tesis hendry luzardo

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Informe Nº 3 Herramientas nuevas para los ajustes virtuales de la educación Análisis de modelos de diseño instruccional para eventos educativos en línea Mg. Hendry José Luzardo Martínez C.I. 10917814 Por la presente juro que soy el único autor del presente informe y que su contenido es consecuencia de mi trabajo académico

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Page 1: Tesis Hendry Luzardo

Informe Nº 3

Herramientas nuevas para los ajustes virtuales de la educación

Análisis de modelos de diseño instruccional para eventos educativos en línea

Mg. Hendry José Luzardo Martínez C.I. 10917814

Por la presente juro que soy el único autor del presente informe y que su

contenido es consecuencia de mi trabajo académico

Page 2: Tesis Hendry Luzardo

Tecana American University.

Accelerated Degree Program Doctorate of Education in Technology

Education

Informe Nº 3

Herramientas nuevas para los ajustes virtuales de la educación

Análisis de modelos de diseño instruccional para eventos educativos en línea

Autor:

Mg. Hendry José Luzardo Martínez C.I. 10917814

Mérida, 20 de septiembre de 2004

Page 3: Tesis Hendry Luzardo

Índice General Introducción..............................................................................................4 Objetivos de la investigación...................................................................6 Capítulo I ..................................................................................................7 La educación virtual y el diseño instruccional ......................................7 Educación Virtual ....................................................................................7 El Diseño Instruccional............................................................................9 Modelos de Diseño Instruccional y las NTIC ......................................10 Evolución y características de los diseños instruccionales.................12 Características de las Generaciones de Diseños Instruccionales.......14 Capítulo 2................................................................................................19 Análisis de los Modelos de Diseño Instruccional ................................19 Selección de Modelos de Diseño Instruccional ....................................19 Capítulo 3................................................................................................28

Implicaciones de los modelos de diseño instruccional en los eventos educativos en línea .................................................................................28 El Diseño instruccional y las NTIC ......................................................28 La Internet, Teorías del aprendizaje y el diseño instruccional .........28

Flexibilidad en el diseño instruccional para eventos educativos en línea..........................................................................................................31

La Educación Virtual como aporte a la flexibilidad del diseño instruccional............................................................................................35 Adaptación de los modelos de diseño instruccional según las teorías

del aprendizaje Cognitivismo y Constructivismo en los eventos educativos en línea. ................................................................................39 Conclusiones ...........................................................................................44 Bibliografía .............................................................................................47

Page 4: Tesis Hendry Luzardo

Introducción

El desarrollo de las Nuevas Tecnologías de la Información y la

Comunicación y especialmente desde la aparición de Internet, han

provocado una revolución en la enseñanza abierta y a distancia, dando

paso a la llamada Educación Virtual.

Este tipo de educación, que actualmente está pasando de lo novedoso

a lo cotidiano permite a las instituciones educativas ofrecer una

alternativa académica a un gran número de personas, cubriendo sus

necesidades de estudio, sin contar con su presencia física, y sin afectar su

actividad en el trabajo, no dependiendo de tiempos fijos o espacios

especiales.

Es precisamente aquí donde la educación a virtual ha mostrado mayor

efectividad rompiendo las barreras de tiempo y espacio, al ofrecer

métodos, técnicas y recursos que hacen efectivo y flexible el proceso de

aprendizaje.

Esta realidad ha dado pie al estudio de nuevas estrategias de

aprendizaje y adaptaciones importantes a las existentes o llamadas

tradicionales, basadas en los diferentes modelos de diseño instruccional

los cuales han sufrido ajustes significativos, tanto en su forma como en

su fondo para adecuarse a estos cambios.

La didáctica de la educación virtual permiten brindarle al alumno una

serie de posibilidades que normalmente en el esquema presencial regular

no lo encuentra. Para ello es necesario analizar varios aspectos de los

modelos de diseño instruccional y su forma de aplicación en el contexto,

donde ya no es necesario que alumnos y profesores estén en el mismo

Page 5: Tesis Hendry Luzardo

lugar al mismo tiempo, sino que se puede pensar en una educación

asincrónica y sincrónica, mediada por las herramientas de Internet.

La finalidad de esta investigación es analizar diferentes modelos de

diseño instruccional en los eventos educativos en línea para vislumbrar

su potencial en el aprendizaje de los alumnos que hoy en día participan

en esta modalidad educativa, la cual da validez así a los principios de

educación para todos, tales como: aprender a aprender, el aprendizaje

personalizado, la educación para toda la vida, es decir, la educación

permanente.

Page 6: Tesis Hendry Luzardo

Objetivos de la investigación

Objetivo general:

Analizar diferentes modelos de diseño instruccional para eventos

educativos en línea.

Objetivos específicos:

Definir la Educación Virtual y el diseño instruccional como

fundamentos para el análisis de diferentes modelos.

Describir las fases, características y evolución de diferentes modelos

de diseño instruccional.

Distinguir diferentes modelos de diseño instruccional para el análisis

de algunos factores que influyen en su selección para los eventos

educativos en línea.

Determinar las implicaciones, relación con las NTIC, flexibilidad, y

adaptación del diseño instruccional en los eventos educativos en línea.

Page 7: Tesis Hendry Luzardo

Capítulo I

La educación virtual y el diseño instruccional

En este capítulo se presentan diferentes definiciones de educación

virtual y diseño instruccional como bases conceptuales para análisis de

los modelos de diseño instruccional.

Educación Virtual

Aunque en la actualidad las universidades manejan los términos a

distancia y virtual en forma semejante, lo cierto es que cada una presenta

características diferentes, basadas generalmente en el porcentaje de

interacción que se realiza a través de las Nuevas tecnologías de

información y comunicación (NTIC).

La educación a distancia se define como un proceso de educación

formal y no formal en el que la mayor parte de la instrucción ocurre

cuando el estudiante y el profesor no están en el mismo lugar o al mismo

tiempo. En la educación a distancia, el estudiante asume mayor

responsabilidad por su aprendizaje, el profesor se convierte en un agente

facilitador y el currículo se flexibiliza mediante el ofrecimiento de cursos

por diferentes modalidades que no requieren la presencia del estudiante

en el aula.

Por medio del uso de los medios informáticos y de

telecomunicaciones, la relación docente – alumno generada en los

procesos de educativos, ahora se da en cualquier lugar y en cualquier

horario en una interacción sincrónica y asincrónica remota que simplifica

los problemas de tiempo y espacio que afectan a los individuos de las

Page 8: Tesis Hendry Luzardo

grandes ciudades, abriendo con ello oportunidades de acceso a la

educación universitaria a partir de un nuevo modelo educativo concebido

como "virtual", definida por diversos autores como:

La UNESCO (1998) en Tintaya (2003), define como entornos de aprendizajes que constituyen una forma totalmente nueva, en relación con la tecnología educativa [...] un programa informático - interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada. Son una innovación relativamente reciente y fruto de la convergencia de las tecnologías informáticas y de telecomunicaciones que se ha intensificado durante los últimos diez años.

Banet (2001) se adelanta en su concepción y afirma:

La educación virtual es una combinación entre la tecnología de la realidad virtual, redes de comunicación y seres humanos. En los próximos, la educación virtual será de extender y tocar a alguien – o una población entera – de una manera que los humanos nunca experimentaron anteriormente.

Loaiza (2002) siguiendo la definición básica de la educación a

distancia la define como

La Educación Virtual enmarca la utilización de las nuevas tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías alternativas para el aprendizaje de alumnos de poblaciones especiales que están limitadas por su ubicación geográfica, la calidad de docencia y el tiempo disponible.

