tesis 2014 1 dinamica sistemas
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ESTRATEGIAS MEDIANTE UN MODELO DE DINMICA DE
SISTEMAS PARA INCENTIVAR AL PERSONAL DE LA
EMPRESA DE SERVICIOS MLTIPLES FAVACID EN EL USO
DE TICS
1 GENERALIDADES
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CAPTULO I
ASPECTOS GENERALES
1.1 DESCRIPCIN DE LA ORGANIZACIN
1.1.1. RAZN SOCIAL
EMPRESA DE SERVICIOS MULTIPLES FAVACID E.I.R.L
1.1.2. LOGOTIPO
El logotipo representa a las siglas de la familia por la cual est fundada la
empresa en el ao 2005, los arcos dorados representan el smbolo de unin entre
los integrantes de la empresa y la fortaleza que hay en ellos (ver figura N 1.1)
Figura N 1. 1 Logotipo de la Empresa
Fuente Empresa FAVACID
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1.1.3. ACTIVIDADES QUE REALIZA
SERVICIOS MLTIPLES
1.1.4. UBICACIN GEOGRFICA
JR. MARISCAL CASTILLA NRO. 1792 (A UNA CUADRA DEL BANCO
DE LA NACION) JUNIN - HUANCAYO CHILCA (ver figura N 1.2)
Figura N 1. 2 Mapa de la Ubicacin de la Empresa
Fuente Google Maps
1.1.5. ORGANIGRAMA
Es la grfica que representa la organizacin de una empresa, o sea, su estructura
organizacional (ver figura N 1.3).
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Figura N 1. 3 Organigrama de la Empresa
Fuente Empresa FAVACID
1.1.6. MISIN
Ofrecer un portafolio de productos y servicios publicitarios identificando las
necesidades presupuestos, con altos estndares de calidad en el servicio
personalizado y en la realizacin de verdaderas gestiones integrales,
evolucionando cada da en los espacios empresariales con estrategias de
mercado y produccin con las mejores opciones laborales y organizacin
comercial para ser exitosos y efectivos al alcance de los intereses de nuestros
clientes.
GERENCIA
PRODUCCION
EMPASTADO DE DOCUMENTOS
VENTAS CORPORATIVAS
SUMINISTROS Y REPUESTOS
LOGISTICA
ALMACEN
COMPRAS
SERVICIO TECNICO
SOFTWARE
HARDWARE
PERSONAL
ADMINISTRATIVO
TECNICO
OBRAS
PRODUCCION
FINANZAS
CONTABILIDAD
CREDITOS
LEGAL
OBRAS
PUBLICAS
PRIVADAS
SECRETARIA
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1.1.7. VISIN
Posicionarnos en el mundo empresarial, crecer e innovar en nuestro campo,
fomentando a travs de los aos el espritu del trabajo y consolidarnos como
una empresa confiable segura generar beneficios a nivel de empleo y
servicio optimizar los recursos econmicos y humanos, ser reconocidos en las
gestiones integrales para ser elegidos como la primera opcin trascender en el
tiempo y permitir ser revaluado por nuestros clientes y proveedores para
mejorar los ndices de productividad y mercadeo y as fortalecer y fomentar el
crecimiento de la industria nacional.
1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.2.1 Situacin Problemtica
El problema que se abord en la presente investigacin recae principalmente en
el bajo uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin)
en la empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L la cual no permite que
la empresa logre alcanzar su visin y no poder ejecutar con eficacia y
efectividad su misin como empresa en la ciudad de Huancayo ante sus clientes
tales como empresas privadas como instituciones pblicas, esta falta de uso de
TICS en la empresa es expresada en desmotivacin de los trabajadores por el
uso de ellas lo cual genera un gasto para la empresa al no poder recuperar la
inversin de implantacin de TICS en la empresa.
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1.2.2 Definicin del problema
La empresa de servicios mltiples FAVACID est sufriendo un cambio muy
importante y para poder lograr los objetivos trazados en el ao 2013 requiere
que el personal este incentivado a utilizar las TICS, pero en la actualidad el
rechazo del personal es elevado y son pocos los que se sienten incentivados con
dicho cambio.
El personal de la empresa no es incentivado a utilizar las TICS esto causa que
la empresa no se oriente a lograr los objetivos trazados y tambin ocasiona que
sufra un retraso frente a las otras empresas y a las respuestas de atencin a sus
clientes.
Por lo tanto la empresa no cuenta con estrategias para incentivar al personal a
utilizar las TICS para logra sus objetivo y ser una empresa competitiva.
Por consiguiente en la presente investigacin planteamos construir un modelo
mediante la dinmica de sistemas para experimentar y proponer estrategias de
cambio.
1.3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN.
1.3.1 Objetivo General
Definir las estrategias a usar mediante un modelo de dinmica de sistemas para
incentivar al personal de la empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L
en el uso TICS (Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin).
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1.3.2 Objetivos Especficos
Delimitar el sistema que comprende la problemtica para incentivar al
personal de la empresa de servicios mltiples FAVACID en el uso de
TICS (Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin).
Determinar las variables relevantes de sistema y sus relaciones causales
para construir el modelo causal y los diagramas de Forrester.
Validar y simular las estrategias para incentivar al personal de la empresa
de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L.
1.4 LIMITACIONES
La presente investigacin se realiz en la empresa de servicios mltiples FAVACID
E.I.R.L. con una cantidad de 150 trabajadores entre administrativos y ejecutores de
obras, la cual est limitada exclusivamente a los trabajadores y a las empresas que se
les brinda servicios y se les vende bienes, por lo tanto este estudio no se enfocara en la
competencia que tiene la empresa y en los factores polticos que puedan afectar a la
empresa.
1.5 FACTIBILIDAD
1.5.1 Factibilidad Tcnica
Para poder incentivar al personal de la empresa de servicios mltiples
FAVACID E.I.R.L en el uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La
Comunicacin) se requerir un personal que realice un estudio constante del
estado actual de la empresa para poder recopilar la informacin y as poder
pasar a una siguiente etapa que consistir en la aplicacin de las estrategias para
lograr que el personal no solo use TICS si no que se sienta motivado.
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Para que el personal que realice el estudio se le tendr que brindar un
computador con las siguientes caractersticas:
Hardware:
- Monitor marca Samsung 17
- Teclado marca MegaTech
- Mouse ptico marca MegaTech
- Parlantes marca MegaTech
- Impresora Multifuncional marca CANON
- CPU:
- Disco duro 500 GB
- Placa Intel core i3
- Lectora de DVD
- Microprocesador Intel Celeron 3.30 GHz
- Memoria de 2 gb
Software:
- Windows 7
- Microsoft Office 2010
- Navegador Google Chrome
- Adobe reader X
- Winrar
- Eset Not32 6.0.306.3
- Stela 9.0.2
- Nero Burning ROM
La limitante ms perjudicial con la que la empresa tiene que enfrentar es el
constante cambio tecnolgico que se est viviendo en la actualidad ya que
debido a la falta de actualizacin tanto de Hardware como se Software es uno
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de los motivos por el cual los trabajadores se siente desincentivados a usar
tecnologa que ya se encuentra desfasada.
1.5.2 Factibilidad Econmica
1.5.2.1 Costo de hardware y software
Debido a que la organizacin cuenta con los equipos y recursos
tcnicos necesarios, para la bsqueda de estrategias mediante la
dinmica de sistemas para incentivar al personal al uso de TICS
(Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin), no fue
requerido ningn tipo de inversin en este aspecto. Esta situacin
facilito la puesta en marcha del estudio del proyecto por parte de la
empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L., ofrecindole a la
institucin la posibilidad y la ventaja de realizar inversiones en otros
requerimientos y necesidades de la empresa.
1.5.2.2 Costo de personal
La propuesta de la bsqueda de estrategias no incluy variaciones en
cuanto al personal bajo cuya responsabilidad est la operacin y/o
funcionamiento del modelo de sistema dinmico. El equipo de
desarrollo no genero inversin, ya que por ser un proyecto elaborado
como trabajo de grado, el personal encargado de impulsar el mismo,
no implic gasto alguno, aspecto que favoreci an ms el proyecto en
cuestin, pero cabe destacar que al automatizar los procesos de
seguimiento y control, se reducen y se aligeran las cargas laboras del
personal que normalmente dedicaba su jornada laboral a atender
exclusivamente funciones relacionadas con la bsqueda de estrategias,
y por ende puede emplear el tiempo que se ahorran con la propuesto
en otras actividades dentro de la empresa, optimizando de esta manera
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el funcionamiento del mismo. Este ahorro de tiempo se estima en
cuatro horas diarias que se convierten en 80 horas mensuales. En
trminos monetarios la bsqueda de estrategias para incentivar al
personal de la empresa de servicios mltiples Favacid E.I.R.L. para
incentivar el uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La
Comunicacin) se convierten en un ahorro de S/. 1,000.00 Nuevos
Soles mensuales.
1.5.3 Factibilidad Social
La factibilidad social va enmarcada, en la forma de cmo la poblacin puede
ser incentivada al uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La
Comunicacin) en sus mbitos laborales y de los entes encargados de la
empresa donde laboran, en este caso como primer paso a dar para la sociedad
se realiza el estudio en la empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L
haciendo de los diferentes avances tecnolgicos; implementen una nueva forma
de recopilar, procesar y distribuir los diferentes tipos de informacin.
Los trabajadores utilizaran estos nuevos conocimientos de TICS para poder
estar en constante actualizacin de las tecnologas, olvidndose de la excusa del
que el desarrollo del trabajador es a causa de la capacitarse solo una vez y de
que produce ms carga a la empresa las constantes capacitaciones, apareciendo
el consumismo y el derroche; que no hace ms que producir la proliferacin de
trabajadores desincentivados por falta de capacitacin que generan gastos a la
empresa, trayendo como consecuencia la reinversin en ella durante el proceso
de cambios para bien de la misma.
Se observan que los trabajadores no podan desentenderse tan fcilmente de las
exigencias que requera la empresa ya que esta no es un conjunto de
trabajadores improductivos , sino que de ellas se puede extraer la experiencia
en el campo de la produccin y la realizacin de servicio mltiples.
