taller innovacion universidad asturias oviedo
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Presentación que utilize para la jornada de innovación turistica en la Universidad de Asturias (Oviedo) Innovacion y turismoTRANSCRIPT
Jimmy Pons [email protected] @jimmypons www.jimmypons.com
Taller de Innovación turística Oviedo, 9 de Mayo
Objetivos
• Motivaros a ver más perspectivas y animaros a romper barreras que frenan la creatividad.
• Encontrar un entorno más propicio que fomente la creatividad y la innovación.
• Pulir el poder de la observación. Encontrando nuevas posibilidades a nuestro alrededor.
• Fomentar la combinación y conexión de ideas y personas.
• Entrenarnos para reconstruir y reencuadrar problemas y mejoras que podamos realizar.
Creatividad no es solo en algo que crees si no que es algo que haces.
La vida no se elige, ¡La vida se vive!
Los inventos salen cuando tenemos un problema que
solucionar o algo que mejorar.
http://smallbiztrends.com/wp-content/uploads/2011/05/problem-solution.jpg
Para aumentar creatividad solo debemos conocer las técnicas
y practicar.
Coeficiente inteligencia
Coeficiente creatividad
VS
http://blog.nuestroclima.com/wp-content/uploads/2007/11/iceberg_clevenger_grande.jpg
Aprendemos a caminar, nos caemos, nos golpeamos, pero nos volvemos a
levantar.
Para innovar todavía no tenemos un manual, tenemos pistas
El coste de generar ideas es ridículo si lo comparamos con las posibilidades y
resultados que nos pueden traer.
http://vi.sualize.us/idea_the_horizon_idea_photo_bulb_picture_ovi2.html
http://dolphin.blogia.com/upload/20071120160127-open-your-mind.jpg
La creatividad y la innovación son como la investigación científica que conlleva hacer cosas que no se han hecho antes.
Nadie quiere equivocarse y si podemos evitarlo mucho mejor, pero los errores forman parte
inevitable de las cosas que no han sido hechas antes.
http://www.themarketingbureau.co.nz/images/blog/npd%20failure.png
Para empezar es bueno tomar pequeños retos o resolver pequeños problemas que nos
ocurran.
Si te ves como una persona creativa, tienes más posibilidades de conseguir cosas realmente innovadoras, si te ves como una hormiga trabajadora, solo te tocará implementar las ideas de otros.
Creatividad antes de la innovacion
• Capital y al trabajo como los dos principales factores productivos. Y últimamente, especialmente en épocas de crisis, cada vez más se habla del conocimiento y la creatividad, como elementos cada vez más necesarios.
• La creatividad es la fase previa de la innovación. Generamos ideas = se
incorporan en nuestra gestión = por lo tanto innovamos.
El networking siempre ha exis3do
¿Qué es la creatividad?
Las ideas son como conejos, tienes una pareja, se juntan…. Y de repente tienes una docena de ellas Adaptado de la frase de John Steinbeck
Nunca se sabe
donde y cuando
te puede venir
la inspiración
J
El Arte de Preguntar, Alex Osborn
• Alex Osborn, experto en creatividad y creador del brainstorming, decía que “la pregunta es la más creativa de las ciencias humanas”.
• Las Preguntas de Osborn • ¿Cuándo? ¿Qué clase de? ¿Con qué? ¿Por qué? ¿Cuáles? ¿En qué? ¿Qué? ¿Para cuál? ¿Acerca de qué? ¿Por medio de qué? ¿Con quién? ¿De qué? ¿Qué clase de? ¿De dónde? ¿Hacia donde? ¿Para quién? ¿Por qué causa? ¿Por cuánto tiempo? ¿A quién? ¿De quién? ¿Más? ¿Para quién? ¿Cómo? ¿Más a menudo? ¿Quién? ¿En qué medida? ¿Menos? ¿Todos? ¿Cuánto? ¿No todos? ¿A qué distancia? ¿Para qué? ¿Importante? ¿Dónde? ¿De donde? ¿Otra vez? ¿En que otro lugar? ¿Más difícil? ¿Cuántas veces?...
