turorial diseño v.x3

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  • 8/2/2019 Turorial Diseo V.X3

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    Almbrico

    Tut or iales Diseo

    SlidosSuperficies

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    DISEO ALMBRICO

    vX3

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    DISEO ALMBRICO

    INDICE DE TUTORIALES DE DISEO ALMBRICO

    0100 EMPEZANDO

    0200 CRITERIOS DE SELECCIN DE ENTIDADES

    0300 MODIFICAR ENTIDADES / AJUSTAR / ROMPER / EXTENDER

    0400 ORDENES DE EDICIN (TRASLADAR, ROTAR, ESPEJO, ESCALAR...)

    0450 REFERNCIAS EN ENTIDADES

    0500 CREACIN DE GEOMETRA 2D

    0600 CREACIN DE GEOMETRA 2D

    0700 CREACIN DE GEOMETRA 2D

    0800 CREACIN DE GEOMETRA 2D

    0900 CONSTRUCCIN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIN)

    1000 CREACIN DE PLANOS DE CONSTRUCCIN DE USUARIO

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    0100 DIBUJO ALAMBRICO

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    EMPEZANDO

    OBJETIVOEl alumno d eb er realizar el proceso d e dibujo p ara ob tener la figura mostrada ; con e sto se c onseguir

    una primera toma de contac to c on Masterc am.

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    0100 DIBUJO ALAMBRICO

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    PASO 1CREAR RECTNGULO

    Crear

    Crear forma rectangular

    Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color

    blanco dete c tand o el punto (0,0)

    NOTA: Utilizando la barra de iconos localizada en la parte superior de la pantalla, ajustaremos lageometra a la pantalla con el siguiente icono.

    NOS ASEGURAREMOS DE QUE ELPUNTO DE REFERENCIA PARA LAINSERCIN DEL RECTNGULO EN LAPANTALLA SEA EL CENTRO DEL MISMO

    MARCAR EN CASO DE QUE NOAPAREZCA EL CUADRO DEDILOGO EXTENDIDO.

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    0100 DIBUJO ALAMBRICO

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    PASO 2CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS

    Crear

    Acuerdo

    Cadenas

    Marcar cualquier lnea

    EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADAUNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTEDEJAR LA OPCIN NORMAL

    EXPERIMENTAR EL RESULTADO DECADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES

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    0100 DIBUJO ALAMBRICO

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    PASO 3REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO

    Editar

    Edita r Offset Contorno

    Marcar la figura po r cualquier punto

    A

    MARCAR EN ESTE BOTON E IREMOS ALTERNANDO LADIRECCIN DEL OFFSET, HACIA LA DERECHA, HACIA LAIZQUIERDA Y HACIA AMBOS LADOS... FINALMENTE LODEJAREMOS CON EL PERFIL ROJO ( EL ORIGINAL )

    FUERA Y EL LILA ( EL RESULTANTE) DENTRO.

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    0100 DIBUJO ALAMBRICO

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    PASO 4LINEAS PARALELAS

    Crear

    Lnea

    Paralela

    Marcar lnea A

    Marcar un punto c entral de la figura.

    Marcar la lnea B

    Marcar un punto c entral de la figura.

    PASO 5CREAR ARCO

    Crear Arco

    Crculo Punto Centro

    Ac erca r el cursor a la intersec c in entre las lnea s y hac er c lic k.

    LINEA A

    LINEA B

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    0200 DIBUJO ALAMBRICO

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    CRITERIOS DE SELECCINDE ENTIDADES

    OBJETIVO

    El alumno deber trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminndolas porc olor, tipo de entidad etc ...

    Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionarentidad es; despu s en c ad a c aso se ha r pa ra ejecuta r una o rde n u otra, la selecc in d e e ntida de s senos pedir en mltiples y diferentes situaciones

    PASO 1OBTENER FICHERO

    Ficheros Abrir Selec c iona r el arc hivo 0200 DIBUJO ALMBRICO

    PASO 2SELECCIN SIMPLE MEDIANTE CLICK

    El mtodo ms simple de seleccin es el de hacer un click sobre una entidad; un click sobre laentida d la selec c iona y un nuevo c lic k la d eselec c iona y as suc esivame nte...

    Pulsar sob re c ua lquier circunfe renc ia Ob servar com o q ued a selecc iona da y de c olor am arillo Pulsar de nuevo sobre la misma circunferencia Ob servar co mo que da de selecc iona da y en su c olor original

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    0200 DIBUJO ALAMBRICO

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    PASO 3SELECCIN POR CADENA

    Este mto do selec c iona una suc esin d e ent idad es que se enc uentran c one c ta da s entre si...

    Ma rc ar cua lquier entidad de la figura de c olor gris Ob servar co mo que da n selecc iona da s tod as las entida de s que forma n el conto rno

    Ma rc ar el ic ono y ob servar c om o se de selecc iona n tod as las entidad es de l c ontorno Pulsar la tecla de maysculas sin soltarla Ma rc ar cua lquier entidad de la figura de c olor gris Ob servar co mo que da n selecc iona da s tod a s las entida de s que forma n el conto rno

    Ma rc ar el ic ono y ob servar c om o se de selecc iona n tod as las entidad es de l c ontorno

    PASO 4SELECCION POR VENTANA

    A la hora de seleccionar entidades mediante una ventana o un polgono tendremos 5 posibilidadesdiferentes:

    1.- Selec c iona r las entida des que se enc uentren en el interior de la venta na / polgo no de selec c in.2.- Selec c iona r las entida de s que se enc uentren en el interior + las que intersec ten co n la venta na /

    po lgo no d e selecc in.3.- Selec c ionar las entida des que intersec ten c on la venta na / polgo no de selec c in.4.- Selec c iona r las entida de s que se enc uentren en el exterior + las que intersec ten con la venta na /

    po lgo no d e selecc in.5.- Selec c iona r las entida des que se enc uentren en el exterior de la ventana / polgo no de

    seleccin.

    PASO 4.1

    SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN ELINTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN

    Co loc a r de e sta ma nera las siguiente s op c ione s:

    Rea liza r, arrastrand o e l puntero, la siguiente venta na de selec c in...

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    0200 DIBUJO ALAMBRICO

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    Ob servar c omo que da n selecc iona da s nic am ente las entida de s que se e ncue ntran en e l interiorde la ventana rea lizad a

    PASO 4.2SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL

    INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN

    Co loc a r de e sta ma nera las siguiente s op c ione s:

    Rea liza r, arrastrand o e l puntero, la siguiente venta na de selec c in...

    Ob servar c om o q ued an selecc iona da s las entida de s que se e ncue ntran en e l interior de la ventanarea lizad a y ad em s las que intersec tan c on e sta

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    0200 DIBUJO ALAMBRICO

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    PASO 4.3SELECCIN DE ENTIDADES QUE

    INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN

    Co loc a r de e sta ma nera las siguiente s op c ione s:

    Rea liza r, arrastrand o e l puntero, la siguiente venta na de selec c in...

    Ob servar co mo que da n selecc iona da s nic am ente las entida de s que intersec tan c on la venta na

    PASO 4.4SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL

    EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN

    Co loc a r de e sta ma nera las siguiente s op c ione s:

    Rea liza r, arrastrand o e l puntero, la siguiente venta na de selec c in...

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    0200 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 5 de 10

    Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y ademstod as las que enc uentran fuera de esta

    PASO 4.5SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL

    EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN

    Co loc a r de e sta ma nera las siguiente s op c ione s:

    Rea liza r, arrastrand o e l puntero, la siguiente venta na de selec c in...

    Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran fuera de laventana de seleccin

    PASO 5SELECCIN MEDIANTE POLGONO

    El objetivo ser seleccionar una serie de entidades que son difciles de seleccionar mediante una

    ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polgono marcando puntos con el ratn queselec c ione las entida des desea das.Tod as las op c iones de l paso 4 a fecta rn de igua l manera a un p olgo no d e selecc in.

    Co loc a r de e sta ma nera las siguiente s op c ione s:

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    0200 DIBUJO ALAMBRICO

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    Rea liza r, a rrastrand o el punte ro, el siguiente p olgono d e selec c in...

    Para finaliza r el po lgono Ente r Ob servar c omo que da n selecc iona da s nic am ente las entida de s que se e ncue ntran en e l interior

    del polgo no rea lizado

    PASO 6SELECCIN POR AREA

    Este m tod o d e selecc in p ermite q ue, co n un nic o Clic k q ued e selecc iona do un pe rfil c errad oexterior y tod a una serie d e entida de s que se enc uentren c onte nidas dentro d e este p erfil...

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    0200 DIBUJO ALAMBRICO

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    Ma rc ar un punto a prox po r do nde se indica

    Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentrode este.

    PASO 7SELECCIN POR VECTOR

    Este m tod o d e selecc in p ermite selecc iona r toda s aq uellas entida de s que que de n a trave sad as po run seg me nto p oligo na l rea lizado...

    Realizar mediante clicks un segmento poligonal similar al mostrado en trazo discontinuo en lasiguiente ilustracin...

    Para finalizar el seg me nto Ente r Observar como quedan seleccionadas todas aquellas entidades que son atravesadas por el

    segmento poligonal realizado.

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    0200 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 8 de 10

    PASO 8SELECCIN TODO...

    Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Quedarn seleccionadas todas las entidades que seenc uentren en e l archivo y q ue c oincida n c on el filtro e stab lec ido .

    Enter

    Enter

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    0200 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 9 de 10

    Enter

    PASO 9SELECCIN SLO...

    Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Una vez establecido el filtro de seleccin no se aplicar atodas las entidades del archivo sino a las afectadas por una seleccin genrica posterior, p.e. unaventa na, un p olgo no, etc ...

    Enter

    Rea liza r, arrastrand o e l puntero, la siguiente venta na de selec c in...

    NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se debern marcarmanteniendo pulsada la teclaControl en el teclado.

    DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDONUESTRA VENTANA DE SELECCIN,SELECCIONAR, SLO, PUNTOS Y

    ARCOS DE COLOR N11.

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    0200 DIBUJO ALAMBRICO

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    0300 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 1 d e 6

    MODIFICAR ENTIDADES,AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER...

    OBJETIVOSe rea liza rn d iferentes tipo s de a juste e ntre las d iferentes ent ida des mo strad as en e l a rchivo. Ad em s seana liza r la imp ortanc ia en e l orde n de selec c in de las entida des a a justa r. Tam bin se ve rn lasposib ilidades de rotura, extensin y rec orte d e e ntida des, etc ...