Lara (2002), afirma que la Educación Virtual es

La modalidad educativa que eleva la calidad de la enseñanza aprendizaje... que respecta su flexibilidad o disponibilidad (en cualquier momento, tiempo y espacio). Alcanza su apogeo con la

Page 9: Tesis Hendry Luzardo

tecnología hasta integrar los tres métodos: asincrónica, sincrónica y autoformación.

Por último Loiaza (2002) "Es un paradigma educativo que compone la

interacción de las cuatro variables: el maestro y el alumno; la tecnología

y el medio ambiente”.

Tomando en consideración las definiciones anteriores y el aporte del

investigador, para efectos de esta investigación se considera la educación

virtual como una modalidad educativa no presencial, basada en la

interacción de un docente facilitador y un alumno o grupo de alumnos, a

través de Internet, el correo electrónico y las tecnologías asociadas estos,

teniendo como eje un diseño instruccional para el logro de un aprendizaje

formal o no formal.

El Diseño Instruccional

Para Yukavetsky (2004), el diseño instruccional, en su definición más

sencilla, “es un proceso sistemático, planificado y estructurado donde se

produce una variedad de materiales educativos atemperados a las

necesidades de los educandos, asegurándose así la calidad del

aprendizaje”.

La expresión diseño instruccional ha irrumpido en el ámbito de la

educación y más precisamente en el proceso de enseñar y aprender como

una expresión fundamental en la educación virtual. En el sentido más

amplio podría decirse que desde el punto de vista de las ciencias, el

diseño instruccional permite crear especificaciones detalladas para el

desarrollo, implementación, evaluación y mantenimiento de situaciones

Page 10: Tesis Hendry Luzardo

que faciliten el aprendizaje de temas de estudio, cualquiera sea su nivel

de complejidad.

El diseño instruccional de cualquier modalidad educativa es el núcleo

del proceso educativo, ya que este, según García (2001), consiste en una

planificación detallada de las actividades educativas.

A partir de esta planificación, el docente procura la efectividad del

proceso de aprendizaje de acuerdo a los objetivos que se haya planteado;

es decir, el diseño depende principalmente del tipo de aprendizaje que se

quiera lograr. La afirmación anterior, indiscutiblemente es determinante

también en la educación virtual, cuando prevé el resultado de las

relaciones en un ambiente soportado y condicionado por un medio de

comunicación.

Para el caso concreto de esta investigación, la educación virtual como

medio es objeto del diseño instruccional, en el cual se evidencia la

didáctica de la acción educativa. Entonces se puede afirmar que el diseño

instruccional desde la vertiente de la educación virtual, comparten su

labor, y en conjunto ambos transforman el medio en un material

didáctico.

Modelos de Diseño Instruccional y las NTIC

Rivera (2004), define los modelos de diseño instruccional como guías o estrategias que los instructores utilizan en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Constituyen el armazón procesal sobre el cual se produce la instrucción de forma sistemática y fundamentado en teorías del aprendizaje. Incorporan los elementos fundamentales del proceso de Diseño Instruccional, que incluye el análisis de los

Page 11: Tesis Hendry Luzardo

participantes, la ratificación de metas y objetivos, el diseño e implantación de estrategias y la evaluación.

La fase de Análisis constituye la base para las demás fases del Diseño

Instruccional. Es en esta fase que se define el problema, se identifica la

fuente del problema y se determinan las posibles soluciones. Estos

productos serán los insumos de la fase de diseño.

En la fase de Diseño se utiliza el producto de la fase de Análisis para

planificar una estrategia y así producir la instrucción. Algunos elementos

de esta fase incluyen hacer una descripción de la población a impactarse,

llevar a cabo un análisis instruccional, redactar objetivos, redactar ítems

para pruebas, determinar cómo se divulgará la instrucción, y diseñar la

secuencia de la instrucción. El producto de la fase de Diseño es el insumo

de la fase de Desarrollo.

En la fase de Desarrollo se elaboran los planes de la lección y los

materiales que se van a utilizar. En esta fase se elabora la instrucción, los

medios que se utilizarán en la instrucción y cualquier otro material

necesario, tal como los programados.

En la fase de Implantación e Implementación se divulga eficiente y

efectivamente la instrucción. La misma puede ser implantada en

diferentes ambientes: en el salón de clases, en laboratorios o en

escenarios donde se utilicen las tecnologías relacionadas a la

computadora.

En la fase de Evaluación se evalúa la efectividad y eficiencia de la

instrucción. La fase de Evaluación deberá darse en todas las fases del

Page 12: Tesis Hendry Luzardo

proceso instruccional. Exsiten dos tipos de evaluación: la Evaluación

Formativa y la Evaluación Sumativa.

Los modelos de Diseño Instruccional se pueden utilizar para producir

los siguientes materiales: módulos para lecciones presenciales y en línea,

los cursos de un currículo universitario, y cursos de adiestramientos

variados para la empresa privada.

El uso del computador y de las tecnologías basadas en el computador,

ha contribuido a la maleabilidad del diseño de sistemas instruccionales en

diversas formas, haciendo más eficientes los procesos involucrados

(análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación).

Así, por ejemplo, las bases de datos pueden organizar y relacionar información relevante sobre las metas, los objetivos, los resultados de las pruebas, y la instrucción; durante el proceso de producción, particularmente de los materiales instruccionales, son innumerables las formas de contribución del computador: diseño gráfico en diferentes dimensiones, procesamiento y edición de textos, etc; en la fase de implementación facilita diferentes formas para distribuir la instrucción, para el registro de la actuación del alumno, para facilitar la interacción. Además, contribuye a la toma de decisiones requeridas al ofrecer rápido y fácil acceso a información relevante, el uso de listas de cotejo, de plantillas, etc. [...] y la posibilidad de registrar cada una de las acciones del alumno, de manera que se puedan descubrir sus procesos de pensamiento cuando interactúa con los materiales. Dorrego (2004)

Evolución y características de los diseños instruccionales

Los avances tecnológicos aplicados a la educación han producido en

los últimos tiempos cambios significativos impactando la forma de

aprender, y por ende, los diseños de la instrucción.

Page 13: Tesis Hendry Luzardo

Los diferentes modelos de diseño instruccional han evolucionado

notablemente con la inserción de las NTIC, sin dejar de lado las distintas

perspectivas teóricas de las que proceden, esta inserción está incidiendo

en la concepción de los diseños instruccionales, abordados ya no sólo

como procesos sistemáticos, sino sistémicos, entendiendo por ello que,

en el diseño instruccional, se conciben fases cada una estrechamente

relacionada con las demás.

Es importante resaltar el aporte de Jonassen (1997), quien analiza los

diseños basados en objetivos observables, de carácter lineal y los llama

tradicionales, en contraposición con los diseños instruccionales

fundamentados teóricamente en los enfoques de la hermenéutica, la

lógica y la teoría del caos. Acota, además, que éstos últimos vienen

aplicándose a la instrucción mediada por las tecnologías de la

información y la comunicación.