Pararse a la primera
• Muchos nos contentamos con la primera idea que tenemos y en algunos casos no tiene porque ser la mejor.
• Tim Hurson en Think Better. – 1ª son las obvias – 2ª más interesantes – 3ª generan y consiguen más
creatividad e impacto
Observación de comportamientos
• Para conseguir productos innovadores que se anticipen a las expectativas de los viajeros, es necesario una observación profunda de las necesidades de los turistas, incluyendo sus emociones. • No basta con escuchar al viajero, sino también observar sus comportamientos, reacciones tratando de entender los valores que realmente le mueven.
Design Thinking – Usuarios extremos
• Integración del cliente en el diseño del producto.
• Al contrario que los métodos tradicionales se observan “usuarios extremos”, es decir, a aquellos usuarios que utilizan los productos o servicios con más frecuencia o de una forma diferente a como la usan los demás.
• Así por ejemplo, la observación de usuarios discapacitados, abrirá posibilidades de observación de las dificultades de uso de un servicio, que un usuario convencional no aportaría.
Crear bajo presión
• La presión hace que nuestras mentes sean mucho más crea3vas, un ejemplo son las startups de los emprendedores, con poco presupuesto, con modelos de negocio que necesitan imaginación y ser realmente innovadores para resolver sus problemas.
• Deben priorizar, ser más ejecu3vos, hacer lo que deben hacer y no lo que les gustaría hacer.
• La combinación de 3empo, dinero, espacio, gente y compe3ción hace que nos pongamos las pilas.
• Aunque tengamos el presupuesto, es bueno hacer un ejercicio de ideas con bajo presupuesto.
¿Estamos prestando atención? • La observación obsesiva es la clave para ir ganando
conocimiento de lo que te rodea. Y el conocimiento es la gasolina para tu imaginación.
• Cuando somos pequeños somos curiosos por naturaleza, ponemos a los padres al limite, buscamos nuevas sensaciones, no tenemos miedo al ridículo o al peligro.
• Charles Darwin durante 5 años estuvo observando en su viaje con el HMS Beagle. De la observación durante el viaje y de sus notas a la vuelta, de las pequeñas diferencias entre especies. Definio la teoría de la evolución a través de la selección natural.
• Twyla Tharp. Libro The Creative Habit. Crea una caja para cada proyecto y va metiendo las ideas, Cd’s, recortes de periodicos, bocetos que va creando.
¿Qué es la creatividad?
Brainstorming • Hay que llevarlos a cabo lo más activos posible, de pié, o con
sillas movibles que se puedan quitar y poner. • Los que están en el Brainstorming no deberían ser los que
toman las decisiones. • Incluir diferentes perspectivas y personas que incluyan al
máximo de visiones. • De 6 a 8 personas. • No debemos acotar nada del proceso. • Hay que hacer un calentamiento de creatividad. • Tener en cuenta que cada idea es una semilla con potencial que
puede crecer en algo increíble. No hay ideas tontas. • Fomentar con exageraciones la imaginación. Guardería en la
luna. • No más de 2 horas. 1 Hora si los participantes se conocen
previamente. • Una vez generadas las ideas por el grupo hay que valorarlas
entre todos. • Capturar y guardar todo lo realizado con fotos por ejemplo.