    NOTA: Para poder realizar este ejercicio con xito debemos previamente acceder a... Modos ConfiguracinPantalla y desactivar la opcin Memorizar botones en ribbon bar

    PASO 1ABRIR ARCHIVO

    Ficheros Abrir Selec c iona r el arc hivo 0300 DIBUJO ALMBRICO

    PASO 2AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD

    Ma rc ar lnea roja p or po sic in J

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    0300 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 2 d e 6

    Ma rc ar lnea verde Ma rc ar arco naranja po r po sic in F Ma rc ar arc o a zul Undo Undo

    Ma rc ar lnea roja p or po sic in J Ma rc ar lnea verde Pasea r el c ursor sob re la lnea roja y o bservar co mo ha qued ado rota en 2 lnea s Ma rc ar arco naranja po r po sic in F Ma rc ar arc o a zul Pasea r el c ursor sob re el arco naranja y ob servar c omo ha que da do roto en 2 a rc os Undo Undo

    PASO 3AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES

    Ma rc ar arco naranja po r po sic in D Ma rc ar lnea verde po r posic in E Undo Ma rc ar arco naranja po r po sic in F Ma rc ar arco a zul po r posic in I Undo

    Ma rc ar arco naranja po r po sic in H Ma rc ar arco a zul por posic in G Pasea r el cursor po r encima de los arco s naranja y azul y observar c omo tod o ha que da do roto po r

    la intersec c in ent re estos. Undo

    PASO 4AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE

    Tec lear la tec la Esc hasta c onseg uir sa lir de la orden d e ajuste / rotura

    NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura arealizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo

    click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble click asjuste / rotura de 2 entidades.

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    0300 DIBUJO ALAMBRICO

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    Ma rc ar lnea roja p or po sic in J Ma rc ar lnea verde Ma rc ar arco naranja po r po sic in F Ma rc ar arc o a zul

    Undo Undo

    NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura arealizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un soloclick realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble clic ajuste / rotura de 2 entidades.

    Ma rc ar lnea roja p or po sic in J Ma rc ar lnea verde Pasea r el c ursor sob re la lnea roja y o bservar co mo ha qued ado rota en 2 lnea s Ma rc ar arco naranja po r po sic in F Ma rc ar arc o a zul

    Pasea r el c ursor sob re el arco naranja y ob servar c omo ha que da do roto en 2 a rc os Undo Undo

    Ma rc ar arc o na ranja p or po sic in D med iante d ob le c lic k Ma rc ar lnea verde p or po sic in E med iante do ble c lic k Undo Ma rc ar arco naranja po r po sic in F me diante d ob le c lic k Ma rc ar arco azul po r po sic in I med iante do ble c lic k Undo

    Ma rc ar arco na ranja p or posic in H me diante d ob le c lic k Ma rc ar arco a zul po r po sic in G m ed iante do ble c lic k Pasea r el cursor po r encima de los arco s naranja y azul y observar c omo tod o ha que da do roto po r

    la intersec c in ent re estos.

    Undo

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    0300 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 4 d e 6

    PASO 5AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES

    Ma rc ar lnea roja p or po sic in J Ma rc ar arco naranja po r po sic in F Ma rc ar lnea verde po r posic in C

    Ma rc ar lnea verde po r posic in E Ma rc ar arco a zul por posic in G Ma rc ar arco naranja po r po sic in F

    Ma rc ar lnea roja p or po sic in B Ma rc ar arco naranja po r po sic in D Ma rc ar lnea verde po r posic in C Pasea r el cursor po r enc ima d el d ibujo y ob serva r las roturas rea lizadas

    PASO 6AJUSTE DIVIDIR

    Ma rc ar posic in A Ma rc ar po sicin B Ma rc ar po sic in D Ma rc ar posic in E Ma rc ar po sic in G Ma rc ar po sic in H Undo Undo Undo Undo Undo Undo Ma rc ar po sic in C Ma rc ar po sicin F Undo Undo

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    0300 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 5 d e 6

    PASO 7AJUSTE A UN PUNTO

    Ma rc ar la lnea roja p or la posic in J Ma rc ar el punto n 2

    La lnea se a la rga hasta que el extrem o fo rma 90 co n el punto 2

    Ma rc ar la lnea roja p or la posic in J Ma rc ar el punto n 1

    La lnea se rec orta ha sta que el extrem o fo rma 90 con el punto 1

    Undo Undo

    Ma rc ar la lnea roja p or la posic in J Ma rc ar el punto n 2

    La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2, pero creando una nueva lneaaa dida a la existente

    Undo PASO 8EXTENDER / RECORTAR ENIDADES

    Clic k en el bot n y poner valor de 10

    Ma rc ar po sic in H

    Ma rc ar posic in J

    Ma rc ar po sic in J Ma rc ar po sic in H

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    0300 DIBUJO ALAMBRICO

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    Ma rc ar po sic in G

    Ob servar com o se a larga la e ntida d p ero aa diendo un trozo d e a rc o d e 12mm . de long itud...

    PASO 9

    AJUSTE MLTIPLE

    Modificar Ajusta r / Rom per Ajustar mltiple Selec c iona r las entida de s de c olor rojo q ue c ruzan c on la lnea rosa Enter Ma rc ar la lnea de c olor rosa Ma rc ar un punto c ualquiera en el lad o a c onservar

    PASO 10ROTURA POR INTERSECCIN

    Modificar Ajusta r / Rom per Rom per en intersec c in

    Selec c iona r me d iante una venta na las lnea s c ruzad as entre si de c olor marrn Enter

    Ob servar co mo tod o q ued a roto po r las intersec c iones

    PASO 11CERRAR ARCO

    Modificar Ajusta r / Rom per Cerrar arco Ma rc ar el arco de c olor naranja Enter

    PASO 12UNIN DE ENTIDADES

    Modificar Unir entida de s Ma rc ar 2 trozos c olinea les de los que que da ron roto s en las lnea s de c olor ma rrn Enter

    Ob servar c om o se gene ra la c orrespond iente unin

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    0400 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 1 de 10

    ORDENES DE EDICINOBJETIVO

    Es de vital imp ortanc ia e n un sistem a CAD/ CAM la c oloc ac in d e nue stro dibujo respec to a l sistem a decoordenadas existente en el sistema, ya que esta, deber coincidir con la posicin que despus tendrel me c anizad o respe c to a l sistem a d e c oordena da s de la m aq uina.

    Para ello ser m uy til la traslac in, ya que , co n ella c oloc a rem os nuestra g eome tra dond e no s interese.Asimismo tambin tendrn importancia para este efecto ordenes como la rotacin, espejos, yesc alad os ya q ue, co n ellas tam bin prepa ram os la ge om etra pa ra el mec anizad o.

    PASO 1OBTENER FICHERO (TRASLACIN)

    Fichero Abrir Selec c iona r el a rchivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_A

    PASO 1.1.TRASLACIN CARTESIANA

    Editar Trasladar Ma rca r las 4 lineas azules

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    0400 DIBUJO ALAMBRICO

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    NOTA: Observar como al escoger la opcin COPIAR se mantienen en pantalla las entidades originales yal escoger MOVER no se mantienen.

    PASO 1.2.TRASLACIN POLAR

    Ma rc ar la c irc unferenc ia de c olor rojo

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    0400 DIBUJO ALAMBRICO

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    PASO 1.3.TRASLACIN ENTRE PUNTOS

    Marcar la elipse

    Ma rc ar el punto A Ma rc ar el punto B

    Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la

    traslacin.

    PASO 2OBTENER FICHERO (ROTACIN)

    Fichero Abrir Selec c iona r el a rch ivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_B

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    0400 DIBUJO ALAMBRICO

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    PASO 2.1.ROTACIN

    Ma ntener pulsad a la te c la de ma ysc ulas en el tec lad o Ma rc ar c ualquier lnea de la figura c entral Editar Rotar

    Ma rc ar el punto (0,0)

    Ma rc ar el punto (200,0)

    Ma rc ar el punto (0,0)

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    0400 DIBUJO ALAMBRICO

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    PASO 2.2.ELIMINACIN Y RECUPERACIN DE PIEZAS

    Selec c iona r alguna s de las p iezas a d isc rec c in y ob servar como qued an e liminad as de la rota c in Enter

    PASO 3OBTENER FICHERO (ESPEJO)

    Fichero Abrir Selec c iona r el arc hivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_C

    PASO 3.1.ESPEJO RESPECTO A EJE X

    Ma ntener pulsad a la te c la de ma yusc ulas en el tec lad o Ma rc ar c ualquier lnea de la figura Editar Espejo

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    0400 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 6 de 10

    PASO 3.2.ESPEJO RESPECTO A EJE Y

    PASO 3.3.ESPEJO MEDIANTE NGULO

    Ma rc ar el punto intersec c in e ntre e l eje X y eje Y

    PASO 3.4.ESPEJO MEDIANTE LNEA

    Selec c iona r la linea ge nric a horizonta l

    Selec c iona r la linea ge nric a ve rtica l

    Selec c iona r la linea a 45

    PASO 3.5.ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS

    Ma rc ar 2 punto s c ualqu iera q ue d efinan e l eje de la sime tria a rea liza r.

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    0400 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 7 de 10

    PASO 4OBTENER FICHERO (ESCALADO)

    Fichero

    Abrir Selec c iona r el a rch ivo 0400 DIBUJO ALMBRICO _D

    PASO 4.1.ESCALADO UNIFORME

    Ma ntener pulsad a la te c la de ma yusc ulas en el tec lad o Ma rc ar cua lqu ier lnea del pe rfil rojo Editar Escalar

    Ma rc ar el punto a ma rillo

    - 40 %

    Ma rc ar el punto a zul c yan

    - 60 %

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    0400 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 8 de 10

    Ma rc ar el punto a ma rillo

    Ma ntener pulsad a la te c la de ma yusc ulas en el tec lad o Ma rc ar c ualquier punto d el pe rfil exterior Ma rc ar los 4 arco s verde s

    PASO 4.2.ESCALADO X,Y,Z

    Ma rc ar el punto a zul c yan

    Selecc iona r me diante una venta na tod a la geo metria

    X: +50 %Y: + 0 %Z: + 0 %

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    0400 DIBUJO ALAMBRICO

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    X: +10 %Y: - 30 %Z: + 0 %

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    0400 DIBUJO ALAMBRICO

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    0450 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 1 d e 8

    REFERNCIAS EN ENTIDADESOBJETIVO

    A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definiruna po sic in c onc reta en e l sistema de c oordena da s. En g eneral po dram os d ec ir que d ispo nemo s de 2ma neras de definir una po sic in.

    Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que ladefinicin de dicha posicin vendr definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada...

    c om o p ued e ser un extremo , una mitad , una ta nge ncia, un c entro de un arco , etc ...

