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  • 7/27/2019 Tekla Manual Modelado V15 Esp

    1/182

    WWW.CONSTRUSOFT.COM

    Tekla Structures

    Detallado Acero (Steel Detailing)Modelado

    Manual Formacin

    Versin 15.0

    Febrero 2009

    2009 Tekla Corporation

  • 7/27/2019 Tekla Manual Modelado V15 Esp

    2/182

    Todos los derechos reservados. Ninguna parte del contenido de este manual puede reproducirse o transmitirse deninguna manera ni por ningn medio sin la autorizacin de Construsoft S.L.

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  • 7/27/2019 Tekla Manual Modelado V15 Esp

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    TEKLA STRUCTURES 15 1

    Contenido

    Introduccin 1

    LECCIN 1 5

    1 Iniciar Tekla Structures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Crear un modelo nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Abrir un modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    3.1 Modelo creado en una versin anterior .................................................................................................. 9

    4 Grabar un modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    4.1 Grabar un modelo con otro nombre...................................................................................................... 10

    5 Desplazarse por la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    5.1 Zoom..................................................................................................................................................... 10

    5.2 Desplazamiento ("Pan")........................................................................................................................ 11

    5.3 Rotar ..................................................................................................................................................... 11

    6 Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116.1 Propiedades de vista ............................................................................................................................ 11

    6.2 Visualizar .............................................................................................................................................. 13

    6.3 Crear una vista bsica .......................................................................................................................... 14

    6.4 Crear una vista superior ....................................................................................................................... 15

    6.5 Crear una vista de malla usando dos puntos ....................................................................................... 16

    6.6 Crear una vista usando tres puntos...................................................................................................... 17

    6.7 Abrir, cerrar y borrar vistas con nombre ............................................................................................... 19

    6.8 Resaltar objetos.................................................................................................................................... 20

    6.9 Cambiar la representacin de parte en las vistas de modelo............................................................... 20

    7 Botones comunes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    LECCIN 2 23

    8 Mallas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

    8.1 Crear mallas ......................................................................................................................................... 24

    8.2 Crear una segunda malla ..................................................................................................................... 25

    8.3 Crear una malla en un plano de trabajo desplazado ............................................................................ 26

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    TEKLA STRUCTURES 15 3

    17.2 Ejemplos de seleccin........................................................................................................................... 54

    LECCIN 4 59

    18 Copiar y mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60

    18.1 Copiar .................................................................................................................................................... 61

    18.2 Copiar de forma lineal ........................................................................................................................... 62

    18.3 Copiar y rotar......................................................................................................................................... 63

    18.4 Copiar y espejo...................................................................................................................................... 64

    18.5 Copiar a otro plano ................................................................................................................................ 64

    18.6 Copiar a otro objeto ............................................................................................................................... 65

    18.7 Copiar desde otro modelo ..................................................................................................................... 66

    18.8 Mover..................................................................................................................................................... 67

    18.9 Mover de forma lineal ............................................................................................................................ 68

    18.10 Mover y rotar ......................................................................................................................................... 68

    18.11 Mover y espejo ...................................................................................................................................... 69

    18.12 Mover a otro plano................................................................................................................................. 69

    18.13 Mover a otro objeto................................................................................................................................ 69

    19 Detallar perfiles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

    19.1 Adaptar extremo parte........................................................................................................................... 70

    19.2 Cortar parte con lnea............................................................................................................................ 7119.3 Cortar parte con otra parte .................................................................................................................... 71

    Error slido........................................................................................................................................ 72

    19.4 Cortar parte con un polgono................................................................................................................. 73

    19.5 Detallar mltiples perfiles ...................................................................................................................... 73

    19.6 Tratamiento superficial .......................................................................................................................... 74

    Aadir un tratamiento superficial a un rea seleccionada ................................................................ 74

    20 Soldaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

    20.1 Crear soldaduras entre partes............................................................................................................... 75

    21 Tornillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

    21.1 Propiedades de tornillos ........................................................................................................................ 76

    Agujeros............................................................................................................................................ 77

    21.2 Crear un grupo de tornillos .................................................................................................................... 78

    21.3 Editar grupos tornillos............................................................................................................................ 79

    21.4 Insertar un grupo tornillos divididos....................................................................................................... 80

    21.5 Crear agujeros ovalados ....................................................................................................................... 80

    22 Partir y combinar partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

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    4 TEKLA STRUCTURES 15

    22.1 Partir partes........................................................................................................................................... 81

    22.2 Combinar partes.................................................................................................................................... 82

    23 Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

    23.1 Crear puntos a lo largo de una lnea..................................................................................................... 83

    24 Conjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8324.1 Crear un conjunto.................................................................................................................................. 83

    24.2 Crear un sub-conjunto........................................................................................................................... 84

    24.3 Aadir objetos a conjuntos.................................................................................................................... 84

    24.4 Eliminar objetos de conjuntos ............................................................................................................... 85

    24.5 Resaltar objetos en un conjunto............................................................................................................ 85

    24.6 Jerarqua de conjunto ........................................................................................................................... 85

    24.7 Cambiar la parte principal de un conjunto............................................................................................. 86

    24.8 Cambiar el conjunto principal................................................................................................................ 87

    24.9 Crear vistas de conjunto ....................................................................................................................... 87

    24.10 Ejemplos de conjuntos .......................................................................................................................... 88

    LECCIN 5 91

    25 Modificar el rea de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

    25.1 Adaptar rea de trabajo a partes seleccionadas................................................................................... 92

    25.2 Adaptar rea de trabajo usando dos puntos ......................................................................................... 92

    25.3 Adaptar rea de trabajo a todo el modelo en vistas seleccionadas...................................................... 93

    25.4 Buscar objetos distantes....................................................................................................................... 93

    25.5 Buscar puntos distantes........................................................................................................................ 94

    25.6 Buscar modelos de referencia distantes ............................................................................................... 94

    25.7 Ocultar las lneas del rea de trabajo ................................................................................................... 94

    26 Planos de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

    26.1 Crear planos de recorte ........................................................................................................................ 95

    26.2 Mover planos de recorte ....................................................................................................................... 95

    26.3 Borrar planos de recorte ....................................................................................................................... 96

    27 Plano de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

    27.1 Establecer plano de trabajo paralelo a un plano................................................................................... 97

    27.2 Establecer plano de trabajo usando tres puntos................................................................................... 98

    27.3 Establecer plano de trabajo paralelo a plano de vista .......................................................................... 98

    27.4 Establecer plano de trabajo en plano superior de parte ....................................................................... 98

    28 Eleccin avanzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

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    TEKLA STRUCTURES 15 5

    28.1 Eleccin numrica ................................................................................................................................. 99

    28.2 Coordenadas de ubicacin numrica .................................................................................................... 99

    28.3 Usar puntos de referencia temporales ................................................................................................ 100

    28.4 Bloquear coordenadas ........................................................................................................................ 100

    28.5 Ejemplos de eleccin........................................................................................................................... 101

    LECCIN 6 109

    29 Base de datos de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11030 Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

    30.1 Crear componentes ............................................................................................................................. 111

    30.2 Estado de los componentes ................................................................................................................ 112

    30.3 Modificar propiedades de componente ............................................................................................... 112

    30.4 Grabar propiedades de componente................................................................................................... 112

    30.5 Componentes conceptuales ................................................................................................................ 113

    Convertir componentes conceptuales............................................................................................. 113

    30.6 Ejemplo................................................................................................................................................ 114

    Crear un detalle de placa base....................................................................................................... 114

    Modificar el detalle de placa base................................................................................................... 114

    31 Crear vistas de componente por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . 11532 Base de datos de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

    32.1 Aadir una calidad de material ............................................................................................................ 117

    32.2 Borrar una calidad de material ............................................................................................................ 118

    33 Base de datos de perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

    33.1 Aadir perfiles...................................................................................................................................... 119

