transport games tumes #19
DESCRIPTION
19 выпуск нашего журнала.TRANSCRIPT
TG TimesРедколлегия
Дорогие читатели!
Вот и вышел уже 19 выпуск нашего журнала. Но этот вы пуск особенный: Наш журнал сменил свое название. Это пришлось сделать в связи с расширением зоны нашей деятельности и, конечно же, в связи с изменением названия самого нашего сайта. Те перь мы будем писать не только о СИМ, но и о других транспортных играх. Уже долгое время мы пытаемся подобрать единый дизайн нашего журнала, и искренне надеемся, что цветовое ре шение этого номера вам понравится.
Приятного чтения!
Главный редактор: Metrotram
Заместитель главного редактора:
Corupt
Журналисты: tomcat9Julbobr
VPNikitatram
Арт. Директор: Zheka
Корректоры: alom77
electrodnepr
Реклама в журнале:MarLeon
От редакции Содержание
Sqwatercity стр.3Solaris в жизни и в игре стр.6Юмор стр.11Беларусской ж\д 151 год! стр.12Лучшие карты для CiM стр.14Итоги 2013го года стр
Сегодня под мое обозрение попала карта Sqwatercity от julbobr. Я уже довольно давно не играл в первую часть CiM, но эта карта мне понравилась изначально, еще по скриншотам. В процессе игры мои впечатления не испортились: в игре карта такая же красивая и интересная, как и на изображениях. Открыв карту, сразу бросается в глаза большое количество каналов. В этом плане карта напоминает дефолтный Амстердам, но на этом ее сходство с ним заканчиваются. Сразу можно добавить, что тут гораздо больше смысла развивать речной транспорт, по сравнению с Амстердамом. Город состоит из одной главной части и множества квадратных островов. По задумке автора мостов в городе не так уж и много, что создает пробки и не дает связать острова наземным транспортом. Альтернативой к речным трамвайчикам является метро, однако его
Sqwatercityпостройка гораздо дороже. Я связал с основной частью города метро только один остров, и то потому что мне надо было вести линию дальше. Сами острова довольно маленькие, поэтому зачастую, чтобы не возить воздух, я использовал Газели и Богданы. Еще один вариант нагрузить линию на маленьком острове (а заодно и станцию метро на нем) – расположить причал на противоположной части. Такое решение убивает сразу двух зайцев: вопервых появляется связь остальных островов с центром (непосредственно в центре причал не поставишь), а вовторых, как я уже сказал, нагружается линия транспорта на острове. Пассажирам, конечно неудобно совершать лишнюю пересадку, но кто из нас заботится о пассажирах, а не о прибыли, и не старается заставить их использовать большее количество видов транспорта?Также стоит отметить территории с
низкой плотностью застройки. Тут логичнее создавать «развозки», т. е. маршруты, везущие пассажиров от метро, и делающие множество заездов в тупики, в которых находятся остановки, обслуживающие 23 дома. Перед игроком становится выбор: использовать быстрые маршрутки, которые часто ходят, или большие автобусы, которые все равно едут полными (т. к. за круг автобус делает много остановок, на которых стоят по 2 человека, всегда желающие доехать до конечной), правда медленнее и чуть реже, но зато снижающие затраты на зарплату лишним водителям. Это что касается непосредственно
особенностей игры. Теперь я перейду непосредственно к карте. Центр города довольно стандартен: состоит из жилых домов средней этажности, нескольких офисов и торговых центров. Но в каждом квартале есть своя изюминка. В южной части центра находится вокзал, содержащий станцию метро. Эти две функции одного здания делают остановку около него очень оживленной. Рядом находится церковь, стоящая на искусственном острове (или окруженная рвом). Аналогично почти на воде стоит и стадион еще чуть южнее. На югозападе города находится уютный квартал с парой предприя
тий и все той же среднеэтажной застройкой. Здесь же находится железнодорожная станция, которая, как и все остальные на этой карте, по совместительству, является станцией метро. Большая часть маленьких островов также застроена преимущественно жильем. Однако есть два острова с роскошными дворцами. Еще на одном находится колесо обозрения. На северозападе карты расположился аэропорт. Также рядом находится единственная на карте промзона. Остальные предприятия равномерно распределены по большей части карты. Восточная часть карты гораздо тише и спокойнее. На северовостоке карты разместились фермы. Южнее, в западной части карты разместились кольца из зданий. Кольца представлены разными видами элитного жилья. Тут же находится
еще одна станция. Еще тут в очень живописном месте расположились несколько социальных учреждений. Еще чуть южнее – еще один объект на острове – супермаркет. Подводя итог нужно отметить, что карта объединяет два основных параметра. Вопервых, она заставляет игрока разрабатывать интересные схемы, как движения транспорта, так и построения прибыльной сети. Вовторых, она сочетает разные виды застройки от коттеджей до дворцов и от обычных многоквартирных домов до небоскребов. И конечно же важную роль играет применение смелых градостроительных решений. Советую всем, кто еще не скачал эту карту, сделать это и построить на ней свою транспортную систему.
Автор: VP
SOLA
RIS
История фирмы «Solaris Bus and Coach» началась в 1994 году: 2 августа Кшиштоф Ольшевский от-крыл в Варшаве торговое представительство фирмы «Neoplan» под названим «Neoplan Polska». Уже в сле-дующем месяце новая фирма сообщила о получении первого заказа, а именно - на первый в Польше низ-копольный автобус модели N4020 для варшавского го-родского транспортного предприятия. В сентябре 1995 года был заключен первый круп-ный договор. После успешной заявки в ходе конкур-са «Neoplan Polska» и «MAN» поставили 122 автобуса для города Познань, из которых 72 автобуса «Neoplan» были в 9-, 12- и 15-метровом исполнении. Сборка ав-тобусов происходила на открытой 5 сентября 1996 года фабрике в Болехово близ города Познань. Вскоре по-доспели очередные заказы. К 1999 году с конвейера сошло 467 автобусов модели Neoplan: N4009, N4010, N4016, N4020 и модернизированного типа K4016, кото-рые были проданы в самой Польше. После 4 лет сборки автобусов зарубежного произ-водителя для относительно небольшого внутреннего рынка пришло время для производства собственных моделей и наступления на экспортный рынок. Пре-мьера новой линейки автобусов прошла 4 сентября 1999 года, когда были представлены модели Solaris Urbino 12, Solaris Urbino 15 и Solaris Urbino 18. Эти со-временные автобусы были разработаны собственным конструкторским бюро фабрики. Привлекательные и имеющие ряд отличий кузова являлись разработкой немецкого дизайнерского бюро «IFS-Design». Симво-лом нового автобуса была выбрана такса, изображе-ние которой с тех пор наносится на кузова автобусов семейства Solaris.