    A c ont inuac in se m uestran las refe renc ias d isponib les y su simbolog a :

    PASO 1

    OBTENER FICHERO

    Fichero Abrir Selec c iona r el arc hivo 0450 DIBUJO ALMBRICO

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    0450 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 2 d e 8

    PASO 2REFERNCIAS ORIGEN Y EXTREMO

    Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente ic ono y a c tivar las referenc ias ta l y co mo se mue stra e n e l cua dro

    Ac erca r el cursor al punto (0,0) y hac er c lic k c uand o vea mo s que ap arec e un smb olo indica ndoque se ha detec tad o el origen

    Acercar el cursor hacia el extremo A de la lnea y hacer click en el momento que se detecte elextrem o d e la lnea .

    Crear Lnea Extremo Desp leg ar el men d e refernc ias y selec c iona r Origen Desp leg ar el men d e refernc ias y selec c iona r Extremo Ma rc ar un punto c ualquiera de la lnea ve rde c erca no al punto B

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    0450 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 3 d e 8

    PASO 3REFERNCIAS CENTRO E INTERSECCIN

    Crear Arc o 3 puntos Ac erca r el cursor a la intersec c in entre la lnea roja y verde Ma rc ar el punto (-50,10) Ac erca r el cursor al c entro de la c irc unferenc ia

    Crear Arc o 3 puntos Desp leg ar el men d e refernc ias y selec c iona r interseccin Ma rc ar la lnea roja p or c ua lquier punto Ma rc ar la lnea verde po r c ualquier punto Ma rc ar el punto (-50,10) Desp leg ar el men d e refernc ias y selec c iona r Arc o Centro Ma rc ar la c irc unferenc ia c errad a p or cualquier punto

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    0450 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 4 d e 8

    PASO 4REFERNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE

    Crear Lnea Extremo Ac erca r el cursor hac ia el punto m ed io d el arc o a bierto Ac erca r el cursor hac ia e l c uadrante superior (90) de la c irc unfernc ia ce rrada

    Desp leg ar el men d e refernc ias y selec c iona r la op c in Punto medio Ma rc ar el arco ab ierto p or cua lquier punto Desp leg ar el men d e refernc ias y selec c iona r la op c in Cuadrante Ma rc ar un punto d e la c irc unferenc ia c errad a c erca no a l cuad rante inferior (270)

    PASO 5REFERENCIA TANGENTE

    Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente ic ono y a c tivar las referenc ias ta l y co mo se mue stra e n e l cua dro

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    0450 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 5 d e 8

    Ac erca r el cursor hac ia el punto m ed io d el arc o a bierto Ac erca r el c ursor hac ia el punto de tang enc ia supe rior (90) de la c irc unfernc ia c errad a hasta que

    ap arezc a e l smb olo de tang enc ia

    Desp leg ar el men d e refernc ias y selec c iona r la op c in Punto medio Ma rc ar el arco ab ierto p or cua lquier punto Desp leg ar el men d e refernc ias y selec c iona r la op c in Tang ente Ma rc ar un punto d e la c irc unferenc ia c errad a c erca no a l punto de tang enc ia inferior (270)

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    0450 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 6 d e 8

    PASO 6REFERENCIAS ANGULARES

    Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente icono

    Ac tivar la o pc in ang ular c on un valor de 20 Ac erca r el c ursor al c entro de la c irc unferenc ia c errad a Mover el cursor y ob servar que la lnea est forzada a rea liza rse e n una posicin a ngu la r mltiplo de

    20...

    Esc Pulsar el siguiente icono

    Desac tivar la o pc in angulary ac tivar la o pc in Horizontal / Vertica l Ac erca r el c ursor al c entro de la c irc unferenc ia c errad a Mover el cursor y observar que la lnea est forzada a realizarse en una posicin angular horizontal o

    vertical. Esc

    PASO 7REFERENCIA PERPENDICULAR

    Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente icono

    Ac tivar la o pc in perpendicular Ma rc ar el punto (-50,10) Ac erca r el cursor a la p osic in p erpend ic ular en la lnea roja y ob servar c om o m asterc am de tec ta el

    punto p erpend icular

    Ma rc ar el punto (0,0) Desp leg ar el men d e refernc ias y selec c iona r la op c in Perpendicular Ma rc ar la lnea roja p or c ua lquier punto

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    0450 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 7 d e 8

    PASO 8REFERENCIA RELATIVA

    Crear Punto posicin Desp leg ar el men d e refernc ias y selec c iona r la op c in Relativo Ma rc ar el punto (-50,10) Determinar la c oordena da relativa e n mod o c artesiano ...

    Crear Punto posicin Desp leg ar el men d e refernc ias y selec c iona r la op c in Relativo Ma rc ar el punto (-50,10) Determinar la c oordena da relativa e n mod o p olar...

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    0450 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 8 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    CREACIN DE GEOMETRA 2D

    OBJETIVOEste tuto ria l exp lic a los pasos a seg uir para ob tener esta p ieza b idimensiona l:

    X0,Y0

    NOTA: Observe el hecho de que la geometra es simtrica respecto a el eje X, esto hace que podamosdibujar la media pieza de abajo y despus hacer un espejo para obtener toda la pieza.

    Pg ina 1 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    PASO 1CREAR EL LMITE EXTERIOR INFERIOR

    Crear Crea r forma rec tang ular

    SI NO APARECE ESTE CUADRO

    MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTODE COLOCACIN EN EL SISTEMA DECOORDENADAS

    Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automticamente el punto0,0; entonces hacemos click y el rectngulo quedar posicionado con la esquina superior izquierda enel punt o 0,0.

    Pg ina 2 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    PASO 2CREAR LA GEOMETRA INTERIOR

    ENT. A

    ENT. B

    Crear

    Lnea Paralela Selecc iona r entidad A Ma rc ar un punto c ualquiera que e ste p or de ba jo

    de la linea selecc iona da

    Selecc iona r entidad A d e nuevo Ma rc ar un punto c ualquiera que e ste p or deb ajo de la lnea selecc iona da

    Selecc iona r entida d B Ma rc ar un punto c ualquiera q ue e ste a la izquierda de la lnea selecc iona .

    PUNTO B

    PUNTO C

    Modificar Ajusta r / Rom per Ajusta r / Rom per Selec Punto A c on d ob le c lic k Selec Punto B con d ob le c lic k Selec Punto C c on d ob le c lick Selec Punto D c on d ob le c lic k

    Crear Acuerdo

    Entidades

    PUNTO A

    PUNTO B Selec punto A Selec Punto B

    Pg ina 3 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    Crear Arco Polar

    ____X_____ _Y_

    6.3-0.94-2.36,0.8 Co orde na da s del c entro del arc o X e Y sep arad as por una c om a.

    ____X_____ _Y_

    6.3-0.94-2.36,-0.8 Co orde nada s de l c entro de l a rc o X e Y sep arad as por una c om a.

    PUNTO APUNTO C

    PUNTO D

    Modificar Ajusta r / Rom per Ajusta r / Rom per Selec Punto A c on d ob le c lic k Selec Punto B c on dob le c lic k Selec Punto C c on d ob le c lick Selec Punto D c on d ob le c lic k

    Selec la lnea horizont a l que se ind ica .

    SELECCIONA AQU

    Pg ina 4 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    PASO 3CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR

    Crear

    Lnea Extremo

    ____X___ ___Y___

    (0.56+3.5),-(1.5+0.56)

    SELECC IONA ESTALINEA POR AQU

    Crear Lnea Paralela

    Selec la lnea vertic al q ue se ind ic a. Ma rque c ualquier punto a la de rec ha de la lnea selecc iona da Crear Lnea Extremo

    SELECC IONA ESTAS 2ENTIDADES

    PUNTO A

    PUNTO B

    PUNTO D

    PUN O E Selec la ltima lnea d ibu jada Selec la lnea de 15 grad os

    Modificar

    Pg ina 5 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    Ajusta r / Rom per Ajusta r / Rom per Selec Punto A c on d ob le c lic k Selec Punto B con d ob le c lic k Selec Punto C c on d ob le c lick Selec Punto D c on d ob le c lic k

    BORRAR ESTA LINEA

    Selec Punto E c on d ob le c lic k Selec Punto F c on d ob le c lic K

    Selec la lnea ind ic ada.

    Crear Acuerdo Entidades

    Selec Punto A Selec Punto B

    PUNTO A

    PUNTO B

    PASO 4CREAR LOS ARCOS

    Crear Arco Circulo Punto Centro

    0.56,-1.5

    Pg ina 6 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    0.56+3.5,-1.5

    PASO 5REALIZAR EL ESPEJO PARACOMPLETAR LA GEOMETRIA

    Selecc iona r tod o el dibujo m ed iante una venta na Editar Espejo

    Pg ina 7 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 8 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    CREACIN DE GEOMETRA 2D

    OBJETIVOEste tuto ria l exp lic a los pasos a seg uir para ob tener esta p ieza b idimensiona l:

    X0,Y0

    NOTA: Observe el hecho de que la geometra es simtrica respecto a el eje X, esto hace que podamosdibujar la media pieza de abajo y despus hacer un espejo para obtener toda la pieza.

    Pg ina 1 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    PASO 1CREAR EL LMITE EXTERIOR INFERIOR

    Crear Crea r forma rec tang ular

    SI NO APARECE ESTE CUADRO

    MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTODE COLOCACIN EN EL SISTEMA DECOORDENADAS

    Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automticamente el punto0,0; entonces hacemos click y el rectngulo quedar posicionado con la esquina superior izquierda enel punt o 0,0.

    Pg ina 2 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    PASO 2CREAR LA GEOMETRA INTERIOR

    ENT. A

    ENT. B

    Crear

    Lnea Paralela Selecc iona r entidad A Ma rc ar un punto c ualquiera que e ste p or de ba jo

    de la linea selecc iona da

    Selecc iona r entidad A d e nuevo Ma rc ar un punto c ualquiera que e ste p or deb ajo de la lnea selecc iona da

    Selecc iona r entida d B Ma rc ar un punto c ualquiera q ue e ste a la izquierda de la lnea selecc iona .

    PUNTO B

    PUNTO C

    Modificar Ajusta r / Rom per Ajusta r / Rom per Selec Punto A c on d ob le c lic k Selec Punto B con d ob le c lic k Selec Punto C c on d ob le c lick Selec Punto D c on d ob le c lic k

    Crear Acuerdo

    Entidades

    PUNTO A

    PUNTO B Selec punto A Selec Punto B

    Pg ina 3 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    Crear Arco Polar

    ____X_____ _Y_

    6.3-0.94-2.36,0.8 Co orde na da s del c entro del arc o X e Y sep arad as por una c om a.

