420  m/s  e  no  aço  6000  m/s.  

  Os   seres   humanos   e   vários   animais   percebem   os   sons   através   dos   seus  

dois  ouvidos  (sentido  da  audição),  que  lhes  permite  saber  a  distância  e  posição  

da  fonte  sonora,  se  é  um  som  grave  ou  agudo,  forte  ou  fraco,  etc.  

 

1.2|  Amplitude    

  A  amplitude  (ou  intensidade)  é  a  característica  que  permite  distinguir  um  

som   fraco   de   um   som   forte,   ou   seja,   permite   ter   percepção   do   volume   de   um  

determinado  som.  Quanto  maior  for  a  amplitude  do  som,  mais  elevado  será  o  seu  

volume;  quanto  mais  reduzida  for,  mais  reduzido  será  o  volume  (mais  baixo).  No  

gráfico   em   baixo,   pode   ver-­‐se   a   representação   de   três   ondas   sonoras   com  

diferentes  amplitudes:  

 

 

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Fig.  3  –  Representação  de  3  ondas  sonoras  sinusóides  (compostas  por  uma  única  

frequência)   com   amplitudes   diferentes.   A   azul   corresponde   à   onda   com  

amplitude  mais  alta  (logo  volume  mais  alto)  e  a  vermelha  à  amplitude  mais  baixa  

(volume  mais  baixo).  

 

  A  unidade  de  medida  utilizada  para  medir  a  amplitude  é  o  dB  (décibel)  e  

como  se  pode  ver  na   figura  3,   enquanto  que  a  onda  azul   atinge  valores  de  por  

exemplo  100  dB’s  no  momento  em  que  atinge  maior  amplitude  (se  afasta  mais  

do  ponto  0)   a   onda   vermelha   apenas   atinge   valores  de  20  dB’s   nos  momentos  

onde  se  regista  maior  amplitude.  Apenas  a  visualizar  este  gráfico,  pode  concluir-­‐

se   que   o   som   representado   pela   onda   azul   tem   maior   volume   sonoro   que   o  

representado  pela  onda  vermelha.  

  Para   perceber   melhor   esta   questão,   podem   observar-­‐se   as   amplitudes  

médias  de  várias  fontes  sonoras  comuns:  

 

 

 

 

 

Fig.   4   –   Intensidades   sonoras   médias   expressas   em   dB   de   sons   presentes   no  

nosso  dia-­‐a-­‐dia.  

 

  Através  da   imagem,   conclui-­‐se  que  a   intensidade  do   som  de  uma   sirene  

(entre   100   e   110   dB)   é  muito  maior   que,   por   exemplo,   a   de   sussurros   e   risos  

suaves  (entre  10  a  20  dB).  

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  Para  além  de  outras  variantes,  a  amplitude  de  um  som  varia  conforme  a  

distância   entre   o   emissor   e   o   receptor,   dado   que   a   propagação   do   som  ocorre  

com  a  transmissão  de  energia  entre  as  moléculas  do  meio.  Como  este  se  propaga  

omnidireccionalmente   (em   todas   as   direcções),   a   área  de  propagação   aumenta  

também   exponencialmente   com   o   aumento   da   distância   em   relação   à   fonte  

sonora.   Uma   vez   que   a   energia   transmitida   para   uma   molécula   terá  

progressivamente  de  ser  transmitida  para  mais  do  que  uma  na  próxima  camada,  

vai   havendo   um   decréscimo   da   energia   e,   consequentemente,   uma   redução   da  

intensidade  do  som.  Esta  perda  corresponde  sensivelmente  a  uma  redução  de  6  

dB  sempre  que  a  distância  é  duplicada,  ou  seja,  se  um  som  é  percepcionado  com  

uma  pressão   acústica   de   100  dB   a   10  metros   da   fonte   sonora,   a   20  metros   de  

distância  terá  uma  pressão  de  94  dB,  a  40  metros  88  dB  e  assim  sucessivamente,  

até  chegar  ao  valor  de  0  dB  e  à   impossibilidade  de  percepcionar  o  som  através  

dos  ouvidos.  

 

1.3  |  Frequência    

  A   frequência   corresponde   à   característica   do   som,   através   da   qual   o  

ouvido  humano  distingue  um  som  agudo  de  um  som  grave.  Está  relacionada  com  

a  quantidade  de  ciclos  completos  (vibrações)  de  uma  onda  sonora  que  ocorrem  

no   período   de   um   segundo   e   é   expressa   em   Hz   (Hertz).   Sendo   assim,   uma  

vibração   por   segundo   corresponde   a   1   Hz   e   1000   vibrações   por   segundo  

correspondem  a  1000  Hz  ou  a  1  KHz  (1  KHz  =  1000  Hz).  Observe-­‐se  a  seguinte  

imagem:  

 

 

 

 

 

 

 

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Fig.   5   –   Alta   frequência   (mais   ciclos   por   segundo)   e   baixa   frequência   (menos  

ciclos  por  segundo).  

 

  Sons  com  altas  frequências  (20  000  Hz  por  exemplo)  são  mais  agudos  que  

sons  com  baixas   frequências   (20  Hz  por  exemplo),  que   representam  sons  mais  

graves.  Uma  vez  que  o  ouvido  humano  apenas  percepciona  em  média  sons  que  

variam   entre   os   20   Hz   e   os   20   000   Hz   (com   o   passar   da   idade   e   problemas  

relacionados   com   a   audição,   o   intervalo   de   valores   tende   a   ser  mais   reduzido,  

verificando-­‐se   principalmente   uma   redução   maior   em   relação   às   frequências  

mais   altas),   os   sons   inferiores   a   20   Hz   são   chamados   infra-­‐sons   (Ex.   som   de  

terramotos)  e  os  que  produzem  frequências  superiores  a  20  000  Hz  são  os  ultra-­‐

sons  (Ex.  sons  na  Medicina  para  realizar  exames).  

 

1.4  |  Timbre    

  O  timbre  é  a  característica  do  som  que  permite  distinguir  dois  sons  com  a  

mesma   frequência   e   a   mesma   amplitude,   produzidos   por   duas   fontes   sonoras  

distintas.  

  Isto  equivale  a  dizer  que  a  nota  musical  Dó  da  terceira  oitava  de  um  piano  

e   a   equivalente   numa   flauta,   possuem   a  mesma   frequência   e   podem   possuir   a  

mesma   amplitude   mas,   devido   ao   facto   de   cada   instrumento   vibrar   de   forma  

distinta  e  produzir  harmónicos  (frequências  adicionais  que  constituem  o  som  de  

determinada  nota)  estes  sim  com  amplitudes  e  frequências  diferentes,  o  som  soa  

de  maneira  diferente.  

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  Veja-­‐se  a  figura  em  baixo:  

 

 

   

 

 

Fig.  6  -­‐  Ondas  sonoras  com  a  mesma  frequência  e  diferentes  timbres,  produzidas  

por  diversas  fontes.  

 

  Como  se  pode  ver  na  imagem,  a  forma  de  onda  do  diapasão  é  sinusóidal,  

pois  é  constituída  por  apenas  uma  frequência.   Já  no  caso  da   flauta,  da  voz  e  do  

violino,  o   som  é   constituído  por  várias   frequências  e,   ao   somar  a  amplitude  da  

frequência   fundamental   com   a   amplitude   dos   harmónicos,   a   forma   da   onda   é  

irregular  e  repleta  de  variações.  

  Outro   factor   determinante  na   identificação  de  um   som  em  determinado  

instrumento  musical  é  o  envelope  sonoro,  em  situações  em  que  a  forma  de  onda  

de  dois  instrumentos  pode  ser  demasiado  semelhante  para  conseguir  identificar  

cada   um   deles.   O   envelope   é   caracterizado   por   quatro   momentos   distintos:  

Ataque,  Decaimento,  Sustentação  e  Relaxamento.  

 

Ataque:  é  o  início  por  exemplo  de  determinada  nota  musical.  Se  se  retirarem  os  

instantes  de  ataque  de  um  instrumento,  torna-­‐se  bastante  complicado  identificá-­‐

lo  concretamente.  

 

Decaimento:  alguns  momentos  após  o  Ataque,  o  som  sofre  um  ligeiro  decréscimo  

de  intensidade  até  estabilizar.  Normalmente  dura  pequenas  fracções  de  tempo  e  

é   facilmente  mais   visível   em   instrumentos   de   percussão,   em   que   o   som   perde  

intensidade  muito  rapidamente  após  ser  percutido.  

 

Sustentação:   é   a   duração   da   nota   musical.   Na   maioria   dos   instrumentos   é   o  

executante  que  pode  controlar  a  duração  que  determinada  nota  tem  (trompete,  

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violino,   etc.).   No   entanto,   há   alguns   instrumentos   em   que   não   é   possível  

controlar   essa   duração,   como   por   exemplo   os   instrumentos   de   percussão,   em  

que  a  duração  de   cada  nota   fica  dependente  em  grande  escala  da  pressão   com  

que  a  pele  é  percutida.  

 

Relaxamento:   É   o   final   da   nota,   quando   a   intensidade   sonora   diminui,   até   que  

desaparece   por   completo.   Pode   ser   rápido   (instrumento   de   sopro   quando  

paramos  de  soprar)  ou   lento   (após   tocar,  o   som  do  sino  de  uma   igreja  demora  

alguns  segundos  a  desaparecer).  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

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2.  Microfones    

2.1  |  Tipos  de  microfones  

    O  microfone   é   um   transdutor   extremamente   conhecido,   que   converte   a  

energia  acústica  em  impulsos  eléctricos.  Actualmente  é  um  mecanismo  utilizado  

em  inúmeros  objectos,  desde  o  telemóvel  comum  a  um  concerto  ao  vivo.      

  Na   actualidade,   há   6   tipos   de   microfone   desenhados   para   responder   a  

vários  tipos  de  aplicações:  

-­‐ Dinâmico  

-­‐ Condensador  

-­‐ Condensador  –  Eletreto  

-­‐ Carbono  

-­‐ Fita  

-­‐ Piezo-­‐Eléctrico  

 

Destes  seis  tipos,  vamos  falar  dos  dois  mais  utilizados  em  todo  o  mundo,  

os  microfones  dinâmicos  e  de  condensador.  

 

 

 

 

 

  Fig.   7   –  Na  esquerda,  microfone  Shure  SM58   (dinâmico),   extremamente  usado  

em  todo  o  mundo  para  voz  ao  vivo  em  concertos.  À  direita,  microfone  Sennheiser  

(condensador)  MKH418S,  desenhado  para  utilizar  principalmente  em  televisão  e  

cinema.  

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É  preciso  escolher  sempre  o  tipo  certo  de  microfone  para  cada  finalidade  

específica   e   devem   ser   sempre   considerados   os   seguintes   aspectos:   tipo   de  

microfone,  direccionalidade,  sensibilidade,  resposta  de  frequência  e  impedância.  