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Este proyecto es 70% factible socialmente ya su impacto sera de gran beneficio
para los trabajadores, ms que nada sera de que esta se acostumbren a
mantenerse constantemente actualizados con el nuevo hardware y software,
esto no solo ayudara a las empresas sino a su vez traera las reduccin de
ignorancia en relacin a uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La
Comunicacin) en la ciudad de Huancayo.
1.5.4 Factibilidad Operativa
La factibilidad operativa permito predecir, si se pondrn en marcha el sistema
propuesto, aprovechando los beneficios que ofrece, a todos los trabajadores y a
la empresa, ya sean los que interactan en forma directa con este, como tambin
aquellos que reciben informacin producida por el sistema dinmico. Por otra
parte, el correcto funcionamiento del sistema propuesto, siempre estar
supeditado a la capacidad de los empleados encargados de dicha tarea.
La necesidad y deseo de un cambio en el sistema actual, expresada por los
trabajadores involucrados con el mismo, llevo a la aceptacin de un nuevo
sistema, que de una manera ms ptima, cubra todos sus requerimientos,
expectativas y proporcione la informacin en forma oportuna y confiable.
Basndose en las entrevistas y conversaciones sostenidas con el personal
involucrado, se demostr que estos no representas ninguna oposicin de
cambio, por lo que el sistema propuesto es factible operacionalmente.
En el proceso de comunicacin al personal de los nuevos cambios que sufrir
la empresa en el uso de TICS se detallaron los aspectos de actualizacin de
conocimientos y nuevas formas de aprendizaje y autoevaluacin para beneficio
tanto del personal como la empresa.
Con la finalidad de garantizar el buen funcionamiento del sistema propuesto y
que este impactara en forma estndar al sistema existentes en la empresa,
presentando una ambiente laboral mejor estructurado, lo que se traduce en una
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herramienta para el uso de TICS en la empresa, tanto para los trabajadores
como para la empresa, contando con la opinin de los mismos para cualquier
modificacin del sistema propuesto.
1.5.5 Alternativas o Planteamiento De La Solucin
En la presente investigacin presenta como alternativa de solucin las
estrategias que sern localizadas mediante un modelo de dinmica de sistemas
para incentivar al personal de la empresa de servicios mltiples FAVACID
E.I.R.L en el uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La
Comunicacin). De manera que el personal ser incentivo con el cambio de
actitud, decisiones y un adecuando ambiente laboral que la gerencia se
compromete a cumplir
1.6 JUSTIFICACIN
1.6.1 Justificacin Prctica
La investigacin que planteamos se justifica porque permitir mejorar el
manejo de recursos de informacin en la empresa de servicios mltiples
FAVACID, contribuyendo al uso continuo de TICS dentro de la organizacin
utilizando estrategias para incentivar al personal de la empresa de servicios
mltiples FAVACID as como tambin en la organizacin y el manejo de las
TICS mediante un modelo de dinmica de sistemas que permitir obtener el
modelo actual de la organizacin y el modelo que se mostrara con la aplicacin
de estrategias.
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1.6.2 Justificacin Metodolgica
Al construir el modelo dinmico del sistema como el que plantea la
investigacin, estableceremos un procedimiento que servir de gua para
futuros trabajos que se realicen en el rea.
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CAPTULO II
2 MARCO TERICO
2.1 Antecedentes
Para sustentar el planteamiento de la presente investigacin se han revisado algunos
trabajos relacionados al proyecto:
- En el Libro Metodologas Para Dinamizar Los Sistemas De
Innovacin de Didoro Guerra Rodrguez, se abord el problema de
los paradigmas actuales de los pases y la construccin de capacidades
para incorporar la ciencia y la tecnologa como factores que puedan
dinamizar su desarrollo, lo cual a su vez est condicionado por
aspectos de carcter poltico, econmico y social. Consecuentemente,
la definicin de estrategias que conduzcan a la obtencin de mejores
resultados en los sistemas educativo, productivo y de ciencia y
tecnologa, est condicionado por aspectos estructurales que en
Mxico no operan eficientemente como es el caso de las interacciones
que deben intensificarse entre los agentes del Sistema de Innovacin
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Tecnolgica (SIT) lo que en los ltimos aos ha propiciado la
disminucin de la competitividad tanto empresarial como de nacin
debido, entre otros factores, a que no se ha logrado generar y difundir
avances cientficos y tecnolgicos.
En ese sentido, es impostergable revertir esta tendencia, lo cual el autor
propone un conjunto de acciones que permita que la gran cantidad de
factores, aspectos, estrategias y variables que participan en el proceso
de innovacin tecnolgica se visualicen con un enfoque sistmico y se
les dote de los elementos que los fortalezcan y les proporcionen una
mayor potencialidad, integracin y resultados, para que puedan
articular las fases tecnolgicas y econmicas del desarrollo.
- En el artculo Asimilacin De Tecnologas De Informacin Y
Comunicacin En Las Empresas de Nora Perozo Bracho, se abord
el problema de la incorporacin de las Tecnologa de Informacin y
Comunicacin (TIC) a la gerencia municipal que ha producido
cambios en sus procesos operativos, los cuales han representado retos
en los funcionarios pblicos ante la nueva forma de realizar sus tareas.
El presente artculo tuvo como objetivo explorar la asimilacin
tecnolgica en el personal que labora en las empresas. A partir de una
investigacin documental se evidenciaron los siguientes resultados:
a) la capacitacin de los funcionarios pblicos en el manejo de las TIC
representa un elemento importante en la aplicacin exitosa de las
mismas.
b) ha existido preocupacin por parte del gobierno en la formacin de
los funcionarios pblicos en el uso de estas nuevas tecnologas pero no
se observa un seguimiento sobre los resultados obtenidos en la
aplicacin de estos nuevos conocimientos. Se concluye que en los
municipios no existe una gerencia responsable del proceso de
asimilacin de las tecnologas, que garantice obtener un dominio sobre
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estas herramientas automatizadas para lograr mayor eficiencia y
eficacia en las labores realizadas.
- En el artculo Estrategias Competitivas Con La TI de Edgar
Armando Vega Briceo se abord el uso de la tecnologa de
informacin para la globalizacin y la reingeniera de procesos
empresariales que dio como resultado el desarrollo de sistemas de
informacin que ayudan a una empresa a darle ventaja competitiva en
el mercado, utilizndolos para desarrollar productos, servicios,
procesos y capacidades que dan a una empresa una ventaja estratgica
sobre las fuerzas competitivas que enfrenta una empresa. Estrategias
de costo, por ejemplo, utilizando sistemas de manufactura asistidos por
computadora para reducir los costos de produccin, o crear sitios Web
en Internet para comercio electrnico, con el fin de reducir los costos
del marketing. Estrategias de diferenciacin, como desarrollar
maneras de utilizar la tecnologa de informacin para diferenciar
productos o servicios de una empresa, de los de sus competidores, de
manera que los clientes perciban los productos o servicios como
poseedores de atributos o beneficios nicos. Por ejemplo, suministrar
servicios rpidos y completos de soporte al cliente por medio de un
sitio Web en Internet, o utilizar sistemas de marketing como objetivo
para ofrecer a clientes individuales los productos y servicios que le
atraen.
- En el manual para ciudadanos de agora estrategias didcticas para el
uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La
Comunicacin) en la docencia universitaria de la Universidad
Catlica Valparaso de Chile se abord las plataformas informticas
que den soporte al uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y
La Comunicacin) en la docencia presencial, y al desarrollo de
contenidos digitales en apoyo de asignaturas especficas. Especial
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cuidado se ha puesto en abrir el campo de aplicacin de este manual a
todas las plataformas.
El autor plantea la falta un manual como este. As lo adverta en sus
informes de evaluacin el Grupo Piloto que introdujo el uso de
TICS (Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin) en
asignaturas de todas las Facultades de la Universidad durante los aos
2002-2003. El Grupo Piloto integrado por acadmicos de la
Pontificia Universidad Catlica de Valparaso, seal la necesidad de
complementar los esfuerzos de disponer de una plataforma tecnolgica
y de contar con contenidos digitales, con la capacitacin de los
profesores, que as lo requirieran, en el dominio de estrategias
didcticas y tcnicas de mediacin pedaggica.
La hiptesis es que articulando estas tres lneas de actuacin, se lograr
incrementar los niveles de aprendizaje significativo en los estudiantes
tanto sobre los contenidos curriculares como en el logro de objetivos
transversales. Tambin mejorar significativamente la adquisicin de
competencia y habilidades para aprender a aprender, crear
conocimiento colaborativamente en espacios virtuales, articular
pensamiento crtico y creativo en forma escrita, habilidades de acceso
y uso de informacin, entre otras.
El segundo apartado corresponde a lo que hemos denominado recetas
metodolgicas, que son un conjunto de componentes didcticos que
abarcan el empleo docente de herramientas tecnolgicas,
metodologas de enseanza activa, actividades docentes e indicaciones
para la generacin de materiales de apoyo. Estas cuatro categoras son
una de las formas de acceder a los contenidos de este apartado. La
segunda forma corresponde a lo que se ha denominado lnea del
tiempo, ofreciendo el acceso a diferentes componentes didcticos de
acuerdo al grado de avance del perodo lectivo. La tercera forma de
acceder a los contenidos es por grado de dificultad de los diferentes
componentes didcticos que se ofrecen. Obviamente, la cuarta
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alternativa corresponde a la lectura secuencial de ellos. Todas estas
alternativas buscan ofrecer una forma sencilla.
- En la Tesis de Maestra modelo prospectivo de integracin
organizacional por procesos basados en dinamia de sistemas: Caso
empresas sector elctrico se abordo
2.2 Bases Tericas
- Estrategia
La palabra estrategia deriva del latn stratega, que a su vez procede de
los trminos griegos: stratos (ejrcito) y agein (conductor, gua).
Por lo tanto, el significado primario de estrategia es el arte de dirigir
las operaciones militares.
