tesis 2014 1 dinamica sistemas

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  15 “ESTRATEGIAS MEDIANTE UN MODELO DE DINÁMICA DE SISTEMAS PARA INCENTIVAR AL PERSONAL DE LA EMPRESA DE SERVICIOS MÚLTIPLES FAVACID EN EL USO DE TIC’S” 1 GENERALIDADES

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  • 15

    ESTRATEGIAS MEDIANTE UN MODELO DE DINMICA DE

    SISTEMAS PARA INCENTIVAR AL PERSONAL DE LA

    EMPRESA DE SERVICIOS MLTIPLES FAVACID EN EL USO

    DE TICS

    1 GENERALIDADES

  • 16

    CAPTULO I

    ASPECTOS GENERALES

    1.1 DESCRIPCIN DE LA ORGANIZACIN

    1.1.1. RAZN SOCIAL

    EMPRESA DE SERVICIOS MULTIPLES FAVACID E.I.R.L

    1.1.2. LOGOTIPO

    El logotipo representa a las siglas de la familia por la cual est fundada la

    empresa en el ao 2005, los arcos dorados representan el smbolo de unin entre

    los integrantes de la empresa y la fortaleza que hay en ellos (ver figura N 1.1)

    Figura N 1. 1 Logotipo de la Empresa

    Fuente Empresa FAVACID

  • 17

    1.1.3. ACTIVIDADES QUE REALIZA

    SERVICIOS MLTIPLES

    1.1.4. UBICACIN GEOGRFICA

    JR. MARISCAL CASTILLA NRO. 1792 (A UNA CUADRA DEL BANCO

    DE LA NACION) JUNIN - HUANCAYO CHILCA (ver figura N 1.2)

    Figura N 1. 2 Mapa de la Ubicacin de la Empresa

    Fuente Google Maps

    1.1.5. ORGANIGRAMA

    Es la grfica que representa la organizacin de una empresa, o sea, su estructura

    organizacional (ver figura N 1.3).

  • 18

    Figura N 1. 3 Organigrama de la Empresa

    Fuente Empresa FAVACID

    1.1.6. MISIN

    Ofrecer un portafolio de productos y servicios publicitarios identificando las

    necesidades presupuestos, con altos estndares de calidad en el servicio

    personalizado y en la realizacin de verdaderas gestiones integrales,

    evolucionando cada da en los espacios empresariales con estrategias de

    mercado y produccin con las mejores opciones laborales y organizacin

    comercial para ser exitosos y efectivos al alcance de los intereses de nuestros

    clientes.

    GERENCIA

    PRODUCCION

    EMPASTADO DE DOCUMENTOS

    VENTAS CORPORATIVAS

    SUMINISTROS Y REPUESTOS

    LOGISTICA

    ALMACEN

    COMPRAS

    SERVICIO TECNICO

    SOFTWARE

    HARDWARE

    PERSONAL

    ADMINISTRATIVO

    TECNICO

    OBRAS

    PRODUCCION

    FINANZAS

    CONTABILIDAD

    CREDITOS

    LEGAL

    OBRAS

    PUBLICAS

    PRIVADAS

    SECRETARIA

  • 19

    1.1.7. VISIN

    Posicionarnos en el mundo empresarial, crecer e innovar en nuestro campo,

    fomentando a travs de los aos el espritu del trabajo y consolidarnos como

    una empresa confiable segura generar beneficios a nivel de empleo y

    servicio optimizar los recursos econmicos y humanos, ser reconocidos en las

    gestiones integrales para ser elegidos como la primera opcin trascender en el

    tiempo y permitir ser revaluado por nuestros clientes y proveedores para

    mejorar los ndices de productividad y mercadeo y as fortalecer y fomentar el

    crecimiento de la industria nacional.

    1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    1.2.1 Situacin Problemtica

    El problema que se abord en la presente investigacin recae principalmente en

    el bajo uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin)

    en la empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L la cual no permite que

    la empresa logre alcanzar su visin y no poder ejecutar con eficacia y

    efectividad su misin como empresa en la ciudad de Huancayo ante sus clientes

    tales como empresas privadas como instituciones pblicas, esta falta de uso de

    TICS en la empresa es expresada en desmotivacin de los trabajadores por el

    uso de ellas lo cual genera un gasto para la empresa al no poder recuperar la

    inversin de implantacin de TICS en la empresa.

  • 20

    1.2.2 Definicin del problema

    La empresa de servicios mltiples FAVACID est sufriendo un cambio muy

    importante y para poder lograr los objetivos trazados en el ao 2013 requiere

    que el personal este incentivado a utilizar las TICS, pero en la actualidad el

    rechazo del personal es elevado y son pocos los que se sienten incentivados con

    dicho cambio.

    El personal de la empresa no es incentivado a utilizar las TICS esto causa que

    la empresa no se oriente a lograr los objetivos trazados y tambin ocasiona que

    sufra un retraso frente a las otras empresas y a las respuestas de atencin a sus

    clientes.

    Por lo tanto la empresa no cuenta con estrategias para incentivar al personal a

    utilizar las TICS para logra sus objetivo y ser una empresa competitiva.

    Por consiguiente en la presente investigacin planteamos construir un modelo

    mediante la dinmica de sistemas para experimentar y proponer estrategias de

    cambio.

    1.3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN.

    1.3.1 Objetivo General

    Definir las estrategias a usar mediante un modelo de dinmica de sistemas para

    incentivar al personal de la empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L

    en el uso TICS (Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin).

  • 21

    1.3.2 Objetivos Especficos

    Delimitar el sistema que comprende la problemtica para incentivar al

    personal de la empresa de servicios mltiples FAVACID en el uso de

    TICS (Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin).

    Determinar las variables relevantes de sistema y sus relaciones causales

    para construir el modelo causal y los diagramas de Forrester.

    Validar y simular las estrategias para incentivar al personal de la empresa

    de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L.

    1.4 LIMITACIONES

    La presente investigacin se realiz en la empresa de servicios mltiples FAVACID

    E.I.R.L. con una cantidad de 150 trabajadores entre administrativos y ejecutores de

    obras, la cual est limitada exclusivamente a los trabajadores y a las empresas que se

    les brinda servicios y se les vende bienes, por lo tanto este estudio no se enfocara en la

    competencia que tiene la empresa y en los factores polticos que puedan afectar a la

    empresa.

    1.5 FACTIBILIDAD

    1.5.1 Factibilidad Tcnica

    Para poder incentivar al personal de la empresa de servicios mltiples

    FAVACID E.I.R.L en el uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La

    Comunicacin) se requerir un personal que realice un estudio constante del

    estado actual de la empresa para poder recopilar la informacin y as poder

    pasar a una siguiente etapa que consistir en la aplicacin de las estrategias para

    lograr que el personal no solo use TICS si no que se sienta motivado.

  • 22

    Para que el personal que realice el estudio se le tendr que brindar un

    computador con las siguientes caractersticas:

    Hardware:

    - Monitor marca Samsung 17

    - Teclado marca MegaTech

    - Mouse ptico marca MegaTech

    - Parlantes marca MegaTech

    - Impresora Multifuncional marca CANON

    - CPU:

    - Disco duro 500 GB

    - Placa Intel core i3

    - Lectora de DVD

    - Microprocesador Intel Celeron 3.30 GHz

    - Memoria de 2 gb

    Software:

    - Windows 7

    - Microsoft Office 2010

    - Navegador Google Chrome

    - Adobe reader X

    - Winrar

    - Eset Not32 6.0.306.3

    - Stela 9.0.2

    - Nero Burning ROM

    La limitante ms perjudicial con la que la empresa tiene que enfrentar es el

    constante cambio tecnolgico que se est viviendo en la actualidad ya que

    debido a la falta de actualizacin tanto de Hardware como se Software es uno

  • 23

    de los motivos por el cual los trabajadores se siente desincentivados a usar

    tecnologa que ya se encuentra desfasada.

    1.5.2 Factibilidad Econmica

    1.5.2.1 Costo de hardware y software

    Debido a que la organizacin cuenta con los equipos y recursos

    tcnicos necesarios, para la bsqueda de estrategias mediante la

    dinmica de sistemas para incentivar al personal al uso de TICS

    (Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin), no fue

    requerido ningn tipo de inversin en este aspecto. Esta situacin

    facilito la puesta en marcha del estudio del proyecto por parte de la

    empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L., ofrecindole a la

    institucin la posibilidad y la ventaja de realizar inversiones en otros

    requerimientos y necesidades de la empresa.

    1.5.2.2 Costo de personal

    La propuesta de la bsqueda de estrategias no incluy variaciones en

    cuanto al personal bajo cuya responsabilidad est la operacin y/o

    funcionamiento del modelo de sistema dinmico. El equipo de

    desarrollo no genero inversin, ya que por ser un proyecto elaborado

    como trabajo de grado, el personal encargado de impulsar el mismo,

    no implic gasto alguno, aspecto que favoreci an ms el proyecto en

    cuestin, pero cabe destacar que al automatizar los procesos de

    seguimiento y control, se reducen y se aligeran las cargas laboras del

    personal que normalmente dedicaba su jornada laboral a atender

    exclusivamente funciones relacionadas con la bsqueda de estrategias,

    y por ende puede emplear el tiempo que se ahorran con la propuesto

    en otras actividades dentro de la empresa, optimizando de esta manera

  • 24

    el funcionamiento del mismo. Este ahorro de tiempo se estima en

    cuatro horas diarias que se convierten en 80 horas mensuales. En

    trminos monetarios la bsqueda de estrategias para incentivar al

    personal de la empresa de servicios mltiples Favacid E.I.R.L. para

    incentivar el uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La

    Comunicacin) se convierten en un ahorro de S/. 1,000.00 Nuevos

    Soles mensuales.

    1.5.3 Factibilidad Social

    La factibilidad social va enmarcada, en la forma de cmo la poblacin puede

    ser incentivada al uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La

    Comunicacin) en sus mbitos laborales y de los entes encargados de la

    empresa donde laboran, en este caso como primer paso a dar para la sociedad

    se realiza el estudio en la empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L

    haciendo de los diferentes avances tecnolgicos; implementen una nueva forma

    de recopilar, procesar y distribuir los diferentes tipos de informacin.

    Los trabajadores utilizaran estos nuevos conocimientos de TICS para poder

    estar en constante actualizacin de las tecnologas, olvidndose de la excusa del

    que el desarrollo del trabajador es a causa de la capacitarse solo una vez y de

    que produce ms carga a la empresa las constantes capacitaciones, apareciendo

    el consumismo y el derroche; que no hace ms que producir la proliferacin de

    trabajadores desincentivados por falta de capacitacin que generan gastos a la

    empresa, trayendo como consecuencia la reinversin en ella durante el proceso

    de cambios para bien de la misma.

