tamara grozdic - primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu
DESCRIPTION
Metodologija naucno-istrazivackog rada - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesuTRANSCRIPT
![Page 1: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/1.jpg)
UNIVERZITET U NOVOM SADU
PEDAGOŠKI FAKULTET U SOMBORU
METODOLOGIJA NAUČNO - ISTRAŽIVAČKOG RADA
PRIMENA OBRAZOVNOG SOFTVERAU NASTAVNOM PROCESU
Predmetni nastavnici:
prof. emr. dr Prvoslav Janković
doc. dr Ružena Šimonji Černak
Mentor: Student:
mr sci. Rade Damjanović, asistent Tamara Grozdić 13/22/003
Sombor, 2013.
![Page 2: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/2.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
Sadržaj
1 UVOD.................................................................................................................................3
2 TEORIJSKI DEO..............................................................................................................4
3 VRSTE SOFTVERA.........................................................................................................4
3.1 Sistemski programi....................................................................................................5
3.1.1 Programi prevodioci (asembleri i kompajleri)......................................................5
3.1.2 Veznici (drajveri)..................................................................................................6
3.1.3 Usluižni programi.................................................................................................7
3.2 Aplikativni softveri.....................................................................................................7
3.2.1 Programi za obradu teksta.....................................................................................8
3.2.2 Programi za rad sa tabelama.................................................................................9
3.2.3 Program za rad sa bazama podataka...................................................................10
3.2.4 Program za obradu crteža....................................................................................11
3.2.5 Program za obradu slika......................................................................................12
4 ISTRAŽIVAČKI DEO....................................................................................................13
4.1 Problem, ciljevi i zadaci istraživanja......................................................................13
4.2 Osnovne hipoteze istraživanja.................................................................................13
4.3 Varijable istraživanja..............................................................................................14
4.4 Korišćeni merni instrumenti...................................................................................14
4.5 Uzorak.......................................................................................................................15
4.6 Organizacija i tok istraživanja................................................................................15
4.7 Statističke metode obrade podataka.......................................................................16
5 LITERATURA.................................................................................................................17
6 PRILOZI..........................................................................................................................18
6.1 ANKETA ZA UČENIKE.........................................................................................18
6.2 ANKETA ZA STUDENTE......................................................................................20
2
![Page 3: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/3.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
1 UVOD
Softver koji se koristi u oblasti obrazovanja prestavlja savremen način učenja, i naziva
se Obrazovni softver. On obuhvata programske jezike i alate, određenu organizaciju nastave i
učenja, koja se bazira na logici i pedagogiji. Pod obrazovnim računarskim softverom
podrazumevaju se računarski programi koji se mogu koristiti u okviru nastave koji pomažu
i usmeravaju u fazama individualne nastave. Modelovanje i simulacija su značajni faktori
efikasnosti nastave i učenja, posebno u nastavi tehničkog obrazovanja. Uzimajući u obzir da
je broj časova za obradu nastavnih sadržaja minimalan, da treba da dominira praktičan rad i
vežbe, kombinujući ih sa davanjem potrebnih teoretskih znanja i informacija o materijalima,
alatima i postupcima obrade predviđenim za dati razred, i da učenik treba da usvoji nastavno
gradivo, može se zaključiti da je primena modela i simulacije u nastavi i procesu učenja
veoma važna, praktično neophodna.
Zahvaljujući razvoju digitalne tehnologije i novim mogućnostima računara, omogućen
je razvoj računarskog modelovanja i simulacije. Primena softverskih modela u nastavi ima za
cilj, ne samo stvaranje tehničke pismenosti učenika, već i dodir sa računarskim tehnologijama
i mogućnost njihove upotrebe.
Obrazovni softveri, uz pomoć napredno obrazovno-tehnoloških uređaja (umreženi
računari, Internet konekcija, projektor, elektronska tabla), pomažu usvajanje gradiva i
dopunjuju klasičan udžbenik. Implementirani softver u obrazovno-nastavni proces,
podržavaju sve oblike klasične nastave (frontalni rad, rad u paru, grupni rad, individualni rad).
Pored toga kreirani su za prezentaciju, i za korišćenje na elektronskoj tabli. Uspešno se može
koristiti kod najefikasnijeg metoda učenja u nastavi, kada je učenik stavljen u adekvatnu
aktivnu poziciju, u fokus nastave, u procesu sticanja znanja (projektna pedagogija,
eksperimenti).
3
![Page 4: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/4.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
2 TEORIJSKI DEO
Softver su programi pomoću kojih računar izvršava određene zadatke. Softver je način
zapisa algoritama u obliku koji je razumljiv računaru. Pojam softver je prvi put iskoristio John
W. Tukey, inženjer informatike, 1957. godine. Pojam je nastao kao analogija pojmu hardver.
Naime, na engleskom reč hardver znači tvrdotvorina, odnosno tvrde stvari (hard = tvrdo).