El concepto tambin se utiliza para referirse al plan ideado para dirigir
un asunto y para designar al conjunto de reglas que aseguran una
decisin ptima en cada momento. En otras palabras, una estrategia es
el proceso seleccionado a travs del cual se prev alcanzar un cierto
estado futuro.
- Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TICS
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin para nuevas
tecnologas de la informacin y de la comunicacin) agrupan los
elementos y las tcnicas usadas en el tratamiento y la transmisin de
las informaciones, principalmente de informtica, internet y
telecomunicaciones.
Por extensin, designan el sector de actividad econmica.
"Las tecnologas de la informacin y la comunicacin no son ninguna
panacea ni frmula mgica, pero pueden mejorar la vida de todos los
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habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los
Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harn
avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los medios
necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensin
mutua" (Kofi Annan, Secretario general de la Organizacin de las
Naciones Unidas, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS,
Ginebra 2003)
El uso de las tecnologas de informacin y comunicacin entre los
habitantes de una poblacin, ayuda a disminuir en un momento
determinado la brecha digital existente en dicha localidad, ya que
aumentara el conglomerado de usuarios que utilizan las TIC como
medio tecnolgico para el desarrollo de sus actividades y por eso se
reduce el conjunto de personas que no las utilizan.
- Incentivar
Animar a una persona por medio de un premio o gratificacin
econmica para que trabaje ms o consiga un mejor resultado en una
accin o en una actividad: la empresa ha incentivado a sus empleados
con una paga extraordinaria.
Dar fuerza o empuje a una actividad para que crezca, se
desarrolle y tenga xito.
- Dinmica De Sistemas
La dinmica de sistemas es una tcnica para analizar y modelar el
comportamiento temporal en entornos complejos. Se basa en la
identificacin de los bucles de realimentacin entre los elementos,
como tambin en las demoras en la informacin y materiales dentro
del sistema. Lo que hace diferente este enfoque de otros usados para
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estudiar sistemas complejos es el anlisis de los efectos de los bucles
o ciclos de realimentacin, en trminos de flujos y depsitos. De esta
manera se puede estructurar a travs de modelos matemticos la
dinmica del comportamiento de estos sistemas. La simulacin de
estos modelos actualmente se puede realizar con ayuda de programas
computacionales especficos.
- ARQUETIPOS SISTMICOS
La palabra viene del griego Archetypos, que significa "el mejor de su
clase". Un hijastro del pensamiento de sistemas, los arquetipos de
sistemas fueron desarrollados en Innovation Associates a mediados de
los aos ochenta.
En ese momento el estudio de la dinmica de sistemas dependa de la
diagramacin de complejos diagramas causales y el modelado en
computador, usando ecuaciones matemticas para definir las
relaciones entre variables. Charles Kiefer, el Presidente de I.A., sugiri
el tratar de comunicar los conceptos ms simplemente. Jennifer
Kemeny (con Michael Goodman y Peter Senge, basados en parte en
las notas desarrolladas por John Sterman) desarroll ocho diagramas
que ayudaran a ilustrar los comportamientos ms comnmente vistos.
Algunos arquetipos, incluyendo "Lmites del crecimiento" y
"Desplazamiento de la carga" fueron traducciones de "estructuras
genricas", mecanismos que Jay Forrester y otros pioneros del
pensamiento de sistemas describieron en los aos sesenta y setenta.
Arquetipos ms conocidos:
- Compensacin entre proceso y demora
- Lmites del crecimiento
- Desplazamiento de la carga
- Caso especial: desplazamiento de la carga hacia la intervencin
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- Erosin de metas
- Escalada
- xito para quien tiene xito
- Tragedia del terreno comn
- Soluciones rpidas que fallan.
- Crecimiento y subinversin
Figura N 2. 1 Estructura de Compensacin Entre Proceso y Demora
Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK
Descripcin:
Una persona, un grupo o una organizacin, actuando con miras a una
meta, adaptan su conducta en respuesta a la realimentacin demorada.
Si no son conscientes de la demora, realizan ms acciones correctivas
de las necesarias o a veces desisten por que no ven ningn progreso
(ver figura N 2.1).
Sntoma de Advertencia:
"Creamos que estbamos en equilibrio, pero luego tomamos una
medida excesiva". (Luego podemos tomar una medida excesiva en
sentido contrario).
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Principio Administrativo:
En un sistema lento, la agresividad produce inestabilidad. Debes ser
paciente o lograr que el sistema reaccione mejor.
Ejemplo:
Los agentes de bienes races siguen construyendo nuevas propiedades
hasta saturar el mercado, pero para entonces hay ms propiedades en
construccin de las que el mercado necesita.
Otros Ejemplos:
Una ducha donde el agua caliente reacciona con lentitud ante los
cambios de la posicin del grifo; ciclos de saturacin y escasez en
produccin/distribucin (como en el juego de la cerveza); ciclos en las
tasas de produccin e inventario de procesos debido a largos ciclos de
manufacturacin; la matanza de la Plaza Tiananmen, donde el
gobierno demor su reaccin ante la protesta y luego actu con
inesperada ferocidad; ascensos y descensos repentinos y excesivos en
el mercado de valores.
Figura N 2. 2 Estructura de Limites del Crecimiento
Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK
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Descripcin:
Un proceso se alimenta de s mismo para producir un perodo de
crecimiento o expansin acelerada. Luego el crecimiento se vuelve
ms lento (a menudo en forma inexpcable para quienes participan en
el sistema) y puede detenerse o se revierte e inicia un colapso acelerado
(ver figura N 2.2).
La fase de crecimiento es causada por uno o varios procesos de
realimentacin reforzadora. La desaceleracin surge por un proceso
compensador que se activa cuando se llega a un "lmite". El lmite
puede ser una restriccin en los recursos, o una reaccin externa o
interna ante el crecimiento. El colapso acelerado (cuando ocurre) surge
del proceso reforzador que se revierte, generando cada vez ms
contraccin.
Sntoma de Advertencia:
"Por qu preocuparnos por problemas que no tenemos? Estamos
creciendo muchsimo". (Poco despus: "Claro que hay algunos
problemas, pero slo debemos volver a lo que antes funcionaba". Ms
tarde: "Cuanto ms corremos, ms permanecemos en el mismo lugar".)
Principio Administrativo:
No presiones el proceso reforzador (de crecimiento); elimina (o
debilita) el factor limitativo.
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Ejemplo:
Una compaa instituy un programa de "accin afirmativa" que gan
en respaldo y actividad cuando se introdujeron empleados bien
calificados pertenecientes a minoras tnicas en diversos equipos de
trabajo. Pero ms tarde surgi una resistencia; se perciba que los
nuevos empleados no se haban "ganado" el puesto compitiendo con
otros aspirantes calificados. Cuanto ms se presionaba a los equipos
para aceptar nuevos miembros, ms se resistan.
Otros Ejemplos:
Al adquirir una nueva destreza, como el tenis, progresamos
rpidamente al principio, al ganar competencia y confianza, pero luego
nos topamos con lmites a nuestra aptitud natural, los cuales slo se
pueden superar aprendiendo nuevas tcnicas que al principio se
adquieren con "menos naturalidad".
Una firma nueva que crece rpidamente hasta alcanzar un tamao que
requiere aptitudes administrativas ms profesionales y mejor
organizacin formal; un equipo de productos que trabaja
magnficamente hasta que el xito le induce a contratar a demasiados
integrantes nuevos que no comparten ese estilo laboral ni los valores
de los fundadores; una ciudad que crece hasta cubrir las tierras
disponibles, con lo cual se elevan los precios de las viviendas; un
movimiento social que crece hasta toparse con creciente resistencia de
los no conversos, una poblacin animal que crece deprisa cuando
elimina a sus depredadores naturales, y luego agota las pasturas y es
vctima de la hambruna.
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Figura N 2. 3 Estructura de Desplazamiento de la Carga
Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK
Descripcin:
Se usa una "solucin" de corto plazo para corregir un problema, con
resultados inmediatos aparentemente positivos. A medida que esta
correccin se usa cada vez ms, las medidas correctivas fundamentales
se aplican cada vez menos. Con el tiempo, las aptitudes para la
solucin fundamental se atrofian, creando mayor dependencia respecto
de la solucin sintomtica (ver figura N 2.3.
Sntoma de Advertencia:
"Esta solucin ha funcionado hasta ahora! Quin dice que nos
esperan problemas?
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Principio Administrativo:
Concntrate en la solucin fundamental. Si la solucin sintomtica es
imperativa (a causa de las demoras de la solucin fundamental), sala
para ganar tiempo mientras trabajas en la solucin fundamental.
Ejemplo:
Un innovador tablero de circuitos se puede usar para desarrollar una
funcionalidad nica y ahorrar costos en muchas aplicaciones de
productos, pero tambin puede sustituir los tableros existentes en
productos actuales. Los vendedores pueden tratar de venderla a
clientes especiales que aprecien las propiedades de esta tecnologa y
eventualmente disearn productos nuevos que la explotarn
plenamente ("solucin fundamental") o venderla a "clientes generales"
que no se interesan en dichas propiedades y simplemente la usarn
como sustituto de otros tableros (solucin sintomtica). Dadas las
presiones de los directivos para alcanzar objetivos de ventas, los
vendedores venden a quien est dispuesto a comprar, habitualmente
"clientes generales", pues hay ms de ellos y las demoras en el ciclo
de ventas son ms cortas. Con el tiempo, la nueva tecnologa no
obtiene una clientela leal y queda sujeta a las presiones de precios y de
mrgenes que caracterizan a los productos de consumo.
Otros Ejemplos:
Vender ms a clientes existentes en vez de ampliar la clientela; pagar
cuentas mediante pedidos de prstamos, en vez de someterse a la
disciplina de un presupuesto; usar alcohol, drogas o incluso algo tan
benfico como el ejercicio para aliviar el estrs laboral, sin enfrentar
la necesidad de controlar la carga laboral; y cualquier adiccin a
cualquier cosa en cualquier parte.