  Os   microfones   dinâmicos   são   os   mais   utilizados   nos   dias   de   hoje   por  

vários  motivos.  Para  além  de  serem  mais  versáteis  e  resistentes  a  quedas,  são  os  

que  captam  menos  sons  de  ambiente  (são  ideais  para  captar  a  voz  em  concertos  

ao  vivo,  ou  por  exemplo  para  uma  entrevista  em  televisão).  

  Este  tipo  de  microfones  é  constituído  por  um  diafragma  fino  encaixado  a  

uma   bobina   de   alumínio,   imersa   num   campo   magnético.   Quando   as   ondas  

sonoras   atingem   o   diafragma,   este   movimenta-­‐se   para   dentro   e   para   fora   ao  

mesmo  tempo  que  produz  movimento  na  bobina,  que,  ao  movimentar-­‐se  dentro  

do   campo   magnético   fixo,   cria   uma   voltagem   nos   terminais   da   turbina  

relacionada  directamente  com  as  condições  de  pressão  de  ar  no  diafragma.    

 

 

 

 

 

 

 

 

Fig.  8  –  Esquema  de  funcionamento  de  um  microfone  dinâmico.  

 

  Os   microfones   de   condensador   são   mais   sensíveis   (captam   mais  

informação  do  meio  ambiente),  mais   frágeis,  e  menos  versáteis,  principalmente  

porque  precisam  de  energia  eléctrica  (por  exemplo  o  chamado  Phantom  Power)  

para   funcionar.   Devido   às   suas   características,   e   principalmente   ao   facto   de  

serem   mais   sensíveis   (permitirem   gravar   som   a   distâncias   maiores   da   fonte  

sonora)   são   os   mais   utilizados   na   captação   de   som   directo   no   cinema   e   em  

televisão  (Séries,  telenovelas,  etc.).  

  Este  tipo  de  microfones  funciona  com  uma  placa  colocada  muito  próxima  

do  diafragma  e,  neste  pequeno  espaço  entre  os  dois  elementos,  é  mantida  uma  

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carga  eléctrica  polarizada  para  que,  quando  o  diafragma  se  movimenta  devido  à  

pressão   das   ondas   acústicas,   a   voltagem   entre   este   e   a   placa   varie   da   mesma  

forma.   Possuem   um   pré-­‐amplificador   localizado   próximo   do   diafragma  

(necessário   para   converter   a   alta   impedância   do   elemento   capacitivo   variável  

para   um  valor  mais   baixo,   permitindo   assim  que   o   sinal   possa   ser   transmitido  

sem  grandes  perdas  através  de  um  cabo  comum).  

  Para  além  de  poderem  ser  alimentados  a  partir  de  baterias  de  9  volts  no  

próprio   corpo   do  microfone,   a  maioria   dos  microfones   de   condensador   utiliza  

uma   fonte   externa   com   corrente   contínua   de   12,   24   ou   48  Volts   (o   já   referido  

Phantom   Power),   que   pode   ser   fornecida   por   vários   equipamentos   externos,  

como  uma  mesa  de  mistura,  um  gravador  digital,  etc.  

 

2.2  |  Padrões  polares  

    Outra  característica  importante  num  microfone  é  a  sua  direccionalidade,  

ou  seja,  o   seu  padrão  de  captação,  que  será  determinante  para  seleccionar  que  

microfone   se   deve   usar   para   cada   situação   específica.   De   seguida,   os   padrões  

mais  comuns  e  uma  breve  explicação  sobre  cada  um  deles:  

 

     

   

 

 

Fig.  9  –  Na  figura  encontram-­‐se  os  padrões  polares  das  variações  dos  3  formatos  

básicos  de  captação  (Omnidirecional,  Direcional  e  Bidirecional).  

 

-­‐ Omnidirecional   –   Este   microfone   tem   uma   resposta   de   captação  

semelhante  nos  360°  que  rodeiam  o  microfone.  Como  não  existe  efeito  

de  proximidade  (som  com  peso  de  graves,  característico  dos  locutores  

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da  rádio,  por  exemplo)  não  conseguimos  distinguir  se  a   fonte  sonora  

se  encontra  muito  próxima  ou  relativamente  afastada.  Se  se  pretender  

captar   um   som   específico,   deve   ser   colocado   bem  próximo   da   fonte,  

dado   que   capta   com   facilidade   o   som   ambiente.   É   o  microfone   ideal  

para  captar  ambiências.  

 

-­‐ Cardióide  –  Microfones  cardióides  captam  sensivelmente  menos  30%  

de   som   ambiente   que   os   Omnidirecionais.   São   utilizados   quando   se  

pretende   possuir   alguma   direccionalidade   da   captação   e   anular   os  

sons  provenientes  da  região  traseira  do  microfone,  como  por  exemplo  

ter  alguém  a  falar  numa  rua  movimentada,  em  que  se  deseja  realçar  a  

voz   da   pessoa   e   anular   o   máximo   possível   o   barulho   do   trânsito.  

Abrangem   sensivelmente   130°   de   cobertura   na   zona   frontal   do  

microfone   e   a   180°   do   eixo   existe   a   anulação   (dependendo   do  

microfone,  quase  completa)  da  captação  do  som  nessa  área.  É  um  bom  

microfone   para   usar   quando   se   pretende   direccionalidade   e   anular  

(teoricamente,  a  anulação  nunca  é  total  devido  a  inúmeros  factores)  o  

som  que  afecta  a  parte  de  trás  do  microfone.  

 

-­‐ Supercardióide   –   Os   microfones   supercardióides   têm   uma   zona   de  

captação  que  abrange  sensivelmente  115°  e  ao  invés  dos  cardióides,  a  

rejeição   máxima   do   som   ocorre   sensivelmente   nos   125°.   Apesar   de  

possuir   uma   maior   direccionalidade   que   o   cardióide,   a   anulação   do  

som   ocorre   em   zonas   diferentes,   uma   vez   que   neste   padrão   há  

captação   na   parte   traseira   do   microfone.   São   interessantes   na  

captação   de   sons   isolados,   como   por   exemplo   um   instrumento   e  

anular  os  que  se  situam  em  redor.  

 

-­‐ Hipercardióide   –   Os   microfones   hipercardióides   abrangem  

sensivelmente   zonas   de   captação   que   rondam   os   105°   e   a   rejeição  

máxima   do   som   ocorre   próximo   dos   110°.   Como   são   bastante  

semelhantes  aos  supercardióides,  uma  das  principais  maneiras  de  os  

distinguir  é  mesmo  verificar  onde  ocorre  a   rejeição  máxima  do   som,  

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que   nos   supercardióides   se   verifica   nos   125°.   São   os   que   possuem  

maior  direccionalidade  dentro  dos  3   tipos  de   cardióides   e,   como   tal,  

são  apelativos  para  usar  quando  se  pretende  isolar  determinado  som.  

Pelas   características   da   resposta   de   frequências,   normalmente   são  

associados  a  bons  resultados  na  captação  de  diálogos  com  algum  som  

ambiente  à  mistura.  

 

-­‐ Bidirecional   –  Este  padrão  permite   total   captação  nos   extremos  0°   e  

180   °   e   rejeita   sons   provenientes   das   laterais   a   90°   e   270°   e   é  

vulgarmente  conhecido  por  “Figura  de  8”.  Uma  vez  que  possuem  duas  

zonas  de   captação   semelhantes,   uma  na   zona   frontal  do  microfone  e  

outra   na   zona   traseira,   podem   ser   a  melhor   opção   para   captar   duas  

pessoas   a   ter   uma   conversa   em   lados   opostos,   apenas   com   um  

microfone.  

 

Dentro  do  leque  de  microfones  direccionais,  existem  ainda  os  apelidados  

de  Shot-­‐Gun,  que   têm  uma  grande  direccionalidade.  Funcionam  sob  o  princípio  

de   serem   transdutores   de   interferência,   já   que   possuem   um   tubo   com   cortes  

longitudinais   em   frente   à   cápsula   (zona   do   microfone   que   pode   ser   fixa   ou  

substituívele   que   altera   as   configurações   do   microfone,   como   por   exemplo   os  

padrões   polares),   que   provocam   o   cancelamento   de   alguns   sons   nas   laterais,  

através   da   anulação   provocada   pelo   facto   de   chegarem   à   cápsula   em   tempos  

diferentes.    

 

  Fig.   10   –   Exemplo  de  microfone  

  Shot   Gun   (Rode   NTG-­‐2).  

  Observam-­‐se  os  cortes  

 longitudinais  referidos  no  corpo  

do  microfone.    

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   15  

 

   

   

 

 

 

2.3  |  Sensibilidade  

    A  sensibilidade  de  um  microfone  é  o  factor  que  determina  o  nível  de  saída  

de   sinal   do  microfone   quando   excitado   por   uma   determinada   pressão   sonora,  

sendo  esse  valor  dado  em  dB  e  exposto  a  uma  pressão  sonora  de  94  ou  74  dB  SPL  

(Sound  Pressure  Level).  

  Uma  vez  que  os  microfones  de  condensador  são  geralmente  muito  mais  

sensíveis   que   os   microfones   dinâmicos,   como   já   referido,   são   mais   utilizados  

para   gravar   som   a   alguma   distância   da   fonte   sonora,   geralmente   na   TV   e   no  

cinema,   quando   o   microfone   não   pode   aparecer   no   plano.   Os   microfones  

dinâmicos   constituem  uma  opção  válida  quando  é  possível   assumir  a  presença  

do  microfone  e  colocá-­‐lo  relativamente  próximo  da  fonte  sonora.  

 

2.4  |  Resposta  de  frequência    

A   resposta  de   frequência  diz   respeito   ao   intervalo  de   frequências  que  o  

microfone   consegue   reproduzir.   Enquanto   que   alguns   microfones   não  

apresentam   muitas   variações   quando   existe   desvio   do   eixo   na   gama   de  

frequências  que  conseguem  captar  (a  resposta  de  frequência  é  por  isso  FLAT),  há  

outros  que  apresentam  valores  completamente  diferentes,  gerando  o  fenómeno  

de   coloração   fora   do   eixo   (que   consiste   numa   variação   da   equalização   do   som  

que  se  ouve  no  eixo  do  microfone  e  noutras  posições  em  redor  deste).    

Fig.   11   –   Exemplo   de   2   corpos  

de   microfone   e   várias   cápsulas  

com  padrões  polares  diferentes.  

Para   utilizar   devem   ser  

encaixadas   no   corpo   do  

microfone  (Shoeps).  

