turismo e outdoor vecchia

21
di Oliva, Marchi, Zappa UBIQUITOUS COMPUTING & CONTEXT-AWARE SYSTEMS FOR TOURISM 20/04/2012 1

Upload: gregorio-marchi

Post on 01-Jul-2015

159 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Presentazione per il corso di Ubiquitous Computing/Context Aware Systems.Prima versione.

TRANSCRIPT

Page 1: Turismo e outdoor   vecchia

di Oliva, Marchi, Zappa

UBIQUITOUSCOMPUTING & CONTEXT-AWARE SYSTEMS

FOR TOURISM

20/04/2012 1

Page 2: Turismo e outdoor   vecchia

Indice• Tourist Experience Design

• The pyramid of experience• The circle of experience• Realtà affermate (o quasi)

• Interaction Design Solutions• Dare all’utente ciò che gli interessa• Fidelizzazione interattiva• Ottimizzazione dei tempi e gestione delle code• Resa del contesto e profilazione dell’utente

• Principal Tracking Technologies

• Case study• Ubiquitous City - Songdo• Human Pacman

20/04/2012 2

Page 3: Turismo e outdoor   vecchia

Tourist Experience Design

« I cambiamenti epocali del settore del turismo, legati alle nuove esigenze dei turisti e alle nuove sfide e opportunità del web, hanno messo in evidenza la necessità di potenziare l'offerta turistica lungo direttrici innovative ed originali per differenziarla da quella dei concorrenti.

Per progettare sistemi esperienziali occorre Indagare in profondità su ciò che è realmente rilevante per diversi segmenti di turista »

http://www.touristexperiencedesign.com/

20/04/2012 3

Page 4: Turismo e outdoor   vecchia

The Pyramid of Experience

La vacanza è eccezionale, esattamente “tagliata su misura”, Assolutamente da ricordare e da raccomandare

Tutto fila liscio e va come deve andare

Il flusso di esperienza è costellato da grandi e piccoli disagi, che trasformano la vacanza in un momento da dimenticare

Tourist experience designEsperienze «WOW»

Esperienze soddisfacenti

Esperienze insoddisfacenti

20/04/2012 4

Page 5: Turismo e outdoor   vecchia

The cycle of Experience

20/04/2012 5

Page 6: Turismo e outdoor   vecchia

14/04/23 620/04/2012 6

Realtà affermate (o quasi)

http://www.youtube.com/watch?v=HFerfbt5Zn4

http://www.youtube.com/watch?v=w0tHKakJy1c

http://www.youtube.com/watch?v=EZOmlKoTkUA

Page 7: Turismo e outdoor   vecchia

Dare all’utente ciò che gli interessa(Kurata 2012)

Gli Hub turistici sono luoghi ad elevata concentrazione di attrazioni ed entità interessanti.

Come fare per portare all’attenzione del turista ciò che potrebbe interessargli senza sovraccaricarlo di informazioni?

Kurata suggerisce la costruzione di mappe sulle quali i punti interessanti sono stimati dai dati sui luoghi in cui altri turisti hanno trovato qualcosa di interessante in precedenza.

Queste semplici mappe costruite da visual aids aiutano il turista abbassando la sua fatica nella ricerca e la decisione sulle attrazioni da visitare.

20/04/2012 7

Page 8: Turismo e outdoor   vecchia

Dare all’utente ciò che gli interessa(Kurata 2012)

Tra i vari metodi proposti, il più interessante è quello adottato nella costruzione del prototipo.Con uno script si va a recuperare il materiale fotografico geotaggato della zona interessata su Flickr. Dopo un confronto con l’indirizzo residenziale degli autori, vengono tenute solo le foto dei visitatori.Da qui è semplice vedere quali sono le zone a più alta attrattività turistica.

20/04/2012 8

Page 9: Turismo e outdoor   vecchia

Fidelizzazione interattiva(Höpken et al. 2012)

Tutti abbiamo nel portafoglio più fidelity card per i più svariati servizi.

Alcuni problemi: alti costi per l’infrastruttura tecnologica, in particolare per i device di lettura delle carte e dei POS; la non trasparenza e la poca interattività per l’utente.