Según Tennyson (1993), los diseños instruccionales han evolucionado

bajo el impulso de las tecnologías y los correspondientes ajustes de las

teorías que los sustentan. Como consecuencia, se distinguen, hasta el

momento, cuatro generaciones de diseño instruccional, cada una

correspondiendo a una década:

Primera Generación de Diseños Instruccionales (1960)

Glaser (1966)

Segunda Generación de Diseños Instruccionales (1970)

IDI (1971)

Kaufman (1972)

Gagne y Briggs (1974)

IPISD (1975)

Page 14: Tesis Hendry Luzardo

Crittendon y Massey (1978)

Roberts (1978)

Briggs y Wagner (1979)

Tercera Generación de Diseños Instruccionales (1980)

Romizowski (1981)

Kemp (1985)

Diamond (1989)

Dick y Reiser (1989)

Gerlach y Ely (1989)

Van Patten (1989)

Cuarta Generación de Diseños Instruccionales (1990)

Seals y Glasgow (1990)

Dick y Carey (1990)

Berman y Moore (1990)

Rapid Prototyping (1990)

Chaos (1991)

Layer of Necessity (1991)

Leshin, Pollack, Reigieluth (1992)

Características de las Generaciones de Diseños Instruccionales

Resumiendo los planteamientos de Polo (2004), profesora de la

Universidad Central de Venezuela, en su estudio El diseño instruccional

y las tecnologías de la información y la comunicación, se encuentran

características peculiares de estas generaciones y de las cuales se pueden

inferir lineamientos de acción para la selección de los modelos según

diferentes enfoques.

Page 15: Tesis Hendry Luzardo

Es importante destacar que aunque los modelos pertenezcan a

generaciones diversas en la actualidad son utilizados indistintamente

dependiendo de las necesidades de instrucción y las tendencias de los

facilitadores.

Diseños Instruccionales de Primera Generación.

• Están basados en el enfoque conductista. • Se formula linealmente el desarrollo de la instrucción. • Son sistemáticos. • Prescriben los métodos específicos y programados, centrados en el

conocimiento y destrezas de tipo académico, y en la formulación de objetivos de aprendizajes observables y secuenciales.

• Los principios fundamentales son la descomposición de las informaciones en unidades muy pequeñas.

• Las actividades se basan en dar respuestas y el uso de refuerzos, según los medios utilizados.

Diseños Instruccionales de Segunda Generación

• Tienen su fundamento en los DI de la primera generación pero desarrollados como macro-procesos

• Son sistemas más abiertos, en donde se toman en cuenta aspectos internos y externos de la instrucción

• Permitan una mayor participación cognitiva por parte del estudiante. Se fundamentan en la teoría de sistema y la del procesamiento de la información.

• Son diseños instruccionales de transición. • Poseen mayor interactividad. • Están centrados tanto en la enseñanza como en el aprendiz. • Se ubican más en el proceso que en el producto. • En la medida en que se van desarrollando, se integran las fases

entre sí. • Guardan la característica lineal entre sus fases independientes.

Page 16: Tesis Hendry Luzardo

Diseños Instruccionales de Tercera Generación

• Han sido llamados también DI cognitivos. • Desarrollan prescripciones explícitas de las acciones

instruccionales, que enfaticen la comprensión de los procesos de aprendizaje.

• Forman parte de los diseños planteados por Merrill (1994). • Las estrategias son heurísticas. • Los contenidos pueden ser planteados como tácitos • Los conocimientos deben ser de tipo conceptual, factual y

procedimental, basados en la práctica y resolución de problemas. • Interactividad más orientada al uso y a la aplicación de

simulaciones. • Énfasis en el estudio de los niveles mentales de los alumnos y de la

estructura cognitiva. • Toman en consideración el modelo mental, para hacer

corresponder la transacción instruccional, así como el dominio del conocimiento.

• El uso de tecnologías como el computador maximiza el aprendizaje y abre oportunidades de diálogo para el estudiante.

• Los objetivos instruccionales son más integrales. • El aprendizaje cooperativo, la indagación y el aprender a aprender

son altamente mediados por las tecnologías de la información y la comunicación.

Diseños Instruccionales de Cuarta Generación

• No prescriben el aprendizaje a lograr, por cuanto el conocimiento no es único.

• Están fundamentados sobre la primicia de que existen diversos mundos epistemológicos.

• Se caracteriza por sustentarse en las teorías constructivitas, la del caos, la de los sistemas, lo cual da como resultado un modelo heurístico.

• Tienden a que el diseñador descubra la combinación de materiales y actividades de enseñanza que orienten al alumno a darse cuenta del valor del descubrimiento para futuros aprendizajes.

Page 17: Tesis Hendry Luzardo

• El diseño instruccional, desde esta perspectiva, privilegia la habilidad del alumno para crear interpretaciones por sí mismo y manipular las situaciones hasta que las asuma como proceso de aprendizaje.

• Están centrados en el proceso de aprendizaje y no en los contenidos específicos.

Con relación a los planteamientos anteriores y como área

laboral del investigador, se consideran las características anteriores no

tanto como generaciones del Diseño Instruccional, sino más como una

clasificación basada en las teorías del aprendizaje, esta afirmación se

realiza con el criterio particular que aún cuando el conductismo y el

cognitivismo no son quizás las teorías de aprendizaje en boga, sino el

constructivismo, hoy en día siguen presente en la educación.

Para citar un caso concreto, el modelo de Diseño Instruccional de

Dick y Carey como generación, estaría ubicado en la cuarta por su

presencia en los años 90, pero como manejo de la teoría del aprendizaje

sigue el conductismo y el cognitivismo. Dick (1995), Dick,W; Carey,L y

Carey, J (2001) y Wager (1995) en Dorrego (2004) ratifican la necesidad

de continuar planificando y diseñando la instrucción. Wager (1995) en

Dorrego (2004), por su parte, justifica la necesidad de diferenciar los

microprocesos o planes instruccionales de clase, de los macroprocesos o

Sistemas Instruccionales, los cuales corresponden a sistemas de

instrucción automatizados que proporcionan a los diseñadores una

estructura para montar el desarrollo de la instrucción con el uso de las

computadoras.

Dick (1995) en Dorrego (2004), manifiesta que los sistemas de

instrucción continuarán basándose en la formulación de objetivos, para lo

Page 18: Tesis Hendry Luzardo

cual se valorarán más la selección y planificación de las estrategias

instruccionales y la evaluación formativa, porque serán vitales para el

diseño. Sin embargo, el autor menciona la necesidad de crear nuevos

principios instruccionales, para tener un modelo que continúe siendo útil

y ayude a promover los cambios que imponen las actuales corrientes

teóricas de la enseñanza y propone formular diseños instruccionales más

versátiles, en donde el problema del sistema de entrega de la enseñanza

sea pensado, planificado y evaluado según la audiencia y las verdaderas

necesidades instruccionales.

A manera de conclusión, si existe una evolución o no en los modelos

de diseño instruccional, seguirá siendo tema de debate por parte de los

investigadores, en torno a las fuentes teóricas que sustentan los diseños

instruccionales, la evolución y estudio de las posturas sobre el

aprendizaje, la evolución de la tecnología instruccional, las discusiones

sobre la calidad de la educación y el impacto de las Tecnologías de

información y comunicación en la educación.

Page 19: Tesis Hendry Luzardo

Capítulo 2

Análisis de los Modelos de Diseño Instruccional

En este capítulo se describen y grafican seis de los más usados

modelos de diseño instruccional y se analizan en función de los seis

factores propuestos por Braxton (1995) con la finalidad de estudiar su

importancia en los eventos educativos en línea.

Selección de Modelos de Diseño Instruccional

De los más de 20 modelos de diseño instruccional para su análisis se

han seleccionado seis, atendiendo a su uso frecuente y por ser motivo de

investigación de múltiples autores, a saber:

Modelo de Diseño Instruccional de Dick y Carey Revisar

Instrucción

Identificar Las metas

instruccionales

Conducir el Análisis

Instruccional

Identificar las Conductas de

entrada

Escribir objetivos

Desarrollar Pre-Test

Desarrollar Estrategias

Instruccionale

Seleccionar Materiales de

Instrucción

Evaluación Formativa

Evaluación Sumativa

Figura 1. Modelo de Diseño Instruccional de Dick y Carey

Utiliza un enfoque de sistema para el diseño instruccional. Uno de los

modelos más conocidos, parecido al diseño de programas y aplicaciones.