Nasuprot tome reč soft znaci meko.1
Verovatno najbolja definicija za pojam softver potiče od Instituta inženjera
Elektrotehnike i Elektronike koja glasi: „Sveobuhvatni zbir informatičkih programa, procesa,
pravila, dokumentacije i datoteka u vezi, koji čine deo operacija jednog informatičkog
sistema.“
3 VRSTE SOFTVERA
Dva osnovne vrste softvera su:
1. Sistemski softver - programi koji se koriste za direktno upravljanje fizičkim delom
računara, odnosno hardverom. Ovaj softver omogućava interakciju korisničkog
softvera sa hardverom. Moderni naziv za sistemski softver je operativni sistem. Neki
teoretičari informatike smatraju kompajler i ostale alatke za razvoj softvera delom
sistemskog softvera.
2. Aplikativni softver - programi namenjeni krajnjim korisnicima računarskog sistema.
To su dakle programi sa kojima korisnici sistema obrađuju podatke. Izvršavanje
softvera ili programa od strane korisnika računarskog sistema danas obično uključuje
učitavanje korisničkog softvera i podataka sa hard diska, interaktivnu obradu podataka
i pohranjivanje podataka na hard disk. U prošlosti su se umesto hard diska koristile
magnetne trake ili neki drugi tip trajne memorije. Računar u toku izvršavanja softvera
prati unapred utvrđen niz naredbi da bi omogućio korisniku da podatke obradi na
odgovarajući način.
1Miller, M. (2005): Osnove računara – Kao od šale, Beograd: CET
4
![Page 5: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/5.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
3.1 Sistemski programi
Podela sistemskih programa:
1. Programi prevodioci
2. Veznici (drajveri)
3. Uslužni programi
3.1.1 Programi prevodioci (asembleri i kompajleri)
Programi za prve računare pisani su mašinskim jeziku. Naredbe ovog jezika sastojale
su se od nizova jedinica i nula koje su označavale stanja bitova u memoriji računara. Ovakve
naredbe najčešće su bile logički podeljene u dva dela. Prvi deo je predstavljao kod operacije
(naredba koju računar treba da izvrši), a drugi deo adresu registra u memoriji računara u kome
je uskladišten podatak.
Pisanje ovakvih programa bilo je veoma težak posao, podložan greškama. To je navelo
tadašnje programere da izmisle simbolički jezik, u kome je operacija koju računar treba da
izvrši dobila svoje ime, a i adresa memorijske lokacije je dobila neko simboličko ime.
Programi napisani u ovakvom simboličkom jeziku prevodili su se kasnije u mašinski jezik
tako što je programer zamenjivao naziv operacije njenim kodom, a simboličku adresu
stvarnom adresom. U ovakvom postupku svaka naredba simboličkog jezika prevodila se
neposredno u odgovarajuću naredbu mašinskog jezika. Kasnije je ovaj postupak prevođenje
automatizovan tako što je napravljen program koji je kao ulazne podatke učitavao program
napisan u simboličkom jeziku i zamenjivao ih naredbama mašinskog jezika, tako da je
rezultat rada ovog programa bio program u mašinskom jeziku. Ovaj program za prevođenje
nazvan je ASEMBLER.
U to vreme su arhitekture računara bile različite i za svaki računar postojao je poseban
simbolički jezik koji je zavisio od njegove arhitekture. Da bi se olakšalo pisanje programa, a i
njihova prenosivost s jednog računara na drugi, razvijeni su programski jezici koji su bili bliži
korisnicima u određenim oblastima. Ovi jezici su se sastojali od dvadesetak reči engleskog
jezika, skupa svih pravila za dodeljivanje imena memorijskim lokacijama sa podacima i skupa
pravila za formiranje ispravnih naredba u programskom jeziku. Pomoću rečnika i ovih pravila
pisan je program u ovom jeziku,koji je gotovo bio nezavisan od arhitekture računara. Ovakav
program zove se izvorni (source) program.
5
![Page 6: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/6.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
Međutim, da bi program napisan u nekom od ovih jezika mogao da se izvšava, trebalo
ga je prevesti u mašinski jezik. Za ovo prevođenje korišćen je program
nazvan kompajler (compiler). Kompajler je program prevodilac koji učitava celokupan
program u izvornom jeziku kao ulazne podatke, a kao rezultat daje program u mašinskom
kodu, pri čemu je jedna naredba izvornog jezika prevođena u više naredbi mašinskog jezika.