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   16  

Apesar  desta   característica,   a  maior  parte  das  vezes  poder   ser   corrigida  

com   alguma   equalização   na  mistura   ou   na   pós-­‐produção.   No   entanto,   torna-­‐se  

relativamente   complicada   quando   a   fonte   sonora   ou   o   microfone   estão   em  

movimento   e   a   coloração   fora   de   eixo   ocorre   de   forma   gradual.   Na   imagem  

abaixo  observa-­‐se  o  gráfico  típico  usado  para  descrever  a  resposta  de  frequência  

de  um  microfone:  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.5  |  Impedância    

A   impedância   é   a   oposição   que   um   circuito   eléctrico   faz   à   passagem  de  

corrente  quando  é  submetido  a  uma  tensão.  No  caso  dos  pré-­‐amplificadores  de  

microfones,  estes  devem  apresentar  uma   impedância  de  entrada  10  a  20  vezes  

maior  que  a   impedância  de  saída  do  microfone.  Actualmente,  a   impedância  dos  

microfones   varia   entre   os   50   e   600   Ohms,   o   que   quer   dizer   que   os   pré-­‐

amplificadores  devem  ter  uma  impedância  de  entrada  média  de  3000  Ohms,  de  

maneira  a  ter  a  resposta  em  frequência  o  mais  uniforme  possível  e  provocando  

uma  transferência  de  tensão  maior  entre  a  fonte  e  a  carga.  

Uma   impedância   muito   baixa   faz   com   que   o   microfone   disperse   muita  

potência  quando  a  pressão  sonora   incide  na  membrana  do  microfone,  podendo  

provocar   mais   distorções.   As   impedâncias   mais   elevadas   significam   quase  

sempre   melhores   resultados   por   parte   dos   microfones,   mas   podem   perder-­‐se  

frequências   mais   altas,   causa   oscilações   no   circuito   interno   do   microfone   e   o  

ruído  produzido  pelos  cabos  é  mais  susceptível  de  ser  captado.    

Fig.   12   –   Padrão  polar   com  a  

resposta  de  frequências  de  um  

microfone  (Sennheiser  e  606).  

Como   podemos   observar,   há  

coloração   fora   do   eixo,   com  

respostas   de   captação  

completamente   diferentes   no  

eixo  e  a  120°  por  exemplo.    

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   17  

  O   ideal   é   seguir   as   recomendações   do   fabricante   do   microfone,   que  

normalmente   informa   qual   é   o   valor   de   carga   ideal   para   o   pré-­‐amplificador   a  

utilizar.  

2.6  |  Modelos  de  microfone    

  Após   esta   breve   explicação   acerca   das   características   gerais   dos  

microfones,   de   seguida   são   referidos   exemplos   de   modelos   de   microfone  

normalmente   utilizados   em   diversas   circunstâncias.   Note-­‐se   que   os   exemplos  

apresentados   servem   apenas   de   exemplo   e   cada   microfone   pode   ter   uma  

diversidade  enorme  de  aplicações,  sendo  necessário  rever  sempre  caso  a  caso:  

   

 

 

Fig.  13  –  Microfone  dinâmico  Shoeps  SM58.  

Considerado   um   standard   Mundial,   usado  

maioritariamente   para   captar   voz   em  

concertos   ao   vivo.   Na   Televisão   é   uma   boa  

escolha   para   usar   em   entrevistas   e   sempre  

que  o  microfone  possa  estar  visível.  

Fig.   14   –   Microfone   condensador   (Shoeps  

MK41)   com   possibilidade   de   alterar  

cápsulas   (e   assim   diferentes   padrões  

polares).   Pela   sua   versatilidade   de  

utilizações,   é   um   microfone   extremamente  

útil   em   cinema,   em   várias   situações   de  

captação.  

Fig.   15   –  Microfone   condensador   Shot  Gun  

(Sennheiser   MKH-­‐70).   Usado   tanto   em  

cinema  como  em   televisão,   é  um  microfone  

pensado   para   captar   sons   relativamente  

distantes.    

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   18  

Fig.   19   –   Microfone   Binaural   e   técnica   de  

gravação  com  2  cápsulas  (Neumann  KU100).  

Com   uma   cápsula   em   cada   ouvido   ligadas  

por  uma  estrutura   tubular,  permite  simular  

a  audição  humana.  Para  além  do  controlo  do  

áudio   em   salas   de   gravação,   é   também  

interessante   para   criar   ambiências   com  

muita  envolvência.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

 

 

Fig.   16   –   Microfone   de   lapela   (Sennheiser  

EW-­‐112   G3).     Pode   ser   uma   boa   opção   em  

cinema  quando  o  plano  é  demasiado  aberto  

e   não   se   possui   nenhum   Shot   Gun.   Tem   a  

desvantagem   de   ter   que   estar   muito  

próximo   da   fonte   sonora   e   a   vantagem   de  

ser  facilmente  escondido.    

Fig.  17   –  Microfone  condensador  Boundary  

(Sennheiser   e912-­‐S   BK).   Este   tipo   de  

microfone   pode   ser   uma   boa   solução   para  

colocar   em  mesas   de   um   debate   televisivo,  

por   ser   bastante   discreto   e   por   rejeitar   os  

sons  que  o  afectam  na  parte  inferior.  

Fig.   18   –   Microfone   ORTF   (Técnica   para  

gravar  som  em  stéreo)  Schoeps  MSTC  64  Ug.    

É  uma  boa  opção  para  gravar  som  em  stéreo  

apenas   com   um   microfone.   Normalmente,  

nas   configurações   para   registar   som   em  

stéreo  são  necessários  2  microfones  (apesar  

de  também  existirem  microfones  stéreo).  

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   19  

Fig.  20  –  Suporte  para  microfone  (da  marca  

Rycote)   que   através   dos   elásticos   que  

seguram   os   apoios,   serve   para   colocar   o  

microfone  e  garantir  que  não  haverá  ruídos  

ao   movimentá-­‐lo.   Mesmo   num   microfone  

para   colocar   na   câmara   de   filmar,   é  

indispensável  ter  um  suporte  deste  género.  

 Fig.  21  –  Vara  extensível  (Boom  da  Rycote)  

que,  usada  em  conjunto  com  o  suporte  para  

microfone,   tem  o  nome  de  “perche”.  Devido  

ao   facto   de   poder   ser   extensível   a   vários  

tamanhos,  permite  movimentar  o  microfone  

no  espaço  com  agilidade.    

 Fig.  22  –  Protecção  de  vento  (WindShield  da  

Rycote)   para   usar   em   suportes   de  

microfone.  Ajuda  a  reduzir  as  interferências  

do   vento   com   o   microfone.   Há   vários  

modelos   construídos   com   diferentes  

materiais,   o   da   esquerda   suporta   menos   o  

impacto   do   vento   que   o   da   direita.   Podem  

ser  usados  os  dois  em  simultâneo.    

 

3.  Acessórios    

  Os  acessórios  de  áudio  são  um  elemento  extremamente  importante  para  

assegurar,  em  conjunto  com  microfones  e  suportes  de  gravação  de  qualidade,  a  

mais  alta  performance  ao  nível  do  som.  Quando  bem  utilizados,  podem  corrigir  

problemas   acústicos   e   traduzir   resultados   excelentes.   Apresentam-­‐se,   de  

seguida,  alguns  exemplos:  

 

         

 

 

 

   

   

 

   

 

   

 

 

 

 

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   20  

Fig.   23   –   Filtro   anti-­‐pop   (AKG)   para  

microfones.   É   utilizado   para   minimizar   o  

impacto  do  ar  quando  se  fala  na  membrana  

do   microfone,   principalmente   nas  

consoantes  “p”  e  “b”,  as  mais  susceptíveis  de  

provocar  distorções  na  gravação.  Também  é  

uma  boa  referência  para  manter  a  distância  

correcta  em  relação  ao  microfone.  

 

Fig.   25   –   A   parábola   acústica   é   um  

instrumento  que  permite  conduzir  as  ondas  

sonoras   para   um   foco   central,   permitindo  

assim  uma  grande  direccionalidade  do   som  

a   grandes   distâncias.   É   indispensável  

monitorizar  com  atenção  este  equipamento,  

pois   um   pequeno   desvio   do   microfone   do  

foco   central   da   parábola   altera  

imediatamente  a  captação.  

 

Fig.  24  –  Vulgarmente  chamada  de  “girafa”,  

este   acessório   é   um   tripé   para   colocar  

microfones.   Devido   à   sua   construção,  

permite   ajustar   a   posição   do   microfone  

como   pretendermos,   com   o   inconveniente  

de  não  poder  ser  movido  enquanto  estamos  

a   gravar   áudio.   É   a   melhor   opção   quando  

pretendemos   colocar   o   microfone   numa  

posição  fixa  durante  um  longo  período.  

 

Fig.   26   –   Painel   acústico   portátil   para  

microfones   (Viscoutic   Flexi   Screen).  

Construído   com   material   difusor   e  

absorvente   é   uma   boa   opção   para   gravar  

elementos  em  salas  sem  preparação  acústica  

e   quando   pretendemos   isolar   um  

determinado  som.  

 

 

 

 

 

 

   

 

     

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

   

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   21  

4.   Misturadores    

  A   misturadora,   tal   como   o   nome   indica,   permite   combinar   (misturar)  

vários  sinais  de  áudio,  somando-­‐os  e  formando  um  sinal  de  saída.  Sendo  assim,  

são  particularmente  indispensáveis  quando  é  necessário  trabalhar  com  mais  do  

que  um  microfone  e  é  preciso  combinar  os  sinais  a  gravar.  Desde  modelos  mais  

pequenos  e  versáteis  a  modelos  maiores  e  mais  complexos,  apresentam-­‐se  três  

aparelhos  diferentes:  

Fig.   27   -­‐   (SoundDevices   302)   Possui   3  

canais   de   entrada   de   sinal   áudio   e   2   de  

saída,   permitindo   ligar   3   microfones   em  

simultâneo.  

Devido   à   boa   qualidade   dos   seus   pré-­‐

amplificadores,   é   um   equipamento   de  

referência   para   quem   pretende   gravar   som   de   qualidade   para   cinema   ou  

televisão,  quando  ligado  a  um  gravador  digital  ou  até  a  uma  câmara  de  filmar.  No  

painel   frontal   dispõe   de   3   controlos   de   volume,   que   permitem   controlar   cada  

canal  separadamente  e  a  opção  de  fornecer  “Phantom  Power”,  assim  como  uma  

saída  de  áudio  para  usar  como  monitorização  e  um  medidor  em  dB’s,  com  uma  

luz   forte   visível   em   qualquer   circunstância.   A   principal   vantagem   deste  

equipamento  é  o  facto  de  ser  alimentado  com  bateria  (pilhas  comuns),  tornando-­‐

o   uma   opção   perfeita   para   utilizar   no   terreno,   inclusive   quando   não   existe  

corrente  eléctrica.  

