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Modelação Trabalho realizador por: Sérgio Oliveira Ivo Castro

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Page 1: Trabalho realizador por: Sérgio Oliveira Ivo Castro

ModelaçãoTrabalho realizador por:

Sérgio OliveiraIvo Castro

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Neste trabalho vamos falar um pouco sobre modelação, os tipos de funções e também vamos resolver um pequeno problema.

Introdução

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Segundo Edwards e Hamsom (1990) "um modelo matemático é o produto da transferência de um conjunto de elementos matemáticos, com vista à obtenção de uma representação matemática de uma parcela do mundo real". "Qualquer descrição matemática do mundo real é um modelo”.

História

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Ciclo de modelação

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Função afimSejam a e b números reais, sendo a não

nulo. Uma função afim é uma função f:R R que para cada x em R, associa f(x)=ax+b.

Tipos de Funções

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Sejam a, b e c números reais, com a não nulo. A função quadrática é uma função f:R R que para cada x em R, f(x)=ax²+bx+c.

Funções quadráticas

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Sejam a, b, c e d números reais, sendo a diferente de zero. A função cúbica é uma função f:R R que para cada x em R, associa f(x)=ax³+bx²+cx+d.

Funções cúbicas

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Dadas as funções f:A B e g:B C, a composta de f com g, denotada por g©f, é a função definida por (g©f)(x)=g(f(x)). gof pode ser lida como "g bola f". Para que a composição ocorra o CoDom(f)=Dom(g).

Funções Compostas

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Seja f:R R, f(x)=x+3. Tomando y no lugar de f(x), teremos y=x+3. Trocando x por y e y por x, teremos x=y+3 e isolando y obteremos y=x-3. Assim, g(x)=x-3 é a função inversa de f(x)=x+3. Assim fog=gof=Identidade. Com o gráfico observamos a simetria em relação à reta identidade.

Obtenção da inversa

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A observação do gráfico e da forma analítica dá-nos toda uma série de propriedades que configuram os elementos que temos de ter em conta quando estudamos qualquer função. Nos critérios que deverão ser observados no estudo de uma função incluem-se a continuidade, critérios de crescimento e decrescimento, os extremos locais, concavidade, convexidade e pontos de inflexão.

Estudo de funções

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Quando temos uma função pode acontecer que, ao aumentar os valores de x, os valores das imagens também aumentem. Neste caso, diremos que a função cresce.

Crescimento e Decrescimento

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Encontramos os extremos locais de uma função num ponto, por exemplo, entre dois pontos a e b, onde a função é contínua e em que se regista o crescimento e decréscimo da função.

Extremos Locais

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Podemos encontrar funções que são crescentes mas que não crescem da mesma forma. O que as torna realmente diferentes é a concavidade. Para o verificarmos podemos observar os seguintes gráficos:

Convexidade e Pontos de inflexão

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Diremos que uma curva é convexa no intervalo [a,b] onde tem apenas um máximo, quando o gráfico da curva fica por cima da corda que une as imagens a e b.

Convexidade

Podemos verificar a definição de convexidade de uma curva observando o gráfico:

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Os pontos de inflexão de uma curva são os pontos em que a curva passa de côncava a convexa, ou de convexa a côncava, como podemos observar nos gráficos.

Pontos de inflexão

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Um sapo consegue atirar a língua até 10cm, isto é explicado pela função Y=X+10, sabendo que uma mosca encontra-se 9cm do sapo, esta é dada aproximadamente pela função Y=9.

O sapo e a mosca

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a)Calcula em que cm a língua do sapo intersecta com a mosca.

b)Calcular os zeros do problema.

c)Saber o ponto maior em que o sapo foi com a língua.

Questões

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Para começar a resolver o problema temos de aplicar as funções Y1=X+10, Y2=9, depois vai-se a 2ND-> Calc->Intersect e depois vamos colocar o ponto de intersecção, no ponto mais alto que é onde o sapo chegou com a língua, que vai ser 10 Cm.

Solução a)

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Para calcular os zeros do problema tem-se de clicar na tecla 2ND->Calc->Zero, e de seguida vai pedir para colocar o ponto num sitio negativo, e depois de seguida a maquinna da os zeros.

Solução b)

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Para saber o ponto maior em que o sapo vai com a língua é até onde o sapo foi com a ponta da língua que vai ser 10cm.

Solução c)

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Utilizando as capacidades da calculadora gráfica representa-se as funções com a janela de visualização [-10]x *[-10]y obtêm-se:

Para o resolver o problema te-se de aplicar as funções Y1=X+10, Y2=9, depois colocar o ponto de intersecção, no ponto mais alto que é onde o sapo chegou com a língua, que vai ser 10 Cm.

Para saber o ponto maior em que o sapo vai com a língua é até onde o sapo foi com a ponta da língua que vai ser 10cm.

Para saber como usar a temos de marcar os zeros para a calculadora nos dar a resposta.

Composição da função

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Na realidade a modelação é um calculo matemático que permite com que consigamos saber os valores de algo que queiramos.

Conclusão

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http://portfoliomatematica.no.sapo.pt/setimo_a1.htm

http://pessoal.sercomtel.com.br/matematica/medio/funcoes/funcoes.htm#m20211

http://www.educ.fc.ul.pt/icm/icm99/icm24/jssp6.htm#Concavidade,%20Convexidade%20e%20Pontos%20de%20Inflex%C3%A3o

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