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Figura N 2. 4 Estructura de Caso Especial de Desplazamiento de la Carga Hacia la Intervencin
Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK
Las estructuras de desplazamiento de la carga son tan comunes y
perniciosas en caso de intervencin externa que merecen una atencin
especial. La intervencin procura aliviar sntomas de problemas
obvios, y lo hace tan bien que los integrantes del sistema jams
aprenden a afrontar los problemas (ver figura N 2.4).
Principio Administrativo:
"Ensea a la gente a pescar, en vez de darle pescado". Concntrate en
afinar las aptitudes del "organismo husped" para resolver sus propios
problemas. Si se necesita ayuda externa, se debe limitar estrictamente
a una intervencin nica (y todos deben saberlo de antemano) o ayudar
a la gente a desarrollar su propia capacidad, recursos e infraestructura
para que sea ms capaz en el futuro.
Ejemplo:
-
42
Una innovadora compaa de seguros estaba comprometida con el
concepto de filiales locales independientes que podan pedir asistencia
ocasional al personal central. Inicialmente el concepto funcionaba
bien, hasta que la industria sufri una crisis. Afrontando graves
prdidas repentinas, las oficinas locales llamaron a los gerentes
centrales con mayor experiencia para que les ayudaran a reorganizar
las estructuras de tasacin, un proceso que llevaba meses. Entretanto,
los gerentes locales se concentraron en administrar la crisis. La crisis
se resolvi, pero la prxima vez que las estructuras de tasacin se
cuestionaron, las oficinas locales haban perdido confianza. Llamaron
a los gerentes centrales "para mayor seguridad". Al cabo de varios aos
de esta conducta, las oficinas locales se encontraron sin gente que
pudiera manejar independientemente las estructuras de tasacin.
Otros Ejemplos:
Dependencia respecto de contratistas externos y no de personal
interno. Muchas formas de asistencia gubernamental que procuran
resolver problemas urgentes y slo alientan la dependencia y la
necesidad de incrementar la asistencia: sistemas de "bienestar" que
alientan viviendas de una sola familia; programas de vivienda o
educacin laboral que atraen a los necesitados hacia las ciudades con
los mejores programas; asistencia alimentaria a pases en desarrollo, la
cual reduce las muertes e incrementa el crecimiento demogrfico;
sistemas de seguridad social que reducen los ahorros personales y
alientan la ruptura de la familia extendida.
-
43
Figura N 2. 5 Estructura de Erosin de Metas
Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK
Descripcin:
Una estructura de desplazamiento de la carga donde la solucin de
corto plazo significa el deterioro de una meta fundamental de largo
plazo (ver figura N 2.5).
Sntoma de Advertencia:
"No importa que nuestras pautas de desempeo se deterioren un poco,
slo hasta que termine la crisis".
Principio Administrativo:
Sostn la visin.
-
44
Ejemplo:
Una fbrica de alta tecnologa pierde participacin en el mercado, a
pesar de un producto magnfico y continuas mejoras. Pero la firma,
orientada hacia sus "genios" del diseo, nunca tiene los planes de
produccin bajo control. Un investigador externo descubri que los
clientes estaban cada vez ms insatisfechos con los retrasos, y
compraban productos de la competencia. La compaa se mantuvo en
sus trece: "Hemos mantenido un xito de 90% en satisfacer el tiempo
de entrega prometido al cliente". Por lo tanto, busc el problema en
otra parte. Sin embargo, cada vez que la compaa sufra retrasos en la
entrega, reaccionaba alargando el tiempo prometido. El tiempo de
entrega prometido se volva cada vez ms largo.
Otros Ejemplos:
Personas de xito que reducen sus expectativas sobre s mismas y que
gradualmente tienen menos xito. Firmas que tcitamente reducen sus
pautas de calidad mediante reducciones de presupuesto, en vez de
invertir en el desarrollo de una calidad ms elevada (quiz con costos
ms reducidos) para hacer las cosas, proclamando entretanto sus
compromisos con la calidad. Objetivos reducidos del gobierno para
"pleno empleo" o equilibrio del dficit nacional. Objetivos
deteriorados para el control de contaminantes peligrosos o la
proteccin de especies en peligro de extincin.
-
45
Figura N 2. 6 Estructura de Escala
Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK
Descripcin:
Dos personas u organizaciones entienden que su bienestar depende de
una ventaja relativa de una sobre la otra. Cuando una se adelanta, la
otra se siente amenazada y acta con mayor agresividad para recobrar
su ventaja, los cual amenaza a la primera, aumentando su agresividad,
y as sucesivamente. A menudo cada parte ve su conducta agresiva
como una reaccin defensiva ante la agresin de la otra; pero la
"defensa" de cada parte deriva de una escalada que escapa a la voluntad
de ambas (ver figura N 2.6).
Sntoma de Advertencia:
"Si nuestro oponente se aplacara, podramos dejar de librar esta batalla
para hacer otras cosas".
Principio Administrativo:
Busca el modo de que ambas partes "ganen" o alcancen sus objetivos.
En muchos casos, una parte puede revertir unilateralmente la espiral
-
46
viciosa al realizar "agresivos" actos pacficos que hagan sentir al otro
menos amenazado.
Ejemplo:
Una compaa desarrollo un ingeniosa diseo para un cochecito que
llevaba tres bebs al mismo tiempo pero era liviano y cmodo para los
viajes. Fue un xito inmediato entre familias con varios hijos. Casi
simultneamente, surgi un competidor con un producto similar. Al
cabo de varios aos, envidiando la participacin en el mercado de la
otra compaa, la primera redujo el precio en un 20 por ciento. La
segunda compaa not una merma en las ventas y tambin rebaj los
precios. La primera compaa, todava interesada en recobrar su parte
en el mercado, baj los precios an ms. La segunda compaa la imit
a regaadientes, aunque sus ganancias empezaban a ser afectadas.
Varios aos despus, ambas compaas apenas lograban mantenerse a
flote, y la supervivencia del cochecito triple era dudosa.
Otros Ejemplos:
Guerras de publicidad. Creciente recurrencia a los abogados para
resolver disputas. Guerras de pandillas. La ruptura de un matrimonio.
Estimaciones infladas de presupuesto: algunos grupos inflan sus
estimaciones y otros los imitan para obtener su "trozo de pastel", lo
cual induce a todos a inflar sus estimaciones an ms. La batalla para
ser escuchado por el presidente de una compaa. Y, por cierto, la
carrera armamentista.
-
47
Figura N 2. 7 Estructura de xito Para Quien Tiene xito
Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK
Descripcin:
Dos actividades compiten por recursos limitados. A mayor xito,
mayor respaldo, con lo cual la otra se queda sin recursos (ver figura
N 2.7).
Sntoma de Advertencia:
Una de las dos actividades, grupos o individuos interrelacionados
comienza a andar muy bien mientras el otro apenas subsiste.
Principio Administrativo:
Busca la meta abarcadora de logro equilibrado de ambas opciones. En
algunos casos, rompe o debilita el eslabonamiento entre ambas, para
-
48
que no compitan por el mismo recurso limitado (esto es deseable en
casos donde ese eslabonamiento pasa inadvertido y crea una insaluble
competencia por los recursos).
Ejemplo:
Un manager tiene dos protegidos y desea que ambos progresen en la
empresa. Sin embrago, uno empieza a recibir trato preferencial cuando
el otro falta una semana por razones de salud. Cuando el segundo
protegido regresa al trabajo, el manager se siente culpable y elude a
esa persona, dando as an ms oportunidades al primer protegido. El
primer protegido, intuyendo cierta aprobacin, prospera, y as recibe
ms oportunidades. El segundo protegido, sintindose inseguro,
realiza una labor menos efectiva y recibe an menos oportunidades,
aunque ambas personas tenan aptitudes similares al comienzo.
Finalmente, el segundo protegido se va de la empresa.
Otros Ejemplos:
Equilibrio entre la vida familiar y laboral, donde alguien dedica horas
excesivas al trabajo y las relaciones familiares se deterioran, con lo
cual se vuelve ms "doloroso" regresar a casa, lo cual aumenta las
posibilidades de seguir descuidando la vida familiar. Dos productos
compiten por recursos financieros y administrativos limitados dentro
de una empresa; uno obtiene un xito inmediato en el mercado y recibe
mayor inversin, lo cual agota los recursos disponibles para el otro,
activando una espiral reforzadora que alimenta el crecimiento del
primero y el abandono del segundo. Un alumno tmido empieza mal
en una escuela (quiz por trastornos emocionales o por un problema
de aprendizaje que no se detect), es calificado de "lento" y recibe cada
vez menos aliento y atencin que sus pares ms avispados.
-
49
Figura N 2. 8 Estructura de Tragedia del Terreno Comn
Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK
Descripcin:
Los individuos utilizan un recurso comn pero limitado reparando
nicamente en las necesidades individuales. Al principio son
recompensados, pero eventualmente hay una disminucin en las
ganancias, lo cual les induce a intensificar los esfuerzos. Al final
agotan o erosionan el recurso (ver figura N 2.8).
Sntoma de Advertencia:
"Haba en abundancia para todos. Ahora las cosas estn difciles. Si
deseo sacar provecho este ao, tendr que trabajar ms".
-
50
Principio Administrativo:
Administra el "terreno comn" educando a todos y creando formas de
autorregulacin y presiones de pares, o mediante un mecanismo de
regulacin oficial, idealmente diseado por los participantes.
Ejemplo:
Varias divisiones en una compaa acordaron compartir una fuerza de
ventas al minorista. Cada gerente de distrito tema que la fuerza
compartida no prestara suficiente atencin a su rea y el volumen
declinara. Un gerente muy agresivo aconsej a sus gerentes de cuenta
que fijaran objetivos de venta ms elevados de lo necesario, de modo
que los vendedores les dieran al menos el respaldo mnimo. Las otras
divisiones notaron esa presin y decidieron emplear la misma
estrategia. Los gerentes de la nueva fuerza de ventas queran satisfacer
a todos sus "clientes", as que continuaron aceptando los
requerimientos de las divisiones. Esto cre sobrecarga laboral,
desempeo inferior e incremento de renuncias. Unirse a esa fuerza de
ventas pronto fue tan popular como unirse a la Legin Extranjera, y
cada divisin tuvo que volver a mantener una fuerza de ventas propia.