    33.2 Editar perfiles....................................................................................................................................... 120

    33.3 Borrar perfiles ...................................................................................................................................... 120

    34 Perfiles paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

    LECCIN 7 123

    35 Introducir informacin de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12436 Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario. . . . 12637 Gestin Fases. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

    37.1 Dividir el modelo en fases ................................................................................................................... 128

    37.2 Filtrar fases.......................................................................................................................................... 128

    37.3 Cambiar de fase .................................................................................................................................. 129

    37.4 Tornillos en fases ................................................................................................................................ 129

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    6 TEKLA STRUCTURES 15

    38 Representar objetos en vistas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . 130

    38.1 Crear configuraciones de representacin de objetos.......................................................................... 130

    39 Comprobar el modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132

    39.1 Realizar un control de choques........................................................................................................... 132

    Definir juego mnimo para tornillos para control de choques ......................................................... 133

    39.2 Volar por el modelo............................................................................................................................. 134

    39.3 Comprobar con informes..................................................................................................................... 134

    40 Consultar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

    40.1 Consultar objeto .................................................................................................................................. 136

    Consultar objeto para tornillos........................................................................................................ 136

    40.2 Consultar objetos de conjunto............................................................................................................. 136

    40.3 Consultar partes soldadas .................................................................................................................. 136

    40.4 Consultar centro de gravedad............................................................................................................. 137

    41 Medir distancias, ngulos y separaciones entre tornillos . . . . . 137

    LECCIN 8 139

    42 Componentes personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140

    42.1 Tipos de componentes personalizados............................................................................................... 140

    42.2 Desglosar componentes ..................................................................................................................... 140

    42.3 Definir componentes personalizados .................................................................................................. 140

    42.4 Exportar e importar ............................................................................................................................. 141

    43 Modelos de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142

    43.1 Insertar un modelo de referencia ........................................................................................................ 142

    43.2 Ocultar un modelo de referencia......................................................................................................... 143

    43.3 Actualizar un modelo de referencia..................................................................................................... 143

    43.4 Detectar cambios en modelos de referencia....................................................................................... 144

    Ejemplo .......................................................................................................................................... 145

    43.5 Gestionar modelos de referencia grandes .......................................................................................... 146

    44 Visualizador Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

    44.1 Publicar un modelo como pgina web ................................................................................................ 146

    LECCIN 9 149

    45 Arriostramientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150

    45.1 Arriostramiento en un plano frontal ..................................................................................................... 150

    45.2 Arriostramiento en un plano de cubierta plana ................................................................................... 151

  • 7/27/2019 Tekla Manual Modelado V15 Esp

    9/182

    TEKLA STRUCTURES 15 7

    45.3 Arriostramiento en una cubierta inclinada ........................................................................................... 152

    Mover el plano de trabajo paralelo al plano de cubierta ................................................................ 152

    Crear una vista paralela al plano de cubierta inclinado .................................................................. 153

    Arriostramiento usando la vista de plano de cubierta..................................................................... 153

    Arriostramiento sin usar la vista de plano de cubierta .................................................................... 154

    45.4 Reducir arriostramientos ..................................................................................................................... 154

    Comprobar los arriostramientos...................................................................................................... 155

    45.5 Ejemplos de reduccin ........................................................................................................................ 156

    45.6 Ejemplos de arriostramientos .............................................................................................................. 157

    LECCIN 10 159

    46 Ejemplos de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160

    46.1 Componentes de acero ....................................................................................................................... 160Placa de unin (144)....................................................................................................................... 160

    Placa de unin dos lados (142) ...................................................................................................... 161

    Placa de unin con rigidizador (27) ................................................................................................ 161

    Placa de unin con rigidizador parcial (65)..................................................................................... 162

    Cartela atornillada (11) ................................................................................................................... 162

    Cartela central (169) ....................................................................................................................... 164

    Montaje pilar (39)............................................................................................................................ 164

    Unin inclinada (41)........................................................................................................................ 164

    Cantonera (40)................................................................................................................................ 165Placas de unin (14)....................................................................................................................... 165

    Saliente (28).................................................................................................................................... 165

    Columna dos vigas (3).................................................................................................................... 166

    Placa base (1004)........................................................................................................................... 166

    Placa base (1029)........................................................................................................................... 166

    Rigidizadores (1003)....................................................................................................................... 168

    Saliente U (1011)............................................................................................................................ 168

    Placa de unin (1002)..................................................................................................................... 168

    Soldadura montante (85) ................................................................................................................ 169

    Segmento tubular (23) .................................................................................................................... 169

    Tornillos en una parte (1006).......................................................................................................... 169

    Agujeros en pilar - Manlock (1032) ................................................................................................. 170

    Agujeros en viga - Manlock (1033) ................................................................................................. 170

    Matriz de objetos (29) ..................................................................................................................... 170

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    8 TEKLA STRUCTURES 15

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    TEKLA STRUCTURES 15 1

    IntroduccinTekla Structures es un software BIM (Modelado de Informacin de Construccin) que permitela creacin y gestin de modelos estructurales 3D de detallado preciso y una gran capacidad deconstruccin independientemente de la complejidad material o estructural. Los modelos deTekla se pueden utilizar para abarcar todo el proceso de construccin desde el diseoconceptual hasta la fabricacin, montaje y gestin de la construccin.

    El modelo estructural 3D incluye la geometra y el diseo de la estructura, as como toda lainformacin sobre los perfiles y secciones transversales, tipos de unin, materiales, anlisisestructural, etc. Los dibujos e informes de Tekla Structures estn integrados con los modelos.Por lo tanto, las dimensiones y las marcas siempre son correctas. Los dibujos y los informes se

    pueden crear en cualquier fase del proyecto y actualizarse segn los cambios del modelo.

    Tekla ayuda a todos los nuevos usuarios de Tekla Structures a empezar y a mantener sudesarrollo. Nuestro curso de formacin bien diseado es el punto de partida para el software deTekla Structures y ayuda a maximizar el uso de Tekla Structures para aprovechar todo su

    potencial. Durante el curso de formacin bsico, aprender los principios bsicos de TeklaStructures. Cada da de formacin contiene varios ejercicios para que aprenda a aplicar lo queha estudiado en la teora. El instructor mostrar la solucin correcta a cada ejercicio. Puede

    plantear preguntas libremente al instructor para asegurarse de que ha entendido cada puntocorrectamente.

    Este manual de formacin est pensado para usarse durante un curso de formacin de TeklaStructures bsico, pero tambin puede usarlo despus de dicho curso. Adems, Tekla

    proporciona material de aprendizaje en lnea para que los usuarios puedan saber cmoaprovechar las mejoras de la versin y adaptarse al uso de las nuevas funciones.

    El siguiente material de aprendizaje y de consulta est disponible en la Extranet de Tekla(https://extranet.tekla.com) para todos nuestros clientes con un contrato de mantenimiento

    vlido. Cuando el material tambin est disponible en el software Tekla Structures a travs delmen de ayuda, se indica por separado.