    ____X_____ _Y_

    6.3-0.94-2.36,-0.8 Co orde nada s de l c entro de l a rc o X e Y sep arad as por una c om a.

    PUNTO APUNTO C

    PUNTO D

    Modificar Ajusta r / Rom per Ajusta r / Rom per Selec Punto A c on d ob le c lic k Selec Punto B c on dob le c lic k Selec Punto C c on d ob le c lick Selec Punto D c on d ob le c lic k

    Selec la lnea horizont a l que se ind ica .

    SELECCIONA AQU

    Pg ina 4 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    PASO 3CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR

    Crear

    Lnea Extremo

    ____X___ ___Y___

    (0.56+3.5),-(1.5+0.56)

    SELECC IONA ESTALINEA POR AQU

    Crear Lnea Paralela

    Selec la lnea vertic al q ue se ind ic a. Ma rque c ualquier punto a la de rec ha de la lnea selecc iona da Crear Lnea Extremo

    SELECC IONA ESTAS 2ENTIDADES

    PUNTO A

    PUNTO B

    PUNTO D

    PUN O E Selec la ltima lnea d ibu jada Selec la lnea de 15 grad os

    Modificar

    Pg ina 5 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    Ajusta r / Rom per Ajusta r / Rom per Selec Punto A c on d ob le c lic k Selec Punto B con d ob le c lic k Selec Punto C c on d ob le c lick Selec Punto D c on d ob le c lic k

    BORRAR ESTA LINEA

    Selec Punto E c on d ob le c lic k Selec Punto F c on d ob le c lic K

    Selec la lnea ind ic ada.

    Crear Acuerdo Entidades

    Selec Punto A Selec Punto B

    PUNTO A

    PUNTO B

    PASO 4CREAR LOS ARCOS

    Crear Arco Circulo Punto Centro

    0.56,-1.5

    Pg ina 6 d e 8

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    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    0.56+3.5,-1.5

    PASO 5REALIZAR EL ESPEJO PARACOMPLETAR LA GEOMETRIA

    Selecc iona r tod o el dibujo m ed iante una venta na Editar Espejo

    Pg ina 7 d e 8

  • 8/2/2019 Turorial Diseo V.X3

    62/254

    0500 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 8 d e 8

  • 8/2/2019 Turorial Diseo V.X3

    63/254

    0600 DIBUJO ALAMBRICO

    CREACIN DE GEOMETRA 2D

    OBJETIVOEl a lumno deb e c rea r el sigu iente m od elo alm bric o 2D:

    D = 31/64

    NOTA: Debido a que trabajamos una geometra simetrica respecto a X e Y podemos dibujar slo parte de la pieza y despus completarla mediante espejos.

    Pg ina 1 d e 6

  • 8/2/2019 Turorial Diseo V.X3

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    0600 DIBUJO ALAMBRICO

    PASO 1CREAR UN RECTNGULO QUE

    REPRESENTE PARTE DE LA GEOMETRA

    Crear Rectngulo

    PASO 2CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES

    Crear Lnea Paralela

    Selec la lnea vertic al de la de rec ha Ma rque un p unto a la izqu ierda de esta lnea SELEC EN 2 LUGAR ESTALINEA Y ESTA DIRECCIONDE OFFSET

    SELEC EN 1 LUGAR ESTALINEA Y ESTA DIRECCIONDE OFFSET

    Selec la lnea horizonta l superior Ma rque un punto p or deb ajo de esta lnea

    Crear Arco Polar

    Pg ina 2 d e 6

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    0600 DIBUJO ALAMBRICO

    SELEC ESTEARCO 1

    SELEC ESTEARCO 2

    Selec las 2 lneas que intersec ta ndo nde se indic a

    Selec el extrem o indica do

    PASO 3CREAR CIRCUNFERENCIAS

    El valor de radio 0.24219 c orrespond e a la d ivisin 31/ 64/ 2 ya que e n plano el dimetro viene ac otad ocomo dimetro 31/ 64.

    Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centrohacemos click

    Crear Arco Circulo Punto Centro

    SELEC ESTE EXTREMO

    SELEC ESTAINTERSECCIN

    Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centrohacemos click

    Pg ina 3 d e 6

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    0600 DIBUJO ALAMBRICO

    PASO 4AJUSTAR LAS ENTIDADES

    PUNTO A

    PUNTO BPUNTO C

    PUNTO D

    PUNTO E

    PUNTO F

    Modificar Ajusta r / Rom per Ajusta r / Rom per Selec Punto A m ed iante do ble c lic k Selec Punto B me diante d ob le c lic k Selec p unto C med iante d ob le c lic k Selec Punto D m ed iante do ble c lic k Selec Punto E me d iante d ob le c lic k Selec Punto F me d iante d ob le c lic k

    PASO 5BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIN

    BORRA ESTAS 2LINEAS

    Selec c iona r las 2 lneas indicadas

    PASO 6ESPEJOS DE LA GEOMETRA

    Selecc iona r med iante una ventanatod o el dibujo rea lizado

    Editar Espejo

    Pg ina 4 d e 6

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    0600 DIBUJO ALAMBRICO

    Selecc iona r me diante una ve ntana tod a la ge om etra Editar Espejo

    Pantalla Resta urar c olores

    Pg ina 5 d e 6

  • 8/2/2019 Turorial Diseo V.X3

    68/254

    0600 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 6 d e 6

  • 8/2/2019 Turorial Diseo V.X3

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    0700 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 1 d e 8

    CREACIN DE GEOMETRA 2D

    OBJETIVOEl a lumno deb e c rea r el sigu iente m od elo alm bric o 2D:

    PASO 1CREACIN DEL DIMETRO EXTERIOR

    Crear Arco Circulo Punto Centro

    Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer cl ick cuando aparezca una marca de colorblanco detec tando el punto (0,0)

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    0700 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 2 d e 8

    PASO 2CREACIN LINEAS DE CENTRO

    Y LINEAS INCLINADAS

    Crear Lnea Extremo

    Selec c iona r dos puntos fuera de l crc uloap roxima da mente a 0 y 180 grad os

    Selec c iona r dos puntos fuera de l crc uloap roxima da mente a 90 y 270 grad os

    Selec c iona r la c irc unferenc ia

    Crear Lnea Perpendicular Selecc iona r entida d B

    ENTIDAD A ENTIDAD B

    POSICIN C

    SELECCIONAAPROX. A QU

    SELECCIONAAPROX. AQU

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    0700 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 3 d e 8

    Selecc iona r ap roxima da mente la po sic in C Aparecen en pantalla 2 posibles soluciones. Escogeremos la

    de la p arte superior (Entida d A, p gina a nterior)

    NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los

    parmetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dir y nos pedir que seleccionemos la entidadque realmente queremos.

    PASO 3CREAR RECTNGULO EN LA ORIENTACIN ADECUADA

    Crear Lnea Paralela Selec . Entida d A Pulsa r un punto c ua lquiera a la d erec ha d e la lnea

    Selec . La lnea rec in c rea da Pulsa r un punto c ua lquiera a la d erec ha d e la lnea

    Selec Entida d B Pulsa r un punto c ua lquiera p or arriba de la lnea

    Selec Entida d B Pulsa r un pun to c ua lquiera p or deb a jo d e la lnea

    Crear Acuerdo Entidades

    Selec Punto A Selec Punto B Selec Punto B Selec Punto C Selec Punto C Selec Punto D Selec Punto D Selec Punto A

    PUNTO A PUNTO B

    PUNTO C

    PUNTO D

    ENTIDAD AENTIDAD B

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    0700 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 4 d e 8

    PASO 4CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES

    SUGERENCIA: Amplia r la zona de traba jo med iante un zoom d e venta na, en la zona supe rior derec ha.

    Crear Lnea Paralela Selec Entida d A Pulsa r un punto c ua lquiera a la d erec ha d e la lnea

    Selec la lnea rec in c rea da Pulsa r un punto c ua lquiera a la d erec ha d e la lnea

    Selec Entida d C Pulsa r un punto c ua lquiera a la izquierda de la lnea

    Selec la lnea rec in c rea da Pulsa r un punto c ua lquiera a la izquierda de la lnea

    Selec Entida d B Pulsa r un pun to c ua lquiera p or deb a jo d e la lnea

    Crear Crear lnea extrem o

    NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una interseccin se tendrn que marcar las 2entidades que generan dicha interseccin y no marcar la interseccin en si...

    ENTIDAD B

    ENTIDAD C

    ENTIDAD A

    ENTIDAD B

    ENTIDAD C

    ENTIDAD A

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    0700 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 5 d e 8

    Selec las dos lnea s que fo rma n la intersec c in A

    Selec las dos lnea s que fo rma n la intersec c in B

    Selec las dos lnea s que fo rma n la intersec c in C

    Selec las dos lnea s que fo rman la intersec c in D

    PASO 5AJUSTAR ENTIDADES

    Modificar Ajusta r / Rom per Ajusta r / Rom per

    Selec Entida d A

    PASO 6ACUERDO Y AJUSTE

    Crear Acuerdo Entidades

    Selec Punto A Selec Punto B Selec Punto B Selec Punto C Selec Punto C Selec Punto D Selec Punto D Selec Punto E

    INTERSECCIN A

    INTERSECCIN B

    INTERSECCIN C

    INTERSECCIN D

    ENTIDAD A

    PUNTO A

    PUNTO B

    PUNTO C

    PUNTO D

    PUNTO E

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    0700 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 6 d e 8

    PASO 7BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIN

    Selec las entida des mo stradas

    PASO 8ESPEJO Y ROTACIN

    SUGERENCIA: Se sug iere volver a una vista genera l de l dibujo p ara ver b ien la rea lizac in del espejo y d ela rotacin.

    Ma rc ar c ualquier punto d el perfil rea lizad o c on la te c la de ma ysc ulas pulsad a a la vez Editar Espejo

    Ma rc ar c ualquier punto del pe rfil resulta nterea lizad o c on la tec la d e m aysculaspulsad a a la ve z

    Editar Rotar

    BORRAR ESTAS ENTIDADES

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    0700 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 7 d e 8

    Pantalla Resta urar Colores

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    0700 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 8 d e 8

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    0800 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 1 d e 4

    CREACIN DE GEOMETRA 2D

    OBJETIVOEl a lumno deb e c rea r el sigu iente m od elo alm bric o 2D:

    PASO 1CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR

    Crear Arco Circulo Punto Centro

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    0800 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 2 d e 4

    PASO 2CREACIN DEL POLGONO

    Crear Polgono Ac erca r el cursor al ce ntro de los 2 arcos y hac er clic k

    cua ndo se de tecte e l ce ntro

    PASO 3CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5

    Crear Arco Extremos Selec Extremo A Selec Extremo B

    NOTA: Habrn 2 soluciones en pantalla.Escoja la que interese seleccionndola conel ratn.