Técnica de los 6 sombreros Edward de Bono
• Perfil más lógico sombrero blanco. • Perfil más creativo en generar ideas
sombrero verde. • Perfil que usa la intuición para tomar
decisiones sombrero rojo. • Perfil más organizado y orientado a
procesos sombrero azul. • Perfil abogado del diablo sombrero negro • Perfil optimista por naturaleza todo lo
positivo sombrero amarillo
http://www.letsblitz.com/
Innovación Turística Fase 0 Detectamos una necesidad o mejora Fase 1 Creatividad=Generación de ideas Fase 2 Invención= momentos pilotos y puesta en marcha de las ideas Una vez las ideas están en marcha y en funcionamiento podríamos hablar de un proceso de innovación turística
¿PERO PORQUÉ DEBO INNOVAR?
http://nihilnovum.files.wordpress.com/2010/05/crisis-einstein3.jpg
No pretendamos que las cosas cambien si siempre hacemos lo mismo
Crisis 1992-1993
http://www.flickr.com/photos/aida_jt/3102649579/sizes/z/in/photostream/
Pic by Jack Montgomery
Plan de Calidad Hotelera de 1993, en 1995 experiencia piloto para hoteles y apartamentos turísticos del Puerto de la Cruz la metodología que sirvió de base para el posterior desarrollo del Sistema de Calidad de Hoteles y Apartamentos
¿La solución a nuestros males?
I+D+i
Normas I+D+i (AENOR)
• UNE 166000:202 EX “Terminología y definiciones de las ac3vidades de I+D+i”
• UNE 166001:202 EX “Requisitos de un proyecto de I+D+i”
• UNE 166002:20 EX “Requisitos del sistema de ges3ón de la I+D+i”
• UNE 166003:203 EX “Competencia y evaluación de auditores de proyectos I+D+i”
• UNE 166004:202 EX “Competencia y evaluación de auditores de sistemas de ges3ónde I+D+i”
Si algo puede ir mal, seguro que sale mal. Pues entonces arréglalo!.Peter Diamandis
¿PERO QUIEN EMPIEZA?
Liderazgo
• Espíritu emprendedor • Ser constante y mantener el rumbo • Tener los objetivos claros • Tener carisma • Ser visionario • Buen comunicador, sensibilizador • Poder de asignar recursos
¿DONDE PUEDO INNOVAR?
Instalaciones Diseño Espacio
Organización Procesos Modelos Servicios Comercialización
Marke3ng Producto
Tecnología Robó3ca
Cliente Interno Cliente externo
CLIENTE INTERNO CLIENTE EXTERNO
PROCESOS MODELOS
TECNOLOGÍA ROBOTICA
INSTALACIONES DISEÑO ESPACIO
COMERCIALIZACIÓN MARKETING PRODUCTO
ESPACIOS PARA FOMENTAR LA CREATIVIDAD
Los espacios para la creatividad
• Los espacios sean los que sean, oficina, clase o habitación de la casa donde queramos que la gente sea inventiva, creativa, deben estar pensados para fomentar la creatividad.
• Tenemos que tener en cuenta: la altura de los techos, la luz, el volumen de la música si la hay, el olor de la habitación, todos los sentidos son importantes a la hora de crear un espacio para fomentar la creatividad.
• Libro de Scott Doorley y Scoot Witthoft. Make Space: How to set the Stage for Creative Collaboration
Tipos de espacios
• Espacios privados para ser creativo solo o con pocas personas.
• Espacios para grupos reducidos. • Espacios para enseñar lo que está sucediendo,
lo que se está haciendo, en casa sería el tablero con chinchetas, en una oficina donde están los premios, galardones.
• Espacios para los performance, lugares para intercambiar ideas actuando.