  • 7/27/2019 Tekla Manual Modelado V15 Esp

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    2 TEKLA STRUCTURES 15

    Tipo Material Idioma Ubicacin

    Manuales deformacin

    Detallado Acero,Modelado

    Ingls, francs,alemn, holands,italiano, espaol,

    ruso, japons,chino

    Extranet:

    Self-learning > Manuals

    Detallado Acero,Dibujos

    DetalladoHormignPrefabricado,Modelado

    DetalladoHormignPrefabricado,Dibujos

    Ingeniera,Modelado

    Ingeniera, Dibujos

    GestinConstruccin

    DetalladoHormign Armado,Modelado

    Ingls

    DetalladoHormign Armado,Dibujos

    Documentacin delproducto

    Fichero de ayuda Ingls, francs,alemn, holands,italiano, espaol,ruso, japons,chino

    Ayuda > Ayuda Tekla Structures

    Manuales enformato PDF Extranet:Self-learning > Manuals

    Novedades Ayuda > Novedades

    Gua rpida dereferencia de TeklaStructures

    Ayuda > Centro Aprendizaje > Gua RpidaReferencia

    Mtodos abreviadosde teclado

    Ayuda > Centro Aprendizaje > MtodosAbreviados Teclado

    Vdeos y tutoriales Primeros Pasos conTekla Structures -Tutorial Interactivo

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    TEKLA STRUCTURES 15 3

    Otro material deconsulta

    Lista decomprobacin deinicio

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    LECCIN

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    LECCIN 1En esta leccin aprender lo siguiente:

    cmo iniciar Tekla Structures cmo crear, abrir y grabar un modelo cmo moverse por el modelo qu son las vistas y cmo se crean cmo usar los botones comunes de los cuadros de dilogo

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    LECCIN

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    Crearunmodelonuevo

    1 Iniciar Tekla Structures

    1. Haga clic en el botn Inicio de Windows.

    2. Haga clic en Todos los programas.3. Vaya al elemento de men Tekla Structures 15.0 y haga clic en Tekla Structures 15.0.

    Se abre el cuadro de dilogo Tekla Structures - Login.

    4. En el cuadro de dilogo, seleccione la licencia, la funcin y el entorno que desee utilizar.

    5. Haga clic en OK para iniciar Tekla Structures.

    2 Crear un modelo nuevoCuando se inicia Tekla Structures, se abre el cuadro de dilogo Aprender Tekla Structures. Elcuadro de dilogo contiene enlaces tiles a tutoriales y guas rpidas, por ejemplo.

    Para crear un modelo nuevo:

    1. Haga clic en Crear un modelo nuevo en el cuadro de dilogo Aprender TeklaStructures o haga clic en Fichero > Nuevo....

    Se abre el cuadro de dilogo Nuevo.

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    Crearunmodelonuevo

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    2. Escriba el nombre del modelo en el cuadro Nombre modelo.

    3. Defina la carpeta en la que desea grabar el modelo.

    Por defecto, Tekla Structures graba los modelos en la carpeta..\TeklaStructuresModels. Si desea grabar el modelo en otra carpeta, haga clicen Examinar... para buscar la carpeta del modelo.

    4. En la lista Tipo modelo, seleccione Usuario nico o Multiusuario.

    Si selecciona Multiusuario, introduzca el nombre del servidor.

    5. Haga clic en OK.

    Tekla Structures crea una vista 3D con las propiedades de vista estndar.

    No utilice caracteres especiales ( / \ . ; : | ) en los nombres de modelo.

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    Abrirunm

    odelo

    3 Abrir un modelo1. Haga clic en Fichero > Abrir..., o en el icono .

    Se abre el cuadro de dilogo Abrir.

    La informacin de las columnas Diseadory Descripcin procede delcuadro de dilogo Propiedades Proyecto.

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    Abrirunm

    odelo

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    2. Seleccione el modelo.

    Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta..\TeklaStructuresModels. Si el modelo se encuentra en otra carpeta, haga clicen Examinar... para buscar la carpeta de modelo o use la lista Buscar en con lascarpetas usadas recientemente.

    3. Haga clic en OK para abrir el modelo.

    3.1 Modelo creado en una versin anterior

    Tekla Structures muestra una advertencia cuando abre un modelo que se cre en una versin deTekla Structures anterior.

    Puede abrir el modelo si hace clic en OK.

    Si edita el modelo y desea grabarlo, aparece la siguiente advertencia:

    Dispone de dos opciones:

    Si hace clic en S, el modelo se graba y ya no se podr abrir con la versin de TeklaStructures anterior.

    Si hace clic en No, el modelo no se graba. Puede abrir y editar el modelo con la versin deTekla Structures en que se cre inicialmente.

    La lista Nombre modelo contiene los modelos usados recientemente.

    Se recomienda completar los modelos que se hayan iniciado utilizandola versin de Tekla Structures en la que se iniciaron. Puede que loscomponentes personalizados y dibujos creados en una versin anterior

    no funcionen correctamente en la nueva versin de Tekla Structures.

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    Grabarun

    modelo

    4 Grabar un modelo

    Tekla Structures le pide que grabe el modelo abierto al cerrar Tekla Structures. Tambindebera grabar el modelo peridicamente para evitar la prdida del trabajo. La funcinAutograbartambin graba automticamente el trabajo a intervalos peridicos.

    Para grabar el modelo, haga clic en Fichero > Grabar, o bien haga clic en . TeklaStructures graba el modelo y en la barra de estado aparece el mensaje Base de datosguardada.

    4.1 Grabar un modelo con otro nombre

    Para grabar una copia de un modelo con otro nombre:

    1. Haga clic en Fichero > Grabar Como... para abrir el cuadro de dilogo Grabar como.

    2. Escriba el nuevo nombre de modelo en el cuadro Nombre modelo.

    3. Si desea grabar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la

    carpeta.4. En el cuadro de dilogo Grabar como, haga clic en OK para grabar el modelo.

    5 Desplazarse por la vista

    Existen varias herramientas que puede utilizar para cambiar lo que ve en una vista. En este

    tema se explican algunas de ellas.

    5.1 Zoom

    Los comandos de zoom permiten centrarse en una determinada rea o alejarse para obtener unavista ms amplia.

    Utilice la rueda del ratn para acercar y alejar el modelo: desplcese hacia delante paraacercarse y hacia atrs para alejarse.

    Tambin puede hacer zoom haciendo clic en Vista > Zoom y seleccionando una opcin.

    La funcin Autograbargraba automticamente el modelo y los dibujosa intervalos definidos. Para definir el intervalo para autograbar, haga clicen Herramientas > Opciones > Opciones... > General.

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    Vistas

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    5.2 Desplazamiento ("Pan")

    Para efectuar el desplazamiento, mantenga pulsado el botn central del ratn. Cuando elpuntero cambie a un smbolo de mano, haga clic y arrastre el modelo para moverlo a cualquierparte de la ventana de la vista.

    Para activar o desactivar el Botn Central Pan, haga clic en Herramientas > Opciones >Botn Central Pan o Mays + M. Hay una marca de verificacin junto a la opcin de mencuando Botn Central Pan est activo.

    5.3 Rotar

    1. Para definir el centro de rotacin, utilice el mtodo abreviado de teclado V.

    2. Seleccione el centro de rotacin.

    3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre con el botn central del ratn para rotar elmodelo.

    6 Vistas

    Una vista es una representacin de un modelo desde una ubicacin especfica. Cada vista se

    presenta en su propia ventana, en Tekla Structures. Existen varios tipos de vistas. Por ejemplo,puede crear vistas

    de todo el modelo de partes y componentes seleccionados de conjuntos y unidades de colada seleccionados segn las lneas de malla

    6.1 Propiedades de vista

    Para definir las propiedades de una vista, haga clic en Vista > Propiedades Vista.... Se abre elcuadro de dilogo Propiedades Vista.

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    Vistas

    El cuadro de dilogo Propiedades Vista contiene las siguientes opciones:

    Opcin Descripcin

    Nombre Nombre de la vista. Debe asignar a una vista un nombre

    nico si necesita abrirla en sesiones posteriores. Al salir delmodelo, Tekla Structures slo graba las vistas con nombre.

    ngulo Alterna entre 3D y Plano.

    Proyeccin Alterna entre la proyeccin Ortogonal y Perspectiva. Lasopciones solamente estn disponibles en el tipo de vistarender.

    Rotacin alrededor de Z ngulo de rotacin alrededor del eje z.

    Rotacin alrededor de X ngulo de rotacin alrededor del eje x.

    Tipo vista El tipo de vista define el aspecto de la vista. Las opciones detipo de vista son Rendery Estructura alambre.