 

Fig.   28   -­‐  Outro   tipo   de  misturadora   analógica  

(na   imagem   SoundCraft   M12)   normalmente  

apelidada  de  “mesa  de  mistura”  é  mais  utilizada  

em   estúdios   em   produção   e   pós   produção   do  

que   no   terreno   por   vários  motivos.   Para   além  

de   precisar   de   corrente   eléctrica   para  

funcionar,   o   seu   tamanho   não   permite   muita  

mobilidade.  Na  verdade,  este  tipo  de  mesas  é  o  

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   22  

ideal   para   estúdio,   já   que  possui   12   canais   de   entrada  de  microfone   e   permite  

uma  maior  manipulação   de   cada   canal   de   áudio,   nomeadamente   equalização   e  

várias  saídas  de  áudio  (monitorização,  main  out,  auscultadores,  etc.).  Para  além  

deste   tipo,   existem   também   as   misturadoras   digitais   aparentemente   muito  

semelhantes  a  estas,  que  com  o  mesmo  princípio  de  utilização,   fazem  de   forma  

imediata   a   conversão   do   som   em   formato   digital,   facilitando   a   sua   ligação   ao  

computador   e  permitindo  a   gravação  multi-­‐pistas,   apesar  de  no   fundo   servir   o  

mesmo  princípio:  a  mistura  do  som.  

 

 

 

 

 

 Fig.  29  –  Placa  de  som  externa  Motu  (MOTU  896HD).  

 

Quando   se   fala   de   programas   em   estúdio,   de   várias   câmaras   e   vários  

microfones,   torna-­‐se   mais   uma   vez   necessário   implementar   uma   solução   que  

permita  misturar  vários  canais  de  áudio  ao  mesmo  tempo  e  que  permita  que  o  

som  seja  gravado  em  simultâneo  (e  síncrone)  com  o  suporte  que  também  está  a  

gravar  a  imagem.  Apesar  de  normalmente  o  som  ser  misturado  em  mesas  de  som  

analógicas  ou  digitais,   existe   também  a  possibilidade  de  conectar  directamente  

os  microfones  a  uma  placa  de  som  externa,  como  a  que  se  vê  na  figura  29.  Uma  

vez  que  dispõe  de  8  entradas  de  microfone  e  de  um  painel  frontal  para  controlar  

cada  uma  em  tempo  real  (o  volume,  activar  o  phantom  power,  etc.)  pode  ser  uma  

boa  opção.  Como  possui  a  opção  de  ser  conectada  a  um  computador  através  de  

ligação  FIREWIRE,  fica  assegurada  uma  rápida  transmissão  dos  dados.    

  Mas   não   só   na   televisão   se   pode   utilizar   um   equipamento   deste   tipo,   já  

que  em  cinema,  quando  conectada  a  um  computador  ou  a  uma  gravadora  digital,  

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   23  

pode  ser  uma  boa  opção  quando  é  necessário  misturr  vários  canais  de  áudio  em  

simultâneo.    

Tal   como   qualquer   equipamento   deste   género,   possui   uma   saída   de  

monitorização  no  painel   frontal   com  botão  de  volume.  As  principais   vantagens  

são   o   facto   de   permitir   ligar   vários   microfones   em   simultâneo   e   a   opção   de  

conectividade  com  um  computador,  por  exemplo,  aliado  a  uma  boa  qualidade  de  

áudio  (este  último  dependendo  dos  modelos).  As  principais  desvantagens  são  o  

facto   de   não   ser   tão   versátil   devido   ao   tamanho   e   necessitar   de   outro  

equipamento  (por  exemplo  um  notebook  com  software  adequado)  para  efectuar  

as  gravações.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   24  

5.   Monitorização    

A  monitorização  é  um  elemento  essencial  em  qualquer  gravação  de  áudio,  

seja  no  terreno,  seja  em  estúdio.  Enquanto  no  terreno  a  monitorização  de  áudio  

serve  essencialmente  para  monitorizar  o  som  que  está  a  ser  gravado,  em  estúdio  

pode   ir   além   disso   e   servir   como   monitorização   de   referência,   ou   seja,   como  

instrumento  indispensável  na  hora  de  efectuar  a  masterização  dos  conteúdos  em  

áudio,  por  ser  a  fonte  mais  fidedigna  possível.  Como  qualquer  outro  componente  

num  esquema  de  áudio  profissional,  nunca  deve  ser  deixado  ao  acaso,  já  que  vai  

traduzir   o   trabalho,   tal   qual   um   monitor   de   vídeo   num   set   de   filmagem   para  

assegurar  a  qualidade  máxima  da  imagem.    

À   parte   disso,   ao   usarmos   o   melhor   sistema   de   som   possível,   é  

salvaguardada  a  condição  de  que  se  consegue  manter  a  qualidade,   tanto  para  o  

utilizador  doméstico,  que  poderá  usar  equipamento  com  menos  qualidade  para  

ouvir   o   trabalho   produzido   (televisores,   computadores   portáteis,   etc.),   como  

utilizadores  que  possuam  bons  sistemas  de  áudio  (sistemas  de  Home-­‐Cinema,  ou  

até   monitores   de   áudio   equivalentes   aos   usados   para   trabalhar  

profisisonalmente).    

Retomando  a  comparação  com  o  equipamento  de   imagem,  os  monitores  

de   áudio   são   tão   importantes   no   som,   como   um   monitor   de   vídeo   com   boa  

definição,   que  permita   ver   se   a   imagem  está  demasiado   escura/clara,   ou   se  há  

pormenores  que  não  são  desejáveis  ver.  No  som,  pode-­‐se  perceber  se  o  som  está  

demasiado  grave,  demasiado  agudo,  se  há  elementos  que  não  se  desejam  ouvir  a  

ser  reproduzidos,  a  qualidade  (traduzida  principalmente  a  partir  do  intervalo  de  

frequências   reproduzido   pela   monitorização,   que   obviamente   quanto   maior,  

mais   fidedigna),   ou  até   coisas  não  menos   importantes,   como  o  próprio  volume  

(amplitude)  do  som.  

 

Tipos  de  monitorização  mais  comuns:  

 

 

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   25  

Auscultadores  

 Fig.   30   –  Os  auscultadores   fechados   (neste   caso  

Sony  MDR-­‐7506)   são   um   componente   essencial,  

tanto   em   trabalho   de   campo,   como   em   estúdio.  

Devido   ao   seu   isolamento,   permitem   anular  

bastante  o  som  exterior  num  set  de   filmagem  ou  

noutro  local,  cingindo  a  atenção  do  ouvido  ao  som  

transmitido   pelos   sistemas   de   gravação.   É  

também  importante  em  estúdio,  devido  mais  uma  

vez   ao   seu   isolamento,   pois   não   transmite  muito   som  para  o   exterior,   o   que,   a  

acontecer,   poderia   ficar   registado   na   gravação.   Como   qualquer   sistema   de  

monitorização,   deve   sempre   transmitir,   no  mínimo,   o   intervalo   de   frequências  

entre   20   e   20   000   Hz   (como   mencionado   anteriormente,   o   correspondente   à  

média  perceptível  pelo  ouvido  humano).    

 

Monitores  áudio  para  stéreo    

Fig.   31   –   Embora   os   auscultadores   sejam   uma  

óptima  opção  pela   sua  versatilidade  e  mobilidade,  

nunca  devem  ser  utilizados  para  efectuar  mistura  e  

masterização   por   diversos   factores   (tendência   em  

alguns   modelos   para   reforçar   as   frequências  

graves,   pela   grande   proximidade   aos   ouvidos   e  

principalmente   porque   quase   nenhum   conteúdo  

em   áudio   é   produzido   para   ouvir   neste   tipo   de   equipamento).   Sendo   assim,  

torna-­‐se  necessário  dispor  de  outro   tipo  de   equipamento.  Normalmente,   numa  

configuração   para   som   em   stéreo,   o  material   utilizado   são  monitores   de   áudio  

activos  (na  figura  KRK6)  que,  em  conjunto  com  um  bom  hardware  de  som  (placa  

de   áudio,   cabos,   etc),   com  uma  boa  acústica   (tratamento  acústico  do  espaço)   e  

um  posicionamento  correcto  (formar  um  triângulo  equilátero  entre  o  ouvinte  e  

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Fig.   32   –   Esquema   de   posicionamento  

correcto,  com  dois  monitores  direccionados  

para   o   ouvinte   e   com   a   mesma   distância  

entre   eles   e   os   ouvidos   da   pessoa.   Devem  

estar   sempre   em   suportes   independentes,  

para   evitar   vibrações   da   secretária   e  

reflexões  indesejadas.  

 

os   dois   monitores,   distância   às   paredes,   etc.)   se   traduzem   numa   eficiente  

monitorização.  

 

 

 

 

 

    Tal  como  no  caso  dos  auscultadores,  devem  ser  escolhidos  monitores  com  

boa   resposta   de   frequências   e   com   selector   de   volume   (preferencialmente  

expresso  em  dB)  para  ser  possível  executar  pequenos  ajustes  mediante  o  espaço.  

É   também   importante   adoptar   um   correcto   posicionamento,   de   forma   a  

assegurar   uma   boa   referência   estéreo,   principalmente   em   questões   ligadas   ao  

áudio  panorâmico  (áudio  no  espaço,  por  exemplo  ter  a  percepção  de  um  carro  a  

passar  do  monitor  esquerdo  para  o  direito,  como  se  se  estivesse  no  local).  

 

Monitores  áudio  para  5.1  

 Fig.   33   -­‐   Mais   utilizado   para   misturar   e  

masterizar  filmes  para  cinema,  o  sistema  de  som  

5.1  (ou  vulgarmente  conhecido  como  surround)  

vulgarizou-­‐se  há  algum  tempo  com  a  criação  dos  

sistemas  de  som  home-­‐cinema.  É  constituído  por  

6   canais   de   áudio:   o   esquerdo,   o   central   e   o  

direito   endereçados   para   os   monitores   em   frente   ao   ouvinte,   os   surround  

esquerdo   e   direito   posicionados   atrás   e   o   LFE   (normalmente   conhecido   por  

subwoofer,   pois   é   usado   para   as   frequências   graves   correspondentes   a   efeitos  

como   explosões,   trovões,   etc.).   Depende   de   cada   espaço   para   o   seu  

posicionamento  correcto  (normalmente  é  colocado  por  baixo  do  monitor  central,  

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   27  

mas   há   alguma   margem   de   posicionamento,   devido   ao   facto   de   reproduzir  

apenas  frequências  graves  e  o  ouvido  humano  não  conseguir  distinguir  tão  bem  

a   direcção   de   onde   vêm).   Exactamente   como   nos   monitores   para   estéreo,   é  

necessário  assegurar  a  boa  qualidade  de  todos  os  demais  constituintes  (placa  de  

som,   cabos,   caso   não   se   tratem   de   monitores   activos,   assegurar   uma   boa  

amplificação,   etc.),   a   fim   de   garantir   os   resultados   mais   fidedignos.   Um   bom  

posicionamento  dos  monitores,  é   também  indispensável  para  garantir  uma  boa  

percepção   do   efeito   surround   (conceito   de   expansão   da   imagem   do   som   a   3  

dimensões).   Outro   formato   muito   utilizado   para   masterizar   material   em  

surround   para   salas   de   cinema   é   o   7.1,   que,   apesar   de   ser   composto   por  mais  

monitores   e,   consequentemente,   posicionamentos   diferentes,   obedece   aos  

mesmos  princípios  que  o  5.1  para  assegurar  uma  boa  referência.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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6.   Gravadores  digitais  e  Câmaras  

