tema 3 . utilizarea tehnologiilor informatice Şi comunicaŢionale În procesul educaŢional

20
Investeşte în oameni ! FONDUL SOCIAL EUROPEAN Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 – 2013 Axa prioritară 1 “Educaţia şi formarea profesională în sprijinul creşterii economice şi dezvoltării societăţii bazate pe cunoaştere” Domeniul major de intervenţie 1.3 „Dezvoltarea resurselor umane în educaţie şi formare profesională” Titlul proiectului: PROFESORUL – CREATOR DE SOFT EDUCAŢIONAL Numărul de identificare al contractului: POSDRU/57/1.3/S/34533 TEMA 3. UTILIZAREA TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

Upload: callum-tucker

Post on 30-Dec-2015

35 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Investeşte în oameni ! FONDUL SOCIAL EUROPEAN Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 – 2013 Axa prioritară 1 “Educaţia şi formarea profesională în sprijinul creşterii economice şi dezvoltării societăţii bazate pe cunoaştere” - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

Investeşte în oameni !FONDUL SOCIAL EUROPEANProgramul Operaţional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 – 2013 Axa prioritară 1 “Educaţia şi formarea profesională în sprijinul creşterii economice şi dezvoltării societăţii bazate pe cunoaştere”Domeniul major de intervenţie 1.3 „Dezvoltarea resurselor umane în educaţie şi formare profesională”Titlul proiectului: PROFESORUL – CREATOR DE SOFT EDUCAŢIONALNumărul de identificare al contractului: POSDRU/57/1.3/S/34533

TEMA 3.

UTILIZAREA TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE ÎN

PROCESUL EDUCAŢIONAL

Page 2: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

ATRIBUTELE TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE (TIC)

CATEGORII MULTIMEDIA TIPOLOGIA SOFTULUI EDUCAŢIO

NAL (SE) TAXONOMIA BLOOM ANDERSON

ŞI KRATHWOHL/2000

Cuprins:

Page 3: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

ATRIBUTELE TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE

(TIC)

proces educaţional = educaţia continuă (long life education) integrarea în societate, proces fundamentat pe datele oferite de ştiinţele educaţiei şi în a cărui desfăşurare să poată fi folosit întregul evantai al tehnologiilor informatice şi comunicaţionale (TIC)

Page 4: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

ATRIBUTELE TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE

(TIC)

Prin activitãţile provocatoare - multisenzoriale, multidisciplinare - utilizarea TIC îi motivează pe elevi; sunetul, culoarea, mişcarea stimulează registrul senzorial, amplificând tonusul atenţiei şi facilitând menţinerea informaţiei în memoria de lucru / de scurtă durată.

Oferă acces la resurse informaƫionale din afara clasei, şcolii, disciplinei, culturii specifice, ariei geografice, momentului istoric etc.

Prin recurgerea la imagini, sunete, animaţii, simulări, se facilitează înƫelegerea/achiziƫia unor concepte abstracte.

Page 5: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

ATRIBUTELE TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE

(TIC) Activitatea de căutare a surselor de informaţii

stimuleazã curiozitatea, explorarea şi cercetarea, favorizând formularea de ipoteze şi de teme/ subiecte/ probleme de investigare proprie.

Prin interacţiunea personală cu softuri educaţionale specifice se oferă posibilitatea exersãrii individuale şi individualizate necesare pentru formarea unor deprinderi, atingerea unor nivele performative/standardizate, recuperarea unor segmente instrucţionale, revederea unor capitole/ teme din propria arie curriculară sau a altei discipline etc.

Prin diversele interacƫiuni colaborative în rezolvarea unor probleme/ sarcini de lucru/ proiecte etc. se facilitează procesul de asimilare a cunoaşterii

Page 6: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

CATEGORII MULTIMEDIA

Hypermedia şi/sau Media Explorării

Media colaborative / de dialogare Aplicaţii informatice

integratoare Hypermedia şi Resurse primare

Page 7: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

1. Hypermedia şi/sau Media ExplorăriiAu ca fundament teoretic învăţarea prin descoperire. Elevului, pus în faţa unui anumit context, i se solicită să caute (informaţie relevantă) utilizând o varietate de resurse accesibile WEB; să înţeleagă (cunoaştere) utilizând obiecte multimedia; să aplice, analizeze, evalueze (cunoştinţe personale) utilizând resurse şi obiecte multimedia din diverse medii virtuale de învăţare; să creeze folosind mediile virtual flexibile orientate spre cercetare.

Page 8: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

2. Media colaborative / de dialogareBazate pe modele pedagogice ale comunităţilor de învăţare, de construire a cunoaşterii, de practică şi de învăţare distribuită; îl asistă / susţin pe elev în construirea noii cunoaşteri în primul rând prin dialog ca formă a interacţiunii.

Page 9: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

3. Aplicaţii informatice integratoareAu ca bază recenta emergenţă a instrumentelor de proiectare a cursurilor pe Web (de ex., WebCT, LearningSpace, Blackboard), “portal de cunoştinţe”; încorporând variate strategii de instruire folosind elemente disponibile ale softurilor.