В декабре 1999 года фирма «Neoplan Polska» прода-ла 30% основного капитала фирме «Gottlob Auwärter GmbH» в надежде, что при немецкой поддержке мож-но будет увеличить реализацию продукции и расши-рить наступление на иностранные рынки. Этим пла-нам не суждено было сбыться, так как фирма «Gottlob Auwärter» была выкуплена фирмой «MAN» и интегри-рована в новую группу «NeoMAN». После этого часть ранее проданного основного капитала была выкупле-на обратно, и 1 сентября 2001 года фирма «Neoplan Polska» была переименована в «Solaris Bus and Coach». Год спустя, 6 сентября 2002 г. предприятие смогло представить новое поколение автобусов Urbino. Cпу-стя еще два года, 4 сентября 2004 г. во время между-народной Ганноверской выставки грузовых автомоби-лей и автобусов, было представлено третье поколение автобусов. В то же время на предприятии была произведена зна-чительная внутренняя реорганизация. 28 апреля 2005 года основатель фирмы Кшиштоф Ольшевский вы-купил у одного из банков заложенные доли основ-ного капитала и восстановил полный контроль над предприятием. С 1 июля 2005 года фирма была пре-образована в акционерное общество «Solaris Bus and Coach». Произошло значительное развитие предпри-ятия и внедрение производства новой продукции, что привело также к расширению производственных мощностей. Значительным достижением стал ввод в эксплуатацию нового сборочного цеха на головном предприятии в Болехово 4 апреля 2006 года. В мае 2006 года получателю был отправлен 5000-ый автобус, выпущенный на этом заводе.
URBINO
SOLA
RIS
TROLLINOЕщё «Neoplan Polska» в 1990-х годах пыталась заинте-ресовать своей продукцией действующие польские троллейбусные предприятия. Однако это предложе-ние не получило ощутимого отзыва. Причиной от-сутствия интереса было то, что последние свыклись с эксплуатацией троллейбусов на базе среднепольных дизельных автобусов Jelcz (строившихся по лицензии французской фирмы Berliet ещё с начала 70-ых годов). Даже транспортное предприятие города Люблин, при-обретавшее дизельные автобусы Neoplan N4020 еще с 1996 г., не проявило ни малейшего интереса к трол-лейбусам. Оно продолжало эксплуатировать устарев-шую троллейбусную технику. Лишь небольшая доля находившихся в эксплуатации троллейбусов была с электронной системой управления (тиристорно-им-пульсной или на силовых транзисторах). В городе Гды-ня также работали троллейбусы с примитивной кон-такторно-реостатной системой управления. Третьей (самой малочисленной) польской троллейбусной сети в городе Тыхы вообще грозило закрытие, и думать о приобретении новых троллейбусов там не приходи-лось. «Стена» пала только после появления семейства ав-тобусов «Solaris». Транспортное предприятие города Гдыня решило приобрести троллейбус ŤSolarisť. Ко-нечная сборка электрооборудования была произ-ведена в расположенных там мастерских предприя-тия «Trobus», образованного на базе бывших главных троллейбусных мастерских, долгие годы занимавших-ся переделкой дизельных автобусов в троллейбусы. На первом троллейбусе «Solaris» была установлена новая, разработанная еще в конце 1990-х годов Варшавским электротехническим институтом, система управления
троллейбусом на базе силовых транзисторов постоян-ного тока. Она была изготовлена на фирме «Woltan» и была до того использована лишь на четырех трол-лейбусах «Jelcz» - три из которых были произведены в Люблине и один - в Гдыни. Презентация первого трол-лейбуса Solaris прошла 11 марта 2001 года. Он получил название Solaris Trollino, происходящее от слов «трол-лейбус» и названия типа автобусов Urbino. Уже спу-стя почти три месяца появились и два других троллей-буса Solaris, на сей раз для столицы Латвии - города Рига. На них впервые была применена система управ-ления тяговым электродвигателем переменного тока, поставленная венгерской фирмой Ganz Transelectro Кёзлекедеши из Будапешта. Также в 2001 году на трех новых троллейбусах для города Гдыня было установ-лено тяговое оборудование на силовых транзисто-рах постоянного тока от фирмы «Woltan» с небольшой модификацией по сравнению с ранее поставленным троллейбусом. В 2002 году фирма «Trobus» смогла вы-пустить лишь один единственный троллейбус - для ма-ленького троллейбусного предприятия города Тыхы. Немного спустя предприятие обанкротилось. Таким образом, первая фаза производства закончилась по-ставкой пяти троллейбусов Solaris Trollino. Тем временем транспортное предприятие чешского города Острава, являющееся представителем фирмы «Solaris» в Чешской Республике с 2001 года, собрало троллейбус на базе кузова Solaris с установкой элек-трооборудования постоянного тока от Alstom. Приня-тие в эксплуатацию этого троллейбуса произошло 3 мая 2002 года в расположенном недалеко от города Острава небольшом городке Опава в честь 50-летнего юбилея троллейбусного сообщения в этом городе, од-
SOLA
RIS
нако еще перед этим троллейбус прошел серию испы-тательных поездок в городе Теплице. Следующие два произведенных в Остраве троллей-буса относятся к типам T12 и T15. Они были оборудо-ваны приводом переменного тока. Их производитель «Alstom» был лишь переименован в «Cegelec». Оба троллейбуса получили регистрационные номера 3601 и 3701. Троллейбус 3601 стал также первым 15-метро-вым троллейбусом в мире, его презентация прошла в Остраве 15 марта 2003 года. В 2002 году был построен ещё один троллейбус с электрооборудованием, соз-данным румынским предприятием «Astra». Он должен был поступить в румынскую столицу, город Бухарест, однако он так и не был введен в эксплуатацию. После появление на румынском рынке французской фирмы «Irisbus» работы над данным, вполне конкурентоспо-собным проектом, были заморожены. В конце 2002 года началась сборка крупной серии троллейбусов «Solaris», а именно 10 вагонов типа Т12 для эстонской столицы города Таллин (парковые №№ 315-324). Одновременно фирма «Ganz» приняла уча-стие в конкурсе на большой заказ в латвийской сто-лице, городе Рига. Рига изначально планировала при-обрести 100 шарнирносочлененных и 50 одиночных 12-метровых троллейбусов. В результате протеста фир-мы-конкурента «Škoda» результаты конкурса были от-менены. В дальнейшем объемы были изменены и ограничены лишь шарнирносочленёнными троллей-бусами. Первая партия из 25 вагонов типа T18 была поставлена и принята в эксплуатацию в течение 2004 года. Успешным оказалась деятельность фирмы «Ganz» и в других странах. В 2003-2004 годах осуществлена новая поставка троллейбусов в Таллин: пять шарнирносоч-ленённых и восемь одиночных вагонов. Также 30 сле-