 Com  o  avanço  da  tecnologia  nos  últimos  anos,  o  som  analógico  foi  sendo  

substituído   pelo   som   digital.   Para   além   da   versatilidade   e   vantagens   no  

armazenamento  e  manuseamento  dos  ficheiros,  o  som  digital  veio  para  ficar.  No  

caso   da   televisão,   o   som   ou   é   processado   pela   própria   câmara   (por   exemplo  

quando  se  está  a  filmar  uma  peça  televisiva  e  se  usa  um  microfone  dinâmico  para  

captar   o   som   de   uma   entrevista   directamente   para   as   entradas   de   áudio   da  

câmara)  ou  então  para  uma  placa  de  som  ligada  directamente  a  um  computador,  

permitindo   assim   gravar   a   imagem   juntamente   com   o   vídeo,   perfeitamente  

sincronizada.   Apesar   de   em   estúdio   existir,   normalmente,   muito   mais  

equipamento   (equalizadores  gráficos,  processamento  de   sinal,   etc.),   o  princípio  

básico   é   existir   uma  boa  placa  de   som,  que  possa   comportar   o   sinal   e   enviá-­‐lo  

para  o  computador.  No  caso  da  entrevista  no  campo,  com  apenas  um  microfone  e  

uma   câmara   de   filmar,   a   exigência   é  mais   reduzida   e   o   que  mais   interessa   é   a  

mobilidade,   sendo   muitas   vezes   usado,s   inclusive,   microfones   sem   fios   para  

permitir  mais   liberdade  de  movimentos.  No  caso  do  cinema,  a  exigência  a  nível  

de  som  é  superior,  sendo  a  opção  mais  comum  gravar  o  áudio  em  equipamento  

independente   do   material   de   vídeo.   Como   tal,   geralmente   é   utilizado   um  

gravador   digital   de   áudio   em   conjunto   com   uma  misturadora,   que   no   exterior  

também   permite   uma   grande   mobilidade.   Em   situações   de   captação   mais  

complexas,   podem   ser   utilizadas   placas   de   som   externas   acopladas   a  

computadores,   normalmente   quando   são   necessários  mais   do   que   2   canais   de  

entrada   de   áudio   (ou   seja,   mais   do   que   dois   microfones)   ou   então   efectuar  

gravação  em  multi-­‐pistas.  

 

Exemplo  de  suportes  de  gravação  e  utilização  mais  comum:  

 

 

 

 

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   29  

Câmaras  de  filmar      

Fig.   34   –   Conexões   de   áudio   de   uma   câmara   de   filmar  

(SONY  PMW-­‐F3).  

 

Quase   todas   as   câmaras   de   filmar   possuem   entradas   de  

áudio  para  2  canais  (2  microfones  ou  1  microfone  stéreo),  

como  é  o  caso  da  que  se  pode  visualizar  na  figura  ao  lado.  

Em  cada  uma  das  entradas  podem  ser  seleccionadas  uma  

das  seguintes  opções:  LINE  (Utilizada  para  conectar   tudo  

o  que  não  seja  microfone),  MIC  (Microfones  dinâmicos  ou  

que  não  precisam  de  alimentação  para  funcionar)  e  MIC  +  48V  (Para  microfones  

de  condensador  que  necessitam  de  48  Volts  para  funcionarem).  Logo  por  baixo  

existe  uma  saída  de  som  em  stéreo  RCA,  para  utilizar  se  pretendido.    

À   parte   das   ligações   que   se   podem   ver   na   imagem,   há   ainda   uma   saída   de  

monitorização  para  auscultadores  (mini-­‐jack)  para  poder  ligar  a  monitorização.  

Para  ajustar  o  volume  do  som,  sensibilidade  de  captação,  qualidade  de  gravação,  

etc.,  podem  ser  configurados  os  parâmetros  no  separador  menu  da  câmara  e  de  

seguida  do  áudio,  onde  estão  todas  as  opções  para  conseguir  o  som  desejado.      

Existem   também   controles   físicos,   nomeadamente   dois   selectores   de  

volume  que,  para  poderem  ser  utilizados,  deve  estar  seleccionada  a  opção  MAN  

(ajuste  manual)   em   vez   da   opção   automática.   No   fundo,   é   esta   a   configuração  

básica  para   registar   som  em  qualquer   câmara  de   filmar.  Apesar  de   ser   sempre  

aconselhável   o   uso   de   uma   misturadora   de   áudio   (há   vários   modelos   de  

misturadoras   pequenas   que   funcionam   com   bateria)   devido   ao   facto   de  

normalmente   os   pré-­‐amplificadores   das   câmaras   não   permitirem   altas  

performances,  quando  se   trata  de  uma  entrevista  com  um  microfone  dinâmico,  

pode  bastar  uma  configuração  deste  tipo.  No  caso  do  uso  de  microfones  sem  fios,  

é   necessário   colocar   o   receptor   conectado   às   entradas   de   áudio   da   câmara.   A  

maior  vantagem  deste  esquema  de  gravação  é  a  simplicidade  e  o  facto  de  o  som  

ficar   imediatamente   sincronizado   com   a   imagem.   A   maior   desvantagem   é   a  

qualidade  dos  pré-­‐amplificadores  (que  varia  de  câmara  para  câmara).  

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Gravador  digital  Fig.  35  –  Gravador  digital  de  áudio  

(Tascam  HD-­‐P2).  

 

Quando   se   trata   de   cinema   torna-­‐se  

necessário   abordar   um   gravador  

digital  independente.  Tendo  em  conta  

o  facto  de  o  som  ser  gravado  de  forma  

independente  em  relação  ao  vídeo,  é  necessário  dispor  de  um  suporte  funcional  

que   permita   fazer   o   registo   do   áudio   e   armazená-­‐lo,   para   posteriormente   ser  

trabalhado.   Neste   gravador,   o   som   é   gravado   em   cartões   de  memória   que,   de  

uma  forma  simples,  podem  ser  retirados  e  utilizados  em  qualquer  computador.  

Com  capacidade  para  conectar  dois  microfones,  um  ecrã  para  aceder  ao  menu  e  

medidor   de   som   em   dB,   convém   sempre   utilizar   um   misturador   (como   por  

exemplo   o   SoundDevices   302)   principalmente   pelo   facto   de   possuirem   pré-­‐

amplificadores   superiores   e   permitirem   um   melhor   controlo   dos   volumes  

individuais  de  som.  

De   qualquer   das   formas,   este   equipamento   é   o   necessário   para   registar  

som  de  forma  simples  e  prática,  ideal  para  o  uso  no  terreno  (sets  de  rodagem  no  

exterior,  gravação  de  som  de  ambientes  sonoros,  etc.)   já  que  funciona  a  bateria  

(pilhas).  Possui  ainda  a  opção  de  fornecer  Phantom  Power,  saída  de  áudio  para  

monitorização  e  vários  controlos  no  menu  e  na  parte  superior  do  equipamento.  

Este  é  um  dos  aparelhos  mais  utilizados  em  produções  de  médio  orçamento  no  

meio   cinematográfico.   Em   baixo,   exemplos   de   outros   dois   aparelhos   com   as  

mesmas  qualidades  (converter  som  analógico  em  digital  e  gravação  em  ficheiro  

de  áudio  digital).  O  da  esquerda  é  mais  utilizado  em  pequenas  produções  e  o  da  

direita  em  produções  cinematográficas  maiores:  

 

 

 

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   31  

 

 

 

   

 

Fig.  36  –  Gravadores  digitais  de  áudio  (na  esquerda  Tascam  DR-­‐100  e  na  direita    

Tascam  HS-­‐P82).  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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7.   Procedimentos  e  técnicas  de  microfonação    

7.1  |  A  perche    

O  tamanho  ideal  da  perche  depende  em  grande  escala  do  tipo  de  trabalho  

que  se  está  a  realizar.  No  caso  do  cinema  em  geral,  das  publicidades  e  das  séries  

de  televisão,  normalmente  é  necessário  utilizar  perches  longas,  entre  os  3,5  e  os  

4,5  metros  para  conseguir  assegurar  a  cobertura  de  todo  o  set  de  filmagens  e  dos  

planos  gerais  (em  que  naturalmente  o  microfone  terá  de  ficar  mais  afastado,  mas  

onde  é  necessário  aproximá-­‐lo  o  máximo  possível).  

No   caso   dos   documentários   ou   peças   jornalísticas,   uma   vez   que   os  

enquadramentos   são  muito  mais   fechados   sob   a  personagem  ou   jornalista   que  

está  a   falar  (neste  tipo  de  formatos   interessa  captar  o  som  de  entrevistas,  etc.),  

normalmente   pode-­‐se   trabalhar   com   perches   mais   reduzidas,   com   tamanhos  

entre   os   1,5   e   os   2,5   metros,   dado   que   a   equipa   de   imagem   possui   mais  

mobilidade  e  é  importante  ter  o  máximo  de  agilidade  possível.  

Ao   “esticar”   a   perche,   nunca   se   deve   bloquear   cada   anel   com   os   tubos  

esticados   ao  máximo,  mas   sim  permitir   uma   ligeira   sobreposição   dos   tubos,   já  

que   a   mesma   (não   precisa   ser   em   demasia,   apenas   alguns   centímetros)   vai  

traduzir-­‐se  numa  perche  mais   rígida  e   robusta   (sem  esforçar   tanto  os  anéis  de  

bloqueamento)  e  menos  microfónica.  

É  conveniente  esticar  a  perche  um  pouco  mais  do  que  o  necessário,  para  

salvaguardar  algum  movimento  repentino  do  actor  e  para  a  poder  agarrar  mais  

próxima  do  seu  centro  de  gravidade,  em  que  não  será  necessário  exercer   tanta  

força  (durante  um  dia  de  trabalho  isto  faz  toda  a  diferença).  

 

 

 

 

 

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7.2  |  Cabos,  ruídos  e  posicionamento  corporal    

O   cabo   de   áudio   deve   estar   sempre   nas   melhores   condições,   limpo   e  

enrolado  cuidadosamente.  Os   ruídos  podem  ser  originados  por  vários  motivos,  

desde   cabos   de   fraca   qualidade   e   não   balanceados,   até   aos   ruídos   provocados  

pelo   cabo   a   bater   contra   os   tubos   da   perche.   Uma   vez   que   as   perches   são  

instrumentos  telescópicos,  só  é  possível  isolar  com  espuma  o  tubo  mais  fino  (no  

caso  de  perches  com  cabo   interno).  O  melhor  método  consiste  em  controlar  os  

ruídos  provocados  pelo  choque,  esticando  o  cabo.  No  entanto,  no  caso  de  perches  

com   cabo   interno   e   ligação   XLR   na   base,   torna-­‐se   impossível   esticar   o   cabo   e,  

como  tal,  devem  ser  manuseadas  com  muito  cuidado.  