    Se observan que los trabajadores no podan desentenderse tan fcilmente de las

    exigencias que requera la empresa ya que esta no es un conjunto de

    trabajadores improductivos , sino que de ellas se puede extraer la experiencia

    en el campo de la produccin y la realizacin de servicio mltiples.

  • 25

    Este proyecto es 70% factible socialmente ya su impacto sera de gran beneficio

    para los trabajadores, ms que nada sera de que esta se acostumbren a

    mantenerse constantemente actualizados con el nuevo hardware y software,

    esto no solo ayudara a las empresas sino a su vez traera las reduccin de

    ignorancia en relacin a uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La

    Comunicacin) en la ciudad de Huancayo.

    1.5.4 Factibilidad Operativa

    La factibilidad operativa permito predecir, si se pondrn en marcha el sistema

    propuesto, aprovechando los beneficios que ofrece, a todos los trabajadores y a

    la empresa, ya sean los que interactan en forma directa con este, como tambin

    aquellos que reciben informacin producida por el sistema dinmico. Por otra

    parte, el correcto funcionamiento del sistema propuesto, siempre estar

    supeditado a la capacidad de los empleados encargados de dicha tarea.

    La necesidad y deseo de un cambio en el sistema actual, expresada por los

    trabajadores involucrados con el mismo, llevo a la aceptacin de un nuevo

    sistema, que de una manera ms ptima, cubra todos sus requerimientos,

    expectativas y proporcione la informacin en forma oportuna y confiable.

    Basndose en las entrevistas y conversaciones sostenidas con el personal

    involucrado, se demostr que estos no representas ninguna oposicin de

    cambio, por lo que el sistema propuesto es factible operacionalmente.

    En el proceso de comunicacin al personal de los nuevos cambios que sufrir

    la empresa en el uso de TICS se detallaron los aspectos de actualizacin de

    conocimientos y nuevas formas de aprendizaje y autoevaluacin para beneficio

    tanto del personal como la empresa.

    Con la finalidad de garantizar el buen funcionamiento del sistema propuesto y

    que este impactara en forma estndar al sistema existentes en la empresa,

    presentando una ambiente laboral mejor estructurado, lo que se traduce en una

  • 26

    herramienta para el uso de TICS en la empresa, tanto para los trabajadores

    como para la empresa, contando con la opinin de los mismos para cualquier

    modificacin del sistema propuesto.

    1.5.5 Alternativas o Planteamiento De La Solucin

    En la presente investigacin presenta como alternativa de solucin las

    estrategias que sern localizadas mediante un modelo de dinmica de sistemas

    para incentivar al personal de la empresa de servicios mltiples FAVACID

    E.I.R.L en el uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La

    Comunicacin). De manera que el personal ser incentivo con el cambio de

    actitud, decisiones y un adecuando ambiente laboral que la gerencia se

    compromete a cumplir

    1.6 JUSTIFICACIN

    1.6.1 Justificacin Prctica

    La investigacin que planteamos se justifica porque permitir mejorar el

    manejo de recursos de informacin en la empresa de servicios mltiples

    FAVACID, contribuyendo al uso continuo de TICS dentro de la organizacin

    utilizando estrategias para incentivar al personal de la empresa de servicios

    mltiples FAVACID as como tambin en la organizacin y el manejo de las

    TICS mediante un modelo de dinmica de sistemas que permitir obtener el

    modelo actual de la organizacin y el modelo que se mostrara con la aplicacin

    de estrategias.

  • 27

    1.6.2 Justificacin Metodolgica

    Al construir el modelo dinmico del sistema como el que plantea la

    investigacin, estableceremos un procedimiento que servir de gua para

    futuros trabajos que se realicen en el rea.

  • 28

    CAPTULO II

    2 MARCO TERICO

    2.1 Antecedentes

    Para sustentar el planteamiento de la presente investigacin se han revisado algunos

    trabajos relacionados al proyecto:

    - En el Libro Metodologas Para Dinamizar Los Sistemas De

    Innovacin de Didoro Guerra Rodrguez, se abord el problema de

    los paradigmas actuales de los pases y la construccin de capacidades

    para incorporar la ciencia y la tecnologa como factores que puedan

    dinamizar su desarrollo, lo cual a su vez est condicionado por

    aspectos de carcter poltico, econmico y social. Consecuentemente,

    la definicin de estrategias que conduzcan a la obtencin de mejores

    resultados en los sistemas educativo, productivo y de ciencia y

    tecnologa, est condicionado por aspectos estructurales que en

    Mxico no operan eficientemente como es el caso de las interacciones

    que deben intensificarse entre los agentes del Sistema de Innovacin

  • 29

    Tecnolgica (SIT) lo que en los ltimos aos ha propiciado la

    disminucin de la competitividad tanto empresarial como de nacin

    debido, entre otros factores, a que no se ha logrado generar y difundir

    avances cientficos y tecnolgicos.

    En ese sentido, es impostergable revertir esta tendencia, lo cual el autor

    propone un conjunto de acciones que permita que la gran cantidad de

    factores, aspectos, estrategias y variables que participan en el proceso

    de innovacin tecnolgica se visualicen con un enfoque sistmico y se

    les dote de los elementos que los fortalezcan y les proporcionen una

    mayor potencialidad, integracin y resultados, para que puedan

    articular las fases tecnolgicas y econmicas del desarrollo.

    - En el artculo Asimilacin De Tecnologas De Informacin Y

    Comunicacin En Las Empresas de Nora Perozo Bracho, se abord

    el problema de la incorporacin de las Tecnologa de Informacin y

    Comunicacin (TIC) a la gerencia municipal que ha producido

    cambios en sus procesos operativos, los cuales han representado retos

    en los funcionarios pblicos ante la nueva forma de realizar sus tareas.

    El presente artculo tuvo como objetivo explorar la asimilacin

    tecnolgica en el personal que labora en las empresas. A partir de una

    investigacin documental se evidenciaron los siguientes resultados:

    a) la capacitacin de los funcionarios pblicos en el manejo de las TIC

    representa un elemento importante en la aplicacin exitosa de las

    mismas.

    b) ha existido preocupacin por parte del gobierno en la formacin de

    los funcionarios pblicos en el uso de estas nuevas tecnologas pero no

    se observa un seguimiento sobre los resultados obtenidos en la

    aplicacin de estos nuevos conocimientos. Se concluye que en los

    municipios no existe una gerencia responsable del proceso de

    asimilacin de las tecnologas, que garantice obtener un dominio sobre

  • 30

    estas herramientas automatizadas para lograr mayor eficiencia y

    eficacia en las labores realizadas.

    - En el artculo Estrategias Competitivas Con La TI de Edgar

    Armando Vega Briceo se abord el uso de la tecnologa de

    informacin para la globalizacin y la reingeniera de procesos

    empresariales que dio como resultado el desarrollo de sistemas de

    informacin que ayudan a una empresa a darle ventaja competitiva en

    el mercado, utilizndolos para desarrollar productos, servicios,

    procesos y capacidades que dan a una empresa una ventaja estratgica

    sobre las fuerzas competitivas que enfrenta una empresa. Estrategias

    de costo, por ejemplo, utilizando sistemas de manufactura asistidos por

    computadora para reducir los costos de produccin, o crear sitios Web

    en Internet para comercio electrnico, con el fin de reducir los costos

    del marketing. Estrategias de diferenciacin, como desarrollar

    maneras de utilizar la tecnologa de informacin para diferenciar

    productos o servicios de una empresa, de los de sus competidores, de

    manera que los clientes perciban los productos o servicios como

    poseedores de atributos o beneficios nicos. Por ejemplo, suministrar

    servicios rpidos y completos de soporte al cliente por medio de un

    sitio Web en Internet, o utilizar sistemas de marketing como objetivo

    para ofrecer a clientes individuales los productos y servicios que le

    atraen.

    - En el manual para ciudadanos de agora estrategias didcticas para el

    uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La

    Comunicacin) en la docencia universitaria de la Universidad

    Catlica Valparaso de Chile se abord las plataformas informticas

    que den soporte al uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y

    La Comunicacin) en la docencia presencial, y al desarrollo de

    contenidos digitales en apoyo de asignaturas especficas. Especial

  • 31

    cuidado se ha puesto en abrir el campo de aplicacin de este manual a

    todas las plataformas.

    El autor plantea la falta un manual como este. As lo adverta en sus

    informes de evaluacin el Grupo Piloto que introdujo el uso de

    TICS (Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin) en

    asignaturas de todas las Facultades de la Universidad durante los aos

    2002-2003. El Grupo Piloto integrado por acadmicos de la

    Pontificia Universidad Catlica de Valparaso, seal la necesidad de

    complementar los esfuerzos de disponer de una plataforma tecnolgica

    y de contar con contenidos digitales, con la capacitacin de los

    profesores, que as lo requirieran, en el dominio de estrategias

    didcticas y tcnicas de mediacin pedaggica.

    La hiptesis es que articulando estas tres lneas de actuacin, se lograr

    incrementar los niveles de aprendizaje significativo en los estudiantes

    tanto sobre los contenidos curriculares como en el logro de objetivos

    transversales. Tambin mejorar significativamente la adquisicin de

    competencia y habilidades para aprender a aprender, crear

    conocimiento colaborativamente en espacios virtuales, articular

    pensamiento crtico y creativo en forma escrita, habilidades de acceso

    y uso de informacin, entre otras.

    El segundo apartado corresponde a lo que hemos denominado recetas

    metodolgicas, que son un conjunto de componentes didcticos que

    abarcan el empleo docente de herramientas tecnolgicas,

    metodologas de enseanza activa, actividades docentes e indicaciones

    para la generacin de materiales de apoyo. Estas cuatro categoras son

    una de las formas de acceder a los contenidos de este apartado. La

    segunda forma corresponde a lo que se ha denominado lnea del

    tiempo, ofreciendo el acceso a diferentes componentes didcticos de

    acuerdo al grado de avance del perodo lectivo. La tercera forma de

    acceder a los contenidos es por grado de dificultad de los diferentes

    componentes didcticos que se ofrecen. Obviamente, la cuarta

  • 32

    alternativa corresponde a la lectura secuencial de ellos. Todas estas

    alternativas buscan ofrecer una forma sencilla.