    EXTREMO A EXTREMO B

    MARCAR ESTAPOSICIN

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    0800 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 3 d e 4

    Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener queintroducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta accin la llevaremos a cabopulsand o sob re el ic ono d e radio o d e d im etro.Ob servaremo s que las casillas num ric as qued an b loq uea das en c olor rojo.

    Selec Extrem o d el siguiente a rco Selec seg und o e xtremo del siguiente a rc o Esc og er arco de sea do Repetir proceso con los arcos restantes

    PASO 4BORRAR LAS LINEAS DE APOYO

    Seleccionar las 6 lneas existentes en el dibujo

    PASO 5CREAR RADIOS DE ACUERDO

    Crear Acuerdo Cadena Ma rc ar c ua lqu ier arco de los 6 existente s

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    0800 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 4 d e 4

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    0900 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 1 de 10

    CONSTRUCCIN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DECONSTRUCCIN)

    OBJETIVOConocer la dinmica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construccin consus c orrespo nd ientes p rofund idad es de traba jo (z), y p lanos o p untos de visua lizac in.

    PASO 1ACTIVACIN DEL GRID

    Pantalla Parm et ros de Rejilla

    NOS ASEGURAREMOS DE QUE LA VENTANA DEDILOGO QUE APARECE SE ENCUENTRERELLENADA DE ESTA MANERA.

    EL GRID ES UNA MALLA DE PUNTOS QUE SERTIL AL TRABAJAR EN 3D POR EL HECHO DE QUE ATRAVES DE ELLA PODREMOS IDENTIFICAR DE UNAMANERA VISUAL Y MUY INTUITIVA, EL PLANO DECONSTRUCCIN ACTIVO EN CADA MOMENTO.

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    0900 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 2 de 10

    PASO 2CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR

    Crear

    Forma Rectangular

    Ac erca r el cursor al centro de la pa ntalla hasta que ap arezc a el autoc ursor dete c tand o e l punto (0,0), yentonc es hac er clic k

    (Vista isom t ric a )

    Determinarem os el mod o d e trab ajo e n 2D lo q ue signific a que trab ajaremos sob re p lano s 2D fijad osen una p rofundida d e n z (respe c to a l plano en c uestin) dete rminada .

    Tec lea remo s un valor de 60 co mo z de l plano de c onstrucc in, ob servar c omo el plano se e leva a laaltura de 60. El valor Z indica r en tod o m om ento la altura de l plano de c onstrucc in a c tivo.

    Crear Rectngulo Selec c iona r 2 esquinas diag ona lme nte o pue sta s de l rec tngu lo e xistente

    MARCAR EN CASO DE QUENO APAREZCA EL CUADRODE DILOGO EXTENDIDO.

    NO MARCAR ACEPTARANTES DE REALIZAR ESTEPASO

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    0900 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 3 de 10

    NOTA: Observar como el nuevo rectngulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo noshemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.

    PASO 3DIBUJAR ARISTAS VERTICALES

    EN ALZADO 3D

    Determinam os el plano de c onstrucc in e n a lzado (XZ) y en mo do 3D...

    Al determinar el trab ajo en 3D estaremos trab ajand o e n a lzad o p ero sin nec esida d de ma rc ar una z

    co mo profundida d del plano de trab ajo...

    Crear Lnea Extremo Selec c iona r una e squina d el rec t ngulo

    a z=0 y la c orrespo nd iente esqu ina d el rec t nguloa z=60 ha sta generar las 4 arista s del b loque

    Al trab ajar en alzadocon modo 3D las lnea s que da rn dibujada s en a lzad o pe ro la profundida d deestas que da r de terminad a po r los puntos que m arca mo s c om o extremo s de ellas.

    CARA A

    CARA D

    CARA C

    CARA B

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    0900 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 4 de 10

    PASO 4DIBUJAR TEXTO EN ALZADO 2D

    Ahora fija rem os el plano d e c onstrucc in en 2D

    Tec lea r exac ta me nte sob re la letra Z

    Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en lapgina anterior

    Ahora el plano de construccin ha quedado fi jado en alzado y exactamente en la profundidadc orrespo ndiente a la c ara A . Seg uida me nte d eterminaremos el punto d e vista tam bin en a lzad o...

    Crear Letras

    Crear Arco Circulo Punto Centro Crea r 4 arc os a d isc rec c in d entro d e la c ara A

    hasta ge nerar algo p a rec ido a esto... Para e llo b astac on pica r a o jo un ce ntro y dete rminar tam bin a ojoun rad io c ualquiera...

    Volvemo s a la vista en pe rspe c tiva isom tric a ...

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    0900 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 5 de 10

    Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la piezac om proba ndo en q ue c ara hem os dibujado el texto y los 4 arc os.

    Fija r la vista en una posic in c ua lquiera

    Ahora dibujaremo s en la c ara C que ta mb in esta e n alzad o p ero en otra p rofundida d...

    Tec lear exac tame nte sob re la letra Z

    Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara C mostrada en lapgina n 3 de este tuto ria l.

    Ob servar com o el grid se ha p osic iona do en la c ara C .

    Crear Letras

    Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la piezaco mp rob ando en que c ara hemos dibujad o el texto.

    Fija r la vista en una posic in c ua lquiera

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    0900 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 6 de 10

    PASO 5

    DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL 2D

    Dete rminaremos el plano d e c onstrucc in en Perfil (YZ)

    Dibuja rem os una e lipse en la c a ra D representa da en la p gina n 3 de este tutoria l pa ra ello...

    Tec lear exac tame nte sob re la letra Z

    Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara D mostrada en lapgina n 3 de este tuto ria l.

    Ob servar com o el g rid se ha p osic iona do en la c ara D.

    Crear Punto PosicinDibuja r pun tos a d isc rec in de ntro de la c a ra...

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    0900 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 7 de 10

    Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la piezaco mp rob ando en q ue c ara hemo s dibujad o los puntos.

    PASO 6DIBUJAR RECTNGULO EN PERFIL 2D

    Dibuja rem os un rec tngulo en la c a ra B rep resenta da e n la p gina n 3 de este tuto ria l pa ra e llo...

    Tec lear exac tame nte sob re la letra Z

    Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara B mostrada en lapgina n 3 de este tuto ria l.

    Ob servar com o el grid se ha po sic iona do en la ca ra B .

    Crear Rectngulo Definir un rect ngulo ma rc and o 2 puntos que que de insertad o en la c ara e n c uestin...

    PASO 7COMPARACIN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D

    Co mo resume n d e este tutoria l se p od ra dec ir que e xisten 2 mo dos d iferentes de trab a jo q ue son:

    1. Mod o 2D

    2. Mod o 3D

    Seg uida me nte va mo s a rea lizar una m isma orden e n los 2 mod os pa ra ob servar co mo rea c c iona c ad a

    uno d e ellos

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    0900 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 8 de 10

    PASO 7.1.TRABAJO EN PLANTA 2D

    Determinaremo s el plano d e c onstruc c in en planta 2D y una Z de 100

    Crear Linea Extremo Marcar los extremos indicados...

    La lnea se g enera e n p lanta a la altura espe c ific ad a de 100

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    0900 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 9 de 10

    PASO 7.2.TRABAJO EN PLANTA 3D

    Crear Lnea Extremo Marcar los extremos indicados...

    La lnea se g enera e n 3D exac tam ente de sde los punto s de ge nerac in

    PASO 7.3.TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D

    Determinaremo s el plano de c onstruc c in e n a lzad o 2D

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    0900 DIBUJO ALAMBRICO

    Pgina 10 de 10

    Tec lea r exac tam ente en la letra Z

    Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en lap gina 3 de este tutorial

    Ahora el plano de construccin ha quedado fi jado en alzado y exactamente en la profundidadc orrespond iente a la ca ra A.

    Crear Arco Circulo Punto Centro

    Pulsa r sob re el b otn

    Marcar en los puntos indicados

    Repetir el proceso anterior y observar la diferencia...

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    1000 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 1 d e 6

    CREACIN DE PLANOS DECONSTRUCCIN DE USUARIO

    OBJETIVOExisten situa c ione s en las que nec esita mo s c rea r un p lano d e c onstrucc in p a ra dibujar alguna entida d ,ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que

    proporciona MASTERCAM.En este ejercicio ve rem os a lgunas ma neras de definir estos planos de c onstrucc in.

    Hay que tene r en c uenta que MASTERCAM ofrec e, po r defec to , 8 vista s o p lanos stand ard que son lossiguientes:

    1 = Planta (XY) 5 = Perfil (YZ)

    2 = Alzado (XZ) 6 = Perfil Posterio r (-YZ)

    3 = Alzad o Posterior (-XZ) 7 = Isom tric a

    4 = Planta Posterior (-XY) 8 = Axo nom trica

    En el mo me nto en q ue no sot ros c reem os p lano s de c onstrucc in de usua rio, MASTERCAM a signa rsec uenc ialme nte a estos p lanos un nme ro a pa rtir del 9.

    1

    4

    3

    2

    6

    5

    7 vista isomtrica 8 vista a xonom trica

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    1000 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 2 d e 6

    PASO 1OBTENER FICHERO

    Ficheros

    Abrir Selec c ionar el arch ivo 1000DIBUJO ALMBRICO

    PASO 2CREACIN DE PLANO NORMAL (PERPENDICULAR) A UNA LINEA

    P.e. en el supuesto c aso d e te ner que ge nerar el dibujo q ue se m uestra necesita ram os apo yarnos en lageometra para poder generar el plano de construccin necesario para dibujar el arco inclinado... Ac ontinuac in verem os el proc ed imiento...

    Ma rc ar la lnea po r un punto m s c erca no a l extrem o superior que a l inferior Enter

    Ob servar la previsua lizac ion d e los ejes del plano a c rea r y c om opo de mos c am biar la d irec c in de la z p ositiva de l plano hac ia

    a rriba o hac ia aba jo pulsando e n las sigu iente s flec has... Esc og eremo s la z positiva ha c ia a rriba .

    ARCO DIBUJADOEN PLANTA

    ARCO DIBUJADO EN UNPLANO DE

    CONSTRUCCINNORMAL A LA LINEA A

    LINEA A

    UN PLANO NORMAL A UNA LINEAES AQUEL QUE CUMPLE QUECUALQUIER LINEA CONTENIDA ENDICHO PLANO, QUE INTERSECTECON LA LINEA NORMAL FORMARAUN NGULO RECTO CON ESTA.

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    1000 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 3 d e 6

    Crear Arco Circulo Punto Centro

    Ac erca r el cursor al extrem o d e la lnea y hac er clic k

    NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construccin nuevo podremos acceder a el o asu vista llamndolo a travs de la lista de planos.