Ao  utilizar  perches  mais  usuais   em  que  o   cabo  é  passado  por   fora,   uma  

solução  utilizada  habitualmente  consiste  em  fazer  um  anel  em  torno  do  polegar  

da  mão  de  apoio   (qualquer  método  é   válido,  desde  que  estique  o   cabo),   nunca  

permitindo  que  o  cabo  caia  no  chão  desde  o  final  da  perche.  

Outra   causa   de   ruído   possível   está   relacionada   com   a   ligação   do  

microfone,  já  que  as  fichas  XLR  têm  tendência  a  produzir  ruídos  com  o  desgaste.  

Pode  colocar-­‐se  um  pouco  de  “tape”  em  redor  da  junção,  ficha  e  microfone  para  

assegurar  uma  conexão  mais  eficiente  entre  os  dois  elementos.  Também  se  deve  

manter   sempre   um   intervalo   de   cabo   suficiente   na   ligação   entre   o   suporte   de  

microfone   e   a   perche,   de   maneira   a   possuir   uma   extensão   conveniente   para  

orientar   a   suspensão,  mas   curta   o   suficiente   para   não   bater   nos   elementos   da  

perche.    

Para  evitar  ruídos  derivados  do  manuseamento  da  perche,  esta  deve  ser  

mantida  de   forma   firme,   com  uma  postura   corporal  do  perchista  descontraída,  

evitando  movimentos  excessivos  das  mãos  ou  dos  dedos  (a  utilização  de  luvas  é  

sempre  uma  opção  a  ter  em  conta).  

A   perche   deve   ser   sempre  mantida   paralela   ao   solo,   apoiada   pelos   dois  

braços   e   bem   acima   da   cabeça,   já   que   no   caso   de   ser   apoiada   por   baixo   na  

diagonal,   torna-­‐se   mais   susceptível   de   entrar   no   plano.   Embora   o   microfone  

esteja   suficientemente   alto,   o   corpo   da   perche   pode   sempre,   numa   distração,  

entrar  na  esquina  do  enquadramento.  

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Os   braços   devem   ser   esticados   de   maneira   a   criar   um   “H”   imaginário.  

Nesta  posição  há  menos   fadiga  do  que  com  os  braços  esticados  na  horizontal  e  

permite   manipular   mais   facilmente   a   perche   no   espaço   (ao   ter   os   braços  

esticados,   os  movimentos   ficam  muito  mais   limitados).  O   braço  da   frente   deve  

ser  utilizado  como  ponto  de  apoio  e  de  equilíbrio  para  suster  a  perche  por  cima  

do   corpo   e,   se   possível,   a   perche   deve   ser   apoiada   no   seu   ponto   de   equilíbrio  

natural.   O   braço   que   fica   no   extremo   da   perche   deve   ser   o   responsável   por  

direccioná-­‐la  e,  na  proximidade  de  obstáculos,  deve-­‐se  manter  um  dedo  esticado,  

de  maneira  a   servir   como  avisador  de  quando   se  está  próximo  de  embater  em  

algum  objecto.  

 

7.3  |  A  colocação  do  microfone  

Já  foi  referido  que  o  microfone  deve  ser  colocado  o  mais  próximo  possível  

da  fonte  sonora  que  se  pretende  gravar,   já  que  desde  o  tipo  de  captação  que  se  

deseja  até  às  características  do  microfone,  a  distância  à  fonte  de  captação  é  factor  

primordial.  É   importante  não   interferir  na   iluminação  das   cenas,  mas  procurar  

ao  máximo   o   rigor,   tentando   sempre   chegar   a   um   acordo   válido   para   as   duas  

partes   (iluminação   e   som),   evitando   sombras   e   mantendo   a   qualidade   sonora  

desejável.  

Antes   de   começar   a   gravação,   é   importante   estabelecer   os   limites  

começando  com  a  perche  em  plano  e  solicitando  ao  operador  de  câmara  que  lhe  

indique  quando  sai  de  plano.  Uma  maneira  de  salvaguardar  o  limite  de  segurança  

é  arranjar  um  elemento  do  cenário  como  referência.  

 

7.4  |  Técnicas  de  captação    

Ao   contrário  dos  microfones  montados   sob  a   câmara  de   filmar   (que  até  

podem  funcionar  se  o  objectivo  for  apenas  captar  ambiências  gerais)  o  microfone  

montado  na  perche  permite  ao  operador  a  movimentação  no  espaço  conforme  a  

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sua  necessidade,  possibilitanto  o  posicionamento  mais  indicado  para  proceder  à  

gravação  do  som.  

Os   microfones   colocados   sob   a   câmara   estão   também   susceptíveis   a  

captar   ruídos   externos   produzidos   pelo   operador   e   pelo   funcionamento  

mecânico   do   aparelho.   Para   além   disso,   devido   à   sua   posição   paralela   ao   solo  

(mesmo   tratando-­‐se   de   um   shot   gun   e   como   tal   poder   estar   relativamente  

afastado   do   som   que   pretendemos   gravar),   vai   fundir   demasiado   o   som,  

traduzindo-­‐se   numa   perda   de   noção   de   distâncias   entre   as   personagens,   ou  

comprometendo  irremediavelmente  alguns  diálogos.    

A   forma   quase   sempre   ideal   de   captar   diálogos   de   uma   personagem,  

isolando-­‐a  em  relação  ao  fundo  sonoro,  é  posiconar  a  perche  por  cima  da  pessoa,  

orientando   o   eixo   do   microfone   em   direcção   à   boca   da   personagem.   Como   é  

óbvio,   é   necessário   analisar   cada   situação   específica,   pois   por   exemplo   numa  

situação   em  que   se   tem  uma   fonte   sonora   a   emitir   ruído   (uma  pequena   ponte  

com  um  riacho,  por  exemplo)  por  debaixo  da  personagem,  este  tipo  de  captação  

pode  não  funcionar  e  pode  ser  necessário  utilizar  outro  método.  Uma  vez  que  o  

microfone  não  possui  zoom,  deve  ser  sempre  colocado  o  mais  próximo  possível  

da   fonte   sonora   a   gravar.   Geralmente,   para   gravar   diálogos   no   som  directo   de  

uma  publicidade,  para  televisão  ou  cinema,  a  técnica  mais  usual  é  mesmo  colocar  

a   perche   por   cima   das   personagens,   o   mais   próximo   que   o   plano   de   imagem  

permita,   tendo   as   vantagens   de   conseguir   diálogos   com   uma   sonoridade  mais  

natural  e    uma  maior  facilidade  na  fase  de  pós-­‐produção  do  som,  o  que  se  traduz  

em  maior   rentabilização   do   tempo.   Esta   é   também   uma   opção   válida   e   viável  

para  situações  em  que  existem  vários  personagens  que  falam  ao  mesmo  tempo  e  

apenas  um  microfone  a  gravar.  Dependendo  da  experiência  do  perchista,  podem  

conseguir-­‐se  bons   resultados.  Existe   ainda  a   vantagem  de  desimpedir  o   campo  

de  acção  do  actor,  já  que  o  deixa  livre  para  se  movimentar  plenamente,  o  que  não  

aconteceria,  por  exemplo,  com  um  microfone  de  lapela,  em  que  o  microfone  e  o  

emissor  teriam  que  estar  colocados  no  actor,  o  que  exigiria  outro  tipo  de  cuidado  

e  preocupação  acrescida.  

Para   além   do   referido,   a   captação   por   cima   tem   ainda   a   vantagem   de  

captar  efeitos  sonoros  suficientes  para  criar  uma  banda  sonora  satisfatória,  como  

por  exemplo  o  som  dos  passos  ou  dos  movimentos  do  actor,  com  a  vantagem  de  

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que,  como  a  voz  se  encontra  em  primeiro  plano,  a  mistura  de  sons  que  chega  ao  

microfone  ser  o  que  na  maior  parte  das  vezes  se  pretende  (voz  a  sobressair  em  

relação  aos  demais  elementos  sonoros).  Outra  vantagem  está  relacionada  com  o  

facto  de  os   limites  serem  impostos  pela  parte  superior  do  plano.  Enquanto  que  

nos   grandes   planos   o   microfone   pode   estar   muito   próximo   e   dar   a   noção   de  

proximidade  da  personagem  em  relação  à  câmara,  num  plano  geral   terá  que  se  

manter  mais  afastado,  dando  a  sensação  que  o  som  realmente  se  encontra  mais  

distante  (uma  questão  de  perspectiva  áudio).  

Apesar  de  todas  as  vantagens  referidas,  por  vezes,  por  entraves  físicos  ou  

de  outra  ordem,  torna-­‐se  necessário  recorrer  a  outro  método,  como  por  exemplo  

colocar  a  perche  por  baixo.  Neste  método,  o  microfone  deve  ser  apontado  para  

cima,   para   a   boca   do   actor   o  mais   próximo   possível   que   o   enquadramento   de  

imagem  permita.  Uma  vez  que  a  caixa  torácica  está  em  primeiro  plano,  o  som  vai  

ser  mais   rico   em   graves   do   que   quando   se   aplica   a   perche   por   cima.   Contudo,  

com  alguma  equalização  na  pós-­‐produção  do  áudio,   é  uma  questão  geralmente  

fácil  de  corrigir.  

Apesar  de  por  vezes  ser  a  única  solução,  é  sugerido  colocar  a  perche  por  

cima  sempre  que  possível,  principalmente  quando  ainda  não  se  domina  a  fase  de  

pós-­‐produção.  

 

7.5  |  Técnicas  de  captação  estéreo  

Normalmente,  os  suportes  de  microfone   fixos  são  utilizados  para  gravar  

fontes  sonoras  fixas  (um  diálogo,  uma  dobragem,  um  actor  parado  em  cena)  ou  

ambiências.  No  plano  da  gravação  de  som  ambiente  ou  outros  elementos,  ganha  

especial   relevância   a   gravação   estéreo.   Apesar   de   haver   suportes   para   dois  

microfones   (ou   apenas   utilizando   um   microfone   estéreo)   para   perche,  

normalmente  utiliza-­‐se  um  tripé  fixo  e  um  dos  seguintes  esquemas  na  captação  

de  som  estéreo:  

Par  Coincidente  (X-­‐Y,  M-­‐S  e  Blunlein)  

Pares  espaçados  (A/B,  3x1,  Deca  Tree)  

Par  quase  Coincidente  (ORTF)  

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   37  

Cabeça  Artificial  (Dummy  Head)  

 

 

Par  coincidente    

X-­‐Y  

 

Esta   técnica   requer   dois   microfones   direccionais   idênticos,   normalmente  

cardióides.   As   cápsulas   devem   estar   muito   próximas   -­‐   de   preferência  

sobrepostas   -­‐   formando   ângulos   que   podem   virar   entre   90   e   130°.   Quando  

montados  de  maneira   correcta,   o   resultado  da   sua   soma  em  mono  deve   sofrer  

um   acréscimo   de   até   6   dB   na   amplitude   do   sinal,   sem   cancelamento   de   fase.  