дующих шарнирносочленённых троллейбусов отпра-вились в Рим и десять одиночных вагонов - в Неаполь. Троллейбусы городов Рима и Неаполь были оборудо-ваны аккумуляторными батареями, которые давали им возможность проезда без контактной сети в маршрут-ном режиме с пассажирами. Тремя следующими троллейбусами «Ganz Solaris», по-ставленными в шведский городок Ландскруна на бе-регу пролива Зунд, было восстановлено, после 39-лет-него перерыва, троллейбусное сообщение в Швеции. И на своей родине, в Венгрии, фирма «Ganz» смогла оставить след: транспортное предприятие города Бу-дапешт («BKV») приняло в эксплуатацию шесть оди-ночных троллейбусов. Расположенный на востоке Вен-грии город Дебрецен принял в эксплуатацию сразу 10 троллейбусов. За исключением пяти первых вагонов для Дебрецена, все эти троллейбусы были оборудо-ваны дополнительным приводом. У будапештских и ландскрунских машин были установлены аккумулятор-ные батареи, что давало возможность преодолевать небольшие участки пути без контактной сети (в Ланд-скруне они используются также для заезда в депо). Пять троллейбусов для Дебрецена из вышеупомяну-той партии были оборудованы небольшими дизельны-ми двигателями: возможность автономного движения используют на одном из городских маршрутов. Данными поставками завершилась троллейбусная история «Ganz». Финансовые трудности, сказавшиеся уже на поставках в Ригу, усилились в 2005 году. Сборку троллейбусов пришлось прервать, и в Ригу в 2005 году было поставлено лишь восемь троллейбусов. Уже го-товые корпуса 17 вагонов для Риги, 10 для Будапешта и 11 для Дебрецена оставались в полусобранном состо-янии до конца 2006 года на территории предприятия «Ganz» в Будапеште. Назначенный по процедуре бан-
SOLA
RIS
кротства внешний управляющий принял решение про-дать их преемнику - фирме «Ganz-Škoda». Под новым руководством троллейбусы смогли укомплектовать в 2007 году, однако, рижские - совершенно иным элек-трооборудованием от фирмы «Škoda». Большое количество троллейбусов выходило в эти время из мастерских транспортного предприятия го-рода Острава. Пробные поездки остравского трол-лейбуса № 3703 в трех швейцарских городах: Лозан-на, Женева и Ла-Шо-де-Фон в октябре 2003 года дали возможность поставить 7 машин в Ла-Шо-де-Фон и 10 троллейбусов для транспортного предприятия горо-да Винтертур. Презентация остравского 15-метрового троллейбуса № 3601 в Литве и Латвии летом 2004 года повлекла за собой крупный заказ: 45 троллейбусов та-кого типа были заказаны и поставлены в город Виль-нюс (Вильна) в 2004-2006 годах. Ряд новых «Солярисов» был также поставлен для троллейбусных предприятий в Чехии. Кроме новых машин для городов Острава и Опава, уже эксплуа-тировавших эти машины (в числе новых, семь трол-лейбусов были поставлены с дополнительными ди-зельными двигателями), 2006 год принёс поставку 5 одиночных троллейбусов для транспортного предпри-ятия городов Хомутов и Йирков в Северной Богемии. Остравское предприятие произвело в 2003-2006 годах также 16 тяговых электроприводов для троллейбусов польских транспортных предприятий городов Гдыня и Тыхы. Из них Гдыня получила 14, а Тыхы - оставшиеся два троллейбуса. Подобные приводы были установле-ны на 42 одиночных троллейбуса для литовского го-рода Каунас (Ковно) (поставлены в 2006-2007 гг.). Два аналогичных троллейбуса были собраны для итальян-ского города Сан-Ремо (ранее планировали оборудо-вать их электроприводом от «Ganz»). Летом 2007 года
7 новых одиночных троллейбусов (из общего зака-за 28 троллейбусов типов Т12 и Т18 в течение четырёх лет) отправились в Таллинн. Два особенных троллейбуса появились в 2006 году в городе Тыхы. Два новых корпуса Т12 были оборудова-ны в мастерских местного транспортного предприя-тия «TLT» электрическим приводом, аналогичным тем, что находились на старых троллейбусах «Jelcz PR 110E», хотя, в большинстве своем, из новых заводских дета-лей. В 2008 году собрали третий троллейбус этой мо-дели. Весьма запутанная история у двух других троллейбу-сов модели «Т12», собранных в 2007 году в Остраве. Изначально они должны были отправиться в столицу Болгарии - Софию. После того, как заказчик отказался их принять, один из троллейбусов приобрело транс-портное предприятие польского города Гдыня (№ 3009), а другой - транспортное предприятие чешского города Опава (№. 99). В 2007 году был полностью смонтирован и первый троллейбус на предприятии «Solaris». Прототип был оборудован приводом от польской фирмы «Medcom». Троллейбус с красной полосой, тогдашним фирмен-ным цветом транспортного предприятия города Лю-блин (MPK), приступил к пробным поездкам. Этот троллейбус стал толчком к закупке Люблином еще двух таких же машин. Они были оборудованы элек-троприводами уже в собственных мастерских транс-портного предприятия. С 21 декабря 2007 года трол-лейбусы Solaris впервые приступили к регулярному движению в этом польском городе, расположенном на юго-востоке от Варшавы. Таким образом, Solaris Trollino можно встретить во всех «троллейбусных» го-родах Польши. К концу 2007 года было выпущено 334 троллейбуса
SOLA
RIS