    - En la Tesis de Maestra modelo prospectivo de integracin

    organizacional por procesos basados en dinamia de sistemas: Caso

    empresas sector elctrico se abordo

    2.2 Bases Tericas

    - Estrategia

    La palabra estrategia deriva del latn stratega, que a su vez procede de

    los trminos griegos: stratos (ejrcito) y agein (conductor, gua).

    Por lo tanto, el significado primario de estrategia es el arte de dirigir

    las operaciones militares.

    El concepto tambin se utiliza para referirse al plan ideado para dirigir

    un asunto y para designar al conjunto de reglas que aseguran una

    decisin ptima en cada momento. En otras palabras, una estrategia es

    el proceso seleccionado a travs del cual se prev alcanzar un cierto

    estado futuro.

    - Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TICS

    Las tecnologas de la informacin y la comunicacin para nuevas

    tecnologas de la informacin y de la comunicacin) agrupan los

    elementos y las tcnicas usadas en el tratamiento y la transmisin de

    las informaciones, principalmente de informtica, internet y

    telecomunicaciones.

    Por extensin, designan el sector de actividad econmica.

    "Las tecnologas de la informacin y la comunicacin no son ninguna

    panacea ni frmula mgica, pero pueden mejorar la vida de todos los

  • 33

    habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los

    Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harn

    avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los medios

    necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensin

    mutua" (Kofi Annan, Secretario general de la Organizacin de las

    Naciones Unidas, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS,

    Ginebra 2003)

    El uso de las tecnologas de informacin y comunicacin entre los

    habitantes de una poblacin, ayuda a disminuir en un momento

    determinado la brecha digital existente en dicha localidad, ya que

    aumentara el conglomerado de usuarios que utilizan las TIC como

    medio tecnolgico para el desarrollo de sus actividades y por eso se

    reduce el conjunto de personas que no las utilizan.

    - Incentivar

    Animar a una persona por medio de un premio o gratificacin

    econmica para que trabaje ms o consiga un mejor resultado en una

    accin o en una actividad: la empresa ha incentivado a sus empleados

    con una paga extraordinaria.

    Dar fuerza o empuje a una actividad para que crezca, se

    desarrolle y tenga xito.

    - Dinmica De Sistemas

    La dinmica de sistemas es una tcnica para analizar y modelar el

    comportamiento temporal en entornos complejos. Se basa en la

    identificacin de los bucles de realimentacin entre los elementos,

    como tambin en las demoras en la informacin y materiales dentro

    del sistema. Lo que hace diferente este enfoque de otros usados para

  • 34

    estudiar sistemas complejos es el anlisis de los efectos de los bucles

    o ciclos de realimentacin, en trminos de flujos y depsitos. De esta

    manera se puede estructurar a travs de modelos matemticos la

    dinmica del comportamiento de estos sistemas. La simulacin de

    estos modelos actualmente se puede realizar con ayuda de programas

    computacionales especficos.

    - ARQUETIPOS SISTMICOS

    La palabra viene del griego Archetypos, que significa "el mejor de su

    clase". Un hijastro del pensamiento de sistemas, los arquetipos de

    sistemas fueron desarrollados en Innovation Associates a mediados de

    los aos ochenta.

    En ese momento el estudio de la dinmica de sistemas dependa de la

    diagramacin de complejos diagramas causales y el modelado en

    computador, usando ecuaciones matemticas para definir las

    relaciones entre variables. Charles Kiefer, el Presidente de I.A., sugiri

    el tratar de comunicar los conceptos ms simplemente. Jennifer

    Kemeny (con Michael Goodman y Peter Senge, basados en parte en

    las notas desarrolladas por John Sterman) desarroll ocho diagramas

    que ayudaran a ilustrar los comportamientos ms comnmente vistos.

    Algunos arquetipos, incluyendo "Lmites del crecimiento" y

    "Desplazamiento de la carga" fueron traducciones de "estructuras

    genricas", mecanismos que Jay Forrester y otros pioneros del

    pensamiento de sistemas describieron en los aos sesenta y setenta.

    Arquetipos ms conocidos:

    - Compensacin entre proceso y demora

    - Lmites del crecimiento

    - Desplazamiento de la carga

    - Caso especial: desplazamiento de la carga hacia la intervencin

  • 35

    - Erosin de metas

    - Escalada

    - xito para quien tiene xito

    - Tragedia del terreno comn

    - Soluciones rpidas que fallan.

    - Crecimiento y subinversin

    Figura N 2. 1 Estructura de Compensacin Entre Proceso y Demora

    Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK

    Descripcin:

    Una persona, un grupo o una organizacin, actuando con miras a una

    meta, adaptan su conducta en respuesta a la realimentacin demorada.

    Si no son conscientes de la demora, realizan ms acciones correctivas

    de las necesarias o a veces desisten por que no ven ningn progreso

    (ver figura N 2.1).

    Sntoma de Advertencia:

    "Creamos que estbamos en equilibrio, pero luego tomamos una

    medida excesiva". (Luego podemos tomar una medida excesiva en

    sentido contrario).

  • 36

    Principio Administrativo:

    En un sistema lento, la agresividad produce inestabilidad. Debes ser

    paciente o lograr que el sistema reaccione mejor.

    Ejemplo:

    Los agentes de bienes races siguen construyendo nuevas propiedades

    hasta saturar el mercado, pero para entonces hay ms propiedades en

    construccin de las que el mercado necesita.

    Otros Ejemplos:

    Una ducha donde el agua caliente reacciona con lentitud ante los

    cambios de la posicin del grifo; ciclos de saturacin y escasez en

    produccin/distribucin (como en el juego de la cerveza); ciclos en las

    tasas de produccin e inventario de procesos debido a largos ciclos de

    manufacturacin; la matanza de la Plaza Tiananmen, donde el

    gobierno demor su reaccin ante la protesta y luego actu con

    inesperada ferocidad; ascensos y descensos repentinos y excesivos en

    el mercado de valores.

    Figura N 2. 2 Estructura de Limites del Crecimiento

    Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK

  • 37

    Descripcin:

    Un proceso se alimenta de s mismo para producir un perodo de

    crecimiento o expansin acelerada. Luego el crecimiento se vuelve

    ms lento (a menudo en forma inexpcable para quienes participan en

    el sistema) y puede detenerse o se revierte e inicia un colapso acelerado

    (ver figura N 2.2).

    La fase de crecimiento es causada por uno o varios procesos de

    realimentacin reforzadora. La desaceleracin surge por un proceso

    compensador que se activa cuando se llega a un "lmite". El lmite

    puede ser una restriccin en los recursos, o una reaccin externa o

    interna ante el crecimiento. El colapso acelerado (cuando ocurre) surge

    del proceso reforzador que se revierte, generando cada vez ms

    contraccin.

    Sntoma de Advertencia:

    "Por qu preocuparnos por problemas que no tenemos? Estamos

    creciendo muchsimo". (Poco despus: "Claro que hay algunos

    problemas, pero slo debemos volver a lo que antes funcionaba". Ms

    tarde: "Cuanto ms corremos, ms permanecemos en el mismo lugar".)

    Principio Administrativo:

    No presiones el proceso reforzador (de crecimiento); elimina (o

    debilita) el factor limitativo.

  • 38

    Ejemplo:

    Una compaa instituy un programa de "accin afirmativa" que gan

    en respaldo y actividad cuando se introdujeron empleados bien

    calificados pertenecientes a minoras tnicas en diversos equipos de

    trabajo. Pero ms tarde surgi una resistencia; se perciba que los

    nuevos empleados no se haban "ganado" el puesto compitiendo con

    otros aspirantes calificados. Cuanto ms se presionaba a los equipos

    para aceptar nuevos miembros, ms se resistan.

    Otros Ejemplos:

    Al adquirir una nueva destreza, como el tenis, progresamos

    rpidamente al principio, al ganar competencia y confianza, pero luego

    nos topamos con lmites a nuestra aptitud natural, los cuales slo se

    pueden superar aprendiendo nuevas tcnicas que al principio se

    adquieren con "menos naturalidad".

    Una firma nueva que crece rpidamente hasta alcanzar un tamao que

    requiere aptitudes administrativas ms profesionales y mejor

    organizacin formal; un equipo de productos que trabaja

    magnficamente hasta que el xito le induce a contratar a demasiados

    integrantes nuevos que no comparten ese estilo laboral ni los valores

    de los fundadores; una ciudad que crece hasta cubrir las tierras

    disponibles, con lo cual se elevan los precios de las viviendas; un

    movimiento social que crece hasta toparse con creciente resistencia de

    los no conversos, una poblacin animal que crece deprisa cuando

    elimina a sus depredadores naturales, y luego agota las pasturas y es

    vctima de la hambruna.

  • 39

    Figura N 2. 3 Estructura de Desplazamiento de la Carga

    Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK

    Descripcin:

    Se usa una "solucin" de corto plazo para corregir un problema, con

    resultados inmediatos aparentemente positivos. A medida que esta

    correccin se usa cada vez ms, las medidas correctivas fundamentales

    se aplican cada vez menos. Con el tiempo, las aptitudes para la

    solucin fundamental se atrofian, creando mayor dependencia respecto

    de la solucin sintomtica (ver figura N 2.3.

    Sntoma de Advertencia:

    "Esta solucin ha funcionado hasta ahora! Quin dice que nos

    esperan problemas?

  • 40

    Principio Administrativo:

    Concntrate en la solucin fundamental. Si la solucin sintomtica es

    imperativa (a causa de las demoras de la solucin fundamental), sala

    para ganar tiempo mientras trabajas en la solucin fundamental.

    Ejemplo:

    Un innovador tablero de circuitos se puede usar para desarrollar una

    funcionalidad nica y ahorrar costos en muchas aplicaciones de

    productos, pero tambin puede sustituir los tableros existentes en

    productos actuales. Los vendedores pueden tratar de venderla a

    clientes especiales que aprecien las propiedades de esta tecnologa y

    eventualmente disearn productos nuevos que la explotarn

    plenamente ("solucin fundamental") o venderla a "clientes generales"

    que no se interesan en dichas propiedades y simplemente la usarn

    como sustituto de otros tableros (solucin sintomtica). Dadas las

    presiones de los directivos para alcanzar objetivos de ventas, los

    vendedores venden a quien est dispuesto a comprar, habitualmente

    "clientes generales", pues hay ms de ellos y las demoras en el ciclo

    de ventas son ms cortas. Con el tiempo, la nueva tecnologa no

    obtiene una clientela leal y queda sujeta a las presiones de precios y de

    mrgenes que caracterizan a los productos de consumo.