Otros Ejemplos:
Agotamiento de un equipo compartido de secretarias. Deterioro en la
reputacin de servicio despus de que los clientes tuvieron que
escuchar a seis vendedores de seis divisiones de la misma corporacin
ofreciendo productos rivales (el "recurso compartido", en este caso,
era la buena reputacin de la empresa). Una cadena minorista de gran
xito desiste de realizar promociones conjuntas de venta con los
fabricantes despus de recibir un diluvio de propuestas de fabricantes
entusiastas, o establece trminos para joint ventures que dejan poca
-
51
ganancia para los fabricantes. El agotamiento de un recurso natural
cuando varias compaas lo explotan. Y, desde luego, todos los
problemas de contaminacin, desde la lluvia cida hasta el
agotamiento del ozono y el efecto invernculo.
Figura N 2. 9 Estructura de Soluciones Rpidas que Fallan (Apaguen Ese Incendio)
Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK
Descripcin:
Una solucin eficaz en el corto plazo tiene consecuencias de largo
plazo imprevistas que requieren ms uso de la misma solucin (ver
figura N 2.9).
-
52
Sntoma de Advertencia:
"Siempre funcion antes. Por qu no funciona ahora?".
Principio Administrativo:
No descuides el largo plazo. De ser posible no recurras a las soluciones
de corto plazo, o salas slo para ganar tiempo mientras trabajas en un
remedio duradero.
Ejemplo:
Una compaa manufacturera lanz un nuevo conjunto de
componentes de alto desempeo, que al principio tuvieron gran xito.
Sin embargo, el directivo estaba empeado en reducir sus gastos, as
que posterg la adquisicin de nuevas y costosas mquinas de
produccin. La calidad de la manufactura se resinti, lo cual cre una
reputacin de mala calidad. La demanda cay abruptamente al ao
siguiente, lo cual redujo las ganancias y dej al directivo con menos
ganas de invertir en un nuevo equipo de produccin.
Otros Ejemplos:
Personas y organizaciones que piden prstamos para pagar el inters
de otros prstamos, con lo cual tendrn que pagar ms intereses ms
tarde. Reduccin de planes de mantenimiento para ahorrar en costos,
lo cual conduce eventualmente a ms fallos y costos ms elevados,
creando ms presiones para reducir costos.
-
53
Figura N 2. 10 Estructura de Crecimiento y Subinversin
Fuente THE FIFTH DISCIPLINE FIELDBOOK
Descripcin:
El crecimiento se aproxima a un lmite que se puede eliminar o
desplazar hacia el futuro si la empresa o individuo invierte en
"capacidad" adicional. Pero la inversin debe ser intensa y rpida para
impedir la reduccin del crecimiento, pues de lo contrario no se har
nunca. A menudo las metas decisivas o las pautas de desempeo se
rebajan para justificar la subinversin. Cuando esto ocurre, hay una
profeca autopredictiva donde las metas ms bajas conducen a
expectativas ms bajas, que luego se traducen en un mal desempeo
causado por la subinversin (ver figura N 2.10).
-
54
Sntoma de Advertencia:
"Bien, ramos los mejores, y lo seremos de nuevo, pero ahora tenemos
que conservar los recursos y no invertir en exceso".
Principio Administrativo:
Si hay un potencial genuino para el crecimiento, construye capacidad
anticipndote a la demanda, como estrategia para generar demanda.
Sostn la visin, especialmente en lo concerniente a la evaluacin de
las pautas de desempeo y la capacidad para satisfacer la demanda
potencial.
Ejemplo:
People Express Airlines no pudo construir capacidad de servicio para
mantener el ritmo de la explosiva demanda. En vez de poner ms
recursos en la capacitacin del personal o de crecer ms despacio (por
ejemplo, elevando un poco los precios), la firma trat de superar sus
problemas mediante el crecimiento excesivo. El resultado fue el
deterioro de la calidad del servicio y el aumento de la competencia,
mientras la moral decaa. Ante la creciente tensin, la compaa
recurri cada vez ms a la "solucin" de subinvertir en capacidad de
servicio, hasta que los clientes dejaron de volar en People Express.
Otros Ejemplos:
Compaas que dejan decaer la calidad de los servicios o los productos,
culpando a la competencia o la gerencia de ventas por no empearse
en mantener las ventas. Personas con magnficas visiones que no
evalan de modo realista el tiempo y el esfuerzo que deben dedicar al
logro de la visin.
-
55
2.3 Metodologas.
En la bsqueda de las metodologas que se pudieron utilizar son varias, ya que se
observa la forma de pensar de los trabajadores de la empresa de servicio mltiples
FAVACID E.I.R.L., de los administrativos, del dueo de la empresa y los clientes con
los que cuenta en la actualidad, por lo cual esto genera una difcil eleccin debido a
que se estudian diferentes puntos de vista de la empresa. Entre las metodologas que
podran habernos ayudado a construir el modelo dinmico e interpretar y proponer
estrategias para incentivar al personal al uso de TICS (Tecnologas De La
Informacin Y La Comunicacin) son las siguientes:
2.3.1. Metodologa De Hannon Y Ruth
Hannon y Ruth representan mediante un bucle de realimentacin el proceso
de construccin de un modelo (Ver Figura 2.11).
Los principios de modelizacin establecidos por estos autores son:
a. Definir el problema y los objetivos del modelo.
b. Designar las variables nivel que indicarn el estado del sistema. En este
punto es fundamental mantener la simplicidad del modelo, evitando la
complejidad en un principio.
c. Seleccionar las variables de control y los controles de flujo de entrada y
salida de las variables de nivel.
d. Seleccionar los parmetros correspondientes a las variables de control.
e. Examinar el modelo resultante en busca de posibles violaciones de leyes
fsicas o econmicas, as como consistencia en las unidades de medida.
f. Establecer un horizonte temporal sobre el cual se pretende examinar el
comportamiento dinmico del modelo, as como la longitud de cada
intervalo de tiempo.
g. Simular el modelo, seleccionando distintas alternativas para la longitud
de cada intervalo de tiempo y tcnicas de integracin.
-
56
h. Modificar los parmetros hasta sus valores extremos razonables y analizar
los resultados de la simulacin en cada uno de los casos. A continuacin,
revisar el modelo con el fin de reparar errores y anomalas.
i. Comparar los resultados con los datos empricos recabados previamente.
j. Revisar los parmetros e incluso el modelo entero, con el fin de reflejar
mayor complejidad y encontrar excepciones a los resultados
experimentales, repitiendo todos los pasos que se acaban de citar.
Figura N 2. 11 El Proceso de Construccin de un modelo
Fuente Hannon y Ruth
k. Seleccionar las variables de control y los controles de flujo de entrada y
salida de las variables de nivel.
l. Seleccionar los parmetros correspondientes a las variables de control.
m. Examinar el modelo resultante en busca de posibles violaciones de leyes
fsicas o econmicas, as como consistencia en las unidades de medida.
n. Establecer un horizonte temporal sobre el cual se pretende examinar el
comportamiento dinmico del modelo, as como la longitud de cada
intervalo de tiempo.
o. Simular el modelo, seleccionando distintas alternativas para la longitud
de cada intervalo de tiempo y tcnicas de integracin.
-
57
p. Modificar los parmetros hasta sus valores extremos razonables y analizar
los resultados de la simulacin en cada uno de los casos. A continuacin,
revisar el modelo con el fin de reparar errores y anomalas.
q. Comparar los resultados con los datos empricos recabados previamente.
r. Revisar los parmetros e incluso el modelo entero, con el fin de reflejar
mayor complejidad y encontrar excepciones a los resultados
experimentales, repitiendo todos los pasos que se acaban de citar.
2.3.2. Metodologa De Richardson Y Pugh
Richardson y Pugh presentan una visin ms genrica con respecto al proceso
de modelizacin (Ver Figura 2.12).
Figura N 2. 12 Sntesis del enfoque del proceso de modelizacin en Dinmica de Sistemas
Fuente: Richardson y Pugh
-
58
A partir del diagrama causal recogido en la figura anterior, los autores
establecen siete fases para el enfoque de un problema desde la perspectiva de
la Dinmica de Sistemas:
a. Identificacin del Problema.
b. Conceptualizacin del Sistema.
c. Formulacin del Modelo.
d. Evaluacin del Modelo.
e. Anlisis de Polticas.
f. Implementacin o Empleo del Modelo.
Segn establecen los autores, el proceso se inicia y finaliza con la
comprensin del Sistema y de los problemas que pueden observarse en el
mismo, formando un bucle y no una progresin lineal; de este modo, se
observa como el proceso es de naturaleza iterativa.
2.3.3. Metodologa De Forrester
Forrester estableci diez pasos o fases para el planteamiento y elaboracin de
cualquier modelo que recoja un comportamiento dinmico y son como a
continuacin se detallan:
a. Identificacin del Problema.
b. Aislamiento de los factores que parecen interactuar para crear los sntomas
observados.
c. Trazado de los circuitos de realimentacin de informacin causa-efecto,
que unen las decisiones con la accin, con los cambios resultantes de la
informacin y con las nuevas decisiones.
d. Formulacin de las polticas aceptables de decisin formal que describen
cmo las decisiones surgen de las corrientes de informacin disponibles.
e. Elaboracin de un modelo matemtico de las polticas de decisin, fuentes
informativas de interaccin de los componentes del sistema.
-
59
f. Generacin del comportamiento del sistema en el tiempo segn lo descrito
en el modelo.
g. Comparacin de los resultados con todo el conocimiento pertinente
disponible acerca del sistema real.
h. Revisin del modelo hasta tanto sea aceptable como representacin del
sistema real.
i. Nuevo planteamiento, dentro del modelo, de las relaciones y polticas de
organizacin que pueden alterarse en el sistema real, para decidir los
cambios que mejoren el comportamiento del mismo.
j. Alteracin del sistema real en las direcciones que la experiencia con el
modelo hayan demostrado como conducentes a una actuacin avanzada.