Page 20: Tesis Hendry Luzardo

Este tipo de modelo describe todas las fases de un proceso interactivo

que comienza identificando las metas instruccionales y finaliza con una

evaluación sumativa. Se puede aplicar en múltiples escenarios, desde la

empresa pública y privada hasta el ambiente educativo.

Modelo de Diseño Instruccional de Hannafin y Peck

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Análisis de Diseño Desarrollo e

necesidades implementación

Figura 2. Modelo de Diseño Instruccional de Hannafin y Peck

Es un proceso que se compone de tres fases. La primera fase, se

desarrollan las necesidades para evaluar. Le sigue la fase de diseño y en

la tercera fase se desarrollan las instrucciones y se ejecutan estas

instrucciones. En este modelo, todas las fases llevan a cabo un proceso

de evaluación y revisión.

Modelo de Diseño Instruccional de Knirk y Gustafson

Es otro proceso de tres fases las cuales incluyen la determinación de

problemas, el diseño y el desarrollo. La etapa de determinación de

problemas envuelve la identificación de problemas y el establecer las

metas. La de diseño incluye el desarrollo de objetivos y la

especificación de estrategias. Finalmente, en la de desarrollo, especifican

los materiales necesarios a utilizar.

Evaluación y revisión

Inicio

Page 21: Tesis Hendry Luzardo

Especificar estrategias

Desarrollar los objetivos

Figura 3. Modelo de Diseño Instruccional de Knirk y Gustafson

Modelo Del Diseño De Jerrold Kemp

Figura 4. Modelo Del Diseño De Jerrold Kemp

Usa un enfoque holístico en el diseño instruccional. Virtualmente todos

los factores en el ambiente de enseñanza son tomados en consideración,

Habilidad Especificar los medios del nivel de entrada del

Identificar problema

Metas

Organiza 2. Diseño

Analizar los resultados

Seleccionar el

Implementar1. Determinación del problema Desarrollo de Revisar los

materiales

3. Desarrollo

Prueba Previa

Valoración

Servicios de

apoyo Actividade y s

Recursos

Objetivos

Temario

Fines Metas

NNeecceessiiddaaddeess ddeell

eessttuuddiiaannttee

Característica s (Estudiantes)

Page 22: Tesis Hendry Luzardo

incluyendo el análisis de los temas, las características del aprendiz, los

objetivos de enseñanza, las actividades, los recursos, los servicios de

apoyo y la evaluación. El proceso es interactivo y el diseño está sujeto a

revisiones constantes. Modelo de Diseño Instruccional de Gerlach y de Ely

Determinación de la estrategia

Especificación del contenido Organización de grupos

Asignación del tiempo conductas de entrada

Evaluación del funcionamiento

Asignación del espacio

Especificación de los objetivos

Análisis del feedback

Selección de recursos

Figura 5. Modelo de Diseño Instruccional de Gerlach y de Ely

Es un modelo prescriptivo que sirve para el nivel K-12 y la educación

Post-Secundaria. Está diseñado para diseñadores novatos quienes tienen

conocimientos y experiencias en un contexto en específico. Incluye

estrategias para la selección de medios dentro de las instrucciones.

También maneja la localización de recursos.

Modelo de Diseño Instruccional Rapid Prototyping

Page 23: Tesis Hendry Luzardo

Determinar las necesidades y analizar el contenido

Fijar los objetivos

Construcción del prototipo (Diseño)

Utilizar el prototipo (investigación)

Figura 6. Modelo de Diseño Instruccional Rapid Prototyping

Instalación y mantenimiento del sistema

El modelo Rapid Prototyping de Tripp y de Bichelmeyer esta

desarrollado para el diseño de instrucción de lecciones o programas

curriculares completos. Las etapas de proceso incluyen el análisis de

necesidades y de contenidos, construcción de un prototipo, utilización

del prototipo para realizar la investigación e instalación del sistema final.

Este modelo es para diseñadores instruccionales expertos, para su

construcción se utilizan la heurística así como la experiencia previa e

intuición para dirigir el diseño. Braxton (1995), ha realizado un análisis de diferentes Modelos de

diseño instruccional en función de 6 factores propuestos (nivel de

experiencia, orientación, estructura de conocimientos, contexto, usos y

propósitos, bases teóricas), siguiendo esta investigación a continuación se

señala la presencia de estos factores en los modelos seleccionados como

una referencia importante para la selección de los mismos en los eventos

educativos en línea:

Nivel de Experiencia

Los modelos de Diseño Instruccional requieren diferentes grados de

experiencia, desde novato hasta expertos. Las experiencias de los

Page 24: Tesis Hendry Luzardo

diseñadores determinan cuales son los niveles apropiados. Como por

ejemplo, un novato puede diseñar un modelo paso a paso, describiendo

en detalle. Un experto puede usar la combinación de métodos de

diferentes modelos.

Tabla1. Nivel de experiencia en los modelos de diseño instruccional

Nivel de Experiencia Modelo de Diseño

Instruccional Novato Experto Dick y Carey X X

Hannafin y Peck X X

Knirk y Gustafson X

Jerrold Kemp X

Gerlach y de Ely X

Rapid Prototyping X

Orientación

Los modelos de Diseño Instruccional pueden ser descriptivos,

prescriptivos o ambos. Los modelos descriptivos describen un ambiente

de enseñanza dado, mientras que los modelos prescriptivos delínean

como puede ser cambiado el ambiente de enseñanza.

Tabla 2. Orientación en los modelos de diseño instruccional

Orientación Modelo de Diseño

Instruccional Descriptivos Prescriptivos Dick y Carey X

Hannafin y Peck X

Knirk y Gustafson X

Jerrold Kemp X

Gerlach y de Ely X

Rapid Prototyping X

Page 25: Tesis Hendry Luzardo

Estructura de Conocimientos

El énfasis de un modelo de Diseño Instruccional puede ser afectado ya

que son importantes las instrucciones procésales o declarativas. Los

modelos procesales se enfocan en los ejemplos y práctica. En los

modelos declarativos se da énfasis las analogías y el descubrimiento.

Tabla 3. Estructura del conocimiento en los modelos de diseño instruccional

Estructura del conocimiento Modelo de Diseño

Instruccional Procesales Declarativos Dick y Carey X

Hannafin y Peck X

Knirk y Gustafson X

Jerrold Kemp X

Gerlach y de Ely X

Rapid Prototyping X

Contexto

Tabla 4. Contexto en los modelos de diseño instruccional

Contexto Modelo de

Diseño

Instruccional K al

12

Post-

Secundaria

Entrenamientos

comerciales

Entrenamientos

Gubernamentales

Dick y Carey X X X X

Hannafin y Peck X X

Knirk y Gustafson X X

Jerrold Kemp X X

Gerlach y de Ely X X

Rapid Prototyping X X X X

Page 26: Tesis Hendry Luzardo

El diseño Instruccional normalmente se dirige a cuatro contextos. La

educación de K al 12 (de Inicial a Media Diversificada o profesional), la

educación Post-Secundaria (Educación Superior), los entrenamientos

comerciales y los entrenamientos gubernamentales.

Usos y Propósitos

Pueden ser utilizados para producir materiales que van desde los

módulos para lecciones (pequeña escala), cursos de la universidad (gran

escala) y otros usos. Algunos modelos instruccionales también pueden

ser usados para enseñar el diseño instruccional.