    DAREMOS UN NOMBRE ALPLANO PARA ESCOGERLO

    MS ADELANTE

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    1000 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 4 d e 6

    PASO 3CREAR PLANO DE CONSTRUCCIN UTILIZANDO 2 LINEAS

    En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para realizar elarco de la c ara inclinad a se tend r q ue c rea r el correspo ndiente plano d e c onstrucc in.

    Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados ms adelante para la creacinde l plano d e c onstrucc in y el arc o.

    Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el

    plano d e c onstrucc in c orrespo ndiente y lo p od rem os hac er de m s de una ma nera

    Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construccin mediante 2 lineas, 3 puntos o una

    entidad plana (supe rfic ie p lana ).

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    1000 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 5 d e 6

    Selec c iona rem os, en este c aso y p .e., las lineas 1 y 4, existiend o o tras posibles c om b inac iones de lineas.En caso d e ha ber utilizad o e l m todo de 3 punto s po dramo s haber selec c iona do los puntos p .e. a , b y co d , c y a etc ...

    Selec las lneas 1 y 4 A p artir de este punto se ha c e e xtensib le lo e xp licado e n el PASO 1.

    En caso de utilizar la opcin de crear un plano mediante 3 puntos, estos debern existir en pantalla comoentidades grficas. El sistema no reconocer estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo,Mitad, Centro, etc...)

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    1000 DIBUJO ALAMBRICO

    Pg ina 6 d e 6

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    99/254

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    106/254

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    107/254

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    108/254

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    109/254

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    110/254

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    111/254

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    112/254

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    113/254

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    114/254

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    115/254

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    116/254

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    117/254

    SUPERFICIES

    vX3

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    119/254

    DISEO SUPERFICIES

    INDICE DE TUTORIALES DE DISEO CON SUPERFICIES

    1100 SUPERFICIE REGLADA

    1200 SUPERFICIE LOFT

    1300 SUPERFICIE REVO LUCIN

    1400 SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA

    1500 SUPERFICIE PLANA

    1600 SUPERFICIE DESLIZAMIENTO

    1700 SUPERFICIE NET

    1800 SUPERFICIE FENCE

    1900 CREACIN DE CURVAS EN SUPERFICIES

    2000 SUPERFICIE AJUSTADA

    2100 SUPERFICIES DE ACUERDO

    2200 SUPERFICIES BLEND

    2300 SUPERFICIES OFFSET

    2400 CREACIN DE FIGURAS PRIMITIVAS

    2500 ANLISIS DE SUPERFICIES

    2600 PRCTICAS

    2700 PRCTICAS

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    1100 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 1 de 6

    SUPERFICIE REGLADA

    OBJETIVO

    La superfic ie reg lada se g ene ra a pa rtir de una serie d e c ontornos, mas o menos para lelos, que p od rn

    ser cerrados o no . En este tipo de superfic ie ga rantizam os que la superfic ie pa sa por los contornos de

    c ont rol, sin generar curva tura, rea lizando una transicin lineal.

    CONTORNOS ABIERTOS CONTORNOS CERRADOS

    NOTA: Los contornos de una superficie reglada se debern encadenar siempre desde un punto comn atodos, resultando la misma direccin de encadenado en todos ellos.

    PASO 1OBTENER FICHERO

    Ficheros

    Abrir

    Selecc iona r el arc hivo 1100 DIBUJO SUPERFICIES

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    1100 DIBUJO SUPERFICIES

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    PASO 2CREACIN DE DIFERENTES SUPERFICIES REGLADAS

    Crear

    Sup erfic ie

    Reg lad a / Loft

    Selecc iona r un co ntorno por el punto indica do

    Selecc iona r el otro c ontorno po r el punto indic ad o

    Selecc iona r un co ntorno por el punto indica do

    Selecc iona r el otro c ontorno po r el punto indic ad o

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    1100 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 3 de 6

    Selecc iona r el primer contorno por el punto indica do Selecc iona r el segundo conto rno por el punto indica do

    Selecc iona r el tercer conto rno por el punto indica do

    Selecc iona r el primer contorno por el punto indica do

    Selecc iona r el segundo conto rno por el punto indica do

    Selecc iona r el tercer conto rno por el punto indica do

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    1100 DIBUJO SUPERFICIES

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    PASO 3CREACIN DE SUPERFICIE REGLADA CON CANTO VIVO

    Si tenemos que generar una superficie reglada en la que existe un canto vivo deberemos encadenarmediante la opcin punto en el canto vivo. Veremos a continuacin un ejemplo:

    Crear

    Sup erfic ie

    Reg lad a / Loft

    Selecc iona r el primer contorno por el punto indica do

    Selecc iona r el segundo conto rno por el punto indica do Selecc iona r el tercer conto rno por el punto indica do

    Selecc iona r el cua rto c onto rno po r el punto indicad o

    NOTA: Haremos un zoom en la zona indicada y observaremos que el canto vivo mostrado no queda biendefinido. Para solventar este problema procederemos de la siguiente manera.

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    1100 DIBUJO SUPERFICIES

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    Crear

    Sup erfic ie Reg lad a / Loft

    Selec c ionar las 4 lineas amarillas selec c ionnd olas siemp re por el mismo punto

    Selec c iona r las 4 lneas lilas selec c ion ndolas siemp re po r el mismo punto

    Selec c iona r las 4 lnea s rojas selec c ionndolas siempre po r el mismo punto

    Selec c ionar los 3 arcos azules selec c ion ndolos siem pre p or el mismo punto

    Selec c ionar el punto a zul del vrtice

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    1100 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 6 de 6

    Selec c ionar los 3 arcos verde s selec c ionnd olos siemp re p or el mismo punto

    Selec c ionar el punto a ma rillo del vertice

    ANTES AHORA

    PASO 4CREACIN DE UNA SUPERFICIE REGLADA

    Llegados a este punto se propone al alumno que realice la siguiente superficie reglada aplicando losconocimientos adquiridos.

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    1200 DIBUJO SUPERFICIES

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    SUPERFICIE LOFT

    OBJETIVOSe necesita n contornos paralelos para su c rea c in. En este tipo de superfic ie, ga rantizamos que la

    superficie pasa por los contornos de control, sin poder controlar la curvatura descrita. Para controlar lacurvatura de la superficie, crearemos ms contornos.

    La diferencia entre la superficie loft y la reglada (vista anteriormente), radica en que la loft creauna unin ms suave entre las curvas y la superfic ie reg lada rea liza una unin linea l de los perfiles.

    PASO 1OBTENER FICHERO

    Fichero

    Abrir

    Selec c ionar el a rchivo 1200 DIBUJO SUPERFICIES

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    1200 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 2 de 4

    PASO 2CREACIN DE SUPERFICIES LOFT

    Crear

    Sup erfic ie

    Reg lad a / Loft

    Selecc iona r todo s los conto rnos mediante una ve ntana

    Marcar un punto c ualquiera de l primer pe rfil

    PASO 3COMPARACIN ENTRE LOFT Y REGLADA

    Selec c ionar tod os los conto rnos por el mismo lado

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    1200 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 3 de 4

    PASO 4CREACIN DE SUPERFICIES LOFT

    Selecc iona r los 3 contornos cerrad os utilizand o e n tod os la misma direc c in d e encad ena do y comopuntos iniciales los puntos de color azul

    NOTA: En cualquier situacin en la que deseemos encadenar en una direccin determinada y esto noocurra, siempre podremos invertir la direccin resultante del encadenado. Esto no lo haremos nuncamarcando otra vez sobre el contorno ya que, entonces, estaramos aadiendo una cadena nueva, sino quelo haremos pulsando el botn que aparecer en el cuadro.

    REGLADA

    LOFT

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    1200 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 4 de 4

    Selec c ionar el punto superior

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    1300 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 1 d e 4

    SUPERFICIE DE REVOLUCIN

    OBJETIVO

    Esta opcin crea una superficie que es circular en una direccin; se necesita un perfil ms un eje derevolucin.En los parmetros de la superficie se determinar un ngulo inicial y final, ya que no siempre nosinteresa r c rea r una revolucin c om pleta , co mo se p ued e ve r en las siguiente s ilustrac ione s.

    REVOLUCIN DE 360 EN Z REVOLUCIN DE 180 EN X

    NOTA: El extremo por el que seleccionemos el eje de rotacin determinar el sentido de giro de larevolucin. Esto no tendr mucha importancia a la hora de generar toda la revolucin (360) pero si latiene cuando la revolucin no es total ya que el sentido positivo de giro depender del extremo por el quese haya seleccionado dicho eje. En la siguiente ilustracin se muestra la diferencia entre marcar el eje porun extremo o por el otro.

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    1300 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 2 d e 4

    PASO 1OBTENER FICHERO

    Fichero Abrir Selec c ionar el a rchivo 1300 DIBUJO SUPERFICIES

    PASO 2CREACIN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIN COMPLETA

    Crear Superficie Revolucin

    Selec el p erfil

    Selec el eje d e rota c in

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    1300 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 3 d e 4

    PASO 3CREACIN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIN PARCIAL

    Selec el p erfil

    Selec el eje de rota c in p or esta zona

    Crear Superficie Revolucin Selec el p erfil

    Selec el eje de rota c in p or esta zona

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    1300 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 4 d e 4

    NOTA: Observar como el sentido de giro positivo se invierte en funcin de la zona en que marcamos el eje

    de rotacin.

    PASO 4COMPLETAR EL FICHERO

    Realizar la superficie restante para completar el fichero, estableciendo los parmetros a eleccin del

    alumno.

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    1400 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 1 de 6

    SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA

    OBJETIVO

    Esta op c in c rea una extrusin respec to a un plano de terminad o, que , pod r tener ng ulo o no. Se

    pa rtir d e una o m s cad enas de entidade s y se a plicar un plano, una longitud y ngulo da do s.Cua ndo selecc ione la c ad ena , el sistema le mostrar una flecha en una d e las entidade s selecc ionada s

    que le indicar la direc c in positiva y el ng ulo de c rea c in.

    Es importante destacar que si el perfil contiene diferentes entidades, se generar una superficie por

    entidad.

    SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 0

    SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 5

    SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A -5

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    1400 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 2 de 6

    PASO 1OBTENER FICHERO

    Fichero Abrir

    Selec c ionar el a rchivo 1400 DIBUJO SUPERFICIES

    PASO 2CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD

    Crear

    Sup erfic ie

    Draft

    Selec el a rco rojo

    DETERMINA LA LONGITUD DE LA EXTRUSIN ENLA DIRECCIN INCLINADA, EN ESTE CASO 50

    DETERMINA UN NGULO PARA LA EXTRUSIN, ENESTE CASO 10

    DETERMINA LA ALTURA DE LA EXTRUSIN ENDIRECCIN VERTICAL, EN ESTE CASO 49,24039

    ALTERNA LA DIRECCINDE LA EXTRUSIN

    ALTERNA ENTRE CONICIDADPOSITIVA Y NEGATIVA

    DETERMINA SI LA EXTRUSION SE REALIZA MEDIANTE UNALONGITUD RESPECTO AL PERFIL ENCADENADO O MEDIANTEUNA MEDIDA ABSOLUTA ABSOLUTA

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    1400 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 3 de 6

    PASO 3CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT SIN CONICIDAD Selec la cad ena de color rosa

    PASO 4CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDADY DIRECCIN NEGATIVA / POSITIVA

    Selec la c ad ena d e c olor am arillo

    TECLEAR POR 3 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUEOCURRE

    TECLEAR POR 2 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUEOCURRE

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    1400 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 4 de 6

    PASO 5CREACIN DE SUPERFICIE EXTRUIDA

    La superficie extruida genera una superficie igual que la draft pero con tapas por arriba y abajo, dema nera que se g enera un c uerpo en supe rfic ies cerrad o.

    Crear

    Sup erfic ie

    Extruida

    Selec la forma rec tangular en pa ntalla

    Altura

    Escala

    Rotacin

    Offset

    Conicidad

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    1400 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 5 de 6

    Eje X Eje d e extrusin

    Eje Y

    Eje Z

    PASO 6COMPLETAR EL FICHERORealizar la superficie draft con el perfil restante para completar el fichero, estableciendo los

    pa rm etros a elec c in d el alumno.

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    140/254

    1400 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 6 de 6

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    141/254

    1500 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 1 de 4

    SUPERFICIE PLANA

    OBJETIVO

    Este tipo de superficie se utilizar cuando necesitemos generar una superficie plana, se necesitar un

    c ontorno o m s (Posibilida d de colocar islas de ntro d el co ntorno e xterior), que c ump lan la cond ic in d eesta r cerrad os y q ue, lg ic am ente, se e ncuentren d ibujad os en 2D.

    PASO 1OBTENER FICHERO Fichero

    Abrir

    Selec c ionar el a rchivo 1500 DIBUJO SUPERFICIES

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    142/254

    1500 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 2 de 4

    PASO 2CREACIN DE SUPERFICIES AJUSTADAS PLANAS

    Crear Sup erfic ie

    Plana

    NOTA: La seleccin por rea permite escoger mas de una cadena a la vez sin necesidad deseleccionarlas una a una. Al marcar un punto intermedio entre un lmite exterior y limites contenidos dentrode este, MASTERCAM realiza la seleccin de todos ellos a la vez.

    Selec aq uCLICK

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    1500 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 3 de 4

    Selec aq u

    Selec la c ircunferenc ia

    Selec el rec t ngu lo

    CLICK

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    144/254

    1500 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 4 de 4

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    1600 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 1 de 8

    SUPERFICIE DESLIZAMIENTO

    OBJETIVOEsta op c in le p ermite c rea r diferentes tipo s de configurac in d e supe rfic ies, dep end iendo de las curvas

    que usted selecc ione.

    El sistema desliza un nmero de curvas llamadas contornos transversales, sobre la trayectoria de 1 o 2curvas, denominadas contornos longitudinales.

    NOTA: Slo se podrn seleccionar 2 contornos longitudinales en el caso de tener un nico contornotransversal (*). A continuacin se muestran 4 posibles tipos de configuracin de superficies dedeslizamiento.

    1 CONTORNO TRANSVERSAL + 1 LONGITUDINAL

    En este tipo, garantizamos una seccin constante

    a lo largo del contorno de deslizamiento. Existe laposibilidad de trasladar o rotar el contorno

    transversa l relat ivo a l co ntorno long itudinal.

    1 CONTORNO TRANSVERSAL + 2 LONGITUDINALES

    En este tipo garantizamos una seccin determinada y

    las guas de deslizamiento, no la deformacin de la

    superficie (*).

    VARIOS CONTORNOS TRANSVERSALES + 1 LONGITUDINA L

    En este tipo garantizamos una serie de seccines transversales y lagua de deslizamiento.

    2 CONTORNOS TRANSVERSALES +1

    LONGITUDINAL

    En este tipo de superficies garantizamos la

    seccin inicial y final, no la transicin de un

    contorno a ot ro. Existe la po sibilidad de t raslada r

    o rota r los c ontornos transversales relativos a lconto rno longitudinal.

  • 8/2/2019 Turorial Diseo V.X3

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    1600 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 2 de 8

    PASO 1OBTENER FICHERO Fichero

    Abrir

    Selec c ionar el a rchivo 1600 DIBUJO SUPERFICIES

    PASO 2CREACIN DE SUPERFICIES DE DESLIZAMIENTO Crear

    Sup erfic ie

    Deslizamiento

    Marca r el contorno g rueso comenzand o cerca

    del punto rosa

    Ma rcar el prime r y ltimo p unto d el pe rfil de trazo fino

    PODREMOS ELEGIR ENTRE TRASLADAR O ROTAR EL CONTORNOTRANSVERSAL A TRAVS DEL LONGITUDINAL EN ESTE CASO MEJORTRASLADAR.ROTAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL SERA SENSIBLE A LASPOSIBLES CURVATURAS EXISTENTES EN EL CONTORNO LONGITUDINAL.TRASLADAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL NO VARIAR SUPOSICIN AUNQUE EL CONTRONO LONGITUDINAL TENGA CURVAS.

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    1600 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 3 de 8

    La sistemtica a la hora de crear las superficies de deslizamiento siempre ser la siguiente: Primero seseleccionarn el/los contornos transversales, seguidamente confirmaremos dicha seleccin ya que hemosseleccionado los contornos transversales y finalmente seleccionaremos el/los contornos longitudinales.

    Ma rcar Deslizamiento por 2 gu ias

    Encad ena r el contorno verde de sde el inic io

    hasta el final co menzand o c erca del punto

    Amarillo

    Encad ena r el conto rno rojocomenzando cerca del punto a ma rillo

    Encad ena r el co ntorno azul

    comenzando cerca del punto a zul c laro

    Ma rcar Trasladar

    Selecc ionar el contorno azul c laro c omenzand ocerca d el punto azul

    Selecc iona r el conto rno granate c ome nzand o

    cerca d el punto azul

    Selecc iona r el co ntorno rojo c omenzand o

    cerca d el punto azul

    Selecc iona r el contorno rosa comenzand o

    cerca d el punto azul

    Selecc ionar el contorno g ris comenzand o

    cerca d el punto azul

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    1600 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 4 de 8

    Selecc iona r el contorno am arillo c ome nzand ocerca d el punto azul

    Marcar Rota r

    Selec c ionar la c ircunferenc ia roja

    Selecc iona r el conto rno g ris empe zand o c erca

    de l punto de color am arillo

    NOTA: Si hubisemos escogido la opcines decir, en vez de rotar hubisemos trasladado; el re-sultado hubiese sido el siguiente, debido a que el con-torno transversal (circunferencia roja) no habra variadosu posicin en todo el recorrido del deslizamiento.

    Encad ena r el contorno de c olor azul desde inic io a fin

    emp ezand o c erca del punto rosa

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    1600 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 5 de 8

    Encad ena r el contorno de c olor verde en sentido a ntihorario em pezand o c erca de l punto rosa

    NOTA: Observaremos al intentar encadenar la ltima curva del contorno el siguiente mensaje, que indicaalgn problema a la hora de encadenar el contorno.

    Si rea lizamos un zoo m de la zona en c uestin ob servaremo s cua l

    es el problema :

    Una vez hecho el arreglo procedemos a crear la superficie en cuestin; el resultado deber ser el

    siguiente:

    DEBEMOS TRASLADAR ESTE ARCO PARA QUE SE PUEDAREALIZAR BIEN EL ENCADENADO. (UTILIZAR LA ORDENEDITAR TRASLADAR - ENTRE PUNTOS).TENER EN CUENTA QUE LAS 2 ABERTURAS TIENEN LAMISMA MEDIDA

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    1600 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 6 de 8

    Crear una superfic ie po r ba rrido c on e squinas a filadas.

    Crear

    Sup erfic ie

    Deslizamiento

    Selec c ionam os el de slizamiento por dos contornos longitud inales

    Selec c ionam os el conto rno a zul claro, que ser e l contorno t ransversa l

    Selec c ionam os el prime r contorno long itudinal (ama rillo)

    Selec c ionam os el seg undo contorno long itud inal (Marrn)

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    1600 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 7 de 8

    PASO 3COMPLETAR EL FICHEROEl alumno intenta r com pletar las 2 superfic ies de de slizamiento restantes por si slo y d e a cuerdo a los

    cono c imientos adquiridos. Dando los siguientes resultad os.

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    1600 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 8 de 8

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    1700 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 1 de 6

    SUPERFICIE NET

    OBJETIVOLa superficie Net genera una superficie a partir de una malla formada por contornos transversales y

    longitud inales; med iante la selec c in de e stas ma llas Ma stercam construir la c orrespo nd iente supe rfic ie

    respe tand o tod os y c ad a uno d e los pe rfiles.

    PASO 1OBTENER FICHERO Ficheros

    Abrir

    Selec c ionar el a rchivo 1700 DIBUJO SUPERFICIES

    PASO 2CREACIN DE SUPERFICIES NET

    Rea lizar un zoom de ve ntana de la p ieza indica da

    Crear

    Sup erfic ie

    Net

    Selec c ionar los 4 pe rfiles me d iante una ventana similar a laque se muestra

    Marcar un punto c ualquiera c erca no a los pe rfiles

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    1700 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 2 de 6

    Rea lizar un zoom de ve ntana de la p ieza indica da

    Marcar ca da uno de los 4 contornos que de limitan la pieza

    Rea lizar un zoom de ve ntana de la p ieza indica da

    Selecc iona r med iante una venta na similara la que se m uestra

    Marcar un punto c ualquiera c erca no a los pe rfiles

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    155/254

    1700 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 3 de 6

    Rea lizar un zoom de ve ntana de la p ieza indica da

    Selecc iona r med iante una ventana

    Marcar un punto c ualquiera c erca no a los pe rfiles

    Rea lizar un zoom de ve ntana de la p ieza indica da

    Selecc iona r med iante una ventana

    Marcar un punto c ualquiera c erca no a los pe rfiles

  • 8/2/2019 Turorial Diseo V.X3

    156/254

    1700 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 4 de 6

    Rea lizar un zoom de ve ntana de la p ieza indica da

    Selecc iona r med iante una ventana

    Marcar un punto c ualquiera c erca no a los pe rfiles

    Rea lizar un zoom de ve ntana de la p ieza indica da

    Pulsar el botn...