2.4 Eleccin De La Metodologa De Solucin
La metodologa que se utilizo fue una que nos permita construir modelos de Dinmica
de Sistemas. La metodologa de modelamiento y simulacin es la dinmica de
sistemas que estudia las cosas y su cambio con el tiempo, cosas que incluyen, lo que
mayora de personas encuentra que es importante. Se utiliza la simulacin por
computadora, tomando los conocimientos que ya tenemos acerca de los detalles que
hay en el mundo que nos rodea y muestra por qu nuestros sistemas sociales y fsicos
se comportan de la manera que lo hacen.
Muestra, como la mayora de nuestras propias decisiones polticas son la causa de los
problemas que solemos culpar a los dems y como identificar las polticas que
debemos seguir para mejorar nuestra situacin.
La metodologa de dinmica de sistemas es un campo profesional definido como la
aplicacin de principios de sistemas de control y realimentacin (feedback) para el
modelado de sistemas sociales. En otras palabras es el estudio de como las diferencies
partes componentes de una empresa u organizacin interactan para obtener sus
objetivos.
-
60
Es excelente para modelar situaciones que cambian en funcin del tiempo (tal como
el proceso de produccin o envos en una fbrica) o bien donde se pueden visualizar
que los efectos vuelven a afectar la causa (realimentacin o feedback). En otras
palabras donde la salida del sistema vuelve a ser entrada del mismo.
-
61
PRESENTACIN DE RESULTADOS
-
62
CAPTULO III
3 MODELAMIENTO DEL SISTEMA
3.1 PLANTEAMIENTO DEL CASO BAJO EL USO DE LA MODELACIN DE
DINMICA DE SISTEMAS ANTES DE LA INTERVENCIN
3.1.1 Leyes De La 5ta Disciplina Que Se Aplican
3.1.1.1 Los Problemas De Hoy Derivan De Las Soluciones De Ayer
Las soluciones que plantearon la empresa para solucionar el uso de
TICS fue solamente capacitar al personal que simplemente
desplazan los problemas a los trabajadores que pertenecen al
sistema que a menudo pasan inadvertidos porque quienes
resolvieron el primer problema no son los mismos que quienes
heredan el nuevo.
-
63
3.1.1.2 Cuanto Ms Se Presiona, Ms Presiona El Sistema
La realimentacin compensadora, que se aplicaba a los trabajadores
que no se limita a los sistemas grandes, como los trabajadores que
dejan de usar TICS (Tecnologas De La Informacin Y La
Comunicacin) en las empresa, por falta de actualizacin, sufre
una prdida de motivacin y comienza a quedarse desfasados en
tecnologas de informacin de nuevo para esperar una nueva
capacitacin. Cuando nuestros esfuerzos iniciales no producen
mejoras duraderas, presionamos, al credo de que el mayor empeo
superar todos los obstculos, sin ver que los trabajadores estn
contribuyendo a crear ms obstculos.
3.1.1.3 La Conducta Mejora Antes De Empeorar
La conducta de los trabajadores habitualmente implicaba una
desmotivacin en la realizacin de sus actividades laborales, y se
reflejaron en el perjuicio de corto plazo y largo plazo. Una solucin
que fue planteada luce maravillosa cuando cura la falta de uso de
TICS. Pueden pasar dos, tres o cuatro meses hasta que regrese el
problema, o surja un problema nuevo y peor. Para entonces, la
subgerencia planteara nuevas alternativas de solucin al problema
de uso de TICS (Tecnologas De La Informacin Y La
Comunicacin) en la empresa de servicios mltiples FAVACID
E.I.R.L.
-
64
3.1.1.4 El Camino Fcil Lleva Al Mismo Lugar
La solucin tpica al problema de uso de TICS (Tecnologas De
La Informacin Y La Comunicacin) fue de capacitar a los
trabajadores lo cual demuestra que la solucin no se dio sin un
previo estudio que nos pueda mostrar los problemas que tienen los
trabajadores, todos nos sentimos cmodos aplicando soluciones
tpicas a los problemas, atenindonos a lo conocido. Si la solucin
fuera visible u obvia para todos, tal vez ya la hubieran encontrado.
La insistencia en soluciones conocidas mientras los problemas
fundamentales persisten o se empeoran es un buen indicador de
pensamiento asistmico, lo que a menudo llamamos el sndrome del
aqu se necesita un martillo ms grande.
3.1.1.5 La Cura Puede Ser Peor Que La Enfermedad
La consecuencia ms insidiosa de la aplicacin de la solucin de
capacitar al personal fue de manera asistmicas y demuestra que
esas soluciones sistmicas se necesitan cada vez ms. Por eso las
intervenciones del rea de personal mal concebidas no son slo
ineficaces sino adictivas, en el sentido de que incrementan la
dependencia y reducen la aptitud de la comunidad local para
resolver sus propios problemas. Toda solucin de largo plazo debe,
fortalecer la aptitud del sistema para sobrellevar sus propias cargas.
3.1.1.6 Lo Ms Rpido Es Lo Ms Lento
El pensamiento sistmico nos permite corregir las decisiones
tomadas de manera rpida ya que es un pensamiento ms desafiantes
y ms auspicioso que nuestra de manera habitual de abordar los
-
65
problemas de manera ms compleja se resume y se explica en la vieja
historia: la tortuga es ms lenta pero gana la carrera.
3.1.1.7 La Causa Y El Efecto No Estn Prximos En El Tiempo Y El
Espacio
La mayora de trabajadores supone que la mayor parte del tiempo,
que causa y efecto estn prximos en el tiempo y el espacio. Hay una
disparidad fundamental entre la naturaleza de la realidad que sufre la
empresa de los sistemas complejos y sus modos predominantes de
pensar sobre esa realidad que afronta la empresa. El primer paso para
corregir esa disparidad consisti en abandonar la nocin de que causa
y efecto estn prximos en el tiempo y el espacio que se tom la
empresa en capacitar a sus trabajadores.
3.1.1.8 Los Cambios Pequeos Pueden Producir Resultados Grandes,
Pero Las Zonas De Mayor Apalancamiento A Menudo Son Las
Menos Obvias
En La bsqueda del problema con el que contaba la empresa nos dio
como resultado la solucin obvia que fue planteada la cual no
funciono lo cual el pensamiento sistmico nos ensea que las
soluciones ms obvias no funcionan. Afrontar un problema
dificultoso a menudo requiere ver dnde se encuentra el punto de
apalancamiento, el cual en como resultado permitir un cambio que
con mnimo esfuerzo llevara a una mejora significativa y duradera.
No hay reglas sencillas para efectuar cambios de alto
apalancamiento, pero hay modos de pensar que los facilitan. Un
punto de partida consiste en aprender a ver estructuras profundas en
vez de hechos. Otro punto de partida consisti en pensar en procesos
de cambio y no en instantneas el cual es recomendable para
-
66
incentivar a los trabajadores en el uso de TICS (Tecnologas De La
Informacin Y La Comunicacin).
3.1.1.9 Se Pueden Alcanzar Dos Metas Aparentemente Contradictorias
Las metas que se trataron de alcanzar en la empresa fueron
aparentemente contradictorias ya que se buscaba el beneficio de los
trabajadores y tambin el beneficio de la empresa lo cual era evidente
que no se podra alcanzar una sin sacrificar la otra a veces, los
dilemas ms enredados dejan de ser dilemas cuando se ven desde la
perspectiva sistmica. Son producto de un pensamiento por
instantneas y no por proceso, y aparecen bajo una nueva luz cuando
se piensa conscientemente en el cambio a travs del tiempo que se
plante una solucin sistmica.
3.1.1.10 Dividir Un Elefante Por La Mitad No Genera Dos Elefantes
Pequeos
La comprensin de la mayora de los problemas administrativos
requiere ver la totalidad del sistema que genera dichos problemas. En
el caso de la falta de incentivo de los trabajadores en el uso de TICS
(Tecnologas De La Informacin Y La Comunicacin) la
administracin de la empresa decidi dividir en problema en dos, la
primera causada por los trabajadores y la segunda causada por los
equipos con que cuenta la empresa. En tal caso no se obtiene dos
problemas pequeos, sino un problema arrevesado donde no hay
apalancamiento posible, porque el punto de apalancamiento se halla
en interacciones que no se pueden ver examinando slo un
fragmento.
-
67
3.1.1.11 No Hay Culpa
La empresa como alternativa inicial busco a un culpable de la falta
de incentivo de los trabajadores a la cual encontr circunstancias
externas para sus problemas. La cual fue como tal el constante
cambio tecnolgico en la actualidad el cual hacia ver que los equipos
que tenan ya no eran de ltima generacin y como tambin a los
competidores, la prensa, el nimo inconstante del mercado, el
gobierno nos perjudic. El pensamiento sistmico muestra que no
hay nada externo; nosotros y la causa de nuestros problemas
formamos parte de un solo sistema. La cura radica en la relacin con
nuestro enemigo.
