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TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO FINANCEIRA Desafios e Oportunidades Camille Bemerguy
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Fundación Capital é uma das pioneiras em inovação articulada a implementação de política pública. Usamos a tecnologia para permitir que milhões de famílias de baixa renda possam: ü Alcançar educação financeira. ü Aumentar ativos. ü Promover acesso e uso de serviços e produtos financeiros ü Construir cidadania econômica.
EXPERIÊNCIA DA FUNDACIÓN CAPITAL
Desenvolvimento de conteúdos adaptados para a população objetivo. Experiência com diferentes canais digitais em busca de efetividade e escalabilidade: ü Metodologia de aprendizagem lúdica
“Apps offline a partir de rotação de tablets”
ü Jogos digitais para jovens ( web, tablets e smartphones)
ü Metodologia de aprendizagem lúdica “Apps com Smartphone”
ü SMS (incentivos) ü Estratégias com Whatsapp ü Bots
PROMOÇÃO DE EDUCAÇÃO FINANCEIRA PARA POPULAÇÃO VULNERÁVEL E TECNOLOGIA
INOVAÇÃO EM EDUCAÇÃO FINANCEIRA
Área Geográfica Brasil, Colombia, Honduras, México e República Dominicana Alcance + 280.000 capacitados 82% terminam o curso. Apoio Fundação Citi, Mercy Corps, Fundação Ford USAID
EDUCAÇÃO FINANCEIRA COM TABLETS E SMARTPHONES PARA BENEFICIÁRIOS DE PROGRAMASDE PROTEÇÃO SOCIAL
Apps e jogos digitais
• São chamativos e adequados a realidade e interesse do jovem
• Estimulam a vinculação do usuário (user experience)
Usuário
• Toma protagonismo dentro de uma narrativa e em uma experiência virtual
JOVENS
• Aplicativo de educação financeira para crianças entre 7 e 12 anos ( jogos, histórias)
• Promove hábitos de
poupança e consumo responsável
• Back end que gera dados
analíticos dos usuários • 549 crianças em 3 meses
• Mexico
GUARDIANES DEL AHORRO
CONTEÚDO:
ü Como establecer e alcançar metas pessoais e profissionais;
ü Importância de planejar para
alcançar metas ; ü Como tomar decisões financeiras em
um ambiente de empreendedorismo.
ü Colombia e Brasil
Jogo digital para jovens de ensino médio (16 a 21 anos)
EDUCHEF
ü App de educação financeira com experiência de usuario gamificada;
ü Experiência simples e fluida de aprendizagem móvel;
ü Único jogador, vários jogadores (desafiar amigos Facebook e/ou desafio aleatório)
ü Badges ü Premiação com base em resultados ü Compartilhar no Facebook os resultados
alcançados ü Back end gera dados analíticos dos usuários ü Países: Brasil, Bolivia e Peru
2. Desafie / DinDin Quiz / Money Quiz
JOGO PERGUNTAS E RESPOSTAS Jovens en ensino fudamental, de XX a XX anos Conteúdos: ( Incluir) • 1. • 2.
ü Solução customer-centric, com conceitos inovadores podem falhar se não há um ecosistema desenhado para atender as necessidades dos consumidores;
ü É Importante desenhar os produtos adequados às necessidades da populacão de baixa renda;
ü A educação financeira é mais efetiva quando está relacionada a um produto ou serviço concreto e o capital social existente importa.
TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO FINANCEIRA LIÇÕES APRENDIDAS
TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO
FINANCEIRA: DESAFIOS
ü 1. Soluções de alto custo ( só vale a pena se em escala)
ü 2. Necessita de infraestrutura e conectividade de qualidade
ü 3. Fica obsoleto rapidamente
ü 4. Pode perder o contato com as pessoas caso não haja um canal no âmbito local para disseminar a tecnologia
TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO FINANCEIRA: OPORTUNIDADES
1. Permite chegar a escala com baixo custo; 2. Permite uniformizar o conteúdo transmitido 3. Permite associar educação financeira com simuladores de uso de produtos e serviços financeiros. 4. Permite que as pessoas tenham o conhecimento em sua casa, em seu próprio tempo; 5. Permite extrair informação sobre as características dos usuários e analisar avances no nível de conhecimento; 6. Permite extrair informação a partir do big data , conhecer melhor a população com a qual se trabalha, prever o comportamento para momentos seguintes e desenhar políticas públicas mais adequadas
OBRIGADA Camille Bemerguy