Solaris Trollino: 183 вагона «Т12», 102 вагона «Т18» и 49 вагонов «Т15». 333 троллейбуса курсируют по улицам 18 городов девяти европейских стран. Один троллей-бус (Astra-прототип) остался в собственности предпри-ятия, его нынешнее местонахождение неизвестно. В течение двух следующих лет (2008 и 2009) Solaris продал 44 троллейбуса. Учитывая, что 14 из них были поставлены в Таллинн на основании договора от 2006 г., это было не так уж много по сравнению с предыду-щими годами. Большой неудачей закончилась попытка выйти на рынок Украины, куда, в 2008 году помимо автобусов Solaris Urbino планировалось поставить 108 троллейбу-сов, частично оборудованных электроприводом про-изводства Cegelec, а частично – Medcom. Помехой оказалось отсутствие финансовых гарантий со стороны украинского партнёра. Уменьшение поставок компенсировалось выходом на новые, более надёжные рынки. «Троллейбусы с так-сой» появились в Австрии и в Португалии. Для трол-лейбусного предприятия португальского города Ко-имбра была поставлена лишь одна машина, в то же время Зальцбург заключил договор на поставку 20 сочлененных троллейбусов (с правом купить ещё 3). Первые три троллейбуса Зальцбург получил осенью 2009 года. Другой существенной особенностью этого перио-да стало установление постоянного сотрудничества с чешским производителем электрооборудования «Škoda». Расширение предложения оказалось успеш-ным на довольно закрытом рынке Чехии, тем более что троллейбусы там продавала отечественная Шко-да (Škoda Electric a. s.) под собственной маркой. Пер-выми покупателями троллейбусов «Škoda Solaris» ста-ли транспортные предприятия городов Пардубице (6
единиц T15 или Škoda 28Тr), Йиглава (8 единиц T12 или Škoda 26Tr, с заключением договора на 23 машины сроком поставки до 2011 г.) и Теплице (4 единиц T12 и 1 - T15). Важно отметить, что троллейбусы Solaris носят раз-личные названия, в зависимости от фирмы, занимав-шейся продажей данного троллейбуса(«Trobus», сам «Solaris Bus and Coach», «Solaris Czech» (только в Че-хии), «Ganz», позднее «Ganz Škoda») и производителя электрооборудовании. Троллейбусы назывались соот-ветственно «Solaris Ganz», «Ganz», или «Ganz-Škoda». При наличии электрооборудования, выпущенного фирмой «Cegelec», троллейбусы получали также буквы «AC» или, как на самом первом троллейбусе, «DC». Это дополнительные буквы обозначают электропривод на переменном или постоянном токе. У машин, оборудо-ванных приводом «Ganz» или «Ganz-Škoda», подобные дополнительные буквы вообще не встречаются, у ма-шин с электрооборудованием фирмы «Medcom» вме-сто них – буква «М». Совсем по другому обозначают троллейбусы от «Шкоды». Несмотря на то, что эта фирма с 2004 г. не занимается самостоятельной сборкой троллейбу-сов, «Шкода» продолжает использовать традицион-ную «шкодовскую» символику и продает троллейбу-сы «Škoda 26Тr Solaris» (с кузовом T12), «Škoda 27Тr Solaris» (с кузовом T18) и «Škoda 28Тr Solaris» (с кузо-вом T15).
Эти троллейбусы вы также можете использовать в игре, скачав на нашем сайте:
Автор моделей в игре: AlexАвтор статьи Julbobr
ЮморВнимание!
Данная рубрика является эксперементальной. Некоторые истории и анекдоты употребляются с жаргонизмами и не попадают под орфо-
графические нормы русского языка, то есть написаны в разговорном стиле.Мы вас предупредили!
Никита ЛуканинЯ в 10 классе учился, была пьянка, а домой попасть не смог, сел утром на первый трамвай, причем самый длин-ный маршрут в городе, 3 часа и сделал пару кругов. Зато выспался, но, к сожалению, испортил себе обувь, она рас-плавилась на печке... Кстати, от этого я и проснулся)))
Игорь НамазовВодила один рассказывал. Мол, катит уже свой последний рейс. Ехал он на старом КТМ-5. Время пол-двенадцато-го. На улице никого уже нет, равно как и в вагоне... И тут, впереди, метров за 100, на пути выбегает пьяная компа-ния - решили трам остановить:)) Ну.. вроде бы обычная история.. а нет! Водитель сел под пульт, держа при этом педаль безопасности, и включил в кабине свет! :)))) Гоп-ников с путей как ветром сдуло:)))
Дамир ГайсановКондуктор, женщина лет тридцати, очевидно, только не-давно устроившаяся на работу, разговаривает с подруж-кой, ехавшей у неё в трамвае. Та её спрашивает: «Ну, как, Света? Как новая работа? Не тяжело? Я бы вот не смог-ла целый день работать с людьми». Света без тени улыб-ки отвечает: «Ой... Где ты людей видела? Ну, пообщаюсь утром в диспетчерской, ну на отстое поговорю с водите-лем, ну вечером деньги в кассе сдам, кассирше пожалуюсь на жизнь... Вот и всё. А так у нас людей нету, одни пасса-жиры».
Анна Погорелова (Святова)Краснодар. У нас один раз дали молодому водителю 8 маршрут (его маршрут) только первый рейс он должен был сделать на мясокомбинат (по кольцу - типа вахты) и ехать дальше на ХБК и далее по маршруту. Вот он собрал всех на мясокомбинате, доезжает до стрелки (в салоне наши сотрудники были и я в том числе), выходит и спра-шивает на весь салон: «А дальше куда ехать?»
Также существует огромное количество анекдотов на «трамвайную тему». Вот лишь некоторые из них:
*Мужчина покупает пирожки в киоске и просит обслу-жить его побыстрее, т. к. стоит трамвай.Продавщица ему отвечает: «Не страшно, сейчас другой подойдет»,
А он ей в ответ: «Зачем мне другой, там свой кондуктор есть...»
*Пьяный на остановке обнял фонарный столб. Подходит к нему другой пьяный и спрашивает:- Ты что тут делаешь?- Да вот, трамвай жду.- Смотри, тебя с этой хреновиной в трамвай не пустят!
*Из мегафона машины ГАИ:- Водитель трамвая, немедленно сверните к обочине и остановитесь!
Ну, и, конечно, тут никак не обойтись без фотоприко-лов.
Белорусской железной дороге – 151 год!27.12.2013 Белоруской железной дороге исполнился 151 год. Ровно год назад наш журнал начал знакомить читателей с историей «Беларускай чыгункi» и сегодня вышла в счет последняя статья этого цикла.