 

M-­‐S  

 

Consiste  também  em  dois  microfones,  um  direccional  apontado  para  o  centro  em  

direcção  à  fonte  sonora  e  outro  bidirecional  (também  chamado  figura  de  8),  com  

seu   eixo   rotacionado   90°   em   relação   ao   microfone   do   centro.   O   microfone  

bidirecional   deve   ter   o   seu   sinal   duplicado   com   os   controles   de   PAN  

completamente   opostos,   um   100%   para   a   esquerda   e   o   outro   100%   para   a  

direita.  O  canal  que  tiver  o  PAN  totalmente  virado  para  a  direita  deve  sofrer  uma  

inversão   de   polaridade   para   que   haja   imagem   estéreo   quando   somado   ao  

microfone  central.  Assim,  a  codificação  MS  ficará:  M+S=  L,  enquanto  que  M-­‐S=R.  

 

Blumlein  (Duplo  8)  

 

Blumlein   foi  o  precursor  de   todas  as   técnicas  de  captação  que  conhecemos  nos  

dias  de  hoje.  Foi  o  primeiro  a  realizar    experiências  com  a  captação  quadrifónica  

que,   por   sua   vez,   é   a   antecessora   do   surround.   A   técnica   do   Duplo   8   utiliza  

obviamente  dois  microfones  bi-­‐direcionais  no  mesmo  ponto,  só  que  rotacionados  

90°entre   si.   Usa-­‐se   a   mesma   condição   de   sinais   do   M-­‐S   só   que   para   dois  

microfones.   Esta   técnica   tem  bons   resultados  quando  usamos  distâncias  muito  

próximas.  Tem  uma  separação  de  canais  maior  do  que  a  técnica  X-­‐Y.  

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   38  

 

 

Pares  espaçados    

A-­‐B  

 

Dois  microfones  idênticos  são  posicionados  a  uma  mesma  distância  do  centro  da  

imagem.  A  imagem  estéreo  vem  da  desfasagem  e  das  diferenças  de  amplitude  e  

resposta   de   frequência   dos   sinais   que   chegam   aos   dois   microfones.   Não   são  

compatíveis  em  mono,  mas  podem  produzir  imagens  grandiosas,  de  acordo  com  

a  interacção  com  a  fonte  sonora.  

 

3x1  

 

Usa   basicamente   o   mesmo   princípio   do   A-­‐B   só   que   com   uma   regra   de  

posicionamento  e  distância  entre  as  cápsulas.  Se  um  dos  microfones  estiver  a  1  

metro  da  fonte  sonora,  o  outro  também  deverá  estar,  mas  entre  eles  a  distância  

deve   corresponder   a   3   vezes   esse   valor;   neste   caso,   3  metros   (regra   utilizada  

para  evitar  cancelamentos  de  fase).  

 

Deca  Tree  

 

Criado  pelos  estúdios  Deca,  utiliza  microfones  direccionais  numa  combinação  de  

distâncias   e   posicionamento,   que   oferecem   ao   mesmo   tempo   as   sensações   de  

estereofonia  e  profundidade.  É  a  técnica  que  mais  se  aproveita  para  as  captações  

surround   e   guarda   a   mesma   distância   entre   os   microfones   num   arranjo   em  

"árvore".  

 

Par  quase  Coincidente      

ORTF  (Office  de  Radiodiffusion  -­‐  Television  Française)  

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   39  

Desenvolvida   pela   ORTF   especialmente   para   a   transmissão   de   concertos   de  

música  clássica,  esta  técnica  utiliza  normalmente  dois  microfones  cardióides  que  

podem  ser  angulados  entre  70°  e  140°  e  espaçados  de  17  cm  a  21  cm.  A  ideia  é  

reproduzir  a  desfasagem  existente  entre  os  nossos  ouvidos.  

 

Cabeça  artificial      

(Dummy  Head)  

 

O  objectivo  é  tentar  simular  ao  máximo  o  processo  que  envolve  a  nossa  audição,  

com   a   maquete   de   uma   cabeça   humana   e   colocando   microfones   nos   seus  

"ouvidos".   A   cabeça   artificial   simula,   inclusivamente,   os   cancelamentos   de   fase  

causados   pelas   reflexões   da   orelha.   Na   resposta   de   frequência   deste   tipo   de  

microfone,   nota-­‐se   um   forte   cancelamento   na   região   dos   agudos.   Quando  

ouvimos   com   auscultadores,   esta   técnica   apelidada   de   “Binaural”   possui  

resultados  impressionantes.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   40  

8.   Sincronismo  de  áudio  e  vídeo    

O  sincronismo  do  áudio  diz  respeito  ao  som  ficar  perfeitamente  alinhado  

com  a  imagem  que  se  está  a  ver.  Enquanto  que  na  televisão,  normalmente  o  som  

directo  da  cena  é  gravado  logo  em  simultâneo  com  a  imagem,  não  necessitando  

por  isso  de  ser  sincronizado,  no  caso  do  cinema  é  diferente.  Uma  vez  que  o  som  é  

gravado   noutro   suporte   que   não   o   suporte   que   está   a   efectuar   a   gravação   do  

vídeo,  tornou-­‐se  necessário  criar  um  método  para  posteriormente  sincronizar  o  

som  com  a  imagem.  A  solução  passou  por  inventar  um  mecanismo  que  pudesse  

dar   uma   referência   ao   som   e   à   imagem   em   simultâneo   e   apareceu   a   icónica  

“claquete”  que,  para  além  dessa  função,  ainda  permite  identificar  planos,  cenas  e  

outros  elementos  desejáveis.  

O   funcionamento   deste   objecto   é   extremamente   simples,   pois   consiste  

basicamente  em  “bater”  a   claquete  no   início  de  cada  cena   (ou  no   final,   caso  no  

início  não  seja  possível  devido  ao  plano,  foco,  etc.),  ao  mesmo  tempo  que    se  cita  

a   cena   e   o   plano,   para   que   estes   fiquem   registados   no   áudio.   Uma   vez   que   a  

claquete   produz   um   pico   de   som   elevado   quando   as   duas   partes   entram   em  

contacto,   posteriormente   na   fase   de   edição   da   imagem   e   do   som,   é   apenas  

necessário   colocar   os   dois   ficheiros   juntos   (normalmente   basta   seguir   a  

anotação,  já  que  o  anotador  regista  cada  take  de  imagem  e  som  correspondente).  

O   ponto   de   sincronia   da   imagem   é   o   frame   exacto   em   que   as   duas   peças   da  

claquete   se   tocam.   É   o   momento   em   que   se   ouve   o   som   da   claquete   a   bater  

(normalmente  é  um  som  bastante  audível  e  facilmente  identificável  no  software  

de   som).   Com   os   dois   pontos   de   sincronia   alinhados,   basta   alinhá-­‐los  

minuciosamente  e  obtém-­‐se  o  som  sincronizado.  

Apesar  de,  nos  dias  de  hoje,  já  existirem  softwares  que  sincronizam  o  som  

automaticamente  (caso  a  câmara  tenha  registado  som  juntamente  com  a  imagem  

durante   as   filmagens   e   este   possua   qualidade   suficiente   para   o   computador  

comparar  os  dois  ficheiros),  a  claquete  continua  a  ser  um  símbolo  incontornável  

do   cinema   e   usada   todos   os   dias   em   todo   o  mundo,   seja   digital   (possui   várias  

informações  e  ponto  exacto  de  sincronia),  de  madeira,  de  plástico,  etc.  

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   41  

9.   Questões  de  escolha  múltipla  

 1-­‐  O  som  é  uma  onda:  

£  Paralela  

£  Transversal  

£  Longitudinal  

 

2  -­‐  O  som  propaga-­‐se  num  meio  líquido.  

£  Verdadeiro    

£  Falso  

 

3  -­‐  A  velocidade  média  de  propagação  do  som  no  meio  ambiente  (à  pressão  

de  1  atm  e  uma  temperatura  média  de  25°C)  é:  

£  3400  m/s  

£  340  m/s  

£  34  m/s  

 

4  -­‐  Uma  onda  sinusóide  é  composta  por:  

£  Várias  frequências  

£  Frequências  acima  de  15  KHz  

£  Uma  única  frequência  

 

5  -­‐  A  unidade  utilizada  para  medir  a  amplitude  é:  

£  Hertz  

£  Volt  

£  Décibel  

 

6  -­‐  Os  sons  com  frequências  inferiores  a  20  Hz  são  chamados:  

£  Infra-­‐sons  

£  Super-­‐sons  

£  Ultra-­‐sons  

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   42  

7   -­‐   O   envelope   sonoro   é   constituído   por   4   momentos   distintos,   com   a  

seguinte  ordem:  

£  Ataque,  Decaimento,  Agitação  e  Relaxamento  (ADAR)  

£  Ataque,  Decaimento,  Sustentação  e  Relaxamento  (ADSR)  

£  Agitação,  Sustentação,  Decaimento  e  Relaxamento  (ASDR)  

 

8  -­‐  Qual  o  tipo  de  microfone  mais  utilizado  na  captação  de  som  para  cinema  

e  televisão  (séries,  telenovelas)?  