    Color y transparenciaen todas las vistas

    Configuraciones de color y transparencia que se aplican a losgrupos de objetos en todas las vistas.

    Profundidad vista:Arriba

    Profundidad de la vista hacia arriba respecto al plano de lavista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada ydentro del rea de trabajo son visibles en el modelo.

    Profundidad vista:Abajo

    Profundidad de la vista hacia abajo respecto al plano de lavista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada ydentro del rea de trabajo son visibles en el modelo.

    Visibilidad de tipos deobjetos

    Define la visibilidad y la representacin de los tipos deobjeto.

    Grupo de objetosvisible

    Define la visibilidad de los grupos de objetos.

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    6.2 Visualizar

    Las configuraciones de visibilidad y representacin de los tipos de objeto se puede definir en elcuadro de dilogo Visualizar. Para abrir el cuadro de dilogo Visualizar, haga clic en Vista >Propiedades Vista... y, a continuacin, haga clic en Visualizar... en el cuadro de dilogo

    Propiedades Vista.El cuadro de dilogo Visualizarcontiene las pestaas Configuraciones y Avanzado.

    PestaaConfiguraciones

    Puede definir la visibilidad de los tipos de objeto en la pestaa Configuraciones. Tambinpuede definir las configuraciones de representacin de las partes y componentes de modelo.

    La opcin Rpido es el modo de representacin recomendado para tornillos. Esta opcinaumenta considerablemente la velocidad de visualizacin y consume menos memoria del

    sistema. La opcin Rpido muestra el eje y una cruz para representar la cabeza del tornillo.Exacto muestra tornillos, arandelas y tuercas como slidos.

    PestaaAvanzado

    Puede definir la visibilidad de lnea central de parte, lnea de referencia de parte, etiqueta departe y texto de unin en la pestaa Avanzado.

    Tambin puede definir el tamao de los puntos en las vistas. En modelo aumenta el tamao depunto en la pantalla al acercar. Metras que En vista no lo aumenta.

    En ocasiones, el rea de trabajo del modelo puede ser enorme debido aque los puntos se posicionan lejos del origen del modelo. Para encontrarfcilmente estos puntos para eliminarlos, cambie el valor de Tamao

    punto a 1000 o 1500.

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    6.3 Crear una vista bsica

    Las vistas bsicas son las paralelas a los planos bsicos globales, es decir, xy, xz y zy. En lasvistas bsicas, dos ejes siempre definen el plano de vista y aparecen en el nombre de plano. Eltercer eje es perpendicular al plano de vista. No aparece en el nombre de plano. En la vista de

    plano bsica, el modelo se muestra desde la direccin del tercer eje.

    Para crear una vista bsica:

    1. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Vista Bsica... o .Se abre el cuadro de dilogo Crear vista bsica.

    2. Seleccione el plano paralelo al plano de vista.

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    3. Introduzca la coordenada de nivel del plano de vista.

    4. Haga clic en Crear.

    Tekla Structures crea la vista bsica. En la vista se usan las propiedades actuales del cuadro dedilogo Propiedades Vista.

    6.4 Crear una vista superior

    1. Haga clic en Vista > Propiedades Vista... para abrir el cuadro de dilogo PropiedadesVista.

    2. Seleccione vista_planta en la lista situada junto al botn Cargar. Haga clic en Cargar.

    Las propiedades se cambian.

    3. Haga clic en OK.

    4. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Vista Bsica... o para abrir el cuadrode dilogo Crear vista bsica.

    5. Escriba la distancia de nivel en el cuadro Coordenada. Por ejemplo, si desea que la vistade plano est en el nivel +4500, escriba 4500 en el campo.

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    LECCIN

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    6. Haga clic en Crearpara crear la vista superior.

    Mover un planoen una vistasuperior

    Para mover un plano en una vista superior:

    1. Haga clic en la vista.

    Aparece un marco rojo en el borde de la vista. La vista ahora est seleccionada.

    2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Mover > Lineal....

    Se abre el cuadro de dilogo Mover - Lineal.

    3. Introduzca la distancia de desplazamiento en el campo dZ y haga clic en Mover.

    Se abre el cuadro de dilogo Confirmar movimiento de vista.

    4. Haga clic en S.Se mueve el plano.

    Si desea cambiar el nombre de la vista, haga doble clic en la vista e introduzca el nombre en elcuadro de dilogo Propiedades Vista.

    6.5 Crear una vista de malla usando dos puntos

    1. Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Usando

    Dos Puntos o . Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Vista.

    2. Seleccione la configuracin vista_planta en la lista situada junto al botn Cargary hagaclic en Cargar.

    Se cambian las propiedades de vista.

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    3. Haga clic en OK.

    4. Seleccione el primer punto de una lnea de malla. Aparecen dos flechas.

    Las flechas indican la direccin de la vista.

    5. Cuando la direccin sea la correcta, seleccione el segundo punto de la lnea de malla.

    Se crea una nueva vista.

    6.6 Crear una vista usando tres puntos

    Puede usar el comando Crear Vista Modelo > Usando Tres Puntos para crear, por ejemplo,vistas perpendiculares a un plano de una parte. Para crear una vista:

    1. Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > UsandoTres Puntos para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Vista.

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    2. Defina las propiedades y haga clic en OK.

    3. Elija el primer punto para indicar el origen del plano de vista.

    4. Elija el segundo punto para indicar la direccin del eje x de la vista.

    5. Elija el tercer punto para indicar la direccin del eje y de la vista.

    Se crea la vista.

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    6.7 Abrir, cerrar y borrar vistas con nombre

    Puede abrir, cerrar y borrar vistas con nombre en el cuadro de dilogo Vistas. Para abrir el

    cuadro de dilogo, haga clic en Vista > Lista Vistas... o .

    La lista Vistas con nombre contiene las vistas con nombre que estn cerradas.

    Abrir vistas Para abrir vistas, seleccinelas y haga clic en la flecha para moverlas a la lista Vistas visibles.

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    Cerrar vistas Para cerrar una vista, muvala a la lista Vistas con nombre.

    Borrar vistas Para borrar una vista, seleccinela y haga clic en Borrar.

    6.8 Resaltar objetosAl mover el puntero del ratn sobre los objetos en las vistas render del modelo, TeklaStructures resalta los objetos en color amarillo para poder ver fcilmente los objetos que puedeseleccionar.

    Para activar y desactivarResaltar Objetos, pulse H o haga clic en Herramientas > Opciones> Resaltar Objetos.

    6.9 Cambiar la representacin de parte en las vistasde modelo

    En las vistas render, puede definir por separado cmo muestra Tekla Structures las partes y losobjetos de componentes.

    Utilice los mtodos abreviados Ctrl + 1...5 y Mays + 1...5 para definir la representacin quedesee de las partes en el modelo y en los componentes.

    El nmero de las vistas con nombre es ilimitado, pero el nmero mximode vistas abiertas es nueve.

    Para seleccionar varias vistas en las listas, utilice las teclas Mays yCtrl al seleccionar las vistas. Para deseleccionar las vistas, mantenga

    pulsada la tecla Ctrl.

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    Botonesc

    omunes

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    Ejemplo

    7 Botones comunesLa mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contiene botones comunes. Estos

    botones tienen el mismo significado en todos los cuadros de dilogo. Los botones comunesson:

    Estructura alambre sombreado (Ctrl + 2)

    Render (Ctrl + 4)

    Botn Descripcin

    Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo. Tekla

    Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que cree unobjeto de este tipo.

    Cierra el cuadro de dilogo sin conservar las propiedades del mismoo modificar los objetos.

    Crea un nuevo objeto con las propiedades del cuadro de dilogo.

    Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objetoseleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structurestoma las propiedades de uno de los objetos seleccionados.

    Muestra los temas de ayuda relacionados con el cuadro de dilogo.

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    Botonesc

    omunes

    Modifica los objetos seleccionados usando las propiedades delcuadro de dilogo, pero no conserva las propiedades en el cuadro dedilogo.

    Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra. Tekla

    Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que cree unobjeto de este tipo.

    Activa y desactiva todas las casillas de filtro de modificacin delcuadro de dilogo.

    Botn Descripcin

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    LECCIN

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    LECCIN 2En esta leccin aprender lo siguiente:

    cmo crear y modificar mallas qu es el rea de trabajo cmo crear vistas de plano segn las lneas de malla

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    8 Mallas

    Las mallas de Tekla Structures son rectangulares y se muestran en el plano de la vista mediantelneas de guiones y puntos. El uso de mallas facilita la creacin de un modelo y la colocacinde objetos en el modelo.

    Al crear un nuevo modelo, Tekla Structures crea una malla por defecto que se puede modificar.Puede tener una o varias mallas para un modelo. Puede crear una malla grande para todo elmodelo y una o varias mallas de menor tamao para las secciones detalladas. Tambin puedecrear lneas de malla individuales y adjuntarlas a una malla existente.

    8.1 Crear mallas

    1. Haga clic en Modelado > Crear Malla... o haga clic en .

    Se abre el cuadro de dilogo Malla.

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    TEKLA STRUCTURES 15 25

    2. Defina las propiedades de la malla introduciendo las coordenadas x, y y z, as como lasetiquetas de las lneas de malla.

    Las coordenadas en las direcciones x e y son distancias relativas. Las coordenadas en ladireccin z son distancias absolutas.

    3. Defina otras propiedades de malla si es necesario.

    Seleccione Plano malla magntico para vincular los objetos a las lneas de malla. Puede bloquear los parmetros de la malla para impedir los cambios accidentales.

    Para bloquear los parmetros de la malla, haga clic en el botn Atributos definidospor usuario... y elija S en la lista Bloqueado.

    4. Haga clic en Crear.

    5. Haga clic en Cerrar.

    8.2 Crear una segunda malla

    Puede crear una segunda malla con un origen distinto.

    Ya debe haber creado una malla antes de empezar a crear la segunda.

    Para crear una segunda malla:

    1. Haga clic en Modelado > Crear Malla....

    Se abre el cuadro de dilogo Malla.

    2. Introduzca los valores de coordenada de origen en los campos x0, y0 y z0 en el reaOrigen. Tambin puede hacer clic en un punto de la vista y definirlo como el origen.

    3. Introduzca las coordenadas y etiquetas de malla.

    4. Haga clic en Crear.

    Ahora tiene dos mallas con orgenes distintos.

    Utilice espacios para separar los valores de coordenada. Introduzca cerocomo el primer valor de coordenada para mostrar la primera lnea demalla en la coordenada 0,0.

    Tenga en cuenta que el origen debe ser distinto del origen de la primeramalla.

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    8.3 Crear una malla en un plano de trabajo despla-zado

    El plano de trabajo actual define el sistema de coordenadas local de un modelo de TeklaStructures. Puede desplazar el plano de trabajo actual a cualquier posicin seleccionando tres

    puntos. El plano de trabajo actual es especfico del modelo, por lo que est relacionado con

    todas las vistas.

    8.4 Aadir una lnea de malla a una malla existente

    1. Haga clic en Modelado > Aadir Lnea Malla o active el conmutador .

    Puede crear una nueva malla y rotarla segn un plano de trabajodesplazado. De este modo resulta ms fcil modelar en el plano detrabajo desplazado.

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    readetrabajo

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    2. Seleccione los puntos inicial y final haciendo clic en la malla.

    En la vista se dibuja una lnea de malla.

    8.5 Modificar las lneas de malla1. Seleccione el conmutadorSeleccionar lnea malla .

    2. Haga doble clic en la lnea de malla que desea modificar.

    Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Lnea Malla.

    3. Realice las modificaciones necesarias en el cuadro de dilogo Propiedades LneaMalla.

    4. Haga clic en Modificar.

    9 rea de trabajo

    El rea de trabajo es el rea principal donde puede editar el modelo. Tekla Structures indica elrea de trabajo de una vista utilizando lneas discontinuas de color verde.

    Puede definir el rea de trabajo para adecuarse a cualquier situacin concreta. Por ejemplo,puede concentrarse en una sola rea del modelo o en el modelo completo. Los objetos que estnfuera del rea de trabajo son invisibles, aunque siguen existiendo en el modelo.

    rea de trabajo

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    Crearvistasdeplanosegnlaslneasdemalla

    10 Crear vistas de plano segn las lneasde malla

    1. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Segn Lneas Malla....

    Se abre el cuadro de dilogo Creacin de Vistas Segn Lneas Malla.

    2. Defina las configuraciones que necesite.

    Por ejemplo, puede definir el nmero de vistas y los prefijos de nombre de vista.

    3. Haga clic en Crear.

    Se abre el cuadro de dilogo Vistas.

    El smbolo de flecha indica el plano de trabajo.

    El cubo verde de una vista de modelo representael sistema de coordenadas global. Se encuentra enel punto de origen global.

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    Crearvistasdeplanosegnlaslneasdemalla

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    4. Mueva las vistas de la lista Vistas con nombre a la lista Vistas visibles.

    La direccin de todas las vistas es +x, +y y -z.

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    LECCIN 3En esta leccin aprender lo siguiente:

    cmo elegir puntos cmo usar y personalizar la Mini Barra de Herramientas cmo crear partes como columnas y vigas cmo modificar partes cmo crear chaflanes en esquinas de parte

    cmo controlar la seleccin de objetos

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    11 Eleccin

    Numerosas herramientas de Tekla Structures le piden que seleccione puntos para colocarobjetos en un modelo. Para facilitar la seleccin de puntos, a medida que mueve el puntero delratn, se bloquea al punto ms prximo y el puntero cambia a un smbolo de cruz. Estaoperacin se denomina eleccin.

    11.1 Conmutadores de eleccin

    Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo,puntos finales, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin ayudan aseleccionar puntos para situar objetos de modo preciso sin tener que conocer las coordenadas ocrear lneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de eleccin en cualquier

    momento que Tekla Structures le pida que seleccione un punto, por ejemplo, si est creandouna viga.

    Los conmutadores de eleccin se encuentran en la barra de herramientas Eleccin.

    Icono Descripcin

    Elige puntos e intersecciones de lneas de malla.

    Elige los puntos finales de lneas, segmentos de polilnea y arcos.

    Elige los centros de crculos y arcos.

    Elige los puntos medios de lneas, segmentos de polilnea y arcos.

    Elige las intersecciones de lneas, segmentos de polilnea, arcos y crculos.

    Elige puntos en objetos que forman una alineacin perpendicular con otroobjeto.

    Elige los puntos ms cercanos en objetos, por ejemplo, cualquier punto enbordes o lneas de parte.

    Elige las extensiones de lnea de objetos prximos.

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    11.2 Dimensiones en la eleccin

    Al crear objetos, puede ver las dimensiones al elegir puntos. Por ejemplo, esto resulta til paracrear vigas de una determinada longitud.

    Elige cualquier posicin.

    Puede elegir los puntos de referencia del objeto. Es decir, los puntos que

    tienen identificadores.

    Puede elegir cualquier punto de los objetos.

    Icono Descripcin

    El nivel de zoom afecta a la precisin de eleccin. Para efectuar laeleccin en distancias menores, haga Zoom Ms.

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    LECCIN

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    MiniBarra

    deHerramientas

    11.3 Eleccin ortogonal

    Utilice el mtodo abreviado O (Herramientas > Orto) para elegir posiciones en direccionesortogonales en el plano de trabajo (0, 45, 90, 135, 180 grados, etc.).

    12 Mini Barra de Herramientas

    Puede modificar las propiedades ms comunes de los objetos de modelado con la Mini Barrade Herramientas.