• Espacios para la participación • Espacios para los datos, una librería virtual o
fisica
OPTIMIZACION Y DISEÑO DE
ESPACIOS
http://www.swissotel.com/EN/Destinations/Peru/Swissotel+Lima/HOTEL+HOME/Gallery/Rooms/Room+2.htm
CLIENTE INTERNO CLIENTE EXTERNO
PROCESOS MODELOS
TECNOLOGÍA ROBOTICA
INSTALACIONES DISEÑO ESPACIO
COMERCIALIZACIÓN MARKETING PRODUCTO
hdp://www.fayerwayer.com/2011/08/astrofisico-‐logra-‐un-‐metodo-‐para-‐reducir-‐a-‐la-‐mitad-‐el-‐3empo-‐para-‐abordar-‐un-‐avion/
PARTNERTS NO
PROVEEDORES
PRODUCTO INNOVADOR DE VALOR
COSTES INGRESOS
SOSTENIBILIDAD RSC
RECURSOS PRODUCTO
SEGMENTOS DE CLIENTES
TALLAS DE PRODUCTOS
RECURSOS HUMANOS
CLIENTE INTERNO CLIENTE EXTERNO
PROCESOS MANERAS DE TRABAJAR
TECNOLOGÍA ROBOTICA
INSTALACIONES DISEÑO ESPACIO
COMERCIALIZACIÓN MARKETING PRODUCTO
Turismo y el cliente
experiencial
hdp://www.flickr.com/photos/zoetnet/5337695316/sizes/o/in/photostream/
hdp://www.flickr.com/photos/jexweber/4897468243/
Base
Segundo Nivel
Tercer Nivel
Cuarto Nivel
Cúspide Experiencias transformadoras
Experiencias Innovadoras
Productos turís3cos clásicos
Seguridad y garanqas
Alojamiento, restauración y transporte
Pirámide de Maslow en turismo
hdp://www.flickr.com/photos/jexweber/4897468243/
Diseño del producto • EL producto tiene que diseñarse para satisfacer las necesidades de los clientes, focalizándose en el consumidor no en base a la comodidad de la empresa y se tendrá que basar en: • Una correcta organización y planificación • Una gestión basada en la calidad y satisfacción del usuario • Unos RRHH preparados y formados • Cumpliendo la Normativa y reglamentación • A través de la promoción adecuada • Y con los patrones de comercialización correctos
Nuevos productos
Mejorar Productos existentes
Paquetes únicos o multiproducto
Los visitantes buscan un combinación o paquete de experiencias que puedan disfrutar a lo largo del tiempo que dura el viaje.
Escapadas Paquetes
Producto Innovador
diferenciado
Ejemplos
Bespoke Innova3ons
Promoción Comercialización
http://es.paperblog.com/las-ventas-del-comercio-electronico-en-espana-baten-records-en-2012-1551569/
http://www.feimtic.es/noticias/64/la-mitad-de-los-internautas-espanoles-compra-por-internet/
http://www.lavanguardia.com/economia/marketing-publicidad/20121026/54353901583/el-turismo-es-el-sector-lider-del-comercio-electronico-en-espana.html
¿Porqué funciona tan bien la venta
online en el sector viajes?
Generación M los chicos que crecen en Clave Tecnológica
CLIENTE INTERNO CLIENTE EXTERNO
PROCESOS MODELOS
TECNOLOGÍA ROBOTICA
INSTALACIONES DISEÑO ESPACIO
COMERCIALIZACIÓN MARKETING PRODUCTO
CREAR UN GRUPO DE INNOVACIÓN
Nosotros mejor que yo
JUAN LLANTADA
LASSE ROUIAHNEN
TIRSO MALDONADO
Gestión proyectos de innovación
• Algunas innovaciones nacen por accidente pero luego debemos organizarnos para llevarlo a cabo
• Organización sistemática del proyecto
• Sacar al grupo de colaboradores de las rutinas cotidianas, para separar y fomentar la creatividad
Equipo innovación
• Lider desde la dirección o de la Administración
• Jefe de proyecto • Grupo de proyecto
– Internos empresa – Externos sector turís3co – Externos otros sectores
CLIENTE INTERNO CLIENTE EXTERNO
PROCESOS MODELOS
TECNOLOGÍA ROBOTICA
INSTALACIONES DISEÑO ESPACIO
COMERCIALIZACIÓN MARKETING PRODUCTO
¿Entonces, qué es la innovación? Todo cambio que aporta valor a nuestro cliente o a la empresa y SOBRE TODO a la cuenta de resultados. En muchos casos la tecnología es secundaria.
