técnicas digitales clase 07 renders y detalles
TRANSCRIPT
Técnicas de representación digitales
Clase 7: Materiales-Renders y Detalles.
TAMM-31enero2017
Objetivos• El alumno aprenderá técnicas de aplicación de
color para generar bocetos de presentación (renders) y el correcto manejo de los detalles para explicar el diseño y sus ideas.
Mezcla de técnicas para hacer una presentación dinámica.
Materiales realistas (renders)
Metales
Plásticos
Contraste entre los brillos y las sombras (las partes más obscuras son reflejos de objetos en el ambiente).
Utilizar texturas señaladas, dejar blancos para los brillos, apoyarse con axurados, etc.
Madera: señalar las vetas en una calidad de línea menor.
Puede usarse el color de la madera o representar en escala de grises.
Transparencias para materiales transparentes y/o traslúcidos como cristales, plásticos, resinas, pantallas, etc. Usar brillos y reflejos blancos, técnicas de opacidades para las transparencias, etc.
Líneas blancas en las aristas donde hay cambios de planos
Diferenciar planos con tonos distintos
Mezcla de técnicas para lograr entender el volumen, materiales y detalles del objeto, aún en exploración.
Los bocetos de presentación mantienen su aspecto bocetoso con líneas lanzadas. Los materiales deben intuirse, no necesitan ser realistas (dar el gatazo).
Blending modes
Ejercicio 4.4: Boceto de presentación (Render)• En base a la técnica 5 y lo explicado de las propiedades
de los materiales realizarán dos bocetos de presentación estilo Render.
• Deberá estar bien presentado (manejo de luz y sombra, texturas, axurados, materiales, fondos, letreros y notas), respetando las técnicas ya vistas anteriormente.
• Entrega de todas las técnicas de color: Viernes 3 de febrero antes de las 3pm en la carpeta correspondiente.
Ejercicio 4.5: Lámina de presentación
• Para la próxima clase comenzar a bocetar tres detalles para presentación de su objeto:
1.Objeto con escala humana que ayude a entender una función.
2.Corte del objeto que ayude a entender grosor del material o piezas internas.
3. Corte con Explosivo o Explosivo completo para entender el armado del objeto.
Detalles y letreros
Explicación de detalles de funcionamiento, agarre, materiales, etc, se utilizan:
• Diagramas/explosivos
• Cortes
• Letreros o notas explicativas
• Flechas y fondos
Ejemplo: https://es.pinterest.com/pin/467741111280060877/
• Los detalles explicativos se representan con cortes del objeto.
• Se deben encerrar en una figura, puede ser un círculo o un rectángulo para darles su lugar/delimitarlos, o que se entienda la delimitación.
Explosivo o explotado: muestra cómo se arma un objeto, sirve para comprender las partes externas e internas del objeto o alguna función específica (ej. Cómo se abre, cómo se colocan las baterías, etc.).
Manejo de escalas humanas
Las escalas humanas también son a nivel boceto, pueden ser señaladas, no necesitan ser dibujos realistas, sólo entender qué es y cómo interactúa con el objeto.
Las flechas y letras que se utilizan se deben dibujar.
Mezclando técnicas: flechas, notas y escalas humanas para explicar funcionamiento/procesos
Otros detalles son ambientaciones para ver dónde vive el objeto y como convive con el usuario