    La Mini Barra de Herramientas aparece junto al puntero del ratn al seleccionar un objeto ydesaparece al alejar el ratn o cambiar la seleccin. Puede cambiar la posicin de la barra deherramientas arrastrndola y fijarla en una nueva posicin con el botn de fijacin de la esquinasuperior derecha.

    12.1 Ejemplo

    En este ejemplo modificaremos el perfil de una columna con la Mini Barra de Herramientas:

    1. Seleccione la columna.

    La Mini Barra de Herramientas aparece junto al puntero del ratn.

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    MiniBarra

    deHerramientas

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    2. Mueva el puntero sobre la Mini Barra de Herramientas.

    3. Modifique el perfil en la Mini Barra de Herramientas y pulse Intro.

    Se cambia el perfil de la columna.

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    MiniBarra

    deHerramientas

    12.2 Personalizar la Mini Barra de Herramientas

    Puede personalizar la Mini Barra de Herramientas seleccionando los comandos que estarnvisibles y aadiendo macros y atributos definidos por el usuario a la barra de herramientas.

    Para personalizar laMini Barra de Herramientas

    :1. Seleccione un objeto y mueva el puntero del ratn a la Mini Barra de Herramientas.

    2. Haga clic en para abrir el cuadro de dilogo Personalizar Mini Barra deHerramientas.

    3. Seleccione los elementos desee mostrar u ocultar en la Mini Barra de Herramientas.

    El rea Vista Preliminarmuestra el aspecto que tendr la barra de herramientas.

    4. Aada macros y atributos definidos por el usuario a la Mini Barra de Herramientas.

    a Seleccione una macro o un atributo definido por el usuario en la lista.

    b Haga clic en Aadir a Mini Barra de Herramientas para aadir la macro o elatributo definido por el usuario a la lista de elementos visibles.

    5. Cuando haya terminado de personalizar la Mini Barra de Herramientas, haga clic enOK.

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    Propiedad

    esdeparte

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    13 Propiedades de parte

    Adems de la Mini Barra de Herramientas, puede usar el cuadro de dilogo de propiedades departe para ver o modificar las propiedades de una parte.

    En esta seccin se describen las opciones bsicas de las pestaas Atributos y Posicin.Adems, se explica cmo modificar las propiedades de parte.

    Para abrir un cuadro de dilogo de propiedades de parte, haga doble clic en el icono de la parteo haga clic en Modelado > Propiedades y seleccione una opcin.

    13.1 Pestaa Atributos

    La pestaa Atributos incluye opciones para introducir el nombre y definir el material de la

    parte, por ejemplo.

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    Propiedad

    esdeparte

    13.2 Pestaa Posicin

    La pestaa Posicin contiene opciones para definir la ubicacin de la parte. Las opcionesdisponibles varan de una parte a otra.

    Opcin Descripcin

    Nombre El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structuresutiliza los nombres de parte en informes y listas de dibujos, y paraidentificar las partes del mismo tipo, por ejemplo, vigas o columnas.

    Perfil / Forma Introduzca el perfil de la parte. Haga clic en el botn situado junto alcuadro de texto para seleccionar el perfil de la base de datos.

    Material Introduzca el material de la parte. Haga clic en el botn situado juntoal cuadro de texto para seleccionar el material de la base de datos.

    Acabado El usuario puede definir el acabado. Describe cmo se ha tratado lasuperficie de la parte, por ejemplo, pintura anticorrosin,galvanizado en caliente, revestimiento retardante de incendio, etc.

    Clase Use Clase para agrupar partes con diferentes colores.

    Atributosdefinidos porusuario

    Los atributos definidos por el usuario proporcionan informacinextra sobre una parte. Los atributos pueden constar de nmeros, textoo listas. Haga clic en Atributos definidos por usuario... para intro-ducir los atributos definidos por el usuario.

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    Propiedad

    esdeparte

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    13.3 Modificar las propiedades de parte

    Antes de crear partes puede modificar las propiedades de parte. Tambin puede modificar laspropiedades de las partes creadas.

    Modificarpropiedadesantes de crearpartes

    1. Para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte

    haga doble clic en el icono de la parte, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el icono de la parte, o haga clic en Modelado > Propiedades y seleccione una opcin.

    2. Modifique las propiedades segn sea necesario.

    3. Haga clic en Aplicaro en OK.

    Las propiedades modificadas se usan al crear partes del mismo tipo.

    Modificarpropiedades deuna parte creada

    1. Haga doble clic en una parte.

    Se abre el cuadro de dilogo de propiedades de parte.2. Modifique las propiedades segn sea necesario.

    3. Haga clic en Modificarpara aplicar las propiedades modificadas a la parte.

    4. Haga clic en Cancelarpara cerrar el cuadro de dilogo.

    Opcin Descripcin

    Posicin El rea Posicin contiene opciones para definir la ubicacin de laparte relativa a su punto de referencia o al plano de trabajo.

    Niveles Para las partes que cree seleccionando slo un punto (por ejemplo,columnas), se pueden introducir las posiciones de los extremos de la

    parte, relativas al punto elegido, en la direccin z global. UtiliceInferiorpara definir la posicin del primer extremo. UtiliceSuperiorpara definir la posicin del segundo extremo. Por ejemplo,la altura de una columna se define con los valores introducidos.

    Desplazamiento extremo

    Utilice los desplazamientos de extremo para mover los extremos deuna parte respecto a su lnea de referencia. Puede introducir valores

    positivos y negativos.

    Viga curvada Defina la curvatura de la parte introduciendo el radio y el plano decurvatura.

    Posicin

    relativa de laspartes

    La pestaa Posicin del cuadro de dilogo Propiedades Perfil

    Gemelo contiene el rea Posicin relativa de las partes.Seleccione una opcin de la lista Tipo perfil gemelo para definircmo se combinan los perfiles. Para definir los juegos entre los

    perfiles, introduzca valores en los cuadros Horizontal y Vertical.

    Si hace clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo, se mantienen laspropiedades modificadas y se usarn la prxima vez que cree partes delmismo tipo.

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    Partesde

    acero

    14 Partes de acero

    Puede crear partes de acero utilizando los iconos de la barra de herramientas Acero oseleccionando un comando en el men Modelado.

    14.1 Crear columnas de acero

    1. Haga clic en el icono Crear columna .

    2. Seleccione un punto para crear la columna.

    Una forma rpida de modificar las propiedades de una parte es usar lamini barra de herramientas. Para obtener ms informacin, consulteMini Barra de Herramientas (p. 34).

    Icono Comando Descripcin

    Columna Crea una columna de acero en una posicin seleccionada.

    Viga Crea una viga de acero entre dos puntos seleccionados.

    Poliviga Crea una viga de acero que consta de segmentos rectos ycurvados.

    Viga Curvada Crea una viga de acero con su radio definido por tres puntosseleccionados.

    PlacaIrregular

    Crea una placa irregular segn las posiciones seleccionadasformando un contorno.

    VigaOrtogonal

    Crea una viga de acero que es ortogonal al plano de trabajo enuna posicin seleccionada.

    Perfil Gemelo Crea un perfil gemelo entre dos puntos seleccionados. Un perfilgemelo consta de dos vigas.

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    Partesde

    acero

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    14.2 Crear vigas de acero

    Puede crear vigas de acero, barras de compresin, arriostramientos, placas y tubos con elcomando Crear viga.

    Para crear una viga de acero:

    1. Haga clic en el icono Crear viga .

    2. Elija el punto inicial.

    3. Elija el punto final.

    Se crea la viga.

    14.3 Crear vigas de acero curvadas

    Una viga curvada es una viga que pasa por tres puntos. El radio de la viga curvada se calculaautomticamente segn los puntos seleccionados.

    Para crear una viga de acero curvada:

    1. Haga clic en el icono Crear viga curvada .

    2. Elija el punto inicial.

    3. Seleccione un punto en el arco.

    4. Elija el punto final.

    Se crea la viga de acero curvada.

