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Realidad Virtual

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  • 1. Realidad Virtual

2. Realidad virtual
es un sistema o interfazinformtico que genera entornos sintticos en tiempo real, representacin de las cosas a travs de medios electrnicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe slo dentro del ordenador.
3. 4. Un fenmeno que percibimos a travs de los sentidos que se desarrolla en un espacio ficticio, en un parntesis de la realidad. La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, crendote una ilusin de realidad.
5. La realidad virtual puede ser de dos tipos:
LA INMERSIVA:
Los mtodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a travs de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del cuerpo humano.
6. La realidad virtual no inmersiva:
Esta utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.
7. ESTAS SON UTILIZADAS DE
MUCHAS FORMAS
ALGUNOS EJEMPLOS DE
ESTO SON:
8. SIMULADORES DE PARACAIDISMO:
9. exoesqueleto para animacin realidad virtual tele presencia
10. 11. ENTRENAMIENTO DE MILITARES
12. ENTRETENIMIENTO
13. VirtuSphere immersive virtual reality machine
14. VIDEO JUEGOS:
15. 16. ETC
17. La realidad Virtual es una tcnica de fotogrfica de 360 grados, el cul te permite moverte hacia arriba o hacia abajo, realizar acercamientos o alejamientos; la diferencia es que en la realidad virtual t tienes el control absoluto de los movimientos; y este te ofrece un realismo de estar en el sitio.
18. Virtual, en informtica, significa 'algo simulado', creado por el ordenador para llevar a cabo determinado fin. La Realidad Virtual es considerada en muchos aspectos como el interface definitivo entre los seres humanos y el ordenador.
Bsicamente consiste en simular todas las posibles percepciones de una persona, como los grficos para la vista, sonido, tacto e incluso sensaciones de aceleracin o movimiento. Todas estas sensaciones diferentes deben ser presentadas al usuario de forma que se siente inmerso en el universo generado por el ordenador, hasta el punto de dejar de percibir la realidad y ser engaado, sentirse transportado (al otro lado de la pantalla) como si de un universo nuevo se tratase.