Máquina de la innovación
La máquina de la innovación relaciona los factores que influencian la crea3vidad, nuestra parte más interna y la parte exterior que nos rodea.
Actitud
• La actitud funciona como la chispa que pone en funcionamiento la creatividad y a la vez la máquina de la innovación.
• La actitud como elemento más fuerte que la aptitud.
Imaginación • La imaginación -‐la habilidad de crear algo nuevo-‐ 3ene una fuerza increíble.
• Funciona como catalizador de cualquier combus3ón crea3va. Sin la imaginación ditcilmente conseguiremos nuevas ideas rompedoras.
• La imaginación transforma el conocimiento que tenemos en nuevas ideas. Nos ayuda a asociar y conectar conceptos para crear uno nuevo. Coche y avión. Coche volador
Conocimiento El conocimiento es la gasolina para la imaginación, cuanto más conocemos sobre un tema, nos será más fácil, trabajar con las posibilidades del mismo. Algunos piensan que sin conocimiento podemos tener otras ideas y perspectivas, sería bueno preguntar a personas sin ese conocimiento.
Hay 3 elementos externos e indirectos muy importantes, que contribuyen al fomento de la innovación, los recursos, el hábitat y la cultura
Cultura
• La cultura captura las maneras en que grupos de gente perciben, interpretan y entienden el mundo a su alrededor.
• Desde que nos levantamos hasta que nos acostamos estamos inmersos en una manera de vivir que nos influye como personas, tanto en hechos como en pensamientos.
• Todos con nuestras acciones contribuimos a la cultura.
• Nuestra actitud hace que las cosas cambien, por eso la cultura está al lado de la actitud.
Recursos • Todas las cosas que te dan valor en tu
entorno • Vienen en muy variadas maneras. Contactos
de empresas, materiales concretos, mentores, edificios, etc.
• Algunos son fácilmente reconocibles, otros necesitan más estudio en profundidad.
• Esta relacionado con el conocimiento y la reputación personal o de empresa, cuanto más conocimiento=mejor reputación facilita poner a gente en marcha, involucrar empresas, personas, etc.
Hábitat
• El hábitat es muy importante porque define no solo el espacio físico para crear si no que también es el entorno más directo y que no se ve, por ejemplo: – Las normas que ponemos para fomentar la
cratividad. – Las personas con quien trabajamos. – Los incentivos para fomentar la creatividad
• Todos estos factores son críticos para conseguir generar nuevas ideas.
La actitud crea la chispa para que tu curiosidad adquiera el conocimiento, tu conocimiento hace funcionar tu imaginación, permitiéndote generar ideas innovadoras. Tu imaginación cataliza la creación de hábitats estimulantes, que te hace aprovechar mucho mejor tus recursos y el e n t o r n o . E s t o s h á b i t a t s conjuntamente con tu act i tud influencia tu cultura y tu comunidad.
Ejercicio
• Preguntar “Porqué” • Yo necesito un puente • ¿Porqué necesito un puente? • Para cruzar el rio! Esta respuesta abre una nueva prespec3va para encontrar la solución.
Ejercicio
• Elegir dos elementos que no tengan nada que ver e intentar combinarlos en algo que pueda tener valor.
FOMENTAR LA CREATIVIDAD A TRAVÉS DE LA FOTOGRAFÍA
http://www.thinglink.com/scene/326360744574582785
http://youtu.be/GmOp6PsfIu0
I+D+i, microempresas Imaginación+
Diferenciación+ interés
y una doble dosis de creatividad y
capacidad de crear sinergias con otras empresas y en algunos casos de vuestra
competencia
M
Jimmy Pons [email protected] @jimmypons www.jimmypons.com
Y QUE LA FUERZA OS ACOMPAÑE!
MUCHAS GRACIAS