Tabla 5. Usos y propósitos de los modelos de diseño instruccional

Usos y propósitos Modelo de Diseño

Instruccional Pequeña escala Gran escala Dick y Carey X X

Hannafin y Peck X

Knirk y Gustafson X

Jerrold Kemp X

Gerlach y de Ely X

Rapid Prototyping X X

Bases teóricas

Los modelos de Diseño Instruccional pueden dividirse en categorías

dependiendo del tipo de teoría en la que se basan. Algunos modelos se

encuentran basados en la teoría del aprendizaje, otros en la teoría de

análisis funciones , y otros en la teoría de control y manejo.

Page 27: Tesis Hendry Luzardo

Tabla 6. Bases teóricas de los modelos de diseño instruccional.

Bases teóricas Modelo de Diseño

Instruccional Teorías del

Aprendizaje

Análisis

de

funciones

Control

y

manejo

Dick y Carey X X

Hannafin y Peck X

Knirk y Gustafson X

Jerrold Kemp X

Gerlach y de Ely X

Rapid Prototyping X

Page 28: Tesis Hendry Luzardo

Capítulo 3

Implicaciones de los modelos de diseño instruccional en los eventos

educativos en línea

Tomando como fundamento los capítulos anteriores, en este capítulo

se analiza la relación entre los modelos de diseño instruccional, las NTIC

y la Educación Virtual, enfatizando en la importancia de flexibilizar los

modelos para su adaptación eficaz y eficiente en los eventos educativos

en línea.

El Diseño instruccional y las NTIC

El Diseño Instruccional, dentro de un evento educativo en línea, es el

eje fundamental para el logro de aprendizajes significativos; se concibe

como un momento del proceso arquitectónico de la planificación del

aprendizaje.

Las Nuevas tecnologías de información y comunicación, como

medios de comunicación, han desatado cambios profundos en el campo

de la planificación instruccional, ofreciendo múltiples alternativas en el

uso de estrategias y creación de materiales instruccionales teniendo

mucha incidencia en la redefinición de lo modelos de diseño

instruccional, al hacerlos pasar de modelos centrados en la enseñanza a

modelos centrados en el alumno.

La Internet, Teorías del aprendizaje y el diseño instruccional Mayer (1999) en Dorrego (2004), señala que hoy día es necesario diseñar la instrucción a partir de una teoría que fomente el aprendizaje constructivista, porque las tecnologías de la información

Page 29: Tesis Hendry Luzardo

y la comunicación exponen al alumno a una cantidad de información, con un número de interacciones tal que podría perderse la posibilidad de que él aplique estrategias que lo conduzcan a aprendizajes significativos.

Indiscutiblemente la cita anterior está referida a la Web, y a este

respecto Hannafin (1999) consideran que

[…]el desarrollo tecnológico, como es el caso de la “World Wide Web”, potencia la formulación de nuevos entornos de aprendizaje, ya que incluyen procesos que son dirigidos a satisfacer los intereses, intenciones y objetivos del estudiante, y le proporcionan estrategias y medios que le permiten abordar y comprender lo que es primordial para él.

El entorno abierto que presenta la Web, da la oportunidad de generar

en los alumnos un tipo de aprendizaje centrado en sus necesidades y en la

resolución de problemas, pero es en el diseño instruccional como puede

orientarse esta realidad contribuyendo a la construcción del

conocimiento, ahora bien, como se ha visto en el capítulo anterior, es

necesario el dominio de diferentes modelos para la selección adecuada

del que se ajuste al nivel, perfil del alumno y tipo de contenido, de

manera que con una cierta flexibilidad se adecue a un tipo de aprendizaje

mediado por la Internet, como es el caso de la educación virtual.

En cuanto a la teorías de aprendizaje que fundamentan los modelos de

diseño instruccional, se observa que el conductismo constituye la base de

los modelos de primera generación, pero posteriormente se añaden otras

teorías, y se utilizan combinaciones de cualquier tipo de teoría que se

considere útil; sin embargo, el énfasis en la educación virtual se

encuentra en las teorías cognitivistas y en particular en el

constructivismo.

Page 30: Tesis Hendry Luzardo

El planteamiento anterior para algunos autores puede ser relativo,

específicamente para aquellos que no centran su diseño en el

constructivismo, puesto que estos sistemas abiertos de educación virtual

pueden adecuarse a cualquier teoría y a casi todos los modelos, siempre y

cuando se vea como un medio de comunicación.

Por otra parte, se afirma que durante los últimos 25 años los

desarrollos y cambios que han experimentado los modelos de Diseño

Instruccional sólo han significado una evolución, en la cual la mayoría de

los modelos fueron revisados y adaptados, con el propósito de incorporar

los avances de las teorías del aprendizaje y de la instrucción. Como

afirma Willis (1998) en Dorrego (2004) “las nuevas influencias derivadas

de esas teorías, sólo han sido incorporadas a los modelos, sin hacer

ningún cambio revolucionario”. Se espera que la incorporación de las

NTIC produzca ese cambio.

A este respecto, Hannafin (1995), desde su perspectiva plantea que

Los diseños instruccionales para entornos abiertos se generan para inducir aprendizajes en donde los contenidos, formas del saber, son problematizados para que sean descubiertos, enlazados e interrelacionados. De esta manera, generan diseños instruccionales no lineales. El diseño instruccional para entornos abiertos no impone ni restringe las estrategias y medios, sólo proporciona apoyo para estimular el razonamiento y el “aprender a aprender”. Esta forma de diseñar plantea cierta estructura contextualizada que permite facilitar aprendizajes. Implica que éstos pueden promoverse a partir de contextos inducidos e individuales.

El mismo autor con relación al alumno aclara que los contextos

“desde afuera” se entienden como la formulación de situaciones

concretas, de conocimientos y técnicas de comprensión, organizadas por

Page 31: Tesis Hendry Luzardo

el docente por considerarlas apropiadas. Ese contexto especifica el

problema y la tarea necesaria. Ello no implica que el alumno sea un ente

pasivo, sino más bien que debe construirse los medios indispensables

para el logro de sus aprendizajes.

El diseño de eventos educativos en línea hoy en día, y el acelerado

desarrollo de las NTIC, puede desembocar, para algunos investigadores,

en la creación de un modelo de diseño instruccional de mayor

complejidad ya que para este tipo de educación no presencial, las

tecnologías juegan un papel muy importante a la hora de seleccionar

estrategias y medios instruccionales, y para otros, un segundo

planteamiento sería la flexibilización de los diferentes modelos de diseño

instruccional para dar cabida a esta nueva realidad.

Flexibilidad en el diseño instruccional para eventos educativos en

línea

En este apartado se resumen y analizan los argumentos de Dorrego

(2004), atendiendo a los planteamientos que surgen del apartado anterior,

centrados en la flexibilización de los modelos de diseño instruccional a

través de la incorporación y uso de las NTIC.

Dorrego (1991), define la instrucción como un proceso mediante el

cual se orienta el aprendizaje de los alumnos, tomando en cuenta las

características del que aprende y los resultados esperados del aprendizaje,

así como las características y fases de este último proceso.

Las implicaciones de esta definición radican en concebir la

instrucción no sólo como un proceso, sino como un sistema que

Page 32: Tesis Hendry Luzardo

comprende un conjunto de procesos interrelacionados: análisis, diseño,

desarrollo, implementación y evaluación, procesos presente en los

diferentes modelos de diseño instruccional; considerando que la relación

entre esos procesos debe ser sistémica más que sistemática; y que son

procesos que pueden ocurrir en paralelo, simultáneamente, en estrecha

interrelación, más que de manera lineal.

