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Trabajo del Sena Julián Eduardo Villarreal Gualteros Roberto Mariño Instituto técnico industrial Julio FlórezTaller de Sistemas Chiquinquira 2010

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Trabajo del Sena

Julián Eduardo Villarreal Gualteros

Roberto Mariño

Instituto técnico industrial

“Julio Flórez”

Taller de Sistemas

Chiquinquira

2010

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Guía n: 1

1. HISTORIA DEL COMPUTADOR CRONOLOGICAMENTE

Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo

para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia

conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años

antes de Jesucristo.

El Ábaco

Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para

contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos

objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco,

instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos

aritméticos con enorme rapidez y precisión.

En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo, calculadora

basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y Bissaker. John Mapire (1550-

1617) descubre la relación entre series aritméticas y geométricas, creando tablas

que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de

Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter

sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de cálculo. Durante

más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una

calculadora de bolsillo, extremadamente versátil.

Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco

y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso

común en toda Europa.

La Pascalina

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue

inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo

utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes

representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera

que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó

esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó

delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los

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diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense

Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las

placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la

información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados

Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas

sobre contactos eléctricos.

La máquina analítica

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage

elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de

máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas

matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia,

la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord

Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La

tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados

conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de

las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de

entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar

los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para

hacer permanente el registro.

Primeros Ordenadores

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX.

Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes

giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de

ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros

métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos

analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria

de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en

la aviación.

Ordenadores electrónicos

1944 marcada fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en

funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados

Unidos, quien la presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera máquina

procesadora de información. La Mark I funcionaba eléctricamente, instrucciones e

información se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas y sus

componentes trabajan basados en principios electromecánicos. A pesar de su

peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue

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la primera máquina en poseer todas las características de una verdadera

computadora.

La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, por

J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llamó

ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el

centro del desarrollo tecnológico, y de una profunda modificación en el

comportamiento de las sociedades.

Durante la II Guerra Mundial(1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos

que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró

el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de

1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya

operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los

mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este

proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de

máquina electrónica en el Iowa State Collage (EEUU). Este prototipo y las

investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron

eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en

inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945. El ENIAC,

que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-

Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó

en 1973, varias décadas más tarde.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el

advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que

permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos

energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el

nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o

computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más

pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema

resultaba más barata.

CIRCUITOS INTEGRADOS

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la

fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los

cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior

reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se

convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del

circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y,

más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very

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Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados

sobre un único sustrato de silicio.

(1964 - 1971)

Circuito integrado (chips)

Características Principales:

Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.

Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de

manera simultánea. Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios

clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos

procesos que realiza simultáneamente.

Renovación de periféricos.

Instrumentación del sistema.

Ampliación de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educación, en el

Hogar, Agricultura, Administración, Juegos, etc.

La mini computadora.

(1971-1982)

(Microcircuito integrado)

El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega

a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el

microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del

ordenador.

Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la

computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos,

automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc.

Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias internas de los núcleos

magnéticos de ferrita y se introducen memorias electrónicas, que resultan más

rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este

disminuye con la fabricación en serie.

Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de

datos lleva a crear formas de gestión que faciliten las tareas de consulta y edición.

Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de

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elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y

rápido de la información

Características Principales

Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa

Japonesa (1971).

Microcomputador

Generación Posterior y La Inteligencia Artificial (1982- )

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con

"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.

Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para

reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado

previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar

resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora

aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para

obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados.

2. QUE ES UN COMPUTADOR

Un computador (llamado también ordenador o computadora) es una máquina.

Como toda máquina, fue diseñada inventada y construida para ayudar al hombre

en alguna tarea específica con mayor rapidez y confianza. En el caso del

computador, la tarea es lidiar con información.

El primer computador se completó en 1946. Se llamó ENIAC. ENIAC podía ser

programada para seguir instrucciones y ayudar con operaciones matemáticas

complejas. Incluso fue usada con fines militares. Hoy, los computadores pueden

ejecutar millones de instrucciones por segundo, ayudando a la humanidad a

realizar una variedad de tareas en una forma más rápida y confiable que nuestros

cerebros humanos, sujetos al error. Como se mencionó, un computador sigue

instrucciones. Los códigos de estas se guardan en programas y en discos hasta

que son utilizados.

