teknologi sistem cerdas virtual reality -...

12
Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2017 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY Malik Lukman Hakim [email protected] :: http://maliklukmanhakim.com Abstrak Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan objek tiga dimensi (3D) dipadukan dengan pendengaran dan pengelihatan stereotip yang menghasilkan efek pengguna seakan sedang berada dalam lingkungan virtual. Pengenalan ibadah Umrah dengan memasukkan materi kedalam sebuah lingkungan berteknologi VR dapat menjadikan pengenalan semakin menarik serta visual dan sampai saat ini aplikasi media informasi ibadah Umrah belum ada yang menerapkan konsesp Virtual Reality dalam pengembangannya. Berdasarkan hal tersebut maka dibuat aplikasi 3D Virtual Reality : Virtual Manasik Umrah menggunakan Unity 3D Game Engine berbasis Android. Pembuatan aplikasi Virtual Manasik Umrah merupakan lingkungan virtual dari tempat dan kegiatan ibadah Umrah yang memiliki tempat-tempat yang akan di gambarkan secara virtual kedalam aplikasi, diantaranya ihram, thawaf, sa’i, serta ihram menggunakan Unity3D sebagai engine. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Virtual Manasik Umrah berbentuk file .apk berukuran 170 MB yang dijalankan pada perangkat android dengan spesifikasi minimal : prosesor quad-core 1.6 GHz, GPU Adreno 305 dan RAM 1GB serta memiliki sensor gyro. 3D Virtual Reality : Virtual Manasik Umrah diharapkan mampu menciptakan gambaran visual terhadap Umrah, sehingga dapat dijadikan sebagai media perkenalan Umrah dan juga sebagai sarana informasi yang interaktif. Kata kunci : Virtual Reality, 3D, Teknologi, Visual, Aplikasi

Upload: dinhcong

Post on 03-Mar-2019

235 views

Category:

Documents


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY

Malik Lukman Hakim

[email protected] :: http://maliklukmanhakim.com

Abstrak

Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan objek tiga dimensi

(3D) dipadukan dengan pendengaran dan pengelihatan stereotip yang menghasilkan

efek pengguna seakan sedang berada dalam lingkungan virtual. Pengenalan ibadah

Umrah dengan memasukkan materi kedalam sebuah lingkungan berteknologi VR dapat

menjadikan pengenalan semakin menarik serta visual dan sampai saat ini aplikasi media

informasi ibadah Umrah belum ada yang menerapkan konsesp Virtual Reality dalam

pengembangannya. Berdasarkan hal tersebut maka dibuat aplikasi 3D Virtual Reality :

Virtual Manasik Umrah menggunakan Unity 3D Game Engine berbasis Android.

Pembuatan aplikasi Virtual Manasik Umrah merupakan lingkungan virtual dari tempat

dan kegiatan ibadah Umrah yang memiliki tempat-tempat yang akan di gambarkan

secara virtual kedalam aplikasi, diantaranya ihram, thawaf, sa’i, serta ihram

menggunakan Unity3D sebagai engine. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Virtual

Manasik Umrah berbentuk file .apk berukuran 170 MB yang dijalankan pada perangkat

android dengan spesifikasi minimal : prosesor quad-core 1.6 GHz, GPU Adreno 305

dan RAM 1GB serta memiliki sensor gyro. 3D Virtual Reality : Virtual Manasik Umrah

diharapkan mampu menciptakan gambaran visual terhadap Umrah, sehingga dapat

dijadikan sebagai media perkenalan Umrah dan juga sebagai sarana informasi yang

interaktif.

Kata kunci : Virtual Reality, 3D, Teknologi, Visual, Aplikasi

Page 2: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Pendahuluan

Teknologi semakin berkembang, dan perkembangan tersebut bertujuan untuk

mempermudah pekerjaan manusia. Dan kini tren teknologi lebih ditekankan agar dapat

mengikuti cara pikir manusia, dan itulah yang mendasari perkembangan dari Artificial

Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan. Salah satu hasil dari perkembangan

kecerdasan buatan adalah produk Virtual Reality yang kini menjadi tren di masyarakat,

baik dalam dunia medis, militer maupun video game. Output dari VR adalah hasil

visualisasi suatu kejadian yang digambarkan ke dalam bentuk 3 dimensi. Di dalam

aplikasi VR tidak hanya membuat visuaisasi dari indra penglihatan, tetapi juga

pendengaran yang dengan bantuan AI bias divisualisasikan seolah-olah pengguna

mengalami kejadian yang sebenernya

Pembahasan

Pengertian Artificial Intelligence

Artificial Intelligence (AI) atau disebut juga kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang

diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan

pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Banyak hal yang kelihatannya sulit

untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Contohnya

mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat

permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya

menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam

Informatika, contohnya pengenalan Obyek/Muka.

Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang

sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan

adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin.

Page 3: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-

tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian,

perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan

pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah

menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi

masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang

ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer. Seperti yang telah dibangun dalam beberapa

aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.

Pengertian Virtual Reality

Virtual Reality (VR) terdiri dari dua kata, virtual dan reality. Virtual berarti maya/tidak

nyata, dan reality berarti kenyataan. Virtual reality memiliki arti kenyataan yang

bersifat maya. Virtual reality adalah suatu teknologi yang memungkinkan penggunanya

merasa berada di dalam dunia virtual (maya), dan penggunanya dapat berinteraksi

dengan lingkungan virtual yang disimulasikan oleh komputer, sehingga membuat

pengguna seolah olah terlibat secara fisik maupun psikologis. Teknologi Virtual Reality

ini memberikan pengalaman visual kepada penggunanya yang ditampilkan dalam layar

komputer, tetapi beberapa aplikasi dari Virtual Reality ini menggabungkan pengalaman

indera lain di dalamnya, seperti indra pendengaran melalui speaker atau earphone yg

menirukan suara pada kejadian yang sedang divisualisasikan.

Sejarah Virtual Reality

Sejarah awal lahirnya Virtual Reality dimulai saat Morton Heilig, seorang

Sinematografer, dia menciptakan sebuah simulator yang disebut Sensorama, sebuah

simulator yang dapat meliputi semua indera kita secara efektif, yang kemudian

dituangkan kedalam layar pada tahun 1962. Kemudian pada tahun 1966, Ivan

Sutherland, dengan bantuan muridnya Bob Sproull, menemukan atau menciptakan

Page 4: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Head-mounted Display (HMD), yang di klaim adalah sebagai jendala menuju dunia

virtual. Tetapi, HMD yang pertama kali diciptakan oleh Ivan Sutherland ini masih

sangat berat, sehingga pemakaiannya harus digantung dan tidak dapat dibawa kemana

mana. Lalu pada tahun 1977, MIT menciptakan salah satu teknologi Virtual Reality

pertama yaitu Peta Bioskop Aspen. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang

kota Aspen di Calorado. Di Peta Bioskop Aspen ini, penggunanya bisa menjelajahi

kota virtual tersebut dalam tiga pilihan musim, yaitu musim panas, musim dingin, dan

musim semi. Akhir tahun 1980, istilah “Virtual Reality” telah dipopulerkan oleh Jaron

Lanier, salah satu pelopor modern di bidang Virtual Reality. Lanier yang telah

mendirikan perusahaan VPL Riset pada tahun 1985, yang mengembangkan dan

membangun sistem “Kacamata hitam dan sarung tangan” yang terkenal pada masa itu.

Istilah Realitas maya tidak pasti asalnya. Pengembang realitas maya, Jaron

Laniermengakui bahwa ia menggunakan istilah itu pertama kali dan ada istilah yang

terkait digunakan oleh Myron Krueger adalah “kenyataan tiruan“ telah digunakan sejak

1970.Virtual Reality sering digunakan untuk menggambarkan berbagai aplikasi,

umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.

CAD pengembangan perangkat lunak, akselerasi perangkat keras grafik, kepala-mount

display, sarung tangan database dan miniaturisasi telah membantu mempopulerkan

gagasan.Dalam buku The Metaphysics of Virtual Reality, Michael R.

Heim mengidentifikasi tujuh konsep yang berbeda Virtual Reality yaitu :

Simulasi

Interaksi

Kepalsuan

Imersi

Tele Presence

Seluruh Tubuh Imersi

Page 5: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Jaringan Komunikasi

Untuk memasuki Virtual Reality, pengguna mengenakan sarung tangan khusus,

earphone, dan kacamata khusus yang terhubung dengan komputer dan sistem yang di

dalamnya. Melalui cara ini, setidaknya tiga indera tubuh kita terkontrol oleh komputer.