Entendida así la instrucción, la autora plantea la pertinencia de

referirse al diseño de ese proceso no como diseño instruccional, sino

como diseño del sistema instruccional, el cual comprenderá al diseño

como uno de sus procesos componentes.

Con relación a la flexibilización de los modelos de diseño, la citada

autora señala que se observan dos vertientes en el diseño instruccional,

una de ellas es la tendencia a considerar los aportes del constructivismo,

en particular en la inclusión de estrategias instruccionales en el diseño,

aun cuando se mantengan los fundamentos derivados de las teorías

conductista y cognitivista (como es el caso de Dick, 1992), mientras que

la otra vertiente es una tendencia a adoptar un enfoque constructivista en

la instrucción, pero a la vez utilizar estrategias instruccionales más

directas, así como otros tipos de métodos centrados en el profesor, que

apoyen el aprendizaje centrado en el alumno.

En este mismo orden de ideas, en aquellos modelos centrados en la

Teoría de Sistemas, cuyos ejes principales son el docente y la tarea de

aprendizaje, plantea que estos modelos proponen situaciones generales, y

no soluciones de problemas específicos, fuertemente influenciados por el

conductismo no toman en cuenta la interrelación entre las variables

inmersas en la situación instruccional.

Page 33: Tesis Hendry Luzardo

En tal sentido, el enfoque de sistemas afecta la flexibilidad del diseño

instruccional en la medida que determine una serie de procesos que se

desarrollan linealmente, como por ejemplo una constante revisión y

retroalimentación en cada uno de los procesos y actividades que

comprende el sistema. Sin embargo, cuando se concibe el diseño de la

instrucción desde un punto de vista sistémico, es posible establecer

relaciones entre sus componentes que pueden ocurrir de manera paralela

y simultánea.

En los eventos educativos en línea, especialmente en la elaboración de

recursos, el planteamiento anterior puede generar un alto costo

económico y en la actualidad, según el enfoque constructivista al

estudiante le incumbe durante el momento en que aprende, tomar

decisiones relativas a la selección del contenido y a las estrategias, y que

dichas decisiones no deben ser tomadas previamente por el diseñador.

Esta concepción se fundamenta en que el estudiante tiene la capacidad de

tomar decisiones apropiadas acerca de su propio aprendizaje, por lo que

los modelos deben ser suficientemente flexibles como para ofrecer a los

estudiantes diferentes tipos y cantidades de guía, cuando surja la

necesidad.

Dorrego (2004), “un aporte interesante de la teoría de sistemas es la

implementación y diseño de prototipos rápidos a pequeña escala que

reflejan aspectos del proyecto a mayor escala, los cuales pueden ser

revisados y modificados, durante las diferentes etapas del proceso

instruccional.”

Estos prototipos, deben comprender las características claves del

sistema instruccional que se pretende diseñar, las cuales pueden ser

Page 34: Tesis Hendry Luzardo

probadas en etapas iniciales cuando los costos aún son pequeños y los

cambios más fáciles de realizar.

Otro aspecto importante a flexibilizar es el contexto donde se

desarrollará la instrucción. Las características del ambiente son críticas,

ya que como lo plantea el enfoque constructivista, los procesos de

comprensión y aprendizaje están altamente determinados por el ambiente

donde el alumno vive y trabaja. Es necesario entonces que los modelos

de diseño de sistemas instruccionales adecuen los matices contextuales al

aprendizaje y a las situaciones de transferencia tomando en cuenta la

dinámica del contexto más amplio de una situación instruccional.

Wilson (1995) enfatiza que “La flexibilidad al diseñar los sistemas

instruccionales debe permitir combinar un diseño creativo efectivo con

un manejo eficiente, a fin de que los modelos de diseño Instruccional

funcionen en el mundo real”

En líneas generales, el papel de diseñador instruccional para la

educación virtual debe ser el de solucionador, es decir, dependiendo de

las características de la situación instruccional a ser diseñada debe

plantearse la posibilidad de múltiples soluciones acudiendo a diferentes

principios o procedimientos; utilizando diferentes modelos, adaptando

los procesos o subprocesos que sean requeridos, o haciéndolos más

profundos y complejos.

Flexibilidad al diseñar implica ser capaz de utilizar las teorías de aprendizaje y de instrucción de una manera flexible, es decir, seleccionar de esas teorías los aportes que más se adaptan a las características de la situación instruccional, sin temor a las combinaciones cuando ello se justifique. Desde nuestro punto de vista, el diseñador debe evaluar la situación instruccional, y dependiendo de las características y complejidades del aprendizaje

Page 35: Tesis Hendry Luzardo

que se pretenda que el alumno alcance, debe ser capaz de aplicar lineamientos de diferentes teorías, que más se adapten a la situación considerada. Dorrego (2004)

La Educación Virtual como aporte a la flexibilidad del diseño instruccional Como es evidente, la Educación Virtual representa hoy en día un

impacto positivo para la educación, especialmente por la innovación que

implica el uso de estrategias instruccionales basadas en la Internet, como

complemento en muchos casos a las utilizadas tradicionalmente y de

manera exclusiva para los eventos educativos en línea.

En el Manual de Educación a Distancia de la Universidad Tecnológica

de El Salvador se presenta la siguiente tabla, que contiene una síntesis de

las estrategias para la conducción de un curso virtual, en comparación

con las estrategias tradicionales usadas por docentes y alumnos.

Esta aplicación evidencia, por ejemplo, en la presentación de

situaciones auténticas y significativas en las cuales la experiencia y el

conocimiento es compartido y adaptado colectivamente, situaciones que

se aproximan a ambientes auténticos a los cuales el alumno no podría

acceder sin la facilidad de las tecnologías.

Estrategias para la conducción de un curso virtual :

Tradicional Actividad Aula Virtual Resultante

Recolección de ideas estimulando la participación de todos y cada uno de los estudiantes.

(Tormenta de ideas).

Establecer reglas para que el alumno aprenda a generar ideas y volcarlas en el foro de debate.

Todas la ideas generadas son leídas por todos los estudiantes. Mayor enriquecimiento de todos los participantes que en una clase presencial.

Page 36: Tesis Hendry Luzardo

Debate presencial. Clasificación de posiciones y puntos de vista.

Organización de una conferencia on-line (chat)

Trabajo de interacción entre estudiantes, con docente tutor. Conocimiento de tipo inferencial, literal y evaluativo.

Demostraciones. Aprendizaje por visualización y experimentación.

Simulaciones on-line. El uso de laboratorios on-line es limitativo. Puede ser complementado con un video on-line o un CD.Identificación de material publicado en la Web (bibliotecas virtuales)

Los módulos descriptivos y críticos pueden ser muy buenos. El análisis y la crítica son muy bien desarrollados.

Bibliografía complementaria y suplementaria.

Búsqueda en biblioteca.

Identificación de material publicado en la Web (bibliotecas virtuales)

Búsqueda de bibliografía en la Web suele ser mucho más accesible y cómoda al estudiante que la asistencia a bibliotecas tradicionales.

Clase presencial.

Escuchar la expresión del docente acerca de un tema en particular.

Puede trabajarse con un video on-line o bien puede leerse lo expuesto por el docente.

Cuesta al estudiante acostumbrarse a “no escuchar al docente” o al hecho de “no verlo”.

Interacción en clase.

Participación activa de los estudiantes en la clase.

Las tres formas de interacción están planteadas a través de la herramienta del curso.

El estudiante puede volver una y otra vez sobre lo expuesto por sus compañeros y docentes, lo que permite la compilación de mayor cantidad de puntos de vista por parte de él.

