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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA DE ADMINISTRACIN
INDUSTRIAL.
ESPECIALIDAD: INFORMATICA. 3 SEMESTRE
SECCIN: 203A3
ANALISIS ORIENTADO A OBJETOS
Prof.: Alumno:
Naydrubis Trejo Pea, Arturo.
C.I.: 20.032.296
Guarenas, julio del 2011
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ANLISIS Y DISEO ORIENTADO A OBJETOS
Es un enfoque de laingeniera de software que modela un sistema como un grupo
de objetos que interactan entre s. Este enfoque representa un dominio en trminos deconceptos compuestos por verbos y sustantivos, clasificados de acuerdo a su
dependencia funcional.
En este mtodo de anlisis se crea un conjunto de modelos utilizando una
notacin acordada como, por ejemplo, el lenguaje unificado de modelado (UML). ADOO
aplica tcnicas de modelado de objetos para analizar los requerimientos para un contexto
- por ejemplo, un sistema de negocio, un conjunto de mdulos de software - y para
disear una solucin para mejorar los procesos involucrados. No est restringido al diseo
de programas de computadora, sino que cubre sistemas enteros de distinto tipo. Las
metodologas de anlisis ms modernas son casos de uso guiados a travs de
requerimientos, diseo, implementacin, pruebas, y despliegue.
TECNICAS
-Las Tcnicas Textuales
Las tcnicas denominadas textuales son aquellas que se basan en
descripciones informales, pero precisas, escritas en lenguaje natural paraidentificar objetos, atributos y operaciones tanto del dominio del problema como
del dominio de la solucin, a travs de un anlisis sintctico de sustantivos,
adjetivos, verbos y adverbios.
Las tcnicas de esta categora tienen su origen fuera del paradigma de la
orientacin a objetos, especficamente en el trabajo de [Abbott83], que propone
disear programa enAda a partir de descripciones informales en ingls. Sin
embargo, estas tcnicas son insuficientes para abordar problemas ms complejos
y pueden ser consideradas como sobrepasadas. Se consideran aqu slo por su
relevancia histrica.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/UMLhttp://es.wikipedia.org/wiki/UMLhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software -
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Tcnica Evolutiva
Las tcnicas evolutivas son aquellas producto de la extensin o evolucin
de tcnicas dirigidas por alguna de las dimensiones del modelado (estructural,
dinmica y/o funcional) y su complementacin con otros aspectos del modelado.
Esta categora de tcnicas puede ser subdividida segn la dimensin dominante
en dirigidas por datos, dirigidas por procesos y dirigidas por dinmica.
Sin duda esta es la categora ms poblada por razones obvias: las tcnicas
originales son todas ampliamente conocidas y probadas en el desarrollo de
sistema de software. Entonces parece natural intentar extenderlas para la
orientacin a objetos.
TCNICA DIRIGIDA POR DATO
Esta subcategora incluye las tcnicas que utilizan extensiones semnticas
de modelos de datos o el denominado modelado de informacin. El modelo de
datos ms ampliamente utilizado por su divulgacin y carcter intuitivo es el
modelo entidad-relacionamiento extendido.
Como la tcnica ms representativa en esta subcategora puede ser indicada
Object-Oriented Analysis (OOA) de [Coad&Yourdon92]. La tcnica propone cinco
actividades principales que resultan en un modelo multicamadas, donde cada
camada es construida sobre la camada anterior. Las actividades
son:
1) ubicacin de clases y objetos;
2) identificacin de estructuras;
3) identificacin de asuntos;
4) definicin de atributos y
5) definicin de servicios.
Posteriormente a la divulgacin de la tcnica han sido propuestas algunas
extensiones. Entre ellas cabe destacar la de [Schaschinger92] denominada ESA
(Expert SupportedOOA) que mejora el aspecto dinmico y la del propio
[Yourdon94] en que tambin redefine el aspecto dinmico de esta tcnica.
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Otras tcnicas que pueden ser clasificadas en esta subcategora son: los modelos
Entidad-Relacionamiento
- TCNICA DIRIGIDA POR PROCESOS
Esta subcategora incluye las tcnicas que utilizan extensiones de modelos
funcionales con descomposicin funcional. El modelo funcional ms ampliamente
utilizado, tambin por su divulgacin y carcter intuitivo, es el diagrama de flujo de
datos (DFD).
Como la tcnica ms representativa en esta subcategora puede ser indicada
Object-Oriented Requirements Specifications Methodde [Bailin89]. Este mtodo
de AOO se basa en los Entity Data Flow Diagrams que representan tanto
entidades (objetos) como unciones (mtodos). El mtodo propone los siguientespasos:
1) identificar las entidades (objetos) claves en el dominio del problema;
2) distinguir entre entidades activas y pasivas;
3) establecer flujos de datos entre las entidades activas;
4) descomponer entidades (o funciones) en subentidades y/o funciones;
5) buscar nuevas entidades;
6) agrupar las funciones bajo las nuevas entidades; y
7) definir dominios apropiados para las entidades.
