taller de visualizacion y expreción del espacio
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- 1. Eunice Prez Prof.: Aarn Caballero Divisin de Diseo Uam Cuajimalpa
- 2. Introduccin
- 3. Se empieza poniendo el contorno de la imagen al tenerla lista los bordes se redondean Desarmador
- 4. El siguiente paso es revolucionarlo
- 5. Nos centramos en la parte trasera del mango para formar las ondulaciones del mango, para ello formamos crculos
- 6. Lo siguiente es extrudir los crculos
- 7. Se hace una diferencia boleana para extraer los tubos y que quede el mango
- 8. Hacemos tres desarmadores y los ponemos en distintas capas
- 9. Desarmador de punta: se le agrega un cono el la parte inicial del desarmador
- 10. Desarmador plano: aqu tenemos que hacer dos trapecios, dales superficies y acomodarlos de acuerdo a la forma del desarmador y luego hacer una diferenciacin
- 11. Desarmador de cruz: Aqu se hacen cuatro conos, se les quita la punta , se acomoda en la punta del desarmador y se hace una diferenciacin Men
- 12. Para empezar con el procedimiento, se tomo como base la imagen de una armadura, que reflejaba visiblemente el cuerpo musculoso del individuo. Armadura
- 13. Se marca el contorno en la vista frontal . ( esto ser la parte lateral)
- 14. Es necesario usar las cuatro vistas para ubicarnos en espacio; un ejemplo de esto es al formar el pecho y espalda, ya que as vemos a que altura se deben de hacer distintas curvas con respecto a la lnea frontal
- 15. Ya que tenemos nuestros contornos derecho , nos dedicamos a copiar la lnea de la espalda y el frente dos veces para darle volumen al nuevo cuerpo que se forma. ( En la parte de en medio de la espalda y el pecho se mete un poco la lnea para darle profundidad, en la parte de la columna y el pecho).
- 16. Para unir los puntos y crear un uniones entre lneas, nos postramos en la vista superior, y seleccionamos las lneas en orden (en sentido de las manecillas del reloj o al contrario)
- 17. Ya que lo hicimos vamos a ir cruzando una lnea horizontal por cada una de las lneas verticales para que se vaya formando una estructura de alambre ( estas se pueden formar en la parte frontal o derecha segn como uno se acomode)
- 18. Es as como queda la estructura de alambre.
- 19. Al tener el esqueleto , nuestro ultimo paso es ponerle una superficie , con red de curvas (que es lo que anteriormente hicimos) y listo tenemos la armadura completa
- 20. Claro lo ultimo que hay que hacer es hacer un sombreado o un render para ver bien definida la imagen y as percatarnos de algunos detalles, y si es necesario regresar a el paso defectuoso y mejorarlo.
- 21. Algo importante en ocasiones la pieza no queda del todo bien formada as que uno se regresa al paso de creacin de lneas y se modifican hasta encontrar el modelado mas adecuado a las necesidades del diseo Men
- 22. Escultura Marn
- 23. Diferencias entre bocetar en Rhino y en Papel (La maquina de tratamiento de texto. Acabado y pulido final : Rhino puedes dejar los bocetos con impresionantes texturas dar detalles muy precisos , en el papel quedan fuera los detalles y puntuales texturas Repeticin y mecanizacin: Rhino te aprendes vnculos herramientas, en el bocetado a mano alzada tu eres la herramienta El recurso al ordenador no es el mismo que la mano, compromete a otro mandato , otra mano: El utilizar Rhino compromete a utilizar las dos manos cuando el dibujar requiere una.