Page 37: Tesis Hendry Luzardo

Trabajos prácticos.

Aplicación de conocimientos adquiridos.

El estudiante puede desarrollar proyectos, presentaciones o portafolios aplicando los conocimientos teóricos adquiridos.

El desarrollo de proyectos individuales o grupales va a mejorar la comprensión de los conocimientos adquiridos.

Concepto de la clase o curso.

Visión general del docente en función de un comportamiento general de los estudiantes.

Análisis individual de cada uno de los estudiantes y visión general del conjunto de él.

Provee mayor seguimiento al proceso de aprendizaje de cada uno y todos los estudiantes.

Participación en clase.

El estudiante participa activamente en la clase.

El estudiante participa activamente a través de las herramientas de interacción propuestas, tomando sus tiempos y sus espacios para desarrollar su exposición.

Balancea la participación de estudiantes en clase. Algunos estudiantes suelen ser muy tímidos y su participación es sumamente limitada al tener que exponer frente a compañeros y docentes mientras que otros estudiantes son altamente dominantes. La participación on-line equilibra la participación.

Foros (casi inexistente)

Discusión y debate de temas tangenciales a los de la clase.

Los estudiantes desarrollan sus propios foros y chats on-line.

Se aumenta la posibilidad del debate e intercambio de opiniones sobre temas que puedan estar relacionados directa o indirectamente con el tema de la clase. El desarrollo del foro no afecta a la clase en si, sino que puede enriquecer su contenido.

Page 38: Tesis Hendry Luzardo

Como se puede observar en la tabla anterior, las diferentes estrategias

de la educación tradicional tienen alternativas en la educación virtual con

el uso de las diferentes herramientas que ofrece la tecnología,

especialmente Internet, las cuales actualmente permiten flexibilizar el

diseño, a fin de atender a los diferentes niveles de acceso a ellas que

posean los alumnos; en los niveles más reducidos, podrán tener acceso

sólo a textos y a la comunicación asíncrona con otros compañeros y con

el profesor, pero en niveles más altos podrán recibir todas las ventajas

que implica los servicios de Internet, incluyendo la web.

A este respecto Wilson (1999) manifiesta que

El desarrollo de las redes de información que ofrecen herramientas como la World Wide Web, los motores de búsquedas, los correos electrónicos, las herramientas para la discusión y la conferencia, para el trabajo en grupo y colaboración, así como las tecnologías de presentación multimedia, ha conducido a la flexibilidad del diseño instruccional tanto en lo concerniente a las utilización de diversas teorías de aprendizaje y de instrucción, como a los componentes del diseño de sistemas instruccionales y los roles que desempeñan los diseñadores, los expertos en contenido y particularmente los estudiantes.

A manera de conclusión e este apartado se pueden resumir los

planteamientos de diferentes autores partiendo de algunas de las

características de Internet y en particular de la web, que han

demostrado su capacidad para flexibilizar los modelos de diseño

instruccional:

Dorrego (2004) Internet es hoy día la tecnología que puede aportar más flexibilidad al diseño de sistemas instruccionales, por su capacidad para transmitir textos, gráficos, vídeo y data, así como para propiciar la interacción entre diferentes personas ubicadas en diversas partes del mundo, de manera relativamente poco costosa.

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Jonassen (1991) Internet, y en particular la web, considerados como ambientes de aprendizaje, permiten la aplicación de principios derivados de los enfoques de aprendizaje situado, colaborativo y constructivista. La web incorpora las características de los hipertextos y los hipermedios, los cuales constituyen redes y nodos conceptualmente organizados, interrelacionados por una estructura de vínculos

Davidson (1995) El uso de la web con fines instruccionales, promueve en el alumno la construcción activa del conocimiento, al posibilitarle la navegación y el control de la dirección y alcance de la tarea a realizar, y proporcionarle la guía necesaria para optimizar su aprendizaje, mediante los anclajes adecuados

Adaptación de los modelos de diseño instruccional según las teorías del aprendizaje Cognitivismo y Constructivismo en los eventos educativos en línea.

Atendiendo al plantemiento de Dorreogo (2004) en la citación

anterior, es importante señalar cuáles son los lineamientos de las

diferentes teorías del aprendizaje de las que disponen los diseñadores

instruccionales para generar un diseño instruccional abierto, que

permita la integración de las diferentes teorías en combinación con las

Nuevas tecnologías de información y comunicación.

Cognitivismo En el diseño de estrategias y recursos cognitivistas, es importante

considerar los aportes de teorías como la Flexibilidad Cognitiva Spiro

(1992), dirigida a facilitar el aprendizaje de dominios de conocimiento

complejos y mal estructurados, pero para el aprendizajes de dominios

estructurados y de menores complejidades pudieran no adecuarse; en este

Page 40: Tesis Hendry Luzardo

caso, el diseñador podría utilizar las orientaciones de otras teorías de

aprendizaje y de instrucción más acordes.

En otro orden de ideas, Jonassen (1997), afirma que los medios se convierten en herramientas cognitivas, en las que la información y la inteligencia no son codificadas en comunicaciones educacionales diseñadas para transmitir eficientemente ese conocimiento a los alumnos, quienes ahora funcionan como diseñadores utilizando la tecnología como herramientas para analizar el mundo, acceder información, interpretar y organizar sus conocimientos personales, y representar a otros lo que ellos saben. Estas herramientas cognitivas están constituidas por estrategias mentales y por instrumentos computacionales que apoyan, guían y extienden los procesos de pensamiento de los usuarios.

Vistas así las tecnologías, desde el punto de vista de los cognitivistas,

éstas permiten que el estudiante más que adquirir el conocimiento y

reproducirlo, desarrolle procesos que reflejen su comprensión y

concepción de la información; mediante estas herramientas cognitivas el

estudiante participa activamente en la interpretación del mundo externo y

en la reflexión sobre esa interpretación.

Con base en los principios del enfoque cognitivo, frecuentemente se

aplican diferentes técnicas para identificar dichos procesos, entre ellos

los protocolos que solicitan del alumno reportes verbales mientras

trabajan durante la instrucción, a fin de posteriormente hacer inferencias

sobre sus procesos de pensamiento y evaluar la efectividad de la

instrucción.

Las tecnologías, consideradas como herramientas cognitivas,

constituyen herramientas para la construcción y facilitación de

conocimiento, aplicables a diferentes dominios de contenidos. Estas

herramientas activan las estrategias cognitivas de aprendizaje y el

Page 41: Tesis Hendry Luzardo

pensamiento crítico de los alumnos, y los envuelven activamente en la

creación del conocimiento; son herramientas controladas por el alumno y

no dirigidas por el profesor o por la tecnología.

Constructivismo

Los constructivistas proponen el uso de estrategias que guíen al

estudiante cuando surge la necesidad, sin imponerle formas determinadas

de aprender. A los estudiantes se les asigna mucha de la responsabilidad

sobre qué aprender y cómo aprenderlo; por ello, la función del profesor y

del sistema instruccional es apoyar al estudiante en sus decisiones.

El constructivismo enfatiza que el diseño sea realizado no sólo por los

expertos en contenido, los diseñadores y los profesores, sino que también

participen los estudiantes. Esto significa que los usuarios finales del

producto instruccional contribuyan directamente en el diseño y desarrollo

del proyecto.