Полесские железные дороги В предыдущих выпусках читатели уже познакоми-лись с историей первых железных дорог на терри-тории современной Беларуси. Сегодня вам пред-стоит узнать историю Полесских железных дорог.В 1881г. было принято решение построить ответ-вление Жабинка-Пинск от Александровской желез-ной дороги (Брест-Москва). Эта 136-верстная ветвь позже стала первой ветвью Полесских железных
дорог, протянувшихся от Вильнюса до Ровно и от Бреста до Брянска. Дорогу строили железнодорож-ные войска, поэтому введена она была быстро: уже 9.11.1882 дошел первый состав до ст. Пинск. Строительство дороги через Полесье было страте-гически важным, поэтому в скором времени (1883г.) были подписаны соответствующие документы. Уже 30.12.1884 был открыты участки Вильно-Лунинец и Пинск-Лунинец. Меньше чем через год, 2.08.1885 было запущено движение от ст. Лунинец до ст. Ров-но. Еще через полгода, 15.02.1886 ветка Жабин-ка-Лунинец была продлена до Гродно. 23.11.1886 было сдано в эксплуатации ответвление от ветки Вильно-Лунинец Барановичи-Белосток. 8.08.1887 было открыто движение от Гомеля до Брянска. Вильно-Ровенская и Пинская железные дороги
были переименованы в Полесские в 1886г. Изна-чально предполагалось движение лишь в военное время, однако позже было решено использовать их как стационарные ЖД. Первым начальником был Иван Иванович Ходоровский.
В 1885г. парк начитывал 68 локомотивов, 200 пас-сажирских и 1511 грузовых вагонов. За 20 лет коли-чество пассажирских вагонов возросло в 2 раза, а
грузовых – в 5. Таким образом, вся «железка», пронизывающая Полесье вдоль и поперек, была построена всего за 5 лет.
Другие важные направленияПолесская ЖД стала последней стратегически важ-ной дорогой на территории современной Беларуси. Однако период активного железнодорожного стро-ительства на этом не закончился. В период с 1902 по 1907 гг открываются 2 важ-ных направления: Невель-Витебск-Орша-Моги-лев-Жлобин и Невель-Полоцк-Молодечно-Ли-да-Мосты-Волковыск-Варшава. 2 этих ветки связали Санкт-Петербург с Беларусью, Украиной и Поль-шей. На большей своей части они активно исполь-зуются и по сей день, связывая Россию с Беларусью и Украиной и Беларусь с Латвией. С 1931 по 1944 строилась железнодорожная ветка Рославль-Могилев-Осиповичи-Барановичи. Тогда целью ее постройки являлось создание альтерна-тивного пути на Москву. Однако, со временем при-оритеты изменились и участок на границе Беларуси и России лишился движения. Но на территории Бе-
ларуси она также активно используется. В 1959г. от этой линии было построено ответвление Слуцк-Со-лигорск, по которому транспортируются добывае-мые в Солигорске полезные ископаемые. На этом бурное строительство железных дорог в Беларуси завершилось. Изредка строились корот-кие ветки. Единственной веткой в истории незави-симой Беларуси стала линия Ошмяны-Бобровники, открытая в 2012г. Эта линия соединяет бывшую Ли-баво-Роменскую железную дорогу со строящейся Островецкой АЭС.
Автор статьи: VP
Сегодня в нашей традиционной рубрике, посвященной обзору карт для CIM, речь пойдет не об одной карте, а о целом ряде карт, созданных одним пользователем, и, конечно же, об их создателе – известном большинству из нас картостроителе Omsk, любезно согласившемся дать интервью для читателей нашего журнала. Итак, встречайте!Omsk: Перед началом интервью хочу поблагодарить Вас за то, что уделили мне внимание, и я очень рад предостав-ленной мне возможности рассказать о себе и о том, что значит для меня CIM.julbobr: В каком году Вы впервые открыли для себя CIM?Omsk: Тяга к таким играм началась еще в детстве в песоч-нице: когда мы с друзьями были еще в «памперсах», мы строили дороги, брали простые деревянные брусочки и ездили по одним нам ведомым маршрутам автобусов или троллейбусов. Потом, в школьные годы, эти игры переме-стились на бумагу: мы брали большие тетради, как пом-ню, по 96 листов, рисовали там различные схемы городов и разными ручками (к примеру, синяя – автобус) рисо-вали линии маршрутов, как будто я - водитель автобуса. Потом началась мания - покупали карты городов и в них ручками проводили и строили новые маршруты. Но это было так давно, компьютеров тогда еще не было, и на дво-ре были счастливые Советские времена. И вот наступил 2011 год.CIM я открыл для себя в 2011 году, как только она вы-шла. Но получилось так, что кампании в таких играх я не очень люблю проходить, и сразу перехожу в песочни-цу, но уже без «памперсов». Спустя какое-то время, разо-бравшись в том, что представляет собой данная игра, мне стало немного скучно и я начал подумывать о том, что хо-рошо бы найти какие-то новые карты, созданные игрока-ми. К счастью, я наткнулся на наш любимый сайт, на ко-тором к тому времени было уже 2 или 3 карты, сделанные «народными умельцами», и, естественно, в голове начали вертеться безумные идеи о создании собственных карт. julbobr: В какие игры предпочитали играть до ее выхо-да?Omsk: В какие игры я любил и люблю играть? Все зависит от настроения: иногда хочется погонять на машине, ино-
гда - устроить перестрелку, иногда - подумать головой. Какого-то определенного списка нет. Могу выделить всю серию Civilization, включая старушку Colonization 1994 года, серию Total War, Ведьмак, The Elder Scroll 4 и 5 серии, ну и День Победы 1 часть.julbobr: Как долго Вы просто играли перед тем, как воз-никла идея создать свою первую карту?Omsk: Наверное, недели две-три, точно не скажу, так как в конце марта 2011 года я уже сделал и опубликовал на форуме свою вторую карту - Крым julbobr: Как называется эта карта и могут ли наши читатели найти ее где-нибудь в обмене?Omsk: К сожалению, свою первую карту я не помню, слишком много воды утекло. Однако ничего интересного там не было: просто набор идей, эскизов, ошибок. Более того, она была маленького размера, а мне хотелось мас-штаба. Найти ее не получится, так как она была удалена.julbobr: Сколько времени у Вас ушло на ее создание?Omsk: Сейчас сложно сказать, но, думаю, несколько дней. Была, кстати, еще одна карта. Меня попросил сделать ее на заказ некто Руслан Тинкельман. Но это была, наверное, даже и не карта, а скорее схематичный набор дорог и до-мов. У меня ее, к сожалению, тоже нет. Было бы интерес-но, если Руслан вдруг прочел бы Ваш журнал и вспомнил об этом. А еще лучше, если бы она у него еще и на ком-пьютере сохранилась.julbobr: Пользуетесь ли Вы какими-либо схемами или записями при создании карт или это происходит спон-танно?Omsk: Схемы, записи, эскизы и зарисовки – для меня это обязательные атрибуты создания карты. Основную часть карты (исторический центр, парки, микрорайоны, основ-ные достопримечательности) и рельеф обязательно про-рабатываю на бумаге, остальное - это уже мое воображе-ние и фантазия.julbobr: Какие карты Вы больше любите создавать: карты реальных городов или вымышленные и почему?Omsk: Наверное, мне все-таки больше нравится создавать вымышленные города и районы, так как время неумо-лимо бежит, а создание карты реального города требует огромных его затрат. Это - и изучение истории города, и
ЛУЧШИЕ КАРТЫ ДЛЯ CIMИНТЕРВЬЮ
просмотр многочисленных сайтов, форумов, карт, откры-ток Советского периода. Все это интересно, познаватель-но и увлекательно, но требует времени. И создание кар-ты большого размера затягивается на несколько месяцев. Как, например, это было с Симферополем: строитель-ство карты шло полгода, даже с учетом того, что ее стро-или два человека. Но процесс создания этой карты для меня был самым приятным временем. Когда окунаешься в историю города, где ты провел детство и вырос, начина-ешь испытывать приятные мгновения, состояние полного удовольствия и негу. Иногда осенним или зимним вече-ром я запускаю карту Симферополя, сажусь в троллейбус №2 или №4 и катаюсь по любимому городу. julbobr: Что Вам больше всего нравится в процессе соз-дания карт: подготовительная работа, прокладка дорог и размещение зданий и объектов или непосред-ственно их детализация?Omsk: Мне нравится все. Единственное, что я не люблю, это - расставлять светофоры и освещение, так как это слишком муторно и однообразно.julbobr: Ваши карты всегда выгодно отличаются от других своей высокой детализацией. Предпочитаете ли Вы размещать эти мелкие «детали» сразу же или уже после того, как готова практически вся карта?
