team land rover freitag 22. juli steinteam land rover vs. team fürst wallerstein spiel plan team...
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15.00 uhrSpiel 1
16.30 uhrSpiel 2
15.00 uhrSpiel 3
16.30 uhrSpiel 4
13.00 uhrSpiel um platz 3&4
14.30 uhrFinale des Wallerstein polo cup
RAHmENpRogRAmm: land rover Off-road parcour, Zuschauerspiele, pony-reiten, Verlosung Fahrertraining, Jagdreiter & „wittelsbacher meute“ u.v.m.
FreitaG 22. JulI
sOnntaG 24. JulI
team FüRST WAllERSTEIN vs.team BuRlINgToN
team lANd RovER vs.team RuINART
samstaG 23. JulIteam BuRlINgToN vs.team RuINART
team lANd RovER vs.team FüRST WAllERSTEIN
SpIElplanSpIElplan TEAmauFstellunGen
22. b is 24. JulI
FR./SA. AB 15 uHR So. AB 13 uHR EINTRITT FREI
wallerste i npolo c u p 20
11
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team lANd RovER Hcp +4
marie-Jeanette Ferch 0Heino Ferch 0matias Garrahan +4reinhold Hoffmann 0
team BuRlINgToN Hcp +2
prinzessin Jeanette zu Fürstenberg -2prinz Christian zu Fürstenberg -1augustin Kronhaus +3Comanche Gallardo +2
team FüRST WAllERSTEIN Hcp +4
prinzessin anna Oettingen-wallerstein -1prinz Carl-eugen Oettingen-wallerstein 0Cristobal J. Durrieu +4tom meacher +1
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team RuINART Hcp +2
isabel Beyer v. morgenstern -1prof. Dr. i. Beyer v. morgenstern -1Joaquin Copello +2segundo Copello +2
der veranstalter übernimmt keine Haftung für verluste oder Schäden, die Spielern oder Turnierbesuchern währendoder am Rande des Spiels entstehen. Ebenso wird keine Eigentumshaftung übefrnommen. Bitte achten Sie aufIhre Kinder und respektierenSie die Sicherheitszonen. Aus Witterungsgründen können Spiele ausfallen, verkürztoder verlegt werden. die Sicherheit der pferde und Reiter hat höchste priorität. Wir danken für Ihr verständnis.
testen sie den land Rover während des turniers
D r i V i n GoFFRoAdparCOur
Die REgElN
Wie viel Fußballfelder passen in einen polo-platz und wie wird dafür gesorgt, dass esbei Spitzengeschwindigkeiten von 60 Stunden-kilometern keine Kollision gibt?
das pOlOFelDDas polofeld misst 274 x 192 meter. Dieses
maß entspricht 300 x 200 Yards, welches die
Briten , die den polosport ende des 19. Jahr-
hunderts von indien nach europa brachten,
entwickelt haben. auf einem polofeld
könnte man drei Fußballfelder anlegen.
das CHuKKaChukka ist der Fachausdruck für spielab-
schnitt. ein polospiel besteht aus vier
Chukka, von denen die ersten drei sieben
minuten und 30 sekunden dauern. nach
sieben minuten ertönt zum ersten mal ein
signal; in den verbleibenden 30 sekunden
kann ein spielzug zu ende geführt werden,
dann ertönt ein zweites signal, das das ende
des Chukka bedeutet.
Das vierte und letzte Chukka eines spiels
endet exakt nach sieben minuten. nach
einem Foul wird die Zeit so lange angehalten,
bis das spiel weitergeht.
das tOrDie tore im polo werden durch zwei aus
Korb geflochtenen pfosten angezeigt, die
7,30 meter von einander entfernt stehen.
Das tor ist nach oben offen, dass heißt, als
tor zählt auch ein Ball, der über die Höhe
der torpfosten innerhalb der gedachten Ver-
längerung gen Himmel geschlagen wird. ein
jeweils hinter dem tor stehender torwächter
zeigt mit einer Fahne an, ob ein tor geschossen
wurde. nach unten geschwenkt bedeutet
die Fahne: kein tor. nach oben geschwenkt
ist ein tor geschossen worden. Die relativ
leichten torpfosten kippen um, sollte ein
spieler mit höherer Geschwindigkeit dagegen
reiten das vermindert das Verletzungsrisiko
für spieler und pferd. um den teams Chan-
cengleichheit zu gewähren, werden nach
jedem tor die seiten gewechselt; so muss
eine mannschaft beispielsweise nicht dauer-
haft gegen die sonne spielen.
die HanDiCapsJeder spieler besitzt ein individuelles Handicap,
das seine spielstärke definiert. Die Handicaps
reichen von -2 (einsteiger) bis +10 (absoluter
profi). Die summe,der einzelhandicaps aller
vier spieler eines teams, ergibst das so ge-
nannte teamhandicap. Besteht ein team aus
aus vier spielern mit den Handicaps -1, 0, +1
und +3, errechnet sich daraus ein teamhan-
dicap von +3.
die tOrVOrGaBespielen zwei teams gegeneinander, von
denen eines ein geringeres teamhandicap
besitzt, erhält das team einen torvorsprung.
Die torvorgabe wird nach einem festgeleg-
ten schlüssel berechnet. Gibt es am ende
Bruchteile, werden diese als halbe tore ge-
zählt.
das weGereCHtDamit es nicht so schwerwiegenden Kolli-
sionen auf dem platz kommen kann, bei
der zwei spieler mit ihren pferden aufein-
ander prallen, gilt das so genannte wege-
recht. Der spieler, der unmittelbar rechts
an der linie reitet, die der Ball vorgibt, hat
Vorfahrt ihm darf keiner vor das pferd reiten.
andere reiter dürfen nur bis auf schulter-
höhe seines pferdes an ihn heranreiten
und können versuchen, ihn mit dem eigenen
pferd wegzudrängen; diese aktion wird
abreiten genannt.
die YarD-linienin jeder spielhälfte befinden sich jeweils
drei linien in einer entfernung von 30, 40
und 60 Yards zum tor. nach eine Foul darf
das gefoulte team, je nach schwere des Ver-
gehens, von einer dieser linien einen Frei-
stoß auf das gegnerische tor ausüben. Je
schwerwiegender das Foul, umso näher
darf das team an das tor heran.
die sCHieDsriCHterauf dem platz befinden sich bei jedem
spiel zwei berittene schiedsrichter, die so
genannten umpires. sind diese sich nicht
einig, entscheidet der Oberschiedsrichter
(referee), der auf einem erhöhten platz
außerhalb des spielfeldes steht und das
match beobachtet.
wir dANKEN
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