teoría y práctica

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Teoría y Práctica Eliana Kovalivker Jesica Man 2°C

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Page 1: Teoría y Práctica

Teoría y Práctica

Eliana KovalivkerJesica Man2°C

Page 2: Teoría y Práctica

Índice

Informática Computadora Periférico Hardware Software Información Dato Memoria Unidad Central de Procesamiento Capacidades de almacenamiento Juegos

Page 3: Teoría y Práctica

Informática

Ciencia que estudia el tratamiento de la información a través de computadoras

Page 4: Teoría y Práctica

Computadora

Máquina capaz de procesar datos para obtener información

Page 5: Teoría y Práctica

Periférico

Dispositivos conectados a la computadora que permiten ingresar datos y obtener información y también almacenarla.

Periféricos de entrada Periféricos de salida Periféricos de almacenamiento

Page 6: Teoría y Práctica

Hardware

Conjunto de dispositivos físicos que conforman la computadora. Por ejemplo: periféricos, cables, puertos, placas, chips, la memoria, etc.

Page 7: Teoría y Práctica

Software

Conjunto de programas que permiten trabajar con la computadora

Software de base Software de aplicación

Page 8: Teoría y Práctica

Software de Base

Es fundamental en la computadoraEstá es sistema operativo. Como

Windows Linux o el D.O.S

Page 9: Teoría y Práctica

Software de Aplicación

No es necesario. Son programas de uso de uso específico para los utilitarios.

Page 10: Teoría y Práctica

Información

Conjunto de datos ya procesados

Page 11: Teoría y Práctica

Dato

Elemento que por sí solo no tiene significado

Page 12: Teoría y Práctica

Lenguaje de programación

Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una computadora.

Page 13: Teoría y Práctica

Periféricos de Entrada

Teclado Mouse Scanner

Page 14: Teoría y Práctica

Teclado

Nos permite ingresar datos a la computadora. Está compuesto por tres tipos de teclas: las NUMÉRICAS, las ALFANUMÉRICAS, y las TECLAS DE FUNCIÓN

Page 15: Teoría y Práctica

Scanner

Nos permite digitalizar imágenes y textos para poder ser manipulados por la computadora.

Page 16: Teoría y Práctica

Mouse

Nos permite, mediante movimientos en un plano horizontal, manejar un puntero en la pantalla.

Page 17: Teoría y Práctica

Periféricos de Salida

Parlantes Monitor Impresora

Page 18: Teoría y Práctica

Impresora

Periférico de salida que permite obtener en papel lo que observamos en pantalla.

Hay distintos tipos de impresora, como por ejemplo, la impresora láser.

Page 19: Teoría y Práctica

Monitor

Es un periférico de salida que nos permite ver la información en una pantalla.

Page 20: Teoría y Práctica

Parlantes

Periférico de salida que permite reproducir los sonidos procesados por la computadora.

Page 21: Teoría y Práctica

Periféricos de Almacenamiento

CD Pen Drive Disco rígido

Page 22: Teoría y Práctica

CD

Es un periférico de almacenamiento que puede ser transportable. La diferencia con los DVD es la capacidad de almacenamiento.

Page 23: Teoría y Práctica

Disco Rígido

Es un periférico de almacenamiento, que nos permite guardar la información en forma permanente.

Existen de diferentes capacidades.

Page 24: Teoría y Práctica

Pen drive

Es un dispositivo, o periférico de almacenamiento, que almacena información.

Existen de distintas capacidades.

Page 25: Teoría y Práctica

Unidad Central de Procesamiento CPU

Se considera el cerebro de la computadora. Es donde se procesan todos los datos. Se encuentra en la placa madre (mother board).

La placa madre es donde se alojan y conectan los principales componentes y dispositivos.

Entre ellos todos los periféricos.La CPU consta de dos unidades, la unidad de control, esta se encarga

de controlar que todas las operaciones ejecuten correctamente. La otra unidad se denomina unidad aritmética lógica, y se encarga de

hacer cálculos matemáticos necesarios para procesar los datos.

Page 26: Teoría y Práctica

Memoria

RAM ROM

Page 27: Teoría y Práctica

Memoria RAM

Se utiliza para almacenar temporalmente los datos que necesita el procesador. Cuando apagamos la computadora, se borra todo el contenido de la computadora.

Page 28: Teoría y Práctica

Memoria ROM

Es donde se almacena el sistema operativo. No se puede borrar ni modificar.

Page 29: Teoría y Práctica

Capacidad de almacenamiento

Para almacenar una letra o cualquier carácter se necesitan 8 BITS, es decir, la combinación de 8 ceros y unos. La mínima unidad de información se denomina BYTE que equivale a 8 BITS.

1024 B -------- 1KB (kilobyte) 1024 KB -------- 1MB (megabyte) 1024 MB -------- 1GB (gigabyte) 1024 GB -------- TB (terrabyte)

Page 30: Teoría y Práctica

JUEGOS

h o m t w s g n

h a r d w a r ea w n o e s x in m e m o r i an q o l y f g pe c v u s b r tr e j b s w e bc d a f l e i m