    Otros Ejemplos:

    Vender ms a clientes existentes en vez de ampliar la clientela; pagar

    cuentas mediante pedidos de prstamos, en vez de someterse a la

    disciplina de un presupuesto; usar alcohol, drogas o incluso algo tan

    benfico como el ejercicio para aliviar el estrs laboral, sin enfrentar

    la necesidad de controlar la carga laboral; y cualquier adiccin a

    cualquier cosa en cualquier parte.

  • 41

    Figura N 2. 4 Estructura de Caso Especial de Desplazamiento de la Carga Hacia la Intervencin

    Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK

    Las estructuras de desplazamiento de la carga son tan comunes y

    perniciosas en caso de intervencin externa que merecen una atencin

    especial. La intervencin procura aliviar sntomas de problemas

    obvios, y lo hace tan bien que los integrantes del sistema jams

    aprenden a afrontar los problemas (ver figura N 2.4).

    Principio Administrativo:

    "Ensea a la gente a pescar, en vez de darle pescado". Concntrate en

    afinar las aptitudes del "organismo husped" para resolver sus propios

    problemas. Si se necesita ayuda externa, se debe limitar estrictamente

    a una intervencin nica (y todos deben saberlo de antemano) o ayudar

    a la gente a desarrollar su propia capacidad, recursos e infraestructura

    para que sea ms capaz en el futuro.

    Ejemplo:

  • 42

    Una innovadora compaa de seguros estaba comprometida con el

    concepto de filiales locales independientes que podan pedir asistencia

    ocasional al personal central. Inicialmente el concepto funcionaba

    bien, hasta que la industria sufri una crisis. Afrontando graves

    prdidas repentinas, las oficinas locales llamaron a los gerentes

    centrales con mayor experiencia para que les ayudaran a reorganizar

    las estructuras de tasacin, un proceso que llevaba meses. Entretanto,

    los gerentes locales se concentraron en administrar la crisis. La crisis

    se resolvi, pero la prxima vez que las estructuras de tasacin se

    cuestionaron, las oficinas locales haban perdido confianza. Llamaron

    a los gerentes centrales "para mayor seguridad". Al cabo de varios aos

    de esta conducta, las oficinas locales se encontraron sin gente que

    pudiera manejar independientemente las estructuras de tasacin.

    Otros Ejemplos:

    Dependencia respecto de contratistas externos y no de personal

    interno. Muchas formas de asistencia gubernamental que procuran

    resolver problemas urgentes y slo alientan la dependencia y la

    necesidad de incrementar la asistencia: sistemas de "bienestar" que

    alientan viviendas de una sola familia; programas de vivienda o

    educacin laboral que atraen a los necesitados hacia las ciudades con

    los mejores programas; asistencia alimentaria a pases en desarrollo, la

    cual reduce las muertes e incrementa el crecimiento demogrfico;

    sistemas de seguridad social que reducen los ahorros personales y

    alientan la ruptura de la familia extendida.

  • 43

    Figura N 2. 5 Estructura de Erosin de Metas

    Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK

    Descripcin:

    Una estructura de desplazamiento de la carga donde la solucin de

    corto plazo significa el deterioro de una meta fundamental de largo

    plazo (ver figura N 2.5).

    Sntoma de Advertencia:

    "No importa que nuestras pautas de desempeo se deterioren un poco,

    slo hasta que termine la crisis".

    Principio Administrativo:

    Sostn la visin.

  • 44

    Ejemplo:

    Una fbrica de alta tecnologa pierde participacin en el mercado, a

    pesar de un producto magnfico y continuas mejoras. Pero la firma,

    orientada hacia sus "genios" del diseo, nunca tiene los planes de

    produccin bajo control. Un investigador externo descubri que los

    clientes estaban cada vez ms insatisfechos con los retrasos, y

    compraban productos de la competencia. La compaa se mantuvo en

    sus trece: "Hemos mantenido un xito de 90% en satisfacer el tiempo

    de entrega prometido al cliente". Por lo tanto, busc el problema en

    otra parte. Sin embargo, cada vez que la compaa sufra retrasos en la

    entrega, reaccionaba alargando el tiempo prometido. El tiempo de

    entrega prometido se volva cada vez ms largo.

    Otros Ejemplos:

    Personas de xito que reducen sus expectativas sobre s mismas y que

    gradualmente tienen menos xito. Firmas que tcitamente reducen sus

    pautas de calidad mediante reducciones de presupuesto, en vez de

    invertir en el desarrollo de una calidad ms elevada (quiz con costos

    ms reducidos) para hacer las cosas, proclamando entretanto sus

    compromisos con la calidad. Objetivos reducidos del gobierno para

    "pleno empleo" o equilibrio del dficit nacional. Objetivos

    deteriorados para el control de contaminantes peligrosos o la

    proteccin de especies en peligro de extincin.

  • 45

    Figura N 2. 6 Estructura de Escala

    Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK

    Descripcin:

    Dos personas u organizaciones entienden que su bienestar depende de

    una ventaja relativa de una sobre la otra. Cuando una se adelanta, la

    otra se siente amenazada y acta con mayor agresividad para recobrar

    su ventaja, los cual amenaza a la primera, aumentando su agresividad,

    y as sucesivamente. A menudo cada parte ve su conducta agresiva

    como una reaccin defensiva ante la agresin de la otra; pero la

    "defensa" de cada parte deriva de una escalada que escapa a la voluntad

    de ambas (ver figura N 2.6).

    Sntoma de Advertencia:

    "Si nuestro oponente se aplacara, podramos dejar de librar esta batalla

    para hacer otras cosas".

    Principio Administrativo:

    Busca el modo de que ambas partes "ganen" o alcancen sus objetivos.

    En muchos casos, una parte puede revertir unilateralmente la espiral

  • 46

    viciosa al realizar "agresivos" actos pacficos que hagan sentir al otro

    menos amenazado.

    Ejemplo:

    Una compaa desarrollo un ingeniosa diseo para un cochecito que

    llevaba tres bebs al mismo tiempo pero era liviano y cmodo para los

    viajes. Fue un xito inmediato entre familias con varios hijos. Casi

    simultneamente, surgi un competidor con un producto similar. Al

    cabo de varios aos, envidiando la participacin en el mercado de la

    otra compaa, la primera redujo el precio en un 20 por ciento. La

    segunda compaa not una merma en las ventas y tambin rebaj los

    precios. La primera compaa, todava interesada en recobrar su parte

    en el mercado, baj los precios an ms. La segunda compaa la imit

    a regaadientes, aunque sus ganancias empezaban a ser afectadas.

    Varios aos despus, ambas compaas apenas lograban mantenerse a

    flote, y la supervivencia del cochecito triple era dudosa.

    Otros Ejemplos:

    Guerras de publicidad. Creciente recurrencia a los abogados para

    resolver disputas. Guerras de pandillas. La ruptura de un matrimonio.

    Estimaciones infladas de presupuesto: algunos grupos inflan sus

    estimaciones y otros los imitan para obtener su "trozo de pastel", lo

    cual induce a todos a inflar sus estimaciones an ms. La batalla para

    ser escuchado por el presidente de una compaa. Y, por cierto, la

    carrera armamentista.

  • 47

    Figura N 2. 7 Estructura de xito Para Quien Tiene xito

    Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK

    Descripcin:

    Dos actividades compiten por recursos limitados. A mayor xito,

    mayor respaldo, con lo cual la otra se queda sin recursos (ver figura

    N 2.7).

    Sntoma de Advertencia:

    Una de las dos actividades, grupos o individuos interrelacionados

    comienza a andar muy bien mientras el otro apenas subsiste.

    Principio Administrativo:

    Busca la meta abarcadora de logro equilibrado de ambas opciones. En

    algunos casos, rompe o debilita el eslabonamiento entre ambas, para

  • 48

    que no compitan por el mismo recurso limitado (esto es deseable en

    casos donde ese eslabonamiento pasa inadvertido y crea una insaluble

    competencia por los recursos).

    Ejemplo:

    Un manager tiene dos protegidos y desea que ambos progresen en la

    empresa. Sin embrago, uno empieza a recibir trato preferencial cuando

    el otro falta una semana por razones de salud. Cuando el segundo

    protegido regresa al trabajo, el manager se siente culpable y elude a

    esa persona, dando as an ms oportunidades al primer protegido. El

    primer protegido, intuyendo cierta aprobacin, prospera, y as recibe

    ms oportunidades. El segundo protegido, sintindose inseguro,

    realiza una labor menos efectiva y recibe an menos oportunidades,

    aunque ambas personas tenan aptitudes similares al comienzo.

    Finalmente, el segundo protegido se va de la empresa.

    Otros Ejemplos:

    Equilibrio entre la vida familiar y laboral, donde alguien dedica horas

    excesivas al trabajo y las relaciones familiares se deterioran, con lo

    cual se vuelve ms "doloroso" regresar a casa, lo cual aumenta las

    posibilidades de seguir descuidando la vida familiar. Dos productos

    compiten por recursos financieros y administrativos limitados dentro

    de una empresa; uno obtiene un xito inmediato en el mercado y recibe

    mayor inversin, lo cual agota los recursos disponibles para el otro,

    activando una espiral reforzadora que alimenta el crecimiento del

    primero y el abandono del segundo. Un alumno tmido empieza mal

    en una escuela (quiz por trastornos emocionales o por un problema

    de aprendizaje que no se detect), es calificado de "lento" y recibe cada

    vez menos aliento y atencin que sus pares ms avispados.

  • 49

    Figura N 2. 8 Estructura de Tragedia del Terreno Comn

    Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK

    Descripcin:

    Los individuos utilizan un recurso comn pero limitado reparando

    nicamente en las necesidades individuales. Al principio son

    recompensados, pero eventualmente hay una disminucin en las

    ganancias, lo cual les induce a intensificar los esfuerzos. Al final

    agotan o erosionan el recurso (ver figura N 2.8).

    Sntoma de Advertencia:

    "Haba en abundancia para todos. Ahora las cosas estn difciles. Si

    deseo sacar provecho este ao, tendr que trabajar ms".

  • 50

    Principio Administrativo:

    Administra el "terreno comn" educando a todos y creando formas de

    autorregulacin y presiones de pares, o mediante un mecanismo de

    regulacin oficial, idealmente diseado por los participantes.