Es importante destacar que la propuesta no utiliza una descomposicin
funcional pura, sino que particiona entidades en funciones y subentidades y las
funciones en subfunciones. As las funciones siempre pertenecen a una entidad de
ms alto nivel, sin contrariar el principio de encapsulamiento.
-TCNICA DIRIGIDA POR DINMICA
Esta subcategora incluye las tcnicas que utilizan extensiones de modelos
dinmicos de alguna especie. Los modelos dinmicos ms utilizados son los
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diagramas de transicin de estados, los statecharts de [Harel87] y las redes de
Petri [Heuser90].
Como tcnica representativa de esta subcategora puede ser indicada la
propuesta de [Kappel& Schrefl91], que corresponde a una variante de diagrama
de transicin de estado y redes predicado/ transicin adaptada para la orientacin
a objetos.
3.3 Las Tcnicas Integracionistas
Esta categora representa a aquellas tcnicas que integran modelos
separados de las diferentes dimensiones.
Como tcnica representativa de esta categora se encuentra la de[Rumbaugh91]. Los autores proponen una tcnica de desarrollo de software
orientado a objetos denominada OMT (Object Modeling Technique), que incluye
explcitamente el AOO como la construccin de tres modelos, uno para
cada dimensin, que especifiquen el dominio del problema considerando los
requerimientos. El procedimiento del AOO est ntimamente ligado a la
construccin de modelos de estos tres aspectos: modelado estructural, modelado
dinmico y modelado funcional. El orden en que debe ser realizado el modelado
es:
1) objetos, 2) dinmica y 3) funcionalidad.
Para el modelado de objetos se utiliza una extensin del modelo entidad-
relacionamiento. En el modelado dinmico es utilizada una variante de los
statecharts. En el modelado funcional son usados DFD extendidos con flujos de
control. La integracin final de estos modelos, por ejemplo la asociacin de las
funciones (del modelo funcional) y las acciones (del modelo dinmico) a los
objetos, es hecha en una fase posterior denominada diseo de objetos.
La tcnica OMT se ha transformado en una de las tcnicas ms divulgadas,
existiendo por ejemplo diferentes herramientas CASE (Computer-Aided Software
Engineering) que incluyen su notacin.
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Tambin ha sido objeto de evaluaciones como por ejemplo la de
[Hayes&Coleman91] y la de [Bruegge92].
- Tcnica Reversa
Las tcnicas reversas son aquellas originadas a partir de necesidades de
implementacin, como por ejemplo el soporte a conceptos de lenguajes de
programacin orientados a objetos especficos (por ejemplo Smalltalk, C++, Eiffel
oAda2). Esta categora puede ser fcilmente confundida con otras, pues al
soportar conceptos de un lenguaje de programacin orientado a objetos puede ser
apropiado utilizar enfoques, notaciones y procedimientos de otra naturaleza.
La tcnica escogida como ms representativa es la propuesta por [Nerson92], que
define una tcnica de anlisis y diseo orientados a objetos para el lenguaje Eiffel[Meyer88], usando la notacinde objetos mejorada (Better Object Notation o BON).
Esta tcnica consiste en tres pasos:
1) identificacin, designacin y clusteringde clases;
2) identificacin de eventos y protocolos de comunicacin entre objetos; y
3) definicin de clases y diseo preliminar de la arquitectura bsica.
La tcnica se basa en conceptos de lenguaje Eiffel (cluster, relacionamiento
cliente/proveedor, clases diferidas y modelos esttico/dinmico), la tcnica OBA
(presentada en la prxima seccin) de [Rubin&Goldberg92] y los conceptos de
tarjetas de clases de [Beck&Cunningham89].
- Tcnica Comportamentales
Las tcnicas comportamentales renen tcnicas en las cuales los objetos
son derivados a partir del comportamiento externo que debe exhibir el sistema.
Actuando de esta forma, en general se pospone el encapsulamiento de los
atributos y/o mtodos en los objetos hasta ms adelante en el procedimiento,
porque inicialmente interesa el comportamiento global del sistema y la interaccin
de componentes al interior del sistema que satisfacen este comportamiento global.
Estos componentes sern potenciales objetos del sistema.
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El mejor representante de esta categora es Object-Oriented Software Engineering
(OOSE) de [Jacobson92] (una simplificacin de la metodologa Objectoryde los
mismos autores) que contempla la fase de anlisis. Para esta fase, OOSE sugiere
los siguientes pasos:
1) identificacin de actores;
2) construccin de los casos de uso (use case model);
3) descripcin de las interfaces;
4) modelado de objetos del dominio del problema;
5) refinamiento del modelo de requerimientos; y
6) construccin del modelo de anlisis.
El modelo de casos de uso es el modelo fundamental de esta tcnica. Con
los actores (papeles de usuarios del sistema) identificados se construye un modelo
que describe un aspecto de la funcionalidad del sistema. Este modelo representa
diversas maneras especficas de usar el sistema. Cada caso de uso describe un
escenario completo de eventos iniciados por un actor y especifica la interaccin
que ocurre entre el actor y el sistema.
