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TEMA 6 Página - 1 - de 18 Indice. 1. Introducción Página 2 2. Seleccionar un Escenario de una Campaña Página 3 3. Vista de Sumario. Primeros Pasos. Guardar Escenario Página 4 4. Vista de Sumario Página 6 5. Vista de Mapa Página 9 6. Las Unidades Página 11 7. Vista de Mapa. Apuntes Página 15 8. Vista de Unidades Página 16 9. Cambios Globales Página 17 10. Consideración Final Página 18

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TEMA 6

Página - 1 - de 18

Indice. 1. Introducción Página 2

2. Seleccionar un Escenario de una Campaña Página 3

3. Vista de Sumario. Primeros Pasos. Guardar Escenario Página 4

4. Vista de Sumario Página 6

5. Vista de Mapa Página 9

6. Las Unidades Página 11

7. Vista de Mapa. Apuntes Página 15

8. Vista de Unidades Página 16

9. Cambios Globales Página 17

10. Consideración Final Página 18

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1.-Introducción.

En este tema “especial” vamos a ver como modificar un escenario con el fin de adaptarlo para el juego entre dos

jugadores humanos (juego por correo, PBEM). Veremos muchos conceptos de la Suite que pueden ser útiles para

otras tareas, como crear un escenario incluso una campaña.

Existen muchas campañas y muchos más escenario (al fin y al cabo las campañas son un conjunto de escenarios),

pero casi todos están pensados para jugar contra la AI. Aun así este magnífico trabajo que han hecho los

desarrolladores nos puede servir como base para realizar nuestros propios escenarios.

Eso sí, no olvidemos nombrar al desarrollador original en la introducción del escenario. Y si nos es posible, contactar

con el mismo, o al menos con el responsable el efile. La comunidad OG siempre acoge con agrado y apoya cualquier

desarrollo. En caso de duda, ya sabes acude al foro.

http://www.panzercentral.com/forum/viewforum.php?f=178

Antes de empezar te recomendamos que repases la parte de la Suite de los temas 4 y 5 de la Escuela OG.

Tienes acceso directo a los documentos en la Web Oficial de Open General.:

http://luis-guzman.com/OpenGenSchool.html

Vamos a suponer que estamos jugando una campaña y vemos un magnifico escenario que nos encanta. Cuando

acabamos la AAR nos muestra lo siguiente:

OpenGen 0.69.1 * (6 Aug 2011) * Efile folder:D:\$$\Open General\efile_composite\ * Efile version:Open Composite v0.9.9z6

Campaign: BARBAROSSA: Russo-German War., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:

1 Fateful Meeting , #0 , Decisive Victory

2 Choice , #1 , Decisive Victory

3 Baseiniai , #17 , Decisive Victory

4 Daugavpils , #18 , Decisive Victory

5 Vyborg , #19 , Decisive Victory

6 Pskov , #20 , Decisive Victory

7 Soltsy , #21 , Decisive Victory

Current scenario: Soltsy,

Vemos que estamos en el escenario Soltsy en la campaña Babarossa: Ruso-German War y que este escenario es el nº

21 de la campaña ( #21).

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2.-Seleccionar un escenario de una campaña.

Abrimos la Suite y cargamos el equipamiento adecuado (efile COMPOSITE): Herramientas-> Cambia de Efile Folder

Ahora Cargamos la Campaña. En este caso la campaña Babarossa: Ruso-German War Las campañas están la carpeta SCENARIO del Efile: Aunque el nombre del fichero no es significativo hay una descripción:

Nos salta a la Vista de Fichero y nos da error pues no encuentra los mapas (porque normalmente los tendremos en formato gráfico, no en shp. La suite solo maneja formato shp (antiguo PGII) y png, pero no jpg(aunque el juego si). Vemos que el escenario 21 es el GRN05 con doble click lo abrimos.

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3.-Vista de Sumario. Primeros Pasos. Guardando el escenario.

Ya estamos en el escenario. Nos muestra la pantalla de Sumario, que ya hemos visto por encima y que vamos a

profundizar.

Pero lo primero es Guardar una copia pues no vamos a trabajar en el de la campaña si no en uno nuestro. Para ello le damos a Guardar Como:

Vamos a usar la Carpeta USERSCEN (si no existe creala), sería igual en la SCENARIO, pero así los separamos de los escenarios que ya vienen con el efile

Le damos el nombre que queramos por ejemplo: @SolstyPBEM_v01_

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Si ahora vamos a la carpeta USERSCEN del Efile, vemos que nos ha creado tres ficheros.