    Ejemplo:

    Varias divisiones en una compaa acordaron compartir una fuerza de

    ventas al minorista. Cada gerente de distrito tema que la fuerza

    compartida no prestara suficiente atencin a su rea y el volumen

    declinara. Un gerente muy agresivo aconsej a sus gerentes de cuenta

    que fijaran objetivos de venta ms elevados de lo necesario, de modo

    que los vendedores les dieran al menos el respaldo mnimo. Las otras

    divisiones notaron esa presin y decidieron emplear la misma

    estrategia. Los gerentes de la nueva fuerza de ventas queran satisfacer

    a todos sus "clientes", as que continuaron aceptando los

    requerimientos de las divisiones. Esto cre sobrecarga laboral,

    desempeo inferior e incremento de renuncias. Unirse a esa fuerza de

    ventas pronto fue tan popular como unirse a la Legin Extranjera, y

    cada divisin tuvo que volver a mantener una fuerza de ventas propia.

    Otros Ejemplos:

    Agotamiento de un equipo compartido de secretarias. Deterioro en la

    reputacin de servicio despus de que los clientes tuvieron que

    escuchar a seis vendedores de seis divisiones de la misma corporacin

    ofreciendo productos rivales (el "recurso compartido", en este caso,

    era la buena reputacin de la empresa). Una cadena minorista de gran

    xito desiste de realizar promociones conjuntas de venta con los

    fabricantes despus de recibir un diluvio de propuestas de fabricantes

    entusiastas, o establece trminos para joint ventures que dejan poca

  • 51

    ganancia para los fabricantes. El agotamiento de un recurso natural

    cuando varias compaas lo explotan. Y, desde luego, todos los

    problemas de contaminacin, desde la lluvia cida hasta el

    agotamiento del ozono y el efecto invernculo.

    Figura N 2. 9 Estructura de Soluciones Rpidas que Fallan (Apaguen Ese Incendio)

    Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK

    Descripcin:

    Una solucin eficaz en el corto plazo tiene consecuencias de largo

    plazo imprevistas que requieren ms uso de la misma solucin (ver

    figura N 2.9).

  • 52

    Sntoma de Advertencia:

    "Siempre funcion antes. Por qu no funciona ahora?".

    Principio Administrativo:

    No descuides el largo plazo. De ser posible no recurras a las soluciones

    de corto plazo, o salas slo para ganar tiempo mientras trabajas en un

    remedio duradero.

    Ejemplo:

    Una compaa manufacturera lanz un nuevo conjunto de

    componentes de alto desempeo, que al principio tuvieron gran xito.

    Sin embargo, el directivo estaba empeado en reducir sus gastos, as

    que posterg la adquisicin de nuevas y costosas mquinas de

    produccin. La calidad de la manufactura se resinti, lo cual cre una

    reputacin de mala calidad. La demanda cay abruptamente al ao

    siguiente, lo cual redujo las ganancias y dej al directivo con menos

    ganas de invertir en un nuevo equipo de produccin.

    Otros Ejemplos:

    Personas y organizaciones que piden prstamos para pagar el inters

    de otros prstamos, con lo cual tendrn que pagar ms intereses ms

    tarde. Reduccin de planes de mantenimiento para ahorrar en costos,

    lo cual conduce eventualmente a ms fallos y costos ms elevados,

    creando ms presiones para reducir costos.

  • 53

    Figura N 2. 10 Estructura de Crecimiento y Subinversin

    Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK

    Descripcin:

    El crecimiento se aproxima a un lmite que se puede eliminar o

    desplazar hacia el futuro si la empresa o individuo invierte en

    "capacidad" adicional. Pero la inversin debe ser intensa y rpida para

    impedir la reduccin del crecimiento, pues de lo contrario no se har

    nunca. A menudo las metas decisivas o las pautas de desempeo se

    rebajan para justificar la subinversin. Cuando esto ocurre, hay una

    profeca autopredictiva donde las metas ms bajas conducen a

    expectativas ms bajas, que luego se traducen en un mal desempeo

    causado por la subinversin (ver figura N 2.10).

  • 54

    Sntoma de Advertencia:

    "Bien, ramos los mejores, y lo seremos de nuevo, pero ahora tenemos

    que conservar los recursos y no invertir en exceso".

    Principio Administrativo:

    Si hay un potencial genuino para el crecimiento, construye capacidad

    anticipndote a la demanda, como estrategia para generar demanda.

    Sostn la visin, especialmente en lo concerniente a la evaluacin de

    las pautas de desempeo y la capacidad para satisfacer la demanda

    potencial.

    Ejemplo:

    People Express Airlines no pudo construir capacidad de servicio para

    mantener el ritmo de la explosiva demanda. En vez de poner ms

    recursos en la capacitacin del personal o de crecer ms despacio (por

    ejemplo, elevando un poco los precios), la firma trat de superar sus

    problemas mediante el crecimiento excesivo. El resultado fue el

    deterioro de la calidad del servicio y el aumento de la competencia,

    mientras la moral decaa. Ante la creciente tensin, la compaa

    recurri cada vez ms a la "solucin" de subinvertir en capacidad de

    servicio, hasta que los clientes dejaron de volar en People Express.

    Otros Ejemplos:

    Compaas que dejan decaer la calidad de los servicios o los productos,

    culpando a la competencia o la gerencia de ventas por no empearse

    en mantener las ventas. Personas con magnficas visiones que no

    evalan de modo realista el tiempo y el esfuerzo que deben dedicar al

    logro de la visin.

  • 55

    2.3 Metodologas.

    En la bsqueda de las metodologas que se pudieron utilizar son varias, ya que se

    observa la forma de pensar de los trabajadores de la empresa de servicio mltiples

    FAVACID E.I.R.L., de los administrativos, del dueo de la empresa y los clientes con

    los que cuenta en la actualidad, por lo cual esto genera una difcil eleccin debido a

    que se estudian diferentes puntos de vista de la empresa. Entre las metodologas que

    podran habernos ayudado a construir el modelo dinmico e interpretar y proponer

    estrategias para incentivar al personal al uso de TICS (Tecnologas De La

    Informacin Y La Comunicacin) son las siguientes:

    2.3.1. Metodologa De Hannon Y Ruth

    Hannon y Ruth representan mediante un bucle de realimentacin el proceso

    de construccin de un modelo (Ver Figura 2.11).

    Los principios de modelizacin establecidos por estos autores son:

    a. Definir el problema y los objetivos del modelo.

    b. Designar las variables nivel que indicarn el estado del sistema. En este

    punto es fundamental mantener la simplicidad del modelo, evitando la

    complejidad en un principio.

    c. Seleccionar las variables de control y los controles de flujo de entrada y

    salida de las variables de nivel.

    d. Seleccionar los parmetros correspondientes a las variables de control.

    e. Examinar el modelo resultante en busca de posibles violaciones de leyes

    fsicas o econmicas, as como consistencia en las unidades de medida.

    f. Establecer un horizonte temporal sobre el cual se pretende examinar el

    comportamiento dinmico del modelo, as como la longitud de cada

    intervalo de tiempo.

    g. Simular el modelo, seleccionando distintas alternativas para la longitud

    de cada intervalo de tiempo y tcnicas de integracin.

  • 56

    h. Modificar los parmetros hasta sus valores extremos razonables y analizar

    los resultados de la simulacin en cada uno de los casos. A continuacin,

    revisar el modelo con el fin de reparar errores y anomalas.

    i. Comparar los resultados con los datos empricos recabados previamente.

    j. Revisar los parmetros e incluso el modelo entero, con el fin de reflejar

    mayor complejidad y encontrar excepciones a los resultados

    experimentales, repitiendo todos los pasos que se acaban de citar.

    Figura N 2. 11 El Proceso de Construccin de un modelo

    Fuente Hannon y Ruth

    k. Seleccionar las variables de control y los controles de flujo de entrada y

    salida de las variables de nivel.

    l. Seleccionar los parmetros correspondientes a las variables de control.

    m. Examinar el modelo resultante en busca de posibles violaciones de leyes

    fsicas o econmicas, as como consistencia en las unidades de medida.

    n. Establecer un horizonte temporal sobre el cual se pretende examinar el

    comportamiento dinmico del modelo, as como la longitud de cada

    intervalo de tiempo.

    o. Simular el modelo, seleccionando distintas alternativas para la longitud

    de cada intervalo de tiempo y tcnicas de integracin.

  • 57

    p. Modificar los parmetros hasta sus valores extremos razonables y analizar

    los resultados de la simulacin en cada uno de los casos. A continuacin,

    revisar el modelo con el fin de reparar errores y anomalas.

    q. Comparar los resultados con los datos empricos recabados previamente.

    r. Revisar los parmetros e incluso el modelo entero, con el fin de reflejar

    mayor complejidad y encontrar excepciones a los resultados

    experimentales, repitiendo todos los pasos que se acaban de citar.

    2.3.2. Metodologa De Richardson Y Pugh

    Richardson y Pugh presentan una visin ms genrica con respecto al proceso

    de modelizacin (Ver Figura 2.12).

    Figura N 2. 12 Sntesis del enfoque del proceso de modelizacin en Dinmica de Sistemas

    Fuente: Richardson y Pugh

  • 58

    A partir del diagrama causal recogido en la figura anterior, los autores

    establecen siete fases para el enfoque de un problema desde la perspectiva de

    la Dinmica de Sistemas:

    a. Identificacin del Problema.

    b. Conceptualizacin del Sistema.

    c. Formulacin del Modelo.

    d. Evaluacin del Modelo.

    e. Anlisis de Polticas.

    f. Implementacin o Empleo del Modelo.

    Segn establecen los autores, el proceso se inicia y finaliza con la

    comprensin del Sistema y de los problemas que pueden observarse en el

    mismo, formando un bucle y no una progresin lineal; de este modo, se

    observa como el proceso es de naturaleza iterativa.

    2.3.3. Metodologa De Forrester

    Forrester estableci diez pasos o fases para el planteamiento y elaboracin de

    cualquier modelo que recoja un comportamiento dinmico y son como a

    continuacin se detallan:

    a. Identificacin del Problema.

    b. Aislamiento de los factores que parecen interactuar para crear los sntomas

    observados.

    c. Trazado de los circuitos de realimentacin de informacin causa-efecto,

    que unen las decisiones con la accin, con los cambios resultantes de la

    informacin y con las nuevas decisiones.

    d. Formulacin de las polticas aceptables de decisin formal que describen

    cmo las decisiones surgen de las corrientes de informacin disponibles.

    e. Elaboracin de un modelo matemtico de las polticas de decisin, fuentes

    informativas de interaccin de los componentes del sistema.

  • 59

    f. Generacin del comportamiento del sistema en el tiempo segn lo descrito

    en el modelo.

    g. Comparacin de los resultados con todo el conocimiento pertinente

    disponible acerca del sistema real.

    h. Revisin del modelo hasta tanto sea aceptable como representacin del

    sistema real.

    i. Nuevo planteamiento, dentro del modelo, de las relaciones y polticas de

    organizacin que pueden alterarse en el sistema real, para decidir los

    cambios que mejoren el comportamiento del mismo.

    j. Alteracin del sistema real en las direcciones que la experiencia con el

    modelo hayan demostrado como conducentes a una actuacin avanzada.