I dalje je za svaku arhitekturu računara morao postojati odgovarajući program
prevodilac tj. za svaki programski jezik koji je korisnik želeo da koristi na tom računaru.
Postoje i programski jezici kod kojih su naredbe nezavisne jedna od druge i mogu da se
izvršavaju odmah. Za takve programske jezike (Basic, na primer) u početku nisu bili pisani
prevodioci nego interpreteri, koji su prepoznavali naredbu i odmah je izvršavali. Međutim,
ovakva praksa je gotovo napuštena i sada se u skoro svim jezicima radi izvršavanja programi
prevode u mašinski kod. Da bi se izvršio program napisan u nekom izvornom jeziku, treba ga
prvo uneti u računar. Ovo unošenje programa (i podataka) u računar izvodi se pomoću
posebnog programa koji se zove editor. Zatim se ovako unet izvorni program prevodi pomoću
programa prevodioca da bi se dobio mašinski kod. Posle toga korišćenjem programa za
povezivanje (linker) prevedeni program se spaja sa drugim programima i sistemskim
softverom da bi se dobio izvršni program. Takav program se korišćenjem programa za
punjenje (loader) unosi u memoriju računara i izvršava.
Za traženje grešaka koristi se poseban program, koji u tome pomaže i naziva se u
računarskom žargonu dibager (debugger). Ranije su kod personalnih računara ove operacije
izvođene u posebnim programima i odvojeno. U poslednje vreme, programi prevodioci za
personalne računare ne razvijaju se odvojeno, nego su sve komponente sastavni delovi jednog
razvojnog okruženja. Arhitekture personalnih računara su jednake, pa se prema tome,
program prevodilac koji radi na jednom računaru može koristiti na svim personalnim
računarima.
3.1.2 Veznici (drajveri)
Veznici su programi koji povezuju operativni sistem sa hardverskim komponentama i
omogućavaju korišćenje različitih perifernih jedinica i drugih uređaja. Da bi se bilo koji
uređaj (štampač, skener, ploter, digitalni fotoaparat itd.) povezao na računar treba rešiti dva
problema:
6
![Page 7: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/7.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
Električno povezivanje (rešava se na dva načina: uređaj ima standardni priključak koji
se povezuje na serijski, paralelni ili USB port računara ili da urađaj ima posebnu
karticu koja se ugrađuje u računar)
Mora da se instalira i odgovarajući drajver (driver), da bi urađaj koji se priključi na
računar radio. Ovi programi dobijaju se kupovinom uređaja (najčešće na CD-u). Svaki
uređaj koji se prikljući na računar mora da ima odgovarajući program koji se zove
veznik (drajver).
Da bi uređaj koji je priljučen na računar radio, nije dovoljno samo hardversko
povezivanje. Svaki uređaj koji se priključi na računar (štampač, skene,r itd.) mora da ima i
odgovarajući program koji se zoveveznik (drajver) i koji komande date iz nekog programa
(npr. procesora texta) prema nekom usvojenom standardu prevodi u komande koje taj uređaj
razume. Ovi programi (i eventualno kartice koje se ugrađuju u računar) dobijaju se
kupovinom tog uređaja (najčešće na CD-u) i instaliraju se u operativni sistem prilikom
instalacije uređaja.
3.1.3 Usluižni programi
Olakšavaju korisnicima pojedine poslove koji se često obavljaju (na primer, dupliranje
disketa, diska, kompresija podataka, presnimavanje diska itd.)
Ovakvi programi mogu se davati kao dodatak operativnom sistemu, ali ih najčešće
pišu i distribuiraju sami korisnici.
3.2 Aplikativni softveri
Aplikativni (korisnički) softver služi za rešavanje određenih problema i obavljanje
poslova.
To su programi za:
• Pisanje i obradu teksta (Microsoft Word, Notepad, Wordpad, Writer -u Open Offic-
u...)
• Rad sa tabelama (Microsoft Excel, Cals -u Open Offic-u,....)
• Prezentacije (MS PowerPoint, Impress -u Open Offic-u,....)
• Crtanje (Paint, Corel Draw, AutoCAD, Inkscape...) SOFTWARE pocetak
• Rad sa bazama podataka (Microsoft Access, My SQL, Base -u Open Offic-u......)
7
![Page 8: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/8.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
• Obradu slika (Corel Photo Paint, Photoshop...)
• Priprema za štampu (QuarkXPress, Adobe InDesign..)
• Animaciju
• Komponovanje i obradu zvučnih zapisa
• Različite proračune u nauci i tehnici ( MatLab, Mape, Lab VIEW...)
• Igre
• Antivirus programi (Kaspersky, AVG, Avast, NOD, Norton...)
