tarjeta de arduino

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA Y COMUNICACIONES Nombre: Karla Chicaiza Curso: II «B» Electrónica Tema: Tarjeta de Arduino

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATOINGENIERÍA EN ELECTRÓNICA Y

COMUNICACIONES

Nombre: Karla ChicaizaCurso: II «B» ElectrónicaTema: Tarjeta de Arduino

¿QUÉ ES UNA TARJETA DE ARDUINO?

Es una plataforma de hardware de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing. Es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el digital.

HISTORIA:

Sus creadores son el zaragozano David Cuartielles, ingeniero electrónico y docente de la Universidad de Mälmo, Suecia y Massimo Banzi, italiano, diseñador y desarrollador Web. El proyecto fue concebido en Italia en el año 2005.

FUNCIONAMIENTO DE ARDUINO:

Posee tres pasos: Interfaz de entrada: que puede

estar directamente unida a los periféricos , o conectarse a ellos por puertos. El objetivo de esa interfaz de entrada es llevar la información al microcontrolador, la pieza encargada de procesar esos datos.

El mentado microcontrolador : Varía dependiendo de las necesidades del proyecto en el que se desea usar la placa, y hay una buena variedad de fabricantes y versiones disponibles.

Interfaz de salida: Que lleva la información procesada a los periféricos encargadas de hacer el uso final de esos datos, que en algunos casos puede bien tratarse de otra placa en la que se centralizará y procesara nuevamente la información, o sencillamente, por ejemplo, una pantalla o un altavoz encargada de mostrar la versión final de los datos.

CARACTERÍSTICAS:

Arquitectura abierta. Microcontrolador ATMEGA328 a 16MHz. Alimentación por puerto USB. Contiene 6 entradas analógicas. Led y resistencia conectada al pin 13. Leds de visualización en comunicación en serie

y programación. Led de power. Botón de reset. Conector USB.

VENTAJAS DEL ARDUINO:

Asequible. Multi-plataforma. Entorno de programación

simple y directo. Software ampliable y de

código abierto. Hardware ampliable y de

código abierto.