Pero falta uno más, el de la intro del escenario. El que tiene ahora es el del escenario de la campaña. Podemos elegir otro con(...)

O mejor editarlo y modificarlo a nuestro gusto y luego guardarlo

junto al resto de nuestros archivos de escenarios.

Si no existiera ningun fichero (escenario nuevo) la (E) crearia uno

nuevo y al grabar le llamaria nombreescenario_i por lo que es

aconsejable usar esa nomenclatura.

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4.-Vista de Sumario.

Siguiendo con la Pantalla de Sumario podemos ver varias informaciones, que fueron elegidas por el desarrollador del escenario y que en principio no vamos a tocar. Como la fecha en que ocurrió el enfrentamiento, que sirve para limitar las unidades que están disponibles, para evitar incongruencias históricas (aunque se puede saltar). Las fechas en que una unidad esta disponible esta definido en el efile. También el lugar donde ocurrió la contienda (Europa), la condición del terreno (helado, Seco..) y la meteorología ( aunque varia con los turnos).

Otra cosa de lo que se nos informa son los turnos. Cuantos turnos se corresponden a un día (para la meteorología) y los necesarios para cada tipos de victoria. En nuestro caso que estamos modificando el escenario para jugar PBEM, normalmente será necesario aumentar los turnos. Ya que suele vencer más rápidamente a la AI que un contrincante humano.

Hay dos botones de Opciones, algunas bastante avanzadas. Otras son necesarias si queremos usar ciertas características, como por ejemplo poder definir la fuerza actual y base. O usar el prestigio del turno 40 como experiencia de unidades nuevas (lo veremos más adelante).

El otro botón tiene las nuevas opciones OG, como el fuego de Barrera, volar, repara, construir, etc… o que se puedan ver o disparar siempre a los hex contiguos. Los valores que te muestro son los que he considerado normales para este escenario. Pero depende mucho del efile que usemos y lo que estemos buscando en un escenario en particular.

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En esta parte de la vista de Sumario se muestran los países de ambos jugadores. De los cuales podremos elegir las unidades. No lo tocamos.

Al lado vemos la posibilidad de transporte. Podemos modificarlo para permitir transporte aéreo para paracaidistas por ejemplo y darle más emoción al juego PBEM.

El botón de Mensajes de turnos. El texto que sale cuando se empieza un turno.

El botón Prestigio en turnos. Que nos permite dar prestigio a cada jugador en un turno determinado. Y como curiosidad el T40 puede ser la experiencia de las unidades nuevas de ese jugador, si elegimos la opción como vimos antes.

Una de las nuevas características de OG más interesantes para PBEM es que ambos jugadores pueden realizar un

despliegue inicial. Además ambos pueden disponer del prestigio del turno 1 antes de realizar ese despliegue. Lo que

quiere decir que podrán comprar unidades y desplegarlas en los Hexágonos de despliegue inicial. Como esa es una

característica muy interesante podemos cambiar el prestigio y lo usamos para darles más emoción y opciones a los

jugadores PBEM

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El prestigio es muy importante en este juego y el PBEM no es una excepción.

A modo de ejemplo voy a exponer una manera de usarlo. Pero hay que tener en cuenta que estos escenarios

necesitan ser testeados para saber si hemos elegido valores adecuados.

Le doy 400 pp para que pueda comprar antes del despliegue. Además como veremos más adelante he puesto varias

unidades poderosas (artillería, tanques…) con menos fuerza que la base. Con esto busco que el jugador decida qué

hacer con el prestigio subir la fuerza de alguna unidad o comprar alguna nueva. Además busco que no haya muchas

unidades especialmente poderosas, premiando el uso de la imaginación antes que el de la fuerza. Con ese mismo

objetivo hay bastante prestigio en el mapa (banderas).

En el último turno de cada victoria, le asigno más prestigio para que pueda recuperarse.

También he usado el T40 para poner la experiencia de las unidades nuevas a 98. Me gusta mucho poner las unidades

cerca de conseguir la ansiada barra de experiencia, para animarlas a entrar en combate y conseguirla. Y al enemigo a

eliminarlas antes de que consiga la barra.