• Itd.
3.2.1 Programi za obradu teksta
Programi za obradu teksta služe za:
1. Unošenje teksta je početno smišljanje i ukucavanje dokumenta.
2. Modifikacija ili editovanje je menjanje sadržaja dokumenta; na primer: ispravljenje
grešaka, dodavanje, brisanje, zamena reči i rečenica ili većih delova dokumenta.
3. Oblikovanje ili formatiranje je priprema dokumenta da lepo izgleda kad bude
oštampan.
Bitna osobina obrade teksta jeste razdvajanje pisanja dokumenta od njegovig ispisivanja na
papir. Nekada su se programi za pisanje teksta delili na:
• editore
• procesore teksta i
• formatere teksta.
Editori su programi koji omogućavaju unošenje, ispravljanje, čuvanje i štampanje teksta.
Oni su obično deo operativnog sistema računara, ali ima i editora koje su napisali korisnici.
Oni imaju različite dodatne mogućnosti. Sada se uglavnom korista samo za unošenje
programa na nekom od programskih jezika i podatka za te programe. U editoru se tekst ne
može uređivati za štampanje ni formatirati. Procesorima teksta smatrali su se programi koji
su imali veće mogućnosti od editora jer su omogućavali i složenije operacije sa tekstom. Ovi
programi su korišćeni za unošelje teksta namenjenog za štampanje, da bi se kasnije tako unet
tekst dodatno oblikovao i pripremao za štampuformaterom teksta, nekim od programa za
oblikovanje. Danas većina procesora teksta ima i funkciju formatera. Prvi programi koji su
imali dvojaku funkciju nazivali su se programi za stono izdavaštvo iliDTP (desktop
publishing).
8
![Page 9: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/9.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
Postoje dve vrste programa za obradu teksta.
1. Kod jednih se tekst ukucava u običnom editoru, a između teksta se ukucavaju
komande za procesor teksta. Ovakav tekst služi kao ulazni podatak za procesor teksta.
Kao rezultat obrade ovog programa obično se dobija neki međurezultat - prerađeni
teks, koji služi kao ulazni podatak za programe za gledanje obrađenog teksta na
ekranu (preview) i programe za štampanje obrađenog teksta. Ako korisnik želi da vidi
kako će obrađeni tekst izgledati na ekranu mora da prekine ukucavanje, pokrene
program za obradu i posle toga pokrene program za pregled. Da bi se program
odštampao mora da se pokrene program za štampanje obrađenog teksta. Primer iz ove
grupe programa je TEX, odnosno njegova pod varijanta LATEX.
2. Savremeni programi za obradu teksta su
WYSIWYG (What You See Is What YouGet) programi. Kod ovih programa korisnik
vidi na monitoru, kako će dokument probližno izledati kada se odštampa.2
3.2.2 Programi za rad sa tabelama
Programi za rad s tabelama (spreadsheet) imaju na ekranu prikazane tabele, podeljene
na vrste i kolone, koje služe za prikazivanje i obradu poslovnih podataka.
Okruženje u kom se odvija rad programa čine:
• radne tabele za unošenje, računanje i analizu podataka,
• grafikoni (charts) za grafičko predstavljanje podataka,
• baze podataka (data bases) za obradu velkog broja informacija,
• posebne mogućnosti za formatizovanje, grafiku i kreiranje štampanih i trenutnih (on-
line) izveštaja.
Radne tabele se sastoje od ćelija (cells) u koje se unose podaci, koji mogu
biti izvorni i izvedeni.
Izvorni podaci se unose u ćeliju direktno, dok se izvedeni formiraju u ćeliji pomoću
formula u kojima se pozivaju izvorni ili drugi izvedeni podaci.
Podaci u tabeli mogu se predstaviti grafikonima raznih oblika (linijama, histogramima,
krugovima, pitama, itd).
2Glušac, D. (2005): Metodičko – didaktička pitanja efikasnosti nastave informatike (doktorska
disertacija), Zrenjanin: Tehnički Fakultet „Mihajlo Pupin“
9
![Page 10: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/10.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
Promena jednog podatka dovodi do automatske promene svih izvedenih podataka u tabeli
i na grafikonima u skladu s ovom izmenom. Ipak, ovi programi nisu namenjeni za upravljanje
bazama podataka i ne treba zloupotrebljavati ove mogućnosti i koristiti ih za to. Budući da su
namenjeni za poslovne primene, ovi programi na osnovu tabela i baza podataka imaju i
mogućnosti za brzo kreiranje različitih sumarnih izveštaja i grafikona, namenjenim
rukovodećim strukturama u firmama.