    2.4 Eleccin De La Metodologa De Solucin

    La metodologa que se utilizo fue una que nos permita construir modelos de Dinmica

    de Sistemas. La metodologa de modelamiento y simulacin es la dinmica de

    sistemas que estudia las cosas y su cambio con el tiempo, cosas que incluyen, lo que

    mayora de personas encuentra que es importante. Se utiliza la simulacin por

    computadora, tomando los conocimientos que ya tenemos acerca de los detalles que

    hay en el mundo que nos rodea y muestra por qu nuestros sistemas sociales y fsicos

    se comportan de la manera que lo hacen.

    Muestra, como la mayora de nuestras propias decisiones polticas son la causa de los

    problemas que solemos culpar a los dems y como identificar las polticas que

    debemos seguir para mejorar nuestra situacin.

    La metodologa de dinmica de sistemas es un campo profesional definido como la

    aplicacin de principios de sistemas de control y realimentacin (feedback) para el

    modelado de sistemas sociales. En otras palabras es el estudio de como las diferencies

    partes componentes de una empresa u organizacin interactan para obtener sus

    objetivos.

  • 60

    Es excelente para modelar situaciones que cambian en funcin del tiempo (tal como

    el proceso de produccin o envos en una fbrica) o bien donde se pueden visualizar

    que los efectos vuelven a afectar la causa (realimentacin o feedback). En otras

    palabras donde la salida del sistema vuelve a ser entrada del mismo.

  • 61

    PRESENTACIN DE RESULTADOS

  • 62

    CAPTULO III

    3 MODELAMIENTO DEL SISTEMA

    3.1 PLANTEAMIENTO DEL CASO BAJO EL USO DE LA MODELACIN DE

    DINMICA DE SISTEMAS ANTES DE LA INTERVENCIN

    3.1.1 Leyes De La 5ta Disciplina Que Se Aplican

    3.1.1.1 Los Problemas De Hoy Derivan De Las Soluciones De Ayer

    Las soluciones que plantearon la empresa para solucionar el uso de

    TICS fue solamente capacitar al personal que simplemente

    desplazan los problemas a los trabajadores que pertenecen al

    sistema que a menudo pasan inadvertidos porque quienes

    resolvieron el primer problema no son los mismos que quienes

    heredan el nuevo.

  • 63

    3.1.1.2 Cuanto Ms Se Presiona, Ms Presiona El Sistema

    La realimentacin compensadora, que se aplicaba a los trabajadores

    que no se limita a los sistemas grandes, como los trabajadores que

    dejan de usar TICS (Tecnologas De La Informacin Y La

    Comunicacin) en las empresa, por falta de actualizacin, sufre

    una prdida de motivacin y comienza a quedarse desfasados en

    tecnologas de informacin de nuevo para esperar una nueva

    capacitacin. Cuando nuestros esfuerzos iniciales no producen

    mejoras duraderas, presionamos, al credo de que el mayor empeo

    superar todos los obstculos, sin ver que los trabajadores estn

    contribuyendo a crear ms obstculos.

    3.1.1.3 La Conducta Mejora Antes De Empeorar

    La conducta de los trabajadores habitualmente implicaba una

    desmotivacin en la realizacin de sus actividades laborales, y se

    reflejaron en el perjuicio de corto plazo y largo plazo. Una solucin

    que fue planteada luce maravillosa cuando cura la falta de uso de

    TICS. Pueden pasar dos, tres o cuatro meses hasta que regrese el

    problema, o surja un problema nuevo y peor. Para entonces, la

    subgerencia planteara nuevas alternativas de solucin al problema

    de uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La

    Comunicacin) en la empresa de servicios mltiples FAVACID

    E.I.R.L.

  • 64

    3.1.1.4 El Camino Fcil Lleva Al Mismo Lugar

    La solucin tpica al problema de uso de TICS (Tecnologas De

    La Informacin Y La Comunicacin) fue de capacitar a los

    trabajadores lo cual demuestra que la solucin no se dio sin un

    previo estudio que nos pueda mostrar los problemas que tienen los

    trabajadores, todos nos sentimos cmodos aplicando soluciones

    tpicas a los problemas, atenindonos a lo conocido. Si la solucin

    fuera visible u obvia para todos, tal vez ya la hubieran encontrado.

    La insistencia en soluciones conocidas mientras los problemas

    fundamentales persisten o se empeoran es un buen indicador de

    pensamiento asistmico, lo que a menudo llamamos el sndrome del

    aqu se necesita un martillo ms grande.

    3.1.1.5 La Cura Puede Ser Peor Que La Enfermedad

    La consecuencia ms insidiosa de la aplicacin de la solucin de

    capacitar al personal fue de manera asistmicas y demuestra que

    esas soluciones sistmicas se necesitan cada vez ms. Por eso las

    intervenciones del rea de personal mal concebidas no son slo

    ineficaces sino adictivas, en el sentido de que incrementan la

    dependencia y reducen la aptitud de la comunidad local para

    resolver sus propios problemas. Toda solucin de largo plazo debe,

    fortalecer la aptitud del sistema para sobrellevar sus propias cargas.

    3.1.1.6 Lo Ms Rpido Es Lo Ms Lento

    El pensamiento sistmico nos permite corregir las decisiones

    tomadas de manera rpida ya que es un pensamiento ms desafiantes

    y ms auspicioso que nuestra de manera habitual de abordar los

  • 65

    problemas de manera ms compleja se resume y se explica en la vieja

    historia: la tortuga es ms lenta pero gana la carrera.

    3.1.1.7 La Causa Y El Efecto No Estn Prximos En El Tiempo Y El

    Espacio

    La mayora de trabajadores supone que la mayor parte del tiempo,

    que causa y efecto estn prximos en el tiempo y el espacio. Hay una

    disparidad fundamental entre la naturaleza de la realidad que sufre la

    empresa de los sistemas complejos y sus modos predominantes de

    pensar sobre esa realidad que afronta la empresa. El primer paso para

    corregir esa disparidad consisti en abandonar la nocin de que causa

    y efecto estn prximos en el tiempo y el espacio que se tom la

    empresa en capacitar a sus trabajadores.

    3.1.1.8 Los Cambios Pequeos Pueden Producir Resultados Grandes,

    Pero Las Zonas De Mayor Apalancamiento A Menudo Son Las

    Menos Obvias

    En La bsqueda del problema con el que contaba la empresa nos dio

    como resultado la solucin obvia que fue planteada la cual no

    funciono lo cual el pensamiento sistmico nos ensea que las

    soluciones ms obvias no funcionan. Afrontar un problema

    dificultoso a menudo requiere ver dnde se encuentra el punto de

    apalancamiento, el cual en como resultado permitir un cambio que

    con mnimo esfuerzo llevara a una mejora significativa y duradera.

    No hay reglas sencillas para efectuar cambios de alto

    apalancamiento, pero hay modos de pensar que los facilitan. Un

    punto de partida consiste en aprender a ver estructuras profundas en

    vez de hechos. Otro punto de partida consisti en pensar en procesos

    de cambio y no en instantneas el cual es recomendable para

  • 66

    incentivar a los trabajadores en el uso de TICS (Tecnologas De La

    Informacin Y La Comunicacin).

    3.1.1.9 Se Pueden Alcanzar Dos Metas Aparentemente Contradictorias

    Las metas que se trataron de alcanzar en la empresa fueron

    aparentemente contradictorias ya que se buscaba el beneficio de los

    trabajadores y tambin el beneficio de la empresa lo cual era evidente

    que no se podra alcanzar una sin sacrificar la otra a veces, los

    dilemas ms enredados dejan de ser dilemas cuando se ven desde la

    perspectiva sistmica. Son producto de un pensamiento por

    instantneas y no por proceso, y aparecen bajo una nueva luz cuando

    se piensa conscientemente en el cambio a travs del tiempo que se

    plante una solucin sistmica.

    3.1.1.10 Dividir Un Elefante Por La Mitad No Genera Dos Elefantes

    Pequeos

    La comprensin de la mayora de los problemas administrativos

    requiere ver la totalidad del sistema que genera dichos problemas. En

    el caso de la falta de incentivo de los trabajadores en el uso de TICS

    (Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin) la

    administracin de la empresa decidi dividir en problema en dos, la

    primera causada por los trabajadores y la segunda causada por los

    equipos con que cuenta la empresa. En tal caso no se obtiene dos

    problemas pequeos, sino un problema arrevesado donde no hay

    apalancamiento posible, porque el punto de apalancamiento se halla

    en interacciones que no se pueden ver examinando slo un

    fragmento.

  • 67

    3.1.1.11 No Hay Culpa

    La empresa como alternativa inicial busco a un culpable de la falta

    de incentivo de los trabajadores a la cual encontr circunstancias

    externas para sus problemas. La cual fue como tal el constante

    cambio tecnolgico en la actualidad el cual hacia ver que los equipos

    que tenan ya no eran de ltima generacin y como tambin a los

    competidores, la prensa, el nimo inconstante del mercado, el

    gobierno nos perjudic. El pensamiento sistmico muestra que no

    hay nada externo; nosotros y la causa de nuestros problemas

    formamos parte de un solo sistema. La cura radica en la relacin con

    nuestro enemigo.