3.1.2 Arquetipos Con Los Que Se Puede Asociar
3.1.2.1 Compensacin Entre Proceso Y Demora
Figura N 3. 1 Modelado de Compensacin Entre Proceso y Demora
Fuente Propia del Autor
+ -
Licitaciones Ganadas
Gestin de Informacin
-
Uso de tecnologas de
Informacin
Produccin de
Trabajadores
+ + +
-
68
3.1.2.2 Lmites Del Crecimiento
Figura N 3. 2 Modelado de Compensacin Entre Proceso y Demora
Fuente Propia del Autor
3.1.2.3 Desplazamiento De La Carga
Figura N 3. 3 Modelado de Desplazamiento de la Carga
Fuente Propia del Autor
+ +
- +
Uso de
Tecnologas de
Informacin
Licitaciones
Ganadas Trabajadores
Capacitados + -
- + Capacitar
Trabajadores Uso de
Tecnologas de
Informacin
Gestionar
Informacin
+
+ +
-
-
69
3.1.2.4 Desplazamiento De La Carga Hacia La Intervencin
Figura N 3. 4 Modelado de Desplazamiento de la Carga Hacia La Intervencin
Fuente Propia del Autor
3.1.2.5 Erosin De Metas
Figura N 3. 5 Modelado de Erosin de Metas
Fuente Propia del Autor
Uso de
Tecnologas de
Informacin
Intervencin
de empresa
capacitadora
Intervencin
de sub -
gerencias
Capacidad de
Trabajadores
+ +
+ +
+ +
Gestin de
Clientes
Gestin de
Informacin
+
+ +
Trabajadores
Capacitados
Uso de
Tecnologas
de
Licitaciones
Ganadas
+
+
+
+ +
-
70
3.1.2.6 Escalada
Figura N 3. 6 Modelado de Escalada
Fuente Propia del Autor
3.1.2.7 xito Para Quien Tiene xito
Figura N 3. 7 Modelado de xito Para Quien Tiene xito
Fuente Propia del Autor
+
Trabajadores
Contratados
Uso de
Tecnologas
de
Intervencin
Empresa
Capacitora
Intervencin
de sub -
gerencias
Licitaciones
Ganadas
- -
+
+
+
+
+
Uso de
Tecnologas
de
Capacitar
Trabajadores
Produccin
de
Trabajadores
Uso de
Tecnologas
de
Capacitar
Trabajadores
- -
-
-
+
+ +
+
-
71
3.1.2.8 Tragedia Del Terreno Comn
Figura N 3. 8 Modelado de Tragedia del Terreno Comn
Fuente Propia del Autor
3.1.2.9 Apaguen Ese Incendio
Figura N 3. 9 Modelado de Apaguen Ese Incendio
Fuente Propia del Autor
-
+
-
Uso de Tecnologas de
Informacin Capacitar Trabajadores
Implantacin de
Tecnologas de
Informacin
+
+ +
+
Gestin de
Informacin
Labores de Sub
Gerencias
Trabajadores
Contratados
Labores de
Gerencia
Gestin de
clientes
Uso de
Tecnologas de
Informacin
Recursos
Tecnolgicos
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
72
3.1.2.10 Crecimiento Y Subinversin
Figura N 3. 10 Modelado de Apaguen Ese Incendio
Fuente Propia del Autor
Uso de Tecnologas de
Informacin Trabajadores Capacitados
Desempeo Laboral
Capacitar trabajadores Necesidad de Inversin
Inversin en capacitar
personal
Modelo de Desempeo
en Tecnologas de
Informacin +
+
-
+
-
+
+
+
+
+
+
-
73
3.1.3 Diagrama Causa Efecto Inicial
Figura N 3. 11 Diagrama de Causa Efecto de Situacin Actual de la Empresa
Fuente Propia del Autor
Tasa de uso de tecnologas
de Informacin
Licitaciones Ganadas Tasa de gestin de
informacin
Capacitar
Trabajadores
Intervencin de Sub -
Gerencia
Intervencin de
empresa capacitora
Inversin en
Capacitacin
Necesidad de
Inversin
Gestin de clientes
Trabajadores
Capacitados Produccin de
Trabajadores
Trabajadores
Contratados
Recursos Tecnolgicos
- +
+
+
+ +
+
+
- +
-
+ +
+ +
+ +
-
74
3.1.4 Diagrama De Forrester De La Situacin Inicial
Figura N 3. 12 Diagrama de Forrester de la Situacin Actual
Fuente Propia del Autor
-
75
3.1.5 Modelacin Matemtica de la Situacin Actual
LEYENDA
Variable de nivel
Flujo
Variable auxiliar
3.1.5.1 Descripcin de Variables
3.1.5.1.1 Trabajadores Contratados
Son los 150 trabajadores con el cual la Empresa de
Servicios Mltiples FAVACID E.I.R.L, los cuales esta
distribuidos en las diferentes reas como son ventas,
produccin, administracin y logstica.
-
76
3.1.5.1.2 Tasa de Uso de tecnologas de Informacin
Es el resultado de la encuesta de uso de tecnologas de
informacin que en la actualidad requiere la empresa
FAVACID para realizar sus tareas en la empresa y logra
los objetivos trazados en el ao 2013.
3.1.5.1.3 Produccin de trabajadores
Es la cantidad de encuadernaciones de documentos que
realiza la empresa en el transcurso de la semana.
3.1.5.1.4 Tasa de Gestin de clientes
Es el resultado de la encuesta de cmo la empresa
FAVACID organiza la asignacin de personal para
realizar las ventas o la ejecucin de obras ganadas en una
licitacin.
3.1.5.1.5 Capacitar Trabajadores
Es la alternativa de solucin que decidieron tomar los
administrativos de la empresa para poder lograr la misin
y la visin de la empresa en el ao 2013.
3.1.5.1.6 Trabajadores capacitados
Es la cantidad exacta de trabajadores que son capacitados
en el rea que realiza sus actividades cada trabajador de la
empresa FAVACID.
-
77
3.1.5.1.7 Licitaciones Ganadas
El la cantidad promedio de licitaciones ganadas durante los
ltimos cinco segn informacin entregada por los
administrativos de la empresa FAVACID
3.1.5.1.8 Recursos Tecnolgicos
Son los recursos tecnolgicos con el cual fue
implementada la empresa en el mes de enero del 2013 para
maximizar su competitividad.
3.1.5.1.9 Necesidad De Inversin
Es el estudio de evaluacin de riesgo de inversin que
realizo la empresa para tomar la decisin de capacitar al
personal de la empresa en el uso de TICS.
3.1.5.1.10 Inversin En Capacitacin
Es el resultado de la evaluacin de riesgo y la asignacin
de presupuesto para poder capacitar al personal de la
empresa FAVACID en el uso de TICS.
3.1.5.1.11 Inversin Sub Gerencias
Es la opcin que consisti en invertir capacitar a los sub
gerentes de la empresa para que puedan capacitar al
personal que se encuentra a su cargo.
-
78
3.1.5.1.12 Inversin Empresa Capacitora
Es la opcin que consisti en la inversin de contratar a
una empresa que capacite a todo el personal de la empresa
en el uso de TICS.
3.1.5.2 Descripcin Del Diagrama De Causa Efecto Inicial
El objetivo en la realizacin del diagrama de causa efecto (ver figura
N 3.11) es la bsqueda de las causas que generan el bajo uso de
TICS en la empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L., en
la cual reflejo que para capacitara los trabajadores se la empresa tuvo
dos opciones de intervencin, la primera por una empresa capacitora
y la segunda por la capacitacin de los sub gerentes a los trabajadores
de su departamento por otra parte este proceso paso por una
evaluacin de necesidad de inversin la cual dependa de las
licitaciones ganadas en las empresas privadas y entidades del estado.
Al realizarse la aprobacin de la inversin de capacitar a los
trabajadores la tasa de uso de TICS en los trabajadores aumento as
como su produccin de bienes y servicios en la empresa de manera
que la empresa esperaba un constante aumento de uso de TICS en la
empresa, pero los resultados no fueron satisfactorios, dichos
resultados fueron sacados de los arquetipos aplicados al problema de
incentivar a los trabajadores en el uso de TICS (ver figuras del N
3.1 la 3.10).
Como resultado final se muestra el modela en el programa Stella del
problema hallado en la empresa en el incentivo de uso de TICS (ver
figura N 3.12).
-
79
3.2 PLANTEAMIENTO DEL CASO DE USO DE LA MODELACIN DE DINMICA DE SISTEMAS PROPUESTO
3.2.1 Diagramas Causa Efecto Propuesto
Figura N 3. 13 Diagrama Causa Efecto Propuesto
Fuente Propia del Autor
Trabajadores Capacitados
Tasa de Uso de Tecnologas
de Informacin
Empresa
Licitaciones
Tasa de Gestin de
Informacin Gestin de Clientes
Trabajador Dedicacin
Tiempo
Ambiente Laboral
Autonoma
Reubicacin
Evaluacin
+
+
+
+
-
+
+
+
+
+
+
+
+
-
- +
+
-
-
80
3.2.1.1 Descripcin Del Diagrama De Causa Efecto Propuesto
El objetivo en la realizacin del diagrama de causa efecto propuesto
(ver figura N 3.13) es la poder graficar como es que las estrategias
propuestas interactan entre si y como cada una de ellas afecta a las
variables que se encuentran en el sistema dinmico para incentivar
al personal al uso de TICS, este diagrama nos fue de mucha utilidad
para poder realizar el modelado y la simulacin en el programa Stella
9.0.2 el cual fue usado para poder demostrar que las estrategias
propuestas dieron un buen resultado en el incentivo la cual es
reflejado en el aumento de la tasa de uso de TICS de la empresa de
servicios mltiples FAVACID E.I.R.L. y el mejor control de
progreso de la tasa de gestin de informacin ya que son los puntos
ms crticos que se mostraban deficiencia en el modelado de la
situacin en el cual se encontraba la empresa antes de realizar la
intervencin.
Como resultado de la investigacin y de la definicin de estrategias
mediante un modelo de dinmica de sistemas para incentivar al
personal de la empresa de servicios mltiples FAVACID E.I.R.L. en
el uso de TICS nos fue de apoyo para realizar el modelo en el
programa Stella para lograr la construccin de diagrama de Forrester
(ver figura 3.14) y permitir la simulacin de los cambios propuestos
para dicho incentivo al personal.
-
81
3.2.2 Diagrama de Forrester Propuesto
Figura N 3. 14 Diagrama Forrester Propuesto
Fuente Propia del Autor
-
82
3.2.1 Modelacin matemtica Propuesto
LEYENDA
Variable de nivel
Flujo
Variable auxiliar
3.2.2 Estrategias Para Incentivar A Los Trabajadores En Uso De TICS
- Sea agradecido
- Dedique tiempo a sus trabajadores
- Proporcione feedback (retroalimentacin, informacin del proceso)
-
83
- Cuide el ambiente de trabajo
- Proporcione informacin sobre la empresa
- Involucre a los empleados
- Fomente la autonoma
- Establezca alianzas con cada trabajador
- Celebre los xitos
- Utilice el desempeo para discriminar la tarea realizada.