3.2.3 Program za rad sa bazama podataka
Programi za upravljanje bazama podataka koriste se za manipulaciju velikim brojem
podataka. Svaki logički povezani skup čini bazu podataka.Za upravljanje podacima koristi se
programski sistem DBMS - Data Base Management System (SUBP - Sistem za Upravljanje
Bazama Podataka).
Sistem za upravljanje bazama podataka treba da obezbedi osnovne funkcije:
• Kreiranje baze podataka,
• Ponovni pristup podacima,
• Modifikaciju podataka,
• Sortiranje podataka,
• Kontrola pristupa podacima,
• Formiranje izveštaja.
Kreiranje baze podataka obuhvata unošenje i zapisivanje podataka na nosiocu
informacija (disk, disketa, traka)
Ponovni pristup podacima jeste postupak koji se sastoji od određivanja mesta, odnosno
nalaženja podataka na nosiocu informacija, formatiranja podataka i određivanja traženog
podataka među podacima koji su na raspolaganju. Podaci uskladišteni na nosiocu informacija
ne moraju biti u obliku koji je pogodan za neposredno korišćenje, već može biti potrebno
dodatno formatiranje podataka, a ponekad i preuređenje u drugi redosled.
Modifikacija ili ažuriranje baze podataka podrazumeva dodavanje novih podataka u
bazu, uklanjanje podataka iz baze i izmene na podacima u bazi.
Sortiranje baze podataka znači uređivanje podataka u bazi po redosledu zadatom nekim
kriterijumom.
10
![Page 11: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/11.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
Kontrola pristupa podacima je unutrašnje regulisanje toka postupka upravljanja
podacima. Ona utvrđuje da li neki korisnik može da pristupi podacima i da ih menja, kao i
postupak kada više korisika pristupa istom podatku.
Primenjujući različite kriterijume, na osnovu podataka u bazi mogu se formirati
razni izveštaji. Oni mogu da se prikažu na ekranu ili da se odštampaju na papiru.
3.2.4 Program za obradu crteža
Primenjuju se za obradu crteža u račinaru na vektorski način (draw programi). Neki
programi su više namenjeni dizajnu, a neki su namenjeni tehničkom crtanju.
Bez obzira kojoj grupi pripadaju, svi programi za crtanje imaju veliki broj sličnih naredbi
koje mogu da se podele u sledeće grupe:
• naredbe za crtanje osnovnih grafičkih objekata,
• naredbe za manipulisanje objekata,
• naredbe za transformacije objekata (uključuju naredbe za rastezanje, sažimanje i
simetrično preslikavanje objekta),
• naredbe za globalni pregled slike,
• naredbe za korišćenje teksta i
• naredbe za dimenzionisanje.
Naredbe za crtanje osnovnih grafičkih objekata uključuju naredbe za crtanje duži i
izlomljenih linijea ctanje slobodnom rukom, crtanje kvadrata i pravougaonika, crtanje kruga
ili elipse...
Naredbe za manipulaciju objekatima uključuju naredbe za označavanje, premeštanje,
brisanje, kopiranje i rotaciju objekata, popunjavanje zatvorene konture bojom ili šrafurom,
grupisanje više objekata u jedan ili razdruživanje grupe u pojedinačne objekte. Pre izvođenja
bilo koje naredbe za manipulaciju ili transformaciju objekata, objekat nad kojim se izvodi
naredba mora biti označen korišćenjem naredbe za označavanje.
S obzirom na to da je ekran monitora najčešće mnogo manji od crteža koji se crta pomoću
računara, potrebno je pojedine delove crteža uveličati za vreme crtanja, a povremeno ceo crtež
umanjiti da bi se dobio pregled slike. Zbog toga u svim programima za crtanje
postoje naredbe za globalni pregled slike uz pomoć kojih pojedini delovi crteža mogu da se
uvećaju ili umanje.
11
![Page 12: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/12.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
Naredbe za korišćenje teksta koriste se kod programa namenjenih za tehničko crtanje za opis
crteža. Ovi programi imaju samo najosnovnije mogućnosti koje zadovoljavaju potrebe
programa. Kod programa koji su više namenjeni dizajnu ove naredbe su bogatije i uključuju
obični i ukrasni tekst, biblioteke slika i simbola, kao i naredbe za manipulaciju tekstom, koje
se koriste na sličan način kao kod procesora teksta.
Naredbe za kotiranje koriste se za označavanje dimenzija na tehničkim crtežima.
Programi više namenjeni dizajnu imaju samo osnovne mogućnosti za kotiranje, dok je kod
programa namenjenih tehničkom crtanju repertoar ovih naredbi znatno bogatiji.