Omsk: Мои карты самые обычные и ничем не отличают-ся от остальных, просто у каждого из нас свой взгляд на одни и те же вещи. Детализацию делаю сразу: построил дом или микрорайон и сразу размещаю скамейки, почто-вые ящики и так далее. Особенно учитываю при строи-тельстве игру света и теней. Иногда приходится одно и то же место на карте строить по нескольку раз, чтобы до-биться нужного результата. Обожаю, когда на карте уда-ется построить парк или аллею из осенних деревьев, а если еще и свет правильно упадет - радости нет предела.julbobr: Какую из Ваших карт вы считаете наиболее интересной и достойной внимания? Другими словами, какая из Ваших карт кажется Вам наиболее удачной?Omsk: Таких карт несколько - Симферополь, Крым (3 часть), Край голубых холмов и, наверное, Горнозаводск.julbobr: Процесс создания карт не всегда идет гладко, иногда он стопорится из-за отсутствия вдохновения, иногда наоборот, все идет так гладко, что не хочется лишний раз отрываться от компьютера. Какая кар-та, точнее, процесс ее создания, доставил Вам наиболь-
шее удовольствие и с чем это было связано?Omsk: Все карты, которые связаны с моим любимым по-луостровом - Крым, о процессе создания которых я уже говорил немного ранее.julbobr: Какими основными составляющими должна об-ладать карта, которую Вы бы смогли охарактеризо-вать как хорошую?
Omsk: Для меня все, что появляется на форуме - все хоро-шо. Нельзя вот эту карту, модель трамвая или модифика-цию назвать плохой, а вот эту - отличной. За каждой кар-той, моделькой или зданием для игры стоит человек, его труд, его видение мира и если он тут что-то сделал имен-но так, значит, так оно и должно быть. Есть некоторые важные для меня аспекты карт, которые я обычно выде-ляю, а именно: 1) рельеф; 2) исторический центр; 3) до-стопримечательности; 4) общий вид карты.julbobr: Наверняка, Вы не можете оставаться в сторо-не от просмотра карт, которые появлялись и появля-ются в обмене на нашем сайте. Какие из них Вас заин-тересовали, вызвали одобрение и почему?Omsk: Да, безусловно, есть карты, которые мне доставили удовольствие и заинтересовали. Это - Губернский город NN, Мiжгород, Jauntalava, Sqwatercity, Жерновка, Волго-град и многие другие, перечислить их всех просто невоз-можно.julbobr: Думаю, большинству наших читателей будет крайне интересно узнать, кто Вы по образованию и чем Вы занимаетесь в реальной жизни, если это, конеч-но, не секрет. Помогают ли Вам Ваши профессиональ-ные навыки в процессе создания карт?Omsk: По образованию я - военный инженер, офицер, служу на благо Родине. Свободное время провожу с семь-ей, обожаю осенний Крым, фильмы Французской новой волны 60х, рок музыку 60-70х, джаз и просто бродить по берегу моря. Только не подумайте, что я такой старый, раз мои музыкальные и кино пристрастия родом из 60х.julbobr: Каково Ваше отношение к CIM2 и существует ли вероятность того, что в обозримом будущем в обме-не появится карта для этой части игры, принадлежа-щая Вашему «перу»?Omsk: К сожалению, что касается CIM2, могу сказать, что если не выйдут обновления, вносящие какие-либо ради-кальные изменения в эту часть игры, она будет навсегда потеряна для меня. Хотя, по правде говоря, она уже и сей-
час для меня потеряна.julbobr: Ну и, напоследок, несколько советов и пожела-ний нашим начинающим картостроителям.Omsk: Терпение и желание - вот то, что я считаю главны-ми составляющими создания карт.
Дорогие форумчане, не забывайте старушку CIM! Строй-те, дайте возможность Вашим заброшенным и нереализо-ванным проектам увидеть жизнь, подарите им надежду!Спасибо, Юлия, за интервью.
Средние карты. В их числе:Примечание: Для того чтобы скачать карту, нажмите на значок «i» рядом с описанием нужной Вам карты.
1. Набережная туманов Регион: Австрия Тип карты: Выдуманная Развитие: Нет Дата начала игры: 1950Это - небольшой курортный французский городок, рас-положенный на берегу океана. В основе карты лежат два реально существующих французских города с бере-га Бискайского залива: Pornichet и La Baule, посему и все названия улиц выполнены на французском языке. Карта выполнена на крайне высоком уровне и рекомендуется для ознакомления решительно всем.