3.2.2.1 La Motivacin y Resultados:
Las empresas que cuentan con plantillas motivadas son tambin las
que presentan mejores nmeros en la cuenta de resultados. Las
personas que tienen una alta motivacin suelen rendir ms en sus
trabajos, aprovechan mejor el tiempo y alcanzan con mayor facilidad
los objetivos marcados por la empresa. Esto supone un claro
beneficio tanto para la empresa como para el propio empleado.
- El estudio de los efectos de la motivacin en el rendimiento tiene
una larga tradicin.
- Aumentar la motivacin de los empleados nicamente a travs
del salario se convierte en una medida perversa que acaba
fomentando el efecto contrario al que se pretenda
- Las 10 formas de motivar a la plantilla que presentamos no
tienen coste econmico, pero necesitan de la participacin de
todos los trabajadores de la empresa.
-
84
3.2.2.2 La Motivacin Y Ambiente De Trabajo
Uno de los mayores activos de la empresa es contar con una plantilla
motivada. Adems de mejorar el ambiente de trabajo facilita el
compromiso de los empleados con la empresa para la que trabajan.
Cuando las personas se sienten justamente reconocidas tienden a
demostrar su lealtad mejorando en lo posible su desempeo laboral.
3.2.2.3 Sea Agradecido
Hay una tendencia generalizada a creer que el agradecimiento a un
empleado queda establecido con el pago de la nmina. El salario debe
ser la justa retribucin por un trabajo realizado y no un incentivo.
Tenemos poca cultura social para agradecer. Sabemos perfectamente
cmo decir a alguien lo que nos molesta de l, pero nos cuesta mucho
ms trabajo cuando se trata de dar las gracias.
Haga una prueba: enve una nota agradeciendo su tiempo e inters a
ese empleado que hizo horas extras para terminar un proyecto. Ser
un reconocimiento que tardar en olvidar. O sintese frente a l y
agradezca su esfuerzo. O ambas cosas. No deje pasar demasiado
tiempo. Agradezca con frecuencia y de forma sincera.
3.2.2.4 Dedique Tiempo A Sus Trabajadores
Las personas necesitamos ser escuchadas. Tal vez ste sea uno de los
comportamientos que ms satisfaccin nos produce: que nos
escuchen y ms si se trata de nuestro propio jefe.
Encuentre tiempo para reunirse con sus empleados y escucharlos.
Ser un tiempo bien invertido.
-
85
3.2.2.5 Proporcione Feedback (Retroalimentacin, Informacin Del
Proceso)
Mantenga a la plantilla informada acerca de su desempeo. Aunque
son mejor que nada, las revisiones anuales dejan poco margen de
maniobra para mejorar las cosas. Sea especfico al ofrecer
informacin. Y recuerde que, hasta en la peor de las situaciones, se
puede sacar algo positivo.
Informe al empleado de su rendimiento, del rendimiento del
departamento y del de la empresa. Permtale obtener una idea clara
de su posicin con respecto al resto de trabajadores y de cules son
los objetivos a conseguir para mejorar.
3.2.2.6 Cuide El Ambiente De Trabajo
Sea amable con todo el mundo. Si ha de recriminar a un empleado
hgalo en privado, si ha de reconocer su labor hgalo en pblico.
Salude a las personas por su nombre.
Las normas de cortesa que sigue su empresa con los clientes externos
deben hacerse extensivas tambin a sus clientes internos, es decir, a
sus empleados.
3.2.2.7 Proporcione Informacin Sobre La Empresa
Permita a sus empleados conocer todos los productos de la empresa,
no slo aqullos con los que tienen relacin directa. Posibilite que
tengan una visin de conjunto de la empresa en la que trabajan.
Cuanto ms conozcan la empresa ms vinculados se sentirn a ella.
El sentimiento de pertenencia a un grupo es uno de los motivadores
ms ancestrales del ser humano. Las personas nos definimos por los
-
86
grupos a los que nos sentimos vinculados y de los cuales nos sentimos
orgullosos (equipo de ftbol, partido poltico, barrio, empresa para la
que trabajamos.
Para que los empleados se puedan sentir orgullosos de pertenecer a
una empresa deben conocer qu caractersticas la definen dentro del
mercado y la hacen distinta de las otras: ventas, premios recibidos,
niveles de satisfaccin de clientes o empleados, poltica de
ascensos
Las grandes compaas conocen muy bien la importancia del
sentimiento de pertenencia. Prueba de ello es que a todos sus nuevos
empleados les ofrecen formacin acerca de cmo funciona la
empresa, del papel que van a realizar en ella y de cmo su desempeo
afectar a sus compaeros y al funcionamiento general de la
compaa.
En el ltimo captulo abordaremos temas tan importantes como el
establecimiento de alianzas con cada trabajador, la necesidad de
compartir los xitos de la empresa con los empleados o cmo hacer
evaluaciones del desempeo eficaces.
3.2.2.8 La Motivacin A Corto Plazo
Existen motivadores universales que pueden mejorar el ambiente de
trabajo as como los resultados obtenidos a corto plazo. Conozca
cules son y cmo aplicarlos.
3.2.2.8.1 Involucre A Los Empleados
Cuando se adquiere el hbito de involucrar a los empleados
en la toma de decisiones que les afectan directamente, se
-
87
descubre que son muchos los temas en los que se puede
solicitar su opinin. Desde la simplificacin del proceso de
elaboracin de un producto, hasta una mejora introducida
en el proceso que se sigue para impartir la formacin.
Es ms probable que los empleados acepten utilizar las
nuevas tecnologas si han tomado parte en la decisin de
su eleccin que si les ha sido impuesto sin contar con su
aportacin. La participacin facilita el compromiso.
En caso de discrepancia, la empresa siempre tendr la
ltima palabra.
3.2.2.8.2 Fomente La Autonoma
Lo ms importante cuando tenemos trabajadores bajo
nuestra responsabilidad no es la cantidad de poder que
tenemos sobre ellos, sino cmo utilizamos ese poder. Hay
que tratar de que los empleados se conviertan en
colaboradores y para ello hay que darles libertad para
tomar algunas decisiones.
Siempre obtendr mejores resultados de una tarea que se
realiza de forma desorganizada por personas implicadas
y comprometidas con ella, que de una tarea detallada y
definida en cada paso realizada por personas desganadas y
que no se sienten partcipes de la misma.
Permita que cada empleado exprese su propia forma de ser,
la confianza en sus empleados es la base de su
productividad.
-
88
3.2.2.8.3 Establezca Alianzas Con Cada Trabajador
Conozca las necesidades de cada uno de sus trabajadores
sin limitarse al aspecto econmico. Prepare con cada uno
una estrategia de desarrollo personal y de adquisicin de
nuevas habilidades dentro de la empresa. Fije metas
individuales a conseguir por cada uno. Sintonice las metas
personales con las metas de la empresa, de manera que la
consecucin de logros de la empresa suponga una mejora
en el desarrollo del empleado, y viceversa.
3.2.2.8.4 Celebre Los xitos
Toda empresa tiene (o debera tener) unos objetivos que
alcanzar. Estas metas deben ser conocidas por los
empleados. Todos deben tener claro en cada momento
tanto la situacin de la empresa con respecto a esos
objetivos, como su propia situacin. Puede hacerse
colocando grficos en lugares visibles, publicando
informes o mediante comunicaciones personales. Lo
importante es que la informacin est al alcance de todos.
Cada vez que se alcanza una meta hay que celebrarlo, darle
valor. Cuanto ms ambicioso sea el objetivo alcanzado
ms importante debera ser la celebracin. Recompensar el
esfuerzo es uno de los motivadores ms directos que
existen.
-
89
3.2.2.8.5 Utilice El Desempeo Para Discriminar La Tarea
Realizada
Cuando deba evaluar a sus empleados hgalo centrndose
en el desempeo. Asegrese de que todos saben cules son
los criterios que se van a seguir al evaluarles. Proporcione
a cada empleado por escrito lo que la empresa espera de l.
Explique todo lo que no quede claro y obtenga su
compromiso de que trabajar por cumplir esos objetivos.
Asegrese de plantear logros medibles.
Tendr un poderoso argumento si, al realizar la evaluacin
de su desempeo, tiene que comunicarle unos pobres
resultados. El trabajador no se sentir engaado si saba de
antemano lo que se esperaba de l.
Si ha cumplido las expectativas: recompense el trabajo
realizado y fije nuevas metas realistas con l.
Estos son algunos mtodos prcticos y sencillos para
aumentar la motivacin de la plantilla. De nosotros
depende llevarlos a la prctica y mejorar tanto el ambiente
de trabajo como el rendimiento de los empleados.
La investigacin sobre la motivacin se centra
bsicamente en descubrir los porqus de la conducta
humana. Antes de que la psicologa apareciera como
ciencia, los filsofos y telogos ya elaboraban teoras
acerca de los motivos que llevaban a una persona a
comportarse en una situacin determinada de una manera
y no de otra.
-
90
Algunas de las teoras ms conocidas sobre la
motivacin humana se desarrollaron a mediados del siglo
pasado pero sus efectos han llegado hasta la actualidad:
Maslow public en 1954 el resultado de sus
investigaciones. Su teora de la Pirmide se basa en una
jerarqua de las necesidades que las personas necesitamos
cubrir. Esta teora se ha visto popularizada a raz de la
aparicin de un anuncio publicitario de una conocida
marca de carburantes.
McClelland redujo a tres estas necesidades: necesidad
de pertenencia o afiliacin, necesidad de realizacin o
logro y necesidad de poder o control.
Holland, por su parte, catalog seis tipos de
personalidad (realista, intelectual, social, conformista,
dominante y esttica) y los relacion con los intereses
profesionales predominantes para cada tipo.
La publicacin del libro de Daniel GolemanLa
Inteligencia Emocional ha revitalizado el es