3.2.5 Program za obradu slika
Programi za obradu slike primenjuju se za predstavljanje slike u računaru na rasterski -
bitmapirani način (paint programi). Koriste se za unošenje slike u računar pomoću
odgovarajućeg uređaja (skener, digitalni fotoaparat itd.) i njihovu obradu. Ovi programi imaju
deo naredbi sličan naredbama programa za obradu crteža, a i logika i način korišćenja ovih
naredbi slični su kao kod programa za obradu crteža. Pored ovih naredbi, postoji i veliki broj
naredbi karakterističnih za obradu slika (npr. promena osvetljenosti, kontrast, različiti efekti,
filteri, itd)
12
![Page 13: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/13.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
4 ISTRAŽIVAČKI DEO
4.1 Problem, ciljevi i zadaci istraživanja
Problem istraživanja se svodi na primenu Obrazovnog softvera u obrazovanju što
podrazumeva način na koji Obrazovni softver utiče na obrazovanje i učenje, obuhvatajući
njegovu pozitivnu i negativnu stranu korišćenja. Na žalost u našoj zemlji na ovu temu nema
veliki broj istraživanja, jer škole još nisu preuzeli zapadni sistem učenje tj. učenje pomoću
Obrazovnog softvera. U želji da rešimo ovaj problem ovim istraživanjem će se nastojati
utvrditi efikasnost primene Obrazovnog softvera pri učenju i usvajanju gradiva.
Cilj ovog istraživanja je da se ustanovi kolika je potreba za Obrazovnim softverima i u
kojoj meri oni olakšavaju ili otežavaju učenicima i studentima da usvoje gradivo. Takođe
treba obratiti pažnju i na to šta učenici i studenti misle o savremenom dobu učenja tj. učenja
putem Obrazovnog softvera.
Pomoću istraživanja treba da se utvrdi, da li bi Obrazovni softver treba u većoj meri da
se koristi u nastavi kako u srednjim školama tako i na fakultetima i koje su njegove pozitivne
strane korišćenja. Takođe je potrebno utvrditi da li postoji statistički značajna razlika kada je
nastava organizovana na tradicionalan način ili kada se koriste savremene tehnologije i
obrazovanje putem Obrazovnog softvera.
4.2 Osnovne hipoteze istraživanja
Navedene hipoteze će istraživačkim radom ili dobiti svoju potrvrdu ili će biti odbačene:
Osnovna hipoteza (nulta hipoteza)
H0: Ne postoji značajna razlika u uspešnosti učenja putem Obrazovnog softvera i učenja na
tradicionalan način (putem knjiga).
Posebne hipoteze
H1: Ne postoji statistički značajna razlika u pogledu učinka/studenata na nivou uzrasta;
H2: Ne postoji statistički značajna međupolna razlika u pogledu učinka/studenata;
13
![Page 14: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/14.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
H3: Ne postoji statistički značajna razlika u pogledu učinka/studenata u korišćenju
Obrazovnog softvera
H4: Ne postoji statistički značajna razlika u pogledu učinka/studenataizmeđu ispitanika koji
imaju odličan/<9,00uspeh u dosadašnjem toku školovanja i ostalih;
H5: Ne postoji statistički značajna razlika u pogledu učinka/studenataizmeđu ispitanika koji
mnogo vremena koriste Obrazovni softver i ostalih ispitanika;
4.3 Varijable istraživanja
Varijable koje će biti primenjene u ovom istraživanju su nezavisne i zavisne.
Nezavisne varijable:
uzrast,
nivo obrazovanja,
pol ispitanika,
prosečni uspeh učenika u dosadašnjem toku školovanja,
vreme korišćenja Interneta.
Zavisne varijable:
upućenost ispitanika o pojmu Obrazovni softver;
interesovanja o korišćenju Obrazovnog softvera u obrazovanju;
4.4 Korišćeni merni instrumenti
Anketni upitnik će se koristiti kao merni isntrument u cilju prikupljanja podataka. Za
istraživanje će se koristiti dva upitnika. Jedan upitnik biće namenjen učenicima srednjih škola
sa teritorije Sombora i okolnih mesta, dok će drugi upitnik biti namenjen za studente sa
teritorije Sombora i okolnih mesta. Oba upitnik za cilj imaju da se dođe do podataka koja su
značajna za ovo istraživanje. Takođe oba upitnika će imati istu strukturu, s tim da obe ankete
neće imati identična pitanja, jer se ipak radi o učenicima srednjih škola i studentima. Ankete
istražuju istu problematiku i na taj način će se izraziti različiti stavovi, mišljenja i zaključci
ispitanika različitih uzrasta.