2. Морской уголок Регион: Франция Тип карты: Выдуманная Развитие: Нет Дата начала игры: 1950Ну что, кому-нибудь удалось в этом году вырваться на море? Если возможности нет, а желание ощутить себя на морском побережье есть, то эта небольшая, но очень кра-сивая карта, несомненно, поможет вам в этом. Как и на других картах автора, на ней прекрасно проработано всё: от сложного реалистичного рельефа до огромной, насы-щенной судами, бухты и мелочей в зажатых между скала-ми поселениях. Здесь нет промышленных предприятий, но скучать нам не придётся: развозить туристов от го-
стиниц до пляжей и местных жителей на работу в офисы, магазины и отели - далеко не лёгкое занятие. Вообще, эта карта - настоящая услада для глаз любителей небольших приморских городков, так что всем, кто может себя при-числить к их числу - советую качать карту обязательно.
3. АдриатикоРегион: Австрия Тип карты: Реальная Развитие: Нет Дата начала игры: 1920Карта, на которой представлено итальянское побережье Адриатического моря. Здесь разместились три неболь-ших городка: Milano Marittima, Cervia, Pinarella, в которых нам и предстоит создавать транспортную сеть. Здесь про-работана буквально каждая мелочь: парки, аллеи, дворы, пляжи - отовсюду так и веет летнее, можно сказать, тури-стическое, курортное настроение, которое сейчас оказы-вается как никогда в тему, так как сможет подарить вам незабываемые часы пребывания на жарком итальянском побережье. Тем более что все названия выполнены на итальянском языке.
4. Stare Mesto Регион: Чехословакия Тип карты: Выдуманная Развитие: Да Дата начала игры: 1950Выдуманный чехословацкий городок, город красных крыш и родина всех Татр и Шкод, которые здесь будут чувствовать себя, как говорится, словно рыба в воде. В 1950-м году, когда начинается игра, на карте расположен только небольшой городок с пешеходным центром и не-сколько соседних поселений. Развиваясь и разрастаясь с каждым годом, к началу 21 века Stare Mesto становится одним большим городом с запутанной сетью дорог, живо-писными узкими улочками, большими жилыми массива-ми и красивыми парками. Как и многие другие города тех мест, Stare Mesto имеет и свои достопримечательности - замки и крепости, которыми точно заинтересуются тури-
сты.Кроме этого, в городе отображены и основные историче-ские события, например - подавление «пражской весны» советскими войсками. Будьте готовы к перекрытым и раз-рушенным дорогам, соскучиться времени не будет. Сама карта, как и другие карты от omsk, обладает вну-шительной детализацией и отлично передаёт атмосферу тихого чехословацкого городка. Однако хоть он и тихий, уровень трафика не рекомендуется устанавливать выше значения 30-40%, узкие улочки могут не выдержать на-плыва личного транспорта.
5. ГорнозаводскРегион: Россия Тип карты: Выдуманная Развитие: Да Дата начала игры: 1955Горнозаводск - вымышленный российский город. По задумке, он был основан в 1924 году, однако под наше управление город попадает в 1955, как раз перед бумом развития. В первые годы игры населённый пункт пред-ставляет собой небольшой городок, в котором живёт совсем небольшое количество людей, которым особо и сходить некуда. Однако с течением времени город разрас-тается до огромных размеров и под конец игры занима-ет практически всю карту, а его население составляет 26 тысяч игровых человек! Ну и, конечно же, Горнозаводск и окрестности прекрасно детализованы, карта продумана до мелочей и не только радует глаз, но и предлагает мно-жество интересных транспортных задач, которые нам и предстоит решить. Для игры рекомендуется устанавли-вать трафик на уровне 30-40%.
Большие карты. Среди них:1. Солымский крайРегион: Россия Тип карты: Выдуманная Развитие: Да Дата начала игры: 1950Это - карта выдуманного сибирского региона. На этой карте к нам в подчинение попадают сразу 3 небольших города, которые с течением времени развиваются, и из разобщённых городков образуют целостный регион. Ав-тор создал здесь красивые города в советском стиле, а за-одно и очень детальное и масштабное развитие, благо-даря чему на карте очень интересно играть весь период времени. Если в самом начале игры - в 1950 году - населе-ние карты составляет 14 тысяч человек, то уже к 90-м оно возрастает до 27 тысяч, и это не предел! На расположен-ные в Сибири города влияет даже обстановка в мире того времени: если во времена Советского Союза они растут и процветают, то в 90-х на эти земли приходит спад: закры-ваются производства, исчезают небольшие деревни.
2. Ay-Serez
Регион: Франция Тип карты: Выдуманная Развитие: Нет Дата начала игры: 1920Это - большой город с плотной застройкой, название ко-торого, в переводе с греческого языка, звучит как Святой Сергий (Айос Сергиос). Помимо развитой дорожной сети и продуманной планировки эта карта выделяется и высо-кой детализацией, что, конечно же, очень хорошо влия-ет на её атмосферу. В общем, если вкратце, это - отличная карта большого города, рекомендуемая для ознакомления всем любителям карт такого типа. Для игры на этой карте автор рекомендует устанавливать уровень транспорта в 50-55%.
3. Андорра Регион: Австрия Тип карты: Выдуманная Развитие: Нет Дата начала игры: 1920Как и маленькое княжество, расположенное между Испа-нией и Францией, эта карта имеет очень сложный рельеф: буквально повсюду горы, холмы, долины изрезаны река-ми и озёрами, а между всем этим великолепием располо-жилось около 50 населённых пунктов - как больших, так и совсем крошечных. Поэтому данная карта должна особо понравиться любителям автобусов и красивых видов. Карта Андорра выполнена полностью на латинице, имеет свой герб и загрузочный экран.Карта Мещерское озеро - это русский вариант карты Ан-дорра: все названия на ней выполнены на русском языке и отличаются от оригинальных для большей благозвучно-сти.
4. Алеатико Регион: Австрия Тип карты: Выдуманная Развитие: Да Дата начала игры: 1920Как и все предыдущие карты этого автора, она просто таки поражает своим великолепием и количеством мел-ких деталей. Ими усыпан не только центр города, но и от-далённые уголки, случайно попав в которые, просто не-возможно оторвать глаз от полной, насыщенной картины, которую создал автор. Сам же город делится на несколько частей: центр, с парком, городской администрацией и уз-кими улочками, промышленно-портовый юг, холмистый север и запад, где располагаются в основном жилые квар-талы. Также на карте имеется весьма внушительных раз-меров аэропорт и множество мелких поселений, распола-гающихся, в основном, по южной границе карты. Одним словом, разнообразия этой карте не занимать!
