tic en aprendizaje e investigación
DESCRIPTION
La e-ciencia viene a ser el conjunto de actividades científicas desarrolladas mediante el uso de recursos distribuidos accesibles a través de Internet. La iniciativa Open Access. El acceso abierto a la literatura científica significa, de acuerdo con la definición de la Budapest Open Access Iniciative (BOAI) –diciembre 2001-, que los usuarios pueden leer, descargar, copiar, distribuir, imprimir, buscar, o enlazar los textos completos de los artículos científicos, y, usarlos con cualquier otro propósito legítimo, sin otras barreras financieras, legales o técnicas más que las que suponga Internet en sí misma. Los juegos serios del ámbito de la Salud más innovadores se sitúan en torno a la rehabilitación y la terapia, así como en el ámbito de los exergames o videojuegos para el ejercicio físico-corporal. Se observa un interés de las empresas de servicios sanitarios por introducirse en la producción de estos videojuegos, así como el incremento de su uso en la formación de médicos y otros profesionales de la salud.TRANSCRIPT
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Jesús Valverde BerrocosoDpto. Ciencias de la Educación
Universidad de Extremadura
TIC en aprendizaje einvestigación
X Congreso Extremeño de Enfermería - V Congreso Hispano Luso de Enfermería (2008)
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Taxonomía de Juegos Serios para la Salud (I)
Juegos para la Salud
Gobiernos y ONGsEducación para la Salud –
Respuesta a problemas de salud masivos
Defensa Rehabilitación y bienestar psicológico
Sistemas de salud Ciberterapia y Exergames
Marketing y comunicaciones Publicidad de tratamientos médicos
Educación Información sobre enfermedades y riesgos sanitarios
Empresas Información a profesionales sanitarios – Bienestar para los empleados
Industria Prevención de riesgos laborales
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Taxonomía de Juegos Serios para la Salud (II)
Sistemas de salud
Juegos publicitariosPolítica de Salud Pública –
Campañas de concienciación social
Juegos para la formación Juegos formativos para profesionales de la salud
Juegos para la educaciónJuegos para la educación de los pacientes
y para la gestión de la enfermedad
Juegos para la ciencia y la investigación Visualización y epidemiología
Producción Diseño y fabricación de biotecnologías
Juegos como empleo Planificación y logística de planes de salud pública
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Tendencias en los juegos serios para la salud(Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)
I. Juegos para rehabilitación y terapia
● Uso de videojuegos comerciales para la rehabilitación de personas con brazo amputado (Guitar Hero)
● Uso de videojuegos comerciales para la mejora del equilibrio y la movilidad en enfermos de Parkinson (Red Hill Studios – Escuela de Enfermería de la Universidad de California)
● Uso de videojuegos para el control del dolor y del estrés.
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Rehabilitación de enfermos de Parkinson (Red Hill Studios & UCSF)
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Tendencias en los juegos serios para la salud(Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)
II. Exergames - Juegos para el ejercicio físico
● Uso de videojuegos comerciales para el control de la actividad física para la mejora de la salud (Mi experto en vida sana)
● Uso de videojuegos comerciales para la motivación y realización de ejercicios corporales (equilibrio, postura, yoga, tonificación y aerobic) (Wii Fit)
● Uso de videojuegos para el control del ejercicio físico de carácter deportivo-competitivo (Zyked)
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Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (1)
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Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (2)
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Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (3)
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Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (4)
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Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (5)
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Tendencias en los juegos serios para la salud(Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)
III. Compañías de Seguros Médicos o Seguros de Salud y Hospitales
● Interés de las Compañías aseguradoras del ámbito de la salud en los juegos serios (v.gr. Humana) para diferentes sectores: empleados, profesionales y clientes.
● Uso de videojuegos y software creativo para la reducción del estrés en niños/as hospitalizados (Kid's Interactive Creation Kiosk – Electric Owl Studios)
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Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (1)
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Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (2)
Magic Coloring Book Picture Town Search n' Find
Free Form
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Tendencias en los juegos serios para la salud(Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)
IV. Formación de profesionales de la salud
● Simulaciones 3D para la actuación ante emergencias sanitarias (TATRC - U.S. Army Telemedicine and Advanced Technology Research Center)
● Simulación de atención a pacientes, mejora de la comunicación (TATRC – Medical Cyberworlds)
● Simulación de operaciones quirúrgicas (TATRC )
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Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (1)
Computer Simulated Standardized Patients for Training Early Detection of chemical, biological, radiological, nuclear, and high explosive Events (CBRNE)
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Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (2)
Medical Simulation Training for CBRNE
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Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (3)
Simulation-based Planning Tool for Infectious Disease Outbreak, i.e. Pandemic Influenza
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En cuestiones de cultura y sabersólo se pierde lo que se guarda;
sólo se gana lo que se da.
Antonio Machado