14
![Page 15: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/15.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
Istraživanje će se realizovati tehnikama testiranja i anketiranja. Testiranje će se sprovesti
upotrebom testova kojima će se utvrditi:
prethodno stečeno znanje o Obrazovnom softveru;
poznavanje primene Obrazovnog softvera;
mogućnost uvođenja Obrazovnog softvera u nastavu.
4.5 Uzorak
Istraživanje će biti sprovedeno na uzorku od 50 učenika i 50 studenata. Prvi deo
straživanje na kome će biti primenjena anketa su učenici srednjih škola od prve do četvrte
godine, s tim da će se anketiranje izvršiti u različitim srednjim školama i učenicima različitih
obrazovnih profila. Drugi deo istraživanja na kome će biti primenjena anketa su studenti
takođe od prve do četvrte godine, sa različitih fakulteta. Ankete će biti u potpunosti anonimne,
a ispitanici će biti birani na dobrovoljnoj osnovi.
Kao uzorak bi bilo izabrano 50 učenika srednjih škola i 50 studenata, jer da bi istraživanje
bilo u potpunosti prihvatljivo, potrebno je ispitati što više ljudi različitog, pola, uzrastnog
doba i obrazovnog profila..
Cilj ove ankete je da se utvrdi na koji način utiču obrazovni softveri u kvalitetu
nastave i obrazovanju. Ovim istraživanjem se nastojalo da učenici i studenti shvate da
Obrazovni softver postaje deo svakodnevnice i naših života, tako da nema potreba izbegavati
Obrazovni softver ili se bojati same njegove primene. Takođe anketa je imala za cilj da
ispitam na kom je nivou sama upotreba Obrazovnog softvera na teritoriji Sombora i njegove
okoline. Sva ova pitanja i odgovore možete videti u anketama.
4.6 Organizacija i tok istraživanja
Da bi istraživanje bilo uspešno, bitna je i dobra organizacija. Kako bi se izvelo
istraživanje treba se stupiti u kontak sa nadležnim osobljem u školama i fakultetima
(direktorima i dekanima), kako bi dobili mogućnost da anketiramo učenike i studente. U cilju
olakšavanja rada samim nastavnicima i profesorima, verujem da bi se nadležni dali dozvolu
za anketiranje.
15
![Page 16: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/16.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
Kako bi anketa bila sprovedena, treba kratko i jasno formulisati pitanja kako bi svi
ispitanici razumeli pitanja i kako bi na njih mogli da odgovore.
Istraživanje će se obavljati u februara 2014. godine. Anketu će učenici i studenti
popunjavati na jednom od časova/predavanja, uz prisustvo nastavnika/profesora. Ispitivač će
pročitati upustvo i biti prisutan tokom prikupljanja podataka, kako bi pružio dodatna
objašnjenja ukoliko bude potrebno.Popunjavanje anketne će biti anonimno, u trajanju od
jednog časa/predavanja.
4.7 Statističke metode obrade podataka
Osnovna statistička obrada inicijalne baze podataka, biće deskriptivna (grafički I procentualni
prikaz podataka) I komparativna statistika.
Dobijeni podaci će biti obrađeni uz pomoć adekvatnog softvera (IBM SPSS) i biće
pripremlјeni za analizu, formiranjem baze podataka u računaru.
Iz prostora deskriptivne statistike za svaku varijablu seo dređuje distribucija frekvencija a za
kontinuiranu seriju će se izračunati reprezentativni centrali I disperzioni parametri:
• aritmetička sredina,
• standardna devijacija,
• varijaciona širina
• varijansa
• koeficijent varijacije
Deskriptivna statistička analiza ima sledeće zadatke:
1. Grupisanje i sredivanje statističkih podataka;
2. Prikazivanje statističkih podataka:
• tabelarno,
• grafički.
3. Određivanje osnovnih pokazatelja statističkih podataka.
16
![Page 17: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/17.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
5 LITERATURA
1. Budimir-Ninković, G. (2005): Nastavnik i savremena obrazovna tehnologija, (zbornik
br. 3 Tehnologija, informatika, obrazovanje), Beograd: Institut za pedagoška
istraživanja
2. Glušac, D. (2005): Metodičko – didaktička pitanja efikasnosti nastave informatike
(doktorska disertacija), Zrenjanin: Tehnički Fakultet „Mihajlo Pupin“
3. Lipovac, V. (2002): Didaktički aspekti korišćenja multimedija u nastavi i učenju
(magistarska teza), Zrenjanin: Tehnički Fakultet „Mihajlo Pupin“
4. Mandić, D. (2003): Didaktičko-informatičke inovacije u obrazovanju, Beograd:
Medigraf
5. Miller, M. (2005): Osnove računara – Kao od šale, Beograd: CET
6. Nadrljanski, Đ. (2004): Nastava i učenje informatike – neka aktuelna pitanja
programskih sadrţaja. Zbornik radova “Savremene informatičke i obrazovne
tehnologije novi mediji u obrazovanju, Sombor: Učiteljski fakultet
17
![Page 18: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/18.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
6 PRILOZI
6.1 ANKETA ZA UČENIKE
U želji da poboljšamo kvalitet nastave odlučili smo sprovesti anketu u vezi uticaja
Obrazovnog softvera. Želim da vam se zahvalim na izdvojenom vremenu i da naglasim da je
ova anketa anonimna i rezultati istraživanja će biti upotrebljeni u statističke svrhe.