    3.1.2 Arquetipos Con Los Que Se Puede Asociar

    3.1.2.1 Compensacin Entre Proceso Y Demora

    Figura N 3. 1 Modelado de Compensacin Entre Proceso y Demora

    Fuente Propia del Autor

    + -

    Licitaciones Ganadas

    Gestin de Informacin

    -

    Uso de tecnologas de

    Informacin

    Produccin de

    Trabajadores

    + + +

  • 68

    3.1.2.2 Lmites Del Crecimiento

    Figura N 3. 2 Modelado de Compensacin Entre Proceso y Demora

    Fuente Propia del Autor

    3.1.2.3 Desplazamiento De La Carga

    Figura N 3. 3 Modelado de Desplazamiento de la Carga

    Fuente Propia del Autor

    + +

    - +

    Uso de

    Tecnologas de

    Informacin

    Licitaciones

    Ganadas Trabajadores

    Capacitados + -

    - + Capacitar

    Trabajadores Uso de

    Tecnologas de

    Informacin

    Gestionar

    Informacin

    +

    + +

    -

  • 69

    3.1.2.4 Desplazamiento De La Carga Hacia La Intervencin

    Figura N 3. 4 Modelado de Desplazamiento de la Carga Hacia La Intervencin

    Fuente Propia del Autor

    3.1.2.5 Erosin De Metas

    Figura N 3. 5 Modelado de Erosin de Metas

    Fuente Propia del Autor

    Uso de

    Tecnologas de

    Informacin

    Intervencin

    de empresa

    capacitadora

    Intervencin

    de sub -

    gerencias

    Capacidad de

    Trabajadores

    + +

    + +

    + +

    Gestin de

    Clientes

    Gestin de

    Informacin

    +

    + +

    Trabajadores

    Capacitados

    Uso de

    Tecnologas

    de

    Licitaciones

    Ganadas

    +

    +

    +

    + +

  • 70

    3.1.2.6 Escalada

    Figura N 3. 6 Modelado de Escalada

    Fuente Propia del Autor

    3.1.2.7 xito Para Quien Tiene xito

    Figura N 3. 7 Modelado de xito Para Quien Tiene xito

    Fuente Propia del Autor

    +

    Trabajadores

    Contratados

    Uso de

    Tecnologas

    de

    Intervencin

    Empresa

    Capacitora

    Intervencin

    de sub -

    gerencias

    Licitaciones

    Ganadas

    - -

    +

    +

    +

    +

    +

    Uso de

    Tecnologas

    de

    Capacitar

    Trabajadores

    Produccin

    de

    Trabajadores

    Uso de

    Tecnologas

    de

    Capacitar

    Trabajadores

    - -

    -

    -

    +

    + +

    +

  • 71

    3.1.2.8 Tragedia Del Terreno Comn

    Figura N 3. 8 Modelado de Tragedia del Terreno Comn

    Fuente Propia del Autor

    3.1.2.9 Apaguen Ese Incendio

    Figura N 3. 9 Modelado de Apaguen Ese Incendio

    Fuente Propia del Autor

    -

    +

    -

    Uso de Tecnologas de

    Informacin Capacitar Trabajadores

    Implantacin de

    Tecnologas de

    Informacin

    +

    + +

    +

    Gestin de

    Informacin

    Labores de Sub

    Gerencias

    Trabajadores

    Contratados

    Labores de

    Gerencia

    Gestin de

    clientes

    Uso de

    Tecnologas de

    Informacin

    Recursos

    Tecnolgicos

    -

    -

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

  • 72

    3.1.2.10 Crecimiento Y Subinversin

    Figura N 3. 10 Modelado de Apaguen Ese Incendio

    Fuente Propia del Autor

    Uso de Tecnologas de

    Informacin Trabajadores Capacitados

    Desempeo Laboral

    Capacitar trabajadores Necesidad de Inversin

    Inversin en capacitar

    personal

    Modelo de Desempeo

    en Tecnologas de

    Informacin +

    +

    -

    +

    -

    +

    +

    +

    +

    +

    +

  • 73

    3.1.3 Diagrama Causa Efecto Inicial

    Figura N 3. 11 Diagrama de Causa Efecto de Situacin Actual de la Empresa

    Fuente Propia del Autor

    Tasa de uso de tecnologas

    de Informacin

    Licitaciones Ganadas Tasa de gestin de

    informacin

    Capacitar

    Trabajadores

    Intervencin de Sub -

    Gerencia

    Intervencin de

    empresa capacitora

    Inversin en

    Capacitacin

    Necesidad de

    Inversin

    Gestin de clientes

    Trabajadores

    Capacitados Produccin de

    Trabajadores

    Trabajadores

    Contratados

    Recursos Tecnolgicos

    - +

    +

    +

    + +

    +

    +

    - +

    -

    + +

    + +

    + +

  • 74

    3.1.4 Diagrama De Forrester De La Situacin Inicial

    Figura N 3. 12 Diagrama de Forrester de la Situacin Actual

    Fuente Propia del Autor

  • 75

    3.1.5 Modelacin Matemtica de la Situacin Actual

    LEYENDA

    Variable de nivel

    Flujo

    Variable auxiliar

    3.1.5.1 Descripcin de Variables

    3.1.5.1.1 Trabajadores Contratados

    Son los 150 trabajadores con el cual la Empresa de

    Servicios Mltiples FAVACID E.I.R.L, los cuales esta

    distribuidos en las diferentes reas como son ventas,

    produccin, administracin y logstica.

  • 76

    3.1.5.1.2 Tasa de Uso de tecnologas de Informacin

    Es el resultado de la encuesta de uso de tecnologas de

    informacin que en la actualidad requiere la empresa

    FAVACID para realizar sus tareas en la empresa y logra

    los objetivos trazados en el ao 2013.

    3.1.5.1.3 Produccin de trabajadores

    Es la cantidad de encuadernaciones de documentos que

    realiza la empresa en el transcurso de la semana.

    3.1.5.1.4 Tasa de Gestin de clientes

    Es el resultado de la encuesta de cmo la empresa

    FAVACID organiza la asignacin de personal para

    realizar las ventas o la ejecucin de obras ganadas en una

    licitacin.

    3.1.5.1.5 Capacitar Trabajadores

    Es la alternativa de solucin que decidieron tomar los

    administrativos de la empresa para poder lograr la misin

    y la visin de la empresa en el ao 2013.

    3.1.5.1.6 Trabajadores capacitados

    Es la cantidad exacta de trabajadores que son capacitados

    en el rea que realiza sus actividades cada trabajador de la

    empresa FAVACID.

  • 77

    3.1.5.1.7 Licitaciones Ganadas

    El la cantidad promedio de licitaciones ganadas durante los

    ltimos cinco segn informacin entregada por los

    administrativos de la empresa FAVACID

    3.1.5.1.8 Recursos Tecnolgicos

    Son los recursos tecnolgicos con el cual fue

    implementada la empresa en el mes de enero del 2013 para

    maximizar su competitividad.

    3.1.5.1.9 Necesidad De Inversin

    Es el estudio de evaluacin de riesgo de inversin que

    realizo la empresa para tomar la decisin de capacitar al

    personal de la empresa en el uso de TICS.

    3.1.5.1.10 Inversin En Capacitacin

    Es el resultado de la evaluacin de riesgo y la asignacin

    de presupuesto para poder capacitar al personal de la

    empresa FAVACID en el uso de TICS.

    3.1.5.1.11 Inversin Sub Gerencias

    Es la opcin que consisti en invertir capacitar a los sub

    gerentes de la empresa para que puedan capacitar al

    personal que se encuentra a su cargo.

  • 78

    3.1.5.1.12 Inversin Empresa Capacitora

    Es la opcin que consisti en la inversin de contratar a

    una empresa que capacite a todo el personal de la empresa

    en el uso de TICS.

    3.1.5.2 Descripcin Del Diagrama De Causa Efecto Inicial

    El objetivo en la realizacin del diagrama de causa efecto (ver figura

    N 3.11) es la bsqueda de las causas que generan el bajo uso de

    TICS en la empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L., en

    la cual reflejo que para capacitara los trabajadores se la empresa tuvo

    dos opciones de intervencin, la primera por una empresa capacitora

    y la segunda por la capacitacin de los sub gerentes a los trabajadores

    de su departamento por otra parte este proceso paso por una

    evaluacin de necesidad de inversin la cual dependa de las

    licitaciones ganadas en las empresas privadas y entidades del estado.

    Al realizarse la aprobacin de la inversin de capacitar a los

    trabajadores la tasa de uso de TICS en los trabajadores aumento as

    como su produccin de bienes y servicios en la empresa de manera

    que la empresa esperaba un constante aumento de uso de TICS en la

    empresa, pero los resultados no fueron satisfactorios, dichos

    resultados fueron sacados de los arquetipos aplicados al problema de

    incentivar a los trabajadores en el uso de TICS (ver figuras del N

    3.1 la 3.10).

    Como resultado final se muestra el modela en el programa Stella del

    problema hallado en la empresa en el incentivo de uso de TICS (ver

    figura N 3.12).

  • 79

    3.2 PLANTEAMIENTO DEL CASO DE USO DE LA MODELACIN DE DINMICA DE SISTEMAS PROPUESTO

    3.2.1 Diagramas Causa Efecto Propuesto

    Figura N 3. 13 Diagrama Causa Efecto Propuesto

    Fuente Propia del Autor

    Trabajadores Capacitados

    Tasa de Uso de Tecnologas

    de Informacin

    Empresa

    Licitaciones

    Tasa de Gestin de

    Informacin Gestin de Clientes

    Trabajador Dedicacin

    Tiempo

    Ambiente Laboral

    Autonoma

    Reubicacin

    Evaluacin

    +

    +

    +

    +

    -

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    -

    - +

    +

    -

  • 80

    3.2.1.1 Descripcin Del Diagrama De Causa Efecto Propuesto

    El objetivo en la realizacin del diagrama de causa efecto propuesto

    (ver figura N 3.13) es la poder graficar como es que las estrategias

    propuestas interactan entre si y como cada una de ellas afecta a las

    variables que se encuentran en el sistema dinmico para incentivar

    al personal al uso de TICS, este diagrama nos fue de mucha utilidad

    para poder realizar el modelado y la simulacin en el programa Stella

    9.0.2 el cual fue usado para poder demostrar que las estrategias

    propuestas dieron un buen resultado en el incentivo la cual es

    reflejado en el aumento de la tasa de uso de TICS de la empresa de

    servicios mltiples FAVACID E.I.R.L. y el mejor control de

    progreso de la tasa de gestin de informacin ya que son los puntos

    ms crticos que se mostraban deficiencia en el modelado de la

    situacin en el cual se encontraba la empresa antes de realizar la

    intervencin.

    Como resultado de la investigacin y de la definicin de estrategias

    mediante un modelo de dinmica de sistemas para incentivar al

    personal de la empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L. en

    el uso de TICS nos fue de apoyo para realizar el modelo en el

    programa Stella para lograr la construccin de diagrama de Forrester

    (ver figura 3.14) y permitir la simulacin de los cambios propuestos

    para dicho incentivo al personal.

  • 81

    3.2.2 Diagrama de Forrester Propuesto

    Figura N 3. 14 Diagrama Forrester Propuesto

    Fuente Propia del Autor

  • 82

    3.2.1 Modelacin matemtica Propuesto

    LEYENDA

    Variable de nivel

    Flujo

    Variable auxiliar

    3.2.2 Estrategias Para Incentivar A Los Trabajadores En Uso De TICS

    - Sea agradecido

    - Dedique tiempo a sus trabajadores

    - Proporcione feedback (retroalimentacin, informacin del proceso)

  • 83

    - Cuide el ambiente de trabajo

    - Proporcione informacin sobre la empresa

    - Involucre a los empleados

    - Fomente la autonoma

    - Establezca alianzas con cada trabajador

    - Celebre los xitos

    - Utilice el desempeo para discriminar la tarea realizada.