Untuk hasil yang lebih baik, biasanya piranti Virtual Reality ini juga memonitor apa

yang dilakukan user. Misalnya kacamata yang mengontrol pergerakkan bola mata

pengguna dan meresponnya dengan mengirim masukkan video yang baru. Virtual

Reality kadang digunakan untuk menyebut dunia virtual yang disajikan ke dalam

komputer,seperti pada berbagai macam game permainan komputer yang kini marak

perkembangannya,meskipun hanya berbasis representasi teks,suara dan grafis.

Sekarang,istilah Virtual Reality mulai tergantikan oleh istilah Virtual Envoronment oleh

para ahli komputer. Konsepnya tetap sama, yaitu mensimulasikan lingkungan 3-D yang

bisa dijelajahi oleh pengguna seolah-olah benar-benar bisa dirasakan lewat indera.

Peranti Virtual Reality

Page 6: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai keadaan di dunia nyata, virtual reality

menggunakan peralatan-peralatan khusus yaitu glove, headset, dan walker.

Glove adalah peranti input yang dapat menangkap gerakan tangan dan

mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Berikut adalah gambar

glove:

Gambar1

Page 7: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Headset adalah peranti input dan output yang berfungsi untuk memonitor

gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan

lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat

dunia nyata. Berikut adalah contoh dari headsetnya:

Gambar 2

Page 8: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki.

Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan

beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan

terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu

berupa rawa atau medan berlumpur. Walker dapat dilihat pada gambar berikut:

Gambar 3

2.4 Elemen dalam Virtual Reality

Adapun elemen yang terdapat dalam Virtual Reality antara lain :

Virtual World / Dunia Virtual, yaitu konten yang terdapat dalam medium yang

diberikan. Konten ini dapat berupa screen play/script.

Immersion, yaitu sensasi pengguna berada di suatu lingkungan. Immersion dapat

dibagi menjadi :

Page 9: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

1. Physical Immersion, yaitu sensasi badan kita atau fisik kita memasuki suatu

media.

2. Mental immersion, yaitu sensasi pengguna berada di dalam lingkungan virtual

(virtual environtment).

Interactivity, yakni virtual world dapat merespon aksi yang dilakukan user.

Komputer membuat hal ini mungkin terjadi dan dapat dilakukan secara real-

time.

Sensory Feedback, yaitu informasi mengenai virtual world ditampilkan ke indera

user. Dapat bersifat secara visual, audio, maupun sentuhan

Kegunaan Virtual Reality

Dalam perkembangan teknologi saat ini, Virtual Reality digunakan di berbagai bidang,

diantaranya adalah seperti berikut:

Bidang Militer

Contoh aplikasinya adalah SIMNET. SIMNET adalah jaringan area luas dengan

simulator kendaraan dan menampilkan simulasi tempur yang real-time: tank, helikopter

dan pesawat di medan perang virtual.

Pelatihan menggunakan peralatan yang sebenarnya sangat mahal dan berbahaya.

SIMNET dapat digunakan dengan jarak jauh secara bersamaan, misalnya latihan antar

Negara, mampu mensimulasikan skenario perang tertentu, sangat mengurangi biaya

pelatihan dan risiko cedera pribadi (Rheingold 1992). Network SIMNET awalnya

dijalankan kecepatan sekitar 56 kbit / s jalur dial-up, menggunakan prosesor paralel

untuk kompres paket melalui link data. Lalu lintas ini tidak hanya berisi data kendaraan,

tetapi suara juga terkompresi.

Page 10: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Membicarakan peran AI dan pengolahan grafis, object 3D yang dibuat kemudian

dihidupkan secara dinamis seperti dunia nyata, bagaimana air mengalir, pohon tertiup

angin, bagaimana api membara, bagaimana manusia hidup, bagaimana alam berbicara.

Disini mulai dapat dilihan konsep kecerdasan buatan yang ada dalam VR, dalam latihan

militer tentu yang dibutuhkan adalah peralatan militer, objek hidup dan bahan

pendukung lainnya, misalnya seorang teroris diciptakan memiliki kemampuan

menggunakan senjata, memiliki kepandaian untuk menyerang tentara dan berusaha

(survive) mempertahankan dirinya, ini sebuah kemampuan yang jauh lebih tinggi dari

AI yang diciptakan dalam game perang misalnya Call of Dutty atau Ranbow Six. AI

yang dirancang untuk teroris virtual ini harus dibuat dengan sangat dinamis, tidak

mudah ditebak, memiliki perhitungan militer seperti tentara yang sesungguhnya. AI

tidak dibuat hanya untuk ini tetapi juga dalam simulasi lainnya seperti latiahn pesawat

tempur atau terjun payung, VR memandu pengguna untuk belajar untuk diterapkan

dalam dunia nyata. VR tidak sekedar sebuat media simulasi tetapi sebuah lingkungan

cerdas untuk membantu kita dalam menyelesaikan masalah karena keterbatasan SDM

dan SDA.