    14.4 Crear polivigas de aceroUna poliviga curvada es una parte que pasa por varios puntos.

    Para crear una poliviga de acero:

    Al crear partes horizontales, como vigas, sea coherente y elija siemprelos puntos de izquierda a derecha y de abajo arriba. De este modo se

    garantiza que Tekla Structures coloca y dimensiona las partes de lamisma forma en los dibujos y que las marcas de parte aparecenautomticamente en el mismo extremo de la parte.

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    Partesde

    acero

    1. Haga clic en el icono Crear poliviga .

    2. Seleccione los puntos por los que desea que pase la viga.

    3. Haga doble clic en el punto final o haga clic con el botn central del ratn para finalizarla seleccin.

    Se crea la poliviga.

    Seccionescurvadas

    Se pueden crear secciones curvadas para las polivigas. Utilice la funcin de chafln para crearlas secciones curvadas. Para obtener ms informacin, consulte Chaflanes de esquina (p. 49).

    14.5 Crear vigas de acero ortogonales

    Las vigas ortogonales se posicionan de forma ortogonal al plano de trabajo.

    Para crear una viga de acero ortogonal:1. Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga Ortogonal.

    2. Seleccione la posicin de la viga.

    14.6 Crear perfiles gemelos de acero

    Un perfil gemelo consta de dos vigas idnticas. Las posiciones de ambas vigas se definenmediante la seleccin del tipo de perfil gemelo y la definicin del juego entre las vigas en dos

    direcciones.Para crear un perfil gemelo de acero:

    1. Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Perfil Gemelo.

    2. Elija el punto inicial.

    3. Elija el punto final.

    Se crea el perfil gemelo.

    Para asegurarse de que tendr la informacin correcta en los ficherosCN, cree polivigas un poco ms cortas de lo necesario (1). Adptelas

    posteriormente o nalas con un componente (2).

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    Partesde

    acero

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    14.7 Crear placas irregulares de acero

    Las placas irregulares son placas de forma libre.

    Para crear una placa irregular de acero:

    1. Haga clic en el icono Crear placa irregular .

    2. Elija el punto inicial.

    3. Seleccione los puntos de la placa irregular.

    4. Vuelva a elegir el punto inicial para crear la placa irregular.

    Definir laorientacin deplaca irregular

    Puede definir que el eje principal de la placa irregular siga la lnea creada por el primer y elsegundo punto elegidos. Esto permite definir manualmente la orientacin de placa en dibujos einformes.

    Para definir la orientacin de la placa irregular:

    1. Cree la placa irregular. El primer y segundo punto que elija definen el eje principal de laplaca.

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    Partesde

    acero

    2. Haga doble clic en la placa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades PlacaIrregular.

    3. Haga clic en el botn Atributos definidos por usuario... y vaya a la pestaaOrientacin.

    4. Seleccione De 1 a 2 punto creacin en la lista Direccin eje principal.

    5. Haga clic en Modificary OK para grabar y cerrar el cuadro de dilogo.

    6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades.

    7. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Objetos Modificados paraactualizar la numeracin.

    8. Cree un dibujo de parte de la placa irregular para ver la orientacin.

    Primer punto elegido

    Segundo punto elegido

    El atributo definido por el usuario Direccin eje principal esAutomtico.El atributo definido por el usuario Direccin eje principal es De 1 a2 punto creacin en la lista.

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    Modificacionesdelaspartes

    TEKLA STRUCTURES 15 45

    15 Modificaciones de las partes

    En esta seccin se proporciona informacin sobre las modificaciones de parte. Se explican lossiguientes temas:

    Mover los puntos inicial y final Curvar partes Secciones tubulares

    15.1 Mover puntos inicial y final

    Al seleccionar una parte, puede ver su punto inicial de color amarillo y el punto final de color

    magenta. Es importante saber cmo est definido el sistema de coordenadas local de la partecuando se mueven los puntos de referencia de la parte.

    Puede utilizar los cuadros del rea Desplazamiento extremo situada en el cuadro de dilogode propiedades de parte para mover los puntos de referencia de la parte.

    Punto inicial

    Punto final

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    LECCIN

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    Modificacionesdelaspartes

    Alargar y acortar partes

    1. Asegrese de que el conmutadorElegir extensiones de lnea est activo.

    2. Seleccione la parte que desea alargar o acortar.

    Puede ver los identificadores de parte cuando la parte est seleccionada.

    3. Arrastre un identificador para alargar o acortar la parte.

    No se recomienda usar los cuadros del rea Desplazamiento Extremopara alargar o acortar partes.

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    Modificacionesdelaspartes

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    Puede ver la dimensin de la extensin o reduccin al arrastrar el identificador.

    15.2 Curvar partes

    Puede crear partes curvadas definiendo un radio y el plano de curvatura en el cuadro de dilogode propiedades de parte. Puede curvar vigas, paneles y zapatas continuas. Para curvar una

    parte:

    1. Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte ycompruebe el rea Viga curvada.

    2. Introduzca el radio en el cuadro Radio.

    3. Defina el plano de curvatura, que es relativo al plano de trabajo actual.

    4. Introduzca el nmero de segmentos.

    El nmero de segmentos determina lo realista que parece la parte curvada. Cuantos mssegmentos haya, menos angulosa aparecer la parte.

    5. Haga clic en Modificarpara curvar la parte.

    Arrastre el identificador a lo largo de la lnea punteada azul (la extensinde lnea de la parte). De este modo no cambia la orientacin de la parte.

    Para alargar o acortar partes arrastrando sus puntos, debe estar activadala funcin Arrastrar y Soltar. Cuando la funcin Arrastrar y Soltarestactivada, se muestra la letra D en la barra de estado.

    Para activarArrastrar y Soltar, haga clic en Herramientas > Opciones> Arrastrar y Soltaro pulse la tecla D.

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    LECCIN

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    Modificacionesdelaspartes

    15.3 Secciones tubulares

    El nmero de segmentos que utiliza Tekla Structures para visualizar secciones tubulares en lasvistas de modelo ahora se calcula como una funcin del dimetro de cada seccin y latolerancia de cuerda permitida. La tolerancia de cuerda es la diferencia mxima entre unsegmento recto utilizado para mostrar una seccin tubular en las vistas de modelo y la seccintubular real:

    Utilice las siguientes variables en Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas... >Velocidad y Precisin para controlar la tolerancia de cuerda:

    XS_CHORD_TOLERANCE_SMALL_TUBE_SIZE_LIMIT

    Se utiliza para definir el lmite que determina si un tubo se considera pequeo al calcular latolerancia de cuerda. El valor se compara con el dimetro del perfil. Especifique el valor enmilmetros. El valor por defecto es 50.0.

    XS_CHORD_TOLERANCE_FOR_TUBE_SEGMENTS

    Se utiliza para definir la tolerancia de cuerda para tubos redondos mayores que el lmiteestablecido por la variable XS_CHORD_TOLERANCE_SMALL_TUBE_SIZE_LIMIT.Especifique el valor en milmetros. El valor por defecto es 1.0.

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    LECCIN

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    Chaflanes

    deesquina

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    XS_CHORD_TOLERANCE_FOR_SMALL_TUBE_SEGMENTS

    Se utiliza para definir la tolerancia de cuerda para tubos redondos menores o iguales que ellmite establecido por la variable XS_CHORD_TOLERANCE_SMALL_TUBE_SIZE_LIMIT.Especifique el valor en milmetros. El valor por defecto es 1.0.

    16 Chaflanes de esquinaAlgunas esquinas de parte pueden achaflanarse. Puede utilizar el comando Chafln para darforma a las siguientes partes: polivigas de hormign y acero, placas irregulares, zapatascontinuas, losas de hormign y paneles de hormign.

    Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto tiene un chafln rectangular en cadaesquina, lo que no cambia la geometra de la parte.