    Selecc iona r med iante una ventana

    Marcar un punto c ualquiera c erca no a los pe rfiles

    Ma rcar la siguiente e squina

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    1700 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 5 de 6

    PASO 3PRIORIDADES DE UNIN EN SUPERFICIES NETSe p uede d ar el ca so d e q ue los pe rfiles que conforman la m alla a pa rtir de la cual se g enera lasuperficie net no intersec ten ent re si, c om o se ver en el ejemplo siguiente (los perfiles discont inuos no

    c ruzan en a lgunos puntos con los cont inuos).En un caso como este se podr dar prioridad a los perfiles transversales, o a los perfiles longitudinales o

    rea lizar la supe rfic ie en una me d ida intermed ia ent re e stos dos tipos de p erfiles.

    Rea lizar un zoom de ve ntana de la p ieza indica da

    Desac tivar el botn e l bot n... Selecc iona r mediante una venta na la pieza

    Marcar un punto c ualquiera c erca no a los pe rfiles

    En la p ieza indica da los perfiles de c olor verde rep resenta n la d irec c in long itudinal y los perfiles de c olor

    azul representan la direccin transversal; entonces mediante estas opciones podemos controlar a que

    direc c in dam os priorida d:

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    1700 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 6 de 6

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    1800 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 1 de 4

    SUPERFICIE FENCE

    OBJETIVOLa superficie Fencege nera una supe rfic ie a pa rtir de una c urva lmite o contenida en una supe rfic ie; la

    superficie generada podr oscilar entre ser normal a la superficie sobre la que se genera y ser tangente

    a ella . Dentro d e e stas 2 situac iones lmite existir un a banico de 90 a escog er...

    PASO 1OBTENER FICHERO Fichero

    Abrir

    Selec c ionar el a rchivo 1800 DIBUJO SUPERFICIES

    PASO 2CREACIN DE SUPERFICIES FENCE

    Rea lizar un zoom de ve ntana de la p ieza indica da

    Crear

    Sup erfic ie

    Fence

    Ma rcar la superfic ie

    Marcar la c urva d e c olor rojo

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    1800 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 2 de 4

    Se g enera una supe rfic ie norma l a la selecc iona da de 20 mm de altura

    Ca mb iam os la a ltura a 10 mm .

    Ca mb iam os el ngulo a 45

    Ca mb iam os el ngulo a 30

    Ca mb iam os el tipo de supe rfic ie a Cnico linea l y veremo s como aho ra hay un va lor inic ial y final tanto

    pa ra la altura como pa ra e l nguilo

    Establecer parmetros a discreccin para acabar de comprender el funcionamiento; El tipo Cubic

    blendrespo nde a los mismo s parme tros que la anterior pe ro g ene ra una transicin en tre los va lores de

    altura y ngulo ms ac usad a.

    Cnico linealCubic b lend

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    1800 DIBUJO SUPERFICIES

    Pg ina 3 de 4

    Rea lizar un zoom de ve ntana de la p ieza indica da

    Crear

    Sup erfic ie

    Fence

    Ma rcar la superfic ie

    Marcar los 4 tram os que conforman to do el lmite de color azul teniendo e n cuenta que la d irec c inde encad enad o d ebe coincidir en los 4 tramo s.

    Establecer los parmetros que se crean convenientes para realizar la superficie extendida y tangente

    mostrad a a c ontinuac in

    Rea lizar un zoom de ve ntana de la p ieza indica da

    Crear Sup erfic ie

    Fence

    Ma rcar la superfic ie

    Marcar los 2 tram os que conforman los lmites de la pieza hac iendo q ue la d irec c in

    en c ad a uno d e ellos sea contraria

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    CREACIN DE CURVAS EN SUPERFICIES

    OBJETIVOLa ge om etra de superfic ies no e s fc il de ana liza r, es dec ir, no e s fc il sac a r med idas de una ge om etraen superficies; para ello nos podemos apoyar en la generacin de curvas de superficies que nospermitirn realizar dicho anlisis de medidas.Otra aplicacin de la generacin de lmites de superficie sera la de seguir generando geometra ensuperficies a partir de dichas curvas.

    Se rea liza rn rde nes que p ermiten la c rea c in d e c urvas relac iona das c on superfic ies:Curvas lmitede las superficies, ya sea creando uno a uno o bin creando a la vez todos los lmites deuna superficie. Se ha de tener presente que las superficies, en principio, carecen de lmite hasta elmo me nto e n que lo c ree mo s si es nec esario.Curvasresultantes de la interseccinentre sup erfic ies.Curvasresultantes de la proyeccinde entida des a lmb ric as sob re superfic ies.Curvas de p artic in, que d elimitarian la pa rte p ositiva y nega tiva de una g eom etra.Curvasresultantes de un seccionamientomltiple sobre una superficie.

    PASO 1OBTENER FICHERO Fichero Abrir Selec c ionar el a rchivo 1900 DIBUJO SUPERFICIES

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    PASO 2CREACIN DE CURVASEN LIMITES DE SUPERFICIE

    Crear Curva En 1 Lmite Seleccionar con el ratn la superficie de color amarillo y observar como aparece sobre esta un

    vec tor que pod rem os mo ver co n el ra tn. Ac erca rem os dic ho ve c tor a uno de los 8 lmites po sib les ac rea r y una vez all ha rem os c lic k c on e l ra tn; el lmite se c rea r .

    NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado unlmite de superficie para poder visualizarlo enseguida.

    Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite creado.

    Rep etir la orden en a lgn o tro lado d e la superfic ie a ma rilla

    Modificar Borrar Borrar Entida des

    Crear Curva Todos lmites Selec c ionar la sup erfic ie am arilla

    LMITE

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    1900 DIBUJO SUPERFICIES

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    NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado unlmite de superficie para poder visualizarlo enseguida.Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite exterior creado.

    PASO 3CREACIN DE CURVAS RESULTANTESDE LA INTERSECCIN ENTRE SUPERFICIES Hac er un c lic k c on e l botn izquierdo sob re e l color Selec c olor n 11

    Crear Curva En Interseccin Selec c ionar la sup erfic ie rosa

    Seleccionar la superficie verde

    A efec tos de ver mejor la c urva c rea da pulsam os el ic ono

    REALIZA UN OFFSET DE LA CURVARESULTANTE RESPECTO AL PRIMERGRUPO O RESPECTO AL SEGUNDO GRUPODE SUPERFICIES; COLOCAR EN ESTECASO UN VALOR DE 0.

    ESTA ORDEN GENERA LA CURVA RESULTANTE DE LA INTERSECCINENTRE LA SUPERFICIE TUBULAR VERDE Y LA PLANA ROSA.

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    PASO 4CREACIN DE CURVAS PROYECTADAS SOBRE SUPERFICIES Editar

    Proyectar Seleccionamos el circulo rojo

    Selecc iona mo s la op c in

    Selec c ionar la sup erfic ie gris inclinad a

    PROYECCIN NORMAL (PERPENDICULAR) PROYECCIN NORMAL (PERPENDICULAR)AL PLANO DE CONSTRUCCIN (PLANTA A LA SUPERFICIEEN ESTE CASO)

    PASO 5CREACIN DE CURVAS DE PARTICIN Hac er un c lic k c on e l botn izquierdo sob re e l color Selec c olor n 3 Crear Curva Particin Selec c ionar la sup erfic ie roja

    NGULO DE PARTICIN, COLOCAR UN VALOR DE 0

    LA CURVA GENERADA ES LA CURVA QUESEPARA LA PARTE POSITIVA Y NEGATIVA

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    1900 DIBUJO SUPERFICIES

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    PASO 6CREACIN DE CURVAS SECCIONES Hac er un c lic k c on e l botn izquierdo sob re e l color

    Selec c olor n 14 Crear Curva Secciones Selecc ione el bot n Selecc ione el bot n

    NOTA: Observar como aparece una porcin de plano indicando la direccin de generacin de lassecciones

    Selec c iona r la sup erfic ie azul c lara

    PASO 7CREAR CURVA DINMICA Crear Curva Dinmica Selec c iona r la superfic ie ind ic ada Selec c iona mo s c ruatro punto s simila res ha los siguiente s

    Enter Se g ene ra una c urva c onte nida e n la superfic ie

    DETERMINA EL ESPACIADO ENTRE LAS DIFERENTESSECCIONES COLOCAR UN VALOR DE 5

    PERMITE REALIZAR UN OFFSET DE LAS DIFERENTESSECCIONESCOLOCAR UN VALOR DE 0

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    1900 DIBUJO SUPERFICIES

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    2000 DIBUJO SUPERFICIES

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    SUPERFICIE AJUSTADA

    OBJETIVOSe rea lizarn superfic ies a justa das por c urvas, al p lano, p or superfic ies. Adem s se ver c om o se p ued e

    rompe r una supe rfic ie y como se p uede vo lver, de spus de ajustar una supe rfic ie, a la configurac in

    original de esta .Tam bin se ve r como se p uede e xtender una supe rfic ie.

    PASO 1OBTENER FICHERO

    Fichero

    Obtener

    Selec c ionar el a rchivo 2000 DIBUJO SUPERFICIES

    PASO 2CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA POR CURVAS

    Crear

    Sup erfic ie

    Ajusta r superficie Con c urvas

    Selec c ionar la superfic ie de c olor verde

    Selecc iona r la curva de color ama rillo

    Selecc iona r, de nuevo , la supe rfic ie d e c olor verde y move r el vector que ap arece ha c ia la zona ama ntener de spus de l rec orte

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    2000 DIBUJO SUPERFICIES

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    PASO 3

    CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA AL PLANO Crear

    Sup erfic ie

    Ajusta r superficie

    A un plano

    Selec c ionar el c ilindro de c olor ma rrn

    NOTA: Aparecer en pantalla una representacin del plano que recortar la superficie (en este casoplano xy a una altura de 30), y una flecha.

    La flecha que aparece en pantalla indica la parte de la superficie que se mantendr despus del ajuste(recorte); esta direccin podr ser cambiada mediante el icono.

    (Rec orta la supe rfic ie)

    (Rom pe la superfic ie en 2)

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    PASO 4CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA POR SUPERFICIES

    Crear

    Sup erfic ie Ajusta r superficie

    Con superfic ies

    Selec la superfic ie de c olor azul claro

    Selec la superfic ie de c olor rojo

    (Recortar las 2 sup erfic ies, slo la

    primera o slo la segunda). En este caso las 2

    Selec la supe rfic ie c ilndrica y mo ver el vec tor que ap arecer

    hac ia la parte ba ja d e la su