Los roles del experto en contenido, del diseñador, del profesor y del alumno deben cambiar de manera que la interacción entre las funciones que tradicionalmente desempeñaban cada uno de ellos, bien implementada, pueda mejorar el diseño como producto de la fusión de diferentes y múltiples perspectivas. Una mayor flexibilidad en el diseño debe tomar en consideración las múltiples metas, estilos y perspectivas de la instrucción, presentes en un mundo pluralístico, así como los nuevos roles que deben desempeñar las tecnologías, más como herramientas de aprendizaje cognitivo que como medios instruccionales, utilizados tradicionalmente para transmitir información que los alumnos deben aprender. Dorrego (2004)

En el mismo orden de ideas Jonassen (1997) en Dorrego (2004)

Page 42: Tesis Hendry Luzardo

Hay que repensar el uso de las tecnologías como mediadoras del aprendizaje, y argumenta que esas herramientas deben ser alejadas de los diseñadores y entregadas a los alumnos, como herramientas para la construcción del conocimiento más que medios de transmisión y adquisición del conocimiento". De esta manera los alumnos funcionan como diseñadores utilizando la tecnología como herramientas para analizar el mundo, acceder a información, interpretar y organizar su conocimiento personal, y representar a otros lo que ellos saben.

La perspectiva Constructivista ve las NTIC como tecnologías que

pueden facilitar la construcción de ambientes que ayuden en mayor grado

al aprendizaje de los alumnos.

Perkins (1992), señala que

[...] las tecnologías amplían las posibilidades de los bancos de información presentes en las clases, (tradicionalmente los diccionarios, enciclopedias y los mismos profesores), al expandir la cantidad y accesibilidad de la información y al acortar las vías de acceso a la misma; de igual manera tradicionalmente los ambientes aducacionales han ofrecido soportes para la construcción de símbolos y su manipulación, los cuales han servido para ayudar a la memoria de corto plazo de los alumnos para que registren sus ideas, elaboren esquemas, formulen y manipulen ecuaciones, y otras actividades, soportes que aumentan su poder al incorporarse tecnologías como, por ejemplo, los procesadores de palabras y programas para el dibujo y la edición.

En el mismo orden de ideas, este autor plantea que dichas

tecnologías, además, ofrecen recursos más flexibles para presentar

diversos fenómenos y facilitar su exploración y manipulación, por

ejemplo, entre ellos los llamados micromundos.

Dentro de las premisas presentadas por la teoría Constructivista se

tiene que, el conocimiento es construido a través de la experiencia, y el

Page 43: Tesis Hendry Luzardo

aprendizaje es un proceso activo de construcción del significado con base

en la experiencia. Esto indica y da pautas concretas para los diseños

instruccionales, es decir, estos deben facilitar la presentación de

situaciones que tengan esas características; y quizás es aquí donde se

centra la diferencia de estos modelos al permitir y propiciar en los

alumnos el acceso a múltiples contextos, con características reales

brindadas por las posibilidades que ellas ofrecen ( por ejemplo, el vídeo,

audio, las animaciones, las simulaciones, etc.)

Otra premisa importante es aquella que el aprendizaje debe ser de tipo

colaborativo y las NTIC aportan dicha posibilidad a distancia, al facilitar

el desarrollo de estrategias y medios que implican esa colaboración. Por

ejemplo, los servicios que ofrece Internet, como el correo electrónico y

los foros de discusión, chat, videoconferencias, entre otros, permitiendo

comunicaciones de naturaleza síncrona y asíncrona que facilitan

actividades colaborativas.

Page 44: Tesis Hendry Luzardo

Conclusiones

El estudio del diseño instruccional bajo el enfoque de la educación

virtual es de relevancia para la educación actual tomando en

consideración el impacto que esta modalidad educativa comienza a tener

en la sociedad en general, abriendo el debate sobre la pertinencia de uso

de modelos de la educación presencial, la creación de nuevos modelos o

la flexibilización de los existentes para el logro de aprendizajes

significativos.

Siguiendo estos planteamientos a continuación se presentan algunas

conclusiones basadas en el análisis de los modelos de diseño

instruccional para eventos educativos en línea:

Para efectos de esta investigación se considera la educación virtual

como una modalidad educativa no presencial, basada en la interacción de

un docente facilitador y un alumno o grupo de alumnos, a través de

Internet, el correo electrónico y las tecnologías asociadas estos, teniendo

como eje un diseño instruccional para el logro de un aprendizaje formal o

no formal.

El diseño instruccional se concibe como el núcleo del proceso

educativo en la educación virtual y en sí mismo como un proceso

sistemático, planificado y estructurado donde se produce una variedad de

materiales educativos adaptados a las necesidades de los educandos,

asegurándose así la calidad del aprendizaje.

El uso del computador y de las tecnologías basadas en el computador,

contribuyen a la maleabilidad del diseño de sistemas instruccionales en

Page 45: Tesis Hendry Luzardo

diversas formas, haciendo más eficientes los procesos involucrados

(análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación).

Los diferentes modelos de diseño instruccional han evolucionado

notablemente con la inserción de las NTIC, sin dejar de lado las distintas

perspectivas teóricas de las que proceden.

El análisis de diferentes Modelos de diseño instruccional en función de

los seis factores propuestos Braxton (1995): (nivel de experiencia,

orientación, estructura de conocimientos, contexto, usos y propósitos,

bases teóricas), es un ejemplo de análisis que se puede seguir para la

selección del modelo que se ajuste a las necesidades de los alumnos.

La revisión realizada de diferentes autores, ha permitido evidenciar

cuál ha sido el desarrollo del diseño de sistemas instruccionales, y

vislumbrar los fundamentos de las diferentes teorías del aprendizaje con

sus aportes a la flexibilización de los modelos, observando que los

enfoques derivados del constructivismo están promoviendo lineamientos

que implican cambios profundos en la concepción de la instrucción, y

que por tanto exigen una revisión de los procesos del diseño

instruccional.

El uso de las NTIC ha conducido a una mayor flexibilidad de los

diferentes procesos y modelos, lo cual en los últimos tiempos se ha hecho

posible con la incorporación de la educación virtual.

La relación entre los enfoques constructivistas y las tecnologías ha

constituido un poderoso factor para la flexibilización de los diseños

instruccionales.

Una situación que afecta la flexibilidad respecto a la participación de

diseñadores, profesores y alumnos en los procesos de diseño, es su falta

Page 46: Tesis Hendry Luzardo

de formación y de actualización para un uso adecuado de las tecnologías,

lo cual muchas veces se agrava por la presencia de actitudes no proclives

al cambio.

La incorporación de las tecnologías a la instrucción tiene efectos

importantes en la flexibilidad de los diferentes procesos componentes del

diseño instruccional (análisis, diseño, producción, implementación y

evaluación); sin embargo, se requieren más estudios y proyectos de los

cuales se deriven lineamientos tanto teóricos como prácticos para el

diseño de sistemas instruccionales.

Una mayor flexibilidad en los diseños de sistemas instruccionales

exige una mayor demanda a los alumnos, desde un punto de vista

cognitivo, como a los diseñadores y profesores en relación a los

conocimientos teóricos y prácticos que deben poseer para poder diseñar

con la propiedad adecuada.

La selección adecuada de las tecnologías de la información y la

comunicación, selección que aun cuando pudiera estar limitada por las

condiciones contextuales, debe enfrentar el reto que el futuro le plantea a

la instrucción.

El éxito de la Educación Virtual en la actualidad reside en la

aplicación de modelos de diseño instruccional claros que dependen

indudablemente de la capacidad del diseñador y del profesor para

realizar las combinaciones y ajustes necesarios de acuerdo a las

características de la situación instruccional, sin importarle que los

mismos incorporen lineamientos derivados de diferentes teorías y

prácticas instruccionales.

Page 47: Tesis Hendry Luzardo

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