5. Край голубых холмовРегион: Австрия Тип карты: Выдуманная Развитие: Нет
Дата начала игры: 1920Как и на предыдущих картах этого автора, здесь особое внимание уделено проработке деталей. Именно поэтому карта, даже загруженная в редакторе, кажется по-настоя-щему живой. А когда запускаешь её в игре... в общем, пе-редать словами это сложно - на этой карте нужно играть. А играть на ней очень интересно и способствует этому сложный ландшафт и множество больших и не очень го-родков.
6. Крым (версия 2.0)Регион: Германия Тип карты: Реальная Развитие: Нет Дата начала игры: 1920Карта Крым версии 2 - победитель конкурса на лучшую карту, который проводился на нашем форуме при прямом участии его посетителей. Это - очень красивая и прора-ботанная карта, которая будет особенно интересна лю-бителям метрополитена, без которого тут однозначно не обойтись.
Огромные карты. Наименьшая по численности, но никак не по качеству, группа, в которую входят:
1. СимферопольРегион: Украина Тип карты: Реальная Развитие: Да Дата начала игры: 1970Эта карта просто поражает детальностью, продуман-ностью, да и вообще, даже не знаю что ещё тут можно сказать, она просто поражает. С детальным развитием начиная с 1970 года, она способна подарить нам много-м-ного вечеров игры, ведь охватить такой поистине огром-ный город транспортной сетью нам будет ох как нелег-ко! Кстати, развитие города происходит в соответствии с историческими реалиями.
2. Таврия Регион: Финляндия Тип карты: Реальная Развитие: Нет Дата начала игры: 1920 Перед нами - ещё одна часть солнечного Крыма, который манит всё больше, стоит только взглянуть на дату в календаре. На карте размещены два достаточно больших города. Это - Кер-чь и Тамань. Имеются также два небольших городка. Это - Феодосия и Старый Крым плюс несколько поселков вдоль морского побережья. Ваша задача связать два круп-ных города с остальными городишками и поселками. Уровень частного транспорта установите от 60 до 70%. В противном слу-чае Вас ждет транспортный коллапс!И еще: хоть иногда опускайте камеру вниз и представляйте, что Вы сидите в автобусе или трамвае и смотрите в окно на местные
пейзажи и красоты, особенно проезжая вдоль моря, как будто Вы едете в отпуск или на каникулы. Удачи!
3. Крым Регион: Нидерланды Тип карты: Реальная Развитие: Нет Дата начала игры: 1920Огромная и очень интересная карта, включающая в себя сразу несколько городов Крыма. Помимо курортного на-строения карта радует обилием мелких деталей и слож-ным рельефом, что явно идёт в плюс интересу игры на ней. Кроме того, это одна из немногих карт, где можно на-сладиться строительством междугородних линий, тем бо-лее что живописные горные трассы располагают.
В заключение могу лишь добавить, что выбрав и проте-стировав любую из этих карт, вам, как и мне, захочет-ся попробовать еще одну, а потом еще одну, и еще одну, и так будет всегда, пока наш любимый автор будет про-должать радовать нас все новыми и новыми картами.
Автор статьи: Julbobr
Итоги уходящего года.Что ж, дорогие читатели, вот и подошёл к концу 2013 год! Обычно в таких случаях приня-то говорить, что для всех нас он был очень сложным, но для нашего сообщества он был, ско-рее, очень плодотворным. :) Так как мои заунывные речи вы уже можете прочесть на глав-ной странице портала Transport Games, здесь я ограничусь только тем, что меня и попросили сделать: подведением «файловых» итогов года с выбором самого скачиваемого файла за 2013 год. Правда, одно «но»: так как 12 октября этого года мы слегка переехали, здесь я приведу об-щую статистику скачиваний за 9 с поломивной месяцев, а уже затем, учитывая данные наше-го нового файлового архива, определится и победитель. Итак, по порядку.Всего за 9,5 месяцев с нашего сайта было совершено 168 735 загрузок всяческих разных файлов. Из них аддоны были скачаны 125 709 раз, моды - 18 860, карты - 13 361.
Автобусы с января до октябрь 2013 года были скачаны 42 тысячи 371 раз, а самым популяр-ным среди них оказался Икарус-28001 - 1 184 загрузки. На втором и третьем местах располо-жились, соответственно, паки современных ЛАЗов (1 170) и MB Citaro O530 (1 120).
Трамваи уступают автобусам почти 5 тысяч скачиваний - 37 874. И ТОП-3 оккупировали усть-катавские вагоны: на первом месте - КТМ-8КМ (1 124), на втором - КТМ-23 (1 106), на третьем - КТМ-8К.
Троллейбусы, как обычно, оказались на третьем месте, зато самый популярный троллейбус по количеству скачиваний за 9,5 месяцев обогнал трамваи! И это - пак троллейбусов ЛАЗ - 1 170 скачиваний. На втором и третьем месте комфортно расположились наши любимые ЗиУшки: у 682-го 1 050 скачиваний, у 683-го - 1 049.
Самым популярным «недвижимым» аддоном стал, конечно, Пак зданий СССР (3 007 скачива-ний, здесь суммируются все версии), а среди метропоездов лидирует пак от vanyfilatov.
Самой скачиваемой модификацией до нашего переезда оказался мод «Реальная Контакт-ная Сеть» - 1 955 скачиваний. За ним идут Троллейбусно-трамвайные пересечения (1 655) и QuickBusEntry (1 045, хотя интересно, почему: действует-то он только на дефолтные автобу-сы), а на четвёртое место поднялся наш собственный Единый Стандарт Цен и Характеристик (1 026 загрузок).
Самой же популярной картой стал Солымский Край - 705 загрузок. Далее расположились следующие карты: Симферополь (637), Городок-74 (576), Espoo (506) и Hanset Will (449).
А теперь прибавим к этому то, что получилось за оставшиеся месяцы 2013 года, и получим следующее: Титул «Самый скачиваемый автобус» в этом году получает Икарус-280.01 - 1406 скачиваний. Титулом «Самый скачиваемый трамвай» награждается КТМ-8К - 1249 скачиваний. «Самый скачиваемый троллейбус 2013 года» - пак ElectroLAZ - 1311 скачиваний. «Самая скачиваемая модификация» - конечно, мод «Реальная к\с» - его за год скачали 2318. А «Самая скачиваемая карта 2013» - Солымский Край, 769 скачиваний.
Вот так и прошёл этот год! Напомню, что теперь вся статистика по скачиваниям доступна прямо на страницах файлов, и каждый пользователь может сам увидеть, какие карта, модификация или транспортное средство наиболее популярны.
А что будет через год - увидим! :)
С Новым Годом!
Автор: Alex