Como he dicho esto es solo un ejemplo de lo que a mí me gusta y que probablemente esté equivocado. Solo

testeando salen a la luz los errores.

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5.-Vista de Mapa.

Ahora vamos a empezar a trabajar con las unidades en el mapa.

También por precaución yo suelo cargar los iconos (openicons.dat) antes de empezar a trabajar.

Pasamos a la vista de Mapa

Esta es la pantalla en la que mas vamos a trabajar.

No olvides grabar a menudo.

Como veis estamos en una vista estratégica,

que nos permite ver todo el mapa. Si

desmarcamos la opción o hacemos doble clic

en un Hex. vacio veremos las unidades con su

icono completo pero si el mapa es muy grande

solo cabra una parte.

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Para trabajar cómodamente con las unidades

podemos filtrarlas, para que solo aparezcan

en el mapa por ejemplo la infantería rusa.

Si seleccionamos un Hexágono con una

unidad veremos lo siguiente:

La información del Hex en el mapa: Mapa,

tipo de Hex(se puede editar pero nosotros no

vamos a modificar nada) y las coordenadas

del Hex (12,5).

La información de la Unidad: Su orientación

(podemos cambiarla para que “mire” en la

dirección adecuada). Si es un refuerzo (o sea

que aparece en un turno determinado, no lo

vamos a usar). Y su definición.

Como sabes el juego se basa en ciertos Hex. “especiales”. Aquí

podemos ver esos atributos.

Se le puede poner un nombre al Hex (el

icono de la N is para editarlo) Se le asigna

un propietario (muy importante)

Se le puede asignar prestigio por su

conquista. Se puede definir como Hex de

Despliegue (Despliegue inicial) o de

Abastecimiento. Si es así se le debe asignar

una bandera.

También podemos poner un Hex como volado o campo

de minas .No confundir con las unidades minas. Que

tienen son unidades de un jugador con fuerza y deben

ser destruidas. El campo de minas no pertenece a un

jugador y se pueden atravesar. Es igual al que ponen las

unidades Zapadoras

Aquí vemos que algunos Hex. “especiales” como el

Aeropuerto nos indica que los Hexes, anexos señalados

funcionan como Aeropuerto (para embarcar unidades

en transporte aéreo, desplegar unidades aéreas…)

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6.- Las Unidades.

Las unidades del mapa se pueden cortar (también sirve para eliminar), copiar y pegar (añadir la misma unidad).

También se pueden mover.

Como hemos dicho vamos a usar la nueva posibilidad de OG de hacer un

despliegue inicial para ambos jugadores.

Seleccionamos los Hex. donde queremos hacer el despliegue y lo marcamos como Hex. de desp. Jugador 1 (rojo) o jugador 2(azul).Estos son los Hex . de desp. inicial que aparecerán en gris y donde podremos poner las unidades que estén en el HQ. Lo lógico es que no pongamos en ellos ninguna unidad.

Vamos a ver uno de las funciones más importantes de la Suite. La compra de unidades.

La compra de unidades(añadir nuevas unidades) se hace desde el

icono de la mano escribiendo.

Como vemos podemos elegir una unidad y su

posible transporte y ver sus características.

Algunas de las cuales se pueden modificar.

Otras están definidas en el efile.

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Los filtros y opciones nos permiten restringir las

unidades a mostrar. Si elegimos el jugador 1 nos da la

opción de sus países (Germany y Waffen SS). Además

nos da la opción de seleccionar las unidades que son

comprables durante el juego.

Si desmarcamos esta opción tendremos acceso a

muchas más unidades.

Los filtros ofrecen muchas posibilidades como poder ver

las fechas en que estuvieron disponibles esas unidades,

para poder seleccionarlas de una forma más lógica.

Además podemos “retocarla” la Experiencia, la fuerza

base (hasta la que puede llegar) y actual, el

atrincheramiento….

Con doble clic sacamos todas las características de la

unidad en el efile. A veces nos encontraremos que

necesitamos un tipo de unidad y no está disponible

para los países del jugador.

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Sin embargo existe una opción “comodín” es usar All

Coutries (de Todos). Aquí tenemos unidades que podemos

asignar a nuestro jugador. Aunque hay toda clase de

unidades, se suele usar mas la clase fortificación, donde

encontramos bunker, puestos de observación, puentes, …

Cuando hemos elegido nuestra unidad y en su caso

transporte le damos a Crear Unidad. Aquí podemos

ponerle un nombre o borrarla. Hasta que no las

despleguemos las unidades están en el HQ.