    Tekla Structures crea los chaflanes con las propiedades actuales del cuadro de dilogoPropiedades Chafln. Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Detallar > Propiedades >Chafln... o haga doble clic en un chafln existente.

    No cambie las configuraciones de tolerancia de cuerda durante unproyecto. Si se cambian, al reiniciar Tekla Structures se vuelven a crearautomticamente las secciones tubulares en el modelo. El resultado sonslidos de parte ligeramente distintos, lo que puede afectar a lanumeracin.

    Los puntos finales de una parte no tienen chaflanes de esquina. Losidentificadores que seleccione deben estar en los puntos de esquina oentre dos segmentos de una parte.

    Chafln por defecto

    Chaflanes modificados

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    LECCIN

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    Chaflanes

    deesquina

    El cuadro de dilogo Propiedades Chafln contiene las siguientes opciones:

    16.1 Ejemplos de chaflanes

    Para modificar el espesor de una esquina de una losa:

    1. Haga doble clic en el identificador de la esquina de la losa para abrir el cuadro dedilogo Propiedades Chafln.

    2. Introduzca los valores en los cuadros dz1 y dz2.

    3. Haga clic en Modificar.

    Se modifica el espesor de la esquina.

    Opcin Descripcin

    Tipo Define la forma del chafln.

    x La dimensin del chafln.

    y La segunda dimensin de los chaflanes rectos.

    dz1 Mueve la superficie superior de la esquina de la parte en la direccinz local de la parte.

    dz2 Mueve la superficie inferior de la esquina de la parte en la direccinz local de la parte.

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    LECCIN

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    Conmutad

    oresdeseleccin

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    17 Conmutadores de seleccin

    Puede controlar la seleccin de objetos utilizando los conmutadores de seleccin. Los

    conmutadores de seleccin se encuentran en la barra de herramientasSeleccin

    .

    Los conmutadores de seleccin se describen a continuacin:

    Icono Descripcin

    Activa todos los conmutadores. Se seleccionan todos lostipos de objeto, excepto tornillos individuales.

    Seleccionar smbolos de componente.

    Seleccionar partes, como columnas, vigas y placas.

    Seleccionar tratamientos superficiales.

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    Conmutad

    oresdeseleccin

    Seleccionar puntos.

    Seleccionar mallas completas mediante la seleccin de una

    lnea de la malla.

    Seleccionar lneas de malla individuales.

    Seleccionar soldaduras.

    Seleccionar adaptaciones y cortes de lnea, parte y polgono.

    Seleccionar vistas de modelo.

    Seleccionar grupos de tornillos completos mediante laseleccin de un tornillo del grupo.

    Seleccionar tornillos individuales.

    Seleccionar armaduras y grupos de armaduras.

    Seleccionar cargas puntuales, lineales, superficiales yuniformes.

    Seleccionar planos.

    Seleccionar distancias.

    Al hacer clic en un objeto que pertenece a un componente,Tekla Structures selecciona el smbolo de componente yresalta (no selecciona) todos los objetos del componente.

    Se pueden seleccionar los objetos creados automticamentepor un componente.

    Al hacer clic en un objeto de un conjunto o unidad de colada,Tekla Structures selecciona el conjunto o la unidad de coladay resalta todos los objetos en el mismo conjunto o unidad decolada.

    Seleccionar objetos individuales en conjuntos y unidades decolada.

    Seleccionar filtros de seleccin. La lista enumera los filtrosde seleccin estndar y definidos por el usuario.

    Crear sus propios filtros de seleccin.

    Icono Descripcin

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    Conmutad

    oresdeseleccin

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    17.1 Filtros de seleccin

    Tekla Structures contiene varios filtros de seleccin por defecto. Con los filtros de seleccinpuede seleccionar determinados objetos. Por ejemplo, si utiliza el filtro de columnas slo puedeseleccionar columnas en el modelo. La lista Filtro Seleccin enumera los filtros estndar y

    definidos por el usuario.

    Definir filtrospropios

    Para definir su filtros propios:

    1. Haga clic en el icono Filtro Seleccin o en Editar > Filtro Seleccin... para abrir

    el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro Seleccin.2. Busque un filtro que se aproxime a las configuraciones que necesite.

    3. Modifique las configuraciones y, a continuacin, asgnele un nuevo nombre en el cuadrode texto Grabar como.

    4. Haga clic en Grabar como y, a continuacin, en OK para salir.

    Ahora puede elegir el nuevo filtro en la lista.

    Ejemplo de filtro de seleccin

    En este ejemplo crearemos un filtro de seleccin que selecciona partes cuya clase es dos:

    Filtros de seleccin

    Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos - FiltroSeleccin

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    Conmutad

    oresdeseleccin

    1. Haga clic en el icono Filtro Seleccin o en Editar > Filtro Seleccin... para abrirel cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro Seleccin.

    2. Haga clic en Borrar todo para eliminar todas las filas.

    3. Haga clic en Aadir fila.

    Ahora el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro Seleccin contiene una fila dondepuede definir el filtro.

    4. Haga clic en el cuadro de la columna Propiedad para mostrar la flecha de lista.

    5. Abra la lista y seleccione Clase.

    6. Haga clic en el cuadro de la columna Valor.

    7. Introduzca 2.

    8. En el cuadro situado junto al botn Grabar como, introduzca Class_2.

    9. Haga clic en Grabar como para grabar el filtro de seleccin.

    Utilice el filtro de seleccin para seleccionar las partes cuya clase es dos.

    17.2 Ejemplos de seleccinCopiar unconjunto

    Una viga tiene un detalle de placa de unin (componente 1002). Se han aadido manualmentedos agujeros de revestimiento de zinc a la placa de unin.

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    LECCIN

    3

    Conmutad

    oresdeseleccin

    TEKLA STRUCTURES 15 55

    El conmutadorSeleccionar conjuntos debe estar activo si desea copiar el conjuntocompleto (la viga con la placa de unin y los agujeros).

    Seleccionarniveles deconjunto

    Para definir el nivel en el que se seleccionarn objetos en componentes o conjuntos anidados,mantenga pulsada la tecla Mays y efecte el desplazamiento con la rueda del ratn. El nivel 0es el nivel de conjunto superior.

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    56 TEKLA STRUCTURES 15

    LECCIN

    3

    Conmutad

    oresdeseleccin

    El nivel del conjunto seleccionado se muestra en la barra de estado.

    Nivel 0:

    Nivel 1:

    Seleccionarobjetos para

    informes

    Una viga tiene dos placas de unin.

    Al generar informes, dibujos, ficheros CN u otros tipos de salida de la viga, debe utilizar el

    conmutadorSeleccionar objetos en componentes para seleccionar todos los objetos.El informe muestra informacin de la viga y las placas de unin.

    Nivel 0

    Nivel 1

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    LECCIN

    3

    Conmutad

    oresdeseleccin

    TEKLA STRUCTURES 15 57

    El conmutadorSeleccionar componentes selecciona objetos en el nivel superior. Lasplacas de unin creadas por un componente se resaltan pero no se seleccionan y su informacin

    no se muestra en el informe.

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    58 TEKLA STRUCTURES 15

    LECCIN

    3

    Conmutad

    oresdeseleccin

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    >

    TEKLA STRUCTURES 15 59

    LECCIN

    4

    LECCIN 4En esta leccin aprender lo siguiente:

    cmo copiar y mover objetos cmo detallar perfiles cmo crear soldaduras cmo usar tornillos cmo partir y combinar partes

    cmo crear puntos cmo trabajar con conjuntos

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    60 TEKLA STRUCTURES 15

    LECCIN

    4

    18 Copiar y mover

    Puede copiar y mover los objetos linealmente, con rotacin y en espejo. Al copiar se crea unnuevo objeto, dejando el objeto existente en su posicin original. Al mover se cambia la

    posicin del objeto existente. Mover se puede utilizar para recolocar el componente original enun nuevo lugar del modelo.

    T