Il passaggio alla tecnologia dei codici QR abbatte i costi poiché sfrutta un’infrastruttura di telecomunicazione già esistente.Per gli utenti: la possibilità di iscriversi e gestire i propri account in rete, avere informazioni in tempo reale su bonus e benefit a cui si ha diritto, usare un’immagine archiviata nel proprio smartphone per tutti i servizi, da quelli informativi alle transazioni di denaro, ecc.

20/04/2012 9

Page 10: Turismo e outdoor   vecchia

Ottimizzazione dei tempi eGestione delle code (Uqido 2010)

20/04/2012 10

http://vimeo.com/19161923

L’esperienze più noiosa del turista è sicuramente fare la coda, in quanto toglie tempo prezioso alla visita di tutte quelle cose che vuole vedere nel suo limitato tempo.Un’intelligente soluzione a questo problema è stata sviluppata da una startup italiana, e si chiama Uqido (da “you queue, I do”).

L’utente prende il turno con un semplice sms, il sistema lo avviserà quando sarà il suo turno, permettendogli così di godere del suo tempo come meglio crede.

Page 11: Turismo e outdoor   vecchia

Resa del contesto eprofilazione dell’utente (Eckert 2011)

• Utenti esperti basano le proprie decisioni sull’esperienza, utenti novizi in base ad un set di regole.

• Utenti diversi hanno quindi bisogno di una presentazione diversa delle informazioni del contesto.

SnowSense è un’app sviluppata per gli sci-escursionisti, in cui le informazioni sulle condizioni meteo ed il rischio valanghe vengono riportate in maniera iconica, per i novizi, con la possibilità di accesso ai dati “grezzi” per le guide alpine ed altri utenti esperti.20/04/2012 11

Page 12: Turismo e outdoor   vecchia

Resa del contesto eprofilazione dell’utente (Eckert 2011)

20/04/2012 12

Page 13: Turismo e outdoor   vecchia

14/04/23 1320/04/2012 13

Principal Tracking Technologies(Tourist Mobility and Advanced Tracking Technologies Routledge Advances in Tourism)

Page 14: Turismo e outdoor   vecchia

14/04/23 1420/04/2012 14

Principal Tracking Technologies(Tourist Mobility and Advanced Tracking Technologies Routledge Advances in Tourism)

Page 15: Turismo e outdoor   vecchia

14/04/23 1520/04/2012 15

Ubiquitous City - Songdo 1/2

• U-City (2015)

• Smart-Card

• Pavimenti abitazioni intellingenti

• Sistema bonus per reciclaggio rifiuti

• Privacy e Società

• u-Crimehttp://www.youtube.com/watch?v=f1x9qU-Sav8&t=3m25s

Page 16: Turismo e outdoor   vecchia

14/04/23 1620/04/2012 16

Ubiquitous City - Songdo 2/2• u-Crime (Service Architecture – SoA based)

Page 17: Turismo e outdoor   vecchia

14/04/23 1720/04/2012 17

Human Pacman1/3

• Gioco di ruolo in: 1a e 3a persona e virtual mode

• Caratteristiche Sistema: Physical Gaming Social Gaming Mobile Gaming Ubiquitous Computing Tangible Interaction Outdoor Wide-Area Gaming Arena Easy Transition beetween

real and virtual worlds

Page 18: Turismo e outdoor   vecchia

14/04/23 1820/04/2012 18

Human Pacman2/3 http://www.youtube.com/watch?

v=lWNi0ly0TU8&t=1m52s

Page 19: Turismo e outdoor   vecchia

14/04/23 1920/04/2012 19

Human Pacman3/3

Page 20: Turismo e outdoor   vecchia

14/04/23 2020/04/2012 20

Grazie per l’attenzione

Page 21: Turismo e outdoor   vecchia

Fonti

1. http://www.touristexperiencedesign.com/2. AA.VV., “Information and Communication Technologies in

Tourism 2012 - Proceedings of the International Conference in Helsingborg, Sweden, January 25–27, 2012”, ed. SpringerWienNewYork

3. http://www.uqido.com/4. http://journalofia.org/volume3/issue1/02-eckert/5. Tourist Mobility and Advanced Tracking Technologies

Routledge Advances in Tourism, 91-92 2010 - Noam Shoval and Michal Isaacson.

6. Human Pacman A Mobile Entertainment System with Ubiquitous Computing and Tangible Interaction over a Wide Outdoor Area

7. u-Service Integration Model on u-City Integrated Control Center

20/04/2012 21