£  Dinâmico  

£  Piezo-­‐Eléctrico  

£  Condensador  

 

9  -­‐  Os  microfones  conhecidos  vulgarmente  por  "Figura  de  8"  correspondem  

ao  padrão  polar:  

£  Omnidirecional  

£  Bidirecional  

£  Direcional  

 

10  -­‐  Um  microfone  Shot  Gun  é  útil  principalmente  quando:  

£  A  fonte  sonora  a  captar  se  encontra  afastada  

£  A  fonte  sonora  a  captar  se  encontra  próxima  

£  Se  pretende  captar  ambiências  sem  efeito  de  proximidade  

 

11  -­‐  O  filtro  anti-­‐pop  é  útil  para:  

£  Filtrar  as  frequências  

£  Minimizar  o  impacto  do  ar  no  microfone  

£  Alterar  o  timbre  

 

12  -­‐  As  mesas  de  mistura  são  ideais  para  usar:  

£  No  exterior,  onde  não  exista  corrente  eléctrica  

£  Na  gravação  no  interior  de  automóveis  e  outros  veículos  

£  Em  estúdios  de  televisão,  onde  sejam  necessários  vários  microfones  

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   43  

 

13  -­‐  O  ouvido  humano  consegue  ouvir,  em  média,  frequências  entre:  

£  30  e  30  000  Hz  

£  10  e  10  000  Hz  

£  20  e  20  000  Hz  

 

14  -­‐  O  Phantom  Power  é  preciso  para:  

£  Alimentar  os  microfones  dinâmicos  

£  Alimentar  os  microfones  de  condensador  

£  Alimentar  o  gravador  digital  

 

15  –  Utiliza-­‐se  normalmente  a  gravação  independente  do  som  em  relação  à  

imagem  (posteriormente  é  necessário  sincronizar):  

£  Em  entrevistas  para  a  televisão  

£  Em  cinema  

£  Numa  reportagem  em  directo  

 

16   -­‐   Na   captação   de   som   directo   para   cinema,   publicidade   e   séries   de  

televisão,  é  conveniente  utilizar  perches:  

£  Longas,  entre  3,5  e  4,5  metros  

£  Curtas,  entre  1,5  e  2,5  metros  

£  Médias,  de  3  metros  

 

17   -­‐  Dos   três  métodos   seguintes,   seleccione  o  melhor  para   a   captação  de  

um  diálogo  de  uma  pessoa:  

£  Utilizar  um  microfone  dinâmico  colocado  sob  a  câmara    

£  Utilizar  um  microfone  dinâmico  a  2  metros  de  distância  da  pessoa  

£  Utilizar  um  microfone  de  condensador  com  uma  perche  por  cima  da  pessoa  

 

 

 

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   44  

18  -­‐  A  técnica  de  gravação  estéreo  M-­‐S  utiliza  um  microfone  direccional  e  

outro:  

£  Bidirecional  

£  Omnidirecional  

£  Unidirecional  

 

19  –  Utiliza-­‐se  uma  cabeça  artificial  (Dummy-­‐Head)  para  gravação:  

£  ORTF  

£  XY  

£  Binaural  

 

20  -­‐  A  claquete  é  utilizada  para:  

£  Estabelecer  elementos  para  sincronizar  o  som  com  a  imagem  

£  Medir  a  luz  e  a  reflexão  

£  Fazer  silêncio  e  indicar  quando  o  realizador  manda  cortar  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   45  

10.  Exercícios  práticos  

 

10.1  –  Comportamento  dos  padrões  polares    

Para  este  exercício  são  necessárias  duas  pessoas  e  o  máximo  possível  de  

microfones   com   padrões   polares   diferentes   (omnidirecionais,   direcionais   e  

bidirecionais).  

Os   microfones   devem   ser   colocados   num   tripé   no   interior   de   um   local  

relativamente   isolado   e   com   espaço   e   devem   estar   ligados   a   um   suporte   de  

gravação  (pode  ser  um  gravador  digital  portátil)  com  uns  auscultadores.  O  ideal  

é  uma  das  pessoas  estar  numa  sala  separada  (é  conveniente  usar  a  transmissão  

de   sinal   sem   fios  neste   caso),  mas   com  um  vidro  para  poder  visualizar  a  outra  

(formato  típico  de  um  estúdio  de  gravação).  

Uma  das   pessoas   deve   estar   na   sala   de   gravação   e   deve  movimentar-­‐se  

em  redor  do  microfone  cantando  uma  música,  sempre  em  movimento,  afastando-­‐

se     e   aproximando-­‐se   o   máximo   possível   do   microfone.   Estes   devem   ser  

substituídos  e   todo  o  processo    deverá  ser   repetido,  para  que  no   final   todas  as  

gravações  possam  ser  comparadas.  

 

Objectivo  do  exercício  

 

O  objectivo  do  exercício  é  perceber  as  diferenças  entre  os  vários  padrões  

de  microfone,   a   sensibilidade   e   outras   questões   relacionadas   com   a   coloração  

fora  do  eixo,  efeito  de  proximidade,  etc.    

Só  conhecendo  bem  todas  as  características  de  um  microfone,  é  possível  

seleccionar  o  melhor  para  cada  situação.  

 

 

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   46  

10.2  –  Captação  de  um  diálogo  com  perche  em  ambiente  ruidoso    

Para   este   exercício   é   necessário   um   microfone   cardióide   e   um  

omnidireccional,   uma   perche   com   protecção   de   vento,   um   cabo   XLR,   um  

gravador  digital  (e  se  possível  uma  misturadora),  uns  auscultadores  e  2  pessoas.  

Após  conectar  tudo  devidamente,  deve  dirigir-­‐se  para  um  local  movimentado  ou  

onde  haja  uma   fonte   sonora   ruidosa   (para  ao  pé  do   trânsito,   de  um  repuxo  de  

água,  etc.)  e  colocar  uma  das  pessoas  relativamente  próxima.  O  microfone  deve  

ser  colocado  entre  a  pessoa  e  a  fonte  de  ruído,  com  a  parte  frontal  orientada  para  

quem  vai  falar.  A  distância  média  entre  o  microfone  e  o  orador  deverá  ser  de  50  

centímetros.   Após   efectuar   a   gravação   com   este   tipo   de   microfone,   deve-­‐se  

repetir  o  mesmo  processo  com  o  omnidirecional.  De  seguida,  devem-­‐se  ouvir  os  

resultados  em  ambiente  controlado,  preferencialmente  em  monitores  de  áudio  e  

num  local  com  bom  isolamento  acústico.  

 

Objectivo  do  exercício  

 

O   objectivo   do   exercício   é   perceber   até   que   ponto   se   pode   atenuar   um  

ruído   utilizando   um  microfone   cardióide   e   perceber   que,   numa   situação   deste  

tipo,  o  microfone  omnidirecional  não  é  a  melhor  opção,  a  não  ser  que  não  exista  

diálogo  e  se  deseje  registar  apenas  a  ambiência.  

 

 

 

 

 

 

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   47  

Respostas  correctas  –  Escolha  Múltipla  Assinaladas  a  vermelho  

 

1-­‐  O  som  é  uma  onda:  

-­‐  Paralela  

-­‐  Transversal  

-­‐  Longitudinal  

 

2  -­‐  O  som  propaga-­‐se  num  meio  líquido.  

-­‐  Verdadeiro    

-­‐  Falso  

 

3  -­‐  A  velocidade  média  de  propagação  do  som  no  meio  ambiente  (à  pressão  

de  1  atm  e  uma  temperatura  média  de  25°C)  é:  

-­‐  3400  m/s  

-­‐  340  m/s  

-­‐  34  m/s  

 

4  -­‐  Uma  onda  sinusóide  é  composta  por:  

-­‐  Várias  frequências  

-­‐  Frequências  acima  de  15  KHz  

-­‐  Uma  única  frequência  

 

5  -­‐  A  unidade  utilizada  para  medir  a  amplitude  é:  

-­‐  Hertz  

-­‐  Volt  

-­‐  Décibel  

 

6  -­‐  Os  sons  com  frequências  inferiores  a  20  Hz  são  chamados:  

-­‐  Infra-­‐sons  

-­‐  Super-­‐sons  

-­‐  Ultra-­‐sons  

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   48  

 

7   -­‐   O   envelope   sonoro   é   constituído   por   4   momentos   distintos,   com   a  

seguinte  ordem:  

-­‐  Ataque,  Decaimento,  Agitação  e  Relaxamento  (ADAR)  

-­‐  Ataque,  Decaimento,  Sustentação  e  Relaxamento  (ADSR)  

-­‐  Agitação,  Sustentação,  Decaimento  e  Relaxamento  (ASDR)  

 

8  -­‐  Qual  o  tipo  de  microfone  mais  utilizado  na  captação  de  som  para  cinema  

e  televisão  (séries,  telenovelas)?  

-­‐  Dinâmico  

-­‐  Piezo-­‐Eléctrico  

-­‐  Condensador  

 

9  -­‐  Os  microfones  conhecidos  vulgarmente  por  "Figura  de  8"  correspondem  

ao  padrão  polar:  

-­‐  Omnidirecional  

-­‐  Bidirecional  

-­‐  Direcional  

 

10  -­‐  Um  microfone  Shot  Gun  é  útil  principalmente  quando:  

-­‐  A  fonte  sonora  a  captar  se  encontra  afastada  

-­‐  A  fonte  sonora  a  captar  se  encontra  próxima  

-­‐  Se  pretende  captar  ambiências  sem  efeito  de  proximidade  

 

11  -­‐  O  filtro  anti-­‐pop  é  útil  para:  

-­‐  Filtrar  as  frequências  

-­‐  Minimizar  o  impacto  do  ar  no  microfone  

-­‐  Alterar  o  timbre  

 

12  -­‐  As  mesas  de  mistura  são  ideais  para  usar:  

-­‐  No  exterior  onde  não  exista  corrente  eléctrica  

-­‐  Na  gravação  no  interior  de  automóveis  e  outros  veículos  

-­‐  Em  estúdios  de  televisão  onde  sejam  necessários  vários  microfones  

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   49  

 

13  -­‐  O  ouvido  humano  consegue  ouvir,  em  média,  frequências  entre:  

-­‐  30  e  30  000  Hz  

-­‐  10  e  10  000  Hz  

-­‐  20  e  20  000  Hz  

 

14  -­‐  O  Phantom  Power  é  preciso  para:  

-­‐  Alimentar  os  microfones  dinâmicos  

-­‐  Alimentar  os  microfones  de  condensador  

-­‐  Alimentar  o  gravador  digital  

 

15  –  Utiliza-­‐se  normalmente  a  gravação  independente  do  som  em  relação  à  

imagem  (posteriormente  é  necessário  sincronizar):  

-­‐  Em  entrevistas  para  a  televisão  

-­‐  Em  cinema  

-­‐  Numa  reportagem  em  directo  

 

16   -­‐   Na   captação   de   som   directo   para   cinema,   publicidade   e   séries   de  

televisão,  é  conveniente  utilizar  perches:  

-­‐  Longas,  entre  3,5  e  4,5  metros  

-­‐  Curtas,  entre  1,5  e  2,5  metros  

-­‐  Médias,  de  3  metros  

 

17   -­‐  Dos   três  métodos   seguintes,   seleccione  o  melhor  para   a   captação  de  

um  diálogo  de  uma  pessoa:  

-­‐  Utilizar  um  microfone  dinâmico  colocado  sob  a  câmara    

-­‐  Utilizar  um  microfone  dinâmico  a  2  metros  de  distância  da  pessoa  

-­‐  Utilizar  um  microfone  de  condensador  com  uma  perche  por  cima  da  pessoa  

 

 

 

 

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Áudio  para  TV  e  Cinema  –  Tiago  Fernandes  |  Lobby  Productions  2013   50  

18  -­‐  A  técnica  de  gravação  estéreo  M-­‐S  utiliza  um  microfone  direccional  e  

outro:  

-­‐  Bidirecional  

-­‐  Omnidirecional  

-­‐  Unidirecional  

 

19  –  Utiliza-­‐se  uma  cabeça  artificial  (Dummy-­‐Head)  para  gravação:  

-­‐  ORTF  

-­‐  XY  

-­‐  Binaural  

 

20  -­‐  A  claquete  é  utilizada  para:  

-­‐  Estabelecer  elementos  para  sincronizar  o  som  com  a  imagem  

-­‐  Medir  a  luz  e  a  reflexão  

-­‐  Fazer  silêncio  e  indicar  quando  o  realizador  manda  cortar