Bidang Penelitian dan Pendidikan

Teknologi ini dipakai untuk mempermudah siswa dalam memahami suatu pelajaran.

Pada teknologi ini para siswa ditunjukkan secara real menggunakan virtual reality suatu

masalah yang akan terjadi. Contohnya, studi tentang pengujian matematika kompleks.

Bidang Hiburan

Bidang hiburan juga tidak terlepas dari perkembangan Virtual Reality seperti di rilisnya

beberapa game yang dirilis khusus untuk konsol yang menerapkan sistem Virtual

Reality. Dengan hadirnya Virtual Reality di dunia game, Virtual Reality akan membawa

Page 11: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

para playernya “masuk” ke dunia game yang pastinya akan membuat game tersebut

menjadi lebih menarik. Contohnya : Slenderman

2.6 Efek Positif dan Negatif dari Virtual Reality

Dalam perkembangan teknologi Virtual Reality ini, selalu membawa dampak positif

kepada kehidupan manusia. Baik itu positif baik negatif.

Berikut ini adalah beberapa dampak positif dan negatif dari penggunaan Virtual Reality

dalam kehidupan manusia :

Dampak Positif

1. Virtual Reality dapat membantu meningkatkan kualitas sumber daya manusia

dengan menyediakan berbagai simulasi.

2. Simulasi virtual yang diberikan oleh Virtual Reality harganya jauh lebih murah

daripada melakukan simulasi sungguhan

3. Simulasi virtual juga lebih mudah untuk dipersiapkan dan digunakan

Dampak Negatif

Adapun dampak negatif dari penggunaan Virtual Reality adalah para penggunanya

kerap mengalami cybersickness. Penderita cybersickness akan merasakan ketegangan

mata dan bahkan disertai rasa pusing. Terkadang si penderita secara psikologis masih

terbawa pada suasana yang diciptakan oleh sistem Virtual Reality walaupun telah

kembali ke dunia nyata.

Page 12: TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/wp-content/uploads/2017/05/MALIK_TEKNOLOGI-SISTEM... · Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017 ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

FOTO

Penutup

Di dalam zaman perkembangan teknologi ini, teknologi lebih mengarah kepada

kecerdasan buatan yang betujuan untuk mempermudah pekerjaan manusia dan

meringankan anggaran pengadaan. Contohnya melalui simulasi buatan yang dituangkan

melalui VR. AI bertindak dalam pembacaan sensor gerak dari si pengguna dan

visualisasi yg akan direspon oleh inda pengguna, yang bertujuan untuk membuat

pengguna merasakan keadaan yang sedang divisualisasikan. Sebagai masarakat yang

cerdas, sangat berguna apabila teknologi ini digunakan unuk visualisasi dari sebuah

simulasi atau media untuk perkembangan pendidikan.

Referensi

1. https://idzamdewandaru.wordpress.com/2016/10/16/makalah-pengantar-teknologi-

sistem-cerdas-virtual-reality/

2. https://digilib.uns.ac.id/dokumen/abstrak/54091/Pembuatan-3d-Virtual-Reality-

Virtual-Manasik-Umrah-Menggunakan-Unity-3d-Game-Engine-Berbasis-Android

3. http://fitrikhair.blogspot.co.id/2015/11/makalah-tentang-virtual-reality.html

4. http://makalahvirtualreality.blogspot.co.id/

Biografi

Mahasiswa,Wirausaha, dan karyawan. Lahir di Tangerang, 2 April

1996. Menyeselaikan pendidikan dasar di SD periuk 3 tangerang, dan

SMP negeri 15 Tangerang. Menamatkan SMK di BONAVITA, saat ini

kuliah di ilmu computer yaitu untuk mempelajari banyak ilmu tentang IT dan juga ingin

lebih dalam menimba ilmu TI, karena IT digunakan dimana saja terutama pendidikan,

wirausaha, rumah sakit, sampai teknologi kendaraanpun sekarang menggunakan

komputer yaitu FI. Hobby saya olah raga, terutama renang. IG,Ttwitter, Facebook :

Malik Lukman Hakim. Terima kasih telah melihat artikel ini.