Las unidades en el HQ se muestran

mediante este icono . Después de

la compra se muestran directamente,

para que podamos desplegar las nuevas

unidades que hemos añadido. Ahora si

hacemos un clic en un Hex no ocupado

desplegaremos la unidad seleccionada y

si hacemos clic en una unidad la

enviaremos al HQ.

También tenemos la opción de la

orientación de la unidad (o de todas si

elegimos la opción).

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Un uso de estas unidades “especiales” que aparecen en fortificaciones All Countires es por ejemplo poner un

Aeródromo sin modificar el mapa.

Una vez que hemos desplegado las unidades y dejado en el HQ aquellas que queremos que el jugador pueda

desplegar, podemos modificar las unidades individualmente con clic derecho sobra la unidad.

Como vemos aparece la unidad (Equipo) y su transporte. Aquí

esta toda información de la unidad. También aquí Además

podemos “retocarla” la Experiencia, la fuerza base (hasta la

que puede llegar) y actual, el atrincheramiento…. También

hacer líder a esta unidad, pero no podemos elegir que líder, es

aleatorio.

También vemos todas las características de la unidad.

Si queremos cambiar la unidad (equipo) o el

transporte.

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7- Vista de Mapa. Apuntes.

Antes de abandonar la vista de Mapa vamos a ver algunas opciones.

Por ejemplo podemos ver los Hexes. O los caminos

(carreteras) O que nos marque un determinado tipo de

terreno.

También podemos ver el rango de una unidad (y los

posibles hex a los que se puede mover).

En definitiva, diversas opciones para facilitar la idea que

estemos desarrollando en el mapa.

También os muestro un pequeño truco. Pongo todas las unidades que voy a dar a los jugadores para que

desplieguen juntas en un espacio del mapa sin unidades y luego las voy clicando y metiendo en el HQ.

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8.-Vista de Unidades.

Pasamos a la vista de Unidad. Su principal utilidad es tener junta toda la información de todas las unidades.

Abajo a la derecha tenemos los

consabidos filtros.

Con doble clic sacamos la pantalla de Unidad (como con botón derecho sobre la

unidad en la vista de mapa).

Además de poder ver y

modificar toda la

información de todas las

unidades, este es un buen

sitio para comparar las

unidades que tienen uno y

otro jugador usando los

filtros.

Por ejemplo vemos que la

USSR tiene 39 unidades de

infantería de un total de 122.

En esta vista de unidades por ejemplo me he dado cuenta que la mayoría de las unidades tiene una experiencia muy

alta. Particularmente esto no me gusta para el PBEM. Vamos a ver cómo solucionarlo, sin tener que ir unidad por

unidad.

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9.-Cambios globales.

Tanto en la vista de Unidad, como de Mapa podemos hacer cambios globales en las unidades.

Una vez más usamos los filtros para elegir las

unidades las que vamos a aplicar los

cambios.

Yo voy a cambiar la experiencia de las

unidades. Como dije me gusta dejarlas cerca

de la barra. Para darle un poco de variedad

uso la opción aleatoria. También podemos

usar esto para la fuerza (base y actual). Otra

cosa que podemos hacer es usar los filtros

para aplicarlo, por ejemplo solo a la

infantería Alemana.

Luego podemos volver a la vista de unidades y aumentar la experiencia a algunas unidades. Por ejemplo ordeno por

líderes y les aumento la experiencia.

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10 Consideración final.

Esperamos que con estas indicaciones hayáis perdido un poco el miedo a la “Suite” ¡Que no muerde!

Ahora os toca a vosotros, teniendo la precaución de hacer vuestra propia copia, podéis tocar sin miedo.

Tocar, investigar y luego probáis en el juego lo que habéis creado (podéis poner los dos jugadores como humanos y

jugar los turnos de ambos).

Os surgirán dudas, pero recordar que en el foro siempre encontrareis alguien dispuesto a ayudaros. Por lo pronto

aquí está el hilo del tema donde podéis ir posteando lo que queráis sobre este tema.

http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=178&t=48430

Esperamos que pronto vuestros trabajos estén disponibles para disfrute de toda la comunidad Open General. Por

supuesto estaremos encantados de probar con vosotros vuestras creaciones.