    3.2.2.1 La Motivacin y Resultados:

    Las empresas que cuentan con plantillas motivadas son tambin las

    que presentan mejores nmeros en la cuenta de resultados. Las

    personas que tienen una alta motivacin suelen rendir ms en sus

    trabajos, aprovechan mejor el tiempo y alcanzan con mayor facilidad

    los objetivos marcados por la empresa. Esto supone un claro

    beneficio tanto para la empresa como para el propio empleado.

    - El estudio de los efectos de la motivacin en el rendimiento tiene

    una larga tradicin.

    - Aumentar la motivacin de los empleados nicamente a travs

    del salario se convierte en una medida perversa que acaba

    fomentando el efecto contrario al que se pretenda

    - Las 10 formas de motivar a la plantilla que presentamos no

    tienen coste econmico, pero necesitan de la participacin de

    todos los trabajadores de la empresa.

  • 84

    3.2.2.2 La Motivacin Y Ambiente De Trabajo

    Uno de los mayores activos de la empresa es contar con una plantilla

    motivada. Adems de mejorar el ambiente de trabajo facilita el

    compromiso de los empleados con la empresa para la que trabajan.

    Cuando las personas se sienten justamente reconocidas tienden a

    demostrar su lealtad mejorando en lo posible su desempeo laboral.

    3.2.2.3 Sea Agradecido

    Hay una tendencia generalizada a creer que el agradecimiento a un

    empleado queda establecido con el pago de la nmina. El salario debe

    ser la justa retribucin por un trabajo realizado y no un incentivo.

    Tenemos poca cultura social para agradecer. Sabemos perfectamente

    cmo decir a alguien lo que nos molesta de l, pero nos cuesta mucho

    ms trabajo cuando se trata de dar las gracias.

    Haga una prueba: enve una nota agradeciendo su tiempo e inters a

    ese empleado que hizo horas extras para terminar un proyecto. Ser

    un reconocimiento que tardar en olvidar. O sintese frente a l y

    agradezca su esfuerzo. O ambas cosas. No deje pasar demasiado

    tiempo. Agradezca con frecuencia y de forma sincera.

    3.2.2.4 Dedique Tiempo A Sus Trabajadores

    Las personas necesitamos ser escuchadas. Tal vez ste sea uno de los

    comportamientos que ms satisfaccin nos produce: que nos

    escuchen y ms si se trata de nuestro propio jefe.

    Encuentre tiempo para reunirse con sus empleados y escucharlos.

    Ser un tiempo bien invertido.

  • 85

    3.2.2.5 Proporcione Feedback (Retroalimentacin, Informacin Del

    Proceso)

    Mantenga a la plantilla informada acerca de su desempeo. Aunque

    son mejor que nada, las revisiones anuales dejan poco margen de

    maniobra para mejorar las cosas. Sea especfico al ofrecer

    informacin. Y recuerde que, hasta en la peor de las situaciones, se

    puede sacar algo positivo.

    Informe al empleado de su rendimiento, del rendimiento del

    departamento y del de la empresa. Permtale obtener una idea clara

    de su posicin con respecto al resto de trabajadores y de cules son

    los objetivos a conseguir para mejorar.

    3.2.2.6 Cuide El Ambiente De Trabajo

    Sea amable con todo el mundo. Si ha de recriminar a un empleado

    hgalo en privado, si ha de reconocer su labor hgalo en pblico.

    Salude a las personas por su nombre.

    Las normas de cortesa que sigue su empresa con los clientes externos

    deben hacerse extensivas tambin a sus clientes internos, es decir, a

    sus empleados.

    3.2.2.7 Proporcione Informacin Sobre La Empresa

    Permita a sus empleados conocer todos los productos de la empresa,

    no slo aqullos con los que tienen relacin directa. Posibilite que

    tengan una visin de conjunto de la empresa en la que trabajan.

    Cuanto ms conozcan la empresa ms vinculados se sentirn a ella.

    El sentimiento de pertenencia a un grupo es uno de los motivadores

    ms ancestrales del ser humano. Las personas nos definimos por los

  • 86

    grupos a los que nos sentimos vinculados y de los cuales nos sentimos

    orgullosos (equipo de ftbol, partido poltico, barrio, empresa para la

    que trabajamos.

    Para que los empleados se puedan sentir orgullosos de pertenecer a

    una empresa deben conocer qu caractersticas la definen dentro del

    mercado y la hacen distinta de las otras: ventas, premios recibidos,

    niveles de satisfaccin de clientes o empleados, poltica de

    ascensos

    Las grandes compaas conocen muy bien la importancia del

    sentimiento de pertenencia. Prueba de ello es que a todos sus nuevos

    empleados les ofrecen formacin acerca de cmo funciona la

    empresa, del papel que van a realizar en ella y de cmo su desempeo

    afectar a sus compaeros y al funcionamiento general de la

    compaa.

    En el ltimo captulo abordaremos temas tan importantes como el

    establecimiento de alianzas con cada trabajador, la necesidad de

    compartir los xitos de la empresa con los empleados o cmo hacer

    evaluaciones del desempeo eficaces.

    3.2.2.8 La Motivacin A Corto Plazo

    Existen motivadores universales que pueden mejorar el ambiente de

    trabajo as como los resultados obtenidos a corto plazo. Conozca

    cules son y cmo aplicarlos.

    3.2.2.8.1 Involucre A Los Empleados

    Cuando se adquiere el hbito de involucrar a los empleados

    en la toma de decisiones que les afectan directamente, se

  • 87

    descubre que son muchos los temas en los que se puede

    solicitar su opinin. Desde la simplificacin del proceso de

    elaboracin de un producto, hasta una mejora introducida

    en el proceso que se sigue para impartir la formacin.

    Es ms probable que los empleados acepten utilizar las

    nuevas tecnologas si han tomado parte en la decisin de

    su eleccin que si les ha sido impuesto sin contar con su

    aportacin. La participacin facilita el compromiso.

    En caso de discrepancia, la empresa siempre tendr la

    ltima palabra.

    3.2.2.8.2 Fomente La Autonoma

    Lo ms importante cuando tenemos trabajadores bajo

    nuestra responsabilidad no es la cantidad de poder que

    tenemos sobre ellos, sino cmo utilizamos ese poder. Hay

    que tratar de que los empleados se conviertan en

    colaboradores y para ello hay que darles libertad para

    tomar algunas decisiones.

    Siempre obtendr mejores resultados de una tarea que se

    realiza de forma desorganizada por personas implicadas

    y comprometidas con ella, que de una tarea detallada y

    definida en cada paso realizada por personas desganadas y

    que no se sienten partcipes de la misma.

    Permita que cada empleado exprese su propia forma de ser,

    la confianza en sus empleados es la base de su

    productividad.

  • 88

    3.2.2.8.3 Establezca Alianzas Con Cada Trabajador

    Conozca las necesidades de cada uno de sus trabajadores

    sin limitarse al aspecto econmico. Prepare con cada uno

    una estrategia de desarrollo personal y de adquisicin de

    nuevas habilidades dentro de la empresa. Fije metas

    individuales a conseguir por cada uno. Sintonice las metas

    personales con las metas de la empresa, de manera que la

    consecucin de logros de la empresa suponga una mejora

    en el desarrollo del empleado, y viceversa.

    3.2.2.8.4 Celebre Los xitos

    Toda empresa tiene (o debera tener) unos objetivos que

    alcanzar. Estas metas deben ser conocidas por los

    empleados. Todos deben tener claro en cada momento

    tanto la situacin de la empresa con respecto a esos

    objetivos, como su propia situacin. Puede hacerse

    colocando grficos en lugares visibles, publicando

    informes o mediante comunicaciones personales. Lo

    importante es que la informacin est al alcance de todos.

    Cada vez que se alcanza una meta hay que celebrarlo, darle

    valor. Cuanto ms ambicioso sea el objetivo alcanzado

    ms importante debera ser la celebracin. Recompensar el

    esfuerzo es uno de los motivadores ms directos que

    existen.

  • 89

    3.2.2.8.5 Utilice El Desempeo Para Discriminar La Tarea

    Realizada

    Cuando deba evaluar a sus empleados hgalo centrndose

    en el desempeo. Asegrese de que todos saben cules son

    los criterios que se van a seguir al evaluarles. Proporcione

    a cada empleado por escrito lo que la empresa espera de l.

    Explique todo lo que no quede claro y obtenga su

    compromiso de que trabajar por cumplir esos objetivos.

    Asegrese de plantear logros medibles.

    Tendr un poderoso argumento si, al realizar la evaluacin

    de su desempeo, tiene que comunicarle unos pobres

    resultados. El trabajador no se sentir engaado si saba de

    antemano lo que se esperaba de l.

    Si ha cumplido las expectativas: recompense el trabajo

    realizado y fije nuevas metas realistas con l.

    Estos son algunos mtodos prcticos y sencillos para

    aumentar la motivacin de la plantilla. De nosotros

    depende llevarlos a la prctica y mejorar tanto el ambiente

    de trabajo como el rendimiento de los empleados.

    La investigacin sobre la motivacin se centra

    bsicamente en descubrir los porqus de la conducta

    humana. Antes de que la psicologa apareciera como

    ciencia, los filsofos y telogos ya elaboraban teoras

    acerca de los motivos que llevaban a una persona a

    comportarse en una situacin determinada de una manera

    y no de otra.

  • 90

    Algunas de las teoras ms conocidas sobre la

    motivacin humana se desarrollaron a mediados del siglo

    pasado pero sus efectos han llegado hasta la actualidad:

    Maslow public en 1954 el resultado de sus

    investigaciones. Su teora de la Pirmide se basa en una

    jerarqua de las necesidades que las personas necesitamos

    cubrir. Esta teora se ha visto popularizada a raz de la

    aparicin de un anuncio publicitario de una conocida

    marca de carburantes.

    McClelland redujo a tres estas necesidades: necesidad

    de pertenencia o afiliacin, necesidad de realizacin o

    logro y necesidad de poder o control.

    Holland, por su parte, catalog seis tipos de

    personalidad (realista, intelectual, social, conformista,

    dominante y esttica) y los relacion con los intereses

    profesionales predominantes para cada tipo.

    La publicacin del libro de Daniel GolemanLa

    Inteligencia Emocional ha revitalizado el es