Características PRICIPALES DE UN COMPUTADOR

Las características fundamentales del computador son:

Que este tenga una pantalla para transmitir la imagen

Que tenga instalados almenos programas básicos

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Que tenga un disco duro para guardar la información

Esencialmente las características son que este funciona para hacer diversas

clases de documentos, para realizar búsquedas o también para desarrollar

habilidades con la computación de manera de mantenimiento o de manejo de

programas.

3. FUNCIONES BASICAS DE UN COMPUTADOR

Las computadoras usan el hardware para ejecutar cuatro funciones básicas:

1.-Entrada

2.-Procesamiento Salida

3.-Almacenamiento Procesamiento

4.-Salida

1- Entrada

La información que usted ingresa a la computadora se llama entrada. Los equipos

que usan para ingresar información a la computadora se llaman dispositivos de

entrada. Por ejemplo, el teclado y el ratón son dispositivos de entrada.

2- Procesamiento Cuando le da instrucciones a la computadora, ésta las ejecuta mediante el

procesamiento de datos. La CPU (o procesador) es la parte que procesa las

instrucciones, hace los cálculos y maneja el flujo de información en la

computadora.

3- Almacenamiento

La computadora puede usar dispositivos de almacenamiento para almacenar (o

guardar) la información después de que usted haya apagado la computadora.

Estos dispositivos incluyen las unidades de disco duro, los CD (discos compactos)

y los disquetes.

4- Salida La información que la computadora le muestra a usted, se llama la salida. Los

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dispositivos de salida son las partes que muestran esa información. Por ejemplo,

el monitor, la impresora y los parlantes son dispositivos de salida.

4. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción

de la construcción y distribución física de los componentes de la computadora.

La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y

permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una

determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a

utilizar.

5. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR

La estructura fundamental de un computador es básicamente todas las partes que

posee. Están conforman aquella estructura funcional del equipo.

El computador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar

actividades que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de capacidades

intelectuales. La idea de computador como Cerebro Electrónico es adecuada si se

entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se

quiere realizar.

ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR

COMPUTADOR:

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6. MAPA CONCEPTUAL DE CLASIFICACION DE COMPUTADORES

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7. DIFERENCIA ENTRE EL SOFTWARE Y HARDWERE

La diferencia que hay es que el hardware es todo lo físico todo aquello que

podemos tocar en cambio el software es todo lo que se refiere a los programas

archivos que posee un computador u ordenador

Esta es la principal diferencia existente que podemos dar o conocer por medio de

varias maneras.

GUIA N: 2

1 DEFINA QUE ES SOFTWARE

Software1 se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora

digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para

hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los

componentes físicos del sistema, llamados hardware.

Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones

informáticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las

tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema

operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar

adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto

de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.

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2 MAPA CONCEPTUAL DE LA CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

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3 SISTEMA OPERATIVO

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los

dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un

computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo

el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se

ejecutan en la máquina.

Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux el

cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de

herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de

entorno operador para estar operativo y funcional Este error de precisión, se debe

a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la

filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se

rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de

computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema

mono usuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.

4 HISORIA DE LOS SISTRMAS OPERATIVOS 4 Historia de l os sis temas oper ati vos (8/31)

A finales de los 40's el uso de computadoras estaba restringido a aquellas

empresas o instituciones que podían pagar su alto precio, y no existían los

sistemas operativos. En su lugar, el programador debía tener un conocimiento y

contacto profundo con el hardware, y en el infortunado caso de que su programa

fallara, debía examinar los valores de los registros y paneles de luces indicadoras

del estado de la computadora para determinar la causa del fallo y poder corregir

su programa, además de enfrentarse nuevamente a los procedimientos de apartar

tiempo del sistema y poner a punto los compiladores.

La importancia de los sistemas operativos nace históricamente desde los 50's,

cuando se hizo evidente que el operar una computadora por medio de tableros

enchufadles en la primera generación y luego por medio del trabajo en lote en la

segunda generación se podía mejorar notoriamente, pues el operador realizaba

siempre una secuencia de pasos repetitivos, lo cual es una de las características

contempladas en la definición de lo que es un programa. Es decir, se comenzó a

ver que las tareas mismas del operador podían plasmarse en un programa, el cual

a través del tiempo y por su enorme complejidad se le llamó "Sistema Operativo".

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Así, tenemos entre los primeros sistemas operativos al Fortran Monitor System

(FMS) e IBSYS.

