taller video juegos

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Taller Videojuegos para la regulación del comportamiento Entrada libre (cupos limitados) El Campo de Psicología de la Salud del Capítulo Eje Cafetero, tiene el gusto de invitarlo a participar en el Taller Videojuegos para la regulación del comportamiento. Horario: sábado 22 de agosto de 2015 de 9:00 a 12:00 m. Lugar: Universidad Católica de Pereira. Inscripciones: https://goo.gl/49Zax8 Grupo objetivo: Psicólogos(as) egresados(as) que se desempeñen en el campo de la psicología educativa o psicología clínica. Justificación: Las aplicaciones tecnológicas dirigidas a la mejora del bienestar se denominan video juego para la salud, también conocido como “Games for Health” (G4H). Los video juegos para la salud crean experiencias personales, donde además de las contingencias establecidas en el juego hay un aprendizaje social a partir de la imagen virtual del participante. Se ha visto que estos juegos son motivantes por sí mismos, generan un flujo de atención (Kato, 2010), proveen de conocimiento de situaciones particulares, desarrollan habilidades necesarias para iniciar un cambio de conducta y aumentan la eficacia personal (Thompson, 2012). Programación: 1. Apertura: Saludo de las directivas de la UCP y de la Junta Capitular de Colpsic Eje Cafetero. 2. Presentación de los resultados de investigación Mg(c) Daniela Ospina y MSc. Felipe Parrado. 3. Instalación del taller: Dos videojuegos para regular conducta. 4. Uso de un exergame para entrenar inhibición. 5. Uso de un videojuego para mejorar la atención. 6. ¿Qué es gamificar? ¿Cómo gamifico una intervención psicológica? 7. Workshop: Ideas de aplicación en el campo educativo y en la salud Mayor información: [email protected]

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Page 1: Taller video juegos

Taller

Videojuegos para la regulación del comportamiento Entrada libre (cupos limitados)

El Campo de Psicología de la Salud del Capítulo Eje Cafetero, tiene el gusto de invitarlo a participar en el Taller Videojuegos para la regulación del comportamiento. Horario: sábado 22 de agosto de 2015 de 9:00 a 12:00 m. Lugar: Universidad Católica de Pereira. Inscripciones: https://goo.gl/49Zax8 Grupo objetivo: Psicólogos(as) egresados(as) que se desempeñen en el campo de la psicología educativa o psicología clínica. Justificación: Las aplicaciones tecnológicas dirigidas a la mejora del bienestar se denominan video juego para la salud, también conocido como “Games for Health” (G4H). Los video juegos para la salud crean experiencias personales, donde además de las contingencias establecidas en el juego hay un aprendizaje social a partir de la imagen virtual del participante. Se ha visto que estos juegos son motivantes por sí mismos, generan un flujo de atención (Kato, 2010), proveen de conocimiento de situaciones particulares, desarrollan habilidades necesarias para iniciar un cambio de conducta y aumentan la eficacia personal (Thompson, 2012). Programación:

1. Apertura: Saludo de las directivas de la UCP y de la Junta Capitular de Colpsic Eje Cafetero. 2. Presentación de los resultados de investigación Mg(c) Daniela Ospina y MSc. Felipe Parrado. 3. Instalación del taller: Dos videojuegos para regular conducta. 4. Uso de un exergame para entrenar inhibición. 5. Uso de un videojuego para mejorar la atención. 6. ¿Qué es gamificar? ¿Cómo gamifico una intervención psicológica? 7. Workshop: Ideas de aplicación en el campo educativo y en la salud

Mayor información: [email protected]