Page 10: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

4. Hypermedia şi Resurse primareObiecte primare digitale care pot fi folosite pentru dezvoltarea unui soft educaţional.

Page 11: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

TIPOLOGIA SOFTULUI EDUCAŢIONAL (SE)

Softuri de exersare (Drill-and-Practice)

Softuri interactive pentru învăţarea unor noi cunostinţe

Softul de investigare Softuri de simulare Softuri pentru testarea cunostinţ

elor Jocuri educative

Page 12: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

Softuri de exersare (Drill-and-Practice)

- intervin ca un supliment al lecţiei din clasă, permiţând exersarea individuală necesară însuşirii unor date, proceduri, tehnici sau formării unor deprinderi specifice;

- permit fiecărui elev să lucreze în ritm propriu si să aibă un feedback continuu prin aprecierea de către program a corectitudinii răspunsului dat.

Page 13: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

Softuri interactive pentru învăţarea unor noi cunoştinţe

- creează un dialog (asemănător dialogului profesor-elev) între elev şi programul (mediul) respectiv;

- oferă interacţiune controlată de computer (dialog tutorial) sau de elev (dialog de investigare)

- prezintă următoarele atribute: interacţiune; controlul de către elev; secvenţe adecvate obiectivelor; feedback-ul imediat; evaluarea parcursului personal

- permite: instruirea individuală; revederea/recapitularea unor capitole, teme, cursuri; pregătire prealabilă

Page 14: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

Softul de investigare

- foloseşte o altă strategie: elevului nu i se prezintă informaţiile deja structurate (calea de parcurs), ci un mediu de unde elevul poate să-şi extragă toate informaţiile

- calea parcursă depinde de cel care învaţă (atât de nivelul lui de cunostinţe, cât şi de caracteristicile stilului de învăţare)

- mediile de învăţare au o interacţiune complexă, bazată pe utilizarea inteligenţei artificiale; demersul este cunoscut sub numele de „instruire inteligentă asistată de computer”.

Page 15: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

Softuri de simulare

- permite reprezentarea controlată a unui fenomen sau sistem real, prin intermediul unui model

- oferă posibilitatea modificării unor parametri

- permite obţinerea unor elemente ale instruirii pe care lecţia tradiţională nu le poate asigura: perioade de timp extrem de lungi sau foarte scurte; implicarea elevului; stimularea gândirii critice şi a potenţialului creativ (formulare de ipoteze); evitarea situaţiilor periculoase.

Page 16: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

Softuri pentru testarea cunostinţelor

- gama cea mai variată de softuri - specificitatea lor depinde de mai mulţi factori - momentul testării, scopul testării, tipologia interacţiunii (feedback imediat sau nu) - aceste softuri apar uneori independente, alteori făcând parte integrantă dintr-un mediu de instruire complex

Page 17: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

Jocuri educative

- oferă posibilitatea atingerii unui scop, prin aplicarea inteligentă a unui set de reguli - îl implică pe elev într-un proces de rezolvare de probleme.

- de obicei, se realizează o simulare a unui fenomen real, oferindu-i elevului diverse modalităţi de a influenţa atingerea scopului.

Page 18: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL
Page 19: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

TAXONOMIA BLOOM ANDERSON ŞI KRATHWOHL/2000

Exista 6 procese cognitive => verbe ce pot fi utilizate în formularea obiectivelor operaţionale:

1. A MEMORA => a defini, a distinge, a identifica, a aminti, a recunoaste, a dobândi, a numi

2. A INŢELEGE => a traduce, a transforma, a exprima prin propriile cuvinte, a ilustra, a pregăti, a reprezenta, a schimba, a scrie din nou, a redefini, a interpreta, a reorganiza, a rearanja, a diferenţia, a distinge, a face, a stabili, a explica, a demonstra, a estima, a induce, a conchide, a prevedea, a diferenţia, a determina, a extinde, a interpola, a extrapola, a completa, a stabili, a parafraza

3. A APLICA => a implementa, a generaliza, a stabili legături, a alege, a dezvolta, a organiza, a utiliza, a se servi de, a transfera, a restructura, a clasifica, a executa

4. A ANALIZA => a distinge, a detecta, a identifica, a clasifica, a discrimina, a recunoaste, a categorisi, a deduce, a analiza, a contrasta, a compara, a atribui, a structura

5. A EVALUA => a controla, a face ipoteze, a critica, a experimenta, a judeca, a testa a detecta, a monitoriza, a argumenta, a considera, a compara, a contrasta, a standardiza, a evalua

6. A CREA => a produce, a planifica, a deriva, a dezvolta, a combina, a organiza, a sintetiza, a deduce, a formula, a modifica

Page 20: TEMA  3 . UTILIZAREA  TEHNOLOGIILOR  INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE  ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

a sublinia, a căuta (Google), networking, social networking, bookmarking, a marca

căutare avansată (Boole), bloging, a comenta, a subscrie online, tagging

a încarca, a descărca, a edita, sharing, running, a opera, hacking

linking, tracking, a valida, a compila, meshinga comenta (blog, net), posting, a colabora, a testa, refactoring, networking

A programa, a filma, a publica, a reviza, wiki-ing