Posteriormente, en la tercera generación de computadoras nace uno de los

primeros sistemas operativos con la filosofía de administrar una familia de

computadoras: el OS/360 de IBM. Fue este un proyecto tan novedoso y Surge

también en la tercera generación de computadoras el concepto de la

multiprogramación, porque debido al alto costo de las computadoras era necesario

idear un esquema de trabajo que mantuviese a la unidad central de procesamiento

más tiempo ocupada.

En la cuarta generación la electrónica avanza hacia la integración a gran escala,

pudiendo crear circuitos con miles de transistores en un centímetro cuadrado de

silicón y ya es posible hablar de las computadoras personales y las estaciones de

trabajo. Surgen los conceptos de interfaces amigables intentando así atraer al

público en general al uso de las computadoras como herramientas cotidianas. Se

hacen populares el MS-DOS y UNIX en estas máquinas. También es común

encontrar clones de computadoras personales y una multitud de empresas

pequeñas ensamblándolas por todo el mundo.

Para mediados de los 80's, comienza el auge de las redes de computadoras y la

necesidad de sistemas operativos en redy sistemas operativos distribuidos. La red

mundial Internet se va haciendo accesible a toda clase de instituciones y se

comienzan a dar muchas soluciones ( y problemas ) al querer hacer convivir

recursos residentes en computadoras con sistemas operativos diferentes. Para los

90's el paradigma de la programación orientada a objetos cobra auge, así como el

manejo de objetos desde los sistemas operativos. Las aplicaciones intentan

crearse para ser ejecutadas en una plataforma específica y poder ver sus

resultados en la pantalla o monitor de otra diferente. Los niveles de interacción se

van haciendo cada vez más profundos.

5 COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO

El “software” es lo fundamental en el ordenador. En cuanto se enciende el

ordenador lo primero que hace es buscar su sistema operativo. Esto ocurre

porque no es posible manejar un ordenador sin ese “software”. Una vez que lo

encuentra, lo ejecuta y a partir de ese momento la comunicación entre el

ordenador y la persona se hace a través del sistema operativo. Para manejar un

ordenador, las personas han de entenderse con el sistema operativo.

Aparte de hacer de interfaz entre el ordenador y sus usuarios, el sistema operativo

se encarga de gestionar los recursos (“hardware”) del ordenador (memoria,

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unidades de disco, impresoras, etc.) y facilitar la organización de la información

que éste posee, así como gestionar y facilitar la ejecución de las

aplicaciones. La versión de Windows XP pretende integrar el Windows de casa

con los profesionales. Usa tecnología NT. Dicha versión ha añadido importantes

mejoras visuales y una gran facilidad de uso y de control. Hay dos versiones

fundamentales: Windows XP Home (para usuarios particulares sin grandes

pretensiones de “software”) y Windows XP Professional (para usuarios

profesionales o grandes ordenadores) ésta es mucho más estable.

6. COMO SE UTLIZA UN SISTEMA OPERATIVO

Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un

sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos

como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos

son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada

procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces

gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que

aparecen en la pantalla.

7 Características Sistema Operativo

El sistema operativo tiene las siguientes características:

Conveniencia: un sistema operativo hace más conveniente el uso de una

computadora.

Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la computadora se

usen de manera correcta y eficiente.

Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe de ser capaz de aceptar

nuevas funciones sin que tenga problemas.

Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo debe de ser eficaz.

Relacionar dispositivos.

8 CLASIFICACION DE SISTEMAS OPERATIVOS

Sistema Operativo Multitareas.

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Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos,

mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen

varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un

tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al

mismo tiempo, pero en el que solo se está procesando la aplicación que se

encuentra en primer plano (la que ve el usuario).

Sistema Operativo Mono tareas.

Los sistemas operativos mono tareas son más primitivos y es todo lo contrario al

visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o

que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la

computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni

responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.

Sistema Operativo Mono usuario.

Los sistemas mono usuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo

usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo

de aplicación que se esté ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples,

porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que

se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son

procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados

principalmente por los microcomputadores.

Sistema Operativo Multiusuario.

Es todo lo contrario a mono usuario; y en esta categoría se encuentran todos los

sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios,

que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente

en redes.

9 EJEMPLOS DE SISTEMA OPERATIVO Algunos ejemplos podrían ser:

Windows, Linux, Android, Mono, Ubuntu, Vista, XP, Simbian, Windows 7, Fedora,

Debían.