trei jocuri de spargere a ghetii

Upload: andreeamoro

Post on 04-Apr-2018

289 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 7/29/2019 Trei Jocuri de Spargere a Ghetii

    1/1

    Proiectarea a 3 jocuri de spargere a ghetii.

    1. Jocul ECUSON

    Scopul: - cunoastere si autocunoastere, autocaracterizare

    Materiale necesare: instrument de scris, post-it

    Activitate:- fiecare elev primeste cate un postit colorat

    - pe el se cere elevului sa isi scrie prenumele, cu litere de tipar si cum se simte in acest

    moment (starea de spirit)

    - elevul va realiza si un desen reprezentativ pentru el

    - la finalul activitatii fiecare elev isi prezinta ecusonul in fata colegilor.

    Durata: 10 minute

    2. Jocul STAREA SECRETA

    Scopul:

    - cunoastere

    - formularea de intrebari si raspunsuriMateriale necesare: instrument de scris, postit.

    Activitate: - toti elevii se aseaza in cerc si scrie, fara sa vada nimeni, pe un

    post-it, un adjectiv care ii caracterizeaza starea de spirit in acest moment. Apoi lipesc acel

    post-it pe spatele persoanei din dreapta lor. Toti elevii se plimba prin clasa si adreseaza

    colegilor intrebari pentru a afla ce este scris pe spatele lui. Colegii au voie sa raspunda la o

    singura intrebare pentru fiecare coleg si au voie sa dea doar raspunsuri scurte, de genul Da!

    sau Nu!. Castiga elevul care a adresat cele mai putine intrebari pentru a-si afla identitatea

    secreta.

    Durata: 10 minute

    3. Jocul PUNGA CU SURPRIZE

    Scopul:

    - autocunoastere si autoprezentare

    - realizarea de asocieri

    Materiale necesare: - o punga cu diferite hartii colorate taiate sub forma unor obiecte, plante,

    animale

    Activitate: Intr-o punga se pun diferite hartii colorate taiate sub forma unor obiecte, plante,

    animale. Elevii extrag, pe rand, cate o forma de hartie din punga si prezinta celor din jur un

    motiv pentru care ei cred ca se aseamana cu obiectul respectiv. Dupa ce un elev isi termina

    prezentarea, punga merge la elevul urmator care, la randul lui, extrage o forma si gaseste

    asemanari intre el si obiectul respectiv.Ex. de forme de hartie: obiecte, plante, animale, etc...

    Durata: 10 minute