Godina rođenja ______
Pol (zaokružite) M Ž
Koju školu pohađate? _______________________________________________
Koji razred idete? ______
1. Vaš prosečni uspeh u dosadašnjem školovanju?
a) Odličan
b) Vrlo dobar
c) Dobar
d) Dovoljan
2. Koliko ste upućeni u pojam Softver?
a) Veoma
b) Malo
c) Nimalo
3. U kojoj meri koristite Obrazovni softver u nastavi?
a) Često
b) Ponekad
c) Retko
4. Da li se slažete da je Obrazovni softver korisna za vaše učenje?
a) Da
b) Ne
18
![Page 19: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/19.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
5. Da li koristite neke od Obrazovnih softvera u svakodnevnoj nastavi?
a) Da
b) Ponekad
c) Ne
6. Da li smatrate da bi nastava bila zanimljivija korišćenjem Obrazovnog softvera u većoj
meri?
a) Da
b) Ne
7. Da li više volite tradicionalno učenje ili interaktivno učenje preko Obrazovnih softvera?
a) Tradicionalno učenje
b) Obrazovni softver
8. Da li ste nekada pre srednje škole koristili neke od Obrazovnih softvera?
a) Da
b) Ne
9. Da li ste upoznati da su Obrazovni softveri budućnost savremenog doba i učenja u
školama?
a) Da
b) Ne
10. Šta najviše volite kod Obrazovnih softvera? (možete zaokružiti više odgovora)
a) Čini zanimljivo učenje
b) Daje povratne informacije
c) Interesantiji je od knjige
d) Nešto drugo _____________________________________________
19
![Page 20: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/20.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
Hvala na saradnji!
6.2 ANKETA ZA STUDENTE
U želji da poboljšamo kvalitet nastave odlučili smo sprovesti anketu u vezi uticaja
Obrazovnog softvera. Želim da vam se zahvalim na izdvojenom vremenu i da naglasim da je
ova anketa anonimna i rezultati istraživanja će biti upotrebljeni u statističke svrhe.
Godina rođenja ______
Pol (zaokružite) M Ž
Koju školu pohađate? _______________________________________________
Koji razred idete? ______
1. Vaš prosečni uspeh u dosadašnjem studiranju?
a) 9.0 – 10
b) 8.0 – 9.0
c) 7.0 – 8.0
d) 6.0 – 7.0
2. Koliko dugo vremena koristite Obrazovni softver?
a) Dugo
b) Onako
c) Kratko
3. U kojoj meri koristite Obrazovni softver u nastavi?
a) Često
b) Ponekad
c) Retko
4. Da li se slažete da je Obrazovni softver koristan za vaše učenje?
a) Da
b) Ne
20
![Page 21: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/21.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
5. Da li koristite Obrazovni softver svakodnevno na fakultetu?
a) Da
b) Ponekad
c) Ne
6. Da li smatrate da bi nastava bila zanimljivija korišćenjem Obrazovnog softvera u većoj
meri?
a) Da
b) Ne
7. Da li više volite tradicionalno učenje ili interaktivno učenje preko Obrazovnih softvera?
a) Tradicionalno učenje
b) Obrazovni softver
8. Da li mislite da su Obrazovni softveri zamenili knjige?
a) Da
b) Ne
9. Da li ste nekada pre fakulteta koristili neke od Obrazovnih softvera?
c) Da
d) Ne
10. Da li ste upoznati da su Obrazovni softveri budućnost savremenog doba i učenja u
školama?
c) Da
d) Ne
11. Šta najviše volite kod Obrazovnih softvera? (možete zaokružiti više odgovora)
e) Čini zanimljivo učenje
f) Daje povratne informacije
g) Interesantiji je od knjige
h) Nešto drugo _____________________________________________
21
![Page 22: Tamara Grozdic - Primena obrazovnog softvera u nastavnom procesu](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061610/55cf946d550346f57ba1ee84/html5/thumbnails/22.jpg)
Pedagoški fakultet u Sombor
Hvala na saradnji!
22