Este modelo est ganando cada vez mayor aceptacin para describir el
comportamiento esperado del sistema al ser visto externamente e incluso se
sugiere su incorporacin a otras tcnicas de AOO no comportamentales (ver por
ejemplo [Hills&Tornier95] y [Jacobson&Christerson95]).
PROCESO UNIFICADO
Es un marco de desarrollo de software que se caracteriza por estar dirigido por
casos de uso, centrado en la arquitectura y por seriterativo e incremental.
El Proceso Unificado no es simplemente un proceso, sino un marco de trabajo
extensible que puede ser adaptado a organizaciones o proyectos especficos.
LENGUAJE DE MODDELADO UNIFICADO
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_desarrollohttp://es.wikipedia.org/wiki/Casos_de_usohttp://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_en_espiralhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_desarrollohttp://es.wikipedia.org/wiki/Casos_de_usohttp://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_en_espiral -
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Es la sucesin de una serie de mtodos de anlisis y diseo orientadas a
objetos que aparecen a fines de los 80's y principios de los 90s.UML es llamado
un lenguaje de modelado, no un mtodo. Los mtodos consisten de ambos de un
lenguaje de modelado y de un proceso. El UML, fusiona los conceptos de la
orientacin a objetos aportados por Booch, OMT y OOSE (Booch, G. et al., 1999).
UML incrementa la capacidad de lo que se puede hacer con otros mtodos de
anlisis y diseo orientados a objetos. Los autores de UML apuntaron tambin al
modelado de sistemas distribuidos y concurrentes para asegurar que el lenguaje
maneje adecuadamente estos dominios.
Tambin se puede decir que es la notacin (principalmente grfica) que
usan los mtodos para expresar un diseo. El proceso indica los pasos que se
deben seguir para llegar a un diseo.
La estandarizacin de un lenguaje de modelado es invaluable, ya que es la
parte principal del proceso de comunicacin que requieren todos los agentes
involucrados en un proyecto informtico. Si se quiere discutir un diseo con
alguien ms, ambos deben conocer el lenguaje de modelado y no as el proceso
que se sigui para obtenerlo.
Una de las metas principales de UML es avanzar en el estado de la integracin
institucional proporcionando herramientas de interoperabilidad para el modelado visual deobjetos. Sin embargo para lograr un intercambio exitoso de modelos de informacin entre
herramientas, se requiri definir a UML una semntica y una notacin.
La notacin es la parte grfica que se ve en los modelos y representa la sintaxis
del lenguaje de modelado. Por ejemplo, la notacin del diagrama de clases define como
se representan los elementos y conceptos como son: una clase, una asociacin y una
multiplicidad. Y qu significa exactamente una asociacin o multiplicidad en una clase?.
Un metamodelo es la manera de definir esto (un diagrama, usualmente de clases, que
define la notacin).
Para que un proveedor diga que cumple con UML debe cubrir con la semntica y
con la notacin.
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Una herramienta de UML debe mantener la consistencia entre los diagramas en un
mismo modelo. Bajo esta definicin una herramienta que solo dibuje, no puede cumplir
con la notacin de UML.
El lenguaje est dotado de mltiples herramientas para lograr la especificacin
determinante del modelo, pero en nuestro caso se trabaja en forma simplificada sobre:
Modelamiento de Clases
Casos de Uso
Diagrama de Interaccin
CARACTERSTICAS
- Apoyar todos los diagramas de los nueve que componen UML.- La herramienta debe soportar la diagramacin de casos de uso.
- Permitir definir la visin esttica con diagramas de clases y diagramas de objeto.
- Permitir la definicin de la visin dinmica, tales como los diagramas de
secuencia, la actividad, de los estados, de colaboracin y el despliegue de
componentes que forman el sistema.
http://www.docirs.cl/uml.htmhttp://www.docirs.cl/uml.htmhttp://www.docirs.cl/uml.htmhttp://www.docirs.cl/uml.htmhttp://www.docirs.cl/uml.htmhttp://www.docirs.cl/uml.htmhttp://www.docirs.cl/uml.htm -
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REFENCIAS
http://eii.ucv.cl/pers/gbustos/PDF/Clasifica.PDF
http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_Unificado
http://www.docirs.cl/uml.htm
http://www.docirs.cl/caracteristica_herramienta_uml.htm
http://eii.ucv.cl/pers/gbustos/PDF/Clasifica.PDFhttp://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_Unificadohttp://www.docirs.cl/uml.htmhttp://www.docirs.cl/caracteristica_herramienta_uml.htmhttp://eii.ucv.cl/pers/gbustos/PDF/Clasifica.PDFhttp://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_Unificadohttp://www.docirs.cl/uml.htmhttp://www.docirs.cl/caracteristica_herramienta_uml.htm